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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang 6 X' B. |5 a) e" ~
; l, c0 ?) s5 E' N- T' Y 首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
& ^8 p$ s* K# g- b/ X7 G* ^) l* V 1. 人物基础血量% d, B! t& o c- R
依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。( `# J: S- _# y) }" ^8 `+ K& e
2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成). ^8 t, f' c* M+ \" Q; j! _6 j, J! p( Y; [
PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。 R: R% T. {. N
3. 目窗、腰眼
9 o9 N8 r# s" Y6 J( b" v+ g PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法# R: Q, [ x& Q5 T
4. 内功加成
8 b* ?7 ]2 |( E) n 5. 物品强化体质或血量
- `3 t" ^% u8 i OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
" L, |/ y8 ?. S3 \& o ------------------------测试角色-----------------------------3 k9 t# P/ B& K$ x5 b
1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
$ M; K, Y% T; K9 ^2 X 2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
& J( S! T% p. b ------------------------测试开始-----------------------------
. W3 `# m% [" p2 k/ d1 U7 r1 b2 v 测试一:
8 W( n. f& ]0 l. i 承浆对体质系数的加成原理 g$ t3 f: B! \1 n4 r
采用角色:大血牛号
! ^' B0 V- x( O! j L0 W' d 测试步骤:
3 W! \1 q: L6 W$ j5 A 1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
6 x% Y* u' G# G 20*1.1 = 22 符合加成
/ a& e7 `- k/ E" A" l 2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
7 h0 {% G" g3 N. |/ a' h% f' \& T& m 45*1.1 = 49.5实际加成为50# ?! Y1 w7 V% R# A% X
3. 继续装备45体质裤子,体质=207
' }- M+ q0 l) F# v | 45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。% w A5 u8 j9 V1 ? i- h& G* Z
结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
8 T8 |$ f6 ? B 测试二:/ B3 j- v k* U; ?- j
体质属性对人物血量加成公式8 X% X; E# K5 [4 a& H, p. x
采用角色:大血牛号、小血牛号
4 h0 k9 d" z/ j) g. t4 o 测试步骤:
; o1 T5 n3 Y1 R. t 1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加2745 e! R$ ~7 ]6 Y0 ?
承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =2754 R! T6 r3 L6 W1 b( s
承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2( @% x( L9 |2 U6 a. s5 z6 Z' y% H; b0 L
承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
6 {7 H* q% F: m 承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
9 g: t! U( V/ b' o 2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
+ z8 G4 v- q6 q* U 承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
5 L. @# p( E+ v1 O! K 承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =1103 J1 R* b/ R+ E5 g$ `& Y
血量起点和终点数据不细列出了 x$ g9 T0 Q0 v) ?- A
结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数); R* X3 l' Z! ~0 V- Q0 V, j+ Y/ U; Z8 l
不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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