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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!0 D+ Q1 D3 m  S0 m* Q- D
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  总序
, F0 D- \  n) l, ?  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。8 g& o$ [1 z; H; F; h
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励$ p) r- H/ \) o
6 P( K" _+ s2 Y
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
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  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
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& \8 b% l  p, L* b. H
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。6 x* S- q' k- [: }" x- [
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放7 u. n$ G" k& x
4 B5 `2 B0 w  U& C- k: M! p# x# h
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。' [, f6 U8 `% _# S, C$ y- y
  NO.3  右上角提示新地图
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  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)' b" ]3 b0 ?: F1 p
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
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( ^( o3 h' P9 ~- L( ]
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
0 h  j! n7 D, b) |  NO.5  道具商店不再卖药了……
" P: w! I% K+ P5 s. ]
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  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP. u2 q! }3 }# ~4 t7 k
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。( S  `. r) ]' S. r- Q: ~8 o+ ]
  NO.7  装备强化的改变
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  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
7 _; J  x$ b- K+ i6 K  NO.8 制作模式的改变
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  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。9 m9 Y: j6 ?5 D% y! V2 i6 `6 K
  开放了首饰制作与材料制作。; J: i, G* G7 @% Q/ Y: y3 S
  制作,也就是一个吃钱的东西……4 j( }# u# |/ G- w) D) i
  No.9  分解的改变与材料掉落& p1 Q6 K6 G/ ]2 D8 Q! y* P

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  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….- l6 ~9 y- f/ ~
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
: ?1 V& D: |3 m  NO.10  承上,副本掉落的改变* r3 U' }  B/ g$ o# n% P8 y
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
, k2 V! n8 A- A; L; H  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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  W! {- S: B  V
  超级宝箱出现……Lucky~!, p7 @2 y% c. t; z  g4 W5 q& R
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  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
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  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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  红色的精英怪,攻击力提升。3 ~6 J. S1 t' `8 q. z: i
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。9 B0 I9 l/ A% x4 K1 _% r- }
  NO.11  BOSS血条再次改变/ ^3 t6 o/ z; L7 R) r6 g
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  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。$ T$ w- g$ ]3 c9 @
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
2 G1 _6 j' j+ a" P  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
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  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……* T( l2 q0 C+ J5 w7 O
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  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
) Y  O0 [2 A. D, i, l- m  NO.13  副本的改变9 d# s! l5 D( h/ A2 G" L- `
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。6 t* @7 D. k9 v. r$ ~
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
; ?" b* Q/ g% Q7 m' X4 D4 M  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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( E* H& P# p2 N  M$ u
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
; D7 D' _4 h* A9 `  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
; F! j, q$ l0 i+ ~6 a  副本所获得的经验降低了很多。8 U* ^* B5 _, a) f9 a0 B
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
  g/ R1 E) a, ~( l  NO.14  装备分配的改变6 s/ K% T4 y* J5 U3 e0 ]% X
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
* J' ~4 C+ \2 k5 S  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职3 r8 O# @) d* k7 g+ r( I1 [/ D
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。3 {  w; m+ b1 s9 ?3 j& C
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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5 `8 `5 I- E3 l7 M' g  NO.16 新的任务,告示牌任务
2 i# d: ~0 d! |) }  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
2 A7 }% a! T5 R0 H5 Y; H8 V  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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