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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。0 n  G% x4 d1 N5 k
没有技能,就不要谈论动作游戏!!3 l# \8 u3 C/ @  z4 f; [; z' h1 }) z
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。+ J) Q4 s  R) ~0 p: G8 v. d2 ~
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。2 V7 P8 y0 [: k% ^, M" z  e
G君:……滚!!!' h# q/ p8 b6 E' q$ k6 D; Z6 j9 M

- z1 M4 Z! L8 w
技能组的情景以及制作技能的工具

' P" ]/ s* m) A9 ^0 n6 `7 g制作技能的准备过程
! ]# L) {( [# G5 L2 ^' l% G龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:; K6 v* Z+ c. ^
1、是否和角色(怪物)设定相符?
- j- j0 t* D1 o9 \- ^( ?2、打击感(手感)是否好?2 @4 b9 f# a( U! s% m6 P, j3 ~, H
3、技能效果(平衡)是否合适?
) W# y! X6 f6 ~4 L

) @, q) ?: @- S# h
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。! Y/ Y+ z# m5 e* H2 B2 N
G君:把设定给我!!!% w( ^* C# e8 ]3 V9 |
D小姐:马……马上。
+ Y1 l/ ^2 B2 B+ L' N确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
2 D  ]9 N: S/ s& O6 b6 E% X# _* i3 U4 {战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……; R1 s  H  A4 J5 [
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
/ ]9 M, E/ W# w弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……/ P+ d, t+ A& v1 U8 T5 \
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……' e: P; c  c( N/ ~9 U5 }
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!! ]& j  Q; \1 o

* e5 L+ R+ D2 O1 \
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
) ?8 y2 U; L9 ]- [$ J9 Q# @
构想技能和为技能取名( t/ B! w. N9 T! I5 |
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
: L1 }- ]6 }5 K$ n& xG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
5 i- {3 A2 o# e" xS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?% ?8 a  x0 ]0 A% i
G君:…………用……用嘴!!0 ~6 M! ]6 D8 W5 ~& \
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?, I$ ?9 ]3 P8 b' k+ @

, j8 c6 Q1 ]8 u7 |  \$ K4 w- }6 o+ Y
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
* P# y3 h) M1 w4 |; C技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。$ @3 ~! P6 Z0 E" M
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?  b4 i2 f  l9 x" h6 K
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
  X  ?/ ]6 }- \/ v" B1 |# X
( C9 B# ?/ D, n& S
技能名必须和技能动作相符

6 K0 n9 K% J# }( O动作(动画)及特效的制作  E7 Y. l9 h4 G! `3 r$ ]
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。) D% A* n# y) h& F
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。  \: [6 j; x" G. y9 Q/ r
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??" _2 @; g7 U: y% I
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃4 O: v* T4 M! ?0 ?
Y君:-_-;;;! n6 P8 X- i' l5 `9 ~
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技能制作过程
) \+ x9 h8 m. ~+ P

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转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试6 ]' d, {  h5 `6 c+ G' P
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。5 d0 E: P; g! @
/ }7 p% b: k: B5 a/ E, N2 r
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
, k0 A; a" k% I+ B$ a' p
应用效果音,最终收尾& y- k# R1 h6 l: X2 m
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
  I5 g/ {2 n! v: `" dBonus!!特效组的故事!!. U- U& P& r, }0 S6 i
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。& b0 |' V  D# h1 h0 N
上午
: Q! P" V: l& P# }G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
# t" E( |" r. x6 C5 NY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?1 N6 a; \9 W3 I$ \, X! [
G君:我可以给你介绍个女朋友……0 V2 q  `; z  x* y# o1 \4 d
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
- R! O2 K) u: T# s1 N
2 b3 e9 T$ d, d% G7 B' o8 E8 B
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午- p/ i9 u* d4 M# V6 {  A, l8 _
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。( H/ A1 X5 U/ q  o6 `) A
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。; ^8 [+ G$ a) E( o; Z3 `5 \0 w  Q$ [
G君:是老大画的……
! D- d7 k0 M  Y) @1 a/ aY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。3 N( a& O) |3 F8 ~

' o) T5 ?3 f- j, \; H傍晚
% b% R; A7 a6 _  ~8 V# y* bY君:差不多该下班了。
5 W) c& D! C! S0 @G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……4 ~* R" [5 ~, W# @
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~7 V4 j% h& w! ^
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了. W  ]3 j; }- I
1 j( W/ }" A0 `& |: g; G
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

; M; l( F" M0 i9 {8 z) z7 p
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险) R# b6 o( v7 U; u
3D动作网游革新之作——龙之谷
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