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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!6 d# h. n+ J# k9 L

6 V2 A$ |( C$ J, s% Z* x; q! k# e, D
  总序# f5 f$ o2 T$ n: Z4 p2 J
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。3 S) v7 q& \; r& F( i3 n- z1 I
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励) W" ~) N, a: B. W) q% t" b5 c& b5 r
; s  G( f4 ]% D, n$ V
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……$ }& \: n+ J/ K  C/ K7 D
5 h) ?5 S4 T$ U) \6 M
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
1 J1 s  @3 t6 h
, c" _* a, U9 X$ @1 o
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。7 ?8 |4 C# n3 X/ U3 A4 y
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放2 l% _( T9 |. B$ q
! {" h: w) |1 q' k0 p1 b' K$ d
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
2 ^6 |: U0 ^5 u% Y0 R6 l  NO.3  右上角提示新地图8 Z4 F- S! P% p" U0 h
* j8 z: _$ _6 C/ D" t. j
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
, n( B4 c# n! \2 n3 M  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性: d" t8 P: l/ N, W* n( [, c

' J7 L2 u/ @0 c; ^! w
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。2 ^2 I% F3 O: @5 k7 g. w
  NO.5  道具商店不再卖药了……
" n. }4 E% I+ D0 ?4 S
( R; `$ K6 H6 N. T. v/ H  \2 y
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
2 r5 A  E6 D$ g) ^, B$ D
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
" s6 V. m3 `3 P% o* X6 v  NO.7  装备强化的改变
- Y3 V8 C+ @! m# p3 Y) @$ C  N8 E
+ i' y+ P% i7 B4 t: E7 h
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
* R' q( o) u/ ^2 k# a  NO.8 制作模式的改变8 p6 Z: L4 t1 n# e" x

5 P& D* L3 d. X7 N' M+ H
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。4 c: v0 T9 D) O
  开放了首饰制作与材料制作。
0 m! _) B0 y1 n: \* O  制作,也就是一个吃钱的东西……
: J" O5 B8 K6 m  No.9  分解的改变与材料掉落
* B' c% g/ F+ P
. H- U: S) [) C
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
1 a! O) ~; e1 f- b% e# }6 I8 e( ~, w, S: r6 m) Q7 M3 b
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
  K. a6 u$ H, i; i0 \( Y0 ?  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
; Q, X" w" X% ~# B, K  NO.10  承上,副本掉落的改变
. b. \- _8 H% j9 k4 M. y  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。, S" E, V( i4 P2 R9 m: y
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
- G5 d4 Q, E2 x, A# _: d( [% H5 q& E% p4 ~! g$ k1 o( C4 p
  超级宝箱出现……Lucky~!' A8 R5 c. Q7 H, m
# A2 C4 @3 l0 j8 c
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
0 p8 F& x6 I, X7 a
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
* X" w/ C8 M9 H7 s& V
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
; z2 Q" j/ s8 m9 Q8 Y1 u7 \% _. R. n: `3 p' w9 _$ f: p) [
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。+ q. h; f' R( R4 C& E7 f0 A

/ S7 N  B$ A0 |2 r, i3 z  V) f
  红色的精英怪,攻击力提升。9 t# Q0 F+ y% w; ^" h* q- O9 {
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
8 X: E# l" A* s8 C+ _2 l  NO.11  BOSS血条再次改变" O" Q: Q( Z& r6 W

5 e8 @; L/ t8 r8 z8 ^/ v) m
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
  v( a4 e8 O' l. K8 |  l) i  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。) H( V0 a! L( I
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动/ K9 o' Y+ k& m  d8 h: `4 D
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
- t+ }- G; G; D0 p! A' o! g  @; F9 Z" @! m0 A/ ?  U& w/ C) j
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
/ q1 F5 g3 ^5 I8 n3 ?
: q0 E2 U! f. t- ~* ~( W
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
5 V4 i# C: E* V  NO.13  副本的改变
+ ^& x2 y, l9 [2 e7 v
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
# r3 M7 o1 v! D4 a8 j( z& o( T  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。9 ^/ X1 Q1 s" @
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
4 n/ Z0 ?4 l5 q8 l* t' h- a1 l$ g+ i4 K
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。- M! g5 f$ P, L: f8 _$ I4 g
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
" M6 Z5 X# B  ^) C: ?& s. e3 i  副本所获得的经验降低了很多。3 |% ~" J6 R) [* b$ S$ v
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。): M2 v1 h, k5 o5 Q
  NO.14  装备分配的改变5 [7 C7 l# i8 e4 X2 t+ i) n
* y  a5 h3 z5 F% y. A
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
4 a" s. i6 ]$ Z7 @  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职# t+ r) T: J! [. l
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。( u; i7 p9 Z6 y- Y0 }: z/ _

# b% P' Q7 k, f9 w! I! [/ G+ h  NO.16 新的任务,告示牌任务
  A" S! d4 [+ d4 ?5 A) z8 J' C  最后,就是新增的告示牌任务。
4 H# y7 U" o, H5 z% V& `' Z$ a! o! A5 P5 R
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
# H+ _1 w( S$ I6 _8 M  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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