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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
& W4 `# [- I1 U( @( h  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
$ R: Y2 K2 L) l6 [: M  第二天整体状况还好.
- I' K- k' j5 J4 O$ W+ Q  不废话,下面开始.8 R. d" F  S" a2 r5 T) N1 e
7 N3 w2 V/ q3 Z& D" d( e
  1.任务系统:9 }1 r; G+ ?) S- M# d) U) Z! t# X
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
  t" g2 y. }* l: f* L! I  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
- z* r, k6 E: u" y  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:0 O# S  X) T# O; O
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
% j/ I- K, A. @4 p/ }% J3 x  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.( x0 f- V3 T' F+ g$ ~& g
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
0 S2 m) W) K6 W
" S, i; l0 k+ Y# z% x4 _4 y# X  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
+ Y- S: z8 T6 ?) B' t4 g; T# `& z" I" Q& d  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
9 h; W0 y: w( F3 g" e
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
+ f8 v8 [4 R, x$ y- t( V0 a2 i  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
& G( d1 |. s5 ~5 i  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。6 _# v6 C7 h0 u$ p* U9 M/ S/ u
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。  H% v) x$ k) \
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:9 h5 g: f5 j0 b* S& O% B# ?9 f
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。* k9 I% [) G, H' d3 ~: M$ j4 B
9 \* `6 k! H3 ~) `1 v
  评价总结一下:
# p, E! l& z! w2 o8 J) |  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
$ E7 m4 `- X, R0 v& I1 }& e+ B) l4 F  E  这几项加的评分点数特别多。% T$ f0 O4 ^7 t' a4 _0 Q+ f
, i1 r+ b! t; v( b) k
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。. L3 x7 C" b  V+ O% ?
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。# U7 x- O" n/ i4 F1 K/ I" _# v! l
0 ~  j' a2 X- M5 E- @' `
  时间快,必然失误也多。: g# b3 V& F2 c. R& @0 B
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
4 @5 F! Y1 x; F  导致时间短高评价比以前更难达成...1 e' F3 r" y- ^
& d6 [2 _$ y5 Z5 o, B' _5 j; Z
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:( g* }; L7 l# s9 b! B1 ~! R7 m7 [: M
  现在分解不要钱了,娃哈哈....3 K5 f/ Q% ~5 j! L

9 _9 v7 ?4 A: T6 B8 ~, V& @5 P3 F. z  t4 ^' b$ s
  6.背包系统,仓库系统3 p) i1 }: e. W  K
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
" C$ Y& n2 P) P& @) x  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...2 Y* {+ @1 b$ ~* f. c0 y0 r5 w
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。% h( O- G( }" _2 z3 K6 S7 B. ?3 K
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:0 o& R8 k8 J' Q, y$ c+ g
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
, c1 |' I$ b' h& |! h4 M  说说一些新技能的使用心得吧...
/ C- o5 t& i' B5 a1 Q# X' ~
# `0 z5 ]/ e% z# N  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。2 ]# y9 y7 `6 @8 }( ~' f/ h- e. `
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。' t1 a# y. }& M( {
4 K1 K  |6 _( X% `
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...0 p; Z& e9 O# L6 ]5 b
9 F* e2 q" G' V% \+ ~+ y
  最后送上一张+ p* f! @( f9 c( G# D9 _
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....! Y$ q3 G" S1 Z9 @

" r( E% E( S& ?+ M5 a8 ^1 X  呵呵..希望对大家有帮助.... 6 b3 X% R* o7 r* g" w, B0 o
: Y, E7 ^2 b" S* z$ R% t
  HF,ID:ZhuZis, t/ Z" O0 s2 k
  GF,ID:竹子
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