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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!$ u5 t7 \8 H! U3 E4 W6 u
6 e! I4 o% A: [/ h5 h
  总序- a6 t* }3 X" v7 p! h' x+ @$ Z
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。4 Y- W, b8 d- x
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励7 b# |3 J6 t, _; ?  B( @6 C# ^
8 E2 K- ]5 t6 j9 V
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……" \  b9 Y0 Y; k+ J. J
( c/ B, W: Q( F/ A: e
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
, }) H* c3 s3 ~  l+ T7 D  O  f. |, n! W7 t+ G3 `2 n
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
* M3 G' u8 l: ]- H7 F  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
3 q, ~5 q! x: k* {* F7 R* W4 k; z; t
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
2 A7 Z- z  g) D  V$ l) P  NO.3  右上角提示新地图
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+ @. O; O  L7 W
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)0 }% w4 C# a% w8 [2 ~" h5 K, r
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性0 {" M- g9 C) {, M4 z

2 R1 R3 g2 N/ r9 k
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。2 }& }6 [- M1 e# x! k6 ?$ C# J5 j9 k
  NO.5  道具商店不再卖药了……
* s( H' d8 B0 `- Q% A% M& b0 N0 V4 u1 o* A! F
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
3 e9 P1 B1 B& N6 z
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
, [5 H! z8 D2 x8 q4 a2 k9 B  NO.7  装备强化的改变
  @9 \/ s6 j1 m* S
( |' V7 Y+ I" x0 X9 p; ^& c5 O6 L! a5 a
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
) T9 D* o' g. [/ M. E3 p1 z+ v" m$ E  NO.8 制作模式的改变  u$ D7 ?3 D0 b" X

3 M) [9 A; {2 J& x8 S4 ~
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
. G4 `: G, N7 X( Q  开放了首饰制作与材料制作。! s5 F5 T  m4 z4 X7 P  w
  制作,也就是一个吃钱的东西……& o; `- D# }. L+ J( q* G# I
  No.9  分解的改变与材料掉落
# Y6 N. X/ ?- G- U5 s+ y9 z0 w/ Q5 b% q5 G% c
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。" R. ~! j, w( u- }

' v$ w1 i' i/ L% O2 g! x. T- f
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
. a& L+ V+ V: J# {9 F1 r  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
6 z+ E# ]) r8 `! i4 Y* e  NO.10  承上,副本掉落的改变- n% r) [$ @& }0 R9 V
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。6 Q& k& K/ ~; C0 x+ R% Q4 V) J
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。* B( q( [6 Y( C0 {
# `( z  I  M" c4 q; r, D! Z3 n
  超级宝箱出现……Lucky~!' X8 s; @2 q9 N$ N$ n
* |* G1 m/ i& R3 T" |
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
' ?. x  A, p: y9 s* X
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
6 F1 R2 v5 e" v2 O+ y; e; {3 A
4 P, D  R, N, }
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
- a6 J1 L5 G& o; }* y7 q  e2 h5 p$ u# @& g
  红色的精英怪,攻击力提升。
# o! Q7 I9 H% y+ T4 s  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
6 |- ^3 e, _1 y% T* z7 i  NO.11  BOSS血条再次改变% [: w1 w* ?& `" Y
0 `4 e+ q: x5 l7 [
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。1 c( {; c& i% h1 b6 d* v* ^
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
. j* [( j$ W* ?# A. I( m: Q  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
- {, }8 M/ x/ H2 b* U6 j
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
2 }) F) q. q  V' w& n2 I! p1 V2 {' c8 W5 k( N1 k( f
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
) X  e" ?  W$ J4 W9 t1 h1 W
( R' o4 _! a" X% N3 y7 K
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
" S! t7 M# k* E  NO.13  副本的改变; e5 A4 v. j0 n2 I; n, T
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
3 F  W8 d* Q. z1 Z3 Y  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。5 w1 T: W: h$ Q% b
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。! d1 ]4 W0 s+ @- a: H% ]' }* O/ ~

$ {( G& a' C; Q( ]
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。+ Z( l/ m9 D* n$ r) [  V9 y
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
: A) f: P9 K. L  E6 d* ^  副本所获得的经验降低了很多。
3 @/ {" _8 G- W1 C6 m- N  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)' E. S" T; X: T( G
  NO.14  装备分配的改变
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+ u0 B; R7 S- g+ o9 M! S9 {
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。+ F" B6 N+ w. f( m, H
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
. d1 O. G9 n, y; ~
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务  Z0 R# m6 L1 E7 K+ M4 f
  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
1 I- |' S0 T9 L! j) g  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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