再说主动闪躲这一点,我们或多或少在童年经历过,话说如果我们没有这种反应机制,恐怕早就被父母们打成小儿麻痹症了。但目前大部分网游采取的是站桩式打法,并且站桩的技术含量比中国足球队只低不高,比较适合步入中年的玩家族群,其模式批量的存在间接导致了我国电子竞技的滞后发展。比较欣慰的是,目前随着《龙之谷》(DN)等一大批动作网游所引领的无锁定之风,大部分玩家开始告别“木头人”走向新世界,大家也开始回忆起童年的生存之道以及生命在于运动的真谛。总而言之一句话,2010我们闪避靠的是反应而不是运气;靠的是主动出击,而不是被动的数值几率。 : {. w* D# E. g3 s' c! q% q* P
最后就是高速对抗这一点,也正好突出了《龙之谷》这类动作网游的激烈PVP系统,其实我在某一瞬间判断对了你的移动方向,你也没有主动地做出闪躲,但是由于速率过快或者高于我的攻击速率,我的攻击一样没有产生效果。这有点类似两个对攻的拳手,胜负只在毫厘之间,是无锁定让这类比赛充满了悬念的气氛。% s' ?: s9 s$ y