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10.2月剑3攻略资料集锦

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发表于 2010-5-2 08:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
王遗风技能详解 关键扶摇吞日月时间: 2010-02-01 09:46:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:Star北极星 天堂来信
/ r5 }1 d% |: x* l+ ~7 K' `$ r3 Z) c) r2 F; q* d8 [/ f. h3 M( R
  本文分为两部分,上部分是对技能的解说,下部分则是实际战斗中的截图与说明解释。2 F2 z3 Y2 M+ v( A' P6 L
  下午6时,我们组织一个团25人秘密进入恶人谷,击杀莫雨后,准备速杀王遗风。/ U0 K  P, L+ s  M" r6 B1 z
  奈何,恶人谷回防人数太多,最终把老王打到50%HP的时候团灭了。有些遗憾╮(╯▽╰)╭
8 s& Z. Q0 g' \" H& @  首先为恶人谷的朋友默哀3分钟,因为相对于谢渊来说,王遗风确实是非常好杀掉的。
5 M& }( c+ [7 H+ w. F9 _) c0 [$ ~% {  (不过话说回来了,不研究怎么知道谢渊不好杀呢?也许只是你们没有找到方法而已,呵呵,据我所知,有躲避守卫击杀谢渊的方法!)
7 [: Z! I' c! T& X; f$ b& s  好了,废话少说,步入正题!: e2 I- B2 G( a4 P! L
  首先确认,王遗风的输出是不算高的,至少2W2血的TC可以扛住3下左右不死。
$ L& M" `; e! u+ T/ D  在技能上,老王的技能已知的共有三个,下面我来一一说明:
! @. L* U$ M8 c: A9 i* {  【红尘曲-葬月】9 {( P& v  b5 O6 x. m$ t
  说明:群体DOT技能+ V- J7 q6 ^: R$ N0 J
  效果:DOT效果 每3秒2000HP 持续15秒* ]" k0 }  E3 ^% {
  读条:3秒8 r" y# j1 Z. R  Z
  解决:剑纯放吞日月驱散DEBUFF& l. H' S& |4 H" K! r
  剑纯的吞日月是神技啊o(╯□╰)o. P( s' e& y1 i0 Q
  【红尘曲-倾城】$ o1 X* D% e0 V3 _4 f' [5 y) U
  说明:群体伤害技能) g2 f6 A9 p5 X3 ?
  效果:瞬间造成6000-20000伤害- [+ c% o4 x5 Z
  读条:3秒
, |7 ~; i& a9 s) s  解决:御、无相决、天地低昂、春泥护花或者扶摇跳起。+ j0 W0 z+ |4 A! s* P
  英雄风雨稻香村老4怎么跳,这里就怎么跳!这也是老王最简单的一点( ⊙ o ⊙ )
) |) x) M& S1 Z7 H9 J. L  【红尘曲·心魔】
3 s5 Z. [" z  X# e  说明:群体控制技能! ?* x6 S8 H6 K0 l4 x
  效果:群体晕眩 3秒
) M; |: S7 ]& `$ m2 m: i$ O  读条:否
& {9 P0 v% p: _, d5 O2 X: }  解决:生太极、锻骨决
4 _7 H' W' O% Y& {: @' U  气纯的生太极最好不要断哦,然后注意给主T上镇山河即可╮(╯▽╰)╭
+ O" a, s7 b  X! F& W6 h  好了,已经介绍的这么清楚了,多带七秀群摇回血,注意躲避秒杀技能,应该是很轻松的就能推掉老王了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:06:38 | 显示全部楼层
  希望各个服务器的朋友们都能拿到成就哦,毕竟单团击杀成为现实了,大家都努力吧!7 o0 p/ ], \- U. {- A3 K, g! C
  在集合前所有剑纯不管有没有气的装备,只要学了气的技能都必须换气纯,争取用最快速度杀死莫雨然后杀老王换回剑纯。9 A6 r# w% l- {9 R' R4 h
  老王一个DOT一个结束后秒9500+的技能,一个团至少2-3个剑纯全程保持吞日月,DOT的BUFF一中几乎马上被吞,毫无难度。
6 |( O2 {/ s9 P6 k  团里4个以上个七秀全程左转右转,蓝药多带,CD一到就要用。% Q, T+ n  y# j$ c1 r* u
  杀老王之前所有人必须搞到1W1血以上,特别是万花和气纯,老王一招直接秒9500+,不是BUFF技能。无论穿防御装还是什么装,保证了自己的生存才有输出。
9 z' c( ~! W( i2 f- X2 J% C# ]  如果达到以上条件,一个团无骚扰15-20分钟轻松拿下。( q2 A$ M, h) B8 }2 K" i# M
  血太少,直接秒一片。
0 }6 e) |1 G; e$ q2 Y9 l" e3 H
  老王的掉落:一本秘籍……月华倾泻
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:00 | 显示全部楼层
日轮老3:妙用鹊踏枝和蹑云逐月时间: 2010-02-01 10:25:10 作者:燕秀-楚琴言
# L% E+ w( R: G, W0 l/ ~( j* |* z4 h2 X6 i2 l  \
  在如今新开的武林秘境里想必除了DX老4,RL老3,其他的BOSS,对于我们秀秀来说,单治疗是完全没有问题的。
* N4 _, ]! G+ C  那么在这里,我也和姐妹们分享下单治疗RL老3的经验。" v, \: ?" ]* i/ v) [+ z5 j8 ?6 Z
  很多人说秀秀单治疗RL老3很多时候靠的是RP,不可否认,如果你完全只是加血就过了,那我也要佩服下你的RP。
! ^# s- \( [. X' n& q; [+ {  但是很多时候这个BOSS对我们秀秀而言要注意的事项是很多的。! D8 K, [/ b4 t9 Z8 H
  我总结为三点:
. D+ W' A. v/ V* p. A  z  1、技能的灵活运用。(治疗技能和保命技能)
! J& B! }6 u( U3 f* J* I  2、准确的跑位。(保证不要在安全的情况下被突刺弄死)
7 F3 T( U- M6 R" {$ ~3 b+ K$ K& J  3、一颗冷静淡然的心。(不急不躁不慌不忙)1 r$ V8 ]; g! O
  下面一条条讲:
5 s% Y) j4 a- r  一、技能的灵活运用。
2 d1 L& E* n# S8 f, n9 v, m  就像近期有姐妹说的,天地低昂是个神技,不过对于我而言却真正没那么重要的用处。
& B: k, ^9 A* V! P! o  用了天地后,15秒内回雪和左旋是没有仇恨。一般从中间回到第一个站点,多半会有1-3个队友不慎被突刺弄伤,这个时候站定,开天地开满堂用左旋右转是最好的,既能快速回满队友的血,又不会OT。$ Z" y9 i5 j. Y+ C
  那么踏鹊枝在什么时候开呢?在我们走到第2个站点,在扶摇起跳的前5秒开启。我敢说有70%的几率保证在空中被突是闪避掉的。当然有姐妹说这个技能CD太久,但是能闪避一次成功就近一步不是么?* T, B5 d; k: I1 K5 q, ~  `- n
  那么蹑云逐月又有什么妙用呢?
