SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1189|回复: 3

韩服最新版本独家完整评测报告

[复制链接]
发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
# q; J' C' d$ R" c' }
/ [7 v0 \; _; k& d6 Y" i3 T
  总序
6 c: a# m) x* r  L1 F! R2 v+ k+ v  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
2 t" H& N5 s3 H0 X" f2 o  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
, X  p3 b0 E; t5 I, z3 K8 e4 o1 g& \: f' B
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
9 s2 S$ T7 d/ m, n+ r- i; X  l* I3 {; X* H' j' s0 M1 S
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/03 G) {' R# o7 s& A, u
+ u4 {4 N" T2 W6 d6 C+ V. q
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
* C8 f$ |8 O" X  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放! t, z# V& ~' A; B7 P# `: s
% }  b# a6 d5 [/ V
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
) d0 ^! c( d& b( _  NO.3  右上角提示新地图
2 a  n- |7 M. c* V. D9 M" c0 |: f( C
$ B- c8 s: j  }/ \* c; T
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)8 q  ~$ @# Q- O
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
; G7 e" ^/ _/ C  O0 M, R# H7 n! ^; z5 G  n$ I
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
8 J2 n% W" b) N2 P2 A8 w: j  NO.5  道具商店不再卖药了……
1 y$ \2 m, C3 S3 r4 ]3 z) f) ?) ~! C& s1 w- j: o& @
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP2 N! B' A) `" X  Q8 B5 Y
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
) y/ @. N; t6 G  NO.7  装备强化的改变
/ h3 u' Y! R9 _" W4 P" M3 c4 D& B/ A) b4 k
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)1 k) q. w2 s+ {2 Z: A* t/ @4 M2 ~
  NO.8 制作模式的改变
- o8 E+ ?( ^+ ~7 ^: j$ \, w
8 d" k7 F4 r' U5 }$ u
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。& M/ I7 A. R! M5 o
  开放了首饰制作与材料制作。
" w. ?5 D! g& g  制作,也就是一个吃钱的东西……
) u; F; |5 Q* c; T5 I6 g0 d  No.9  分解的改变与材料掉落# o1 f3 B; ]2 d0 [
5 z  N! N( k. C$ C! S  V+ p" o1 A% W
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。5 T8 L6 |! e7 W! O+ v
* k/ f0 ]+ Q5 K: r& ^0 }  F; m
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
5 }  r( J) G7 O& P4 A8 X  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。: j/ }! n. q5 y, M
  NO.10  承上,副本掉落的改变
5 E0 l1 l6 c+ S) e  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
' x8 i: U  }; ~7 p0 V  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。7 W& S- M. A* ?5 S) X! b6 Q
4 s$ a; d6 h8 V% h: ?! f
  超级宝箱出现……Lucky~!! ~" K" k& {9 o- @

  Z% M& w# C8 ^- t& z. z8 X
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类. r0 Q1 J( i0 Q! K) H0 ?
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。" O5 s* S: u+ `6 @: {. F) x% V6 s
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
% o  \2 \# K0 p: D7 _0 B" |. _
4 j$ _4 K! t0 X  f
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。2 ?' |0 C8 U, K$ k" P# G1 l0 P9 O

2 k7 ~* x) {. x" p8 A6 j
  红色的精英怪,攻击力提升。' h2 E9 `0 u0 Q0 y- X- Q- i3 ~
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
: R$ U9 j0 d6 }( Q  NO.11  BOSS血条再次改变
6 D; u) V. y7 O. K# G4 @6 `
; g% k( [+ J! J
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
% |$ G/ {& D: @. d  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。2 Z+ }# K0 ?+ Y8 h2 f: E
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动2 J* d# L" ]: S& E" a
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……5 Z( T& j. d  n/ m
! ~1 {# c6 O' ?# r: v' P
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
9 A+ {4 ?3 Z& c2 f
0 l% H; c) ?# h* Z% S3 Z2 x
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
/ O+ x; L! T/ T; @  NO.13  副本的改变
& B$ ~$ v( Q0 v( A# b
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。$ r3 @" X+ G' _! y  m: S
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。- S. R- x3 I# L) t- a: Z
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
% |! y4 J2 g. q; h6 y: N6 r5 u% L; J
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
+ C4 \, o+ \" O- [2 O/ @; P% N0 K  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
7 |5 s, ]% z' X7 {: h  副本所获得的经验降低了很多。
& m- O* ]. }4 i8 R* t# J5 b  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)" Q7 G' z- R$ z
  NO.14  装备分配的改变4 C" ?7 ^% Z" b

  V3 O) ~1 x9 Y6 K: [
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
: O6 r" ~. p& j: z3 E  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职- }# _# z  t5 ]+ {# b0 m
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。, p0 k+ V4 y8 Q6 Q
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。0 o( ?% z* S* V) S4 J  }2 f% S3 B

) B- U- c. N- b. c: l  z* Y  NO.16 新的任务,告示牌任务! R+ k' `3 g0 I
  最后,就是新增的告示牌任务。
% w. S8 P% q6 i4 H& Y, I. _- |/ {" L+ V2 ]5 D* y
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。8 v% x9 [' c9 z4 l$ {5 a
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-11-9 04:59 , Processed in 0.052001 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表