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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
1 q; B; E9 ]( [ p. ` ?( V2 r- v NO.1 贤者
$ _% x! O& l1 ~8 A 主要武器:钉头锤、盾
0 T0 [+ ?# b/ c# h% o3 C& C/ X3 u. O. n 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
. v0 n- b8 a: P. j+ W; `$ i. \ NO.2 佣兵9 i' L' U/ }' N" ^
主要武器:斧、锤
" } m! L7 }% b* d0 z. y5 W 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
; A6 i# X% I' _$ Q NO.3 艺人
6 _% e; J) Z% C# ] 主要武器:腿
8 p/ [5 N' T9 d. Z( J( R- g! [5 } 艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
6 g, q( X" b7 f H NO.4 箭神
* S- S f% L e. l+ |% b 主要武器:长弓、弩
: l' p7 V* z, E# F% d% n 远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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