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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:+ o/ V2 n" r" t6 B6 F/ p
  NO.1 贤者
0 d* j- i5 y( M% O- b% v6 c  H  主要武器:钉头锤、盾
" v1 q2 S$ y3 z. d4 i, I% i9 u6 D  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1* ], G$ }% x. l% W+ q
  NO.2 佣兵
; ^6 x+ G2 X9 i" w  主要武器:斧、锤
- e" H' s9 w, ^6 ]4 O" H% e  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二7 n2 o; x& g# x* u8 J
  NO.3 艺人2 S* ?" i" ^3 Q# f8 v1 O
  主要武器:腿1 u& m6 Y* k: R! q
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。- H% L5 o; h0 I+ y$ g8 Q
  NO.4 箭神
4 Y1 l& ]3 X0 G; k3 _! o% K" S  主要武器:长弓、弩
1 R9 Y4 a* c" j. |. ^5 T  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣9 ~5 M* d$ X. o8 m+ T
  主要武器:长剑
5 V9 L1 I! b) y' }# ]# m& a+ o  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
* Q$ R$ Z+ M8 K. D! f# M  NO.6 祭司
: Y; X. y$ C3 g% n7 K) ]& ~  主要武器:魔杖
; `9 H& h& }6 F: b) Y2 j( W  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。* |2 L+ t; q3 z/ T! i0 E
  NO.7 元素
3 Z( O% g- A0 e( T  主要武器:女王笑4 i( P' N% u/ J* w
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
+ o& E  G; S8 S  j: y; g" Z$ U1 q  NO.8 魔导# }$ ]7 q! T1 g
  主要武器:黑洞洞4 |9 P% n6 v3 G! Q) B
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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