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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
. f6 {4 ]/ L1 l5 [  r7 G6 x  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.% e  N# T8 ]0 R- K/ L
  第二天整体状况还好.
7 ?( M" p$ U# @  不废话,下面开始.1 C0 J8 }* ?, P8 `7 r, Y

' {2 x4 @( t% v6 j! f  1.任务系统:  c# D6 W  T' ^* s" r3 a
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
8 T9 N/ E+ o2 [% P% V$ k. j% i  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。5 J( D( r- W6 j( i+ }5 O) ?
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:: s( J' e% G% a& n& k( z; |
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
9 T8 ?( \' q1 ^, `$ ?' P7 |  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作./ P& H/ P; ^# X2 h
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
$ M- `7 U9 y& [6 j% V
# q3 y8 u# K4 t7 W, I3 I3 Y& |$ H3 ~  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。1 d: B) m, y5 I( n3 n  t6 N2 b
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
) k6 W+ O; e4 e* \/ o4 }
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
3 [7 P; z& T7 u& w/ A# p  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内); \6 |+ {+ U% s8 l
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
1 g# j8 V3 v9 S% T. A& A- e2 ?5 S  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。4 a# h9 \2 t5 M* k( ^+ j
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:6 I, t& s- K# t* }, x0 I  c) S
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。
2 c# L6 B2 O$ Q, F; b% g! L3 B! \6 {+ S
  评价总结一下:
- X1 M$ u5 F4 s0 A  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。7 V9 e7 y+ Q  s, I8 m" L
  这几项加的评分点数特别多。
3 {. T7 z- n( I% M! m; j8 q5 N& X. h$ J
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。% h4 G& D1 K/ q) T5 h. C
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
, Y, X" d7 E" ~2 s. P' ]; A" M) @& v* N0 x# C' g: g
  时间快,必然失误也多。
; C1 C9 @, W, G; z  q  K  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。/ c( y2 C) [4 ?4 \, S0 T
  导致时间短高评价比以前更难达成...
; N( @; a9 |, C
0 x+ k0 u7 B, i# I  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:* ]" L: n: O! g" p
  现在分解不要钱了,娃哈哈....6 Y$ u( n& E5 E9 x7 o! [

8 y) Z6 H. m+ R( d: u
# M3 ^2 }* I/ a/ d; Y# g  6.背包系统,仓库系统
' R9 b# e9 \+ ^# F: W  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...2 e4 b" L& R1 W; k3 s3 O# I8 j
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
2 [% F' \4 r& l3 n  p6 i, a" t9 O' w0 u  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
7 I) h$ R/ w* C3 v- J9 c  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
" I3 F1 O# \$ W! g! f* ^; e
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
) s. a: a: x+ t  说说一些新技能的使用心得吧...  t1 {& w& V# |& n  r5 M1 x

$ k) d6 j  p) Y! W$ B; z' F, z  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。0 N9 R3 D6 N; z+ X! F
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。7 G6 [. J8 b' X) }! d6 I3 h

' |' m+ U7 p3 n. D/ F& R  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
) g* _, z* n! O' z9 ~7 G4 b
9 Q" \: Y* m4 @" @% R5 U* }0 r  最后送上一张
  e5 T) t. Y5 \, ~5 j' B  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
% m- s" H" B3 q
$ X5 r  C7 h" b9 J  呵呵..希望对大家有帮助....
7 p3 }: t" A/ G2 K, _. G1 S) r% n# `0 h4 `4 ~2 B( h3 c  U) K* _
  HF,ID:ZhuZis
: J8 Z9 h/ O$ ]- t$ p% y2 }/ g. F8 t  GF,ID:竹子
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