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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面) o6 `1 R( r; S% T# b3 D: k) m  Q
1 {1 M2 `/ O" c+ P+ g: `

. g+ O: i  g) z9 i在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。, {8 [* I9 x' K+ r3 B2 H. A
" C$ `* D  c% X7 q1 ~
. g; c& o; |9 ~/ a+ R  v) r% r& `
典型的下方显示画面
9 O) h7 `" q9 W! y# E8 `" F8 Y( o3 Q" e0 e
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?# W, _( |9 x# h# g7 O; U9 G7 z
相信以后的版本中一定会改善的。
+ f1 b9 u' ~8 R) n& V5 }5 ~& r

! v! A) s; J  S0 _" C. d9 L0 t2 |假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
/ m4 l" s/ d# q6 z位置的问题。以后会改善的。0 _1 d. z* M/ E; l

9 K5 i5 _8 G3 B* Y
5 _5 v" T2 V  f& i, `; Q
7 N6 Q$ L$ H5 s* B+ s* `: M图上的左下面就是控制精灵的指令) f; K" k. I2 j; L! M) x
$ X/ G- G8 v& r& T: e
/ @1 L& t8 @$ F* W
+ V3 D( d5 A$ c
2.战斗方式
. [5 y6 |2 x9 q2 y4 N4 d9 w% B4 H% V& ]9 \" {
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
. C$ H" ?( r' X" P$ b' f( g不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
+ L/ H  I8 |' v+ [; Z( E& n( u  x! P, T9 t8 s, F

; o1 y6 Q/ V2 U% ]9 r% @4 M$ u % y+ H' _9 C9 [
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。7 \1 z% S. `0 J5 B* g& Y  |
, \" E4 O1 U+ N$ o
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
% Q0 ~  g9 d" L& e" r# A" D
) T6 K, U. f  q. f7 F$ n+ X* B
! {9 o9 S# \, [! [- c- H% M精灵是一种概念! ) @% w) Q! w5 w3 f; p3 V& n

* k2 S( z, R9 A  w% v  ]0 X7 _2 W2 ?: e+ k: ~& d2 E
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
) g  I4 T5 l# }% Y
' |" T: n" A( B7 h, X( V9 v6 H9 o% ], `* q: M  |4 m2 ?
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
, G6 G, E) J( o$ Q* K, a/ B5 S
4 V# Z. F! g$ a* B, g1 Y. |  P& @, [6 X+ ^
1 r" [' t2 ?& H5 W
, m4 [7 h% [1 S9 s
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。2 x; \  K0 W0 g

& }- f3 j. Z9 X5 e
. E2 @( b2 ?+ a5 _- ?3.集体对抗BOSS+ u; B. u7 }, j
9 e1 ^( J) x4 e8 m! R. `' U

! K5 |6 l. e5 y2 w8 v0 h- _* J/ I& ^在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 : R" A( v6 m' y' O
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?$ ~6 L, r+ y1 h( w

" {6 B2 P9 O5 v+ {1 q: ?8 a大范围的技能效果
  a. ]" Z+ q2 x7 d: c4 i+ b+ F( h. P' R3 A  ~# Q( ~/ Y% p! `
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。3 U+ u; c% J+ ?. i* ^
$ i" k: m1 O; D
$ M5 C* o, C. D$ S
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
# @4 C3 r$ O0 d% R
3 _# G8 c0 x$ R/ L. Y: W4.各个职业的技能# S! k' }5 [9 L0 N! }* }5 P

( {* S( O& X4 v) n8 p" K! y: x9 ^& [/ Q- i
  F8 N4 n: S$ A* H! A& B( l4 \2 P
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。5 A& S5 I: P, j/ t0 m6 M+ I% m0 }$ ~' n$ F
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
3 m# \( b' X" a  ^. T, \
( n4 z& F' }5 c7 R/ f, T8 c( Y% q8 I
* y# M2 H+ K2 I; S$ V2 L5 W1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
* K' b9 L' W0 Y* ]5 Z7 e  e" A! V1 m" X& ]. R" F
0 g2 ^' F. [, t
7 x8 G! m! L: I1 F8 ?" y! _4 C6 @$ M3 b7 c
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。  X1 M, U( {3 e2 Z+ o$ h' t; ?, t

; i3 w' x* O3 L5 {  d3 W, X2 C5 A2 q" R5 S4 i" w, N
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 7 c8 L+ K# A8 W9 [

; M1 k  C8 }' t- [1 S
$ _" f, `: m2 w5 `5 i连招致命:连续技能的最后一个技能。
+ g( g: _/ [5 w0 @' z5 e
% {8 A8 P* ~  t 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
/ r7 `& X' T& q3 A( n) P
7 Y1 \: d' N0 P7 U0 }% i8 m/ T# x; x; J9 s) Y+ w, }" c
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 , i) H: S9 \; w/ i' W( S: P
' C, i" V6 C" r% X3 c3 j$ p6 O
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
) L* j+ Y& J* ^% G: e# m
& X4 M* h" i  \简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
, @# B" S# o; [/ a7 ?! A& }* P% a+ {6 }5 t0 @$ g9 f8 B* s5 b; K

