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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
2 P; q9 u" [$ c* i! Y
7 b* X' R* I" D2 `& n. m
  总序
& G  h, A" U: I: n  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。0 d, P' I& T) F3 g7 S7 `% h
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励  M/ Q2 I+ |+ o( Q4 y+ w# q* o
5 V+ m* v/ U7 r
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
0 b0 ]! T, u: h- _- J5 V4 W; f/ ~" D( C1 Q$ G$ y+ h
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
/ ^9 r- j$ r1 O7 j2 [9 _
! N3 l' X% a* k. L; {/ C7 {
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
" U/ a& |+ t: n" i" d9 ], N; n  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
$ }5 Z  L* k- z5 }" U1 o$ G' O$ n) Y) E1 T) Q8 U2 q
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
) n2 ^) L* p8 C$ o+ S6 ?  NO.3  右上角提示新地图
' x  i  _4 C% L
5 z3 m4 p/ |& k9 Y6 Z% ]
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
3 W- w3 l- m8 G, l) p8 z  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
  G- t  D$ ~( h" P- j) j7 o$ T! b8 p# R7 l( d( o1 d% I: \
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。* q. _. W- w) ~6 ~7 ?' v1 d0 P& B
  NO.5  道具商店不再卖药了……! p: \) r: j+ i# ~0 K4 w* B

+ {: r/ j7 J+ |& k0 W/ x& u
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
$ k+ @* e! l# t7 E* i9 j
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
' R9 j9 ^" A/ K5 @8 Q: g+ X  NO.7  装备强化的改变. n! D* P0 X( u/ i! l: W

8 P5 v- S8 w! ^/ J. ]; V6 }
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)# h- g0 y! _' q' t5 P- v
  NO.8 制作模式的改变
5 n) q& P- o: e6 b2 w" `& J
# X* P. d" o: R
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
* g* p7 l7 d; s  开放了首饰制作与材料制作。
+ M9 `2 Y- g4 {- m8 p% g  制作,也就是一个吃钱的东西……. y) b6 U- ^7 R8 w9 C, g+ F: z
  No.9  分解的改变与材料掉落
# u2 B4 x( D/ H0 h) n5 S5 ]
1 q2 `$ l# C! I) ~! c
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。- X+ T# _/ i* r

- f" l7 O( G  V% c9 v' v
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….+ E# B& c* w% D; a; }
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
" U! W8 j  ~, J& T' B8 j  NO.10  承上,副本掉落的改变2 O7 @2 k) ^# L0 n# n
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
- r; J- z; K' j# p4 O# l0 ^7 f- y  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
4 V2 n% r/ m4 e" w
. ?7 T' ]9 e" M( Z
  超级宝箱出现……Lucky~!; F# p) S4 R0 {

2 i3 q) ^7 |. Y" y6 H. L
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类" i$ ?# P: p3 U0 u
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
7 f, @7 }1 x; L4 n
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。# C2 }( N; b! \! x* ~# b, o
) }% N4 ]+ Q! J# p8 i" B
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
- [4 f6 l" l2 ]( }* G' C. K6 ]0 `. B- Y; l4 f% B
  红色的精英怪,攻击力提升。3 j$ t9 t# Z2 d( f' X
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。8 W/ [. n& b6 I) M3 t  m
  NO.11  BOSS血条再次改变
: J% S4 b5 z9 f7 o7 d8 a) e' h! [& @# F
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。! ~$ |# `' w1 e- ~5 L9 N* [6 t
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
) O/ \  _1 t1 f  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
0 \/ t& P/ ^2 P$ @' l+ V
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……3 |3 R. r$ S; r  k6 `  p) L

+ i4 V. o7 H) ?0 ]6 `( H9 W5 m
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。; o' _$ I  ]8 w2 y

- W$ [3 E. D& r3 B5 ~4 A5 i# V' ?! l
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)# C/ q# y9 \0 l0 E' v# T
  NO.13  副本的改变' |7 @1 d: T" H" I
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
% k+ ]  e" K2 E' K, X  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
5 `2 ?' N$ C( ~* a  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。9 |' w* `9 W" @! ~

, N+ A0 V! V9 H9 n
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。4 Z6 r8 R( F- [/ Y9 K" e: Y
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。8 Z- Y) D+ }' a7 ^6 [% ]* E
  副本所获得的经验降低了很多。
0 w8 R) |7 h9 v/ j  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
/ H& i0 ^7 B# w6 H8 M6 Q  NO.14  装备分配的改变" S& }* P9 J( U+ H9 i

) a4 j* K. |- U  ]5 \
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。+ h! E& H" H, w' H
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职" }# t, Z1 K  z' Q8 D
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。5 k2 M, o$ Q; K& ~4 r# p
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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! D9 L4 r1 L* D" J0 i4 p  NO.16 新的任务,告示牌任务
  }; \2 e: d) {* g& }  最后,就是新增的告示牌任务。" V, Z$ E* H* ?  R' H

! [: Q) v3 O& v
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
5 J5 |# K3 y) W, _8 _( A  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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