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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
7 ^0 j2 z, i6 h4 R  W, u2 ]2 g- Y! {0 Y& z- g$ w( K% l' V* f9 `
  总序
) y& C2 a% u- ?+ L  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
) d3 Q1 k' S& ~* b% n6 W3 V7 l  N" F, T  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
9 \. f! B; j, S; L" c0 B# x% ]* o# s, b! p
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
; L( c0 ]5 \! j; \2 o% y# \% u$ S2 K& [" z
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
: c+ j# o5 q/ G. L. z  v% }, u# X( m9 w* f" W. C
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
7 L) o( i3 ]% i2 W! u) y  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
  ?) O3 c8 z3 _" t  s% C9 T
+ Q2 \: E- \9 _: Z" a% U1 R+ E5 G
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
6 H1 d' k2 ~; a0 a! e  NO.3  右上角提示新地图
: i2 K5 w  p- C- ]
: q# Y" @6 @3 w  r4 f; B" s6 M& b
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
- k! b6 H) _' _% `1 V: \  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
( ]  Y1 S. B) \9 S# i. ^, x4 G& G/ m1 w+ J
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
6 ?; F0 u( r+ Z6 p4 P2 |  NO.5  道具商店不再卖药了……: A& S7 M0 a' ^9 n

4 L, d; N" ?- [6 S
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
# Z% ~, C) _- K/ Q9 c( Z3 H
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
1 z6 B0 O6 `' j  NO.7  装备强化的改变
! F# _5 K' b1 Z) t/ b
5 G- T/ }: v! E# s  B
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)* D0 m5 F( ^0 A+ g6 T0 e, f8 q
  NO.8 制作模式的改变( s0 Z* {: n/ Z9 z/ O+ A" b4 H  J
$ _7 F1 J' ^7 M7 J2 I# _6 K5 b
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
& [3 I& _, M. w$ b$ `  开放了首饰制作与材料制作。
0 t; v# P3 x# H6 X) C, H1 K  制作,也就是一个吃钱的东西……( U% t: ]2 G  N# k4 L6 `! q
  No.9  分解的改变与材料掉落0 h8 z; F& F& i' |& d& i
4 k. Z2 R* ^1 `" x% L3 g
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。0 O9 U! A2 f4 V3 l# E9 I$ ]
, p. u4 \" C# [1 \6 F: x- m+ I2 o
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….# F2 h& t8 u, Z+ }6 b; s; @
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
8 Y2 v7 H8 f& }, L( o* Q  NO.10  承上,副本掉落的改变& X! I; M7 C7 b: l4 B5 M' [% E/ p
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。; A! |5 \5 o. F# S
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。& O$ I# q' M1 Y# W2 i+ k" P) p
+ ^4 H  D# f% R, v
  超级宝箱出现……Lucky~!
- e# N4 w/ u. G. S8 b& k! B
2 J) u" @% X% ]& h8 L2 J' `$ B
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类7 f# {6 W- i4 e* }) \4 P
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。5 u5 c% E2 e- Q7 I9 e& _3 ?
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。# j* {" D' W. [# c
. \! r! P" Y* Q% N3 I' y# {
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。7 `7 W+ r4 T' g, \' L7 \
# d' ~+ p6 H% X9 Z4 |
  红色的精英怪,攻击力提升。
6 u/ C3 ?! |/ j: ]6 g, o  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
/ W& _, \  r4 Z2 f( p  NO.11  BOSS血条再次改变5 V2 K- ?) I+ I! ^: p/ z3 @

. Z) @0 G* e, x. m
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
$ L, h! L0 w! |' r' m& G  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。: ?# O, d2 Z* e+ M# ]
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动' T! v# Y) W2 U8 Y
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
# F0 [9 V/ ?" E& G* s  W
$ O. C% |8 M% K: u
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。: Z5 j, |7 k3 [  x7 v2 \  {: c

3 q  A. j9 e2 X  _
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
$ y+ g- D. [0 ~+ w  NO.13  副本的改变4 v7 q. s8 G! O5 A  B5 q+ \/ H
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
6 r! x9 N2 {  q- O' E; \6 u  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。8 D' m' U7 d7 }+ L
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。8 \3 R- \/ s7 ]! Z' G, i

' E4 i. d. ?4 J6 ~8 x% ^0 M
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
6 M1 d' L1 W7 k* H" ?4 Q$ o8 q  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
' D0 m0 U' V" k1 `5 M  副本所获得的经验降低了很多。0 ]. |3 l$ I* f* W3 V
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
0 x4 v4 y6 g* s3 E8 d' G" O1 f4 T  NO.14  装备分配的改变6 s$ x2 {% z) `

& R( C3 v; a& J% y1 x
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。) ^. n  D, k" S) {' m3 b- V, z
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
+ w: \+ ?+ }7 Y4 j' M" ^9 W5 ?0 I8 v
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
1 Z, }  R5 U" z
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。  E% G: v3 h: ]$ C: [% P
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  NO.16 新的任务,告示牌任务9 p" o8 a1 H% ~
  最后,就是新增的告示牌任务。2 X+ J5 m3 Y( V+ {& c' f
$ X1 R6 E( @4 b+ [" V% X
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
" A3 r6 c# m! H; o* Q  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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