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发表于 2010-3-31 21:02:40
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废话说完,下面开始说职业问题) w2 c& k$ t# q3 C, V P, B
1 i- h; F$ e7 @ 箭神,使用长弓的话,射程相对完美,缺点也明显。如果可以的话,建议多配一把弩,在需要的情况下更换武器。5 D% f0 ^: t, _( I$ W( H# Q3 I9 w
& o* H4 p$ b8 b2 Q) R8 }" J 第一竖排的技能为物理类,第二竖排则是魔攻类,因为SP的紧张问题,建议只修一样,同时请配和技能选择武器。长弓为物理类,弩为魔攻类。/ f+ w3 v: y" }& |! M
C0 N5 Z! b: h8 z5 J- t- f: j6 J 必修的技能基本上只有一个,就是瞄准,BUFF效果不错,配合鹰眼之后,可以对BOSS和JY怪形成足够的输出。- H/ V6 g9 @$ x- Q' `
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从输出角度考虑,物理类技能会相对比较好用,特别是最后的16连射……刷图PK都属于神技,就是CD时间不太理想。刷图时,加了鹰眼的16连,基本可以干掉一个普通难度的平级BOSS。/ c8 X8 n# }5 w$ I& `: H
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法类的技能,特点就是快,弩本身也确实够快。适合中距离的战斗方式,输出方面尚可,却无法和物理系相比。优点就是适合刷分,长弓的攻速和3击蓄力的特性实在让人没法得到太高的分数。9 T4 O7 W2 m. C- \; q, o2 O X. G
/ J9 R, e+ Z/ {! e* N) t* ~ 箭神刷图时,尽量的往前拉,边前进边拉怪。成堆之后,改为环绕攻击的行动方式,一边围着怪堆转圈,一边攻击,不必太在意蓝的消耗,2连可以成为很常用的攻击。一般来说,困难刷出60连以上很轻松,不过得用弩。
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PK时请准备替换武器,在局势不利的时候,箭神完全没必要去和人硬拼,转头就跑,不必犹豫。一旦拉开距离之后,你才会有完全发挥的机会。需要注意的是,闪躲不一定非要左或者右,偏方向的前和后一样有效,同时还可以利用这种方式去保持攻击距离。箭神的目标,就是永远都那个距离,你做到了,对手基本也就完了。
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艺人从技能上看,类似于近战职业,所以,一旦转为艺人,螺旋踢就必须要练,突进式连击技能。实用效果非常地不错,可以接在XX之后使用。而螺旋踢之后也可以非常轻松的接上旋风脚。( r h! d2 f5 a+ I8 Q
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蜻蜓点水(貌似改叫凌波微步了?)是艺人的半神技,使用得当会制造出更多的连击。而在它之后,完全可以用飞身踢来连接形成2次浮空。之后可以自由的连接普通攻击和其他技能。
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4 e7 L$ Q+ Z1 v 鹰击是非常*的技能,可以在接在空中攻击之后,有浮空效果,不过技能加的比较少,看不出来加高后是否会增加浮空程度。暂时1级的程度上来看,可以接在箭雨之后,先使用跳X,然后接鹰击形成2次浮空。如果你已经加了箭雨,那么学习下鹰击是不亏的。; L1 J+ }) l$ q# L0 k m$ U) o8 ^7 n
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艺人方面说得较多些,主要是因为箭神的技能基本上都是只注意范围和距离,也确实没办法说出太多的技巧,唯一需要的技巧,就是瞄准能力吧。0 }! K; m; z# K5 s: p
+ }9 C" n( Q- V* V8 P 最后要说的,就是判定的问题。在浮空多次攻击之后,怪或者PK时的对手,都会倒地较长时间。一些读秒的技能,可以在这个时候优先使用虐尸。但是要注意对手是否使用过浮空调整。
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浮空时可以用普通攻击打到,而倒地之后,就只能用技能轰了(不是每一个技能都可以虐尸的,所以,请自己多多尝试)一般来说,2连和穿刺一类只能打血,而鹰击和箭雨才可以二次震起浮空。所以,记得要优先使用能震飞的技能。射击系虐尸就留到无法再浮空的时候用会比较好。* [) s9 K) A, v! G) |& g
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虽然箭神是主射击的,但是基本体术也建议稍微的加一点,但是需要注意的是,如非必要,绝对不要和人拼近战,毕竟咱是弓。 |
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