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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
5 @' H1 ]" d- |# Z# R3 G- y- Y; \: a
  总序0 g1 O- P: k' \$ W' m
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
% S9 _. w1 N) F  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
2 W  e! h  Q# }9 J, Y/ D3 H) {+ i. X! V8 O) V
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
0 R' V9 X; v' ~  j, M; L. n1 k. Y: V( w/ `% _2 `+ t7 j  D
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/00 V7 _; t+ E  x) _4 ^( x
$ Q) r- ]0 M$ d' H% E  k% e# F
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
6 d/ H- _/ F. H. l  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放) h* n3 u% S1 E

0 a" t, u1 m( u0 f' I' v- v
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
6 u. m. r# b7 f  NO.3  右上角提示新地图# z# T. X: ~2 g1 _: b8 m

1 N  K" Z; R/ {7 `# n/ m$ ~( @
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)- c* ?0 b' E+ e) K
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性+ F7 O9 E! c7 U& O; L4 i" o% C

/ Z$ Q( v, g6 T2 `; f1 }! v; n
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
+ x! Q' P! ]# V& W! D" _  NO.5  道具商店不再卖药了……
2 {6 b/ _- J7 \: M4 [1 t, c% W9 n/ ^7 W& e* O
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
" M3 d/ [  g- p% O3 ^  J
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。3 b5 \0 a1 C' {
  NO.7  装备强化的改变
- ~) B3 t, j  C: u+ w* O' b& ^- E8 C
* F& E' d/ U' Y: ?' L! s2 a
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
$ Q; @% O: N- L  a% J; O  Q$ R  NO.8 制作模式的改变
# A4 P1 m% b0 m) ^4 G
& a* K" c- `( T3 j& o
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
' i* h: c7 B  c) T# _4 L8 m  开放了首饰制作与材料制作。
$ |- ~! e7 p, s4 z$ V  制作,也就是一个吃钱的东西……" ~& o6 j, v: M) F6 q0 K
  No.9  分解的改变与材料掉落
" D! m: u5 \, j$ k. c& O9 u  j
: c6 f2 y. g0 _+ M& |; t1 B$ c3 Y
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
$ T" y' C3 `) X+ T( e4 N5 G  g% H; `9 Z: n3 j" t; S
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…." A& s9 @0 q1 `1 h! X1 c  Y
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
) `" n+ W+ G3 |5 }( U) `2 y% i  NO.10  承上,副本掉落的改变
, l+ v/ L/ O! V  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。# q+ F8 Y% B5 b) N. Q! z& N
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。3 I. j7 ^5 {" Y9 f" f3 t9 f
0 g; N4 A7 G8 |
  超级宝箱出现……Lucky~!
( ?2 D: M' t3 y8 W) H! q, N3 C! ~+ i- y& C0 y
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
; q5 C' q. ?! l7 m2 C
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
0 k* b( _# e1 [3 z6 p
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。# g  {$ D9 ?9 q8 v/ Z+ g

$ U/ F8 E. _2 j' {, J) b3 H
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
1 O! Y; F7 P, W6 |' c* `5 x( ]  O" J* {8 ]8 U- L, `* K
  红色的精英怪,攻击力提升。
+ N0 j7 A2 v5 z- m* A  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。4 I& g5 m5 q7 b& t  ~3 m& x
  NO.11  BOSS血条再次改变8 j# J0 }7 w% }/ t9 V
2 R" S! N# k6 n$ v' F8 d' G5 K
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
8 j5 e# r8 E4 }2 M  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
* U" z0 A8 X& c* j9 ?  NO.12  BOSS的攻击方式有改动8 v) T# ~" B, V9 B, E' f
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……. p% I+ l6 ^( v

  k" Q8 `1 G. O$ _6 b9 [8 ~
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
7 j6 v0 n7 p# g( ^/ v: y0 V& }6 X
; h9 U* M' m4 Q7 d
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)7 N8 O% }: R* u' v+ a- d
  NO.13  副本的改变
4 ]1 b& [. I' @0 s8 U1 S
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。+ h$ K% N4 A9 q7 E- X
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
8 _9 v9 N3 O- B) x: @3 t$ S  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。; P; v2 m. X, l6 E

2 B4 k. D: M; O' t' y* O
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
" Z' O% w  \) {# k& z& E  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。3 a, b. I& [% n+ z$ J
  副本所获得的经验降低了很多。$ n' B2 b5 ?5 ~% D/ L
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
' ?4 g' P" _3 v2 @  NO.14  装备分配的改变+ {. C% n8 ]1 [& Q6 Q/ [/ g

& U; I( K: Z; }' I- _7 R
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。7 O, \% z& F- ^2 v: A' ~: b4 s; t0 H! \
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职5 y% C! P# |0 u* L0 u% ~( a( b
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
5 y" i: M) `0 C1 g7 i9 y
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
7 q/ y2 Y5 R# i3 N/ I4 S3 f+ ?5 X9 {8 Y. o- |6 R
  NO.16 新的任务,告示牌任务
$ z& D" Y: C2 M9 ?+ \  F  最后,就是新增的告示牌任务。
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4 S& J" ]3 L4 p* T: @3 z
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
9 u: {$ ^: Z, z; {+ p5 R. ^  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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