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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
& D' {0 |8 s% _  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.0 I( y5 M, z) G+ q+ s8 ]7 R
  第二天整体状况还好.
. L$ R0 J  |' H6 B  不废话,下面开始.9 b) x8 d, [% N: H" ^# c; g

, N2 {) S, N) D3 j2 s1 R7 {" J; ~9 ?  1.任务系统:
: b7 q; A' \- \* l' Z. I  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
3 m! E6 G3 S8 A  K$ o. Y  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。: I2 ^# R( @' E+ g& h
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
* u% G; ^* p+ _7 k6 b
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.5 \' B7 C% |% j
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
/ j0 J, G; e- P0 Q7 L  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
6 K7 V& x0 K* T6 |/ h- {) f# b& C
% j- x4 l& ]' M% ^+ `6 u  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
, ~& \" Z6 i. j3 I0 s+ o: j  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
( i; ]! O  {5 a7 H( i' ?
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
" }# K8 ^, {9 x" r, I3 o" m* D  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)) ]9 i! H" Q3 l6 ]) b; \
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
+ n. D; S- j6 p+ ~' c7 j  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
( r& g, G2 n& _  s0 f  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
! C# ^' o( Z# a
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。: P" H/ b. K2 D" H' F
* t; c- r) Q* C  b2 S5 E& V
  评价总结一下:- {' V& k  B/ k, M) j
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。0 G# ], b. x5 M  s
  这几项加的评分点数特别多。; Y! Y2 R8 G# Y0 D( ^( F
% [- G( H* s! |! D. _3 f, g
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。" G% g, R0 D4 p, {
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
' b& X3 W' T5 P1 M
7 u9 C) [0 y8 D" u# G0 y  时间快,必然失误也多。
$ \" q- S" t  K5 i$ w: w4 J( ]  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。5 M& d/ J/ u& |% y7 T/ G$ |
  导致时间短高评价比以前更难达成...
2 a9 B$ v8 I5 w+ ?4 U- M  \9 v  R- B4 i' U/ H; ^
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:9 _- X( p6 C+ Q: @2 L/ Y. a, f
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
, U% K+ Q2 @5 k. |  p4 ?
- x0 H# b6 n8 x. m: t/ S* L% X
. i" ~5 U: i! `- c& N  6.背包系统,仓库系统
- x) b+ r, ]) D# @3 I* h0 p  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...: S: f2 G+ Q) i2 ~
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...  x7 D5 n5 V/ @9 l" a: S8 d0 ?+ {) |
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。) {, |- z/ _2 e4 a  R5 ~
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
# D- L0 J+ B/ u$ O
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了...., e4 l! U3 b/ d: Q0 ?& s
  说说一些新技能的使用心得吧...* }. }+ F/ j& M% Q2 q
) F; {8 y9 K: x7 u$ P; H
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
, r) c  m, q/ D. l# _% z& k  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
& V1 F' Z1 D5 f! i( t" V9 n- U5 t0 R5 r
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...% ~5 V* m" C% q
2 D6 b$ @. H; _: s( E5 w. H
  最后送上一张2 S; R& ?7 [6 X: g; l% L6 _; G
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
0 ^* n) B! }" s) S* [! ]' Q: e! ^: i$ \& ?5 |& l& y
  呵呵..希望对大家有帮助.... ( c: o2 }, c" W6 y5 _6 q

( H- ^6 }7 G7 m, ?7 A& t  HF,ID:ZhuZis( _: t3 W$ n0 _' L
  GF,ID:竹子
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