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1. 整体画面' A s6 ~; N0 l( c9 d% J* |4 D3 i+ P1 Q
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5 L" p% ^2 f. q$ L+ k4 G在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。" ]5 B/ C. z* G1 R
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5 z( \, \/ t6 i3 ?1 y: k典型的下方显示画面3 h- C7 m& n% j
& o% T( I1 `7 F% d; z( |' d G有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?# I( v7 ?, M& K$ p5 i
相信以后的版本中一定会改善的。
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5 l6 Z4 S3 B% x& w6 l; L4 G8 M假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是8 U U; R5 B1 o
位置的问题。以后会改善的。
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图上的左下面就是控制精灵的指令
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2.战斗方式& g+ H5 [2 d7 R% q( W" h' c# w0 C
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
/ T# g' D6 H3 _. F不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?! L2 L5 j* [' \
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" e# |' k! J, j: y& ]. F看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。* a8 `( O8 Y% C5 `, B" |
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虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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精灵是一种概念!
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, Y' Y6 }: u, g- t5 b最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。9 W. V0 Q- I" `* i6 Y7 o' s
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游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 * t1 P% U R$ c f1 u# ^
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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8 }; `5 [* B; L3.集体对抗BOSS4 |; r! I9 H5 U: {
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 2 J) [1 g$ i/ j$ B& }
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?! M* ~2 ^1 S8 a" c! w% X' c* K" |
' \5 ^; n6 G+ m, J5 {# b* v大范围的技能效果, u- S& r7 G) l
2 d) j8 f M* V" C7 s比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。, r4 o: w, X' A! [) R; | f
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4.各个职业的技能5 k7 L% w4 Z3 E5 N: }: A* h
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在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。+ O, a/ c. g$ c/ \
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。& s& F6 j! Q& l6 H
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4 ?7 U8 @! P h5 U9 a# h连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
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2 l7 n W, D2 K) J+ x- r连招致命:连续技能的最后一个技能。
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& H# r+ u1 ?6 S; f: V 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?, r6 h, V6 u+ N2 M d/ m- y+ T$ x
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( F- \/ g8 Z' ~7 D# t: m% E旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 8 y* a" y1 f1 ?% ~4 Y
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致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
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- d8 o/ X0 d- _. e. W2.游侠(森林的保护者)
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" p& Q' [6 L% Y9 x隐身:不让对手看到自己。
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中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)6 `& ]/ K6 e+ g, V- R# J
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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" s* X& H5 V# B" n/ w. M 相信中毒,是游侠的重要标志性技能
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" B6 C# [ L6 W/ ]+ E) k. j3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
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: `$ a2 ?3 F* A( d4 ]9 l) `崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。8 t# ^3 ?1 x. D. l, Q4 \: d
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6 j+ E' ?! }6 \3 G3 c" K" j总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
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虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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7 [& E1 d. j" G; Z& H9 p3.刺客
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乱舞:刺客连续技能的开始。& \' \; i# N, S* X2 M. b1 ~' r% ?
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
, X @2 m4 X4 {/ Z$ o2 a陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。/ N2 R" E8 q, D3 I8 k0 H! F
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如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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& ]5 X* w8 Z5 A% w5 T迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 Z7 z4 R1 x5 X, }7 M; c
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击9 A6 E; |" c. y
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通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
& l8 m/ E4 ~* B' l相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
# s2 }6 k, d& y. Y2 e估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
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4.牧师
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防御姿态:物理防御力增加.
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强壮姿态 :最大 HP 增加. % O3 t0 f/ `2 e7 j* C+ g7 n
+ |9 d. A( f! p5 p) H咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 $ J2 Q. o5 F7 n p
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
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& K' O. R& j( C/ n) }- |1 o4 X5.吟游诗人
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; f7 h! J2 F# G) t. o1 O: x2 Y _战斗号角: 攻击力增加
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. E: w) `1 q& A. n; F无畏的歌声: 回避增加7 X6 {) C/ U) u" L" n6 m; |
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防御姿态: 物理防御力增加.
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+ }- @! S4 p( i/ t Y6 y7 X强壮姿态: 最大 HP 增加! N( b0 \2 l; L) H
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9 f+ T# q# O: e3 g$ P0 m4 S诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
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击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。: N% L& t+ n/ o( K: d% R' D
~5 x4 V6 w9 a爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 6 M3 K; u) y/ A7 z0 }# R) ]8 d( L
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诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版0 u, c+ N$ A! z, k6 R7 y
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' b3 S, v8 h+ |1 m6.魔法师
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冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
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% C, e; S- F- z, E* ]( _# }风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击3 M, f* }+ f9 M6 H9 G
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/ S& W0 w' v$ y `* M: z4 H; |魔法效果图
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诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 : J" a) P4 P, h6 y
$ ]: J4 x! \7 Z/ _瞬间移动。。。。。没啥解释的- U7 m$ j) k0 }/ {' f
. H2 O; L# Q" r$ V) |7 N8 G) [魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。' u* P: D8 F5 D3 Y6 g4 \. r# ~/ @4 }
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7.召唤师 5 {* r3 j* E& P4 `& [
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可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
) f. Z2 L/ q0 Y4 p2 H3 A但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
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总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧6 t+ x$ J: F: b3 y9 n
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5. PVP1 t$ t( k( }9 i2 F$ I) D, M6 O
u# N+ n' X3 \5 w- I" P5 }4 X7 d
, [+ c6 Y( ~% [5 w9 i7 P9 f虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
V1 m, Q& m: b; `) |( F) |9 M; y3 l, f% j) i- r6 @& j& z
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打斗效果很绚丽!
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$ B5 L! m6 v# z% P2 E在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
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6 a+ l4 i7 ?4 O! A) ]PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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: R3 @# k# x% P- |- Z; b移动技能成了逃跑技能?& i- k K0 d9 c9 q
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6.结论
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这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。# n. t2 c" x$ I4 d4 U7 G
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?5 t) M9 Y7 s7 q E" O" r
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作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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