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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
W& d! y! }4 t% d7 } 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。5 f) E& ?( ~& _# K: w
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。4 ^* j% Q) T2 G( K @. m, O1 J
$ T0 _3 V* L- }: k 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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8 Q1 @" p- d1 J& Q d% c 红色的精英怪,攻击力提升。
# e Q7 Y A5 }) ?! M0 c 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。0 o# i+ I- x) e8 R3 B$ V
NO.11 BOSS血条再次改变9 z. y- H; ~+ y- ^; T
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。1 i; p8 B6 t- m" N
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。& X7 q, k0 q* b5 o
NO.12 BOSS的攻击方式有改动1 a+ e8 y. f3 T% u
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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; ?7 I2 t. s) b3 D1 L8 r 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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( b' R+ J5 X9 O3 n$ ~ 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。): o9 V5 N1 L! {
NO.13 副本的改变8 H" j) Y, I/ ~$ |) g0 p1 M+ v
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。( h9 I" a3 c8 ~5 M# r
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。' [# i/ ?4 w& w' Y- ~! }( U! u5 o
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
8 s+ k) W2 r1 r) L- t4 z Z2 g0 s4 Q 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。# _: Q# |: d! ^$ ]( `" m ~' X
副本所获得的经验降低了很多。. X! N' `+ s$ l' t
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
* R. p& ?* S. J& g i) ?1 f NO.14 装备分配的改变! v/ z, H* E7 V
# t5 ?; {( i" w, Z- i8 H 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。+ q' Y# r( z: S+ k" r$ a2 D2 Z' n
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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