|
|
1. 整体画面 x6 M7 q$ T) Z) B
0 z; B3 Y# n" n! {& b1 t5 y$ I) h- b, W6 l: F; ?: S$ c$ _, k& Y% u
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。- X. q' O2 J. C+ ^) k
+ r' T3 H- i/ R
. Z0 j4 U/ d3 b; j典型的下方显示画面
; l5 w4 g8 i: g/ f5 F1 J+ s( x# A; y$ h& x" H
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?8 C# s5 i: U9 O: q/ J( Y
相信以后的版本中一定会改善的。
. ?: a9 X- b) d2 i8 E
! H8 E, j5 p$ p+ x4 C* U
* c' D8 s8 u7 I) x( {' S假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是7 S) M. p! t! M D- O
位置的问题。以后会改善的。
$ u! f7 D% q& i# C2 A
}) l) T$ ]! V u# y" ]
( d0 r+ }" N6 B ' Z. B' B1 F7 Q0 y" \/ ~0 O M
图上的左下面就是控制精灵的指令
! k. y8 E7 N, W8 v- H* Z, |3 h. H/ y) L4 ?+ Z8 |* d; e( H
7 w. d1 a9 E' [
& @6 R1 |+ y0 B& l' ?0 q5 B2.战斗方式; L1 ?) ^+ G/ l4 {2 |/ K' H! R% c
7 t4 e% o7 f, k0 q
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
5 k: x6 H- z, E B9 y3 ?不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
# O0 f F+ M0 C9 Q8 ~, k8 G E; b' n& `7 X& Y1 x0 B
. e* V/ l- H+ W5 U$ U* b, S) e: c
2 [8 K7 D( j8 G: A8 q. ~
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
$ \2 T1 ]0 e0 [8 `$ B* A" S5 H; B0 h- v0 v
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
- J R5 Y8 k! j9 R& a4 i- k+ L; t% G/ w# C
6 H& v& i: |1 F" J
精灵是一种概念!
7 W; [; b( h/ o# W% ]8 t( H2 m
: d: T3 k. r2 z8 v0 R: `5 a0 f0 y" Q, D9 v& _* X
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。+ D7 q4 W: [% W
9 p: k% Y' o: P1 }
1 p; S8 w$ V0 M7 Y( A6 h
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
+ c$ `' t# x- |
" }# \, u+ U3 M; D& k: ^9 f' G; K: ~1 ?# _7 M) n) m
' L2 {* m& Z( R 9 W# J6 \ d( |* V+ y
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
# z; h9 Z' ~; d: E* M
5 a; E" f/ ~. H6 R' d
7 b. U! L+ N/ Y4 T& W5 _3 x% ]3.集体对抗BOSS
! s/ c9 p: Z* I$ U3 U2 ^ J' z a. L4 {, y% ?6 v2 a* ~
6 p: V3 Z7 R+ X1 d4 i$ Y2 i0 a! \
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
; t) s2 @) [& \( {虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
, l7 Z0 W* k$ \ ) y Y! K% Z; ?# Z
大范围的技能效果
$ F+ z U, Q7 ?0 s5 n( H+ Y! ?
. d1 e' T( d( o* w& i, @/ F比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
7 q: ~- y! N7 O* v
2 |5 t- y) b" @! P) ?( I6 p5 x7 Z/ L6 K" F7 P
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------6 B' w+ K6 S) |0 o
: [0 D8 `4 V; O3 G2 M% K
4.各个职业的技能8 ^0 b+ @& e4 q* ^ K
0 H, z$ K$ |+ T8 S; I: ^
; h+ C; F6 x1 L- P8 c l, x
4 m( O" E4 Q( W3 F, F6 h E" S在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
2 C, O+ A0 }: |2 ?" S, X说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的+ n' S1 y1 V1 i
. q5 D' C0 g. Y h+ q1 L: n# k) n5 W! \/ t/ |# f6 U* @
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)$ p2 C a. j+ K& m9 t d M
6 [* q/ r8 s' R( @9 W" B# e3 ]( s
$ g4 X; z7 x; M3 i; e
9 v7 i) o% Y4 w' x' ?0 u连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。; u6 \+ q* @0 W9 `5 s
3 I" F- X1 c, ^: P4 O
$ ]" s* O$ H2 ^" M" s连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 $ F% ]$ ^6 [, |- N( p4 h/ r
; C/ K6 f8 d7 v0 k
8 t' O7 K/ J+ `4 I4 w9 X7 U连招致命:连续技能的最后一个技能。" }% z( R8 @& r6 c4 E/ a* O
: _6 s8 C( V& G6 }# M 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?* O8 \$ ~( W$ i! Z3 s5 x0 G* L
" n) ]4 a& F/ y$ P; x( J5 ]0 z y" g: B5 E7 E/ Q3 C- l$ L
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
+ L- C1 `! \7 L. a& t3 [0 E) `9 c6 W) f& f" X8 a* \/ ?
