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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
, _# m# M6 t8 l9 k' z' i- K  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
2 m2 d7 j5 w9 h$ @$ c4 A) S6 P5 W  第二天整体状况还好.
5 ~5 k1 Q6 c* R1 Z' T2 s' ^  不废话,下面开始.& U& }0 f* m6 R) u8 i- ]

2 j$ w. K- {5 g) i  1.任务系统:
1 ^/ K( r1 B6 y1 V: f& z; L  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
$ b; e1 H+ S% [0 r1 h  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
, d/ M0 {1 @2 g8 N  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:0 o8 L- n* A% M" Y
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.0 a  P3 s" K+ t9 E0 k
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.( a% }: L- [: W7 s$ k4 |; K
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)) S5 |  t- [3 l% H2 d4 A6 ~  Y+ ^3 |4 ]

% R( m- c" `7 a( G% u6 c  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。0 \- i& B  h& K: J5 k* Z: G
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:- M9 G0 e( L' t% s; g
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)+ [3 E1 i: w, C" x$ T" r7 c
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)! C$ Y0 h* |3 e1 C
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。, ]' \2 X7 [! \+ L" f* Z
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。7 Y/ E1 Q4 _9 C2 y$ y
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
1 {% s! g( V  Y7 j& i" O" _
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。6 ~8 `1 p) H% }, D/ w/ d

8 U2 ]! D# B$ U5 {  评价总结一下:
$ f/ ]" H- H+ G# ?+ {  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
- Q: B! E. v) [, v8 n+ s: F  这几项加的评分点数特别多。# K- ?. u8 v+ u, P
3 \1 b0 R% r& w  W4 e+ K
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
5 v2 ]& y! g/ f( f# r% }) c. G  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。$ N3 f, C7 l) ^* I9 l  v3 N
' ]( ^# e! N0 K* O0 z
  时间快,必然失误也多。
! @1 T6 R7 v  @  H9 q  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
2 ]9 |- v% }/ G0 N  导致时间短高评价比以前更难达成...
4 Y7 E% c" i  B6 E) r4 h' K; z6 C! B: x6 p# |3 K5 \" `
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:3 U0 q0 a! v' e" m: [
  现在分解不要钱了,娃哈哈..../ q4 C% V4 p, x& i* A- B

+ n3 H3 |/ k3 F/ l, Y- G- `2 W
$ k/ w9 s  c7 \" Z& v" ]  L2 e; o  6.背包系统,仓库系统
; ^; z: W! M8 T: w  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...) h8 r3 U4 a7 x, q
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
/ K: P8 M( m; ?) l' u  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。0 m5 W# L" Q( s1 s; n
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
0 j9 ^/ t* S: r. {7 `
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
6 i/ ?! m. W8 Z8 L6 @  说说一些新技能的使用心得吧...
, ~2 z  M+ Y/ w4 }" l8 w, F1 b* I" s( g6 R: N9 k
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
0 y8 }+ d8 g7 w2 G; @8 O1 Y  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
3 w7 s# g) P0 b$ f7 h3 K7 o& ?6 }  |1 T2 ?, G7 a
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...3 K. Q. w! _- O0 ~& j! l4 [3 @
, Y9 V* b' k  C8 q( L, T& ]
  最后送上一张
( H( G" v6 \, u! f  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
, W1 y& S3 O3 Z7 T: |+ E6 }1 ^- K' K9 k! G* L
  呵呵..希望对大家有帮助.... ( x3 z, y( Z1 W! t3 W( v5 ?) _% w

+ Z6 ^+ f& \& [% Y" m( _; U8 ~  HF,ID:ZhuZis
1 k3 E, ~; n  {  GF,ID:竹子
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