SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6527|回复: 61

10.2月剑3攻略资料集锦

[复制链接]
发表于 2010-5-2 08:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
王遗风技能详解 关键扶摇吞日月时间: 2010-02-01 09:46:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:Star北极星 天堂来信 * }. R1 I8 @: g
* I6 B5 N1 t7 m! A& [
  本文分为两部分,上部分是对技能的解说,下部分则是实际战斗中的截图与说明解释。
3 g+ r% f3 m2 |" m  下午6时,我们组织一个团25人秘密进入恶人谷,击杀莫雨后,准备速杀王遗风。( {; ?7 A' I% w$ A
  奈何,恶人谷回防人数太多,最终把老王打到50%HP的时候团灭了。有些遗憾╮(╯▽╰)╭; ]  O4 R% M5 C* {6 f; G9 t2 F
  首先为恶人谷的朋友默哀3分钟,因为相对于谢渊来说,王遗风确实是非常好杀掉的。
* t- c3 J* `9 k& O# c  (不过话说回来了,不研究怎么知道谢渊不好杀呢?也许只是你们没有找到方法而已,呵呵,据我所知,有躲避守卫击杀谢渊的方法!)# z$ m( q: f* Y
  好了,废话少说,步入正题!1 C4 f* l' T4 q- b
  首先确认,王遗风的输出是不算高的,至少2W2血的TC可以扛住3下左右不死。
5 ^+ I% X* e, k  在技能上,老王的技能已知的共有三个,下面我来一一说明:
0 ?3 n. W- u2 a  B  【红尘曲-葬月】
  }/ e2 j+ x% J- h6 u" Y  说明:群体DOT技能3 y0 ^" `9 R9 Q+ o- f, T8 H
  效果:DOT效果 每3秒2000HP 持续15秒
3 a! O0 z3 c+ Y' y+ g4 K  读条:3秒- t$ L. T' K$ Q: B7 }
  解决:剑纯放吞日月驱散DEBUFF
! R# \7 c& p+ s7 Q  剑纯的吞日月是神技啊o(╯□╰)o9 t4 ^+ s+ t0 k
  【红尘曲-倾城】! U. B. c& K( A# A) W
  说明:群体伤害技能& Z' j" \4 c- G5 L
  效果:瞬间造成6000-20000伤害
7 t/ o# e( P( T7 P( Y" U  读条:3秒8 R0 D. p" e) F0 S/ ~' \3 v
  解决:御、无相决、天地低昂、春泥护花或者扶摇跳起。; B  L0 W; o# A" j( h- x' p
  英雄风雨稻香村老4怎么跳,这里就怎么跳!这也是老王最简单的一点( ⊙ o ⊙ )
! g8 q3 C6 h  b: a7 q0 K  【红尘曲·心魔】
: L+ m, K) h0 Q; Z- O  说明:群体控制技能
! U8 e& F$ o5 L. p. o8 o  效果:群体晕眩 3秒
3 w% D. B4 d2 g2 ?2 }  读条:否/ ]6 `8 V) s: @2 H9 c
  解决:生太极、锻骨决
. j4 |6 |9 ~; J/ O3 N* o5 W( O  气纯的生太极最好不要断哦,然后注意给主T上镇山河即可╮(╯▽╰)╭
) I) E' a3 A5 X. [5 q  k  好了,已经介绍的这么清楚了,多带七秀群摇回血,注意躲避秒杀技能,应该是很轻松的就能推掉老王了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:06:38 | 显示全部楼层
  希望各个服务器的朋友们都能拿到成就哦,毕竟单团击杀成为现实了,大家都努力吧!
9 h7 Q$ I2 J7 M  在集合前所有剑纯不管有没有气的装备,只要学了气的技能都必须换气纯,争取用最快速度杀死莫雨然后杀老王换回剑纯。) a* O1 G7 @. R! G
  老王一个DOT一个结束后秒9500+的技能,一个团至少2-3个剑纯全程保持吞日月,DOT的BUFF一中几乎马上被吞,毫无难度。* K/ l7 M  Z" V2 \, b# s+ Y: v
  团里4个以上个七秀全程左转右转,蓝药多带,CD一到就要用。
3 o  C5 F; [' J9 |: H; O  杀老王之前所有人必须搞到1W1血以上,特别是万花和气纯,老王一招直接秒9500+,不是BUFF技能。无论穿防御装还是什么装,保证了自己的生存才有输出。- Z7 V" `" o+ w6 G
  如果达到以上条件,一个团无骚扰15-20分钟轻松拿下。
5 P. @9 ^8 y8 S, M  C% J6 m
  血太少,直接秒一片。
3 |* j* k' J0 i3 k- Q5 U, p* c
  老王的掉落:一本秘籍……月华倾泻
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:00 | 显示全部楼层
日轮老3:妙用鹊踏枝和蹑云逐月时间: 2010-02-01 10:25:10 作者:燕秀-楚琴言 ; e7 r, s7 ]" X! L

