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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
2 n8 a4 {1 S6 s7 {3 @0 V没有技能,就不要谈论动作游戏!!- [+ |9 \0 z4 J6 T7 Z, O) H
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。0 m9 O0 C2 B+ h0 r
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
% e+ D9 }: t8 T- HG君:……滚!!!9 C  h9 G& V5 T$ x/ m7 X

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技能组的情景以及制作技能的工具

$ s' Z# e9 H/ h; N4 A( o" {8 O2 Z制作技能的准备过程
' v7 D, v0 R. i4 L  a龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:: U4 A4 {2 M# x4 s9 {4 I6 e
1、是否和角色(怪物)设定相符?5 c6 d+ u( p3 B/ ]. s
2、打击感(手感)是否好?
9 I$ Q% ]4 C+ I' T3、技能效果(平衡)是否合适?" I- w1 O8 S3 e! x4 h
+ Z8 V- E8 v4 r$ Y( |
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。! k% w$ z( {* O* W" O0 B& i
G君:把设定给我!!!
3 J- b0 |4 }! `- ^$ ID小姐:马……马上。
* b- Q6 O. M# s3 a4 f! s" E% \1 b确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
! L0 A8 S& {( j战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
$ p; L! t+ ]4 ?牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
  k# p* c7 {& T2 n. p2 k弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
% n* ?% @) |2 O. t% \  {6 z/ L1 x魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……- y* \1 K8 Y/ s4 i  c: J
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!) q- X7 J& ^* p' b, T9 ]
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角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

! B% U+ m5 Z7 h4 _% ~! E构想技能和为技能取名7 e, x$ u/ F8 w2 o* R! l+ W
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
, W) o, f- N; ~7 bG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!2 a! I5 m; ?$ [, ?7 l. G  v' |% {6 `
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?: w8 k7 S( y+ b, E, q( s7 {
G君:…………用……用嘴!!
% m5 c6 g# S  \2 IS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
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牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
: a* C% O' F9 r5 V; O技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。7 c. F& U, u) N. |
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
) N3 o5 O8 V/ Z: T! u: mS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
2 ?) ^2 O1 g3 \0 @( A
& U& u3 B, {4 f  w& d3 L
技能名必须和技能动作相符

, Y. m$ [' q% c+ B5 _8 u动作(动画)及特效的制作) ?- r8 V4 X+ Q
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。* D# d2 K: W( o3 _+ O
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。
  G; ?( f4 W$ @! ]+ DY君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??4 k5 Y6 R# x8 M# N  v0 e7 }8 B
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃3 j$ m, m1 D3 |& B# J8 k
Y君:-_-;;;
% k5 w& V, Z* g
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技能制作过程
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  N2 m0 Q5 \7 p0 }) J- A- ]2 Y
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试' D2 q4 R$ B& o" c9 d5 R3 p
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
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恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
' @" J! D8 T; {
应用效果音,最终收尾
  Q7 v! r% @# K最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。- V3 X+ q4 J& `7 I0 A  R
Bonus!!特效组的故事!!
  H0 f$ M  l$ f3 R5 ~3 H4 r+ B1 x5 f特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
0 Y" ^3 w) u6 Q上午+ u1 ~( E) g- T1 E3 z' i9 [! P
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
( q4 `: w0 o  Q3 d0 ~% |Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
0 m: }! Z! D/ {7 ]' l1 FG君:我可以给你介绍个女朋友……
2 z6 u6 Y7 o2 SY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
  n# G' c5 c3 U2 Q: t

+ b9 w/ t; |+ |- R- s3 i- q
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
9 ~2 f/ M. V1 k$ F+ cG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
1 l  v" X2 l7 m% C( zY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。- W- ~2 B3 _  C0 ?  S2 q) o
G君:是老大画的……
5 r5 e- A+ c+ o' \' L% |! FY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
5 m+ c" T; m1 N3 ?, b1 k- c
& R: [8 U5 C1 X* T9 ~7 _
傍晚
$ B& m; v* K# n( NY君:差不多该下班了。* k0 y* O: X+ J" l" H# ]
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……& Y* @$ r5 ~: f- E4 W& ^
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~3 a- X2 p% I$ o8 W7 `
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了0 \3 x7 l0 C9 [5 u) X' ^$ m+ R1 v7 Y
8 P; @9 R% N" C) A
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
, D8 f* U! F  [8 g! a
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
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