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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面& }; l# _+ }+ V& G. ^

# E/ e5 |, e% {& r4 X/ t
6 k. o2 d: p2 c2 R3 M( A# x在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
" y- U" k! l# K0 b0 q5 Q9 X) n
, u5 I3 A% T2 F1 H $ u' k3 l* p& [7 b+ B
典型的下方显示画面0 E4 v5 d9 U0 y' {. W; m- Q4 S  e3 H

, }0 c3 `' \2 d6 w3 g! G, C- k有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
/ M5 v! \* [/ x8 v% s7 {相信以后的版本中一定会改善的。 ) X+ ~' `( K1 A3 V1 R; p
: [+ p  v  ?- g  k; m- O
! Q2 ^  o% b+ ]  ]) G" F
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是0 m- J/ K! ~" f) d
位置的问题。以后会改善的。
/ N; u$ A+ b7 U, M$ y; {' r7 t9 ^0 p5 ?, n, ~9 `

+ L8 [& K9 N* D- j. P& ], b   f  p+ R! U# ], B4 [3 ]: {( A9 R" d
图上的左下面就是控制精灵的指令0 K$ m: j0 X( q- G6 |1 o/ Z
) x6 n' [7 y; R9 ~+ r
' U- V9 j# F+ g" \9 I+ C
5 ]0 D% x/ J# B# c
2.战斗方式
' u; x7 T( \1 J$ R
9 h$ e+ L+ S( W8 y- U. E下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。5 B% {. B0 T8 Q
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?8 c# }+ m2 ~6 J1 `# d" A- [
! E' p; z5 O# }; f1 i; F( G
1 j, z7 a3 P3 C8 s9 {: t

. D4 z/ }$ E- @% C* c; h看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。6 C4 r7 s5 i! \8 K* w
: a# Q& L5 [, H, B3 r
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。6 J' @$ m( v" U" V7 w& q9 M
1 F. b' Q: b( ~4 d: F
3 s  {; F- N1 t  f
精灵是一种概念!
' B$ X2 Q* C' |. |
3 }+ L; s" U% J& z$ ?3 Y8 R0 Q* `- O' {2 x/ ?0 W2 J2 M
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
) b2 N- D$ o/ N! s4 t+ |4 [  I
/ W( v! P1 H7 [, A3 s4 v% P
" U0 O/ l% L$ K4 k: _5 W游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 $ ]6 \! r* z- Y" g$ O

: @# {- S3 [! {& Q. X; A& B8 D; N7 L  K( V

1 ]) L$ r: L0 P" j3 k2 a . w- W: C2 R% }. Q
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。0 i% p6 o9 \9 S( }; G/ d

, T/ |6 J7 \7 h5 A% ]8 Y2 ?7 m0 A( t# o. L! l
3.集体对抗BOSS" e% J6 f8 k+ U+ [* z: |

% X' s/ J$ v+ z  H2 K( v( m1 I  Y5 K; F
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 / a" D) P6 V' K8 |. I+ _$ k
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?' }( t# g. ?$ }  `$ d6 c; W
7 l2 K) Z' T6 {+ p2 c
大范围的技能效果' X% `, `  a, D# q$ f. h: e7 Q1 G* V

: a1 l; y6 j' O, @2 K比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
+ _& G! }0 D3 l
# Q  C2 X( a' x) `: n( X* ?' x) Q
% }9 [9 Y5 U/ B& O" d% r5 s- R  Y--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
) y) l4 ?+ g5 V- u6 T5 z! _9 s
' Q' |! L0 r5 {$ Q% J( p4.各个职业的技能
' d' c. V$ ^5 d# _: i9 ]7 a
. a" P/ j% {; O' `. e, ~  A  t% M- M3 y% K8 O' _4 P$ ~, v, L

8 _6 I9 m6 X% g& e3 i% ~' Q+ E在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
' Q2 K3 A+ w8 O) ?' K说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
- f% Y8 N( p: h
1 A6 @2 I6 h9 t) a+ I3 [
5 }% K# c! Y: |0 T$ [1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)2 q3 t0 n: u5 |4 \
2 F* y  I4 o' G/ E2 ^

1 J- l0 t, G, a8 ]5 Y; b
8 E2 c7 d) N' V3 H- [  U% \连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
  X+ i! G0 R# |) `
# V% S2 f$ y8 x& j$ _5 M" H( k& b
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
# f+ G" g) r  ~4 t/ T# |4 \
+ g; w- K( W8 M4 G  \- v% W& R5 I( `2 ~- p( N4 @
连招致命:连续技能的最后一个技能。
8 U9 K3 ^  {( H3 k9 q! o- e! D, J: o) A2 W! Y3 u% }
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
' E" h& Q' m) B+ A& e3 v+ ~5 J% W- H' b9 M; c
; d5 I, J& W6 z6 D! ^
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 , P/ j: x& R0 [7 j+ t6 i, d( ^

