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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面; K: n; y& U' t9 v* j) }
/ r7 m" P' O8 r5 d+ ^
2 L$ K8 _" r* ~0 o% \" E
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。! }9 B* L5 I" I6 c+ J
+ C5 L0 e/ w) N1 u0 P
" t7 H5 r8 a2 i5 k
典型的下方显示画面$ y9 b8 U! F2 d. S

- {2 G" X. U8 t! K3 j. P* q有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?* i: P" ~4 r8 q7 t; N
相信以后的版本中一定会改善的。 - j( ]1 p( P9 i2 k

" o8 k( P* Q) E9 _  ?" D" ~) F+ e7 [" x6 e
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是" t3 P" C# s8 C* Y, @3 @
位置的问题。以后会改善的。5 \$ Q% o, q6 a+ k7 _

, G; ~1 `; @, n+ H' W$ |9 f8 F: ^: K
! X) Z( d; ^% {+ N4 v
2 @& \- k+ r  B! U% |图上的左下面就是控制精灵的指令
! d- v, F9 [, V9 b) o7 s9 u
) i7 b  [5 U) b: O- N' x  Q5 m' S: f6 f. C/ P1 Q

! M: C' M" x* L0 g# W2.战斗方式& E' M* k  y! ]4 {
- v2 U) e& [2 ~, p- A
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
! j$ N# G3 |* n/ d不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?7 g; s  [5 O8 m" T9 t, ?! g

. Y6 y/ h& X1 A, q6 z6 v, t
) B& R& g9 C) Q" i ; F1 N' v4 O% Z9 E( O
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。; X( p& h3 A0 P6 ]6 g: e4 w
, E6 f" H+ J/ M% d0 Q: \
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
" h* l* }& [$ z. l: T2 K  {; y# i/ p! l
( N9 N( h) _  I1 r( F
精灵是一种概念!   l1 S5 F  T! Q5 _
8 i* [6 v9 t0 }! q; j+ N& z- {

2 G$ O% I$ O' {9 U8 c0 K最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
1 [, e$ F4 j7 ]  }; m$ b/ j0 j: B6 r: Z- ]- R: _3 h
& u* ^( W. A9 p2 `% h/ K
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 ; H' E1 |  Q4 V  n* X
% H+ h7 C1 @7 ?4 h* m& ?

" A; {) G( r6 q- n& |" Y$ w$ q3 G
' d5 K) v7 Z$ w, }3 Y) S& R : i2 Y7 D* d6 b$ M; y& Q
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。9 ~( ~9 ?+ y1 q7 v* y7 o5 W
( Z, W/ }7 r$ G: }

1 L9 w% R1 p  r0 b3.集体对抗BOSS
3 S3 Y2 h, W; _6 r/ \5 p: [% N; [+ A& f, r+ r( F, ^% R

6 T* v: }" q  c在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
6 @4 ]! Z% q! c0 k  d9 e虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
# ~+ ^/ G+ b1 v+ N0 T/ @' V8 u $ M7 V% F* a; D; F( |, u
大范围的技能效果& X) ?. u0 R' Q" I2 _
& C* l& v4 m0 d4 Q; K
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。' F$ X/ g7 Z9 M& E2 o0 S# F
6 l& s$ u( O, S* Y8 p: j+ ]
8 B+ S( f* W" C" X
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3 i1 ^7 J8 Z9 z; L! _+ V4 l. \
5 _# K! c! I9 y- Q4.各个职业的技能% N6 X% H) N5 f9 B1 V

2 m8 W$ ]# @$ M& x# S$ l
7 l$ q( |# I6 [! O7 P$ |
* V* L5 V4 l) R- Y; ]$ t" Y% h: ]在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。$ ~9 F% C) n9 z) o; I  b  r
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
& i% @2 r& y# e1 U) j. D
, O4 J" [4 g8 {
6 e! j; m2 b0 f( D0 l, s2 ?8 Z1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
4 b+ b  r9 q9 F: L+ l9 h
+ D- J4 |) J7 L8 A' C& H& }; i; N9 Q# P
- p& R8 c5 N& l5 |
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。' U' i2 C4 s3 `  A* P. i

/ R- O1 x( w3 i1 O( h
$ Z* Y0 G) j2 f$ E! y连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 ( \4 e; g; D( B
' n/ Y/ F0 X% x" t

1 J9 G; K' O. l1 z/ P连招致命:连续技能的最后一个技能。( m6 D, K/ f* _% g$ d: j- _

  ?* [8 T0 w6 V+ k7 d. { 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?  J+ q" H/ r5 D

$ X5 q3 g. Q% m& o, W9 x1 Y! Y+ S4 E( y
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 2 O& C  L4 M; k3 N0 `6 e7 K

