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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
9 k6 f4 F/ r: H/ D, L& _* a2 B, W+ t

$ [+ v0 t: e% ~, ^在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。( T5 [' f, g+ G8 O

& `6 n: Q9 h/ e& w0 v 9 D2 L; ]: h1 X/ z4 i4 z
典型的下方显示画面
% D% B: X# u+ f# i
2 A4 S% o2 Z7 O- w* o3 K- j有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
- T! {/ ^2 u" T相信以后的版本中一定会改善的。 # B5 h' u3 {& G! e- d  N

1 c& `6 w1 f' i; G" M* `, d3 |$ m& G0 ^
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是% u9 O5 ]% f0 k( M. l
位置的问题。以后会改善的。
  D7 @0 L# j- L3 \. F( u" C6 j6 A( L% \8 G$ d3 {! ~
$ e" \: `; E; t
6 q3 V9 J* G$ `
图上的左下面就是控制精灵的指令% t. r. V' G7 ]' P

! ?' i5 D, S# y# n2 r$ Z  U5 u* e8 |1 [
+ p' z3 {5 H; x  l9 h% L, J/ ~8 h0 \: r  w$ }" w' }
2.战斗方式) O4 R2 ~: ?3 Z! x( h8 K

7 g0 L9 \) Q3 A; G- Q/ `$ U下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。7 L+ e. A- |' [+ U5 T0 @: W
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
1 q* t- y3 M" u
; \* P/ F4 |8 P% R0 s' A7 v1 w: _2 i: S& T3 E
/ y- c" e! @  r, P4 D
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。) l7 w3 {  N9 l& ~* D  u  K$ e
6 H: t, _9 D( l3 ?9 P
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。- i2 F4 Y; m6 Q0 j+ d
4 E; O$ w3 V6 D9 h8 ^
3 d+ f, L( T# g  J6 q& y% o& n/ P: w+ p
精灵是一种概念! ) n9 _2 {. H, ?; D- b! f* i! @
. d4 Q) Y1 n6 a& M

. ^1 E6 Z  Z3 f4 i6 L- @最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
/ x3 d  J  c# B0 ~3 s1 Y$ s9 y  I
6 Q+ t3 k0 |* l) |% r1 M% e6 a9 {- S3 U0 o$ }3 z* ?5 v
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 ; c: w; n- g' Q/ y" e( V, ?) H
/ r( J) Z2 q$ @$ C8 c! F

2 z1 t2 |: x( X  u: P6 \( L+ h) P' U: i/ _* ^, ?

! N# r+ |( @# k5 w3 D这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
; c: A' `( a1 u, S: @6 h: F8 \4 L" ^4 u  j% k0 `  O' t' ^

* D5 W$ C3 Q6 L: v3.集体对抗BOSS
+ W0 B! j& m5 P: B* j' E  t
1 y+ S' K, o# h" _
# u  q7 G9 X5 A8 C6 @2 Z在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。   h- |) M; e2 H0 t; F) ^& u  l) ~3 {& e
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?' c' f1 M# i# x8 M$ M" ]

% Q; {' O. k; f8 [3 t大范围的技能效果
- `5 [$ |3 y0 r- n+ ?+ Z& \
- `$ y$ I# q5 b4 A9 z比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。. I% Q6 x+ v" Z9 H
' X' T7 K' ~/ z* `: A# r
  T6 A) }  E3 h* [# Y
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
) v* F( T! [3 X  M
: C- I8 W9 M0 }4.各个职业的技能* A' N& {7 M, V# h6 h* s
5 R4 ?- M# Q2 p( s+ H

2 Z! R, M3 L  |( O4 J
# S+ u. Z' _; |2 ~1 _6 q" L) G在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。/ A" `: r9 q" q, |
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的( v2 c2 v3 R+ F; m; k4 v+ |

: ]1 I: d5 Y. {- z4 ^1 M6 F- r2 C/ `+ E- x0 B
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
0 R# Z7 k3 y. s# T- R1 e, U3 Q, z
1 g  x( @$ T* r, L5 U2 B) U: K6 {+ }
; H* k' ]5 ^) Z& o
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。9 o& }/ n% q6 A/ d% T0 W0 l) o

6 _, G; j1 f. ^1 X/ i, d& s1 T& {& B9 B" A# X
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
+ q6 e8 Y7 q' c5 {9 U
+ I  X5 |8 g4 Q2 Q  a& ?' i
& X7 C1 ~* n4 P! W/ B" g连招致命:连续技能的最后一个技能。3 c4 n4 e" ?  C" n/ p: j

3 X: y7 [, E5 a) @0 T' W6 ] 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?& y2 Y1 `$ R8 h) w" ~6 n9 c

( c/ G, G8 x: W  {2 G/ {7 [6 B2 _6 f% [% E
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 5 {0 T: b+ b* X7 T* M; l0 M+ _) B* [

