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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang 1 [9 X; G+ o/ n5 Y* j
$ N8 _- N  L$ k1 H
  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
# n- d2 i# a0 K  1. 人物基础血量
- @6 j8 A" @% I) O2 r8 f7 [( U7 n  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
9 ?* T: I- K0 V& ^  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
3 ^7 A$ |! q" ]1 q- p  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。2 G2 r+ [# c- U
  3. 目窗、腰眼
, {/ w# m1 d! m; x* i  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
$ k, I$ k* ^4 D8 y0 A" c  4. 内功加成2 b7 [3 Y& n& V. Z# O
  5. 物品强化体质或血量, O2 [8 B( f* d8 L4 \0 {: m+ d
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。9 a! }: G1 ?5 g2 O5 e! X  F+ r
  ------------------------测试角色-----------------------------
+ d# e5 _8 l; R1 ]  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)0 E; X! A2 x6 ]+ A6 ^' e
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
  q% M# N5 V1 ~9 u6 z" Q1 {  ------------------------测试开始-----------------------------
% Z( }& ^$ H. n9 a  i  测试一:
$ o4 N+ P7 k! g1 ~/ L4 E1 Y  承浆对体质系数的加成原理
6 T+ e! [) a; N' F( |  采用角色:大血牛号
0 @/ P$ k/ Q, t5 H. ?+ w  测试步骤:2 g! U% L2 G1 @( M( L* \2 L. X5 `
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108! Z7 J6 y/ ^; Y2 k
  20*1.1 = 22 符合加成
4 P! D1 j7 c3 Q6 ]  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158# K9 [$ k# m$ K" M" @
  45*1.1 = 49.5实际加成为50
) ?: Q) N3 p( ]' @' z( L  3. 继续装备45体质裤子,体质=207
, @" c2 Z: X- l. M) @  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。6 K* h3 j+ A6 p# v
  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
+ s; n5 z6 W/ ^  L" B2 q  测试二:: a1 W7 r" `% ]& r' X5 D0 Z4 B
  体质属性对人物血量加成公式
2 e/ l, m' S  }, P* g  采用角色:大血牛号、小血牛号4 \8 s! E7 e2 |4 G' x1 r
  测试步骤:. z+ Z% r, U: e9 g$ r* c: ]
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
4 l$ l+ D2 k+ h' Z" F7 e7 t$ |  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
, f2 U' z  ^( E4 _3 `- Y+ n  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
; e6 Z& _5 C3 a# `5 j  W. S0 i  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250# i* w. S5 y6 O% b2 T! H
  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252) L: P& p$ ]! \- B: \
  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
& H  p& C8 f" Y7 E6 P% g  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =1211 Z6 a* X- Z$ u5 b$ u' }
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110, w8 d9 b: {9 |$ a+ o
  血量起点和终点数据不细列出了
, \* L3 T6 M6 w+ b  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)% r2 {1 s3 G( A  d; ]+ b
  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:2 ^. _2 N: H* \1 c* v% h
  内功血量增加是否接受加成
  J. x! s) @$ f- i3 f2 P  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)( @4 e; U! Y4 T* X" L! {+ H4 c
  测试步骤:( |1 e; d; ]. G; F
  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。4 c. [$ I6 G3 X. H$ n; e
  血量减少了:1841
2 w; D4 M- o  H& u  内功血量差值:474! Q# F; Y8 f# e4 `  ~  S# Z0 ]6 N
  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
7 u* o+ _4 T& n  血量减少了:1840
( G6 t6 Q) d# n* e' X5 }  内功血量差值:474, b) V( s' {8 p4 p
  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值
3 J! v3 w& h4 B+ H; o1 v$ A  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。* O7 u9 C7 w- j' c7 U: N$ O( x, l
  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。( T% v* a2 r9 S5 I8 ^, C8 w; H
  测试四:
6 N9 v7 {/ ^) Q# v+ d3 e6 Z+ Q  装备血量加成是否接受经脉影响
8 |& C1 K5 v6 p7 |  测试角色:大血牛号3 S: q) o2 L( S. K& E
  测试步骤:8 e# u) Q8 C! x+ U
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成7500 G- f$ B# C) c
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125  }! \6 A, K6 w. C/ X$ B
  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)
% M& f0 n$ _4 E0 Y  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成, C. e! e. p& i) y
  测试五:" Z/ T$ \- u5 P- A# H
  食物附加体质是否接受经脉加成
5 Q6 g1 E- q8 y# N7 ^5 {* s  测试角色:大血牛号
& r* c6 f( Q3 d' Z  测试步骤:
' G2 T+ v! T( R2 W+ C  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成250) ]/ b! S1 W- g* z' R
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520
