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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
; E' L: J: Z% C6 |! J' H 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。8 j8 f3 u: W. ~+ o
我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
9 \2 W; y- R$ A# e% R( G) b. O) y 等6月开测,各位自己去体会吧$ Z" Z1 w I2 \
物理防御
; o' `! o5 W- v; t 测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师% w- U9 O7 E- Z- R6 S! e/ Q% @0 I
测试人物,弓(13)法(13)
3 Q/ l1 S8 X# Q7 ` 测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈' w8 f0 A5 z: A
用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大
: U# G# j. t3 t: W% [$ k2 P/ X 测试结果,8 y6 h0 r# u0 C. b% ^' h2 u
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均2103 K& b8 s& T d9 l2 ~ G# X. Y" ?/ \$ [
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180+ l* ^ @ q. M
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈160
% F7 S7 ^8 @ @# Z 测试结论,3 s+ d# E7 M* K7 x
物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。
- q; D; \" b" o) i* Y& m+ I4 K 测试问题,
: R% s" a; `/ s 为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?: P# N% S$ [% H/ l1 K; p' ~* H
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
$ p- _" C; \- y# W W, S5 e! `. w 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值! h. {% Z+ H( ~; L
所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。4 j, ^/ |! E; C) h# t4 X- E8 o
理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
7 y! N# z; R' `5 s 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡) u9 Q0 H# S( R& D c; ]
测试怪物,6级FB放电的小妖精( g- p' E; j' T/ k
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)
$ e% u7 w# B$ @2 Z @ 测试结果,- g9 u6 n; |/ H5 T% n$ G9 }
裸装平均52- q, y% R% c; C1 Y7 ~
魔防100平均47- {/ ~; h; A9 h1 b- o" Q
魔防300平均41$ T) |& x# r3 D! A: |
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了$ k6 Y9 J5 `# ?: e, b5 K
测试结论,# _0 }( ]$ c# O7 ~( h# _
魔防=扯淡0 Z1 A1 S1 \3 Q, K3 g; ^: x
话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,
$ H; T9 p* _" U4 w1 Y+ w 而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别
4 O5 {$ m7 a( Y+ f* q 我真的被雷倒了! |
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