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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
0 `* b. g$ b. [, w  NO.1 贤者5 `+ P* q) A8 X3 B- c) @
  主要武器:钉头锤、盾
: n5 y5 o7 P2 |# Y2 I, P  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
5 C, ]3 a# O7 K: a  P8 L0 m+ |  NO.2 佣兵
0 x6 \: Y( W  E: @$ c" n  主要武器:斧、锤
' c6 G# h" Q- a; m( y3 ]1 `  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
" S) K2 o. ?' p; \. p  NO.3 艺人
9 O4 X" _/ t" Z! [8 G  主要武器:腿
- H3 a$ t8 w' a  \' j( q. Z  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
/ R7 [- \0 _5 |  NO.4 箭神
: X2 G- h: t$ z  主要武器:长弓、弩
; z2 G. R$ e  O  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
5 s" S+ J, ?5 o) Y$ R  主要武器:长剑! h1 q, A: t; G* H/ e) }
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
/ t+ o5 A6 y/ o1 T9 f  S7 D1 P  NO.6 祭司7 h! C7 l6 c. q. v9 y
  主要武器:魔杖
3 n# j1 Z. y2 A/ n  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
) X- M& W  b/ N6 F; O/ d  NO.7 元素
; p: N3 ?2 }0 ~7 a0 d* c  主要武器:女王笑/ M) s8 i3 H% n: j
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
+ i: `  |" v1 ~, b5 ~7 z  NO.8 魔导6 }1 o: ~) ^1 Q; l0 ^, m
  主要武器:黑洞洞/ o, l( j9 T$ D- Y
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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