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发表于 2010-4-7 20:40:28
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3.仇恨系统
: p9 F6 a% [5 a' i/ s% r: S 这个就是最基本的原理,大部分战术,包括bug的实现都源以此。0 M3 [$ r! s4 N g# b# a/ ?
定义
/ }8 [4 U; |, I+ m7 U5 }4 T7 Y 仇恨目标一个目标是NPC当前攻击对象,我们称该目标为该NPC的仇恨目标。仇恨表任何与NPC处于战斗状态的目标,均会进入系统为该NPC所列出的一张名单,该名单对目标进行排序,处于前位的目标,较易受NPC攻击0 N' b* l* ^3 X& A' s
仇恨度衡量目标在NPC仇恨表中位置的参数,仇恨度越高的目标,在仇恨表中位置越前。
$ B* Y* u% B$ s! D9 R/ C6 k: b 说明:仇恨度最高的人不一定是仇恨目标,这个下文将做详细叙述。为了便于解释,我们将1单位仇恨度定义为1点普通伤害(即普通攻击/法术所造成的伤害)- S4 F" G3 g! X+ y% Q
仇恨目标与10%仇恨度壁垒
- ^( t" V5 X+ i5 @+ M 什么是10%仇恨度壁垒,简单的说,NPC要更换当前仇恨目标为其他目标,则其他目标的仇恨度必须比当前仇恨目标高10%。关于这个很容易证明,2个玩家对一个npc使用普通攻击一个npc,第一个玩家先造成1000点伤害之后停手,然后第二个玩家开始攻击。0 y: p6 O& H5 N( \* d# O, Z: `, k- t
你会发现,只有当你的伤害超过1100点,npc才会转而攻击你,当然,这个仅仅针对NPC的普通攻击,一些特殊NPC的技能/法术会无视仇恨度攻击攻击其他目标
' L- R8 E" i) V1 a 综述
3 u3 x. _, ^" z ]2 T/ { 想要成为仇恨目标,必须遵循10%仇恨度壁垒规则。如果你不再成为为仇恨目标,则有人仇恨度至少为你当前仇恨度的110%,如果你想重新成为仇恨目标,你必须高于它的110%,即是说,你至少要增加你当前仇恨度的21%。所以,千万不要OT。
2 w9 z! i1 `% Y% m& X, z! t/ s4 U 剑网3目前的各职业制造仇恨数据无法官方获得,很多人抱怨治疗仇恨高。但是具体的数据可能需要伤害统计插件的完善。
- X& _& w5 ]; N7 m C4 L* ] 4.治疗职业装备选择
" K/ D$ ~; {" i6 I 根据目前50级情况来说,万花和七秀完全是2类治疗。大量的万花抱怨治疗太低,读条太长。由于目前装备获得有限,个人感觉是不是可以换个思路,万花装备选择以暴击,也就是会心为主,技能使用读条cd短的技能,高暴击快速治疗来弥补低治疗的缺点。8 ^9 k; K. q8 X( U- N- N& V" Q
由于没有3测,不了解70情况,此为本人yy。希望3测童鞋能详细介绍下万花的情况。
( K {4 Y0 e5 s5 x9 x6 ^, c 5.个人感想5 ?5 X) T6 | b
剑网3其实是个旅程碑,将会改变国产游戏的格局和方式,论坛一堆5小时游戏感言,46级游戏感言,你根本没有了解这个游戏,游戏的本质,你有什么资格来评论说这个游戏有多差。
$ ?0 G2 C( U0 S. \( y 这个游戏需要我们研究的东西太多太多,只是官方太过保密,我们只能通过自己的实践来解密,不过这不也是种游戏的乐趣吗?这个文章借鉴了很多wow玩家的心血,再次表示感谢。, p% ?8 k- Z, |
目前研究的是天策的仇恨制造基础,看了好多人的帖子,和个人感觉,觉得差异较多,还是希望童鞋们踊跃发帖,鄙人也算是抛砖引玉了。9 G J9 N' T# g# L* Y
最后一句,少些bug,少些青蛙,你会发现自己其实是白马。 |
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