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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
3 ~+ B- b9 ?' L% _' H* `6 H  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.6 g5 X- a6 Q' t: X9 e8 }; E. p
  第二天整体状况还好.) W+ h- J8 V( V' E$ Q" m
  不废话,下面开始.
7 D; V* Z; g2 n! r0 g8 S0 @% X
. q( C( y: T5 @  1.任务系统:
; B  g1 Q) \8 h& O, b. h  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
$ n( {: Q6 @3 u/ j# @0 t( V  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。9 ^2 n: z9 \# b- X) }1 B$ l
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
+ d& F; ?, w& N0 @
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
% K. v2 F* v& W  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
6 n& n3 b- ~" E  x5 E8 O  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
6 c' g5 L* T% y- G
1 f0 a0 ]. {: W, |8 l' Q4 c' \9 z  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。% Z+ C! X$ L% r$ q5 [/ n5 g
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:4 X4 K5 O- h) X: Z* c
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
9 T+ h. ^  p6 s: \$ J9 w  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)! C( A; [* H9 q6 C0 j9 C; B. h
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。* F; m& ?) [, p" E# j" E, ]
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。9 d  e; @1 n# K
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:# c* Z: {% l5 X4 g
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。( \4 |: S; `, v  ?6 @
) J7 P3 w( g2 V1 f* B
  评价总结一下:
! m2 ^+ |& P& U0 f5 M  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
; Z9 Z5 Y: ?$ f( X: Y- i  这几项加的评分点数特别多。
' a! I+ q( T5 _6 h
6 B: i% Y, h( r3 N, K  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
4 [3 `. L( ^+ X7 ~, m! j  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
. w$ ]/ h0 F5 R/ x- n' J1 @+ s
  时间快,必然失误也多。' L3 S4 y6 Y2 ?3 K& z
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。  @8 l4 z6 _8 I9 L6 U" t6 X* n3 E6 H5 |
  导致时间短高评价比以前更难达成...: M8 w2 J! Z! v$ i) c6 z
- F( b* S3 m" I( b( F$ L
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
7 j; j- p# x& j9 w
  现在分解不要钱了,娃哈哈....: ?% `+ ]; h; E& E' Z/ B' e- B. c
! U7 L+ p5 F/ A% I; |7 N* H: Y6 N

7 V$ ~2 r3 t9 `  6.背包系统,仓库系统
8 L; f$ U7 X- W: U  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...- k# |( `( M+ h8 C& s: I" b
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...1 X# W$ s' f& h) ]3 a6 k: t( ^
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
* V% {6 ^% F0 b; u1 o6 h# W* |  j  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
( i2 L; k; ?$ V
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
& ^2 A8 m, X1 s( `, Q  说说一些新技能的使用心得吧...2 b! h6 _% _6 O

1 b5 c8 k; ^6 v' E$ ~7 [2 a  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
5 Z6 g; l4 X/ W  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
# V# F1 i2 I. Y+ P% }) Z& T: r* Y9 i2 `- E9 I( ~* U" g
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...! `( u& g7 o* C. t: j

1 q! t6 X9 H4 x( h% a4 l  最后送上一张5 `3 Y- s% O/ N+ B. q: W
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
' W& o, n, }' K6 h. m
4 i' u, P# Y4 m  呵呵..希望对大家有帮助.... 3 X$ V( a& a* Y) V7 J' u/ m

( Y, }5 E9 \; a. H; F9 J3 b  HF,ID:ZhuZis$ v. i6 M- K3 L' y9 o3 y7 f% T/ |
  GF,ID:竹子
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