9 N" G( {3 M& p3 n$ V3 e. J7 U  在如今新开的武林秘境里想必除了DX老4,RL老3,其他的BOSS,对于我们秀秀来说,单治疗是完全没有问题的。- m* J+ K% F, h2 K) |
  那么在这里,我也和姐妹们分享下单治疗RL老3的经验。
+ X1 O1 H# {+ g6 A& X4 J* f  很多人说秀秀单治疗RL老3很多时候靠的是RP,不可否认,如果你完全只是加血就过了,那我也要佩服下你的RP。& H$ V0 E) g/ N. o/ {0 m2 e2 H
  但是很多时候这个BOSS对我们秀秀而言要注意的事项是很多的。/ m' P+ ~6 X% d$ L" @' R1 F
  我总结为三点:
& C1 L& i- b3 q& B  1、技能的灵活运用。(治疗技能和保命技能)1 }& g; E9 O8 n" X
  2、准确的跑位。(保证不要在安全的情况下被突刺弄死)6 ^  n8 G9 Q- L" W5 E4 @, k7 Y7 v
  3、一颗冷静淡然的心。(不急不躁不慌不忙)7 P. F+ A: J$ A) N/ i
  下面一条条讲:! S# D1 B' f8 L+ O9 r
  一、技能的灵活运用。7 [0 q7 b$ p3 e8 r. ?: E; b
  就像近期有姐妹说的,天地低昂是个神技,不过对于我而言却真正没那么重要的用处。
: y: d% R- r6 r7 l9 [- |5 N  用了天地后,15秒内回雪和左旋是没有仇恨。一般从中间回到第一个站点,多半会有1-3个队友不慎被突刺弄伤,这个时候站定,开天地开满堂用左旋右转是最好的,既能快速回满队友的血,又不会OT。
# r; ^9 P! M' I% l: ?5 |' V7 L8 L  那么踏鹊枝在什么时候开呢?在我们走到第2个站点,在扶摇起跳的前5秒开启。我敢说有70%的几率保证在空中被突是闪避掉的。当然有姐妹说这个技能CD太久,但是能闪避一次成功就近一步不是么?5 H  J/ R& Z) G) m+ `4 A
  那么蹑云逐月又有什么妙用呢?- J/ m) n# j! y& P8 @% f
  我不知道这之前有没有姐妹试过,不过我是昨晚无意间发现的。1 c. B7 e( g6 }( s: O: }, X) ?
  昨晚打RL3很不幸的队友中途死的死伤的伤,最后只剩我和T存活,而这个时候BOSS还有10W的血。
4 c1 d7 V2 o+ H. ^3 m; Y* f  接下来很悲剧的我在空中被突2次,落地的时候时候突的状态还剩1秒,状态完我马上开蹑云冲到中间位置,只会掉一半的血,不会死。然后可以很惬意的一边补好自己的血,一边加好T的血。如果姐妹们要问我多少血,吃了宴席是1W3,也不算很多。
  u  [. f1 w  D3 [$ u9 J  如此我试过2次,都成功了,证明不是巧合,完全可以躲过那些刺不会被秒杀。不信的姐妹们可以试试。
2 J3 k8 T3 Y+ c8 e: \0 O( V  二、准确的跑位。8 p# q1 U" V' N- x5 e
  这一点要说的不多,保证跟好MT,不被周边的突刺伤到。不要犯小的低级错误,按错技能什么的。当然有时候要一边走位,一边加血。这时候要考验姐妹们键位设置和技能熟练度。& o9 W' W. g" o9 T: z
  这个不多说了,各人有各人一套心得。
; U# E' _, j' T' `( O  三、一颗冷静的心。" z- _" d* |: t+ Q! S
  这里特别要说一点,也许很多操作比较不自信的妹妹到这个BOSS看到出刺就会着急,会慌乱,看到队友狂掉血会紧张,甚至会频繁出现失误。$ A9 D# @+ L' i( E3 U$ [. T$ x
  那么我要说,真的没必要,做好自己,做好治疗,问心无愧,尽力就好。  Q+ ^& O& n6 Y3 E* i6 P
  无论是打RL3号还是其他的BOSS,都不要盲目的给MT加血,切记2个大加技能不要一起用。: c* W  M+ }: M* f% @
  时刻注意自己的血和MT的血,单治疗的情况下,你一个人的生死关乎整个队的生死。任何时候都不要为了加血而加血。. ]4 z, k5 p! I4 a- M
  保持一颗冷静的心,正确态度面对每个BOSS,每个队友,你会发现,也不过如此简单。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:27 | 显示全部楼层
10人秘境战宝迦兰将荣登体服时间: 2010-02-02 17:25:39
' y; _$ H  Z' N& h+ x
) h5 s/ x- b; m10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。 / b4 Z3 w, e0 ^! ~
. S6 w) ?7 ~; H% t7 W0 R
  今天(2月2日)将更新10人秘境战宝迦兰。预计要再过几个小时诸位玩家爱便可一睹其风采。目前更新包已经在制作中了,各位再耐心等待一下。
$ t; h; E/ G/ n: i' S6 O4 O) j: K  10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。7 x* t0 B5 u4 w( [/ M3 R
  有兴趣的同学,请赶快召集朋友们严阵待发吧,发现bug记得一定要提交哦,说不定到时候就得到一卡通奖励了哟!* f/ B/ p# w; Y* ~5 T4 e0 S
  话不多说,先上图:
3 s9 A5 o; O6 f5 F
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:20 | 显示全部楼层
正确用任脉·上脘消除传功BUFF时间: 2010-02-03 10:00:22 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫动ぇ醉爱无影 % h4 t5 q) d4 _) J5 j

' p5 z8 H  c+ A# Z  话不多说,今天的更新,使得 [任脉·上脘]这个穴位,可以正确消除传功者身上的DEBUFF功行具,有图有真相,但是必须注意的是读条时目标必须是自己,不然又会出来消不掉的杯具。  t/ a/ _- ?. P0 h1 l
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:43 | 显示全部楼层
如何将传功收益最大化时间: 2010-02-03 10:06:26 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦
" Z1 ^& x% ~8 I; }) w' G$ S5 I) l
  更新了传功系统后,在差距3.8万功力的前提下,我们要如何做才能将传功收益最大化。! {0 i' v9 G7 Y' z7 ^  t
  1.点满建里
4 w" G9 K6 ~% y9 @$ t5 p0 O. m$ A  2.日常修为奖励; }( ?! G" k% c$ \0 }
  3.打通上脘
8 y- [; y# d* r# J2 H8 P  w8 l  4.收两个功力低于自己3.8万的徒弟,如果徒弟功力低于3.8万更好9 z3 @9 F5 {5 C: u& S
  5.接受别人传功6 _. d" l# }& V: n: Z
  首先,点满建立,可以将每天张的修为最大化,480点。
1 k' C) d6 Z$ K  其次,阵营日常100点,中立三大主城日常90点,这里取阵营的100点进行计算。4 C+ G7 ]  w1 F
  再次,上脘可以清除"功行具"DEBUFF,一天可以传20次。在功力差距3.8万的情况下,传功给别人,自己反增修为,1次15点,20次就是300点。
$ x$ y  _+ J/ }& f( ?0 y7 I  如果是自己的徒弟,则收益会增加到340点!) z( w" v5 B5 C) n2 m9 s
  同时接受别人传功,这里以没崇骨计算,一天400点。
; t' K& {0 g+ x3 w- l+ Z  480+100+300+400=1280。
( b& m% U- X/ S4 M5 `  E+ K  也就是用心去收修为,一天可以获得高达1280点,而花费基本为0。
  r% C# v$ }6 k2 L2 ~  唯一的缺点是每天必须在线8小时来清除DEBUFF,同时每天的传功时间都会往后推迟4小时,结果就可能是半夜可以传功了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:02 | 显示全部楼层
第二种传功获得最大化的方法时间: 2010-02-03 10:07:38 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦 + p9 e9 {9 u9 x2 ]8 Y/ V0 q

