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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
1 U, [. [, I; [! c# j
" {- K4 U, R9 @/ X3 y1 m+ Q  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:: w" q+ U: t+ B% o1 W( @
  1. 人物基础血量/ w! k, l/ @, j& [1 ^- t
  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
" I6 Q5 v" J+ a  i- ?( M  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
# e2 d1 a6 p& P1 O9 ~% ~  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。& I4 g7 L5 @1 Y; k. d5 |, H. O: y2 c
  3. 目窗、腰眼
3 n$ F1 g) a' K4 S, [$ ?  e/ @  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
; i) s9 t4 L2 Q1 s7 H  4. 内功加成
- W3 z* N$ }. H9 ?0 Y# u  5. 物品强化体质或血量
: q! k, H. Y% O; K  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。8 c8 J# \9 v: V+ G9 a* L
  ------------------------测试角色-----------------------------+ B6 O2 i6 }4 Q
  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)& U+ i# m' [' Q8 }+ n6 I
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
& l6 m7 ^4 @, C  ------------------------测试开始-----------------------------
; \* o; q5 Y* }" \7 j" ~  m  测试一:
4 o: C" e- [3 n1 c2 a1 G  承浆对体质系数的加成原理
; @! i; S/ I0 w' p1 w  `  ]: _% \  采用角色:大血牛号" Y, q4 x2 A) ?2 q3 N1 I! @1 g
  测试步骤:
9 i& p1 H' G  w% P. |  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108/ @6 B: y% o5 E. v" h' a& L
  20*1.1 = 22 符合加成1 L1 l& n3 x# |
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
; K' \1 d- I6 ]9 y1 T/ m6 f0 g  45*1.1 = 49.5实际加成为50' ^9 Y& S7 o% J: t1 h
  3. 继续装备45体质裤子,体质=2079 {2 K( ]7 X+ E  W7 f
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
+ m4 p# w7 z7 D! p5 }6 j% Z  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
  v6 ?9 s* f# C# j: i% X0 d! Q# d  测试二:! i. b  S2 D4 a* V$ M
  体质属性对人物血量加成公式! d4 L* S& [/ D, N, l
  采用角色:大血牛号、小血牛号
) J; L5 i1 U" u* ?+ n  {7 Q  测试步骤:( N' g  `* k( C
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274, s3 e( `# y+ Q! G( h4 B
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275" }9 p( k6 R4 _' ~" s5 A
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.21 Y2 s" ]7 `! S3 A
  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
9 |) _2 C& v# G8 ^  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252( V; a8 f" N- C, B
  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
5 M4 v, {7 K1 G2 Z3 p) f  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121: ?6 t* c( Z2 v' F: k6 B6 b
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110$ D5 ]+ d% z5 X9 I/ g: ]4 f1 |
  血量起点和终点数据不细列出了
2 [/ w! M" S5 W0 m  Q- Y  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)0 u' Z) e- C5 Y! o5 y
  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:
/ U  Z9 y7 |- Y/ H8 f8 Y! R  内功血量增加是否接受加成
3 \" E6 h- `7 y# d3 f  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)1 Y/ D/ h  G0 A' U8 [
  测试步骤:
' n% E- F  e: L" V( y8 g8 `, o  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
8 `% M5 T% h/ G- d  血量减少了:1841
1 I! h; J- J4 r  i  内功血量差值:474# Q! H% s; T3 {1 U
  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。! L7 c' Z" V7 e- w7 x( A
  血量减少了:1840* R7 L1 e7 N' r% r# k( B% N  j6 _4 X
  内功血量差值:474
! _* ?# o1 M0 a  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值