2 g) U) C" U1 Q# j, F% m# X% t  我不知道这之前有没有姐妹试过,不过我是昨晚无意间发现的。
1 q) u8 A+ T; t1 L4 O2 ~& k. i6 [  昨晚打RL3很不幸的队友中途死的死伤的伤,最后只剩我和T存活,而这个时候BOSS还有10W的血。; b" |9 V+ s1 t: o) M  w6 q
  接下来很悲剧的我在空中被突2次,落地的时候时候突的状态还剩1秒,状态完我马上开蹑云冲到中间位置,只会掉一半的血,不会死。然后可以很惬意的一边补好自己的血,一边加好T的血。如果姐妹们要问我多少血,吃了宴席是1W3,也不算很多。7 \) l9 w: v0 y3 q% n
  如此我试过2次,都成功了,证明不是巧合,完全可以躲过那些刺不会被秒杀。不信的姐妹们可以试试。
2 b4 L' t) J9 [. g% Z4 V) Z- L  二、准确的跑位。
4 L& y2 u: M& y9 p$ G  这一点要说的不多,保证跟好MT,不被周边的突刺伤到。不要犯小的低级错误,按错技能什么的。当然有时候要一边走位,一边加血。这时候要考验姐妹们键位设置和技能熟练度。; W. [0 a2 b) Q: ^3 r
  这个不多说了,各人有各人一套心得。
! i& A% E+ ?: M  三、一颗冷静的心。
% m) I* q& f# ~  这里特别要说一点,也许很多操作比较不自信的妹妹到这个BOSS看到出刺就会着急,会慌乱,看到队友狂掉血会紧张,甚至会频繁出现失误。" g% M1 f5 L/ l# a4 T" Z3 O
  那么我要说,真的没必要,做好自己,做好治疗,问心无愧,尽力就好。
2 H& E0 O0 j9 d3 v" D. ^  无论是打RL3号还是其他的BOSS,都不要盲目的给MT加血,切记2个大加技能不要一起用。7 w" G/ o: m9 L
  时刻注意自己的血和MT的血,单治疗的情况下,你一个人的生死关乎整个队的生死。任何时候都不要为了加血而加血。" }: X  {3 H2 p2 M, A
  保持一颗冷静的心,正确态度面对每个BOSS,每个队友,你会发现,也不过如此简单。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:27 | 显示全部楼层
10人秘境战宝迦兰将荣登体服时间: 2010-02-02 17:25:39
" U: m- T" y  ^+ B0 K) n# A. V
9 ~1 Q4 u/ l3 m/ A10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。
# [( X' ~) s) m, O- X% [7 _- @) @& v# C* e; a! k/ e: n  c- [
  今天(2月2日)将更新10人秘境战宝迦兰。预计要再过几个小时诸位玩家爱便可一睹其风采。目前更新包已经在制作中了,各位再耐心等待一下。
# v/ r, @" h) H% E; u  10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。
) R# y; W, L' D' |& d  有兴趣的同学,请赶快召集朋友们严阵待发吧,发现bug记得一定要提交哦,说不定到时候就得到一卡通奖励了哟!" `# d  v. w* U. B/ D
  话不多说,先上图:7 o8 ]- i" b4 t& N& F
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:20 | 显示全部楼层
正确用任脉·上脘消除传功BUFF时间: 2010-02-03 10:00:22 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫动ぇ醉爱无影
. k$ Q0 E6 S% U* a3 s
* `# P( A/ c. X; I( J  话不多说,今天的更新,使得 [任脉·上脘]这个穴位,可以正确消除传功者身上的DEBUFF功行具,有图有真相,但是必须注意的是读条时目标必须是自己,不然又会出来消不掉的杯具。
" U7 {* M# z* t  B( M
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:43 | 显示全部楼层
如何将传功收益最大化时间: 2010-02-03 10:06:26 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦 * }! s' Q5 d3 `
: e$ t1 `/ g: t' R& Q# s; _0 r' W# s
  更新了传功系统后,在差距3.8万功力的前提下,我们要如何做才能将传功收益最大化。# M, l) F' c+ y' k7 q0 L
  1.点满建里% |0 e, x/ L- \" q3 @1 E
  2.日常修为奖励1 ~+ g% |. m2 j7 z5 b; Z$ r
  3.打通上脘( m1 K* h, w9 U# U* K/ T/ _. P
  4.收两个功力低于自己3.8万的徒弟,如果徒弟功力低于3.8万更好
+ i* d# }( a1 S6 C4 g# L$ _% T( i  5.接受别人传功
# G3 k% h! w& j5 y! _1 ?7 |  首先,点满建立,可以将每天张的修为最大化,480点。
, Z8 m( A( W3 v7 X! L8 Q  其次,阵营日常100点,中立三大主城日常90点,这里取阵营的100点进行计算。$ H5 ]* R4 _! k7 k8 k0 }% v" o. u
  再次,上脘可以清除"功行具"DEBUFF,一天可以传20次。在功力差距3.8万的情况下,传功给别人,自己反增修为,1次15点,20次就是300点。- c4 w! O2 u8 E- ]6 _$ A0 o( b
  如果是自己的徒弟,则收益会增加到340点!6 \# H& s9 W- m9 x, \3 j
  同时接受别人传功,这里以没崇骨计算,一天400点。, Z9 J2 r9 m1 C' e3 ?8 ]: L7 D; p4 b
  480+100+300+400=1280。
* O) {" O4 ]: c, G" X$ [  也就是用心去收修为,一天可以获得高达1280点,而花费基本为0。$ `6 \& g- K8 v& C, J1 \+ l
  唯一的缺点是每天必须在线8小时来清除DEBUFF,同时每天的传功时间都会往后推迟4小时,结果就可能是半夜可以传功了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:02 | 显示全部楼层
第二种传功获得最大化的方法时间: 2010-02-03 10:07:38 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦 5 y- i$ S" \1 O* r$ y- ~0 F/ K1 S
; _$ |  E7 F4 B7 [3 l3 p% x
  第一种不养传功号的情况,我已经计算过(点击查看),即使不打通上脘,每天还是有高达1130点修为进账。
: v; ^( U5 O! o7 e3 ~7 j2 a  Q$ I  下面说下第二种情况,养传功号给自己传功(大小号互传,非师徒关系,全部以无崇骨进行计算)。5 _5 I" T' u7 A3 `  E9 n/ J; w& Q
  传功号每天收益:  K2 z; z9 H" a. P& k  A7 I! `; u
  自动增涨的480点; P) A9 y7 \% O+ r4 F4 \
  打坐的100点
8 a( f/ b- `! G8 X% n  传功号不做日常,日常收益03 ?3 R4 P/ [6 S  C2 q
  大号传功给小号400点
4 N& [  h; N6 X+ ~( |' a  480+100+400=980点# t2 I1 r' m* Z# E; b
  30天就是29400点,每次传功消耗400点,一共可传73.5次,每次40点。
8 y4 m0 U/ ?+ s# E* v  这样30天大号可以获得2940点修为,花费月卡一张,60RMB
  v* ^4 f: W' ~; e  平均49点修为/元
% u, _; T3 F' M4 k0 x8 Z" e  那么如果用这60元去收修为,可以收到多少?