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 4 u" E+ d! V% o ]4 j8 v2 G1 Q7 p
1 u/ z. B" G# `9 s. N! r0 X2 f
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
. a' e2 `6 C+ N8 Y2 n" [* h! o( w/ G3 o9 z, D
9 @3 s" o/ a/ j8 T9 T! m, n/ A1 l; x
, P! f7 c7 I: o7 Q* f& o& T2.游侠(森林的保护者)
; r2 U; K7 K7 O$ `% o* a# |0 I# @4 V* v
. e" Q R$ ]! D6 e
, `' e! `2 \4 T5 E6 x/ J隐身:不让对手看到自己。 ; \ ?' K3 w2 G H' R% h
: x2 d O8 M; M' w) K; S中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害) f3 P( z; i3 W0 T# Q B
9 a1 N! V1 ~+ L) j
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 & U4 W. u0 w" c" B; D9 y: d
/ J$ Y# j4 O, B3 w" r5 m% Z6 r
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围$ x. } T+ ?; _
2 h5 J# |3 ?& n- S
# ?! o( s6 c2 J+ ] 相信中毒,是游侠的重要标志性技能
5 ?1 c* g# O0 c6 D
- Q* P7 R0 S; v3 j C4 ~9 b! _" n" c) w- h9 @3 p, l- b
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
6 z" M# z# M% O1 G! y7 l
) _7 P( H% v0 x x; g崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
1 ?/ b* U1 e+ b; G% }* k2 D1 E: } ], j! `
+ J3 M- p4 {: U) ]/ a
/ N5 x3 d) U. p E' t总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
" |: _$ K9 ]( d/ K$ ^
: }- h4 J" a# N ~9 y虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧8 V: r6 g5 P) u" y, i
) K- @0 e: a3 E$ G0 k4 J7 l/ b' e+ c }' ~# R+ H
; n; c+ a* |2 k1 b3 A; I! H3.刺客
& q) R( x- K! i3 m3 k) E5 w/ S; s; _2 w* k2 X
, g& u% B$ Z3 J3 u
+ C, o- I1 ~/ y: ^! t4 W6 q, F乱舞:刺客连续技能的开始。
; N) o* Q+ ]4 L8 ~( R/ Q恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
# V4 `: v7 c. y; O0 b/ v0 f! N陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。3 x% i1 i/ e! [ I" p1 H9 q6 Y5 V
' P' V' G# o8 g* B* e
/ L& }# Q8 t0 Z# @ g如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
4 a& ?& C$ f0 ~, X: k2 d2 S& |$ s' i$ ]
3 X/ o5 E C" B4 }& ~6 d$ G& l+ M+ f: ]( V
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。 E' ~/ ~ m4 r4 a x! c4 b
9 G( T+ J( a, m6 [: x
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 ! V1 s5 @3 p3 v( b: W# x; n3 \
; J0 ~1 q8 \; |, |1 j' U3 z8 `- ~
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 - T( E+ ?: d4 f
( F! @( B) T9 p0 j( s' a3 D; G/ ]背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击1 h0 e9 h6 g, X( T) n; [
* h$ Q. q" L" ]( y6 d
; ^. Z2 y, W) Y9 o
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。; H1 s# u# o* e+ E
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。 L6 ^1 U) _! p- W% g# x6 {4 c# }
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
; M# {1 h* w# @! N5 S- _* m8 K+ T* V2 F8 f* v
; O* e2 W' @7 s6 ~4.牧师9 i/ K7 B' ?8 {- r8 |* q5 [# Q. A
: X* b0 J+ h8 _1 @5 e! p, J) \
, B. M. c1 i5 @+ [7 I6 i- M# f8 Y: k- l
防御姿态:物理防御力增加.
, G6 l4 s- j# d2 b- m7 [# S8 Z& L
& @4 s8 [. J3 K$ J3 M$ ~; S$ Q7 x强壮姿态 :最大 HP 增加.
4 Q) ]& m' {0 q! x: S- z& P: C
c" l, M+ F1 m) n咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击& C n6 K* E' F) O3 S
2 l Z; F5 Q9 }2 K+ m: w5 d) _
) N$ p; @% \6 ]由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
+ g9 u3 [/ z5 `$ D9 @1 V
" d0 e- E G% f$ H2 d% \: u3 e* A. {7 P5 h( Y5 r
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。- M1 w0 H5 j; ?' U
# ]: x9 q. [2 [% i; n: u9 K# M8 n3 b) o" ~& m& i* `* G: w5 o1 W5 B
' ]8 ^3 u* I: C# h$ U5 R
% t$ k: j }5 d. Y5.吟游诗人. m0 \& U. h! [ U) |( D
+ W* D2 w' I; r) M/ c# L" f; P8 k9 l8 A( g
2 I: j& X% W% t5 E0 ?+ s2 d( ^
战斗号角: 攻击力增加
! J4 B5 g Q+ v* n& f' G
/ [: L- O+ ]6 g- \, _无畏的歌声: 回避增加" H$ V8 g7 }7 {& @$ C7 `
6 r( d! ~& O! k/ }- W9 r, r- S
防御姿态: 物理防御力增加.
