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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
2 M) W' y. {. G/ Q9 O; V) B, J 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
; k7 U1 @4 c+ y, v$ F/ u 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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+ I2 N6 {0 _& F. b 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。3 ~6 J. S1 t' `8 q. z: i
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。9 B0 I9 l/ A% x4 K1 _% r- }
NO.11 BOSS血条再次改变/ ^3 t6 o/ z; L7 R) r6 g
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。$ T$ w- g$ ]3 c9 @
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
2 G1 _6 j' j+ a" P NO.12 BOSS的攻击方式有改动
$ p* `& [$ H$ c9 Q5 P& R/ A 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……* T( l2 q0 C+ J5 w7 O
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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) m- `6 k5 w6 w$ @0 E* a 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
) Y O0 [2 A. D, i, l- m NO.13 副本的改变9 d# s! l5 D( h/ A2 G" L- `
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。6 t* @7 D. k9 v. r$ ~
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
; ?" b* Q/ g% Q7 m' X4 D4 M 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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( E* H& P# p2 N M$ u 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
; D7 D' _4 h* A9 ` 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
; F! j, q$ l0 i+ ~6 a 副本所获得的经验降低了很多。8 U* ^* B5 _, a) f9 a0 B
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
g/ R1 E) a, ~( l NO.14 装备分配的改变6 s/ K% T4 y* J5 U3 e0 ]% X
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
* J' ~4 C+ \2 k5 S 这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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