2 a3 T/ ]5 @- A$ E4 w. q6 b  白帝城目前的传功价格是400点150-200金,其他的服务器应该也差不多,以200金计算,2点修为/金+ C1 [+ @- ?8 n4 ]& H9 S$ x
  假设0.014元/金,60元可以买4285金,可以收到8570点修为。
9 D5 a; s+ z! O6 \* _' v3 p2 k  这个还只是暂时花费,等大号功力高的时候,再以2点修为/金出售修为,可以将之前花费的金币慢慢收回,成本几乎为0。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:24 | 显示全部楼层
战宝迦兰老2技能介绍详细打法时间: 2010-02-04 08:45:03 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
5 s' P2 k5 |  }( g3 b4 j7 x3 t5 \7 P' c% S0 v& H
  战宝老2,BOSS血量136W。1 G+ x/ g0 l$ ]+ }3 k9 N0 n
  主要技能:0 I6 l6 H1 j5 Z- ?
  1. 销魂:(以下简称注射) 随即给以个玩家上一个DOT(持续掉血伤害)每2秒掉1200HP(血),持续10S,不能驱散,当DOT结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
$ t' l7 |0 I9 X! S6 E  2.销魂烟: 在自身脚下生成一个会扩散的毒云,存在10S,10S扩散到最大,半径5尺,在毒云中的玩家会受到每秒800点的毒性伤害。% `6 t5 L/ j( v; b% g# A
  3.葵之甲: 为自己添加阴性BUFF(持续增益效果),BUFF存在期间受到攻击回复2W点HP,可以被驱散,最多生效10次。, D  E1 a+ p7 o" R# z2 T- ]; O
  4.镇龙头: 吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害。! Y: o/ J+ a' x/ i- b
  5.九牛之力: 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散。
6 f% A/ V  @% f" g  s% B% v  这个BOSS的关键是跑位。练习几次后问题不大,典型的运动战,比较有意思的。& c0 _, b! Z! S* ]
  打法是这样,把作战区域想象为一个时钟。远程DPS,治疗站在中间,T跟近战DPS,拉个着BOSS在最外圈按顺时针方向移动。" R- q# H! f" Z3 B- L
  TC或HS在12点方向开怪,按照2个仇恨技能退一步的节奏,顺时针移动,一般主T退2-3次后,开始输出。期间可能BOSS的第1个技能已经开始发动,即销魂我们的处理方法是这样,提前安排一个7X,在6点方向,离边缘10-15尺左右的距离,给中了销魂的人治疗。被注射的玩家,你首先的第一反应是,向着单独站位的7X方向跑去排毒,因为10S后,你脚下会生成毒圈。走到独立站位7X方向的最外圈,=10S的时间到,排毒完成,立即回到原来的位置。注意的是,毒云是扩散的排毒完成后,立即归位。排毒的方向也是顺时针,不过是从6点方向开始转。所以期间每位玩家都好看好BOSS的点名,被注射后,到指定位置排毒,不要SB呵呵的在人群里放毒。0 a2 R+ v; u/ S' c* }; q" V
  个职业工作:
* s9 c- H: n8 \  P% S# C: `  主T:12点钟方向开始按节奏顺时针拉住BOSS,保持仇恨就行4 J3 l) {7 ]$ d7 ^8 H
  治疗:保证治疗不OT,+好主T,近战DPS。. V1 ]' W/ M6 r
  独立站位7X:+好中了注射的玩家,(保住自己的小命首先)。从6点方向开始顺时针运动,为中了注射的玩家指明方向。- e$ u9 O5 a- |! |4 d  d! {# H) f/ g
  JC:近战输出,保持全程气场,打断好葵甲跟龙头技能。
; ?  m  n. s8 v( |3 n) u  WH:治疗的同时,注意打断驱散BOSS的3号技能,释放前有类似“恩哈”的声音,必须要及时。0 [. O5 W* F2 ~7 X) L, c
  QC:远程输出不OT。
* r7 T' V1 u$ V- u  除主T外,其他职业必须注意BOSS的点名,中了注射第一时间跑向独立站位的7X,排毒。有个明显的辨别方法,BOSS放注射技能的时候会短时间转换目标,BOSS看谁,谁就是被注射了。DPS职业看好BOSS目标,治疗的话,我会在YY提醒,或者自己注意自己的DEBUUF,必须要在10S内走到指定地点。3 P" G% e) ~$ F( M: E8 `; r
  YD的走位,风骚的驱散就是这个BOSS的关键。! y- f' l" C/ V( x) V" c
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:47 | 显示全部楼层
小谈如何冲奇穴时间: 2010-02-04 09:32:15 文章来源:奇穴 作者:秦旭天啊 6 B; J2 P0 q/ @5 O0 G$ A) `
; @; n# j& O9 l4 a" J: V& @
  首先自我介绍一下,我是电信四区午阳岗,秀秀:收费太贵了,和尚:青岛沛客人。网通玩电信很卡,目前已经卖号,准备冲击2月6日的网通新服(快说正题吧,好的)。
  c3 O6 r1 T$ T" k  由于是上班族,不打坐也不收修为,从9月玩到现在,秀秀大号有4W5的修为,和尚3W5修为,秀秀目前开通了:合阳2下极8(没改修为前冲的)崇骨9腰眼10;和尚号:合阳9腰眼10下极8。( O9 R; g" q0 u) [
  进入正题:9 T9 i( `1 u  ^6 l% w* u; m
  1.冲奇穴的时间段要选好,以前没注意,什么时候想点就点了,结果浪费了不少修为却没有出好的结果(秀秀的合阳2重就这么来的)最合适的时候段:晚上7:30--8:30这个时候,我的这几个奇穴都是在这个时候点的。可以在门派打坐的时候运行下经脉,先运行四次到五次后点,这样出的机率比较高;点的时候要在掌门人身边点。
8 Y, Z4 w/ V- c5 _6 g# {2 T  2.打通奇穴后第一时间点,再点以前先开不同频道吼一下(信春哥?不,信GM,大喊GM给我来个10重吧)秀秀号腰眼就是喊了GM一次就来了10重。, X3 @2 i& ~- D) @4 `/ G2 I
  3.不要冲动,每天点奇穴的修为不要超过6000点,就是15次左右。一天点到3到4次,点的时候一定要运行经脉,重要的大穴:如合阳,抬穴,多次上不了10重的时候可以放弃,点到8重就可以了。对于一些普通的穴位,9重10重差别不大的,如腰眼,可以冲到10重,因为这样的奇穴似乎10重出的比较容易。
( |, b4 ^6 r. q  4.多次冲穴的时候,如果你冲了8到9次也没有高于7重的穴位出现,那么点吧,因为10重出现的机率已经越来越高了,经过多位朋友的说法也是如此,前题还是不要把修为损耗超过6000点。% W7 N6 M; y) F) y) K
  5.把多个穴位同时打开,连续4-6次A穴位都小于5、6重的时候,换个B奇穴点,结果常常会出乎意料之外哦。
; _# `, U3 v* [  最后,给广大冲奇穴的朋友建议,当你修为不到5W以上时,还是不要盲目去冲10重,因为你耗不起的,把基础穴位加满,一样可以出很好的效果,如任脉的提高自身体质等属性百分比的穴位,冲脉加内功攻击和内功会心的穴位,冲10重所消耗的修为足够你将这些基础穴位点到5重了,而且效果与点到10重的也相差无几。
3 S) f0 y: q0 q, H) J. n, y  E  目前,冲奇穴一是靠人品,二是靠修为,修为越多当然10重出的越多了,没钱就磨时间嘛,一年以后再看,可能没有10重的玩家倒成了国宝了,呵呵。何去何从呢?还是看大家自己对自己的定位了清楚认清自己才能事半功倍,也祝大家都能够冲到10重。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:11 | 显示全部楼层
封测玩家战宝迦兰切身体会时间: 2010-02-04 09:35:40 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 2 m1 _+ t2 l( ~
0 I: g6 ~6 w% v& Y+ d" d; K& D
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 4 ?, H! U* a# o) G

! `( b. n8 P: s% \- k% S
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
, l7 G" ^  p  V+ I8 l
  前言  X1 K# ?- \5 m8 b+ x/ s8 y
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!1 t, g# {, o, q, V5 O1 b+ [+ H
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。# q. G5 f8 {! n( u
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
, H7 z. }: U$ K# E( U  团队配置
! R8 v- f" C1 ]7 M0 m  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。7 v1 p5 w# n" i  e3 g+ \) Z  `
  熊哥王海银
, M* O( t- W* W& B/ O  HP:1092000
# l7 S- f9 Y- s! D  技能:
5 e  a, C3 ?3 s; [% ?$ Z  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
8 t5 K+ S& n7 f' A' j9 J; p  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散5 c* I+ ~, C7 A
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
* S  R' H) K% v" u1 |0 ]$ ^  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:32 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 6 G! x# `& O) p" w
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挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

2 n8 V. |$ ^5 j4 j( |  前言  c! ]$ C7 c8 ?/ J3 ]$ V- p# @
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!3 q. j! s- W/ K0 [7 m  B# x
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
! f0 `) V3 t) o% o' Q9 s  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。+ o, g- ^, [8 k& D# S& `# n2 [
  团队配置5 Y; r3 [# i+ f0 H6 Q/ Z# ?
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。1 K: {6 q3 ^/ j8 r
  熊哥王海银, a) ?  o5 j" [$ T) m0 G1 }
  HP:1092000
! t) n; A& N0 {  技能:; S( h" s9 o2 r" w2 E7 p7 `
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
