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十重概率曝光 点奇穴存在捷径?时间: 2009-12-01 00:58:53 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:楚烈
2 e$ q6 V2 [# z* S, C, ?& X$ u9 Q1 J8 Z; X. M% ]5 p5 {6 D5 {; q
首先给大家看个东西,应该是客户端里提取出来的奇穴十重概率函数,来稍微讲解下这个概率表的含义。
0 ~3 O9 t+ z* D2 |9 l+ l RandVerationDifficult = --这里是环通各重数打通几率,骰子最小值和最大值表
, e1 ^4 A/ H4 u1 r9 S9 { {
" t/ F; l5 J5 D* O8 T. D1 w {nRandMin = 1 , nRandMax = 19,nRandVerationLevel = 1 },-- Level 1
/ O7 a- t1 }( r8 x/ w+ A( e) X {nRandMin = 20, nRandMax = 37, nRandVerationLevel = 2 },-- Level 2. D& j! `# I) t9 L
{nRandMin = 38, nRandMax = 54, nRandVerationLevel = 3 },-- Level 3
* I7 H- [$ f4 W9 U! Y& f/ [0 h {nRandMin = 55, nRandMax = 67, nRandVerationLevel = 4 },-- Level 4; R2 q: s6 ^# ~* K7 M
{nRandMin = 68, nRandMax = 79, nRandVerationLevel = 5 },-- Level 5
X- q+ t+ ~$ F3 ?: k {nRandMin = 80, nRandMax = 89, nRandVerationLevel = 6 },-- Level 6
( m9 k* h7 P2 }+ X" c {nRandMin = 90, nRandMax = 94, nRandVerationLevel = 7 },-- Level 7! t; W& B$ |2 ?6 c' }2 d4 q) r
{nRandMin = 95, nRandMax = 97, nRandVerationLevel = 8 },-- Level 8
3 w( r1 J% D8 {" O# p2 e {nRandMin = 98, nRandMax = 99, nRandVerationLevel = 9 },-- Level 9; k) j; @8 I7 |9 ?* B
{nRandMin = 100 , nRandMax = 100 , nRandVerationLevel = 10 },-- Level 10
! L5 [ c8 S8 x };
2 W' M# K$ \. g# M 首先,Level X代表了奇穴等级,Level 1就是一重,以此类推, n. w+ O/ ^- s$ ~' K
nRandMin = 1 , nRandMax = 19,就是取值的最下限到最上限,另外,默认随机值应该有100个
/ H6 a { R. x- c3 b! \ 所以1~19就有19%的概率,以此类推# i3 t$ g( F0 K7 L: a
十重奇穴的概率就是:+ H) V' \ h9 G d
19%-- Level 1
8 |0 _) Y2 E6 g- m1 S U 18%-- Level 2* I! e* {3 _7 f; U8 j
17%-- Level 3
: I. F) J( Q0 R, m7 w! L 13%-- Level 46 O+ y9 ~% d# i/ L) B/ T& X4 d
12%-- Level 5- d& K' d+ z* U8 N& ]( o
10%-- Level 6( S/ r! |7 M5 K0 E8 K# i1 H2 P. D
5%-- Level 78 i2 C9 O1 Z% `
3%-- Level 89 h/ E9 i3 P0 A. g
2%-- Level 9
+ H: c' e1 |" k$ ^; h, H 1 %-- Level 10
6 |1 F5 c7 g! }1 ^0 ~* ^$ s 这上面的东西,或者大家都已经知道了,不过下面我们继续
) {' p0 A) J1 }) {9 H 从1到100,这里有100个互斥数据,在一次取随机值的过程中只可能诞生一个随机数据,而我们主要考虑的是,这个数据时如何控制的?. `- F+ l! i, L3 R) |5 x% a
上图是某个朋友对统一穴位的反复打通,如果只是寻常的随机概率,或者是没有问题的,但是回忆一下,达到2重概率的几率是多少?+ l, V c" V1 @3 O
{nRandMin = 20, nRandMax = 37, nRandVerationLevel = 2 },-- Level 2" Q$ `3 e* H" n; s9 k$ L# B/ C0 w
20——37,也就是说这位玩家在这个过程中反复体验着丢色子丢出20~37的数据,想象一下,你手里有一个100面的色子,你反复抛出十多次,但是一直停留在一个固定的数值段上,你觉得这种可能性多大?
D, h( |2 F* |, ]; X' s7 O 假如是十次停留在这个数据段,那么这个概率就是18%*18%……18%,18%的十次方,这个概率,只怕远比丢出一次100%还要低吧?
5 U% m) \$ N4 [: K F 而且,对于这个事件的发生,并不是一次的偶然现象,继续看图。8 K* k8 {. T& v5 f* [$ k9 b
上图,该玩家在打通某一奇穴时,反复多次停留在1~5重的数据段。( _9 n3 S" i0 S% z( Y
上面给大家看一个倒霉蛋发的图,先三重失败,然后十重通了,反而手快又掉回7重
2 }( } r+ u; T% v6 Z 最后做出提问,这个点奇穴是否存在某种捷径?能够帮助玩家在某种特定环境下直接点到十重,毕竟目前的情况是,玩家不需要通过一重一重的突破而达到10重,反而只要根据RP直接达到十重,但是,这其中的控制机制何在?. G3 j8 H* ?! T5 e
不知道大家是否玩过真三国无双4,其中有一个副将养成的环节,如果想要养成最牛B的副将,只有在一个特殊的时间点去刷图才可以达到,而这是否从另外一个方面印证了,真三国无双4的随机机制是靠游戏机内置时间来确定的?而对于剑网3,是否存在相同的设定
. f/ Z6 v) U; u' }4 J& n" \ 抱歉,在下才疏学浅,只能作出设问,还望高手解答。 |
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