SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1179|回复: 3

韩服最新版本独家完整评测报告

[复制链接]
发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!% o+ r& F/ h1 E+ X' R5 V

' B( u4 H5 Z/ v* K) I% y' F
  总序
. N6 `  ^& d9 e8 Y, Z6 V  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。0 u! ~. O- G3 J
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
2 `$ Q( l& h/ v) c$ q+ M5 \( q1 W! l+ F, H( H' t0 `% @
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……% d" X. P$ A& e0 s) D
7 U' \, ~1 f1 n7 X6 Q! h+ t9 C( N
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
' V2 c  H; V4 C$ ^" A: h( p, y" r
) C* }# g1 c! J3 `& s5 s
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。: m$ u2 H! q4 l: k
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
0 F& }1 s' C1 F/ M9 @& L. W" {
6 g5 w, }0 S$ F, F8 V
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
7 u# ?  x5 d1 J  l; F  NO.3  右上角提示新地图  I" y, B; \9 l

; C! {1 D# L: {+ ]3 [
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?). i; D! n6 n2 ~% I0 O9 l' n  s
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性" v' X) ^" B( y( q  f
( `1 {3 q  |; \* z1 T2 Z) |
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。6 t5 |, E! L: ^
  NO.5  道具商店不再卖药了……
+ z& L& @% N- o3 |$ @
; k& z! i3 g+ F% C
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
1 s0 w5 T  D! n5 K1 T
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
  Z3 Y7 n% A. _  NO.7  装备强化的改变
# h! U; d( X7 H6 A  N/ A
: F, n; V/ o6 c: B
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)( \, i" e& `6 P' G3 F* R
  NO.8 制作模式的改变
$ q) }, C0 ]& a, H. f' T: w1 L1 D, i/ [' p0 n+ Z9 |
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。9 N. X2 z% P# r
  开放了首饰制作与材料制作。6 w! z3 K9 c7 }# V" z
  制作,也就是一个吃钱的东西……3 a- j: u  ?3 I# k
  No.9  分解的改变与材料掉落  }% s7 Y- I7 g. M2 m8 f4 ?+ s) x

, u9 }- q) B7 |( [) J
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
& E" P9 C  Y" Z# ~  B3 n
7 Q. j1 ?2 L/ {- d& u& j$ v& |
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….0 s2 m" W5 c, M7 Z' G
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。2 l$ M6 d( r4 s. ?' e) x; B( u+ E
  NO.10  承上,副本掉落的改变/ [) i, G% k! W* ]7 I
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。. X; t  w1 I0 k5 @, X
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。8 v/ Q, A5 L5 W5 W5 L

% h  h4 o/ n) B* P" i0 D* ^- G
  超级宝箱出现……Lucky~!  A  c& c" b4 E3 v+ C

/ p( @( z& Y- Q2 b6 u
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
6 ^1 ^3 X2 D, I$ J; q, y
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。) T9 @- k. C! U$ \* W% E" U
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。, O: V" g0 p8 ?; k6 Y

  N5 R; W" {& }
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
# [& q$ G, G  J. ?* A: `! A1 h2 K& b+ P% w
  红色的精英怪,攻击力提升。
) m4 c! n; y. q$ V  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。( N0 v1 ?. L5 Y* e
  NO.11  BOSS血条再次改变
4 R) x3 x4 X0 ?$ ]' Q& a) t# J" }; W- [
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
+ x1 B' I& g2 e# F& s; m% K& W( r  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
0 _1 Y5 }3 P" ?$ R$ u  H' O1 x% F  NO.12  BOSS的攻击方式有改动+ z$ p: E; p/ e0 r
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
6 c& E+ q8 B, K* E$ A) @. {
1 z2 y) ~& T' h1 C5 [) e* q5 `
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。& C9 q( m1 Y5 V5 T
+ A' y' B' p, ^3 h& t9 w7 u
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
+ G3 ~: w. E/ S5 y) K, F6 _7 ?' }) H  NO.13  副本的改变
4 Q1 R+ r# T6 s" R, H4 V  {
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。: H, Z" r: c& \2 }, @- {0 P0 F% U& }
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。# r  _) x7 U: j- C; C$ Z) v
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
  S, u  i( n8 _/ a0 W, \8 H- m5 F8 R# e& V& z5 D+ i* S3 q7 k1 B
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。+ ^8 b' `8 u% G8 a$ c
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
+ f2 p! @$ @/ K+ Z$ S6 m  a: d  副本所获得的经验降低了很多。
2 J% K4 B$ A  O8 E3 p  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
2 |( [- @6 d7 ^, U0 _: O+ o1 H  NO.14  装备分配的改变
" C* A7 U- O2 Q. y6 X) r8 H6 A  H- U
/ l* d' {. }/ ], H2 |+ Z
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
7 ~8 o9 Q" S0 k3 s6 \4 R  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职! o  v3 o) X2 m0 |
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。5 m& Q+ _8 x7 y, B0 {) O
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
( A7 K3 @( n$ @6 x: [1 p4 E' v$ }5 Q9 ?8 L$ \
  NO.16 新的任务,告示牌任务
- S$ s* B6 }0 ?  最后,就是新增的告示牌任务。9 x6 G7 K7 i( e: d) x- x4 R/ ?1 e

& t" S6 U) k; R+ U% {$ i1 g
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。, z( v( I8 {! F+ j
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-9-14 20:59 , Processed in 0.041522 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表