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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。" V, N) ]5 T3 x$ I3 }9 f
没有技能,就不要谈论动作游戏!!. f9 w6 M5 }$ i+ L; ~
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
, V) v) S4 o9 |3 _K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。* s  b# [& c. M% ^
G君:……滚!!!9 H+ K( }% m) a5 }9 z& K

( a; H9 _9 e: H6 r4 d4 p  e
技能组的情景以及制作技能的工具
( D3 I6 r4 E7 h9 l1 [- x1 c1 [
制作技能的准备过程1 ^* r% U9 D: P2 ]  n8 J3 b& M
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
6 ?% u- M5 v" r3 M- X+ _4 P1、是否和角色(怪物)设定相符?
' _% Q  s% b  M0 R2、打击感(手感)是否好?
/ s$ t4 e+ y2 i6 F7 _" C3、技能效果(平衡)是否合适?
$ m& f4 o& u8 G: j9 q
: \" _6 T4 y3 @3 r( t) X
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。3 s7 h* ^0 F" ^& e$ X# ^
G君:把设定给我!!!
1 W7 e( y1 i( n; ND小姐:马……马上。
$ L: n5 _+ Z0 T: q确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
; e; z, K5 W" I' K$ s2 ~战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……8 }% q9 y  G2 ]) w
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……# L+ e# Q& c" ]# G
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
* h1 W9 k! Y5 l  y) l" O' L魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……2 R9 K+ K) c+ e, d- L% C6 B
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!' \3 H! Y2 ~: H) ?( }9 R; I

3 h0 }2 g# K0 ~
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

8 {- a$ b! h6 X0 ^5 |3 F构想技能和为技能取名4 |% S( ?9 X9 ^5 V( A# ^
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
7 G4 _6 f# a+ i( {G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
9 v8 K3 E+ k1 W- L8 {3 i4 s2 F& ZS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?* M) M$ ]& @! l, u+ d6 s/ ^
G君:…………用……用嘴!!2 x* y4 p& R8 S" y9 f3 q9 [1 R
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
4 {* Z' C2 F; O  O7 G
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牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?# x  F* Y" Y1 i; Y3 S( Z$ n
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。( Y1 `) A8 v, z5 P! |6 z- J2 u
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?" [$ M( u/ F2 b+ N. x
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
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7 k* V' `/ N' m- }0 Y, E$ ^, ?
技能名必须和技能动作相符
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动作(动画)及特效的制作
; F6 w9 d& P5 b5 `- C; Q: h8 a技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
( U( F+ l# V4 n6 bG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。( B% W& X4 }- o; l4 y
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??5 Z3 C! j& L. H* a, a1 g( q
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃( j7 i0 J  U. b6 T
Y君:-_-;;;1 X( f8 z9 n1 P

6 I) }; [7 q4 {7 G* F9 R
技能制作过程
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+ `0 s3 A, s4 G3 _4 U+ p: F) c
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
/ x6 O3 _8 u  M! |( c动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。0 c/ d, L  T6 b2 J4 H
" ~( W% P. O0 M9 L  L$ a
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
7 B" d5 N/ I# {) [
应用效果音,最终收尾0 V2 h! r! ]' O! _0 i4 V
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。6 C5 Y8 D& W5 r
Bonus!!特效组的故事!!
0 U. w/ }4 `" J/ B特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。% \3 }" v/ ^4 b3 m
上午8 M8 U. l( s8 @
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
2 [+ U( K3 E% o1 LY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?/ k: d( {/ f5 \8 i/ [1 F
G君:我可以给你介绍个女朋友……
% V% j+ s& z3 H  iY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。2 y! T" R+ W3 ^6 d9 h, E" S# |# h
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用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午" }( }9 H' b7 J2 k6 ]% S
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
7 V0 I5 `# f) O$ tY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
( V4 W6 K* m! q1 c$ g8 r) R$ IG君:是老大画的……) G9 _8 [# c9 [( ?7 j0 Z3 t
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
  v9 U" z1 x3 R8 {% B( z

/ J& @! k7 s! o+ D傍晚/ n3 l: d8 ]4 `. Q/ C" l
Y君:差不多该下班了。1 [% j3 g6 W  y8 f6 z2 ]
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
, `' @5 t9 b) x2 R$ O4 [0 zY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~: Q" K2 w' I/ K3 P5 j
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了1 A/ @1 N7 T3 h% [& A
3 \! o0 {1 |# \- K: z& m6 @) b
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

3 D3 B( \  b- @2 v$ ~) |
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险5 X( O2 ~4 H# M" Q# K5 x! q  i% o
3D动作网游革新之作——龙之谷
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