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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!/ J6 G; [3 f; P- p; r1 Q* [' g
* t; m, E# j: e, ]
  总序, z7 U2 Z2 h: H" s2 d
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。; G; N; R# F: v( U: p( s! O
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
6 R5 V. [* B, m& ^. u! o+ S% Q' j5 P+ A( L. J$ t8 I
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
' w( s  t5 F3 ]% K3 O9 y4 w% a! r% I2 j
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/09 o& c; Y  V2 h1 l

2 `/ `2 m3 y& w" q2 v& a
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
2 D: W/ {7 o9 G3 u- s4 R  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放. W( Z& ]3 ^) {% O. d- {( r

0 X% [+ M! ?) K2 n- k
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。: O* U( ?+ b4 V6 F% r
  NO.3  右上角提示新地图
1 R! u: i! ]1 T1 ~# G$ N0 s7 k0 j; c
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)1 x: `  @" O8 W! t' P4 l
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性1 _' C- R7 C8 {7 d) D

9 A' v' B5 I/ `
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
# y( `+ b( R6 {; e( n4 i+ L. e. e  NO.5  道具商店不再卖药了……
4 P' a: u2 _0 u8 L, n( @# w' ]2 l7 ?9 H* T' U, ]
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
$ ^1 ^' H8 H, m" G; U
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
7 u+ E5 @6 e! G$ |3 z; D  NO.7  装备强化的改变
0 r2 L, p5 x2 f9 c) d
1 F! s( p" x" J
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
; Q$ i5 f, K+ K5 z" d  W* P# T  NO.8 制作模式的改变/ M/ ~* S7 F3 n8 I$ x

6 m, f% I, x) S. G& f8 n6 j
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
3 E7 b; @1 w9 b. S4 O6 K7 Q  开放了首饰制作与材料制作。- i0 q( X' u5 T* J) K4 g9 S
  制作,也就是一个吃钱的东西……
% ?0 s( H# ~3 E( e" H# g: M( }8 A  No.9  分解的改变与材料掉落+ e. p$ i. E7 L" L8 z8 c

4 o3 G, ~1 W  e/ q( H6 e
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
0 \/ |( U. U' r. k( ]! |& C, |9 h1 ?: i% B7 p
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
4 S. y5 P  Z8 |2 {% @" s/ T7 U  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。- H% g0 W! z. ?5 W9 z9 t
  NO.10  承上,副本掉落的改变
7 C( C) _% l/ M$ G& {3 w$ P  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。) h0 c7 d& ~8 S+ ^: ?
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
; w" B, i* [  j0 R# u
3 s" `5 J9 S' K) W: U# S
  超级宝箱出现……Lucky~!
% v' {# d2 n7 F- P1 K7 Z, J- H  n& S9 p
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
$ s8 T5 |3 h6 Y2 Z5 y% B1 a
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。& a2 J% `, w! {& e% q3 S
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
) K1 f$ p4 _$ g+ @. p1 e2 M5 S4 s9 Z5 o7 l
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。/ V; s' I6 p: K  w
) P6 o1 L& n+ K3 R" Y. e
  红色的精英怪,攻击力提升。
) i/ b) t& |, W+ O& L5 W  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
. I' d) O% m% o( u  NO.11  BOSS血条再次改变
$ H* x. j/ ]: N) c
* F6 X2 C8 C% |, W2 _
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
4 T* j! r' P! e; k5 B$ ?  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
6 C  {% h6 @) x# s" i0 M  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
! Z. z, S9 e2 L, a! H
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
! A- s5 w; ]3 x0 r; r: R: z" T
7 f/ K. t# _; C) {2 o
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。6 f* e) x& u/ P0 Y& m

; r$ H6 D, G2 j/ d
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
2 K8 [( C  n, w6 |% i  NO.13  副本的改变7 g- K7 F- z8 j+ A6 k
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。. |6 C% S3 z4 l! T; E6 q
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
. E/ S, H- @; [3 l  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。. M$ K# D: K# V0 j

) c- H7 |* K& y  i$ q4 j
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
9 q% e% {5 k' A  D  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。0 v4 x9 Q4 V' d0 C
  副本所获得的经验降低了很多。% M' \8 y  G0 U4 D7 ^! Q2 h# x9 V
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)$ V, _% Y/ V- O
  NO.14  装备分配的改变
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
5 u0 ~( U' e- |& v8 M5 i7 e  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
5 L3 T' d) n( c8 N# O/ a! ~6 ^; {
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。5 S5 j$ A4 v4 m7 H4 d
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
8 K1 [( K; t9 }$ k, o  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
% w9 g8 d( A0 U/ i. o  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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