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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?+ e) L' k; J3 k/ S1 r3 D; K
话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。' |6 J4 }5 b& J( `6 T7 _7 o+ O
我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
/ T& W" k0 @1 b' X& v 等6月开测,各位自己去体会吧6 t6 o+ @% j @$ Z8 }
物理防御
& C" V* z0 Y Q7 n 测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师: b, z0 N4 g# {4 C
测试人物,弓(13)法(13)) m7 n" ]" I% D: r
测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈8 N9 ?7 q* O0 m$ n, R) U( q
用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大
9 O9 ]6 a% Z* f. W7 z( g 测试结果,- S) J2 [+ @9 |' j3 J- |: e/ g; [2 w% M
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210* b) x6 {( d/ u
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180/ w; J/ y* a- t) z! e5 b g! R
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈1604 z' m' c# w! K/ Z: W
测试结论,
( s: c. K% E9 t7 ~" h7 m 物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。# U2 ?, X! o% L. Z
测试问题,
0 W+ r! l( o4 k+ Z# f 为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?
( S) a5 i, f5 ~9 G l/ s* @* O, t 根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
' h/ w9 h5 u0 h 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值% L3 V0 H: `. ~1 W% c- i1 L
所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。
; Q- u! W W+ S) ~- f/ k 理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
& W1 d( F% Z$ ^0 l 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡: N, m; j: K5 n: _& [" f! d
测试怪物,6级FB放电的小妖精- G4 z4 O4 w7 v5 }
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)* b) d3 P* G l! Z7 X* A( D
测试结果,
, K" @; ]( R0 G 裸装平均52
- ~( \8 z3 L8 g! |' U' U 魔防100平均478 n' ^: `9 H: f! l o: s
魔防300平均41
) W# {. y, |; r 前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了. h4 M- ^( V7 z, M: W0 f/ _# l7 {: [6 ^
测试结论,; S4 L- Q9 l! X9 f2 _0 X. f7 N
魔防=扯淡) I+ ~& `% k, H0 s5 ~& U
话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,7 y9 F8 W5 V/ x3 u* M
而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别
% h8 N4 _' I& Z% }, k$ u8 i2 W 我真的被雷倒了! |
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