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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
6 ^1 ^3 X2 D, I$ J; q, y 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。) T9 @- k. C! U$ \* W% E" U
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。, O: V" g0 p8 ?; k6 Y
N5 R; W" {& } 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。
) m4 c! n; y. q$ V 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。( N0 v1 ?. L5 Y* e
NO.11 BOSS血条再次改变
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
+ x1 B' I& g2 e# F& s; m% K& W( r BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
0 _1 Y5 }3 P" ?$ R$ u H' O1 x% F NO.12 BOSS的攻击方式有改动+ z$ p: E; p/ e0 r
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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1 z2 y) ~& T' h1 C5 [) e* q5 ` 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。& C9 q( m1 Y5 V5 T
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
+ G3 ~: w. E/ S5 y) K, F6 _7 ?' }) H NO.13 副本的改变
4 Q1 R+ r# T6 s" R, H4 V { 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。: H, Z" r: c& \2 }, @- {0 P0 F% U& }
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。# r _) x7 U: j- C; C$ Z) v
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。+ ^8 b' `8 u% G8 a$ c
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
+ f2 p! @$ @/ K+ Z$ S6 m a: d 副本所获得的经验降低了很多。
2 J% K4 B$ A O8 E3 p 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
2 |( [- @6 d7 ^, U0 _: O+ o1 H NO.14 装备分配的改变
" C* A7 U- O2 Q. y6 X) r8 H6 A H- U
/ l* d' {. }/ ], H2 |+ Z 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
7 ~8 o9 Q" S0 k3 s6 \4 R 这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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