, B- Z+ r% P/ h: n致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 0 `  ~5 s3 E2 T7 T' F

+ ?0 G* L0 K  b0 d5 E" T% _简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。# z% A( v$ R1 r  R( g

  P% z) }, K" n0 ]+ N
8 x# O, l3 X% f3 C2 _7 x% R1 Y8 b: A5 o: `3 s6 t, W
2.游侠(森林的保护者)
/ O6 S7 \! M5 ^
) l. Z# K  F* q+ D
+ U. v! j5 O6 u9 b0 f1 B8 D, ]( q8 c
7 h' t1 f0 A, ^" G2 v隐身:不让对手看到自己。 & h4 W& o2 g, {( l2 p! X( H" G% O
' [0 _' [$ F! h
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
+ a  K4 k  C0 a/ w9 M, \. ~( c( ]( m0 v7 B7 m, K
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
% d6 R; y; V8 ?4 }& B! {: c1 B
; V. h' Z0 Y% I+ t8 U# m断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围, N: k2 ?" o* ?0 T* s+ p' B
# a2 ~( \- x/ v% l

& x/ j3 L* m9 c' g 相信中毒,是游侠的重要标志性技能
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: A" X4 a' W6 r( u7 O# E3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。! n! L4 Q& {6 {# h6 G
+ [' i! R1 x4 ~, U5 b
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。) I' \3 u8 ~+ d5 }

1 F9 g8 ^2 k  R! {+ e  z5 W7 Y0 a2 @3 t+ W0 m
6 A6 J' w" f, D. k- f
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。, }' H! G: {6 h' b. r; e
8 r, R. @' M0 B
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
& e* ~. [9 T( n! k
0 X( q+ {' l! V# O1 I* j
/ x3 S/ Z  P- V/ o9 k' ^
5 Z$ b: ~; @* X$ g3.刺客+ j, z  r" Q) j) }3 l0 v! o+ u
8 R% X4 M6 c( k: v7 I$ `

- W: B9 M4 y2 J; D( P7 _2 o7 u! p3 N7 B6 m( i/ P7 D
乱舞:刺客连续技能的开始。
( q% }6 f# t9 x恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能  [  o2 L( F4 y1 }4 M/ |7 v
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。$ U, M: p1 ~8 E# A

4 w7 ]8 ?+ Z/ H, u" Z ) i$ h! \+ ^) Y
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
8 N; ^' I$ S( T$ R( e4 g* K4 @" j0 f3 J+ d

7 l- U; v0 ?9 n, s4 m4 V
: z- m4 V! Y+ X$ C  }2 `( g( f俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。! k' L+ P6 i  U8 V

; S) @) D1 b/ d+ V/ ], m迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
$ K! j8 v' W3 D$ N( S. Q/ S: `3 F, v9 l- k: Q
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
4 a* i3 n4 Y+ }" h1 W( ]9 T* @" d4 I
背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
$ l2 O8 X+ f9 O2 |% w7 w; C/ S6 f! G' s3 W: }

- }5 `5 v: N1 l! w通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
7 T8 a- K* F* x7 r" q1 f. X相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
8 X6 t" e% S$ t8 l0 D1 w估计有些相同职业系的技能也是共同使用的% J  L9 @  M0 c
9 E8 I4 _" B2 P* U; m

7 E# `, p' G8 X! b4.牧师
0 C; g6 c" N8 F% o$ z7 g/ T$ Q( k: M0 U3 F. P6 [4 G2 N

& j: n" P5 d$ h# i, z/ c/ r. U
6 y% @; v% @9 t防御姿态:物理防御力增加.
3 n8 x  Y+ k) i7 i
6 J0 `: h7 I; T8 W8 i强壮姿态 :最大 HP 增加.
3 z, Y5 P- E3 \7 D
' D* K5 q3 _# w* R( e咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
; E, {! l% y" v
" R1 E& O% S8 w- I* g) q+ Z$ D: \4 z5 K* {/ I" w
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
) w2 R4 p0 B" p/ T. t7 F( \+ G6 D( v
6 {4 g$ r/ u- q- i
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
8 w9 y, E2 D0 X6 @( D3 o
( z& d* A7 A7 O8 p4 F
$ H: G' s; ^  L, U6 m% N) |7 ?) b5 @, m
1 K. }1 {/ }0 R4 b' u" t1 i1 }' L
5.吟游诗人
9 Y; }9 O6 L: \4 J
7 \3 D' l( c/ U* {9 V. f; @; p3 }) q( Z( G4 b5 H
$ \# C; m9 @& b2 D9 _
战斗号角: 攻击力增加2 {5 M1 Z5 j4 p7 S
5 @# ^( \/ H3 t/ C6 R5 K: Y
无畏的歌声: 回避增加4 \% T% j5 w" J: |/ A