* }- }6 \$ C9 O) `  第一种不养传功号的情况,我已经计算过(点击查看),即使不打通上脘,每天还是有高达1130点修为进账。
' G8 [: {$ E4 a2 s& B3 `! n1 O  下面说下第二种情况,养传功号给自己传功(大小号互传,非师徒关系,全部以无崇骨进行计算)。. C/ P+ ~2 B2 ^  S6 T* \- E2 f9 T
  传功号每天收益:/ Y$ k# D( s8 v  J
  自动增涨的480点# r: Q9 D/ h/ @4 u3 M% e& T
  打坐的100点
+ `- a( o2 j! j  传功号不做日常,日常收益0' S$ Q) m* t) r; ^6 l
  大号传功给小号400点/ k, [! u9 y8 i$ E4 c
  480+100+400=980点
1 ?  \9 h5 o9 t* R1 R. |, e2 c  30天就是29400点,每次传功消耗400点,一共可传73.5次,每次40点。! l1 l9 L: f" ~$ j
  这样30天大号可以获得2940点修为,花费月卡一张,60RMB
" o6 x; i1 @; q1 c1 Y0 h. F( k  平均49点修为/元8 w; H* g) r/ ~4 d6 o8 D+ c' O
  那么如果用这60元去收修为,可以收到多少?
5 D8 s* c. L# S9 l; k2 F- b9 U  白帝城目前的传功价格是400点150-200金,其他的服务器应该也差不多,以200金计算,2点修为/金
2 K& F9 Y8 ]9 y* A  _( k  假设0.014元/金,60元可以买4285金,可以收到8570点修为。
* }& }8 y/ @5 _  这个还只是暂时花费,等大号功力高的时候,再以2点修为/金出售修为,可以将之前花费的金币慢慢收回,成本几乎为0。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:24 | 显示全部楼层
战宝迦兰老2技能介绍详细打法时间: 2010-02-04 08:45:03 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天 . R8 ^, l' n3 E; ?* u, C
  q4 C; W$ U( |) H2 w. H$ I
  战宝老2,BOSS血量136W。
& G& S! F& H, {  主要技能:, B$ b4 e1 z  s% P
  1. 销魂:(以下简称注射) 随即给以个玩家上一个DOT(持续掉血伤害)每2秒掉1200HP(血),持续10S,不能驱散,当DOT结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
. y6 g1 g, |" {$ n2 {0 Y  2.销魂烟: 在自身脚下生成一个会扩散的毒云,存在10S,10S扩散到最大,半径5尺,在毒云中的玩家会受到每秒800点的毒性伤害。5 {$ J# s! a! q, I% G
  3.葵之甲: 为自己添加阴性BUFF(持续增益效果),BUFF存在期间受到攻击回复2W点HP,可以被驱散,最多生效10次。
) i' H2 v  M& x' ^8 d8 {  4.镇龙头: 吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害。; |$ [" n, u2 y! m! C
  5.九牛之力: 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散。
5 v8 h8 @( o3 j0 v6 T. B; j+ e  这个BOSS的关键是跑位。练习几次后问题不大,典型的运动战,比较有意思的。7 `+ W1 B" |9 ^+ Q% W. N" |. Q$ w
  打法是这样,把作战区域想象为一个时钟。远程DPS,治疗站在中间,T跟近战DPS,拉个着BOSS在最外圈按顺时针方向移动。4 g& u/ Y1 F4 ~
  TC或HS在12点方向开怪,按照2个仇恨技能退一步的节奏,顺时针移动,一般主T退2-3次后,开始输出。期间可能BOSS的第1个技能已经开始发动,即销魂我们的处理方法是这样,提前安排一个7X,在6点方向,离边缘10-15尺左右的距离,给中了销魂的人治疗。被注射的玩家,你首先的第一反应是,向着单独站位的7X方向跑去排毒,因为10S后,你脚下会生成毒圈。走到独立站位7X方向的最外圈,=10S的时间到,排毒完成,立即回到原来的位置。注意的是,毒云是扩散的排毒完成后,立即归位。排毒的方向也是顺时针,不过是从6点方向开始转。所以期间每位玩家都好看好BOSS的点名,被注射后,到指定位置排毒,不要SB呵呵的在人群里放毒。
7 w, M9 X- W4 d# W7 o  A, [  个职业工作:7 z" B4 f' }- J/ G9 H9 ?5 H
  主T:12点钟方向开始按节奏顺时针拉住BOSS,保持仇恨就行
0 R6 a! D0 [  ]' e* x: Z, t, [  治疗:保证治疗不OT,+好主T,近战DPS。
" e8 Z2 g& B' O3 I4 m  独立站位7X:+好中了注射的玩家,(保住自己的小命首先)。从6点方向开始顺时针运动,为中了注射的玩家指明方向。" T1 j& b+ x# w
  JC:近战输出,保持全程气场,打断好葵甲跟龙头技能。
  }+ ~9 U" }- f1 }  {( A  WH:治疗的同时,注意打断驱散BOSS的3号技能,释放前有类似“恩哈”的声音,必须要及时。
5 |4 n9 U% }) x. W6 U0 w  QC:远程输出不OT。) r  ^8 q! Y, H- J! `
  除主T外,其他职业必须注意BOSS的点名,中了注射第一时间跑向独立站位的7X,排毒。有个明显的辨别方法,BOSS放注射技能的时候会短时间转换目标,BOSS看谁,谁就是被注射了。DPS职业看好BOSS目标,治疗的话,我会在YY提醒,或者自己注意自己的DEBUUF,必须要在10S内走到指定地点。
( k# V. u- Z3 L+ v  YD的走位,风骚的驱散就是这个BOSS的关键。
0 I, p" U7 C# n* _$ m1 ?$ `% L
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:47 | 显示全部楼层
小谈如何冲奇穴时间: 2010-02-04 09:32:15 文章来源:奇穴 作者:秦旭天啊
# C7 P, `0 U& b! s  _
/ h2 w1 \( |  r+ q7 `  首先自我介绍一下,我是电信四区午阳岗,秀秀:收费太贵了,和尚:青岛沛客人。网通玩电信很卡,目前已经卖号,准备冲击2月6日的网通新服(快说正题吧,好的)。; F  M/ C6 ?" ?$ v. @  |
  由于是上班族,不打坐也不收修为,从9月玩到现在,秀秀大号有4W5的修为,和尚3W5修为,秀秀目前开通了:合阳2下极8(没改修为前冲的)崇骨9腰眼10;和尚号:合阳9腰眼10下极8。
/ E; c( ^' Y8 ~) d) ?, b  进入正题:
; E) y9 J* ]4 T9 w5 U3 V# Y  1.冲奇穴的时间段要选好,以前没注意,什么时候想点就点了,结果浪费了不少修为却没有出好的结果(秀秀的合阳2重就这么来的)最合适的时候段:晚上7:30--8:30这个时候,我的这几个奇穴都是在这个时候点的。可以在门派打坐的时候运行下经脉,先运行四次到五次后点,这样出的机率比较高;点的时候要在掌门人身边点。
, v! G  S6 A$ g* v  2.打通奇穴后第一时间点,再点以前先开不同频道吼一下(信春哥?不,信GM,大喊GM给我来个10重吧)秀秀号腰眼就是喊了GM一次就来了10重。/ j/ n: u- I1 n; K5 j
  3.不要冲动,每天点奇穴的修为不要超过6000点,就是15次左右。一天点到3到4次,点的时候一定要运行经脉,重要的大穴:如合阳,抬穴,多次上不了10重的时候可以放弃,点到8重就可以了。对于一些普通的穴位,9重10重差别不大的,如腰眼,可以冲到10重,因为这样的奇穴似乎10重出的比较容易。% y8 |( Z; {8 B
  4.多次冲穴的时候,如果你冲了8到9次也没有高于7重的穴位出现,那么点吧,因为10重出现的机率已经越来越高了,经过多位朋友的说法也是如此,前题还是不要把修为损耗超过6000点。: p$ B! `& W, D9 Z* D
  5.把多个穴位同时打开,连续4-6次A穴位都小于5、6重的时候,换个B奇穴点,结果常常会出乎意料之外哦。
2 i" E7 l, Y/ d& p  最后,给广大冲奇穴的朋友建议,当你修为不到5W以上时,还是不要盲目去冲10重,因为你耗不起的,把基础穴位加满,一样可以出很好的效果,如任脉的提高自身体质等属性百分比的穴位,冲脉加内功攻击和内功会心的穴位,冲10重所消耗的修为足够你将这些基础穴位点到5重了,而且效果与点到10重的也相差无几。$ O/ u' n7 n4 A- C0 Y' D6 `. Q
  目前,冲奇穴一是靠人品,二是靠修为,修为越多当然10重出的越多了,没钱就磨时间嘛,一年以后再看,可能没有10重的玩家倒成了国宝了,呵呵。何去何从呢?还是看大家自己对自己的定位了清楚认清自己才能事半功倍,也祝大家都能够冲到10重。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:11 | 显示全部楼层
封测玩家战宝迦兰切身体会时间: 2010-02-04 09:35:40 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 3 n( k9 j  R/ q* e/ C3 F3 T

