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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:+ o/ V2 n" r" t6 B6 F/ p
NO.1 贤者
0 d* j- i5 y( M% O- b% v6 c H 主要武器:钉头锤、盾
" v1 q2 S$ y3 z. d4 i, I% i9 u6 D 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1* ], G$ }% x. l% W+ q
NO.2 佣兵
; ^6 x+ G2 X9 i" w 主要武器:斧、锤
- e" H' s9 w, ^6 ]4 O" H% e 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二7 n2 o; x& g# x* u8 J
NO.3 艺人2 S* ?" i" ^3 Q# f8 v1 O
主要武器:腿1 u& m6 Y* k: R! q
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。- H% L5 o; h0 I+ y$ g8 Q
NO.4 箭神
4 Y1 l& ]3 X0 G; k3 _! o% K" S 主要武器:长弓、弩
1 R9 Y4 a* c" j. |. ^5 T 远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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