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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:5 _% S& S$ ?& R9 |
NO.1 贤者
$ d7 o+ C0 |% c5 M7 a4 o' R, p 主要武器:钉头锤、盾
5 F8 m4 X: [5 i# ]0 d) ~ 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
$ O' z8 D4 O0 l NO.2 佣兵 C/ G6 s, T6 `, W9 Z7 V
主要武器:斧、锤! o$ M/ M1 t- N" K4 b3 Y/ F6 s
佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二7 y/ V1 k% Y" h: y e8 j5 h
NO.3 艺人3 ?) a) ?& U6 ]$ d
主要武器:腿4 e- {2 E! a ]- U9 z1 P
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。! h6 i4 m+ ^7 b; T, K
NO.4 箭神
: o. C, m/ V! V6 ^ 主要武器:长弓、弩 j$ x' l1 m- [ m3 W$ f
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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