游戏的进步和游戏运营的成功都需要官方和玩家的共同努力,因此官方和玩家之间的良性互动也变得非常重要,所以我们无双GM团队会不定期的对目前主要问题以及主要工作进行报告。% k1 D5 X! w$ T4 r6 F
# a/ Q0 B. p/ K, B" p4 W今天是针对玩家提交的众多游戏建议进行回复。
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8 e1 c: o: \. Z! ^) i7 p6 B以下我们归纳了玩家建议的TOP10,不按数量多少排序,凡是玩家的中肯建议,一律一视同仁:/ v! J* R9 a* X
. u. ^- ^8 W1 ~0 W! u% F# o1、聊天系统需要改进,无法很好的和玩家沟通,例如同时与几个人进行悄悄话相互切换不方便。/ e& J3 n, T& @& H. {
答:这确实是一个问题,目前已经和开发商达成共识,对这个系统进行改进,但由于这个改进到完全满意需要不少时间,因此下一个版本会做部分改善,例如对聊天类型进行颜色区分,提高玩家互动的便利性,当然用热键快速进行聊天模式切换是我们追求的终极目标。% A3 m$ c, P! ^7 B( h& z u ]
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2、组队模式被强制解散不人性化。
9 ~: g/ Y3 D" C5 E, o! s- b答:这个问题已经被安排在开放日程上了,不过涉及用户界面和系统的修改,虽然会花费一些时间,不过依然会在之后的版本内体现。
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3、冲突界面修改,比如双方可视化、房间加密等,还有冲突结束后不要回家中,以免每次跑武官很累。) V% Z# D. s$ l) @& E8 k
答:双方可视化建议,涉及到可能存在的作弊隐患,所以不做考虑,很抱歉。房间加密,便于好友一起游戏,此功能也纳入开发日程,会在之后的版本体现。同样的,冲突后每次跑武官也会做相应的修改,以方便玩家。
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4、冲突模式较少,希望增加更多模式,尤其是PK模式。3 Y: O, @ r7 _
答:这个问题实际已经解决,将会在下一个版本内体现,敬请期待。# R! W. u' G% z) z7 {
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5、武将升官阶系统加入更多的评判要素。+ \+ v1 R1 I$ m: O( E& `
答:这个问题比较复杂,不过我们也在对使用战绩来评判玩家的官阶系统进行评估。/ E( t0 G5 U! F: ?4 H# q
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6、交易系统,方便玩家点对点交易装备。
9 M* N+ q$ c k+ ~% j# p答:这个问题也已经纳入开放日程,会在之后的版本内体现。
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0 a6 i) ?5 i' c) \7、直接集成语音系统集成进来。
6 U; s4 ^; u, R2 I0 D) I+ D- v答:由于游戏本身已经带有强大的快捷自定义聊天功能,并且语音系统的集成需要一定的开发时间,因此暂时不会纳入开发日程,非常抱歉。 2 a8 O. k5 n5 L& D
) g0 d) t! \. ^4 ^+ S+ Z, w8、增加更多新武器,开放争夺。1 G2 X5 A. X# X( ^5 x. g2 f% K! C
答:这个问题确实是玩家非常关注的问题,不过请不必担心,新武器新道具都在开放日程当中,当然争夺功能也会在下一个版本内体现,我们很期待大家激烈的战斗。
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9、按键希望可以自定义。
+ V3 ~. e6 M* H& Z答:这个问题已经在今天(3.20)的补丁中得以解决,具体请查看该帖内容8 L! j6 i) q1 i( k+ A
http://bbs.wushuangol.com/showtopic-146885.shtml,谢谢。
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10、玩家要求支持宽屏分辨率以及游戏窗口化
/ s# Q) w' u3 f/ C/ j( b9 A- ^答:宽屏分辨率我们的无双是支持的,不过可能会存在一些细小问题,比如两边有黑框或玩家人物被略微拉伸,但应该不会影响玩家正常游戏。" Y, k3 U' E( i* |3 b' O
游戏窗口化,这个问题我们的意见是,由于无双是对抗激烈的竞技类游戏,如果玩家在进行游戏时,开窗口化和朋友聊天或做其它事情,不仅会降低玩家的游戏体验,同时也是对其他玩家的不尊重,因此我们屏蔽了此功能,至于玩家自己使用的窗口化工具,我们不支持也不鼓励。
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