1 C& d5 K( E# w6 Z( d+ R3 k" ?# P+ N! c$ a! s& h
2.游侠(森林的保护者)$ \+ [; c' [# e3 w; A
: P) e& C9 g- [& U

: y, n( V3 d. w/ W$ V. {( q' b
4 Y9 ^. O5 _0 w6 Y  t隐身:不让对手看到自己。 ' X6 ~  K3 ~( G+ k0 G

( i. s/ o0 p: H& E  u# ]' i6 W中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)% Y2 x! M  u& r( T# f1 p" v, R

8 s; @, d& M8 o! W! P0 K速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 * I9 _6 X; @' ?- O1 r$ b0 T5 Y( v7 L, l6 I
6 v) G3 e$ Q- L& @* O2 o& d
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
7 T. T4 C5 I$ g
) h5 H7 P# H( K/ |7 `9 \0 a0 D& T3 g( b  Z
相信中毒,是游侠的重要标志性技能5 c' x1 o+ d- b/ _( K4 W
& U. `4 \# ?6 _4 T

' f1 Q5 c& f  F+ v; ^) p3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。6 A  M& R) X* g
6 _* E7 ?- v" I# Y
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。3 ]+ s$ o5 z/ h+ ^/ _" Y

- Y  {( i( V* C
& x; Q6 ^4 G& r* Y: T3 y
$ e5 W8 `! X3 U1 d5 O- Y总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。% Q5 d& Y/ {* Y8 J& I0 [9 ]! N; }9 j
1 i3 C/ N8 Z) j+ ~$ E# u
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
: D, w0 _& d9 E' b
( k5 c. N' f+ b7 a% s8 ~  [5 M4 \4 @; U# h) F- j

1 h, U' \4 |% [: d3.刺客
) U( m4 i- h, s% [+ O" O+ s1 [* R
9 V1 r) N* ]9 j* h* U. k
% k# P* Y! z6 ~+ g& D, w' v
' F9 O2 f! X6 [: ~/ |+ [乱舞:刺客连续技能的开始。6 ~+ U$ @: n, t8 n" j2 o+ ]
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
! a8 r5 e" T- z) N% @4 U; k* Z7 K8 a陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。9 F% d5 d# E/ w

: T6 t" Y. M* Y4 z2 W8 s5 L& u / B! ~7 e9 i) S  y8 u' @
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
5 ~& j* p+ _: N. I, b* }4 w0 R7 N1 @) F0 A. y7 P
9 d7 i# i- A  Y* e+ {* X
9 d) N. J. Q$ m/ c' G1 j+ p
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。, C$ Q: e9 j0 d. i# z+ c+ H0 f. L/ J
$ I$ o+ Z1 G# e2 k6 u7 i% g
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
3 z! F6 Y- m3 s) E) S' v9 ?
  P. Y- i/ M: d+ [% ]休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
) u8 U$ l  T3 r' d7 P& D
0 l3 f' h0 m/ t# r4 @背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击5 g. R# ]! G1 Q- f

# i7 v+ m) B/ h+ z) t# e: h5 Z2 N6 r
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
9 ?1 h1 R" M7 b& p- @5 ]7 ~1 X/ }' s相信以后会有更加突出刺客优点的技能。' M1 A$ u- P# R5 h8 |8 v6 p/ ~7 Q
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的" s) O, [% ]8 G

0 b  I* a8 _) Q; V7 Q! M
3 h6 l) Z; m4 s2 G! m4.牧师
7 E+ }; t) S& X# j* D) U
4 B, [- {- {/ C1 l0 S4 v$ R* u6 B1 K* v  c4 `9 k
3 d2 z3 [6 `/ C- c+ H  b2 K
防御姿态:物理防御力增加.
# ^" s+ w. ~- {5 R# W- G* C5 X# K" R. K9 f9 v
强壮姿态 :最大 HP 增加.
. `( {) `, z8 r1 W4 S, r
7 B3 z8 W0 M. ~' g# O$ z0 c咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击7 c) [. u% q* C4 F  v$ N0 {
! W/ `0 \% B2 k

. a) f+ K8 Z" Z  t由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 6 ^6 d8 s. V; c6 ?7 Y/ b3 @
; F- @  e: t- D& t! n3 I

0 W, X0 @! G: |, k- E仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。' H! N; ?+ g- C/ b/ F# D

& O, s: ^+ A$ h& H# s3 H7 z$ K, I1 m+ O1 v/ W) b" l
: K% K1 K( W. F: ]2 h+ e

1 i/ V3 \0 N$ O0 T3 L( c5.吟游诗人
; O$ V+ N& N  n% K
  G1 ^3 t0 i3 S" f7 c  \4 U: f# Z" W5 T+ _7 }
3 h/ G) }4 Y) |' U$ Q+ e3 W
战斗号角: 攻击力增加
2 g/ v5 y$ W1 V, D, I& G, s- n% j  j3 ^( h2 |' g9 q( |
无畏的歌声: 回避增加: o# U% ?- e0 R6 r$ g
( a/ [: _! P$ `7 w  G
防御姿态: 物理防御力增加. 5 b+ P: c# |- p, W- P& t
5 c3 u6 ]% A& a
强壮姿态: 最大 HP 增加
9 }; g9 p& _. _$ c1 U' S+ w" Z

