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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
  c: _1 [) `$ z5 r: y没有技能,就不要谈论动作游戏!!
8 e6 a5 I( J( i7 N9 c' l: b2 }动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
  x6 [( o; J" p4 k( ^' ?K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
: F, }9 p  U$ p4 [' j) ?# m( mG君:……滚!!!8 |: F" Y8 F! w
; P0 [  C: d/ W! s' y  t
技能组的情景以及制作技能的工具
0 q- m! E8 J- i( y8 H& M
制作技能的准备过程, O' D1 o7 R$ z8 ]- ^: s% C
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
, B+ w* d" i8 `) y1、是否和角色(怪物)设定相符?
, w( r; e) D, j; |. t" ~+ i4 k/ u% q/ ^6 h2、打击感(手感)是否好?/ j$ f/ Z8 ?5 G/ [5 D" [1 o
3、技能效果(平衡)是否合适?
6 I8 u0 o5 O8 y. Q
/ D2 x( E2 v! j
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。# e' h& _) m  @% @
G君:把设定给我!!!8 ]: d' @; Y5 J% O, F' s8 I5 u
D小姐:马……马上。
. h! ^1 U- L' L/ j+ u& K( S2 W3 |% I确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
8 d! c, m3 k. d5 b1 j% W- x战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
7 Y# X9 u1 |( f牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
3 G$ J8 K! p8 K/ C  b9 d5 n; e弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
  @. I4 U8 i6 M: |7 y9 |+ ?魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
8 v/ U) }. @' q% P/ n6 k果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!- b! p0 `9 J# L( w; x
, |0 M/ E' {9 W; u% a; i* Y
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
- ?7 a/ Q! W) R/ a2 L+ K
构想技能和为技能取名) Q1 b5 K- C* G6 k7 L/ o6 F: q- d
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。! U  ?3 W2 g. t; m' h5 z
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
# x, E8 D6 i- M$ vS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?  |( |4 g, j/ B$ B$ w7 j4 W1 D: W
G君:…………用……用嘴!!
+ Q! i; B# R! f& f5 R( S1 ]  JS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
8 ^- W# N- R; f7 \; Y' o
( I1 t; _$ P' B& I& i
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
  K* G4 M5 W' g: w" R& M技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。2 Y$ C4 N. \2 f6 x6 G/ v) r
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
( S/ o' x9 ~' u2 z: w2 L. K9 kS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
( `# x+ K0 ~# b3 o" E) |6 U

2 Z8 p5 J5 a& _0 [
技能名必须和技能动作相符

  r" E" C. |: H9 \动作(动画)及特效的制作7 h* ]0 \. C! {( Y* J8 ]6 ~* \2 w: A
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
) G, v4 u0 _# z9 g3 J6 m2 F4 \G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。9 y% \9 K( q: m
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??( i9 n) _7 Q7 j, v$ D' f; b
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃2 [- S) k6 H" B* a+ X( y
Y君:-_-;;;
8 C; s( Y. @1 j% q3 n' B0 E# D

4 _) H: W9 h! T5 |! A0 L
技能制作过程

0 ?6 H. x% m! h) w2 `" U: E1 @
- [* b4 R1 O% |, h; l* @& |: r
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试# T4 g, J* _8 S2 A+ Z( |) z
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
7 r1 N6 q* `3 C# S2 X

1 K4 T' R# G) d- t, F( J
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

# H0 I0 a) H! F+ d$ F应用效果音,最终收尾* T4 a+ V3 o* N& Q% V
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
- V# ^" C; k4 T5 D0 X. `Bonus!!特效组的故事!!3 H* t8 o1 @- u6 T8 s0 q+ _! T4 D
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
! e1 ?& m/ }% |/ S* s8 t- a; G! e" f上午3 U5 R. X0 N: ?+ u
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。  k) r, L. [' }$ h& u, N8 {
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?9 Z4 U' M4 _2 h5 C
G君:我可以给你介绍个女朋友……
$ a# {7 P( d7 M/ E" xY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。- |  M/ w: z" l" V0 [0 z+ K/ i* B

2 [: i; ~, |9 R
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
  H. \" @& k0 [; y2 d) C  IG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
# [3 U% |  m5 Z# ]( |# ?% l1 JY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。4 C, P" F6 }+ P; o: F# A$ m6 n
G君:是老大画的……
+ u5 \) r# t- _3 P) |8 BY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。; Z5 U* ]7 S$ n
& V. L9 J* t) p/ \" t- z
傍晚6 _! ^4 A- z/ B$ i6 s
Y君:差不多该下班了。  x3 o% \' M' ^' }
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
/ w6 A( U; ?) o5 c9 rY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~" p( g6 d, @( ~' h3 f
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
4 [  O& v; [+ [
) c/ t4 L. d  x4 P  {+ F5 H
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

" H) p) f' `; S& X3 e
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险* y+ P7 n! u! ]; ~( y, R" V
3D动作网游革新之作——龙之谷
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