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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。9 k% O% j* [. Y4 r( [
没有技能,就不要谈论动作游戏!!7 Z1 u6 k8 {0 T& Z
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。' H* \# d1 ]" W8 e
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。' h% Z  a& ?& G9 d, R- @
G君:……滚!!!" U5 `* t. d1 O, s# Z

( o& w8 _" Q2 f9 d3 v: x+ {
技能组的情景以及制作技能的工具
' h: c& Y+ C$ C& S
制作技能的准备过程( C# r6 H7 f, F+ B
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:+ ?" W1 A# Y+ _2 {, K* {
1、是否和角色(怪物)设定相符?' a/ `5 h4 l1 z- a- I) l
2、打击感(手感)是否好?
8 p9 {3 ^1 a. I. N3、技能效果(平衡)是否合适?- ^) L3 ^2 R# o, _
! ?' T# t9 Z' ~. K
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。/ C6 w' ^: ]7 N8 `: G% Z/ E% a
G君:把设定给我!!!( a& ^+ j: w- `& U
D小姐:马……马上。
1 Y5 k% O/ }4 A确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。1 l  r6 X1 ?. Q& u9 \! A2 G$ }
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……- Z6 d7 i" f# ~
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
8 S" Y6 L* I, t* N弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……' L$ d+ W* h. L  d: [4 }
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
: N2 M/ A4 |7 E0 v; i5 a6 A果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
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5 s: r& }- ]$ T7 a  V
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
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构想技能和为技能取名
: L! `  V" H4 l9 Y7 n' F9 O, p) B角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。7 X# D4 Q( Y* ~6 d5 E1 T2 w! q
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
) b9 `7 k  c0 C. {" hS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
! z; N9 Q) X( F; J" n; mG君:…………用……用嘴!!9 n2 p8 R  U" x! e9 }! G
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
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5 S: G6 }  e4 |, K4 b* Y: o, I% L
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
1 f6 H- d3 L' O4 m8 F技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。" j) G4 c! [. a/ ]( N$ o
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?  @  C1 U5 I3 J, f6 J) ^2 e
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。+ v& d1 a# D) b: G0 M  f
& ~- m% B, l+ m, L) \1 e: l  b
技能名必须和技能动作相符

) s# P& D; g& U7 V# h" r! l动作(动画)及特效的制作6 t. w- K% F% ~8 ^; S
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。* Y/ b9 i- t0 _! J3 \
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。7 v! }- w3 b" ?- p9 A# c$ f
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??: `3 t" x3 o. s, G; n4 P9 f
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃8 m% F9 t# m' c6 ^& G
Y君:-_-;;;
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8 u  y3 l: |3 a0 e4 {
技能制作过程

! n) m* s# e' @

( S8 Z2 h1 E$ ?. L
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试% N. ]) v: ]0 C3 V
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
/ d+ `& U( l1 l; z! v" u+ F
" M& a6 S; j  e4 |$ s1 u
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

$ w/ I' \6 s# G9 \% Z应用效果音,最终收尾$ r8 }: i% ~* a
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
6 N# i8 w( b3 k- \! t4 vBonus!!特效组的故事!!9 J- C; l5 h* O" p
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。7 P; p! V1 u! \, K9 _1 e4 I
上午
& m2 f7 G2 Z9 X! X0 y$ i0 dG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。5 Y' E" K" u) k
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?9 n& |$ v* I7 A- C0 ^7 o0 f6 Q
G君:我可以给你介绍个女朋友……; D' H1 u4 H( M+ Z
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。$ ?+ B8 ~/ N/ x" @; ^+ `
0 B0 {% c$ S) _7 ~5 D
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
: D0 V. X+ G1 t$ {9 r9 V, VG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
9 C$ G+ O6 m4 n1 P' I6 lY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
' Q2 W! J- U9 x* q. j5 C, rG君:是老大画的……
5 c  I# J0 m* F" L( K) l! Z5 |  RY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
0 F: d: r) ^7 N8 M# L: G: W, I3 [

+ ~8 W- T& P$ P; h" b  ?; v傍晚- h% i# h7 j* j8 o
Y君:差不多该下班了。/ K+ S% ^0 C/ V) O
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
+ Q2 t  z" c- g: \( n$ V$ q  q# ~Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
6 T2 [) c* y2 h3 P2 h# h. d% K0 H就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了" c( z/ v2 {$ u( u

* a! |* [/ ]1 X# a
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

! o0 k/ f( b- u
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
- ?* i( P; Y4 D3D动作网游革新之作——龙之谷
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