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弓手注意事项以及常识解析(艺人+箭神双体验)

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发表于 2010-3-31 21:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先必须提醒新人注意的几点。/ m- O0 A/ A2 p) e" C
  1,绝对不要认为闪避是无敌的,闪避有5秒CD,使用时有0.5秒的无敌时间,如果你抓错了时间,会很惨的。实际上,弓可以利用地形来卡位的,比如说打牛时的石柱子就粉不错地。- B7 _7 s; G7 ^, Y+ i( I
  2,不要以旋风脚来作为先手攻击。旋风脚是连接在普通攻击(简称X)之后的,怪物AI虽然不是很高,但是偶尔在群怪时也会被躲过,于是,悲剧就产生了。即使离的比较近,也可以先XX,在旋风脚。
' J- E" R  S6 K- j- b  w+ k  3,武器不是职业绝对挑选的,箭神适合长弓和十字弓(就是弩了)。而艺人虽然适合短弓,但是如果团刷需要的话,也是可以使用长弓的。特别注意问题,用长弓的话,连击会比较难,那个第三击的自动蓄力,实在是断连的根本问题。所以,需要判定的话,换弩好了……
3 @" _% {+ n2 a( S" x# g  4,PK时,尽量不要以右键那个踢来起手,特别在对手没有浮空的时候。装备和人物本身的硬直会影响到踢的效果,以战士来说,你踢了过去,很可能会发现对手没硬,于是,一套大连产生……
. a6 K! E! ]* t/ h7 i& a- Q- K  5,PK注意问题,闪躲一定要抓稳时间来用。连招的起手也要抓好对手闪躲之后的CD期来做。空中姿态调整不是完美的,CD期会很惨。用过一次空中调整之后,尽量先跑路再说,和战士玩近战不是什么勇气的表现,那是犯傻。 连对手时,也要注意其空中调整姿态技能的CD,防止被逆连。- d4 y* j( I, S; Z" c5 \8 b  ?( A
  6,被打倒之后,可以按同一个方向键2次形成滚动起身,滚动中也可以用起身攻击,但是注意一点,别对战士用,不然很可能被战士的霸体类反压。倒地后,按方向加SHIFT无效果,必须是方向键2次,此问题特别需要注意。
 楼主| 发表于 2010-3-31 21:02:40 | 显示全部楼层
  废话说完,下面开始说职业问题3 k: k8 `4 T  i% Y# q6 u+ r

( K- Y' J5 ~) m$ O, v  箭神,使用长弓的话,射程相对完美,缺点也明显。如果可以的话,建议多配一把弩,在需要的情况下更换武器。) Y9 Y* i- |9 b$ S. i
* ?  F9 g) G2 \9 j+ i; b. p# Z7 v
  第一竖排的技能为物理类,第二竖排则是魔攻类,因为SP的紧张问题,建议只修一样,同时请配和技能选择武器。长弓为物理类,弩为魔攻类。
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  必修的技能基本上只有一个,就是瞄准,BUFF效果不错,配合鹰眼之后,可以对BOSS和JY怪形成足够的输出。& _! [% ]; ~6 \! J1 y! _
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  从输出角度考虑,物理类技能会相对比较好用,特别是最后的16连射……刷图PK都属于神技,就是CD时间不太理想。刷图时,加了鹰眼的16连,基本可以干掉一个普通难度的平级BOSS。! I$ ?! U7 d- L. G2 Z& a
/ ]/ n. R  j' W
  法类的技能,特点就是快,弩本身也确实够快。适合中距离的战斗方式,输出方面尚可,却无法和物理系相比。优点就是适合刷分,长弓的攻速和3击蓄力的特性实在让人没法得到太高的分数。  Q0 m; ~1 n! c! ]2 p5 f

4 g, Y& q- k9 m  箭神刷图时,尽量的往前拉,边前进边拉怪。成堆之后,改为环绕攻击的行动方式,一边围着怪堆转圈,一边攻击,不必太在意蓝的消耗,2连可以成为很常用的攻击。一般来说,困难刷出60连以上很轻松,不过得用弩。
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7 I8 r- a  v( q6 L/ J  PK时请准备替换武器,在局势不利的时候,箭神完全没必要去和人硬拼,转头就跑,不必犹豫。一旦拉开距离之后,你才会有完全发挥的机会。需要注意的是,闪躲不一定非要左或者右,偏方向的前和后一样有效,同时还可以利用这种方式去保持攻击距离。箭神的目标,就是永远都那个距离,你做到了,对手基本也就完了。) Y0 b: x+ p4 o# e; m6 T
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  艺人从技能上看,类似于近战职业,所以,一旦转为艺人,螺旋踢就必须要练,突进式连击技能。实用效果非常地不错,可以接在XX之后使用。而螺旋踢之后也可以非常轻松的接上旋风脚。
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  蜻蜓点水(貌似改叫凌波微步了?)是艺人的半神技,使用得当会制造出更多的连击。而在它之后,完全可以用飞身踢来连接形成2次浮空。之后可以自由的连接普通攻击和其他技能。+ {* P( \& T2 @" j) Q$ h) C- q7 l
! T0 S  h/ I+ I7 T
  鹰击是非常*的技能,可以在接在空中攻击之后,有浮空效果,不过技能加的比较少,看不出来加高后是否会增加浮空程度。暂时1级的程度上来看,可以接在箭雨之后,先使用跳X,然后接鹰击形成2次浮空。如果你已经加了箭雨,那么学习下鹰击是不亏的。( R, o* G$ u3 ~* H& j

' R! I! |& s) c: k# S  艺人方面说得较多些,主要是因为箭神的技能基本上都是只注意范围和距离,也确实没办法说出太多的技巧,唯一需要的技巧,就是瞄准能力吧。
3 e! G) ~0 [+ Y9 J
& o3 l2 i5 o3 U0 |: u& L/ j+ R  最后要说的,就是判定的问题。在浮空多次攻击之后,怪或者PK时的对手,都会倒地较长时间。一些读秒的技能,可以在这个时候优先使用虐尸。但是要注意对手是否使用过浮空调整。
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  浮空时可以用普通攻击打到,而倒地之后,就只能用技能轰了(不是每一个技能都可以虐尸的,所以,请自己多多尝试)一般来说,2连和穿刺一类只能打血,而鹰击和箭雨才可以二次震起浮空。所以,记得要优先使用能震飞的技能。射击系虐尸就留到无法再浮空的时候用会比较好。+ A: a% ?& V( l+ j* ]' D

5 u, a6 l& F& }) {9 j3 S  虽然箭神是主射击的,但是基本体术也建议稍微的加一点,但是需要注意的是,如非必要,绝对不要和人拼近战,毕竟咱是弓。
发表于 2010-6-7 14:37:39 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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