3 |; Y& {( X1 I9 g  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散7 V( V5 B$ A: X8 Q; h5 S
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
1 I' \" S1 q$ Y; ]7 X+ x  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
5 U  h3 c- a# T5 ]6 v. l" t( L/ |, X5 C: F: q9 p$ E( t. c+ T

$ L+ \7 M1 b, |/ @  毒王朱癸( ~4 B4 E' v8 j$ P  E2 ^% [$ h. q
  HP:1365000; s9 [0 u( @" q( b$ d) F7 x
  技能:
$ ~3 \" _/ M6 z" J4 J& [9 _  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
9 h/ z' R) Z( C3 m6 r  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。9 O5 X6 z/ v$ x( |. M% _
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害0 E2 u. ?" z# ~9 A" r
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
6 ]9 i  [& D4 b  a8 Q! f  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
  |2 M! o& i6 j+ w* x3 E" `  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
) I& V+ k8 \7 @+ [$ X  霸气十足平等王$ k$ _1 \9 N( X
  HP:819000
# Z9 ^4 \& s; z& P: j( {  技能:
8 J* X, L: f$ f& @7 u% S& C  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.& e$ ~  {9 V$ ^& X, q; |
  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。0 r! W. [$ p1 Z
  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。0 L- i' v! A1 {
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
7 n2 N3 Y+ v! [6 k# {( g/ Q9 f- u* K# l  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:54 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 1 n7 a4 Z4 h/ h/ w! j; {$ ?

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挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

- q1 S9 G4 I+ S' V6 d9 I) ]* z  前言  o/ w4 W: e- L1 C" P1 R
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!
+ n* ]9 ?3 W( K: Q  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。& u( @: N# [4 J) i1 B& k
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
* _3 Q. {  K* m9 g  团队配置
( K6 [, H3 {- i7 t  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。& }/ s) h8 P) u- O* ]3 m% m& P+ h! J
  熊哥王海银
7 `5 k5 e. _, [" i6 E- f& X  HP:1092000  W+ `8 N, E) f- o' k: S3 ]
  技能:
( x6 k# v2 N: G1 {0 I- E0 z3 q  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断) d. W7 V( s) p  C
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
' J  h0 X: T0 e  r: {  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
9 A# H" d5 x) u- J1 l8 P* g  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。& n7 w$ L7 Z1 p( h* ^
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3 M# V- z2 O0 t' s  毒王朱癸
9 H$ L. Q3 t  n2 e' b4 m  HP:1365000  B  I3 }- `4 L( D
  技能:
# n$ T6 S. B% T; W" }  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。7 `" S' m1 R# E6 M5 N
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
" a! \7 b* Y7 z+ m7 J0 q# {2 O3 F  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害! ?" [# X3 T9 h, B
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散* w* O' M$ a" `! x
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
1 U, A0 n1 }4 ?) Q' m, V3 p. i9 ]0 q: j  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。! V9 N( W: c, o* t+ a. Z
  霸气十足平等王
6 @, U- s( i: s0 G# P% c. E+ N1 x  HP:8190009 P" c4 u  X2 d5 C# L7 B" j/ y
  技能:% M6 z0 Y3 J6 Z5 D
  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.6 ~* J5 ]& b$ i5 o& W/ c
  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
4 P/ J. m+ V: \! J( p7 @- k; O  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
% B  G2 C: e4 o1 Q- R+ O! y1 R  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
6 S9 h7 v6 t" f% C/ }" p+ }1 C  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。* A- ?0 [, w2 i
, F& \$ z6 R7 z3 J* g2 ~5 b

- ?. N  u  f' W* ^  变态至极掌火
: O" N3 Y! @( H1 S- \7 A  HP:1030000
0 h* n/ L: M2 W3 D# N- G  技能:$ g7 }- K+ j5 S$ v) o9 m) ~
  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害1 u& Z4 C9 P4 X9 Y' ]* P: z( w
  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
' i* C( f! d1 ~- d* `9 ^  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。
6 i. Y5 `( `/ D, i  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间
% q7 j4 F1 h. _* `1 Z8 t3 g  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害
3 L7 w+ a( t0 {" h  h: ]5 B# S9 U0 K% j  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。
9 L. M4 w4 U1 J' K0 N  寒冰刺骨镇恶王. A0 C# \9 U8 F1 W7 p2 _
  HP:882000
7 M% w5 a1 i5 ?) @2 M2 t1 }: c/ A2 U  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒; j8 d4 ~% Z/ Q# i. J
  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒
+ @- K/ W; N9 K/ `  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散
* ~, c% c8 N5 \/ J  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟3 u0 g9 k$ U& p6 G/ a4 U6 k
  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。! |1 x7 D2 P" R
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:19 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 % v. b3 B7 d' R$ @4 {2 |. z, R1 o

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挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
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  前言8 C! Z8 v3 p. |1 @! T
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!) _3 w0 Y6 v' [, u
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。# p+ [! u# @+ X- O2 z
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。) S0 K1 u6 b! @- f% @  ]/ N1 G( }
  团队配置8 l+ l& E" g; e8 o. [" y
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
* b' C3 q% ]8 q% r8 _  熊哥王海银( a, f  N! R/ }  z& g5 [: ?
