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转自51mmo( y8 d5 B2 z9 w; m' q
- X% L6 N x9 L; O. H前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。+ O& I g A0 M9 e! C3 O8 D+ L8 H
- e- r3 i5 ]5 a昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。4 ]6 f& T2 Q& S/ c" ?7 p
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
6 `4 k4 s% @( y+ z! n然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。0 `- _1 l+ S- W" M k# y
所以,我怀疑以下几点:4 }# P4 L* S6 `( A+ E; ?
# }5 t: ]6 |0 A5 @3 H! l8 c' N1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。2 j. m0 J( `1 u8 z' \0 k
2,这个数值和boss的等级,难度有关。& x$ f3 a; S/ N1 p# Z4 h
3,不同的技能,这个数值不同2 u* Q( z& U$ n: E5 c
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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: R. _+ h! s, ~3 k/ q那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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+ I) W/ }2 S) b! H* q( G0 M9 u战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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那么,归纳一下:
9 B) h0 L0 }, c$ Z( c1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
6 h) e& ^6 j4 F0 g2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
6 p, O2 ]" m' d" p: W" ]; {3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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结论:& T7 [/ K% b; Z
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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* X) V7 E; A J" _9 P修正:" \& b9 I2 |6 J( N
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
$ }, H9 ~( c+ u# W$ e+ D6 w3 f1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)2 s' w3 P: z; e: G0 o
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
" w" ?* \$ w$ w l0 |8 q3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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