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弓箭手技能加点与连击

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发表于 2009-12-19 16:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭手技能加点与连击:; S- e( p4 @4 B% B- K1 J& N- t
技能:(目前我16级弓箭)
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- V) ~' q8 k- M% h4 Q" f先说下加点:9 ~1 ^' m; z9 n( x2 T7 N$ D
主动技能我全加了的。7 O9 L6 Q. z" [! `3 P8 c8 ^7 Y
被动技能,
$ [$ H# b8 p4 x7 W1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。9 `9 O  d+ q( O, j  b4 R; ~
2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。6 o; K* V9 x) _; e- z/ e
3.翻滚,1级。我觉得够用就行了。+ B% s8 H! V9 }4 o2 P( v3 m
4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。攻击敌人使敌人后仰硬直。
& _; j" f! K4 x/ U$ d- c5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。5 w4 `6 c* o) t' ]8 S( C# x4 t- U$ v
6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。9 I+ N. S& C5 o+ j* b6 k2 u
7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时候胡乱用会很杯具的。打不到别人反而会被打···" ?2 m  ^: l9 e/ p3 P

) E$ C6 p, V4 W& n" j* P$ @* V连击:/ e6 k! W7 W* ]" `( g" K
1.2 t! s9 g1 A1 @& S" Z
打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能)

, _3 D# R6 c3 ]" M7 h+ X, s+ p2.
# w9 l4 r" M) k9 f  FPVP,视距离而定。距离比较远可以二连射开始。对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。
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. M! T# t" Y! I$ ^. [" k5 w
倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。滚动的距离很远。所以不要太依赖起身反击,看情况考虑用滚动才是明智之举。
 楼主| 发表于 2009-12-19 17:01:36 | 显示全部楼层
再发点我的泳装靓照:
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发表于 2009-12-19 23:07:16 | 显示全部楼层
大框框  小叉叉
发表于 2009-12-20 08:47:20 | 显示全部楼层
小XX,大XX
发表于 2009-12-24 22:41:17 | 显示全部楼层
嗯我全部收到了
, Y: w3 f$ d1 S( w' l$ h 清楚的知道你在宣传9 h8 C5 D  u1 U* r; B
    叉烧
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