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1. 整体画面
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$ @ F" ]2 C3 J- [. @在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
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% M' V( f3 n# r$ d% L% I6 k0 `2 A典型的下方显示画面$ g; b. L& ^7 Z3 j/ b- n& e# o, I+ I
" m0 e, E( U/ O) \有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?9 \) Y$ }# R/ N8 ]
相信以后的版本中一定会改善的。 ! K0 I; W( [1 \& E5 d- N
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5 ^- t$ x9 s4 w5 x+ \假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
" I2 o; E) J6 \, s位置的问题。以后会改善的。
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7 |- p" }' T+ y$ I9 }" \/ m" r8 _图上的左下面就是控制精灵的指令( g! A& o& B+ ~9 k
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2.战斗方式9 z& U' J$ v* I) h; Q) l, E: t
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。* {+ f$ |0 l( {% N+ x
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?( Q3 X7 {+ d0 z: o, L2 `
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看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。& H0 w( c% |9 S* v2 s' h/ I) y. n
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虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。: _- L# } L: |; A2 U
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% j, U6 u0 q! [( a- t( o# H6 K精灵是一种概念!
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最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。, P8 H, }. X( D1 I
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3 H% _+ @0 t9 T4 h游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。8 M& u" X- ?1 M0 A" w
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3.集体对抗BOSS
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( _5 I+ B) S, z+ u2 u/ F |! e" [在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
$ w1 {# ^- D( @4 u" _; F虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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% L& O- k5 y. X# B大范围的技能效果3 q5 q- X! L8 E5 V3 E' `
) {0 @7 g% s/ n" c( x9 ~& w& a i比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。% W z0 V# S9 A/ I, T9 i- e) O
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4.各个职业的技能
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( I: X& ?, v9 x1 q在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。- D1 x( l2 b: w& p3 R
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的& Z( y. [9 Z7 l0 X* R7 s' e1 e5 p
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) J2 F1 L' M4 g O7 Y5 t1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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: U+ ^, c* j, v6 {连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。 k9 s) H1 N+ R
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连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
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连招致命:连续技能的最后一个技能。
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图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
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+ ?. c# `+ G0 T) x+ X2 I9 q旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 % f4 z0 S% X: e0 q$ I
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致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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( k7 @. g7 u% p1 \/ y: G$ \简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
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" s! \# |, }& R+ Z2.游侠(森林的保护者)* n7 p- O/ r2 ?, K( e9 `( i
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" N- [8 V. D( o& O' P6 l隐身:不让对手看到自己。 ; N$ P4 H" D9 ^) P
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中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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相信中毒,是游侠的重要标志性技能
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h( A6 q* w H; d3 E3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。/ T2 |6 `7 E8 K0 _6 O4 T2 c( u
( c- k V% n' c6 [崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。' ~# I0 g0 Y5 `6 w2 T
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9 o/ L7 E, l% X8 Z- e/ X总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
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7 _) R9 F9 R7 B8 X虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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$ k) z F* y$ ^* Z3.刺客
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8 ~: ^; q4 I$ M% `5 F p- t乱舞:刺客连续技能的开始。) Z9 ]5 M4 I4 R6 V& R9 [
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
$ d1 X* @* d* q3 m陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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- P3 K1 q- T1 e- J( t) d2 y% F如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 ) F* X* x: f# F) D0 L' h" g
" F `6 a$ ~0 y1 s0 x休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 * _5 A/ Y2 n9 x* o4 ~
/ x0 D8 Z0 X! Q& \背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
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2 ?( ]' w+ ~( @+ M通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
8 a) X% i0 l' `: [' Q8 b |0 \相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
4 O2 {+ H2 U4 Q0 i估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
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4 @( A4 z2 h* ~$ h1 E4.牧师( k- x/ ^$ b" `. e
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防御姿态:物理防御力增加.
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1 B8 R e6 O' G* b1 q( C1 W: F强壮姿态 :最大 HP 增加.
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, @* ^. K9 u9 m( Q$ y" q咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 % o( J) T4 ^5 J9 I9 _. T0 c: a
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) ?( p, v, _, L6 Y仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。! g5 {, |1 A5 y: P: [/ d
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6 a. i9 u2 Y" n, i5 E5.吟游诗人
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战斗号角: 攻击力增加3 ^6 i* K6 u9 S" \+ s! |
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无畏的歌声: 回避增加
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8 e% a7 G- c' {防御姿态: 物理防御力增加. 6 I* L% b4 j% G! K7 [, y h
# z6 \/ J" F6 O* K1 B) }强壮姿态: 最大 HP 增加3 ^! _2 A+ i/ n2 f d
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诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
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击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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8 v, U+ N. E9 |! n0 {爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
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- t, y; P+ x- H诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版" O3 u' p: \; q& s) w- J2 i
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( I; _7 o+ S. `8 m
6.魔法师- l i" e1 v( c( z" a7 g7 m
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冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
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风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击. i, _1 X$ O" {3 Y. o- w
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魔法效果图
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诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
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瞬间移动。。。。。没啥解释的1 P" e* A; u* y3 q/ ^
# r% ^. v& _3 U: E8 S+ D. I魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。* K' W: [7 W& m5 `5 ?, u4 f4 k
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0 n' @. k: ~' o( k. @5 d7.召唤师
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可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
9 d. {7 i2 T9 X3 S6 L3 M0 Q, d; O但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?/ i3 F- l3 Q& A! L; y8 _4 K
% E- Q0 v+ P$ ]( }# P5 m2 j0 g3 [! i" ~/ D7 `! \+ f
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧2 \( }5 P' h" g0 z
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" ?1 K. T7 w( G4 D5 v: m/ [5. PVP
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虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
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打斗效果很绚丽!
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在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。& L$ h6 f! X7 {. _; V- G4 K
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。5 d' J! N! D- V5 ?( H
+ R& M. {4 f7 H7 _现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的9 v0 P3 l: N8 r. V# a
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移动技能成了逃跑技能?
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6.结论* E$ {: H0 o( H
# B1 E" k W! l0 q( ?# a$ B6 i5 c v O7 H; a
( j5 v5 C: r* b4 m Q( E; E这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
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$ }, O3 y% e& _) V作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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