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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类" i$ ?# P: p3 U0 u
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
7 f, @7 }1 x; L4 n 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。# C2 }( N; b! \! x* ~# b, o
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。3 j$ t9 t# Z2 d( f' X
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。8 W/ [. n& b6 I) M3 t m
NO.11 BOSS血条再次改变
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。! ~$ |# `' w1 e- ~5 L9 N* [6 t
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
) O/ \ _1 t1 f NO.12 BOSS的攻击方式有改动
0 \/ t& P/ ^2 P$ @' l+ V 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……3 |3 R. r$ S; r k6 ` p) L
+ i4 V. o7 H) ?0 ]6 `( H9 W5 m 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。; o' _$ I ]8 w2 y
- W$ [3 E. D& r3 B5 ~4 A5 i# V' ?! l 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)# C/ q# y9 \0 l0 E' v# T
NO.13 副本的改变' |7 @1 d: T" H" I
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
% k+ ] e" K2 E' K, X 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
5 `2 ?' N$ C( ~* a 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。9 |' w* `9 W" @! ~
, N+ A0 V! V9 H9 n 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。4 Z6 r8 R( F- [/ Y9 K" e: Y
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。8 Z- Y) D+ }' a7 ^6 [% ]* E
副本所获得的经验降低了很多。
0 w8 R) |7 h9 v/ j 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
/ H& i0 ^7 B# w6 H8 M6 Q NO.14 装备分配的改变" S& }* P9 J( U+ H9 i
) a4 j* K. |- U ]5 \ 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。+ h! E& H" H, w' H
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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