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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
; V& z! E, `! ?& Y% `  M1 Z( r
9 E) R' G+ w8 R" Z8 E$ @/ Y: ^+ T
  总序. P, Z" v+ y, g+ \4 b7 d7 T
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
) F: |1 V) e" s  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励! U5 g- C1 C6 r* c( g0 Y* a3 ?  w
" `* P" ^8 y! X- \* @, w" o
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
0 G0 U1 Q9 @' e; e( l4 p, I. _, C0 w5 G; h0 _$ z; O
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
+ L+ Z" r1 B% l0 W  O. N* P, u1 p5 [( n$ t. s7 \8 r2 |
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
# i2 d7 A% V: }5 ^. p2 `  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
% W$ e" {! l0 D8 c. j7 p) I' {9 p5 y; c
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
# `- z' n, j" N. ]% U) c) r  NO.3  右上角提示新地图* d5 h/ j1 o  W5 Q6 D# @1 J4 j

1 W+ v' v3 \, t- t& w
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
/ x" U. w7 w. P  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性7 E, l5 F& ?; w. {4 A  H

1 z6 S6 _* `7 f
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
8 \3 E/ N9 {0 e6 b  NO.5  道具商店不再卖药了……2 U- r0 U" G" r
5 t$ L) k: h0 S
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
- y, J& {8 U( \8 M9 B0 g
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。4 k* q2 F2 k* t. h, [/ I( j
  NO.7  装备强化的改变; h5 l5 n% m% V  ]5 S7 N

+ V/ M2 ]3 b3 D1 O& K4 s) b+ w
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)" l9 s& E. N! r1 T& l7 @
  NO.8 制作模式的改变
- d; {- C9 f2 ]- h3 ]/ C0 M! A) O$ P! m- C- d; n
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
/ D4 n4 b+ j* k0 o! ^  开放了首饰制作与材料制作。
, S% f. w- m, `( W) _) r  制作,也就是一个吃钱的东西……
& K& r. K( [; _/ {+ J1 x  No.9  分解的改变与材料掉落
! j$ ^; j3 [8 U. l% D, ~- y
6 f5 V* e# V3 Z! _
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
% R$ J  z  L9 @1 V2 o  h3 }7 Q  n$ Y$ [
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….+ b$ ?. P- [0 {" o7 H
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。1 s0 q6 X5 p- R, A0 a5 B- c7 V. `
  NO.10  承上,副本掉落的改变
  Y/ Y+ P1 A+ W! r( Z  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
0 |2 ]+ i: H% |% ^9 C2 N9 M  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
6 f, e6 X0 J( M" k
/ D# f) p2 ^0 x7 C0 ?
  超级宝箱出现……Lucky~!
- C& u, ^& ~, n. a6 ?
8 M" W+ E, m" `2 u& E: f( Q# _
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
! o$ x; X& I  v2 Q* Z" I
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
: t( c4 j, G: j* h9 P# J6 ]
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
5 U' i5 E5 |! ?# t
( m+ B* l4 I- c, M. p
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
# C* t; R; f5 o& y) R0 {, M' l, x# U% p' q* X( v
  红色的精英怪,攻击力提升。' R% X3 ]7 F5 H# T
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。% H* y& Z) N, u1 u* N
  NO.11  BOSS血条再次改变; z( ?8 j5 o: b. v4 b
8 q2 n: x/ |) f% w- p
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。. {, Y1 p1 e/ F  o! x
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
1 a( S  E8 r7 H% y  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
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  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……0 ^  a( w- \0 @* D

! l5 A+ s. X4 m7 b. V2 J
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。" R1 @( N# l* G% s2 \
! h# V" o/ U% V
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
( I0 F* O( M! m  NO.13  副本的改变2 p3 U3 [: c& S7 Q
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
% @# e- l- c3 z& G' ]  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
' U8 F! ?6 t' e& u" n/ L1 z  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。, c1 b/ t" {& P. P0 v& ]
- p3 w1 N# d" ]3 v
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
4 x. ]5 a) v# ~7 _  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。% M5 g) U3 h6 \. m: ~* i
  副本所获得的经验降低了很多。, c: L# |& {; _2 p3 e% D: A
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
+ \4 Y! x& B  _; U, p6 H! q  NO.14  装备分配的改变5 m+ e$ v6 w8 z8 `0 a0 v

' d* e$ A9 s, p7 L9 R$ o# L! N8 H
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。  ^4 h! U% _$ o$ ~
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
. d; n( c4 p* h' s( b' k# a, ?
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
8 n! k$ ~+ M: T7 i
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
' P: h' s: g2 ], K7 H3 e+ S8 v3 W1 x8 P9 _- w
  NO.16 新的任务,告示牌任务. n1 ]( a$ o6 i; q% G) G
  最后,就是新增的告示牌任务。
- P2 k8 G. O. I5 ~) f' _4 S1 J9 U7 ?5 g) G- f# e
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。: o+ C6 v+ o! d$ I& g0 M5 h0 M
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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