  HP:1092000  m5 y4 ?0 @! `* O
  技能:
* ^# F# ]- t3 ^3 U. y  X# K1 A  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
% l% b- p: q6 S  l/ m$ R1 z  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
6 u9 g7 ~; M  n! x& }, l1 C" d  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗# z, r3 T8 V) V1 A4 Q  K) f* J
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。8 K1 M) o1 q% q+ G: m

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1 U* `2 d: C1 f; {6 q' l" c- k6 E' D  毒王朱癸
/ B7 Z7 K" t% H- c: y; X  HP:1365000; C3 Q+ ?- ~( v3 g1 |$ o% d* u- E6 Y
  技能:
; R! M5 K& s1 S% `+ r* _" ^9 y  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。9 \( a( E1 [8 U3 B; ~" I, {3 `' `, x
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。* t# F7 H2 O* [3 q* D7 r
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
2 w4 h+ t0 k, @/ K  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散- K6 f* r/ a0 t
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。6 B* F. K8 C9 W6 D, z
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。: }! q; I) ~; c4 J
  霸气十足平等王
& [" A9 i: E, E, R- G, j3 c6 R  HP:8190001 J1 ]4 }! l! y) B" ^3 A' [' b
  技能:
! y, j" g2 B) X, |" C. G  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
8 Q- V( {1 t. l/ K- V  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
$ w: a$ Z/ T! |4 t( j3 w; C9 c3 a: b% a  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
  Y; ]# d0 C  ^# T' v  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
4 l& t& q: T. f# h8 ?% k  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
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6 H  J% A/ g. z% c4 K* Z$ U6 h8 l) X  变态至极掌火
2 i  j9 V( \7 F  x  HP:1030000
4 I7 [9 s" P+ x; M+ L) Y  技能:
; X6 p3 s0 p0 i$ }  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害: d- x) M; x; g/ d% J) t3 x3 _
  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
' I; x- n, `: F% b6 \  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。
1 @" P; M8 [0 M5 T7 S0 o  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间
  W  Q/ I6 y: D  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害
/ d/ t- t8 n8 D+ w% \5 w% `  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。
1 D, s' ]5 E% [, F% ^+ G  寒冰刺骨镇恶王
1 l8 E( ?4 S, G/ v0 [  HP:882000
5 ~) e4 T5 D, r  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒
2 I- I4 g# j" {  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒3 l* z. p" T6 `% W' q+ Q
  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散+ X2 ?/ L: x( E( O; q) R- g
  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟; L* @! L0 {) q- E  b
  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。3 ?* B0 D$ Q( s  }3 x- P0 m
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
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  无尽怨念三圣僧* c3 x$ [2 P/ i" I
  目前这个BOSS,草影所在的公会在截稿前只干掉了一次,不知道现在大家进度如何了。这里简单谈一下三圣僧的思路吧。4 r! C4 N, Q0 G2 \
  餐风
. L, r# f. }. k# l0 b7 ^$ |  HP:600000
5 l& P  ?0 v! u2 F1 V7 Y  餐风饮露回复6000HP+ X/ O6 u+ C; y; d+ O/ p( q4 Y
  疾风吹叶打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
. P1 o$ ~: q4 o) d  如坐春风为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
$ U% s$ @8 c) |2 i; P  掀风鼓浪区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。' d, ^) C3 s# H% a. \1 b4 n5 @6 H
  饮火( R" m* M6 d: u0 }9 g- p
  HP:550000" ]. d. G$ l6 V
  风生火起随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。
! e  h5 {1 m0 [0 H, i  火光烛天16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中' H5 D9 [# q5 K  ?- u5 O; n* d
  炙火连绵16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
+ y; l) X( }5 u5 ]  m  吞云
- j  ?2 ~2 M2 u/ i) C5 u  HP:575000
- g. u3 }- }7 S' U  沧海横流每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。) i, ^3 }/ _$ A6 g# z3 w, m
  普通攻击3800,阴性内功伤害4 T1 I* O2 m# o+ r% T! n* b* b
  山穷水尽16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。. q/ o1 m, l& Y: T
  万水千山16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
- t0 `, a6 I" X. ~) D1 k7 F  三个BOSS一起出现非常容易让场面变得混乱从而引起灭团,两个和尚需要分别拉住吞云和饮火,餐风因为攻击力比较低,一个DPS装备的天策完全可以应付。三个T必须分散站位,由于后面需要MT换位,所以互相不要站的太远,18尺正好。首先所有DPS应该全力攻击餐云,让他尽可能少加血,万花注意及时驱散他的盾。其他两个BOSS分别会阴阳两种DEBUFF,分别让MT受到相应的伤害提升30%并且可以无限叠加,我们应该根据自己队伍中MT和治疗的能力进行一些简单计算,DEBUFF叠加到一定层数时,两个T立刻嘲讽对方的BOSS进行互换。这样就可以避免伤害加深带来的巨大压力,比较靠谱的方法是1分钟换一次,正好是DEBUFF消失的时间。我想说的是,无论如何你都要坚持到1分钟以上再换位,否则傻×都知道你们会灭团。远程DPS和治疗应该和两个T站位成等边三角形,也就是说刚好18尺的距离,避免被AOE。三圣僧其实更多考验的是团队的配合能力,尤其是两个T之间的默契。当然,之前5个BOSS中所涉及到的技巧都会被应用到,驱散,打断,跑位,加上必须分散编制人员,这场战斗对玩家团队配合都是有很高的要求。