2 n9 l: f7 J( w( \
, \! O/ W) P) x1 d/ c4 @' T2 b) H+ j  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。
* Z( \) F* L) ^8 H' W1 k1 X4 b3 ^  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。% b# e1 P) U/ C; S! T
  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。1 S8 C- t! E1 K0 X. \/ J( d" V. E
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。6 P& i4 \( A& ~1 u) l7 z; m, i$ V& }' A
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
' P/ q, z9 w/ f; P' C  希望对你们有用,俺只是一个野人。
' T1 H/ I# O* Z$ I
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗
4 o! K* \% O  K" |' k7 [! W" ^1 j6 S* m- ]
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)

1 f' w9 R# a/ m4 |8 Y% d7 _4 ]7 o8 w5 u
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区 2 P, B5 C; a9 }2 z8 q: k, n8 n
3 T# T: y( A5 C! |: }2 c3 C! k
凌烟阁

9 ?) L/ E  T+ O. J  Z# Q  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。
, U9 {9 Q9 V- m  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。
$ ]  g9 X8 g  R; O, f) {3 F4 `  说明:" r0 k: E1 S  B
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。0 d! ^! I+ C/ ?( ]. {( |/ e
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
( U( C0 ^) y+ U. [
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
  V9 P4 Q* @, G# p$ b+ K: B2 T$ J8 n6 ~, x! L
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
" B) R/ j. A) ]  队伍配置:全职业- e9 z! d1 [: ?& E
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
' ~% i, ]7 p9 F* w  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
- Q; m1 p* [; k1 E! I8 L  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。: w  `; ?% a8 o6 F5 ~. V
  老一:
0 v9 X6 j0 X  k, g( ?  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)' s) ]1 M9 P: J' [& J9 J
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
6 v6 u. g( k6 ?/ K  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。% {( o/ S5 B1 O3 g- Y
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
5 O4 ?# N- A5 e/ w9 Y8 o+ p  老二:3 N* _0 [' Y5 O9 D, U
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
8 L% V. ?, ~7 y7 H7 u" P0 U
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”, n8 ]* I7 E/ b, R$ p. G/ ~
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
+ Q7 o; C. l" u) t( {
  i0 o  _- X4 d1 _* G( b  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
# Q4 Q5 c2 L7 U' Q) X  队伍配置:全职业
0 _/ {) T9 S# a+ p1 W: F+ U% A  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
+ v; Q- B% M. ]6 E# }3 q) T( T  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
3 X% a( N) I" l  `7 w! a  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
5 Q4 M$ \3 B6 i* }) M$ i) n# S  老一:
4 r$ @1 G, H; Z* h$ z7 c2 ?; U  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)- E- o: e: i' U3 {
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。3 R; `* N9 ~+ B
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。$ }" X! F3 h/ E$ I! b
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。( y& k) I+ D+ U  A
  老二:
! F- T8 {. t5 k; I4 ], ^  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)9 T) J9 \3 v  `# R
  如图! d: d  A+ ?" N* o: e! k" d9 P' r! m
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。, M, h3 c0 X! t
  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
4 ?  ?( ?  d: M5 O6 L9 N- w  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:% l2 ?) h# v. x7 l3 ^
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过6 T& B" M& l& V/ a8 u3 v$ c
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。
. a5 p# ]! R  I& D  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳
9 K* M4 w+ |& @6 f  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)3 e6 l3 v1 _" T# c
  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
5 \: p3 j8 ~  k4 H% ~! Q! z4 [
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。
- U, [& z7 x2 V6 e8 f/ e  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。5 L' d4 o, e8 I1 N
  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
, w5 {  x+ o" N! g5 }4 z" m  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。
& b, O( e% N# V: a* f  老四:
7 q$ \6 }7 v( x) D( S  装备心法:同老三。8 T* x. {" w+ d! c! ?