4 E+ }3 e+ ^) y. Y7 g3 i这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 ; F2 N$ j" q+ w7 f) q. s
( C( p( ^$ l( l) t: ^
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
5 T( s# o6 O& J: [
  前言
0 O" H; l! ]$ }& ]4 P' }9 V1 D  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!8 F' T. g) ]4 X$ i: O$ k
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
' O9 |6 u9 A" H  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
& v4 l6 C5 ^( t/ _/ b  团队配置
8 {7 E2 ]# k/ X, |8 Z8 X  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
9 K# p# {" ]+ W" O  熊哥王海银" I1 n: E( [1 u( K: r
  HP:10920005 S" v4 a0 j. C  W6 z! @. e
  技能:- C% T! \% i) \" h6 H1 c3 g
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
4 t0 W6 |& Q. n, K' d, x+ k5 Q  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
) R( c% w0 ?  O5 d& d  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗& W; K: f9 s5 w7 ]+ a- K7 h( s) U
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:32 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
" a" }. a* L3 P% ?4 O% g) G5 w) G8 P0 j$ h
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

3 x+ R. y" W- y8 A  前言
8 k2 z. G. B4 P9 A' R, y/ \0 A  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!
) C0 ^8 q9 b! e  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
4 s- i& |( k# p1 `/ r$ l, m9 o& W! x  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
9 x" i. V! m: l& t7 n) Q, h9 W  团队配置
5 Y! y- h8 i7 r/ z( {* E  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
$ w0 F; B- e0 X8 V3 f$ K/ r& S  熊哥王海银1 [0 j9 s5 D$ _2 n
  HP:1092000
* V% `2 }; e) E3 \, Q7 o  技能:+ d8 Z4 W8 N3 J0 W
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断" Y! z* R% {$ `% m
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散+ W( {4 p( F  R
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
: t: s7 D; P* S3 q  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
* P; E5 }, E  f7 `! S
" K4 d2 a' f" W  t4 @  ]$ F
+ B! W; G$ h$ P% x: m7 [  毒王朱癸# {% s4 u8 r+ V6 h
  HP:1365000' E1 \" ~$ d2 }
  技能:. g. o, y$ [9 I. }, ]8 S
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
( Z( s5 T& \+ A: N* [  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。2 @- [, E( U0 Q7 F# [1 M
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害9 [3 V- ?7 I3 l4 N4 c( L. u
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
6 F  ?+ l2 \6 s: n  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。6 ?! S% [# `8 c* v/ W
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。$ Y6 U) X. s* J" R! n: J
  霸气十足平等王) Q6 e2 [) W% ]
  HP:8190004 t# P" G' ~2 ]  m5 x; ?0 F
  技能:
7 t1 ^( O3 h  {) S  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
: f; g2 J4 }4 m  S6 ]& g  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
/ h8 P* {* J2 F  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。  j, \% p* ?* E: ?9 y5 y
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
( m  C  d" Y1 E9 A4 d$ r  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:54 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 ) v$ b( S% `4 s; g

- n% L4 W$ A: h$ ]% _4 G; I* ~! |
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
- a/ C/ k; o: @+ a& @0 w
  前言1 u5 X8 ~( N0 R3 `+ D$ R8 j
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!* {# X$ B$ \, [9 v: W7 v
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。( g, Z6 L3 j: v; M
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
& N4 E/ T$ s$ P/ ~: ?8 T! i/ j7 l  团队配置
$ ~- h* k8 R  S. L- v  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
& ~* Q4 ]  I3 P. y* i& }  熊哥王海银  R$ i+ f( f2 I: P2 x* C2 _& _% }
  HP:1092000/ M& N7 ]' W% h& @0 T$ h- [
  技能:
3 s: d' j7 J& V  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断7 k+ G4 @( \7 I( ~8 ]0 S' K
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散1 P, u1 r( S9 U
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗8 N5 Y* S/ _* q
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
1 A0 {4 F7 ], {% _# |0 U5 U* f6 V1 n( q8 p& o- m' p  T

2 T! R9 s$ c2 Z" j9 b  毒王朱癸+ D6 o' ^* g# l. {. H
  HP:1365000( B: @" X# F3 I1 T& V! ]
  技能:! o3 ~- Q' J9 |8 A! H+ l
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。/ o9 l1 s$ m5 v
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。2 U* b, d) h7 O2 H' ]0 N" r8 ]
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
! H1 s8 Z9 Y' a& r" @# B  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
9 _/ x- z* Z9 B+ a  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
/ ^/ b- a2 I+ z; R" I& l8 u: J9 w  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。9 |  X/ x4 a4 ?. z* Y* I; k
  霸气十足平等王( q: [% b: U8 Q+ T
  HP:819000
! ]* Q. \7 R! E* k% C8 v  技能:
+ n7 W0 h: p$ ^( v8 Z  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
1 u8 `( c+ X3 R8 W  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
5 |3 y) p8 `) y$ W7 ~  E1 L6 n3 B  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
0 Y7 M( C3 C  {0 G  z  f- H  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。: c+ U9 D5 b. L, B7 _% ^1 ?4 M: s+ x
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。5 }  t+ _, d% j+ }2 P6 u- f

1 R9 B- n+ g+ ?, B
3 G" R  O) j  D) o. c. F6 V  变态至极掌火
! o- H' \  y; r+ [  HP:10300007 V. s1 }) P% w, h
  技能:, \& |. P+ t/ ^8 _
  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害
$ _& r3 U$ @9 }) ]% _  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺7 F7 R0 d6 D# F3 s( n7 ?
  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。
& A& u' z7 M; `8 C  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间& s  n5 n/ F' P' v2 t/ p7 X9 d6 ?
  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害
$ h1 K! p% D% ~) T  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。
+ w9 U( B' [  r$ c  寒冰刺骨镇恶王) @$ y# H6 S% d& H7 n
  HP:882000. j: H6 H& t0 k& m% n- \0 J$ _
  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒
* n" n! j$ C) ~5 }' W5 c; _1 z  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒
& P1 }5 b& q$ W+ p$ c) H2 K  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散2 i  C' F2 v2 k& B" X$ O( n" M
  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟# L; G4 X7 g$ |& \4 U  t
  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。0 G5 H+ D. b2 o
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:19 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
% x. L, h& n( N+ H  T. X9 |* C6 @" g! E6 \* {
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

