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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
! o$ x; X& I v2 Q* Z" I 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
: t( c4 j, G: j* h9 P# J6 ] 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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( m+ B* l4 I- c, M. p 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。' R% X3 ]7 F5 H# T
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。% H* y& Z) N, u1 u* N
NO.11 BOSS血条再次改变; z( ?8 j5 o: b. v4 b
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。. {, Y1 p1 e/ F o! x
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
1 a( S E8 r7 H% y NO.12 BOSS的攻击方式有改动
, n; N+ D9 B! A# W& n 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……0 ^ a( w- \0 @* D
! l5 A+ s. X4 m7 b. V2 J 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。" R1 @( N# l* G% s2 \
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
( I0 F* O( M! m NO.13 副本的改变2 p3 U3 [: c& S7 Q
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
% @# e- l- c3 z& G' ] 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
' U8 F! ?6 t' e& u" n/ L1 z 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。, c1 b/ t" {& P. P0 v& ]
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
4 x. ]5 a) v# ~7 _ 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。% M5 g) U3 h6 \. m: ~* i
副本所获得的经验降低了很多。, c: L# |& {; _2 p3 e% D: A
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
+ \4 Y! x& B _; U, p6 H! q NO.14 装备分配的改变5 m+ e$ v6 w8 z8 `0 a0 v
' d* e$ A9 s, p7 L9 R$ o# L! N8 H 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。 ^4 h! U% _$ o$ ~
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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