: @& a: W0 }) _$ @) |致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
  S7 L! ^9 ?# J0 P3 [9 |+ M0 n3 T3 k4 u) w0 T
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
' a; m) J/ I' n& A& @
" p' w* Y4 o- N" {) u1 I' n4 B
7 C, U( z2 T: ^1 o
5 }4 V4 N; w$ P2.游侠(森林的保护者)
8 p2 W( l$ `% D3 D: U+ Y6 h- s7 y* V5 w( J" C# T

% Z6 y4 ~: q8 i8 K: d: f+ R+ n' y& D0 l7 G8 h5 p  c7 t$ ]
隐身:不让对手看到自己。
7 d" D3 \- h- b$ X& H+ A1 }5 ]8 j1 v; W1 G( s0 p
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
2 E% E+ g4 X$ y3 j5 s; a* q1 u) n) Z9 V  D
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一   `: [( T6 N5 g4 E5 `4 {

) w+ t! q. @; s9 ?" s6 w断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
. ~8 V; N- F* ^0 S/ A% r; @# ^* m
" [) U& n6 |- H8 B& P0 [* l: ^9 m7 _! G
9 o. @* E8 ]7 @% N% M 相信中毒,是游侠的重要标志性技能3 ~6 d, F0 ^" N: W

7 C0 |- B4 P" F( m, i- Z( b+ J& T! g' C$ r+ n( M" P& i
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
+ {+ V% p) a% G
( o8 |* i! Z  N+ R崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。. n. ]  G/ j# Q

6 e: }6 k% I3 A$ h7 G1 H, l4 x5 G' ?( O9 s

+ u0 m. q- @5 Z& {7 M8 F总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
0 E2 `; G( M$ p$ L# x! p9 ^% R5 m# J2 K1 B5 ^0 X1 h- k2 K6 {
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧5 X9 d/ G; X( [2 N% K, p' ^* [, H
- n- p- @5 X" p% G$ Z, T( {2 l# }
# y- l- m, k1 T
% P7 k0 b8 F; c3 ?
3.刺客
8 b: g, I# d0 v8 D4 T& `: h7 q; o& h) O$ p& T; f
' M  E% `7 w$ |* \$ R; T
" c1 O( g4 a" s+ z9 j& x
乱舞:刺客连续技能的开始。% Y6 ~! }/ x' m! O: P: e
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能$ C) A, S% d7 T9 E5 ?5 W* l
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
" a; u( `1 X; z0 b" o0 [9 v- w
) Y1 _! \9 a" \/ H0 D- J
" ?& J* G8 z; S+ L+ O如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
9 y. {2 G) N6 a$ d3 ]3 U" W; f3 }. ^

1 J  l0 H" {& \7 [$ C# r* _
" F2 L& i0 T8 R7 y6 L! C, z俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。& l3 L6 F3 h/ E5 p) X6 C; g  O

1 T! E9 ]; |# G5 Y; Y4 g迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
7 f/ q" |0 ^. q: x" D1 M
0 d$ ~8 m, I" f休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 2 T: F# r' c! L+ o3 F

& x( G) }& i6 `+ Z( v背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
! q* w* E$ ?' W. e% c2 A& H) ~) ~! E# H9 e0 f2 D3 U  C

, d2 n, a+ H, h; o! z通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。; I) R. y" E0 M% ?8 x* t4 ]7 o
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
3 P% B$ |; n3 a% d% g估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
% F0 Q. X, Z0 o) e
: g4 v+ f; I& [" I+ Q
# w% X. b& _- [! |: M4.牧师; k5 k+ r/ Y' y$ U# J$ C

+ Z% ^% f$ h" s( k/ K+ ?( ^( R/ p( [; ]# c5 r+ d8 b7 R2 \
* d. f( Y9 b5 z# R
防御姿态:物理防御力增加. $ L8 z- e% p, Z% S( A# X2 h1 T+ }
' w! n& [& S5 u8 Q
强壮姿态 :最大 HP 增加. ! r' n1 x1 X1 f' B' T% L3 h
/ d9 ^, R; _' y' l
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击- i6 }! @( Q+ \6 ~4 V

9 m7 d0 ?$ I2 e2 j) v
+ q8 ~. o* h5 t( D由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 ( R, r$ @7 [! }- C3 }" L" m

4 h" M  I  ?1 a
3 R. `$ k! ], K  C# p9 x8 p( s仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
/ j2 s: i6 b1 V& x! i
* _' [4 x# D8 |& {
! ?- b: ]4 C, c) o; J2 a9 Q  p: V: t- Z! S/ S' p) x& `
  z. a; \4 a. D: `- S+ n
5.吟游诗人' n: N( N5 g: m4 u6 g2 A# e
5 m* C8 f0 `) ?, Q4 L