) e/ A6 H( G8 i' l$ T3 V( {8 l) V  前言
, ?2 \: K% O% b2 o  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!0 X- J( S7 l. R5 W6 V) o2 X
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
+ B5 e/ _  v( p" m  D+ P: m' o2 L  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
( \/ L. A: l& J/ |2 ^/ ?' Q* e  团队配置' u1 g4 @/ n( X$ A! C
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。* a/ ]; w& ?- y) q! S
  熊哥王海银4 }" j! X6 t' r
  HP:1092000! ^1 \5 n/ ]2 r6 h, C2 t
  技能:9 R, ^% i+ R+ |  ]5 j
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
1 W6 b& h5 ^% r, ^  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
( l  p" A7 I9 K. @  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗% z" m1 Y/ O5 L% T
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
+ L$ f: Y7 H0 R$ b$ f0 Z! N& b1 d0 w9 l/ N/ l" r

! ~! C3 r0 m- m! E9 V  毒王朱癸+ D  \% k0 g1 K4 v8 [
  HP:1365000. N3 X/ G% h8 d
  技能:$ R8 Q& F% G. o1 D
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
* k* \! v8 Y! p0 E1 B  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
4 N; ^- V* g' E, X  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害, q* P2 m/ l1 g! t% d% r
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散7 H) L% E& [2 o6 R
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。/ o/ f6 N, ^* C& k1 [  E+ e& N
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。9 |) C) W/ e( y9 {$ I
  霸气十足平等王& `5 G% x4 U) F# Q# l4 x. I
  HP:819000
2 y' Z) c& G) E9 ~) e! n( e# X9 g  技能:5 J6 y! k6 d( v* K4 I, v) k
  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
$ _/ Z( m. u3 [" w" d; ?  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
, p" `$ [$ l& q  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。/ b; A$ p* e+ ^. W0 @
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。8 @3 ?. Z2 A6 C7 ]9 o. B0 C" l
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。& @/ B* o' G* \( W( O

0 S) ~5 q9 b% _) d' v/ u, i5 T* J- S/ H8 y6 q6 P3 x7 L
  变态至极掌火
. A* s; {7 Z' P( J' _0 F+ {( d  HP:1030000
( a2 I9 q/ `/ \: T5 B  技能:
5 f. \8 ^( b6 [- q6 m- |  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害. ]  f) Z! |! K0 x) j
  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
' t! x) O# {* U* k* y' R& E  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。+ G& H0 D; |# m/ X
  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间
/ y7 K1 x$ f- G) D  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害$ r) Z2 |5 [1 v0 `" x# t7 J
  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。9 x! ]/ n7 ?6 {
  寒冰刺骨镇恶王5 R4 t0 a0 s) R8 k# P) w, q
  HP:8820005 M& ]6 U4 I4 K+ w: f8 p  \
  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒
3 u4 m' e! V1 J. w  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒6 T7 ]3 ?- o: b6 C' `- m4 i5 [
  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散
/ o* B& x( u% \( K, N8 H  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟
# O  T# p' e5 D% e  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。7 i8 w& ]/ p! a- k7 o
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。5 X$ W" I) O; X9 @- s; O9 _3 C4 B
$ N/ s- L6 W5 _* Q
* ]( e" }: c) {# P5 l, Y9 l, n- e
  无尽怨念三圣僧
- T  O# L2 L) k9 |+ u; x1 h  目前这个BOSS,草影所在的公会在截稿前只干掉了一次,不知道现在大家进度如何了。这里简单谈一下三圣僧的思路吧。: l# P# _; P& b/ Q2 C; k, T9 H
  餐风
  p; E) d0 S8 v% l- Y, J  HP:600000
# D0 {: \- e  v  J1 t  餐风饮露回复6000HP# X  o* u1 ]4 h% s/ S8 `
  疾风吹叶打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
, L3 i4 E" z4 ~: ?; S  如坐春风为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
- L0 k; `0 S. j: x* m, E" j  掀风鼓浪区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
/ i( q1 l% U' d' J3 X6 K# d( [  饮火
) f/ z. Q" B* I2 ~( n4 Z  HP:550000' a$ c7 x* _- R3 W
  风生火起随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。4 p, p9 O& S$ C7 w! R
  火光烛天16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中( t- ]  t. n: f8 `+ J& ^0 C2 i
  炙火连绵16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。5 S2 }* x- m- v9 M0 k
  吞云2 N3 e# J$ _2 @5 k
  HP:575000( O8 P0 \; V3 `% e3 S& u9 _
  沧海横流每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。! D& J* Q& g# E- w/ ~- Z
  普通攻击3800,阴性内功伤害/ N! `. n2 Y  Z* u: ~; ]
  山穷水尽16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
! B" ~; [( F2 d; S5 `  y7 ~  万水千山16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
" u* v' U) Q- M8 W+ D  三个BOSS一起出现非常容易让场面变得混乱从而引起灭团,两个和尚需要分别拉住吞云和饮火,餐风因为攻击力比较低,一个DPS装备的天策完全可以应付。三个T必须分散站位,由于后面需要MT换位,所以互相不要站的太远,18尺正好。首先所有DPS应该全力攻击餐云,让他尽可能少加血,万花注意及时驱散他的盾。其他两个BOSS分别会阴阳两种DEBUFF,分别让MT受到相应的伤害提升30%并且可以无限叠加,我们应该根据自己队伍中MT和治疗的能力进行一些简单计算,DEBUFF叠加到一定层数时,两个T立刻嘲讽对方的BOSS进行互换。这样就可以避免伤害加深带来的巨大压力,比较靠谱的方法是1分钟换一次,正好是DEBUFF消失的时间。我想说的是,无论如何你都要坚持到1分钟以上再换位,否则傻×都知道你们会灭团。远程DPS和治疗应该和两个T站位成等边三角形,也就是说刚好18尺的距离,避免被AOE。三圣僧其实更多考验的是团队的配合能力,尤其是两个T之间的默契。当然,之前5个BOSS中所涉及到的技巧都会被应用到,驱散,打断,跑位,加上必须分散编制人员,这场战斗对玩家团队配合都是有很高的要求。
+ s# s+ e/ F$ E- Z0 Y' n  一口气写出整个武林秘境的攻略,必然不可能写的非常详细。草影所能提供给大家更多的是一个思路,一种感觉。每个队伍的职业不同、能力不同,打法也会完全不同,我的方法不一定适合你,同时也许你还有自己更牛的办法。但有一点是相同的,打这个武林秘境要的更多的就是态度,烹饪、药剂一定不要不舍得喝,如果因为就差那么一点而失败,为省那一点点钱而让全团陪你一起修装备那就太不地道了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:42 | 显示全部楼层
数据党:小号传功到底划不划算?时间: 2010-02-04 09:43:45 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:耶酥的鸟毛   W6 T2 V/ L! l* S3 H5 h5 `. E

