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十重概率曝光 点奇穴存在捷径?时间: 2009-12-01 00:58:53 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:楚烈 ) p. M+ l8 U# J% c1 j
- n! `9 f/ @. b8 S* ^6 f5 I) U
首先给大家看个东西,应该是客户端里提取出来的奇穴十重概率函数,来稍微讲解下这个概率表的含义。
4 ^( G' o- H1 b: _ RandVerationDifficult = --这里是环通各重数打通几率,骰子最小值和最大值表
z5 L; }. R, v3 }# C( f: ~ {1 U1 m! M: c( Z+ Q: Z
{nRandMin = 1 , nRandMax = 19,nRandVerationLevel = 1 },-- Level 1
; p' e" K K/ k- N+ T' y. h" F {nRandMin = 20, nRandMax = 37, nRandVerationLevel = 2 },-- Level 2
. C" }6 D1 h+ u) F {nRandMin = 38, nRandMax = 54, nRandVerationLevel = 3 },-- Level 3
( z' Z) s; J8 H& Z {nRandMin = 55, nRandMax = 67, nRandVerationLevel = 4 },-- Level 49 \9 Z8 _& L4 s
{nRandMin = 68, nRandMax = 79, nRandVerationLevel = 5 },-- Level 5$ d0 z C l \, P$ ]
{nRandMin = 80, nRandMax = 89, nRandVerationLevel = 6 },-- Level 63 i9 W% K8 b+ J6 `& l* R
{nRandMin = 90, nRandMax = 94, nRandVerationLevel = 7 },-- Level 7- z, u6 J& `/ ~9 w
{nRandMin = 95, nRandMax = 97, nRandVerationLevel = 8 },-- Level 8$ O9 \4 h _" T# U1 F
{nRandMin = 98, nRandMax = 99, nRandVerationLevel = 9 },-- Level 9
$ j# W" b( A4 |- h/ ^3 ] {nRandMin = 100 , nRandMax = 100 , nRandVerationLevel = 10 },-- Level 10/ w$ {, m) o: r
};
# b2 ~4 k" c- L$ ` 首先,Level X代表了奇穴等级,Level 1就是一重,以此类推1 O% \/ Q' l- R* b2 G
nRandMin = 1 , nRandMax = 19,就是取值的最下限到最上限,另外,默认随机值应该有100个
9 _ X/ A( v5 U" Y4 M 所以1~19就有19%的概率,以此类推& ?) b* n2 m# H7 T L
十重奇穴的概率就是:
; c# Z9 j) v' U 19%-- Level 1: M. C% |% N: X+ W2 b
18%-- Level 2
5 s4 U* z: w) ~) p+ Q' c 17%-- Level 3. Z) y5 W# m" W5 X/ I4 e
13%-- Level 4
E% ?# q, l- R- m$ w8 i 12%-- Level 5' W4 o6 S; _ F+ o! Z5 `
10%-- Level 6
s; H$ f9 @% t& B [+ V 5%-- Level 7. @& }, }$ l. j' L" }
3%-- Level 87 l" l' j+ N5 A5 I
2%-- Level 9
0 K/ x5 y* V1 s8 T 1 %-- Level 10
+ ~9 u3 g2 X( r5 I3 B 这上面的东西,或者大家都已经知道了,不过下面我们继续5 b) t* O+ V9 O. i4 v
从1到100,这里有100个互斥数据,在一次取随机值的过程中只可能诞生一个随机数据,而我们主要考虑的是,这个数据时如何控制的?
5 m4 b- t6 r: H 上图是某个朋友对统一穴位的反复打通,如果只是寻常的随机概率,或者是没有问题的,但是回忆一下,达到2重概率的几率是多少?$ E( D! h2 P) E1 o! ^
{nRandMin = 20, nRandMax = 37, nRandVerationLevel = 2 },-- Level 2
5 |( U- r2 `1 ~7 M 20——37,也就是说这位玩家在这个过程中反复体验着丢色子丢出20~37的数据,想象一下,你手里有一个100面的色子,你反复抛出十多次,但是一直停留在一个固定的数值段上,你觉得这种可能性多大?
1 u2 R& A5 a; A. z3 L9 S+ v 假如是十次停留在这个数据段,那么这个概率就是18%*18%……18%,18%的十次方,这个概率,只怕远比丢出一次100%还要低吧?
" V! X" y" j7 b# } 而且,对于这个事件的发生,并不是一次的偶然现象,继续看图。$ ^ l& l; S. n" }9 P. i4 A
上图,该玩家在打通某一奇穴时,反复多次停留在1~5重的数据段。
' } p3 N) I5 X6 h/ l- M- G q 上面给大家看一个倒霉蛋发的图,先三重失败,然后十重通了,反而手快又掉回7重$ z1 R6 B9 }, f4 ]
最后做出提问,这个点奇穴是否存在某种捷径?能够帮助玩家在某种特定环境下直接点到十重,毕竟目前的情况是,玩家不需要通过一重一重的突破而达到10重,反而只要根据RP直接达到十重,但是,这其中的控制机制何在?
6 ^2 h$ Q2 i1 z3 Y) @$ r 不知道大家是否玩过真三国无双4,其中有一个副将养成的环节,如果想要养成最牛B的副将,只有在一个特殊的时间点去刷图才可以达到,而这是否从另外一个方面印证了,真三国无双4的随机机制是靠游戏机内置时间来确定的?而对于剑网3,是否存在相同的设定
6 `& ?$ C* g9 Y# u5 d! |2 ~ 抱歉,在下才疏学浅,只能作出设问,还望高手解答。 |
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