" y0 @, }& B& D% f" g  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。
9 I% }* t" l" X) n4 |  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。
0 U1 V% |5 b% a0 K& ~2 w# ~  测试四:" z$ Y1 X" _3 S, ?1 A5 A
  装备血量加成是否接受经脉影响
9 |7 U8 N7 J6 C: Q# K( Q& K$ ]  测试角色:大血牛号8 D; T2 q; i  |# f
  测试步骤:$ V( ?2 f# q' L8 D+ H4 W+ X
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750% g" c7 B$ J8 [- f" b
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
+ Q/ q) }- V8 p% Q3 g  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)1 ~) q0 g- g8 A0 I6 `- ~
  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成
$ R# s5 a2 ~2 X9 Q: B  |' f. Q  测试五:
, W; i: R! B4 u3 `- M  食物附加体质是否接受经脉加成: s$ S8 K1 l* P  |! v6 I
  测试角色:大血牛号$ E" o! r5 |% Z! S
  测试步骤:
# @& Y2 {$ C, s/ r  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成2509 Y+ I8 W3 v; n& X/ y) Y
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520
; }* L5 i+ X" v
7 o  ^* |7 `% o3 G3 \  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。  c5 Q" q, Q8 ]4 H' o
  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
: b) n6 r' U7 T( s) @2 J" T  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。
2 `+ ~* J2 i' `& H  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。1 k% @$ d7 A; l
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
) }$ T8 D6 q) Z6 c  希望对你们有用,俺只是一个野人。
5 y: E% }' S" a3 R/ y; }  D. b
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗
# d: Y7 c# i) y1 g
3 z# b/ ^' F* X/ Y/ y6 V9 _5 t
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)
/ x9 |& K  |0 ?$ U2 T4 W
. C4 i4 L+ O, a5 @1 }8 z% L
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
; U9 i/ M( x: i- |2 J$ N: i7 g2 t3 C% x$ _, @
凌烟阁
! t4 v  v. }- @3 M) }
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。
5 v, F( }% l! A( k, U1 ~  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。8 m2 Y( C7 m7 r
  说明:! F* H* t& A: n" U4 m. M
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。5 k7 O! J. q9 q+ F& w1 ^- c& d$ u
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。5 g6 \+ v/ B4 A- U+ F
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
; ]2 a. g6 N, H$ \$ I4 J; h( \7 @1 G1 T& h7 g5 J' t
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
" A( K4 E( H0 U) K6 g3 z) v: x  队伍配置:全职业
' Q6 G! r& w7 I  L  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快$ A. _  C# J. W7 n2 H! k
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵% {( C; Z) l6 l0 d
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
1 Y7 n( B, X" `  E: f0 e- F  老一:; U) y" E0 K, J# r
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
0 g+ J% F& m) T! U  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。( n+ _2 C9 Y7 b9 t( Y+ w
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
/ Y6 p. W2 S9 d: [7 k1 D: |  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
( O% q* x5 m4 F8 U4 P  老二:- F8 z, k9 E& e2 I
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)0 Q, w, `7 w. h3 d$ `* `( \
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”: P: X# n/ S& m& B1 _  n; s
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
% X- i2 m! p/ F  s9 \8 f: [: X0 T1 W( K4 |: i5 ?. ?