# J) F3 t  o  d4 n  首先,我们假设1大号,3小号的情况,大小号都没有崇骨。+ N5 _. Z. C5 y- u0 q# ?# V* e
  大号每天传20次功给小号,所得修为:480+100+100+300=980,其中包括打坐、日常、传功所得,不包括接受小号传功所得。9 k# R4 `  F9 f( ~* \
  A、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。
" o1 I0 }$ l0 v( i4 I/ ]+ ~" h  B、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。
' \# V  ~! b$ {! Q  C、小号无法打坐和接受大号传功,每天所得修为:480。; v; N$ g+ p$ _3 K( P  I
  那么3个小号每天所得修为:980+980+480=2440。
3 d7 {  E! C8 `1 F) p  那么平均每天,小号可以传功给大号6.1次。虽然大号可以接受10次,但是3个小号的修为不足以每天传10次。另外,有些数学小白会说980只能传2次,480只能传1次,总共是5次。我要说的是这个6.1次是长期的平均值,比如以100天来看,那就是610次。如果你还不明白,请回去问你的数学老师。; @! \1 Q: B- B. o+ z/ y
  那么我们继续,大号每天接受小号传功6.1次,所得修为:244。很简单可以得出,如果3个小号崇骨10级,那就是488。
8 r9 H! A# _. _$ y  因此大号每天所得修为:980+244=1224。
- x2 }. N* }) n+ ?+ v7 C7 p  也就是说,你花那么多的精力,每个月多花60块钱月卡,你换来的是比别人多244*30=7320修为,如果你3个小号崇骨10级,你每个月就比别人多14640修为。- X  v  }$ ?) G7 h$ R1 i
  当然,我说的别人是指每天都传功20次的人,如果你找不到对象传功,那你每天仍旧是680修为,而不是980。0 I/ {0 m' J0 F; F" w
  你养小号的月卡算3000G,你每个月花的精力算2000G不为过吧?那么这5000G在未来可以买到多少修为呢?能买到1万点修为吗?我们拭目以待,小号真的划算吗?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:04 | 显示全部楼层
即将开放的新战场:九宫棋谷时间: 2010-02-04 13:21:30 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续
1 N! ]; |" t) h+ l- h4 C% p* I) F
  在体服打了3次九宫棋谷,发现只是50级云湖天池的加强版,只是把云湖天池的旗帜换成了箱子。同样是采用积分制,谁先达到1000分谁赢,开一个箱子加50分,武典残页加5分,一个人头加5分,但是整场时间只有18分钟,时间到谁分高谁赢。
& L  @* m# D0 a0 \! ^: Y  闲话不说,直奔主题。
% w  E+ `8 Z- y3 L3 n  先说地形:
9 |" v. C' v/ a+ y8 m- P  其实九宫棋谷来说只是一个象棋棋盘,整个地势基本上属于一马平川,地形相当开阔,中间那条小河就是棋盘上的楚河汉界,开始战斗30秒之后就会随机刷新1-2个箱子,中间的箱子点相对于其他4个点会有很大几率出现箱子,所以说中间的箱子点是必争之地。因为整个地形太过开阔,所以神农洇流行的抱团战术在九宫棋谷里是不适合的。0 B' o( b9 _! x7 L
  状态:
" U4 I& B% q# w/ k# B
   
   
   
   
  这些状态只是云湖天池的增强版,想必大家一看就会明白。有一点必须要说的是防御状态建议优先给治疗或者控场职业,这样会大大增强其的生存能力。4 w* z$ T/ t. e' h
  战场里的各职业定位:' `2 a2 H( o) l: P
  本来很早以前就想说一下各职业在战场里的定位,但一直没时间,这次一起说了吧。2 [3 C6 x5 x% a/ }
  先说战场控场的核心:剑纯剑纯在战场里,需要做的是控场,把敌对控制住,但是在控场之前我想说一下,其实剑纯最需要的是生存能力,别人首选集火一般都是剑纯,所以在你活着的时候,你才能去做其他的事情。
5 I& Q* I2 k+ L  Z* X0 {  Y0 X  7X:打了接近有一个月的神农洇吧,发现一个普遍存在着的很奇怪的问题,每次我指挥让冲上去的时候,有位妖7X从不冲上去,然后团灭别人,咱们这边就死了他一个,在YY里问:为啥每次就我一个人死啊?呵呵,各位7XMM打战场的时候,不要老想着躲队伍后面,越脱离大部队,你就越会成为别人的靶子,扎人堆里,能看到你在哪,不一定能打到你呢,因为我们在控场。另外一点,各位7XMM注意你的群控技能,在所有职业中间,你们的群控技能是最强大的,控制时间最久的,不要一过去就一股脑把技能全仍了,注意看别人是不是被控制着的,如果别人被控制着的,请注意技能的衔接。。。
. r: z! r3 F( d3 `1 c$ F; ^  QC:唯一要说的就是先请保护好你们自己,再去输出,别傻乎乎的生太极都不补一直在那{已过滤},如果一个和尚盯上你,一套控制你不死也残废了。记住一点,优先被集火的职业,你自己保护好了你自己,敌人就不会有时间去追我们其他的兄弟姐妹,保护好了你自己就是间接性的保护了大家。: V  Y- O  b& g+ A  U3 C
  和尚:做为现在在单体DPS最强大的存在,也请用好你的千斤坠来辅助控场,用好你的万佛朝宗来扰乱敌人的目标。
5 z: k4 a1 @* X9 s6 N  天策:一句话,有山开山上去沧月,请记住,你的沧月也在团战的时候也属于控场技能之一。开不出虎的天策不是好天策,o(∩_∩)o。7 y6 o0 c5 w2 S
  总结:所谓的强队,队伍里的每个人都要会保护自己,在你被集火时坚持的时间越久,你就是为其他兄弟姐妹争取到越久的时间去击杀敌人。请注意控场技能的衔接,如果控场技能衔接能做到完美,那将是成为神的存在。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:26 | 显示全部楼层
战术:  战术这东西吧,现在还没组织固定队去打过,不知道我所想的能否实现,大家一起来纸上谈兵吧o(∩_∩)o。0 o/ T* @: {9 J
  先来张草图。看得我自己都拿不出手,额,惭愧惭愧!!% |8 k' I, p/ D! e; B% [9 [
  因为九宫棋谷相对比较开阔,神农洇老一套的全体抱团战术在这已经不适合,如果全体抱团,一旦被控制住,就面临着团灭。9 J/ P/ X0 z2 E$ g( x1 L1 d
  上面这张图只是提供一个参照物,并不是要求一定要按照这样站位,我所想表达的只是一个想法。每小队之前距离不超过10尺,防守或者冲锋的时候,总会有人是不会被控制的!并且都能及时做到支援。
7 q/ X0 z" V2 p( Z- F" y8 X! Z  进攻的理想打法:敌人阵地里一般都会放好吞日月。会导致和尚的千斤坠无法使用。和尚天策先冲上去,剑纯紧接着跟上去爆气场,然后把吞日月和凌太虚丢上,满气情况下多用大道定住那些没被控制住的人。吞日月一旦被爆掉和尚就可以千斤坠。气纯远距离自己保持住生太极然后{已过滤}独尊。七秀保持跟气纯一起远距离治疗,一旦有人追过来,可以控制起来然后跑开补生太极继续。只要能控制住大部分的敌人,基本上敌人就面临着灭团了。
% S) i  `8 `% N7 @4 J  以上所说,所有都是理想下的状态,战场里是瞬息万变的。说肯定说不清楚。只是给大家一个参考。请不要挑刺说敌人会如何如何,谢谢。/ ?6 r; M4 d' ^$ X) j( X' |' B
  现在就该说九宫棋谷如何拿分了,比如说正在中间跟敌人打得焦灼中,中部和另外任意一个方位同时出现箱子,怎么办?我觉得单独一个人去拿箱子的话,最理想的职业就是气纯。如果对方也是派出一个人去拿箱子的话,基本上气纯都能有很大几率拿下箱子。这里大家就要问为什么!
* g& a2 ?3 P! F( ~7 s  先看图。5 q7 Q) X( Z. M5 t" d% o
  箱子是刷新在这种台子上面的。为什么QC好拿箱子呢?因为气纯有无限七星。而反过来就是说,一般人在台子这里想杀气纯。那是不可能的,气纯完全可以站在台子附近丢一个生太极,然后绕着台子跑,你根本打不到气纯,会提示有障碍物。而气纯可以耗掉你的解控技能然后七星你!这只是建立在一对一的情况下。% }) ~4 x/ G& C8 R, Z9 Y8 ]
  总结:
& S1 m5 i) G  v: U& _  总共一场战斗18分钟下来,最多刷新3次箱子,就算每次都刷新两个箱子,箱子的分数也才300分。所以分数的主要来源不是箱子或者武典残页,而是敌人的人头!!想去新战场玩固定队的,想办法多拿敌人的人头吧!3 ], f4 }- i( ~5 h6 W% B
  具体的实战需要进一步完善,带队去实践之后再来完备,纯属YY!
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:50 | 显示全部楼层
战宝迦兰老4细节分享:轻松通关时间: 2010-02-06 16:48:38 作者:34234 + f; s' b' z: n9 j6 U

