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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
$ s8 T5 |3 h6 Y2 Z5 y% B1 a 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。& a2 J% `, w! {& e% q3 S
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
) K1 f$ p4 _$ g+ @. p1 e2 M5 S4 s9 Z5 o7 l
白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。/ V; s' I6 p: K w
) P6 o1 L& n+ K3 R" Y. e
红色的精英怪,攻击力提升。
) i/ b) t& |, W+ O& L5 W 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
. I' d) O% m% o( u NO.11 BOSS血条再次改变
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* F6 X2 C8 C% |, W2 _ BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
4 T* j! r' P! e; k5 B$ ? BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
6 C {% h6 @) x# s" i0 M NO.12 BOSS的攻击方式有改动
! Z. z, S9 e2 L, a! H 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
! A- s5 w; ]3 x0 r; r: R: z" T
7 f/ K. t# _; C) {2 o 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。6 f* e) x& u/ P0 Y& m
; r$ H6 D, G2 j/ d 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
2 K8 [( C n, w6 |% i NO.13 副本的改变7 g- K7 F- z8 j+ A6 k
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。. |6 C% S3 z4 l! T; E6 q
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
. E/ S, H- @; [3 l 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。. M$ K# D: K# V0 j
) c- H7 |* K& y i$ q4 j 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
9 q% e% {5 k' A D 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。0 v4 x9 Q4 V' d0 C
副本所获得的经验降低了很多。% M' \8 y G0 U4 D7 ^! Q2 h# x9 V
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)$ V, _% Y/ V- O
NO.14 装备分配的改变
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
5 u0 ~( U' e- |& v8 M5 i7 e 这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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