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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类7 f# {6 W- i4 e* }) \4 P
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。5 u5 c% E2 e- Q7 I9 e& _3 ?
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。# j* {" D' W. [# c
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。7 `7 W+ r4 T' g, \' L7 \
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红色的精英怪,攻击力提升。
6 u/ C3 ?! |/ j: ]6 g, o 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
/ W& _, \ r4 Z2 f( p NO.11 BOSS血条再次改变5 V2 K- ?) I+ I! ^: p/ z3 @
. Z) @0 G* e, x. m BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
$ L, h! L0 w! |' r' m& G BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。: ?# O, d2 Z* e+ M# ]
NO.12 BOSS的攻击方式有改动' T! v# Y) W2 U8 Y
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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$ O. C% |8 M% K: u 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。: Z5 j, |7 k3 [ x7 v2 \ {: c
3 q A. j9 e2 X _ 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
$ y+ g- D. [0 ~+ w NO.13 副本的改变4 v7 q. s8 G! O5 A B5 q+ \/ H
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
6 r! x9 N2 { q- O' E; \6 u 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。8 D' m' U7 d7 }+ L
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。8 \3 R- \/ s7 ]! Z' G, i
' E4 i. d. ?4 J6 ~8 x% ^0 M 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
6 M1 d' L1 W7 k* H" ?4 Q$ o8 q 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
' D0 m0 U' V" k1 `5 M 副本所获得的经验降低了很多。0 ]. |3 l$ I* f* W3 V
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
0 x4 v4 y6 g* s3 E8 d' G" O1 f4 T NO.14 装备分配的改变6 s$ x2 {% z) `
& R( C3 v; a& J% y1 x 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。) ^. n D, k" S) {' m3 b- V, z
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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