) e0 z: k0 K" z( w, }& \  一口气写出整个武林秘境的攻略,必然不可能写的非常详细。草影所能提供给大家更多的是一个思路,一种感觉。每个队伍的职业不同、能力不同,打法也会完全不同,我的方法不一定适合你,同时也许你还有自己更牛的办法。但有一点是相同的,打这个武林秘境要的更多的就是态度,烹饪、药剂一定不要不舍得喝,如果因为就差那么一点而失败,为省那一点点钱而让全团陪你一起修装备那就太不地道了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:42 | 显示全部楼层
数据党:小号传功到底划不划算?时间: 2010-02-04 09:43:45 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:耶酥的鸟毛
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  首先,我们假设1大号,3小号的情况,大小号都没有崇骨。
8 U( \+ ?2 X. t& I  大号每天传20次功给小号,所得修为:480+100+100+300=980,其中包括打坐、日常、传功所得,不包括接受小号传功所得。& a& p8 K! p* ]4 |
  A、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。; E: @3 w2 G: L# h
  B、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。
& V! H% D+ g. c/ H; t# u8 A9 N  C、小号无法打坐和接受大号传功,每天所得修为:480。
  N1 F( q, z* p) r  那么3个小号每天所得修为:980+980+480=2440。* T* F7 K3 ]+ V0 c0 g9 f4 K8 j2 R0 m& r
  那么平均每天,小号可以传功给大号6.1次。虽然大号可以接受10次,但是3个小号的修为不足以每天传10次。另外,有些数学小白会说980只能传2次,480只能传1次,总共是5次。我要说的是这个6.1次是长期的平均值,比如以100天来看,那就是610次。如果你还不明白,请回去问你的数学老师。
6 g* o) x( e  u0 A  那么我们继续,大号每天接受小号传功6.1次,所得修为:244。很简单可以得出,如果3个小号崇骨10级,那就是488。
& E9 s2 k$ V0 r  因此大号每天所得修为:980+244=1224。) d# J8 |- _4 a5 B% a
  也就是说,你花那么多的精力,每个月多花60块钱月卡,你换来的是比别人多244*30=7320修为,如果你3个小号崇骨10级,你每个月就比别人多14640修为。5 ^: c4 ~$ [* ]" _4 w
  当然,我说的别人是指每天都传功20次的人,如果你找不到对象传功,那你每天仍旧是680修为,而不是980。" l, ^# d3 ~7 i! `- [
  你养小号的月卡算3000G,你每个月花的精力算2000G不为过吧?那么这5000G在未来可以买到多少修为呢?能买到1万点修为吗?我们拭目以待,小号真的划算吗?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:04 | 显示全部楼层
即将开放的新战场:九宫棋谷时间: 2010-02-04 13:21:30 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续
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  在体服打了3次九宫棋谷,发现只是50级云湖天池的加强版,只是把云湖天池的旗帜换成了箱子。同样是采用积分制,谁先达到1000分谁赢,开一个箱子加50分,武典残页加5分,一个人头加5分,但是整场时间只有18分钟,时间到谁分高谁赢。
1 J; S, p3 f- U: o0 \# s  闲话不说,直奔主题。
7 b6 K1 h. g. |  先说地形:+ |4 U, L8 W* J$ K8 R' b
  其实九宫棋谷来说只是一个象棋棋盘,整个地势基本上属于一马平川,地形相当开阔,中间那条小河就是棋盘上的楚河汉界,开始战斗30秒之后就会随机刷新1-2个箱子,中间的箱子点相对于其他4个点会有很大几率出现箱子,所以说中间的箱子点是必争之地。因为整个地形太过开阔,所以神农洇流行的抱团战术在九宫棋谷里是不适合的。; p$ U; O+ d9 k( N. K# X7 U
  状态:  n$ |9 W+ y3 v: a" o
   
   
   
   
  这些状态只是云湖天池的增强版,想必大家一看就会明白。有一点必须要说的是防御状态建议优先给治疗或者控场职业,这样会大大增强其的生存能力。
# f6 t, T% \* R3 p9 L0 x0 z  战场里的各职业定位:4 _4 ?( U& E0 ~, V
  本来很早以前就想说一下各职业在战场里的定位,但一直没时间,这次一起说了吧。
! c) N' D  U* ?/ `  先说战场控场的核心:剑纯剑纯在战场里,需要做的是控场,把敌对控制住,但是在控场之前我想说一下,其实剑纯最需要的是生存能力,别人首选集火一般都是剑纯,所以在你活着的时候,你才能去做其他的事情。5 q& ^$ o1 N  x4 r% w2 V6 U5 V
  7X:打了接近有一个月的神农洇吧,发现一个普遍存在着的很奇怪的问题,每次我指挥让冲上去的时候,有位妖7X从不冲上去,然后团灭别人,咱们这边就死了他一个,在YY里问:为啥每次就我一个人死啊?呵呵,各位7XMM打战场的时候,不要老想着躲队伍后面,越脱离大部队,你就越会成为别人的靶子,扎人堆里,能看到你在哪,不一定能打到你呢,因为我们在控场。另外一点,各位7XMM注意你的群控技能,在所有职业中间,你们的群控技能是最强大的,控制时间最久的,不要一过去就一股脑把技能全仍了,注意看别人是不是被控制着的,如果别人被控制着的,请注意技能的衔接。。。
- W5 L- Z+ w& C4 m+ A" i  QC:唯一要说的就是先请保护好你们自己,再去输出,别傻乎乎的生太极都不补一直在那{已过滤},如果一个和尚盯上你,一套控制你不死也残废了。记住一点,优先被集火的职业,你自己保护好了你自己,敌人就不会有时间去追我们其他的兄弟姐妹,保护好了你自己就是间接性的保护了大家。
/ o" X2 @+ o1 `; Y- p6 W  和尚:做为现在在单体DPS最强大的存在,也请用好你的千斤坠来辅助控场,用好你的万佛朝宗来扰乱敌人的目标。
& s5 p3 l$ z% B$ U# ]  天策:一句话,有山开山上去沧月,请记住,你的沧月也在团战的时候也属于控场技能之一。开不出虎的天策不是好天策,o(∩_∩)o。& W- K/ `/ `9 f- ?8 }2 C$ d) Z
  总结:所谓的强队,队伍里的每个人都要会保护自己,在你被集火时坚持的时间越久,你就是为其他兄弟姐妹争取到越久的时间去击杀敌人。请注意控场技能的衔接,如果控场技能衔接能做到完美,那将是成为神的存在。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:26 | 显示全部楼层
战术:  战术这东西吧,现在还没组织固定队去打过,不知道我所想的能否实现,大家一起来纸上谈兵吧o(∩_∩)o。
" |  J/ H+ l" u% i0 y! N  先来张草图。看得我自己都拿不出手,额,惭愧惭愧!!( h9 l# n3 H7 m; T5 e  ^
  因为九宫棋谷相对比较开阔,神农洇老一套的全体抱团战术在这已经不适合,如果全体抱团,一旦被控制住,就面临着团灭。. p4 n6 p/ j. W& y# @; y
  上面这张图只是提供一个参照物,并不是要求一定要按照这样站位,我所想表达的只是一个想法。每小队之前距离不超过10尺,防守或者冲锋的时候,总会有人是不会被控制的!并且都能及时做到支援。
, u" W9 ^9 A) v9 @& n6 H. C  进攻的理想打法:敌人阵地里一般都会放好吞日月。会导致和尚的千斤坠无法使用。和尚天策先冲上去,剑纯紧接着跟上去爆气场,然后把吞日月和凌太虚丢上,满气情况下多用大道定住那些没被控制住的人。吞日月一旦被爆掉和尚就可以千斤坠。气纯远距离自己保持住生太极然后{已过滤}独尊。七秀保持跟气纯一起远距离治疗,一旦有人追过来,可以控制起来然后跑开补生太极继续。只要能控制住大部分的敌人,基本上敌人就面临着灭团了。
/ R2 `& {. w- K4 n. z  以上所说,所有都是理想下的状态,战场里是瞬息万变的。说肯定说不清楚。只是给大家一个参考。请不要挑刺说敌人会如何如何,谢谢。- a6 M3 |! }4 b3 L+ R
  现在就该说九宫棋谷如何拿分了,比如说正在中间跟敌人打得焦灼中,中部和另外任意一个方位同时出现箱子,怎么办?我觉得单独一个人去拿箱子的话,最理想的职业就是气纯。如果对方也是派出一个人去拿箱子的话,基本上气纯都能有很大几率拿下箱子。这里大家就要问为什么!/ G: N9 y( Z2 E* [0 U) {
  先看图。
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  箱子是刷新在这种台子上面的。为什么QC好拿箱子呢?因为气纯有无限七星。而反过来就是说,一般人在台子这里想杀气纯。那是不可能的,气纯完全可以站在台子附近丢一个生太极,然后绕着台子跑,你根本打不到气纯,会提示有障碍物。而气纯可以耗掉你的解控技能然后七星你!这只是建立在一对一的情况下。* I. a" W; u0 b& ^- z2 r. K
  总结:
% a1 O  s$ i- v" g8 P  总共一场战斗18分钟下来,最多刷新3次箱子,就算每次都刷新两个箱子,箱子的分数也才300分。所以分数的主要来源不是箱子或者武典残页,而是敌人的人头!!想去新战场玩固定队的,想办法多拿敌人的人头吧!" D, ~/ @( w4 e- E: ~1 K+ o
  具体的实战需要进一步完善,带队去实践之后再来完备,纯属YY!
