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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
0 G( ^$ T$ T. `# \没有技能,就不要谈论动作游戏!!
% {' o2 S) h- i9 Z9 n) Y0 ~0 ?) h动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。1 m8 y. f' Z8 `2 C* m) Z) g  g) h
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
  x) G- B" a+ o! |, ]G君:……滚!!!: [+ P' t) n- T' o0 h& F

% w. c" t9 H" i) y7 E4 I
技能组的情景以及制作技能的工具

4 |# ^/ B6 V9 p制作技能的准备过程$ y5 [& E2 {' X& a5 a/ d
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:$ D0 c3 L- `# y6 E
1、是否和角色(怪物)设定相符?6 C8 m8 }" r" q
2、打击感(手感)是否好?" X7 D) n& l1 t# z! ^  r" B. A- e
3、技能效果(平衡)是否合适?5 S7 y, D+ d' K, s% V
3 p# g# V$ E! P- m1 W8 i& J
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
2 A, N+ A; `: ?% }- |9 XG君:把设定给我!!!) V6 G' j- o4 l9 f2 _- i0 B
D小姐:马……马上。0 x4 p, A5 j9 U; a' ^
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
# d+ h  l/ b5 W4 ?5 ~$ s  i战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
* O( T# n, t% Y: V/ m牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……7 V) y& i0 n6 E
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……" l4 K. @/ v- H+ d
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……! w8 J- M$ |$ n% ^6 L( L5 z2 D
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
0 d/ R5 ~6 o  I% R- t5 R
6 v9 {# {+ Y0 Z  P
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
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构想技能和为技能取名1 W+ D9 M* X7 G7 b
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
1 S- P0 P( n, X& w! A+ QG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!2 _0 L  }! ~4 L7 U* ]! s
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
7 d" S( l- v! uG君:…………用……用嘴!!" T; X1 L$ D0 Q8 Q7 x) K# w! p# N
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?5 _% i+ Y% Y6 U
9 c7 n3 e# m  P
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
0 _8 F/ w( M8 x( a) Z! f  U: A! d+ w* v技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
4 d: s+ G# c: o2 k3 bG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
" U5 B6 B( n. ^S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
7 x6 i! ]* x3 f+ p. @: ^

' `/ _7 S' `$ M
技能名必须和技能动作相符

6 W/ c# X5 O9 D3 B# M2 g动作(动画)及特效的制作  y' m7 M0 k1 C4 P6 ]
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
% B7 u& Y( L3 c3 W, r+ ]G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。' P3 `6 r4 v0 e; k6 e) J( X
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
' n, i- {2 H0 Q1 v- ^6 NG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
" }0 `. ]* A& {3 V2 mY君:-_-;;;/ h' K5 K% P) J1 _- L$ @
+ T+ j, o# A" @3 |6 R8 }
技能制作过程

, |: n6 R" X( }5 a' f( N8 h; h
* W1 S* \" a0 N
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试+ l  t: l# |7 f! u7 @( A0 @' L
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。5 c' o7 Z7 v+ p* l9 b
: e  Z9 p, ^4 x$ F% z# H- Q- O
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

2 U# F, a% Q' g+ L$ E  n' N5 |$ B应用效果音,最终收尾$ I8 O# E! k8 U# R+ P0 s
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
0 U. ^, j: k, h, d8 C' G2 n* qBonus!!特效组的故事!!
0 }6 i$ A+ Y/ x8 q, I; A7 _特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。3 G7 {2 o" u. f! Q, r  L4 L
上午. _% K& u  L/ y6 s7 k. M( P# h5 D0 @
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。  V+ [2 H; `  d; }  k
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?# O! C0 u2 K3 K
G君:我可以给你介绍个女朋友……9 b" ~; P, ]; ~
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
" s8 K- [& r8 a0 D0 \8 _! Y

0 D* ^8 \3 p' n  V( l- F
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午) G/ I# H' H/ ]. @
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
0 S- m! v2 `6 IY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
$ u8 C6 P8 t2 p) [  W/ HG君:是老大画的……
2 o  A2 s5 p& x- G8 r$ Z4 MY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。) h; Z3 x. E- q5 Y! g
: O( Q+ }' M- b* q( _7 T; \
傍晚
9 g3 U6 p- ]' ]& N4 ^% hY君:差不多该下班了。9 g8 p; d' f5 D# [8 `" [
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
1 s: `' H0 e' ~+ dY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
7 h% F( U, ^" S2 ]: g: e; \6 ~$ S就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
+ R; B5 K& X* Y. N; B

7 A% V- _1 ]) ]
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

- \3 `) ~" O7 C2 j4 H  \2 Q
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
  o5 P1 G- F9 d3 f/ M" d3D动作网游革新之作——龙之谷
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