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战士的玩法介绍

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发表于 2009-11-26 07:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先一个大家没有弄清的概念是攻击力和辅助攻击力。$ Q$ Y/ V$ ?# @; C9 `4 ^
  拿战士为例,挥剑时对怪物造成的伤害是按照攻击力来计算的。而右脚踢的时候,造成的伤害是按照辅助攻击力计算的。所有技能都会清楚的标示是攻击力200%还是辅助攻击力200%。所以不要看着有些技能是200%,有些是180%就选了那个200%的。要看清楚是标明辅助攻击力还是攻击力。7 h+ `# y2 s% z; G* A9 v0 g8 P
  这个概念弄清楚了有什么好处呢?首先是对几个技能的使用有清楚的认识。1 E4 G/ \; r! a/ X7 u) J0 }+ S
  第一个需要清楚认识的技能,是脚踢。$ n! k+ U: g& p; ]
  脚踢的作用非常大。尤其是在后期眩晕几率高了以后。多用脚踢会有让你意想不到的效果。尤其是在将怪物打到墙角后。脚踢可以将怪物踢到撞墙再弹回来。效果很好。
; @; P  [+ k* [4 C" v+ D- \& @! S  只是目前龙之谷对脚踢的判定有点问题。有时候明明站在怪物身上,就是不能倒地追击。只会变成脚踢。有些时候把怪踢开,撞到墙,怪物还会被弹到你身后去。要调整位置重新踢。
# Y* N# E) p6 E! |$ n9 J  }  另外,被动技能中,怪物倒下后追击。就是那个躺倒用肘追击的技能,很多人不大使用,但多使用之后会发现,这一招用出来后,不仅能攻击到地上的那个,还能攻击到附近站立的怪物。而且仔细比较攻击数值后,你会发现,这一招的伤害赶的上你砍两刀的。
5 `9 j# Y& F/ k( B/ }: V* D  第二个需要清楚认识的技能,是被动技能中,怪物眩晕后,挑空的那个技能。2 f7 h" R' Y9 d& R0 s0 D
  这个技能我一开始也不怎么用。因为怪物眩晕后,受一次攻击就会脱离眩晕。很难抓住眩晕的时机。但后来我打到了一个12级的B级锤子。这个锤子的眩晕几率是500+。经常会把怪打出眩晕。1 {3 l1 B! u# Z! X# X. H( ^
  目前龙之谷里,对类似技能的判定不严格。我靠近眩晕的怪使用这个被动技能,会把这个怪身边,没有进入眩晕状况的怪物也挑空。而且这个技能的伤害非常高。几乎赶得上一套正常的连击。
( ~- o! e( }! k. ^. y, K/ Q1 R  第三个需要清楚认识的技能,是战士出生时的默认技能,拳击。
% |2 N6 B: X$ Y  y+ K  拳击的挑空作用就不说了。真正需要注意的是拳击的打断作用。
$ `/ I' C7 }* b, O  有几个人知道,老牛的斧头横扫,力劈华山可以用拳击打断?* l; ?$ S4 g% y5 |; B) g
  我打老牛的时候,是顶在老牛肚子下面打。看他要横扫或者力劈华山了。直接拳击打断。然后接一个升龙斩(就是那个前冲,然后腾空的那个)。老牛要冲锋了,就翻滚拉远距离。冲锋结束再上去顶着肚子打。有时候拳击没冷却,就向左翻滚躲开横扫。然后再上去追打。6 z9 j( v! K! m1 |* \
  连击:+ j- ^! w- z+ {
  战士的前三个技能可以组成一套连击。
" h# k& z0 R; C: I: c  例如前几关里那些会翻滚,身上带火的大地精,会用闪电会复活小怪的巫师之类能挑空的怪物NPC,可以用类似的技能打满全套。
5 l" W+ P$ C# s( q4 Q% v- D0 O$ @  方法应该很多人都知道了。就是拳击挑空,接一套正常攻击。再升龙斩前冲挑空,正常攻击能接上就接,接不上就直接技能3(就是那个跳起来一剑砸下去的技能)。这时候拳击应该已经冷却了。可以接上。然后再升龙斩。如果是两个战士,可以让boss根本没法起身。
# B9 I; I- [5 T$ |: f% Z1 }  这一套连击,在后期很多不会倒地的boss时就不好用了。但只要善用拳击,顶着boss打的豪快感是只有战士才能享受得到的。
2 I/ I5 I7 ]  ~- T4 K  其实这个游戏还有更多内容可以挖掘,例如我看到弓箭手有一个技能是将怪物击晕。如果配上战士那个挑空。不知道效果如何。可惜不能找人配合一下。
发表于 2009-12-19 16:57:38 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈 好我就喜欢战士:::5
发表于 2010-1-6 03:59:20 | 显示全部楼层
恩 选战士了
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