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战士的玩法介绍

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发表于 2009-11-26 07:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先一个大家没有弄清的概念是攻击力和辅助攻击力。
$ v7 D5 j6 ~: w5 Y8 [5 o  拿战士为例,挥剑时对怪物造成的伤害是按照攻击力来计算的。而右脚踢的时候,造成的伤害是按照辅助攻击力计算的。所有技能都会清楚的标示是攻击力200%还是辅助攻击力200%。所以不要看着有些技能是200%,有些是180%就选了那个200%的。要看清楚是标明辅助攻击力还是攻击力。
/ k& j/ `* n' k- h& F  W  这个概念弄清楚了有什么好处呢?首先是对几个技能的使用有清楚的认识。( X0 D' }. K% E1 u8 t
  第一个需要清楚认识的技能,是脚踢。" s, j! ^/ z6 q. Y: d3 k
  脚踢的作用非常大。尤其是在后期眩晕几率高了以后。多用脚踢会有让你意想不到的效果。尤其是在将怪物打到墙角后。脚踢可以将怪物踢到撞墙再弹回来。效果很好。$ k2 `7 u; R/ V" |1 o# I
  只是目前龙之谷对脚踢的判定有点问题。有时候明明站在怪物身上,就是不能倒地追击。只会变成脚踢。有些时候把怪踢开,撞到墙,怪物还会被弹到你身后去。要调整位置重新踢。) ?9 }+ g0 N  Y* ?4 a- J
  另外,被动技能中,怪物倒下后追击。就是那个躺倒用肘追击的技能,很多人不大使用,但多使用之后会发现,这一招用出来后,不仅能攻击到地上的那个,还能攻击到附近站立的怪物。而且仔细比较攻击数值后,你会发现,这一招的伤害赶的上你砍两刀的。- p+ K. `) z5 T3 |
  第二个需要清楚认识的技能,是被动技能中,怪物眩晕后,挑空的那个技能。
3 P4 l. @! e( e% z/ f  这个技能我一开始也不怎么用。因为怪物眩晕后,受一次攻击就会脱离眩晕。很难抓住眩晕的时机。但后来我打到了一个12级的B级锤子。这个锤子的眩晕几率是500+。经常会把怪打出眩晕。  v3 B3 Z) L+ h& q7 f
  目前龙之谷里,对类似技能的判定不严格。我靠近眩晕的怪使用这个被动技能,会把这个怪身边,没有进入眩晕状况的怪物也挑空。而且这个技能的伤害非常高。几乎赶得上一套正常的连击。
- |! j3 h+ @$ V& A6 j& ^  第三个需要清楚认识的技能,是战士出生时的默认技能,拳击。
* U$ W  R0 S9 r  拳击的挑空作用就不说了。真正需要注意的是拳击的打断作用。
  \+ B' h* A+ i& Z" f) J6 [% k  有几个人知道,老牛的斧头横扫,力劈华山可以用拳击打断?6 @9 w8 ~' n% q* W
  我打老牛的时候,是顶在老牛肚子下面打。看他要横扫或者力劈华山了。直接拳击打断。然后接一个升龙斩(就是那个前冲,然后腾空的那个)。老牛要冲锋了,就翻滚拉远距离。冲锋结束再上去顶着肚子打。有时候拳击没冷却,就向左翻滚躲开横扫。然后再上去追打。8 P. B/ A! ^7 ~9 q9 P& d) D5 Q
  连击:- A) J  L5 F# d5 [; l4 |6 ]
  战士的前三个技能可以组成一套连击。
  C. l1 U; e) b% Y- A9 v  例如前几关里那些会翻滚,身上带火的大地精,会用闪电会复活小怪的巫师之类能挑空的怪物NPC,可以用类似的技能打满全套。% d" P$ E3 R  Y; x! P' u. @3 j$ M. A
  方法应该很多人都知道了。就是拳击挑空,接一套正常攻击。再升龙斩前冲挑空,正常攻击能接上就接,接不上就直接技能3(就是那个跳起来一剑砸下去的技能)。这时候拳击应该已经冷却了。可以接上。然后再升龙斩。如果是两个战士,可以让boss根本没法起身。
$ P6 H# v2 K" s5 C; D/ C! y5 j  这一套连击,在后期很多不会倒地的boss时就不好用了。但只要善用拳击,顶着boss打的豪快感是只有战士才能享受得到的。2 i8 S3 N4 _" L8 a! H7 h5 x
  其实这个游戏还有更多内容可以挖掘,例如我看到弓箭手有一个技能是将怪物击晕。如果配上战士那个挑空。不知道效果如何。可惜不能找人配合一下。
发表于 2009-12-19 16:57:38 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈 好我就喜欢战士:::5
发表于 2010-1-6 03:59:20 | 显示全部楼层
恩 选战士了
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