. T: N& V1 Z4 D+ X诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
7 {1 L# S# m. G1 i2 V
% J+ h' n' b+ e
; g- b9 W5 J" [; ^
! ~: H0 r! o3 ]1 L" U6 p# I击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。$ ]6 X( M( Z6 |1 @7 m# ]& q
0 B  R2 W$ v) @. R' W" E6 D6 P
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 - D/ o8 E9 U$ j
' a- s- }7 E- p, \% x% e

- G& J) k/ t# m9 L* l9 b诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版8 {) y  c4 }& c7 G8 R

/ ]' K$ }$ [: y* ~& L2 N3 n( X# G+ r8 y6 \9 z
' c- P! o8 y3 y0 v0 A5 C( N0 e; s
6.魔法师( ~" M. }+ R8 H7 l0 t0 j

5 o. c: I0 ?; g! }7 @% x. z6 Z& ?4 b! s$ {& c6 v/ W, l1 N
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
/ V! F" ^" {" R
/ f2 X8 k$ h! r3 ?8 O# G. {: ^风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
& y5 K; C) c4 C' U  C" [7 J
$ g4 h- n0 W% U' y% i咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击( k; L' m, e# u* U  C! T# F

# j5 A3 |/ F' }- [
( r( W% t6 h& Y) W魔法效果图" u0 }; X: [' b* w* b3 |* K
, `1 S% T8 e  E% P2 t3 X2 i
: y2 \$ Q$ J! d8 u% c
4 H; J1 Q3 [" T; P+ F4 U1 |# D& L
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
2 L7 n. t& a0 i4 ^: r4 z4 Z
! l; A: T& |- c2 u瞬间移动。。。。。没啥解释的7 [6 y' s6 U6 u$ B( p

' E% p: b/ o% G魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。  b0 Q+ P  d6 X6 t+ Z

9 H/ A2 s7 b. B1 Z
- u8 l, O8 r% q  T' J7.召唤师
4 Z- F1 [. l  f& o! `
: g/ T! d4 E2 P# s5 S7 k7 G2 B' D/ j* g- N% J/ V/ q2 }8 U' ]

, N) W% w# a; A  P! R( w可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
8 U. S3 u& o& K但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
4 I, i7 @! e' ]" p/ w5 W" W9 K7 `0 o# `: H# H4 F
# Y5 N- o9 X9 l$ `% K
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
4 [1 P$ |; I) N! d) W
- V3 g8 Y2 U1 U" h' {9 R0 w! Y( v+ _5 v% }- c$ J
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------1 B' Z, z( z) z, S6 R- L
0 [3 D* m+ ]8 I, O7 t7 R( U
5. PVP
2 `( C+ M4 L. i2 j; k' r' J9 [5 }4 l! Z! T% @

7 l/ H' \5 v0 o; @) \, B虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
2 w, z% t1 Q6 d# Y& l. Y# j3 D2 O8 T- Z, Y1 `6 K. [* j6 N

$ T6 c0 d  z- N5 u8 t' }打斗效果很绚丽!
: Y6 c& F4 m+ a, v
$ }! D" x: ^. x, h- {# Z2 W* [
' v" x5 @, [0 g6 Z% }. C在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。: o, B4 D+ @. c# C

1 T8 t! }* g0 l1 _1 ^) ~# o, j
+ F7 j0 Y5 W: p1 DPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
$ ]7 S, [; R8 F, w7 h( o: F3 R# z+ j8 K* o# i2 u
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
7 [+ M- L% Q: ]3 Q# E* Y
+ [! x$ G/ X' @ ! k2 h* ~' ?$ U' \- r
移动技能成了逃跑技能?
# ~9 [: L' _: o2 g, Z$ _6 F% u- W0 s) V3 ?3 _- H
1 F; t# K% R7 z2 X, A2 _* N
/ o4 \+ `. t1 ]0 N# H! Q7 J- P

3 r6 a5 O( A' L9 N6 a6.结论
5 u4 K5 o$ q7 j. o+ d: f8 _; x( H8 C; \) E( P0 p! _( ?
. V; N' C2 X1 B; T2 m

# c5 u" C: f! ^1 B' c6 r- T这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。- ?: B: i3 p1 S8 d

! ?: x: o1 h: u) F2 Q
: E* e. T6 s1 |) G这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?& ], c7 H! {* n4 ~
" s  _4 M3 Y& T. S! Q/ T% I8 O: X
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
2 w5 W1 [: g  R1 Q) y* I+ ~
* R- C9 f6 O3 @; A[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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