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《剑网3》历经六年而出,既然模仿的是《魔兽世界》,那么有多少策划是WOW中的顶级玩家呢?有多少策划是真心热爱游戏?试问连骨灰玩家的标准都不能达到,怎能出一款有灵魂的游戏?自以为是捧着一大堆数据分析,认为玩家建议都是愚蠢而可笑,然后作出让玩家捧腹大笑的设定?如果因为工作不能自己每天玩几个小时游戏,那么至少应该多听取骨灰玩家的意见吧!一厢情愿的从理论分析修改游戏的设定,无怪乎从《剑网叁》的各种改动给玩家带来的最深感触是:金山你是在闭门造车!
没有错,这画面确实太美了,可怕的是美的让绝大多数玩家的电脑无法承受,更可怕的是《剑网叁》的游戏品质还不足以让玩家去升级自己的电脑。大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等这些技术都需要大量的GPU,CPU运算,光影特效,做得稍微不好,帧率也会急剧下降。各种渲染特性都开,特效都开,一个小物体上挂一个小特效,这个特效动态实时光影,那么就需要计算这个光源的照射范围,动态计算。对于绝大多数的玩家来说,想流畅运行游戏无疑痴人说梦! 用户体验一直是一个虚而实之的问题,很难具体描述究竟什么样的表现才是足以导致游戏死亡的用户体验。无需争辩的是,有大量游戏死于无法解决的程序优化问题和服务器卡机。当然,对于这个问题也有反例。一个是被玩家戏称为《掉线城与虚弱勇士》的《DNF》,另外一个则是玩家对服务器抱怨从未间断过的《魔兽世界》。3 i, j7 Z% M. y
% x( x6 {* ]+ \) w 笔者我可以很天真的去幻想有着863计划支持的《剑网3》,其实这套引擎就和龙芯一样是为国家服务,而它的民用版本则装载进了《剑网3》,造成了如今画面质量非常高,但对电脑配置也要求非常高。但我无法理解在引擎尚未优化之前将《剑网3》上市。如果仅仅是为了在《魔兽世界》停服之际,抢夺魔兽玩家,那完全是一个天真的想法。《剑网3》的画面足以吸引魔兽玩家去尝试这一款游戏,但当巫妖王来到中国的时候,《剑网3》的游戏品质可以吸引住玩家驻留吗?. x/ P f1 r2 n6 T
" `: `0 n6 d- \/ I3 c # ?$ Y8 X* h0 `1 d- `. r2 w % ]1 E7 `; G5 Y* c" q3 B, `0 | $ S( }# @' a, B# |6 }: G% l 图像渲染相当于做了烘焙,直接进入引擎时就不需要太多的GPU,CPU计算,所以只内存吃得消,那么速度是可以提上来的,是空间换时间的做法。现在很多引擎包括最先进的UNREAL,CRYSIS,都强调 “烘焙”的方法来提高渲染美感,但烘焙的最大缺陷是光影效果都是“静态”渲染出来的,不是实时光线追踪技术等实时渲染。各种技术的综合运用就看游戏产品的需求来取舍。 玩家们要的是流畅的运行游戏,而不是所有特效开最低来享受精美画面。引擎再好,画面再好,玩家无法享受,又有何用?6 E. s3 R! C& Q B: {
无论是魔兽派还是武侠派,众多玩家需求的流畅游戏体验,这个问题从08年12月首次开测至今仍没有解决。《剑网3》的研发人员可能会用“引擎的优化非一日之功”“暴雪用了200美工3年绘图”来欺骗自己。但究其本质还是在于,脱离玩家的《剑网3》搞不懂画面和流畅在玩家心中孰重孰轻。
细节彰显态度 玩家很挑剔,做好了是应该的,做不好你就要挨骂。所以往往“用心为玩家服务”成为了一句响亮的口号,但是否在用心为玩家着想,玩家看的到:5 M0 u8 k5 U, G
2009年12月16日,体验服开放5人英雄副本“日轮山城”,其设计的3号BOSS所使用技能特效,可以使绝大多数玩家的电脑FPS瞬掉至10以下,根本无法流畅运行。 8 R0 {! F& s4 E, y. y" r2 y7 a5 k |$ \- _1 d % o- v4 n N6 K0 \+ h4 `1 t3 L: {4 q r
. `% z0 U% U j4 S3 b3 U 2010年1月5日,体验服更新日轮3号卡的问题,将BOSS的火焰特效修改为地刺。 , l, i5 `* g5 V0 _+ M + |6 ]5 m8 l3 d7 J. q