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。, r( V5 `, H. \( U# i
  队伍配置:全职业
5 A; w' x: F; m  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
1 f2 i3 o8 {) B5 e) E" Q# r  阵法:除老三外,都开77回蓝阵5 \% H: P8 k6 ]6 H
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。. C1 u+ M7 j+ B8 A& s( X8 B1 g
  老一:
! K1 U2 C/ _0 f' e, Q  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH), ^/ T, P' Z7 {, `
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
+ t5 k; j0 q" n- X- i  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
1 W# o9 N1 _! w0 F) X% L, x  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
, H  y) D& Q- [1 C% a9 V& M* H  老二:
' t9 f% l/ x/ I) Y) X8 F  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的): k; G  r  w& {7 v
  如图
) V, T7 e7 \" |& o. d7 J  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。
* a9 y2 ]* M2 W7 y: m  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
; t' P+ L& F) U; a  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:
* C$ P: X% D* I) K  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过( H+ x, S: [4 ?% s# q
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。' p0 }0 A# M7 s- S* ^$ s
  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳0 L3 I& U- _) P& j3 z
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)% T% s/ J6 v$ [& z5 Q8 M
  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
) P& n' L  ~. O/ p7 U  o
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。( }% u& j) }) |$ a5 `6 g
  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。5 ]- H- O. {- K; T
  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
7 T% E7 {' i' `; D  R; q  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。0 b0 G$ k2 m+ u; y/ i- W
  老四:
6 E" B) K- u( `! }* x8 G  装备心法:同老三。
- I4 v+ w5 g1 p! B: b. [! p1 U* t  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
4 [. o( z, t1 m0 z5 o( Y' l  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了0 k4 c* z( r( C; W" o5 g8 r. b( }
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
. f& [$ A4 b$ g# Z+ u2 _8 W  Y/ T  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
- R8 [# I: g- \2 M6 \2 R
& \# D" h' t" [. W% J
日轮山城
9 v% \: h3 `; J' k( ]+ u# v
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。7 ?; J  [7 i9 ^; E/ c8 |8 W6 ?
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
1 ], k! u$ c5 w7 f% w0 q6 Y  说明:# e9 P8 B0 L9 w) h3 d+ F
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
# o1 l" w, ~9 v5 _  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。6 v9 B" r6 h7 |
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 ' d" ]; q8 u, D3 j
( l1 t; k: P, N
很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
, }2 A8 n4 m7 D: L0 j/ P1 Z但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。) C( P1 A% S" D6 N! L- Y
剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。: E: x- Q  W5 G( K3 M7 Q; c
说到这些,当然也就避不开WOW了。
. T, }3 s' B* K/ i, @  ^WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
3 _* K: _/ r8 i& s" }但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。( ^) O# n$ y' ^1 a. l3 w6 |7 I$ q
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。
' S- H% N, {8 @- ]% K0 ]( v那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
; L" U/ f4 |3 r& w: \/ a. u然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……" K  M$ f9 \/ N: b: u, h5 D
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。
2 A: F. ~1 `$ d4 K$ P% ^然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。- M0 `8 Y+ h4 x1 ^9 q+ H
阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。
* l$ Y0 B' i; ^  V% [个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
# c8 A6 y: m' a2 W- ~' m1 P$ |# j当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。3 t+ O& E7 W- P/ l1 `
仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 7 M, E6 ^4 s( @' O/ p1 D3 ]

7 J  E+ ~: w! |9 h- D" K  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。
7 }- @0 X, j+ b  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。, M0 C3 s+ S5 I& }  x& k! U4 D2 @
  我们的配置:全职业。
% V5 v3 ], t3 d- m  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。7 y2 `" X# |& t9 L) B* O0 I
  打法流程:
% p5 d5 n+ b+ O& L7 b  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。0 b7 h" f, c1 X8 u
  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。& t) A5 |4 ?6 Y% J1 |. D
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
0 B0 k  g6 I5 Q; j9 p- c/ @  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)7 Z7 i( r) M6 D/ y: u; N
  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)( ]; K3 I. B3 t' }" F
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。5 [# k3 w8 o0 D* T
  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
2 {5 Y. U& V) H# ?2 d/ r  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。
- V5 {4 }! a  {2 P, N9 D6 ]  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。
; @/ d. D8 M9 T" z' s, E3 J4 o  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。
: t& t+ z* R8 I* x7 e( I% l+ `首先我是一个恶人万花。
1 ^' l. V: h- G& t* A+ V: z, |& E/ p/ E早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。
/ f! m$ A5 z1 M: ~0 {% b0 m在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……( n3 b' G; w+ V5 B0 @- u
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。( U$ R# T: C8 t7 p
再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
, J( N- }' I0 [& E6 ?' O楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。( o. S4 N: _( f) a. F
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……8 ?7 o" T2 ~" `; c" V
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。/ z/ m! |) N7 A* Y, C5 H
网通林白轩-情缘伍月。
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