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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
% P4 U, U8 t  ^" H  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.# D5 g7 |" k% R5 H$ m5 h% ~
  第二天整体状况还好.& k+ W: `$ z% U$ T: A+ o; \4 }
  不废话,下面开始./ ~; E/ [5 w9 w3 z: {( ^
0 h# W3 y# s# _% _6 l
  1.任务系统:% ~# f: ~0 y8 q6 Y/ k
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。/ }8 q" |9 ?" N2 _  l) M6 S! ?+ H
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
  C4 u) U5 g2 L* G  A" M( W0 P" `  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:* H3 P" y& ?8 H; f$ W
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
+ Q& E0 i0 k. I. Y8 v7 D  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作./ |5 o3 t3 U! R4 j8 T9 h# z
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.). d: _2 Q7 z. e' v& I4 J: @+ i8 ]
. I- \7 J( J9 {" S' h( x
  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
8 z) N' ^  S! m; a: E* a, e  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:& Z0 I( k# W6 w' V8 n! J, d7 u
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
0 w- |' a7 F( Y2 C. y: x; X  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
- R% Y; w$ t( X7 X0 I3 o% }' C  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
8 W6 r+ n; H  w5 X' I  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。3 w0 F+ j: e7 x- i" j, ]9 ^# M- r
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:% Q; r7 h# x* H! X. l  ?
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。
1 q, {9 b' `+ V
, a6 f. n% W, O$ @( o  评价总结一下:5 m' |, {' f# \* r0 a; Z) t" }
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
$ r3 x+ Z+ E0 x  这几项加的评分点数特别多。
: i' Y; R$ ]1 V/ D5 M
3 n6 g* T: z  `; J- u  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。1 C5 k* Y3 u% F- L
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
- ?, [' S9 S0 r8 \* n9 w4 F' {! i2 ?3 Z$ Q
  时间快,必然失误也多。
5 F) ]' }2 R' x4 W$ z  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
9 J3 `% I/ c2 H6 G  导致时间短高评价比以前更难达成...6 j+ i* t5 N9 h! n5 `
0 O# D  O4 S* L' `
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:  R3 B" {( X( W* [6 B7 P% P: X
  现在分解不要钱了,娃哈哈..../ P5 v2 l: d4 r# j, [

' o" C; ]! v1 f! \$ A5 S1 G! h
( ^: S! U( s1 }7 N4 I& `  6.背包系统,仓库系统" Z; b' l  m0 o3 ^
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...: s3 o- \: m; U; M( o3 t& \! w
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...2 U3 I/ F) A5 {  L+ f% i
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
% M$ A# j. v5 t; d  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
0 u: k) a, b9 [) x- o
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
0 x, k) q: ^( S, o% i  说说一些新技能的使用心得吧...
- ?9 K: S" D$ c- p3 o9 Y7 W& f* J( f' G' Q9 Q
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。9 {9 J! S, g' B% m+ O
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
8 e* |% T" E6 R- ?- S8 r  \
. m6 l% {+ V! k. D  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧..." X2 F9 X9 r! D4 k, D+ [% ]
! r% X/ a: Z: }2 a! `5 A6 a5 ~4 ?. ~
  最后送上一张
8 d& y# z) N1 F  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
& n; }" ^% {4 b6 U! q1 K" S+ a; r- t* T  k, c! `
  呵呵..希望对大家有帮助.... , |; T" Z; @; U4 N) A; }
2 e# p2 [6 m& r/ W0 `
  HF,ID:ZhuZis4 B; @- S( i7 ^3 }
  GF,ID:竹子
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