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1. 整体画面
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在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。( f4 k, N9 t, h5 l; c7 I" @# C" J) J
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/ L8 ~8 j3 m9 U* n典型的下方显示画面! ]5 o6 ?3 J9 A$ ?( z( ?
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有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?7 g8 f& m9 f4 Z# I! D
相信以后的版本中一定会改善的。 : i' d! R. _* h
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假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是, v8 \! M! }2 Z% l& O' h* O! D: r
位置的问题。以后会改善的。 G6 W) L3 ~2 q
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0 N3 X" R/ b B图上的左下面就是控制精灵的指令
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7 H) m; E2 [: ]2.战斗方式8 g& ?( x' R e, c% L7 o! ?
' ]- S4 [: x! D9 |7 j/ M" _8 t) w下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。" W' k7 C7 O3 r) u% U
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢? O! Q" H8 P( H
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- q! g% X x, b: Q' r4 T/ U4 F看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。' e2 O6 U! [+ A- O# w$ v0 @
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虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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精灵是一种概念! 6 j3 Z6 r+ b% W- y# j j4 r+ h
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/ P8 [ K* I( R; z- S: p最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。! F1 k# [; ]; c: f7 x
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游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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" y! {+ Y- O; ?# S3.集体对抗BOSS1 ]7 B- e7 ~3 n' o7 K! p& R: Z
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 ' f) [6 M" b/ `, W; F
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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大范围的技能效果 u7 d' d1 f7 x! i
( T7 p$ b$ A6 r" {* k) D }比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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4.各个职业的技能
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$ O; ?# S( t( ~在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。9 @( V1 p$ K% `# h# V
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的/ W) y9 g; y4 @/ A) Q! _& n2 I# ]
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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)3 ]7 H/ g6 F5 J/ r" s
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
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连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
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% u0 i! G4 V4 |( y+ P连招致命:连续技能的最后一个技能。
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图上的技能。你们能猜出来是什么吗?2 A0 X1 R' s$ ]( }; a, {
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旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
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致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
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& G" F6 h/ T, B/ j! l2.游侠(森林的保护者)
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隐身:不让对手看到自己。
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7 A4 c; _+ [) ^# K& f8 ]- _) a中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)! B2 }" a; I6 Q
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
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8 \ A x9 I8 j断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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相信中毒,是游侠的重要标志性技能& z, e: ~$ N5 b! W! d
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3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
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/ g, g' B: c; T# X1 Q崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
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虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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: h3 U+ [# W- Q, R% q3.刺客
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乱舞:刺客连续技能的开始。
3 [2 F' j g2 u7 C" w' O恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
3 q/ y8 `0 ~ V: ~% n! `陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。: p2 n6 V- p% }! j7 B
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* f3 d) t! n# X! [9 F, o; X如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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/ b) v- |" y1 O& |7 y7 r俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 / P+ O5 A: J& o6 `$ p; R
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
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7 K* C2 Q) G0 m8 ~ E3 \- I背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击/ g5 c6 n, V& Q4 a+ D4 h
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通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
% j4 [3 `* g N+ R. ]" }相信以后会有更加突出刺客优点的技能。0 S( a# t# v% e* O( x) u
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
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" C4 n" O K; b; V0 M4.牧师7 n" |" k0 v& A5 ]9 \% Y% ^ R
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5 ?" z2 C* d/ R' C% [防御姿态:物理防御力增加. 5 {, D# G1 L) _7 n$ Z* {: l' a# f4 `. l
0 q! y/ [7 F% _' m+ b) N强壮姿态 :最大 HP 增加. . h& n% q; {2 O
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咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
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2 P& z3 u# S- |1 ]* s& K由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
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1 M, H& _2 E( N0 k" B3 m仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。4 Q8 N s: h+ [. {" w7 Z5 I
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6 @* Y$ ~5 q8 E: [5.吟游诗人: q- O4 \. J8 {) v; K+ j" J
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战斗号角: 攻击力增加0 N J3 J: q. Y) {% s6 ^
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无畏的歌声: 回避增加
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6 a }; M& ^$ d9 J) l% B+ h' C防御姿态: 物理防御力增加.
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8 c9 H3 Y. j% b强壮姿态: 最大 HP 增加0 p4 `: I, _1 D
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诗人居然可以使用钝器进行攻击?! : I/ R# S4 X" D
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击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。. ?3 X! Y- ~3 o( s# V: e7 V% Y
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爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 5 G* a( @# i1 e/ G0 X
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' {" y' ^0 O9 f3 f! o. f# q+ W) P诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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$ j3 `3 }; h D4 {2 T: j4 H* ]7 R6.魔法师
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4 d/ ?/ |$ Q$ Z+ G% O0 v" C0 `4 |4 Z- |+ b: _% ]. g9 {
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。4 f% e0 \0 S# U+ k
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风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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魔法效果图
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诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 : H) o# D8 \* J
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瞬间移动。。。。。没啥解释的
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4 g0 m; x7 N" ^魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
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7.召唤师 5 M4 I0 v+ m* e3 z. ^& u2 S8 c
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& H, P7 b* W# a2 K4 E8 J可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 ; ^% ~5 V1 U& q% }- {& A( v
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?. C! Y# w* ~( U
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总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧( ^$ B5 v! P- F6 U) @0 k
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9 b" o' e. Q+ f6 f% L2 a& _9 j+ |5 h) e* H/ N) T1 G9 y
5. PVP
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7 h# b& r7 d' j/ N4 x9 D虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 - S! [, z( X. U# ^, r
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打斗效果很绚丽! ; ]' `% b, L( M( D7 j' S
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在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。3 N3 D8 E. U+ y4 o
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。' r, e( I$ |/ N( E! q4 F/ p; d* V
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现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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移动技能成了逃跑技能?* ~' Z F/ Z- A, o; t! n& C6 A' l
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6.结论
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( N5 C: q6 n! C, O这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。$ V; o, [, }7 A* ^7 o( g& G& u
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3 C" [' {0 ^! F这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
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作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。) c" Z0 t5 k {4 V8 a0 g! W7 N
* d1 }) c* t N2 n6 o+ ][ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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