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转自51mmo1 X5 C/ X" u3 \2 _2 v
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。: y6 H* ?5 d0 N# x+ q# G
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。* T, T# ]! r$ f
. H; B2 D. z( b3 `我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
, [& h x: O4 K z* J" H然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。: B4 [, k! n% X
所以,我怀疑以下几点:
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。) C5 \, F: u8 f9 Z7 j
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
: V9 W+ U9 Y" F/ V) u3,不同的技能,这个数值不同
9 V W" l9 }( E1 {4 {4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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9 z" {& W1 o) o8 M; k那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。- V7 M% f3 W$ y
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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9 e/ N9 [0 s$ P那么,归纳一下:
, j; \# B# P4 f Y6 z) Q' v) z7 _1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
8 }% D% |, a9 w# o$ Q4 U6 `, f2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。, F# a O2 k+ y- h: ^
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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- D5 \1 N. G0 O7 z; z1 K/ M5 a结论:9 V2 O+ Q9 g; T) ]" U7 |
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。$ H: C7 l$ U& j
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, S/ }$ B7 ~* N( r8 u( f/ W
修正:1 m& s2 ]' L4 A
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
1 g& |3 ]1 T; `: F, m$ p' R) o1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
: I1 U) l1 x4 e! i' o6 _2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
1 U$ W7 ^8 X# ?( V6 ]3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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