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发表于 2010-2-13 08:22:35
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NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
2 r5 A E6 D$ g) ^, B$ D 如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
" s6 V. m3 `3 P% o* X6 v NO.7 装备强化的改变
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+ i' y+ P% i7 B4 t: E7 h 装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
* R' q( o) u/ ^2 k# a NO.8 制作模式的改变8 p6 Z: L4 t1 n# e" x
5 P& D* L3 d. X7 N' M+ H 制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。4 c: v0 T9 D) O
开放了首饰制作与材料制作。
0 m! _) B0 y1 n: \* O 制作,也就是一个吃钱的东西……
: J" O5 B8 K6 m No.9 分解的改变与材料掉落
* B' c% g/ F+ P
. H- U: S) [) C 现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
K. a6 u$ H, i; i0 \( Y0 ? 好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
; Q, X" w" X% ~# B, K NO.10 承上,副本掉落的改变
. b. \- _8 H% j9 k4 M. y 我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。, S" E, V( i4 P2 R9 m: y
钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
- G5 d4 Q, E2 x, A# _: d( [% H5 q& E% p4 ~! g$ k1 o( C4 p
超级宝箱出现……Lucky~!' A8 R5 c. Q7 H, m
# A2 C4 @3 l0 j8 c
打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。 |
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