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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
4 c# p4 d9 G1 I, [ 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。" O7 `, ]; q+ L+ Y6 M/ j
我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
5 C( `7 w: I3 W( l" g3 F8 b, w 等6月开测,各位自己去体会吧; h+ K* }5 N8 F3 a* c0 G9 U
物理防御8 q6 t' D7 i! C
测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师
) ^5 m$ l' \: A4 B 测试人物,弓(13)法(13)8 H( v% k* O( j8 [6 u
测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈
% A* `1 I7 V* `/ S$ c, V* L: d 用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大
! v A9 g+ g7 c6 |: q( O& p 测试结果,
' R" [& H: G8 Z* A) V 裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210' R3 ?0 _) g9 `0 [
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180
3 J' W b: q4 c 额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈160: p9 N+ E6 E. Q! `# r1 @& H' G
测试结论,( k9 A) q' m. K- w9 e' v2 ?$ x
物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。; O g9 f8 t2 a% I8 [% ~. x
测试问题,: }; t+ w5 C- U$ D2 O
为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?0 c6 T! g3 D% g; F, c/ J
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成" t* T7 e1 H9 |7 p. i, r5 i& ~, D
一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值' a4 M: c6 B8 \. O- U
所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。
& Z0 e5 q! z$ b! ]0 D& v 理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
/ m! C( ^$ d& t. q# G4 I+ I/ f 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡
6 m$ R( ^3 [- a- X% l5 t/ w' x 测试怪物,6级FB放电的小妖精
& |1 n: n$ P6 x; u+ I, v4 u3 E' Y 测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)
& F( G. x% g: W 测试结果,
5 c/ ]8 {7 V Y& |. X* \ 裸装平均52
9 H( i U/ x0 t3 ^. v' i 魔防100平均476 X- p- p( O8 r( y: p+ ^9 u8 b
魔防300平均414 C. u# D- T5 s. p9 {$ A* W
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了
, O; n2 R: V7 I3 ~ 测试结论,
3 Z. A& q9 |' _7 {/ e u 魔防=扯淡
^3 f/ S- w2 A, y 话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,
0 ^2 C4 z% g% G' |9 [2 p 而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别
( t9 P5 ?& e/ D 我真的被雷倒了! |
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