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:50 | 显示全部楼层
战宝迦兰老4细节分享:轻松通关时间: 2010-02-06 16:48:38 作者:34234 % v' i: D6 q0 S

; ?  k! g/ c+ s: w( W* ?' A2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。 4 ?1 {1 M; Z8 q) w- R
% p" k4 p2 R, X4 S. \9 Z" [
  四号掌火2 Y7 H' b/ ~. e4 U
  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。
) Q1 {" j" r3 h7 Y9 Q( ~  C# a4 G  四能号掌火的技:9 h3 o  i# Z4 O7 j% k% ~0 ~
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。
+ x, f! F' Z* @& V  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
' p8 C9 V; z, e  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。
2 L+ T' ?$ \+ L4 z# U% z  g4 }  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。. q4 g6 V7 N+ k5 L' f  p) t
  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4). G' ?( \8 \; I
  四号掌火的站位图:
& a3 u/ S, w9 M$ F: D; f, j
  说明:
4 y9 a+ n) Y1 P$ T  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点3 z+ h. p2 s* k
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)
1 S; I7 {9 l+ \8 h. e$ |  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B). `# B5 v( a& X: B; ~' C( `
  4、草绿长方形:治疗在A点的站位' v/ \/ N) F/ H1 [9 B; k% ~: p
  5、深绿长方形:治疗在B点的站位
8 \5 p1 @* J$ M* ?0 {8 V: o2 x  V  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
( j, t& \: }. d/ n, \: U) O2 ?  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:08 | 显示全部楼层
2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。
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, W, j3 _$ w9 U  四号掌火
) z; W2 X$ R+ e8 N1 M# w  r5 h  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。& U7 r+ p7 V, Z8 p, C! v% L
  四能号掌火的技:
# [# G8 A0 T  I5 U4 T: u  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。6 `+ U' u, A- U4 ]1 G. K
  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。3 t2 m, {4 x2 W( {  j& f+ b' Y
  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。; t1 }$ P" Q0 |5 B$ P6 L+ H' S
  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。
$ |# [! x2 g) z( M  d' Z; h  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)' z. w  t& ]% y* u3 s; J
  四号掌火的站位图:
; u1 i% g7 z9 ]# e$ b6 B
  说明:4 j& a. u: d% L
  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点$ w9 x5 a# J. m2 o
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)/ h* d% A5 v( i$ w- O: A
  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B): e; r( j4 s1 `/ u+ P+ M/ Z$ _) ?, F2 b
  4、草绿长方形:治疗在A点的站位
( C8 h4 B7 t, D' ^2 x% T  5、深绿长方形:治疗在B点的站位
( c8 S( ^2 N7 I- G! @$ u9 V  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
' p5 A: _7 O* \3 z2 B6 b6 }  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
1 t: x* k; o4 k$ S3 P; w1 @2 u' T
: f2 n3 I, H/ v# q
3 g" p& i9 U1 d/ u5 L+ f1 _  跑位:
8 ]3 v5 v2 H( H) L4 Z/ B; S  和尚:大红正方形---粉红正方形---大红正方形(循环)7 K. M& ]3 H2 u: p; }5 e# E. C
  治疗:草绿长方形---天蓝长方形---深绿长方形
/ ]7 G. M3 d- Z  深绿长方形---深蓝长方形---草绿长方形(循环)* o# h& x) \& y: C/ |
  纯阳:天蓝长方形---深蓝长方形---天蓝长方形(循环)
4 G- V/ v. x8 k/ b1 c! `8 u! F  天策:大红正方形---天蓝长方形---粉红正方形
% e8 G7 j1 Y/ v  粉红正方形---深蓝长方形---大红正方形(循环)* R$ T9 h7 D' `* ]% f) G2 @! M
  攻略:1、和尚T在紫色正方形处站定,开怪前,七秀给和尚上风袖(原理,先减伤再开怪,避免一开始掉血过多,导致大小加拉血线OT)。和尚依循图中紫色箭头跑到A点位置,和尚面朝右,BOSS朝左,治疗及气纯分别战在草、天蓝长方形处,与BOSS成一直线,避开燎原60度扇形攻击。且和尚T在开怪的同时,应提前开好扶摇,一旦佛归西读条,马上跳起即可避开。为防万一,也可以把无相开起来增加安全系数。/ U3 v3 q; c7 A! ~! x8 ~' O
  2、当A点BOSS读条烧云,专门负责给T烧云时上春泥的万花,要迅速给T套好春泥。而T则需毫不犹豫的聂云到B点,避开烧云的火圈。0 j, Y, b9 d% f$ R, `
  治疗由于20尺的加血技能距离,必然在火圈范围内(草绿长方形),此时,见烧云读条先退至纯阳站位处(天蓝长方形),然后斜跑至B点站位(深绿长方形)。纯阳则直接横移至B点站位(深蓝长方形处即可)。
3 c  y& c; j6 @) G  3、当B点BOSS读条烧云,参照第二步,归为即可。% m- M! w0 k, P+ c% u* E
  PS:傲血天策的跑位是,烧云就飞回治疗气纯群,BOSS到位后,再跑上去在BOSS身后输出即可。治愈佛归西,可以用扶摇躲也可以用御挡。
7 O. ^0 Y& Z& E9 c. Z1 c  细节:1、和尚在烧云火圈后,聂云飞到指定点时,BOSS会跟着和尚跑过去,此时,治疗和气纯不能也跟着聂云,否则跑在BOSS前面,BOSS一不小心喷个燎原,直接就可以躺地板了。所以正确的跑位方法是,永远落后BOSS一两步,不跟BOSS争短跑第一。1 [9 \* c: y+ `+ q7 p3 x3 ^
  2、烧云的时候,万花给T套春泥很重要很重要。因为此时是跑位时间,治疗又不能赶在BOSS前提前站位...BOSS跑动中有可能给和尚T个燎原,有可能给个轻烟...基本上,给个燎原,就剩个血皮(因为烧云DEBUFF秒伤600+还带个增加50%伤害的DEBUFF,很要命)。给个轻烟,恭喜,可以团扑,继续努力了。
! |; Z8 I3 O* ]& Q  3、治疗的分配。双七秀在跑位后,大小加拉和尚血线。一万花上毫针,读条辅助治疗。而负责给T在烧云时上盾的万花,跑位后,刷队友及天策的血。! [- T; K6 A+ M$ X
  总结:战术制定得当,四号需要的跑位不复杂,可定点。每个职业都做好自己的事情,专心跑位,BOSS的难度系数就会降低。磨合几次,基本就可以过了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:31 | 显示全部楼层
