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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
. x h' r2 w, T5 @9 d3 O+ P& b. T1 l" w; ]# t [/ Z
首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:2 ] G% B& x1 _4 }# {. s
1. 人物基础血量
0 ?2 s, A- G7 g! z+ W 依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。- }% m" g% C; @6 c; J
2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)" ~( L M+ F; H( f" K
PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。; u% _$ f8 b% y7 I+ [
3. 目窗、腰眼
! j U; D7 U, u M# o1 u! J PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
7 c; ~0 y5 Q- T% M 4. 内功加成0 ?& q. h9 e, P7 E* S
5. 物品强化体质或血量8 C1 `5 Q; A& V
OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
$ _* X0 s" q& G3 i6 ~- ]$ m ------------------------测试角色-----------------------------
: n$ U& T5 l( F: j/ p2 R* q; S 1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
; i( G) W. V; F9 T& c 2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)5 ?. w% i# ?: q% k
------------------------测试开始-----------------------------
* h6 c( K# H$ }- V2 m) t) H 测试一:
) {* W, P3 ~) k) M4 ^2 a9 o 承浆对体质系数的加成原理
9 \( _ a- V1 S& `1 @! P 采用角色:大血牛号
% _. `+ t6 {! Y! p8 c( w( [% `. M 测试步骤:
( v+ h* A- p) V) i S' S" Z 1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
/ m- ?0 `9 B+ B+ X; G3 \4 n 20*1.1 = 22 符合加成3 E( @, b2 C, x+ i8 Q
2. 继续装备体质45鞋子,体质=158( P' [+ B' G9 j. R# e1 M4 E4 J
45*1.1 = 49.5实际加成为50
, ]+ T2 b1 y* B& k0 ] 3. 继续装备45体质裤子,体质=207
* @; x) G% _& e 45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
" k" g7 t- w/ w2 h; J! |! v 结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
( C9 r6 n0 G* |% a& j 测试二:
) @* }0 \. W0 S6 H! x. @1 c 体质属性对人物血量加成公式4 D; z3 W0 b0 K
采用角色:大血牛号、小血牛号2 b1 _: z& Z! c
测试步骤:7 p: b& ?" y2 g& p: H9 A
1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
' q1 }3 c. B5 Z) T 承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =2758 B x' c( |3 r4 f& o; i
承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
% Y6 E% T: v% \9 h/ A 承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
2 i8 ^% ]8 ?9 [9 K8 q- U+ | 承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252* q8 a: E# g* m. k* R2 g' v7 n
2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
, Y! q( W+ K% E( M/ r6 B" e8 ?% T5 x 承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =1216 u9 u3 Y9 v5 M$ N7 ?
承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110
; Y1 H( h7 q3 T( b! V, D 血量起点和终点数据不细列出了
' ]( [* a9 O3 k1 m( H 结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)2 M8 z$ M2 [6 [0 i4 E7 F. T$ ^
不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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