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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!0 S5 y6 P5 Z8 N
& N# J% e" B# l6 x+ `8 O
  总序
! P8 E/ q& z; f$ M+ y8 D  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。# e3 R; G; z0 ]# P* R
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
2 K: l( w. E3 d1 S" s0 r6 q% z
& M- q4 n) J9 ~# k( W
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……8 a6 ?8 i, B9 }6 }( g8 C7 y; g5 z
# O: h' x. t! K+ i# G
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
* [) C- E+ P* m7 J7 M. T% U5 k7 M
. a, J2 E$ K( B* G7 q, `0 M# v
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。4 }% l  n1 m% d: @/ _
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放- n: g7 y$ F) E) \

% K; |+ _% P" n
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。5 B( k( h( S3 Y
  NO.3  右上角提示新地图/ F# N' l' Z6 A4 ]; U/ E

6 d. Y. M( H* ]' U7 Y: M- ^
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
& E4 W# Y" g8 Z+ I  K: F5 r+ S- V# p) D  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性. c9 n+ L4 U, ~5 f

  ^0 J7 |3 R0 E% ~+ c$ W# z+ H
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
& `/ A& T* J" l! q" U  r  NO.5  道具商店不再卖药了……
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* U) q  @' l$ a! _7 a8 G
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP8 ?" I( `9 c5 T; a* ^& U- d
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
. R2 _, f; u4 Q8 Q+ l0 @4 J, j0 F  NO.7  装备强化的改变4 E( e& X2 w- w

- i" a6 Q! e- x4 X) q
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
8 X7 m* ]* n8 x, R9 P3 [6 o  NO.8 制作模式的改变
) e+ Q$ m% T6 P% T" M  G% I1 L% a+ W* S- f0 o9 u+ }; u* p
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。8 n, H, G1 f" J* ]% C
  开放了首饰制作与材料制作。
" A* b+ A& U) {2 c  制作,也就是一个吃钱的东西……1 Y  X1 g& K4 I: g; i4 I0 x
  No.9  分解的改变与材料掉落
  B! n7 V. h, k: ?# L8 z- |- P* ^5 a8 ~9 I
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
7 T  n/ \. M7 g# q" h$ v8 }
9 w$ Y9 j$ ?$ H$ S
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
" e# F# D& w. v; Y$ Y" ]  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
( ]/ d( n( s5 K: N0 k; T: K  NO.10  承上,副本掉落的改变
- B0 a; s  [# N3 t8 F  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。; _6 R9 U' e/ b2 R) u# _! d3 U, s
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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  超级宝箱出现……Lucky~!2 m" R  [! X3 c% |; h8 z8 F' F0 F; q
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  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
* [# u& c1 G7 W, [1 r! z8 m
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
/ \: U  @5 O$ R. m
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。1 g* Y  g; @! T# U/ L

, r, _3 B/ {$ {$ ]: A
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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9 f; z  x5 i+ u( ^, S
  红色的精英怪,攻击力提升。% r1 A7 w0 y& I- E3 o3 O4 P
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
2 M" Q; @8 l* j5 e" f# j  NO.11  BOSS血条再次改变
  R; P9 [, ~9 R. R) a7 y8 E+ Y  `0 ~, ]- B. q" _  ~! a6 x+ h6 Q0 Y5 q
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。3 w* u, c( h) W
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
1 v- ~* Z" U( Z4 m  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
& ~- s, _  _* t$ N1 @1 U
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
; R% k# Y; ^8 ?9 _. M
1 e9 M7 V5 a1 _
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。' r. d9 J* H, Z9 U6 u! @9 V. Y4 A

! @% Q( Q4 d5 ?8 a' i# i# n, O4 ~
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
. f, I3 |3 w% S' i  NO.13  副本的改变
  v! @9 K7 \/ l+ q, J; O1 _
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。% c- A: p( s* D8 g% z" m
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
, z7 X6 c' a( t3 Q  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
6 y# I% ]4 [- _: p" [% ]  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
1 b7 K- V- y* F7 ^  副本所获得的经验降低了很多。
1 z$ P: |- N5 Y1 i+ h  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)# M- M: i* V$ T: f
  NO.14  装备分配的改变
" o3 L( M  _. s4 ^* o- ?. m, A# }6 j& p! I
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。4 @+ `: d+ A4 q# h( V
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。3 l8 r" ?% _. i
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
' J% _* C* j" a) A+ X0 o0 L2 [" t& e+ }1 b: S% j: c2 B
  NO.16 新的任务,告示牌任务
9 Z( Q  a$ b- f6 X  最后,就是新增的告示牌任务。+ _% W6 y" H8 D) d
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
& L( W1 R& X% Q5 M  e  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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