战宝迦兰6号风云火三使图文攻略时间: 2010-02-06 16:54:17 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
5 g8 f" S( F( K  z" U8 K
+ Y8 C5 }" g6 X! E/ D% M) |3 U  “风云火三使”, 估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。% g* E9 u' L, Y' U
  先看全体技能, i8 q* J- j8 ~2 n
  餐风(600000)
& G( f9 X9 G  }! p- q  餐风饮露 回复6000HP
) j6 a" @" d. J8 X, z9 d  疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
/ r  O% z% J% G% V! U& P9 i  如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散% V6 W. a) a$ ^2 `1 L
  掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
1 m* A" \1 {3 d+ i5 K; k  饮火(550000)
  Z7 ?5 i0 S. m' o: b  风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。) k( J, C# z- Y( ?9 I9 |" Y1 }
  火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中9 d/ h2 \8 J5 ?( t
  炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。5 ]; _# q- ]9 X1 d8 e3 f# r+ M
  吞云(575000)
5 g! a' y5 L; ]  沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
* N( W. O4 M& Q! B, \  普通攻击3800,阴性内功伤害
2 F' ^2 \+ M1 P, S) \% E8 z7 q1 f  山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。0 z: N! ~& Q- B& _9 O7 ]- [6 {& \
  万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
. B7 e/ M$ A4 l& p. F  首先,我们可能需要4个坦克,原因,0 n6 z  u1 s& y& d9 _5 g! d8 y: B
  掀风鼓浪 炙火连绵 山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。
; Z2 ?% o5 [5 q. V2 M; F  这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。
  H, s" g' k5 ~) M  4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)
+ ?& F: T6 I' l, o                               风
: \( \" v0 s" T6 p% {1 ~! T8 e4 o" r                                1; u5 Z6 Z2 S2 v5 d2 }4 Q! a
                 云            4              火
$ e8 h0 d* a5 ]* {                 2                             3

  \% t. X- r* S0 f+ K0 t+ N0 u. I  待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环。  ~: S7 C, m$ t* W# j6 b9 M4 C  C
  3个boss中,餐风 没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀;吞云有1个,饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;
$ \& e0 N! z8 h% B  饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3、第4个debuff间就可以交接换T了,如果你们的万佛出现华丽的偏离,那么恭喜你们,悲剧产生了。
- @% O; \4 H4 H; {3 C0 \6 C* ]6 z  DPS 方面,起始站位是4号点, 治疗和远程dps的技能距离都是20尺,可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss。期间还有非常重要的一点,火的风声火起的躲避,DPS和治疗要在1号点与4号点之间来回躲避(必须集中站,集体换位), [0 Y! E- o, ^. s1 @$ d
  先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风。
  ]% I, t9 E$ Q- S+ o& E9 Z, P; j  当然如果你们的DPS足够强大,可以直接RUSH掉风,JC抗,或者傲血抗。在杀火,在云。3 r* X" x" a( a0 F$ F7 V
  我这里提供的是一种理念,具体的打法还需要体F的兄弟去验证。
8 g+ K. E; J' B* L8 \+ A% a
  电信3秦王殿剑纯动感天天。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:55 | 显示全部楼层
烟雨楼:十人秘境战宝迦兰攻略时间: 2010-02-08 13:51:43 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 - D( g. r" {1 H9 p

, g  W0 n0 i6 Z$ e8 N, K2 z  战宝迦兰老一:王海银
2 k- g: g) ^* f4 ^. F  技能:, d, W( ]' g1 N2 v# K
  摧城枪•碎骨 外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
- F' Y/ h7 z( P; f- F/ d; k  摧城枪•撕喉 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散5 x( }6 i* J- R
  摧城枪•裂筋 为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。1 W* H  O/ S+ o5 j: `7 v0 }  R* R7 i
  熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
9 `& j+ E2 N- K% y  老一完全属于一站桩BOSS,开局2个QC同时读条各定1只熊,然后主T拉住BOSS,七秀全程给MT保持风袖,万花注意给T解【摧城枪•裂筋和摧城枪•撕喉】,然后所有人留打断技能打断【熊!熊!熊!】,就行!
  h! I% ]& i& U$ @$ T8 U  战宝迦兰老二:朱癸
3 s* E9 X* q* O8 U0 r  技能:# ^: a3 Y6 L% P
  虫蛊•销魂 随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。$ h) Y5 h9 V" X2 d! j2 z1 |) B! c" f8 ^
  蛇蛊•葵之甲 为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
8 D) @+ j+ o9 U/ n% G  镇龙头:BOSS主要伤害技能,2秒读条不可打断,伤害20000以上可被【御】挡掉。需要七秀和MT,万花配合用【风袖】【御】【春泥】来卸掉这个技能的伤害。在BOSS读【镇龙头】时一定要有减伤BUFF,不然MT必秒~!【镇龙头】出会心的话,有七秀或万花的减伤BUFF 2W血的MT还是会被秒!会心几率不大!( `" o6 l& N3 `* N8 g1 F8 O" w
  迦兰劫:这个技能其实应该不算个技能,相信大家被这个迦兰劫摧残的非常痛苦了吧,MT铁牢天策招架值达到百分30,这个迦兰劫不会出现。玩过WOW的朋友都知道BOSS出现的碾压伤害,这个迦兰劫其实就相当于碾压伤害。用剑三的数据打个比方(会心值和御劲值)当一个会心值百分30的人和一个御劲值百分30以下的人PK,就有几率打出会心攻击,一旦对方御劲值达到百分30则根本打不出会心攻击。迦兰劫就是这种类似的一个数据值。
7 _: m! V/ \) X8 ~# E7 z0 R
  个人感觉朱奎比6号风云火三使还要难打。
( B4 f8 i7 x7 Q  p& l# G/ `  首先发一下通关战宝2号BOSS的职业配置:MT铁牢天策,3七秀,1离经万花,1花间万花,1气纯,1剑纯,1傲血天策,1易经和尚。
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