5 s" k( D, k' g5 n' \% b2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。
& h1 P- N  w& ?; K3 X* I& n! m: b
. h3 h/ m5 `+ p) O6 g. d% ~  四号掌火# _& K  j  E) J% `4 @" I6 D
  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。
6 y0 z' t& i! x0 ~  四能号掌火的技:/ {  d" X! `# P2 j8 k+ h& c
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。7 A  |$ v) ]/ ]) Y
  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
7 r2 e: M4 l% m  Q" i, ^- C  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。
/ X( }3 C2 U! H' f7 n  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。
1 U% m4 r) A  `1 Y! F, K) }5 g7 f  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)! o& ?2 \1 o% t( C; u, ^* u
  四号掌火的站位图:8 M1 T1 u) Z; K  V* D5 _
  说明:
/ {/ {- {! A) U8 Z1 m  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点! Z3 R1 B" Z4 _; j$ q$ L
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)
, Z$ g9 F5 m4 |* w; k! O% h  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)
5 k6 T7 S' t# D+ b% s) M; E  4、草绿长方形:治疗在A点的站位
5 c" S  Y! L4 v2 W4 I  5、深绿长方形:治疗在B点的站位3 T, H: H+ s! t' O
  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位$ P4 m: g$ Y1 n9 j! ~
  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:08 | 显示全部楼层
2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。
, ?9 h0 f) o/ x, a. G: n& q& q- z) v( d* a
  四号掌火
' x- a7 i1 N) `: D  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。0 |, D8 S. S) ~. d; S1 `7 |- Q+ c
  四能号掌火的技:0 u* U# i, S" K, {
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。' ?7 r: L4 z5 q: E6 ?4 R0 M
  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
6 y1 ]% q$ M. }" k  l4 v  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。- m8 o6 H4 L# u: |& g
  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。3 c9 v, B1 o: K4 M( s0 |$ Z
  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)! ^7 ]) X" K3 Y
  四号掌火的站位图:
6 d7 }8 v; Z3 _+ ^* i; k4 z3 i
  说明:& i( L1 D) i3 e
  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点
5 G. E" N, \( o7 H9 r7 A9 [: E  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)
  L+ W- i4 O" D  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)+ N, y7 L5 Y5 t; G
  4、草绿长方形:治疗在A点的站位
" y5 @, D6 J! L  5、深绿长方形:治疗在B点的站位
  r9 g; K; l1 A+ x& X  V; J  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
2 [! r0 I" b4 b  t  l) y  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
) ~3 L% x0 F8 s$ J8 B! e* c( A6 i; k$ J' c& ^