  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
- o! [" n* O4 q* o  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了
" F+ F: V8 s7 a% ?  ]' N  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~" ~: m: p9 J3 E
  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区 , Q( {$ y$ O6 H6 r7 P/ X/ m8 r& R

( F% \& {( {7 v" H( O6 R# v% O
日轮山城

6 o% t. ?' g* d( J  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。
$ q# l) X2 n5 P6 c  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
( E* e, a9 n/ w) s  说明:
6 x# w. [5 B1 W2 U% x1 v; q  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
. j& _! u$ |0 l. R5 |7 S# @6 T' @  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。  i# s& e2 K( A
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰
3 B& n' V# x% K) v5 k9 c
% J; [) o2 d5 t# Z9 r+ B: P7 Y0 K很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。) t# }' a$ k! p9 Z% ^" H
但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。9 j( O9 z* c2 M1 i# Y1 z- u$ J
剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。+ S" ^, H* b: V/ y3 R
说到这些,当然也就避不开WOW了。
/ l! M$ i# j7 N  }WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。8 ]% ~0 {! d) A% P& f9 f5 m
但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。. v5 N* v! z$ c: @- T
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。
+ s/ h/ l* \2 j1 j那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
: t3 k/ {/ ^: P  a: c  t) G然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……6 T1 C1 G8 A5 c7 N5 C
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。5 L% U# d$ B; z0 H# `) }$ J
然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。, }/ e  V/ q9 \& Q7 v9 |' x
阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。
& I1 q( T2 F! U个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。+ U6 V  N- Y: K$ `$ b" R, S
当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。- T3 f7 U4 a9 |. e& @
仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 8 ?, E& E& v& E5 W) V& R
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  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。
; O( e8 M: ]' H7 e0 [  l; ?  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。+ x$ I/ |0 B' {( d/ g
  我们的配置:全职业。
0 }* W+ C5 g  V; O8 U  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。3 i/ c" T2 M) ]2 d' y
  打法流程:- V! _  K$ |8 n4 o4 c( f
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。- ?' d8 }# G6 Q+ Y- \3 K
  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。
6 F! q, ]5 v, n: W  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。6 C2 P% P7 |% T2 J
  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)3 P  h: i0 z2 R' w# j+ B2 ?* s
  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)
* g8 Q+ x. l6 E+ n9 {# K  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。, r) w% v( b* b3 s
  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
" P( W8 X3 X( W0 i  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。% ^$ G) r0 o; Y1 L
  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。9 {6 E( Z+ C0 M/ t
  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。( s3 u1 }* q2 U; q8 C
首先我是一个恶人万花。
( n) L$ e( B$ H0 U6 a早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。
, p' ]6 n3 J$ d3 D7 b$ j+ u3 A在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……
. }# e1 _0 A8 @+ d* A洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。- Y$ L  w$ R: \. Q3 Q
再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
0 k4 {* [: T& V6 F9 p楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。
+ i& X" z" ?* F2 A( O还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……
7 C( x# o) J' P2 C. M以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。1 h/ I; a/ p# ]0 Y  P
网通林白轩-情缘伍月。
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