SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 780|回复: 2

《龙之谷》各职业打击感排名

[复制链接]
发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:  D) z0 Q5 M: F& x
  NO.1 贤者3 \/ P( C6 X1 \! F7 p8 R
  主要武器:钉头锤、盾6 |4 I  Z9 J/ V9 r& y( s
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO10 h' z7 c2 H: r. p5 w8 E/ [$ y% H# L
  NO.2 佣兵
! m+ I7 y4 [) ?! |4 X9 x! Y  主要武器:斧、锤: d/ `2 o1 Q; T) |3 x1 m
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二0 s' m8 ?& A/ m, B* m' h+ Z
  NO.3 艺人! O; X* l' x2 v
  主要武器:腿
& W7 u* |* \" u! e& \' Z  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。0 C$ e! K6 [# G3 |
  NO.4 箭神
( W* J6 Q  o' I  c* R0 y  S. ^  主要武器:长弓、弩
& e, f; C. F  y9 \5 t0 b+ z2 b* k  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
9 [# r& d2 ^, S' U9 s  主要武器:长剑
4 u% Y5 r' A3 R! L/ C6 V  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
3 F7 ^1 {& U" K+ t! |  NO.6 祭司
2 }8 c$ W# F7 w; \  主要武器:魔杖
8 J. a; Y& [/ X5 f6 V6 }* Y9 x  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。# x0 E- S# z+ d, ?; L2 \
  NO.7 元素' ^8 w+ s6 y$ Y! t3 ?$ B- P* P6 d2 P1 i
  主要武器:女王笑
: [$ l) g7 Q8 \4 W: T4 y  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。* [9 z* Y7 {2 J, [9 w& [7 y
  NO.8 魔导
/ j/ g: c* }; }7 I  主要武器:黑洞洞
4 O& C2 g0 C; Q  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-11-9 06:37 , Processed in 0.035529 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表