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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang ! B; Y( k7 f; v2 c6 J
# d) v: n1 |9 a1 w! P3 o 首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
5 ?% i' V7 v6 [) U( q! S0 K# h 1. 人物基础血量
+ D2 [- V; Z6 ` 依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
. z" c. n' W$ H$ ?3 F6 f 2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)4 O9 c) m- i9 g9 ]
PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
% E! q+ U/ G7 ^ 3. 目窗、腰眼: A# |+ J' U0 G0 D
PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
4 Z6 d- d; B0 Y+ i' y- t/ m 4. 内功加成
6 B' `4 \* W0 _$ s1 N3 n 5. 物品强化体质或血量
$ I( M' j; |9 i8 u OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
6 @7 N! j2 h/ M: e2 H7 H0 B/ z ------------------------测试角色-----------------------------) a; C( a# P5 e6 Z7 v0 _
1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号); `6 n& @ M/ _7 y5 g, H7 F2 z
2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)7 }4 w2 ]" V9 y" M N- D B
------------------------测试开始-----------------------------
g+ r* B. {) y7 |5 \& C+ l9 o( X 测试一:* | A8 V& v) g2 V3 y& U2 z
承浆对体质系数的加成原理
2 c- M/ J, n% h! ~ 采用角色:大血牛号7 m' k0 w/ O% N5 M. p2 Y8 }
测试步骤:
* E7 P. L J* |5 G 1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108) j8 b2 s# F8 n. e8 t5 ?5 g
20*1.1 = 22 符合加成
8 ^- K, B; u$ d* d# w* V 2. 继续装备体质45鞋子,体质=158* B: I) j% I8 N
45*1.1 = 49.5实际加成为50
0 `: v/ U. O: b* K5 b2 S* ]$ Z4 m6 n 3. 继续装备45体质裤子,体质=207
) {) F0 Q/ z: i) D. L0 h 45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
. d" I# O, ^. {# T! p 结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)5 J) v2 W! a8 Z/ i. c& H, P
测试二:
! U0 T- |* u2 @# Z$ ^. c5 C& w0 G 体质属性对人物血量加成公式1 Z0 t; e$ p1 j( R$ |+ m% M
采用角色:大血牛号、小血牛号* I$ {" v! `" Y; x' |/ S5 n/ K
测试步骤:0 ~+ O2 t% ^& W5 r
1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加2744 A& l) E5 h% M0 m% c+ G
承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =2757 `; p8 U' {( U' c3 r( N
承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2; [+ E* @" I; b) c/ J4 Y3 s& D
承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250* [4 P/ ?- K8 p2 ~4 d' _
承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252! d, h! W9 J: C& P$ }
2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120' \1 ]- f' }& ~8 |( K% J6 U+ }/ M
承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
! e* E, d; w) ~; h 承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110
$ ]6 t; D' B3 E- U: W6 b 血量起点和终点数据不细列出了5 C, G6 ~5 O7 w
结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)" K) V" |& c6 G
不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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