5 L9 D9 C7 U; d" w( ~; z+ r+ i4 W致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 ( Q" P8 S5 y" K9 i: c& o9 E& y. c0 Z

: Z2 t3 i5 g; f* y; C简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
$ Z) C& Q% i" R5 [4 r% F( |3 a, N# {- L/ B6 a9 o  t  v
6 m; U9 ^7 ?1 z

% o! d# S. m7 q5 |  o# h2 t) t2 K0 V2.游侠(森林的保护者)
- C3 W9 w. `+ Q; s/ M/ ~/ R. T; z7 Q6 p/ b; E2 a- Y, s5 n; A
5 }9 |1 q9 M( z- h9 e8 o" n
; @7 S& Q& v: F# ]
隐身:不让对手看到自己。
* O4 o, e% g' V" M) U9 [
: @, Q2 b4 e4 p8 {* [+ D6 `# m中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
# O) ~, \$ {+ \  I8 V" K/ k- g3 ~, M$ }) C" x, n7 {6 K6 |' m
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 2 K* y* s  D$ }) g$ |5 w3 V+ Q
& u) `; ~' I8 A& F
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
3 Q4 E& f' G2 Z  ?* j  W: V0 ^/ z- q6 I% I# Z  k; @

/ K1 ^* Q3 [7 x% b! ?% U 相信中毒,是游侠的重要标志性技能* }5 f* A( }2 `2 [- R, v# \

" v. ]/ V5 |2 d! C  m3 k, A7 {9 _
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
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崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。, S- \5 g" C) U) A( l& f
  n, q3 ^: t: K$ b9 z, m; `4 j* @

2 G3 e! e/ N6 O" q' A# W  w' o, E+ x" R& ~' R- N
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
( i  p9 O, C1 D  h1 W2 @1 ?
8 u0 R" x+ n# f" V9 a( C! a) W% B% }+ N. X虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
+ [2 ?- `+ o: ~# C% d- e: q* f# l, h! ^! d( z

2 K9 o# x" Y% d; N5 K
- k. l3 O3 X3 \' t- T/ h3.刺客! u# I6 {5 ?5 N) i0 u& R+ h) m

7 t0 t+ t" L0 H( Q% R# W- v- }/ t6 B7 n  T
" }' D0 R9 I/ }) o3 S8 }
乱舞:刺客连续技能的开始。
+ p1 y3 V  Z" _恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
# c; Q3 |7 [# o* m陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
+ F5 u2 Q0 W5 J. h/ x
3 X& p4 O$ b, C& o! v 8 W! B( Q0 r8 S% i) c. m) f: o
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
$ `! I2 {$ V3 I3 U7 j7 i; d# ?$ @5 B, b  j# v! O! \7 K
- C9 C# X1 o7 E4 c+ b
' |" h4 o7 S$ `. K- U
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
5 Q; i% S. I3 t4 }1 I
% X3 o: ]3 s: ?7 `( s迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 ) u, U, f- k, K7 x
, t$ j4 G- Y% s7 v- q
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
1 n) \  L7 |) }2 r; ^% j
- S) w8 `( w0 E  t4 X背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
- ]: d7 w% o9 L9 T. m6 ^$ l- J% C+ z, d! q8 v- ?
9 F6 p  @* N# ~/ t& l
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
+ [6 u& x" u4 r- Y" m相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
# N' t6 o) M* l$ y) L9 T估计有些相同职业系的技能也是共同使用的1 |% ^) E4 m7 v* W2 n: }5 H

) U- i. E8 d, B3 f7 W
/ d8 l& t5 W* W: L# t) d4.牧师; a( d8 e5 q) T& i3 l# S+ `

4 i  G8 d$ V5 V6 P- w: I5 }" C0 j( x1 P5 a" Q# `  B

! {$ h- Z# Y( n% y" Y( S$ C/ x9 J防御姿态:物理防御力增加.
5 G' q. M" P0 S! x4 j8 M0 Y8 l
; v9 |0 i0 H& W0 j+ ?7 B  l5 y强壮姿态 :最大 HP 增加. 5 k2 a6 [# K" U3 L# `( x! m0 e

' e# }8 M! s0 U咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
7 t; s- {: q/ `/ T. O& i3 i
  _2 ?. ^  @* K
' X  ]# t  M) @由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
; `  S' `9 D  K: T# l3 X/ J8 R, Z0 K+ w: C$ `. S# e
' x$ _, p, q$ O4 V
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。* G  y  a) v8 |" M1 Y( y, G9 x. y
+ M" D4 Y6 V/ B' v: d- P! ]) }! `
  \  N" _6 \' v% `; E
3 s8 h" |/ r) R# z' e  r

: W1 i* l* _% r5.吟游诗人
" W" L7 s6 }' A. D# E% Y- \& O, i, i& A9 c  K9 \

% L+ q, Q" J( Y4 {5 n+ b1 B0 Z3 Y& i% U1 h8 f
战斗号角: 攻击力增加
3 Q8 E& ?; t$ p' F
0 y( M; d- D$ i) f, p无畏的歌声: 回避增加. g7 F: K% p5 d# ^0 ~* y6 B2 K) b