4 r! ?: u7 s2 |" g3 R' c- Z# |( U' G0 D: [/ f( H
强壮姿态: 最大 HP 增加
' B$ z2 L9 h8 u3 O/ N4 `7 K/ z
' W- K5 W, V% k: s+ E$ f: V0 A
; J2 _5 |6 e$ x5 l+ Z6 E诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 9 o! h1 o; ?' K6 t
0 h7 ^: n }) \
( i7 l! n% z( C0 ^/ z' U t. Y }, y
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
8 \4 d" n7 X o. G( \: ~
8 O1 a4 \& i6 Z" c5 q) f% \/ W* P+ ?2 t爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
5 }% N8 D& L- X( l& o7 h6 U, i5 d9 z) ] D: i3 Y5 Z
! r% J6 y1 K' ^. E诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版: z: N$ Y8 i3 d3 ^
' R* B7 E4 D a# Y
2 c6 B. y1 L! Q& a. W
( v9 P/ h- C* [5 G5 G+ W2 x6.魔法师- ^8 F& y! J& N) J7 Y
0 G& ?8 K" W+ _9 M3 N& C, O
* h7 O; X4 j% k% e
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
! t! A5 C! e+ F) k: } S6 M& w; O* M& L9 [% B
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。8 p; m8 {. \! }4 e; ^3 L% e0 |5 w
/ @$ r8 Z$ A# V咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
3 T! N6 l3 }' l8 k, i* O6 P1 k. C" j2 i5 t
5 x8 R% r0 [1 C& `魔法效果图
! j% c/ g8 v* |+ h, o! _ Y/ A; ]/ b2 `' k& o
3 ~! Z- Z H( z2 u9 e
* I7 J+ V/ K8 G2 ` x- e6 {诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
9 L: h; {/ o+ i" o ^7 ?: n' O# N% G+ r! f/ e
瞬间移动。。。。。没啥解释的# N8 J1 Z, j7 L/ w, p, s1 u1 s. z" P. V
* A' x9 P t8 _7 k
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
& R& l9 @: A w' d# W. j6 D3 B6 m4 w+ q2 E5 w0 H# k* U3 c
4 y/ x# i& {% _7 n% V# }
7.召唤师 Q3 ^) Y7 S! n" Q) U
/ k& A* Q3 g9 o! U/ A+ h4 Q) `
* b+ i: k5 j& `
4 {# E( k- N% \+ v7 S* o& y2 [! ]可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
4 ]" A) b: x/ w6 l+ R5 P9 C' X但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?2 d; F" n8 g9 N. t" |+ C1 b/ H
1 b' g! a1 c; M+ L
4 d9 R D% h9 z+ n3 C总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
$ v" x# D0 G# q4 q3 u; o' S3 U, j( f; d5 k" Z$ Z
* L5 R$ |$ C% `6 c) V* P--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
' I! w8 O# x5 i4 _5 k
* @# N( ]8 h- B7 T2 G' N1 c5. PVP/ T3 |- Q% K' J) c
e& Z1 L5 Y/ s: ?; p. g3 e/ Z( q' t# o: \; S
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
+ t! @! ?7 {% Q6 Z& ~5 n
+ V7 R5 V$ a5 h' G* z
6 B) G. [' o0 V J' G, M打斗效果很绚丽! 9 y P. }% S. C7 H6 U! _# _, U
8 z1 R. s- t% t+ k8 \" A
+ N, e% _, T9 p& I, i
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。3 I6 ^( v" \& A4 N) b' b
3 a3 K3 V* ^' ^8 Y2 R$ `
/ p, j7 o. D* Z: y& `7 NPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。, t; B' \1 T: r4 m. w2 ~* I
1 K( ^) t# I& v5 z
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的- y) I* g$ @% Y8 @
' T0 h+ g# y# G& |+ i5 N: v; ] o& b
: s6 A( A4 L' S8 S S
移动技能成了逃跑技能?- I0 ?9 Q9 a7 P+ i' R
; n8 B2 ~+ [) Q) S& E c) I
+ [) a6 `) M" o- F3 @" d6 d" A0 p1 w% ~ R) O q( S/ j+ m& i
& K |" I# q9 J, i! q
6.结论7 B. R s" Z P8 T+ a' c# f& S
# [6 e& k4 ?+ C& ^$ C8 p- o
7 x6 E- S' D# X1 z- R& l
/ O1 J5 M V' |/ e这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
0 R& r! Y6 M: Q$ C
1 f' F. o" v l$ G + R( {# A6 r1 q8 i' f+ ^6 l8 L, m
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?5 y$ g- m/ L- p# z+ B' E3 Q/ I& U
+ Q) q* Z+ m; J! M
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
# U& [ z1 p5 m" n/ N7 Q$ x2 G
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
|