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转自51mmo
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. q! W' P. M. p- i0 z4 s9 ~前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。3 j1 h; @0 Q5 F
: u: v% e0 |, O' u昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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/ [- [7 @7 z8 ]7 a% I5 n我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
r: b: W0 \* _9 h/ w1 F5 S然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。# ^4 A( V4 P# k" |. V: s% C* N5 y
所以,我怀疑以下几点:
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% N/ c# ^' l: X5 x1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。. @* L: V! h( t( [4 j5 a
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
( T$ w' P7 \; h! G5 H6 [, V+ p3,不同的技能,这个数值不同
0 u7 J( @ w9 q M$ R$ A4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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/ r7 ^+ W8 x# o2 l8 E6 t' Y那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。1 L# v$ V! P: L
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。! U- s; n: Q2 P) H0 s7 M' X
7 n2 E& b7 j V0 W那么,归纳一下:
+ [( ^3 O% x3 b7 U* |1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。" s% u5 ^% D9 y; l5 O. ]
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
3 P$ e1 G6 h }3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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; n) l# O. q, i9 Y结论:; G: g* ?8 q, \) E8 Z# o. |, [
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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修正:8 B2 C' A8 B% x+ [7 \4 _8 @6 s; V$ c
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。+ E5 P8 S: H6 `: j+ H; i
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
3 ^% U d/ d o8 M2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
+ S3 K3 t+ Y n3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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