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弓箭手技能加点与连击

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发表于 2009-12-19 16:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭手技能加点与连击:
: X7 b* g) i# v6 Q# Z4 h, s1 {9 |技能:(目前我16级弓箭)2 m  P% M; X. ~0 g# s9 o( r
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, j' x/ g6 `2 H" O5 a- @7 B先说下加点:
' R2 k( E+ X& u+ ?; H主动技能我全加了的。
0 X7 D: S1 J8 w, b. \1 U: P被动技能,( O% i0 v6 @- a, A# K) h: K: M
1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。+ t8 T8 M0 A9 f3 n$ ?
2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。! w$ ^0 U( f- n* Y: V, d0 ]
3.翻滚,1级。我觉得够用就行了。
1 h$ x/ o* L! S% H7 P/ K) z4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。攻击敌人使敌人后仰硬直。
' i% c" M! J; G% K/ Q: s5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。# [4 u, `+ U3 Q* Q1 @
6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。2 b& u; D' r+ w4 F
7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时候胡乱用会很杯具的。打不到别人反而会被打···7 k. H# H5 \& Z* `1 N+ ^& j

' ?. r2 O) G; k8 i7 ~' p连击:
  _" }! c: i5 l3 @2 u1.
4 n5 c) z; |# N4 b打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能)
0 {% i/ A7 p0 z3 a1 i( f
2.2 w# N2 ]( U# G
PVP,视距离而定。距离比较远可以二连射开始。对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。
6 O' o* e* G8 l: p: b$ ]

" r* l+ \/ C' ~/ w倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。滚动的距离很远。所以不要太依赖起身反击,看情况考虑用滚动才是明智之举。
 楼主| 发表于 2009-12-19 17:01:36 | 显示全部楼层
再发点我的泳装靓照:
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发表于 2009-12-19 23:07:16 | 显示全部楼层
大框框  小叉叉
发表于 2009-12-20 08:47:20 | 显示全部楼层
小XX,大XX
发表于 2009-12-24 22:41:17 | 显示全部楼层
嗯我全部收到了% p: r3 o7 X  L6 G0 t$ c
清楚的知道你在宣传- \* [3 c" i4 ]& f4 X9 U
    叉烧
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