$ L' i$ i3 k% t$ ?2 y. a. K防御姿态: 物理防御力增加. % ?0 s0 f4 k2 Y$ p9 ^

4 D5 Q$ h3 Q& r, [$ J强壮姿态: 最大 HP 增加
- _& C2 s8 Q4 g5 m$ C' z8 L  `
" c6 W& h5 b. t# T. C; x0 S ) M7 U! H( U1 T. @' J' A, a
诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 4 e" H& y2 y  H+ s; I, W
# Q# X* b! B; ]3 R7 j

3 {' S5 x) [, f* T' V
$ |0 A" I3 v* |+ M击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。3 {; t- D1 R7 L4 ^1 c5 L" z) q

2 l* B. Q7 n1 U2 O' y4 N& d) g爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 * N+ N$ \8 k, E+ x; x& w' o" ]
" N+ _0 j: L6 ]" i
1 J! M# Q7 Y" D$ ?7 {) n& Q' O
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
9 C2 l9 `" I% X: A
% y) G% z' z5 W. ?1 @; R! s, W: v( t

6 j' @9 i' B0 {. F: N6.魔法师* D' q" G# C3 \% \6 b

; i9 Z: s: D5 [% F% S1 M. }. P/ M! N2 e; _! Z
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。6 z$ i0 H. j& j, T% Z

2 c9 H* p$ x8 s7 F2 X风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
" p% ~2 ^1 z0 W6 K, v" d- z
# {3 z: ~2 Z, i* L/ G* |2 g咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
$ I1 G0 ^$ B% e* v. z4 g# o
# f$ ]6 j+ i0 q 1 S. ], n8 O* i
魔法效果图% I2 C/ v% [4 k- m
  j2 Q- _# d- b% U9 C

# U2 y, F( L7 R2 l- G4 E
# i, f7 E% j. h9 H( x  A诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
$ s' U8 A) [$ \' q
( B0 |3 j$ }( s' s- R瞬间移动。。。。。没啥解释的3 r) m, ]0 E# m) e# j! h/ S
! Q0 c7 y, ^" O: Y. Q( R& J+ ^# ~
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
; ?' ?: X8 ?9 Q- L7 \2 J3 E
6 _' n' r* U* l3 E6 H1 E* x2 g% y3 h
4 F4 V5 }/ w' v# x7 T/ i7.召唤师
4 l- c7 T8 C6 X3 e* ]& H( u
7 b) h; _# O* V5 e. m5 _2 a+ q" A& m: D- P

/ [- }9 }* J* l) j. b- w2 |- t可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
; i9 M* m3 ?$ T, z  S, ?# }( b但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
( p) u+ e* r* a. p& N* s7 R5 ~+ E, c: M6 u5 ]& J

7 N2 t  h. L; k5 e, X总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
) F+ b. `; z  f" }% p) c- @+ O% e+ a6 ~! `$ n9 w* f# {

" C, V% v, x4 y( M8 B. G4 b! r--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------8 @$ h& W1 m0 f8 C' V" S( I
4 W  B* l! `8 q' x( I
5. PVP9 ]" J( S+ l' o+ C

3 x* l: P' r; e- N3 k
3 ~4 D9 [9 {2 k& m' N虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 + @2 ]  x' }7 d% c1 a' I0 ]
. q8 m. p5 P$ d( N0 n3 ]2 c  L
7 Z4 a' J, S2 {
打斗效果很绚丽!
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% {0 y6 Y9 p3 C! G& g4 D4 C& R9 g0 l
, c' j0 Y9 y0 Q# g8 t在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。8 L# q8 n2 a+ w+ d- G
& t( s- k1 z) H* N8 M: Z/ B

  R4 w( t3 z* b1 H+ J2 p2 w# G* \PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
! D/ O9 v: D- [  m2 D3 Y3 N
3 x3 F# H' W5 e/ ^1 l1 e现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的( ?! G2 y9 Y" ~$ p
) _8 v% W6 V) ]/ U- P

% O9 D+ _2 x- \移动技能成了逃跑技能?
! T' u0 p" C4 `6 u8 u! w$ o3 p2 U- C) e& w5 B* H% G3 T9 a
. _8 Z, @# O: N  |1 M7 E* m

! ~! T" R8 [0 I$ v$ E4 s% O( }" v" C& @' s9 {3 e* j
6.结论
: G" M6 B  s; f
/ m; _5 R/ e  A1 O6 z' Q; S
( |7 g6 F( Y; P9 d9 [
" N2 y9 d6 S' k这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
# ], u0 D! q& D: \
* U2 R6 v4 N& \' l2 b, k " O2 B' ?- y* [0 B
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
9 S' V* _9 o9 b6 x% q% S3 f$ M9 M
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
/ {# U& N2 J1 F' b4 J6 l: T% W+ e: e& ?4 F; N% Y" e
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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