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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
; q5 C' q. ?! l7 m2 C 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
0 k* b( _# e1 [3 z6 p 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。# g {$ D9 ?9 q8 v/ Z+ g
$ U/ F8 E. _2 j' {, J) b3 H 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。
+ N0 j7 A2 v5 z- m* A 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。4 I& g5 m5 q7 b& t ~3 m& x
NO.11 BOSS血条再次改变8 j# J0 }7 w% }/ t9 V
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
8 j5 e# r8 E4 }2 M BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
* U" z0 A8 X& c* j9 ? NO.12 BOSS的攻击方式有改动8 v) T# ~" B, V9 B, E' f
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……. p% I+ l6 ^( v
k" Q8 `1 G. O$ _6 b9 [8 ~ 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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; h9 U* M' m4 Q7 d 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)7 N8 O% }: R* u' v+ a- d
NO.13 副本的改变
4 ]1 b& [. I' @0 s8 U1 S 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。+ h$ K% N4 A9 q7 E- X
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
8 _9 v9 N3 O- B) x: @3 t$ S 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。; P; v2 m. X, l6 E
2 B4 k. D: M; O' t' y* O 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
" Z' O% w \) {# k& z& E 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。3 a, b. I& [% n+ z$ J
副本所获得的经验降低了很多。$ n' B2 b5 ?5 ~% D/ L
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
' ?4 g' P" _3 v2 @ NO.14 装备分配的改变+ {. C% n8 ]1 [& Q6 Q/ [/ g
& U; I( K: Z; }' I- _7 R 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。7 O, \% z& F- ^2 v: A' ~: b4 s; t0 H! \
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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