; ~  \% M9 a1 g
/ c3 [7 C1 y0 J6 g6 F! ^! }" Z战斗号角: 攻击力增加
. }  Q' |1 K9 z0 n4 L) s9 X! a1 S7 B) {+ A" b, D: q$ }2 X
无畏的歌声: 回避增加
( d7 q: }8 e/ ^2 n/ F( ~
2 i5 L' P4 J+ B& s) x8 u% x# Y防御姿态: 物理防御力增加. + ~  D& k# v3 N5 f* s) ]- ~
# Z% m1 N- W- [# o& X
强壮姿态: 最大 HP 增加
8 p+ m- M+ H5 h7 p4 ]# K% B% ^/ ^2 j$ Y4 q2 r! j4 S; u  i

$ h4 ?3 y+ a* u1 Z: n  T+ H诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
0 j9 g! g" G1 O: V, Q, k* H' w" d9 d* n' d! M: k2 U9 G9 [

, [5 ?2 F& z: L; _8 o! U+ j
8 S0 V7 x" _4 B. M击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。' D% n8 D! O4 i- C/ F

7 L( ]6 O* P: h) Z3 `; E爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 # a) S8 [  C1 g6 s' k, H
% C$ y' U  T) M! `$ N
) _# H. a3 o% {3 W# F' b
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版' w5 ^& O* \& U0 q8 I" w

' D* d" {  u, S! l. m/ F; S
/ ~& J- K+ g% H" H( i% o* c1 j3 w+ D: D* |8 a4 S1 A0 X- M
6.魔法师* z; ]6 |1 O: j9 O9 s3 x3 V
# y0 ]* m( O# V/ _
! w3 S7 C# `4 k8 v/ o! _
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
% L+ r0 S2 m) z: W& ^  I& @' o
3 {6 V# S; |: \! r8 Q; Q6 n风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。. F$ Z; k0 ?% K6 V

$ i! r8 P9 ]5 X* s咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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% T: A. `2 Z8 [" h. `, g" \% a# i3 X
魔法效果图
' Y4 U5 u' y  j' x7 P. A, U/ D: @$ L% W! x6 D" s
8 R- {% s0 ^0 L0 a
: {: O3 W2 c! q! D! T2 b2 Y
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
, E& A! t  C' b( |$ s9 D3 `1 n
# s) @' y, f0 ^! V+ Q6 ]瞬间移动。。。。。没啥解释的. t, [# m, P+ w5 Q( k: k" j

- p2 z  p& k4 Z6 i5 D魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。3 f6 B4 ~1 e( D! F+ i: X

! j9 }+ c: a+ z7 `+ r5 w+ O
2 E4 C% H( k$ j4 M7.召唤师
2 e! {7 N/ l2 h) [
6 M' G& V! G) p2 Z2 O- ^( `1 m* P# _
' |3 U! K4 i' @+ r- ~' n
6 G" D2 F, R, u2 `5 D3 f可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 0 s( e9 ~' m+ h6 `0 f
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?3 }0 e' X( ?4 Z3 C' N7 O
# l6 r( S5 |! y7 P$ S

. e+ e5 J' B8 H总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧! O" }: g, ]6 y7 K8 _

) T& E. R5 q/ a' O2 \
1 D7 r# p0 d) ?' U) u--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
  C$ x; y% n3 x& i3 }5 M& h7 s9 L+ {2 g- u3 _
5. PVP
1 w' h) R! K" c8 G, C: @6 k" b
1 k" M9 W+ g! D0 E: @% G" h# l) Y* {, v# {0 D! k
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
9 m7 |; v1 B6 X  q! X% c3 B! D& z) W& H

& n8 D% q5 I) Z  p打斗效果很绚丽! ) W: ^& x8 k. M/ V, @

+ Q2 }7 L. d+ R# l% b
# W9 X$ d8 m4 ?+ `( j+ E0 r在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
* D2 k6 F; \6 y& x, P3 [
" ^; N: d$ o% `# ?; H2 W" p3 ^- E& L4 M8 }# r% G0 q  L5 V
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。% j/ C! O, W7 a/ D2 |1 ^
& d. G' t( R- F  h
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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2 b6 X# U! U( ? 7 X3 C) w! U4 }
移动技能成了逃跑技能?9 \1 B: U7 t$ S) F; e6 `

6 k2 J7 O6 `+ K$ U. s, `
7 b1 b% `4 ~6 y: t! W2 s0 O7 j
$ K$ a. Y  O  Y$ v
3 R' s8 k: w: O. h  J/ M% h6.结论6 L8 L  f- G# X7 G) s& E8 T. ^

0 R* h7 E: b0 j* ?  r
' U' }- D; P& C' {
. i2 B9 H4 v3 D) {* ~" y这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。/ H" i8 s) h" r" ^0 J

* X8 x$ P2 U) z9 J3 M1 m0 W
/ w! _  _" x+ m( |这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?$ s/ ]/ W0 ?3 R8 H3 P/ U9 ^
! m, @6 B' c+ F. V* J3 ]
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。# Y4 m! a- ?+ ~: C! k& `

+ G8 I; O  \3 O8 F[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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