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5 c! p$ o1 u, Y* ~前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。& D5 ~/ \: I8 _- [+ m, C i
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。8 X# h8 N: N* S) u* p0 M
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。9 K2 t, q/ D( F9 L
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
' C) t: k1 ~# E8 e% L9 C/ p所以,我怀疑以下几点:! [; u2 x3 w* P& j# q
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。2 [' I2 ~. G, Z+ i9 c6 k; x1 Y, _
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
1 v3 ^) V* G6 v/ O5 q! m$ l1 ~) I6 g0 ]3,不同的技能,这个数值不同# P( {7 t2 ~; I0 \8 ?
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。 I% S1 J6 k& o- V
6 @5 G+ M, r$ p8 B" [. L( l战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。( z0 t: b+ w9 D2 q! c* ?2 E6 [
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那么,归纳一下:7 G( u0 i2 \# }4 W6 V% L% n
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。* {5 V, h" n0 }
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
; Y7 D7 x8 J. F( F0 m3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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~0 D% l* d) Y9 x结论:2 [) k- K6 z9 a2 }( E- q2 m4 A
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。# j' V2 r* n- Z. Y; D
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% }5 m1 L9 b0 Y: t! K修正:8 Z9 w( t/ n3 n" N, F6 z' j
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
9 K0 J F# v+ ]$ q7 ~1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
9 P8 H1 ]* }1 ]8 K; s0 _$ [+ T: C2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
8 W! v. R$ [! q0 U5 ~3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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