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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
  W/ C' L$ _# J* o+ S  NO.1 贤者
& t: [& n5 l6 X' n. D; R3 g! y  主要武器:钉头锤、盾
" N" s: i" A% f  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
# n1 K2 L# D+ e9 c  NO.2 佣兵- e* Y7 D; @. L) w! Z# n
  主要武器:斧、锤
& f) S1 r0 a" C( q  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
' @4 e: F1 P: {* Z& I6 f4 G  NO.3 艺人7 h+ G: m1 r1 ]; s2 ?5 s+ P- W
  主要武器:腿
9 l3 v- ^9 V  W  }4 G  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
( d( \) \5 z% z! p+ w# _+ L# \  NO.4 箭神
/ F7 P0 s' Z. f% b, |) I$ [  主要武器:长弓、弩
) F7 F$ y4 K  B2 o& [# [  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
6 Y( e2 P2 p6 P& W& F1 T  主要武器:长剑) q) c- ]4 }. N9 I
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
! g$ e2 ~( Q9 r2 N( v* [* C% w/ i  [  NO.6 祭司
: h8 I8 G- j* e3 V$ k8 t% I  主要武器:魔杖
9 R; _0 M5 D. T8 `4 f' k" U! _  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。4 X2 W8 v  B$ z# }3 Q9 A- w
  NO.7 元素1 R8 {' Z2 h& X
  主要武器:女王笑" Y% ?9 q6 E# @8 U/ r: J
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。/ r9 F. d8 M# V2 `3 C
  NO.8 魔导8 h0 A8 @/ m* q
  主要武器:黑洞洞
; S1 M- \9 W# R$ K& {3 A4 F  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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