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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
+ S; \! a! f& X  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.* ^& ]: [/ u; }( J+ f, s
  第二天整体状况还好.
" m9 D* m  [, f  J  C; }  j  不废话,下面开始.6 s5 ?1 v" B1 J3 g& Y7 n- l' a
) L8 D4 }/ G, _/ \! e4 v0 Y! t2 a
  1.任务系统:
* ^3 o* ~* \8 V' M6 ~; Y. p  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。# r" ^7 ]7 ^5 D$ }; `
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。2 q! V% ^% K% \
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:4 T9 D$ `$ r9 D. B+ ^
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.% y1 b2 \: o) T
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
/ D3 C3 c8 B1 z: m: P& B+ x  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)5 F. }7 }, x* N3 n, F, ~

" d+ N2 Q. V8 v9 E  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。' C+ I' A) J5 P) {$ ]$ k; B
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
# m( ]4 W& e7 x8 N% d5 N( R+ \
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
6 k3 X2 W9 s! o9 J: E" Y7 y# @  a  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)4 m, L6 R9 `0 C! z
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
* W( D" o+ w* {5 r  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
, j! Q2 H- _7 K0 x0 h  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:: \! R" B+ i) I; L! m
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。; f. k2 k: ^- L+ n6 O- R; g
( b9 ~! g9 u. e8 Q  j
  评价总结一下:5 d2 x$ J5 Z1 r/ g$ G
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
/ @) u1 t2 a$ G% a  这几项加的评分点数特别多。
" \1 x% B" l4 V  d( W& n
; E; b' x  y; S& [, i  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。9 F1 D$ m( q, ?# V/ a4 X$ H
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
# T% Q6 N2 F7 X% o1 C' ~/ D1 H, T+ _7 a7 P
  时间快,必然失误也多。, S; R) C! l+ l8 B
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
! C* X4 p" z$ d7 w  导致时间短高评价比以前更难达成...4 g8 K& p$ |( x& W. I4 u" H

2 k4 \0 n" U0 T  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
3 O( Y3 N& F0 K$ a) d! J
  现在分解不要钱了,娃哈哈....6 a, Q* f& @; i! R# f" r
. S& x9 t: l0 c: N

- V4 j& ^& a  r; R" R  6.背包系统,仓库系统
" |2 \1 T: t7 j  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔..." u4 ?# e( W3 ~
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...% ~9 T& G2 L* S' R
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。! r4 u& T9 i# N$ J
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
, k; o3 B7 L. F6 g) y5 h$ C( Y, x  M
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....0 @' j8 T  w2 z) D3 ]6 L  v
  说说一些新技能的使用心得吧...9 q+ w6 @2 i& A2 ]& y
- `8 u; U4 }( j
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
4 f1 D8 e/ A  R# R3 i: b: c5 j1 H  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。" c( D3 I4 w& O! @: e
+ u, Z8 o* V3 r5 F+ K
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
& O1 ^0 o4 ?# ^; w1 F# s; B
6 _$ F) h* Y5 G" l  最后送上一张9 u, a+ R- ?$ o. v$ H
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
7 ^# \2 e/ Q2 D/ @+ L
" V/ p- M; h% q5 C: j  呵呵..希望对大家有帮助.... ) D' W4 O3 q5 k7 p

+ o9 L: L. B. a2 I9 _  HF,ID:ZhuZis
+ p; S" C% y. A  GF,ID:竹子
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