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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!! M9 J9 J+ k8 z

+ N: _4 N2 b! c, V) z
  总序, g9 @9 s) X  j5 h/ D9 A
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
/ k' k0 ^: |; h- R- c2 k" S  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励6 _) \! \( A' J" }' o; {% \
5 O* C8 h, t. w" r0 D' S
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……8 \* w) u$ ?: h; j, ?* N6 z% s1 [
' @4 [3 F3 U6 N# p
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0& \! W  [$ b( U

& o- f; S7 d$ P" q3 Y9 ~
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
+ b6 f- ~  B7 `) p/ v* F& f7 E  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
4 E# D& u: _4 ?  U  O4 j' d% A) x! a3 u8 ~) Q$ I4 i  u! E
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
4 E0 n) R) ]& ]/ b9 H  NO.3  右上角提示新地图5 t) r* O# \1 N# h

  U9 g% T+ ?# f( f- p2 m
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)+ j0 @2 i& t! J0 z/ Q* c6 u: g
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性+ X7 a5 A- J% M4 U, H! T

. Z* ?9 Z& f* p* f. I
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。: \8 r% M: Z; P
  NO.5  道具商店不再卖药了……) a' q8 {- c& @+ Z

( m; R2 s5 j0 }3 n* X1 q! ]
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
/ |$ p, F$ [+ r1 ^6 H5 W
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。) w! }4 I; B4 L) d% _4 D& Z" X
  NO.7  装备强化的改变% ~) z% j( k4 ?6 w* q5 O; \

+ m+ [+ \3 q! y( J5 O( ~
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
. J: z0 F- A" m$ F4 z" W& K3 A& G; l  NO.8 制作模式的改变. A6 B/ G3 v: k) _
6 I% E5 K" d& F- J: U
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。" h2 W, ]0 Y5 `0 {: b
  开放了首饰制作与材料制作。- I* H7 Q& X! M2 n: s$ u
  制作,也就是一个吃钱的东西……0 F+ `+ t  F) p$ Y9 N9 o8 O
  No.9  分解的改变与材料掉落
9 B9 y# X, e7 f7 F- I6 E8 Y, `" T# ~' ]& S! G
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。3 D! V* B+ B/ `0 A9 V

( ?1 j, m0 U5 M8 u
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
2 J7 w8 Y1 ~/ u6 _4 g# P  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
; s$ a9 s  f: d( |% g0 O' p" j& L  NO.10  承上,副本掉落的改变, A* d+ F1 i" j! o3 j2 L
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
9 [9 _# _) R2 \  {; i5 ~  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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' N/ l! T2 j! W8 K
  超级宝箱出现……Lucky~!
  E3 i0 }' d9 ?; }/ P; \( ?  x' X" X3 C6 J; b* d
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
  W& d! y! }4 t% d7 }
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。5 f) E& ?( ~& _# K: w
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。4 ^* j% Q) T2 G( K  @. m, O1 J

$ T0 _3 V* L- }: k
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
( K8 }# ~( h  V; j* d
8 Q1 @" p- d1 J& Q  d% c
  红色的精英怪,攻击力提升。
# e  Q7 Y  A5 }) ?! M0 c  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。0 o# i+ I- x) e8 R3 B$ V
  NO.11  BOSS血条再次改变9 z. y- H; ~+ y- ^; T
" W+ q0 v5 c& \) G
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。1 i; p8 B6 t- m" N
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。& X7 q, k0 q* b5 o
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动1 a+ e8 y. f3 T% u
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
5 c  a4 v$ Z9 p2 ~
; ?7 I2 t. s) b3 D1 L8 r
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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( b' R+ J5 X9 O3 n$ ~
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。): o9 V5 N1 L! {
  NO.13  副本的改变8 H" j) Y, I/ ~$ |) g0 p1 M+ v
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。( h9 I" a3 c8 ~5 M# r
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。' [# i/ ?4 w& w' Y- ~! }( U! u5 o
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
  k3 @# z1 D1 t, ?5 D9 r- P6 Z* }2 U+ Q6 L2 s" P
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
8 s+ k) W2 r1 r) L- t4 z  Z2 g0 s4 Q  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。# _: Q# |: d! ^$ ]( `" m  ~' X
  副本所获得的经验降低了很多。. X! N' `+ s$ l' t
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
* R. p& ?* S. J& g  i) ?1 f  NO.14  装备分配的改变! v/ z, H* E7 V

# t5 ?; {( i" w, Z- i8 H
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。+ q' Y# r( z: S+ k" r$ a2 D2 Z' n
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。' }  ?* \7 A/ l$ T! x+ _3 y& o$ ?
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
$ k3 P! `: `. r  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。5 O( h$ j) B$ B* b$ k' c* \. I
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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