《剑侠情缘网络版叁》(下称《剑网3》)是国内第一个正式开放25人团队副本的网络游戏,金山也成为了第一个吃螃蟹的公司。但广大玩家对25人副本--战宝迦兰给予的不是鲜花而是无数牢骚。网络游戏归根结底是为了满足人们在精神娱乐方面的需求。因此如何能够贴近玩家心理,满足玩家内心的娱乐需求,才是网络游戏“长寿”的秘诀,而要做到这一点,则需要文化娱乐产品最根本的一点:比游戏宣传更重要的是游戏趣味性,趣味源自创意! 相关文章:《剑网3》国内首个25人副本体验 金山仍须努力 3 p3 ]+ }- p% u( i, N' L更多剑网叁攻略、资料" ?* v* a! H+ K' E7 g
5 `" o' \: H$ a; A" c9 y* ]1 S 趣味源自创意 ' P9 b0 u# ?5 O. Q; C2 y0 E 我们的人才招聘流程,是非常严格的,但有一个规则,就是他必须是一个玩家。我们也许可以找到世界上最好的程序员,但如果他不是游戏玩 家我们就不会招聘他。——前暴雪首席运行官Paul Sams* x9 r. d( Y# g" U$ ]+ d
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有人说“人家暴雪早就温饱了,我们还在追寻温饱,暴雪的创意建立在牛奶芝士面包的基础上的,我们建立在泡饭油条基础上,怎么去超越暴雪!”而铁的事实是“副本、仇恨”这些概念源自EQ,而在暴雪的《魔兽世界》中登峰造极,获得了史无前例的成功。如果没有顶级EQ玩家加盟暴雪的研发,如果暴雪的开放小组都不是骨灰玩家,或许就不会有《魔兽世界》的诞生。& H9 G5 Z8 S0 n: c1 Z& ]* w& y
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《魔兽世界》研发组招募EQ顶级玩家加盟暴雪开发
2 J& }; j: E" n P- Q: ? 《剑网3》历经六年而出,既然模仿的是《魔兽世界》,那么有多少策划是WOW中的顶级玩家呢?有多少策划是真心热爱游戏?试问连骨灰玩家的标准都不能达到,怎能出一款有灵魂的游戏?自以为是捧着一大堆数据分析,认为玩家建议都是愚蠢而可笑,然后作出让玩家捧腹大笑的设定?如果因为工作不能自己每天玩几个小时游戏,那么至少应该多听取骨灰玩家的意见吧!一厢情愿的从理论分析修改游戏的设定,无怪乎从《剑网叁》的各种改动给玩家带来的最深感触是:金山你是在闭门造车!
本末倒置的视觉冲击和流畅感 要画面还是要流畅?“《剑网3》是由金山珠海西山居工作室开发一款网络游戏,该游戏采用金山自主研发的游戏引擎,采用DirectX 9 API,支持NVIDIA Physx物理特效!这是中国第一款采用Physx物理加速的MMORPG游戏,同时更是第一款成功应用NVIDIA CUDA技术在GPU上计算骨骼动画与蒙皮的多人在线游戏。”金山如是说。2 f' M. t% t* ]6 ?( o
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