4 ~3 V1 N0 M2 A  l7 y防御姿态: 物理防御力增加.
6 M0 `( H# U( N( z, l  n: g* M: I2 f( s
强壮姿态: 最大 HP 增加+ G0 e6 @1 ^1 p" Y6 R
" j1 `( w& V. v+ K$ ^- ^

" i* N6 Q2 ^2 e3 N0 B8 K; J诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
  B6 V& L$ k! [+ k4 s8 D! B# O8 s* x) i$ X# {' l

+ i7 X2 B9 U* v  ]# L0 ?6 `0 r" B0 Y! O: S* z2 C8 r" ]# \
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。# W- u, C2 _& F  I
; j6 y3 j! t1 j' Z
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
; f. H% u3 C4 j9 g* E9 }7 m: A' f8 H  ~8 Z4 c; t
0 k& [% ?! i4 }: f9 X7 @7 [
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
' x( o& n7 |/ j9 O6 ]
9 O/ y" E1 Q+ }* m. Z9 |. M* l6 Z% J5 b( u/ t% @" N: E

) }8 m3 ^- w( P% R, G" x6.魔法师
* b1 \, N* p7 P4 O% Y9 a
4 a# s4 i7 |; y: c8 o
- x6 z  z4 y% |冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。+ }- i5 G) ?* N" [
: c$ i0 u( V: h1 C- X4 M. x, N$ M  N
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
; e( j6 u* R; _% W; O
5 I3 a9 O; s; z) |咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击. ]+ F( ?& n' r% _# \8 ?

: z8 f$ W% ?& _; M
( C9 n# v) S! R3 B2 p$ b魔法效果图6 V. E9 g9 ^- W1 t7 O

9 k$ [& I- x# i, K- d
$ z/ H$ _* w: ~
4 l: w$ s+ D7 m诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
. @6 {+ C  t/ F
  V& S6 r1 s! m8 u2 }瞬间移动。。。。。没啥解释的
4 |3 W  [! V% Z+ @# y* p5 ?& R, ^( n- _
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
( i* P8 V9 W7 E! |: F0 k
3 ^9 d1 D; o+ `0 |/ o7 A4 U$ m  h- B( M3 T: n. E4 _6 V! O
7.召唤师 ) }; A% ]$ l& G% D
) K' r! F! ?, t# W( w& i. h3 T, J

3 R# B2 G4 m  v# I  D- a/ S6 O
& v8 C, @3 ?) ?. S# {可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
* o5 Q3 c5 E& @! J7 [但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?; ^) b7 d+ Q3 T: ?- z, G3 C
/ F- l' A. d1 l3 T, n
+ v3 P' a- h& M3 `, N) s% @
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧, q/ S6 ?' L9 }: P! r% t
4 {% m8 M" U5 y" L
8 o' d) `3 w* p8 A, @
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
6 r; p5 f, Z7 d. z  y0 N* ^  E* M) @% e
5. PVP
! J5 M) Y/ z) H& Y6 j3 {$ Y* r) a; c
8 x3 y8 L7 T8 }+ R  |( }" R2 E1 u
9 m) a& `! ]& @) F* w虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 " E7 X6 [' ]: D, c. b) y

& e' b/ J1 P/ I8 q! A9 X3 W% @
9 U0 U; }" b& Y) g2 ]+ z$ n! y打斗效果很绚丽! : A! j/ A, B) ^$ g7 N

9 a/ I/ y- Z$ K! R. g# d' a/ G5 A, J2 f' M" i5 E
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。, M- l$ t: g! ^! V  l6 m, B4 W

& H4 f; d' E0 p0 @
9 d  f. U8 ?; J7 e0 a* S3 pPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
# K& g1 b% {0 V* y* x0 k, G, `' I. f8 ~3 |2 U  p$ |
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的, `' w3 o* H. [* R& F: E
8 z0 w8 @# l% ^

" S/ Y9 s* t2 V! H; z0 ^# J) F移动技能成了逃跑技能?! Y6 I+ h- Q0 w( B" k5 ?  }
' ?$ L9 N3 `: b1 a( E4 N1 V

$ p3 ?  b6 d# r8 K! x5 Y4 Y" B
% `/ m6 r7 p2 C' ^$ y* V
* q( u5 ^" A! W" R+ i% _6.结论
6 q" I7 s7 W, G' v# F! p" i5 n# e, x+ {1 w2 `, A* G9 g

. q% ~% h; F& w6 _
) x9 ^& d8 Y  R- s9 M这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。$ z% f9 K, A/ }& H

1 X0 Z/ I- V4 Y - Q1 R9 b$ X2 B& j
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?9 H' x* {1 R& V) W8 W, E( D
* z: z- b; v1 b8 g6 ^) M" E
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
6 k) z, A4 R# ?! Y( x' @9 }1 \* i8 v2 t2 k
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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