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星际红警时代的回归 《英雄连Online》再掀RTS狂潮

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发表于 2010-1-9 09:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
        RTS20年,一个个优秀的游戏诞生、高潮、既而陨灭;一个个优秀的游戏在自己的邻域开疆拓土,树立流派,在一方称王。然而,一款游戏的衰落并不能掩盖它的历史地位,一款游戏的成功也不能让他一统江湖,所谓的王永远不止一个。
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RTS游戏巅峰代表作品
        2009年已经不再是局域网的年代,网络连接链接了整个世界。当初在网吧挥汗如雨,振臂高呼,嚎叫冲锋的“操机”年代难道从此被束之高阁,存入“历史”的档案?答案显而易见,绝不!RTS(即,即时战略游戏)是游戏的经典模式,牵一发而动全身的战略部署,结合团队合作共同走向胜利,无处不突显其特有的魅力。
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9 V' R3 J0 x+ o6 |* M+ C- N1 B* e3 F/ Z
         2009年,《英雄连Online》在互联网时代突破重围,打造顶级即时战略游戏的盛宴。唤醒埋藏已久的激情,升级星际红警的记忆,创造属于《英雄连Online》的网络新RTS时代!
3 ]( }2 ]8 t3 o 《英雄连Online》由美国THQ旗下久负盛名的RTS王牌工作室Relic Entertainment精心打造。曾经出品的《家园》和《战锤40K》被无数即时战略游戏爱好者所追捧。对游戏品质的追求,让《英雄连Online》成为又一款登峰造极的即时战略游戏作品。: ?& A5 W$ l3 `/ N
        游戏震撼人心的画质,真实还原了战场,即使只是一个步兵小分队,就可以展现出2000多个动作;结合RTS五大经典元素的完美演绎,《英雄连Online》以任何一个角度评判都堪称游戏精品。
% t/ \: z& a4 s( [' zRTS五大经典元素
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5 h' Y6 B# l! `& u* E8 i        采集:相似但不同于星际、魔兽争霸3等游戏,《英雄连Online》的资源采集将围绕着资源点进行争夺,资源点的多少决定了资源的收集数量,由此也决定了游戏后期科技发展的程度。

% y+ d" z5 ^/ K% b  q& k- P. E        建造:《英雄连Online》里完成了相关的建筑就可以出几乎全部的兵种(少数需要战场指挥等级),而在《魔兽争霸3》里需要升级主城才能建造更多的兵种。这样,游戏在中前期的战术变化便有了质的飞跃。+ k1 I' I5 W: B
        侦察:星际争霸的玩家一定不会忘记雷达神通广大的作用。侦察在RTS游戏里的作用不言而喻,让你可以有的放矢地扩张领土,针对自己的势力避重就轻地进攻。《英雄连Online》中吉普车和摩托车就承担了如此重任;除此以外,更有火爆技能,帮助玩家获得更好的视野。
+ h) S+ n. T& C% i2 M# B        发展和歼灭:有了资源并加以合理利用,便是发展科技和进攻的大好时机。与传统RTS游戏一样,玩家可以体验到将对方领地全部吞噬并歼灭对方基地的快感。
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        《英雄连Online》以其独特的网络模式,引领新的即时战略游戏时代,唤醒来自星际、红警和魔兽争霸3的尘封记忆。
' [8 x( D0 e( h( V% n9 [$ Z: d; @' K 更多信息,请登录《英雄连Online》官方网站:coho.sdo.com
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