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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
/ O3 @' E" |3 g" D5 }* W2 B  NO.1 贤者
+ x6 z( }7 ?, @  主要武器:钉头锤、盾9 w/ o5 y  |3 a$ r& k8 a2 Z
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
$ V; a7 f& m" K9 K$ z0 Z  NO.2 佣兵1 Z6 n  Y. K7 [6 ^5 j, |2 H4 B3 v
  主要武器:斧、锤& m0 `' A. |4 R# Z% f8 |6 s, @
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
# U5 V. T; y) O2 ?) ?( z0 H  H  NO.3 艺人' u6 T/ ]' I3 G7 W4 O
  主要武器:腿2 D/ r' @# A5 z
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
* G, G7 E5 ]# K0 B$ \4 n: ]  NO.4 箭神$ }* w* b; `7 M+ \6 U& i
  主要武器:长弓、弩
& O4 L1 p. C3 D8 H! N) g% O  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
: _: h# k& t1 s5 ]- e, f, t3 S  主要武器:长剑& W7 b) h# _" o7 ^
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
$ V. K' t  D$ r& n6 t' j% O* u: q  NO.6 祭司( |4 E5 `% C8 v2 ]: U
  主要武器:魔杖- i- m$ N, S. Y1 G( J6 w4 o
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
: u) w# T. Z- N  Y4 `& ~5 X' v  NO.7 元素6 Y- v$ D5 N3 ^2 h
  主要武器:女王笑
- e( A2 t4 h, L5 |  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。3 \' _" ~$ V  X
  NO.8 魔导, p# P( Y$ p, a+ O$ K
  主要武器:黑洞洞+ ^& h" r4 `3 A
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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