2 t4 F. z9 r. H! L9 z  跑位:
9 n) S8 D' u" G$ D: _* E  和尚:大红正方形---粉红正方形---大红正方形(循环): w- t* Q7 p) U# p
  治疗:草绿长方形---天蓝长方形---深绿长方形
: V+ G4 [9 `3 V  深绿长方形---深蓝长方形---草绿长方形(循环)
$ E% u7 Q/ @4 Q+ g" p6 L  纯阳:天蓝长方形---深蓝长方形---天蓝长方形(循环)
# N: {1 e* p; X* {/ N+ q, U+ k  天策:大红正方形---天蓝长方形---粉红正方形
& p+ ?0 N7 F. S. d' J2 Q" z  粉红正方形---深蓝长方形---大红正方形(循环)
8 m+ V  i# _" Z7 f$ X: H) _3 g- ]  攻略:1、和尚T在紫色正方形处站定,开怪前,七秀给和尚上风袖(原理,先减伤再开怪,避免一开始掉血过多,导致大小加拉血线OT)。和尚依循图中紫色箭头跑到A点位置,和尚面朝右,BOSS朝左,治疗及气纯分别战在草、天蓝长方形处,与BOSS成一直线,避开燎原60度扇形攻击。且和尚T在开怪的同时,应提前开好扶摇,一旦佛归西读条,马上跳起即可避开。为防万一,也可以把无相开起来增加安全系数。4 m% [+ @. f: F' R. B
  2、当A点BOSS读条烧云,专门负责给T烧云时上春泥的万花,要迅速给T套好春泥。而T则需毫不犹豫的聂云到B点,避开烧云的火圈。$ w% Z' ]" l3 ~$ a* L9 {. o
  治疗由于20尺的加血技能距离,必然在火圈范围内(草绿长方形),此时,见烧云读条先退至纯阳站位处(天蓝长方形),然后斜跑至B点站位(深绿长方形)。纯阳则直接横移至B点站位(深蓝长方形处即可)。) A- R, e2 [$ Z: P9 f3 O
  3、当B点BOSS读条烧云,参照第二步,归为即可。& u( E( t: w& ~2 a
  PS:傲血天策的跑位是,烧云就飞回治疗气纯群,BOSS到位后,再跑上去在BOSS身后输出即可。治愈佛归西,可以用扶摇躲也可以用御挡。
1 u# T0 O2 b% ^) s  细节:1、和尚在烧云火圈后,聂云飞到指定点时,BOSS会跟着和尚跑过去,此时,治疗和气纯不能也跟着聂云,否则跑在BOSS前面,BOSS一不小心喷个燎原,直接就可以躺地板了。所以正确的跑位方法是,永远落后BOSS一两步,不跟BOSS争短跑第一。* H0 X8 q: ?" {$ ^
  2、烧云的时候,万花给T套春泥很重要很重要。因为此时是跑位时间,治疗又不能赶在BOSS前提前站位...BOSS跑动中有可能给和尚T个燎原,有可能给个轻烟...基本上,给个燎原,就剩个血皮(因为烧云DEBUFF秒伤600+还带个增加50%伤害的DEBUFF,很要命)。给个轻烟,恭喜,可以团扑,继续努力了。
/ i& Q* x& F; Y- y  3、治疗的分配。双七秀在跑位后,大小加拉和尚血线。一万花上毫针,读条辅助治疗。而负责给T在烧云时上盾的万花,跑位后,刷队友及天策的血。
1 s: r+ C) L& Y& }, K3 g  总结:战术制定得当,四号需要的跑位不复杂,可定点。每个职业都做好自己的事情,专心跑位,BOSS的难度系数就会降低。磨合几次,基本就可以过了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:31 | 显示全部楼层
战宝迦兰6号风云火三使图文攻略时间: 2010-02-06 16:54:17 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
  N* b5 J5 y% F# k
3 v: e5 j& r8 `! H" l) }  “风云火三使”, 估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。3 C# n- Q1 @3 R( L6 G6 S
  先看全体技能
+ M' N' B4 s6 h$ _: Y  餐风(600000)
* P3 d; T0 ?; R9 U4 n/ x  {$ y' y4 W  餐风饮露 回复6000HP
+ S  B: r) C0 k' Y  疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
. o, n' y2 H" b9 Y% t6 T% L  如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散7 j& _$ c3 v! y: i; w1 g1 L
  掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
- y5 d$ F1 i3 y" T% T4 p  饮火(550000)% _! n$ c$ c* ~3 X9 ]/ ~
  风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。$ `- v  E) k9 Y1 o2 P% \
  火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中1 i* [. P  K1 y" |$ {$ B* n2 |
  炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。. n! N# `% R4 U/ e# K1 K
  吞云(575000)/ [6 o+ f! [! U- t) m
  沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
% O; U$ [8 }. f" V  普通攻击3800,阴性内功伤害3 p- Z5 R$ S9 e
  山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。5 @8 |+ z8 s+ z; F8 u4 m5 a( o6 m
  万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
$ `# L" N) v7 ^  首先,我们可能需要4个坦克,原因,% E, ^; ~2 l7 {5 a, _  H& ?, B
  掀风鼓浪 炙火连绵 山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。: Q3 @3 [! Q6 ?' K5 w' i& o3 G
  这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。7 R  u) ]8 L$ D1 t+ l
  4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)5 \/ R% j* x  L$ e
                               风1 x$ m4 [* Z3 x' f; q) o* i( K# m
                                1. q0 F5 P) Z% y
                 云            4              火6 q& U6 k  N: u8 j
                 2                             3
3 s4 `% C/ G% z$ v7 x1 b) L4 E: }
  待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环。
2 Q3 j3 i' M4 T$ j  3个boss中,餐风 没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀;吞云有1个,饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;
! }! e4 k2 R6 c$ R  饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3、第4个debuff间就可以交接换T了,如果你们的万佛出现华丽的偏离,那么恭喜你们,悲剧产生了。: B# e0 V& F# T4 F( J' y
  DPS 方面,起始站位是4号点, 治疗和远程dps的技能距离都是20尺,可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss。期间还有非常重要的一点,火的风声火起的躲避,DPS和治疗要在1号点与4号点之间来回躲避(必须集中站,集体换位)4 m, Y$ Y* F# E. K4 `0 A. C
  先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风。
" Z6 O% F7 z" ?8 D  当然如果你们的DPS足够强大,可以直接RUSH掉风,JC抗,或者傲血抗。在杀火,在云。: ^4 i+ q! H, u) _+ z$ k4 K% }4 e
  我这里提供的是一种理念,具体的打法还需要体F的兄弟去验证。8 E( V8 j7 }/ f+ q2 q: D8 A5 y
  电信3秦王殿剑纯动感天天。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:55 | 显示全部楼层
烟雨楼:十人秘境战宝迦兰攻略时间: 2010-02-08 13:51:43 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续
) }4 T) {" o! \; D" C# G" |1 J5 e$ K. z$ H  s
  战宝迦兰老一:王海银1 c/ }( a$ Z, K% n
  技能:
! Z2 Y/ k, B1 }  摧城枪•碎骨 外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
; p: [% Z: R$ R: e; N' s, q: U  摧城枪•撕喉 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
0 c- g% i/ S- ~  摧城枪•裂筋 为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。
  U$ t0 x' `% z1 N; G; O  熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗+ B8 D- H5 T  G
  老一完全属于一站桩BOSS,开局2个QC同时读条各定1只熊,然后主T拉住BOSS,七秀全程给MT保持风袖,万花注意给T解【摧城枪•裂筋和摧城枪•撕喉】,然后所有人留打断技能打断【熊!熊!熊!】,就行!% L$ L" ]5 E1 f: z) |9 b) B
  战宝迦兰老二:朱癸
$ G* |4 |( i0 [8 S& m  技能:: Z# `/ T) t2 _0 U5 U
  虫蛊•销魂 随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。# x% _7 Y4 s6 D* G8 W; Z, h
  蛇蛊•葵之甲 为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
, j$ \( T0 N: n" t  镇龙头:BOSS主要伤害技能,2秒读条不可打断,伤害20000以上可被【御】挡掉。需要七秀和MT,万花配合用【风袖】【御】【春泥】来卸掉这个技能的伤害。在BOSS读【镇龙头】时一定要有减伤BUFF,不然MT必秒~!【镇龙头】出会心的话,有七秀或万花的减伤BUFF 2W血的MT还是会被秒!会心几率不大!
* m4 `5 z% M% T3 d9 P  迦兰劫:这个技能其实应该不算个技能,相信大家被这个迦兰劫摧残的非常痛苦了吧,MT铁牢天策招架值达到百分30,这个迦兰劫不会出现。玩过WOW的朋友都知道BOSS出现的碾压伤害,这个迦兰劫其实就相当于碾压伤害。用剑三的数据打个比方(会心值和御劲值)当一个会心值百分30的人和一个御劲值百分30以下的人PK,就有几率打出会心攻击,一旦对方御劲值达到百分30则根本打不出会心攻击。迦兰劫就是这种类似的一个数据值。: ]9 u; W  M0 J4 E2 j
  个人感觉朱奎比6号风云火三使还要难打。+ C: q9 r4 F' v9 B' q- c* X2 \8 Y
  首先发一下通关战宝2号BOSS的职业配置:MT铁牢天策,3七秀,1离经万花,1花间万花,1气纯,1剑纯,1傲血天策,1易经和尚。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-6-11 04:53 , Processed in 0.209609 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表