|
|

楼主 |
发表于 2010-4-7 20:40:14
|
显示全部楼层
武林秘境指北:这个世界很简单时间: 2009-09-18 09:54:57 文章来源:178《剑网3》专区 作者:jxqgllxdd
) v, f4 s5 _1 r" ?
5 t' Z+ ~, V) k 其实这个世界很简单,只是我们把它看的太复杂。
3 v0 M6 D5 s4 _9 |9 V 任何事都有一个很基本的原理,再复杂的程序也就是0,1的组合,所以剑网3武林秘境也很简单。只要你看到了本质,你会重新认识剑网3,认识武林秘境。
7 }- k' e: ^8 M, b! e 1.游戏规则& U, f0 W |. J, B1 a* L
既然已经设计好规则了,那么我们要做的就是了解和熟悉,遵循它,而不是用这个那个bug来破坏,bug导致无趣,导致人性的扭曲,急功近利,最后你会发现自己一无所有。
+ w4 ?# p% I2 g4 [3 r5 A2 }% P" v 剑网3武林秘境是什么规则了,从本质上来说,基本沿用了龙与地下城(DND)的武林秘境规则——这个武林秘境其实就是个复杂的数学模型。
1 U/ u1 u& b2 n 这个数学架构是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DND是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。$ N5 j5 ~0 E$ U+ s; n% ^. S
每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。3 v5 q8 V: m p8 a$ L# v
若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
1 V8 |0 ?6 A6 i! e, t: N. v" h 这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。D20system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。$ U2 }* g3 I: k
2.剑网3的攻击组成
1 }1 m* s9 C4 R, b1 T9 H7 t9 \ 经过那么久的了解和实践,剑网3的攻击和wow是差不多的,那么我们就开始了解下wow的攻击方式。, k- |5 q. I2 V6 u) v' u1 x
wow的攻击模型是个圆桌理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。* ]( A9 J& g0 ^; N
通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK“职业,免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。
0 _1 f+ X% b+ M0 M' O; X0 Q/ C 并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法,以下是原理概述:( e/ j) v1 p2 O/ B
《魔兽世界》中,“攻击”的结果由以下部分组成,并按照攻击结果的优先级的递减排列(顶部结果的优先级高于其下面的部分):未命中>躲闪>招架[背后没有]>偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)>格挡[背后没有]>暴击>碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)>普通攻击。0 d5 }, P1 ^5 I6 X/ r
也就是说,每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压,除此之外将是一次普通攻击。
) O) [/ ?1 [- K' A% t; b" [* @ 由于存在优先级的问题,所以这个列表中有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。$ \# v$ n2 h% X( M/ x2 u
如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高,攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。即为“圆桌理论”
2 k+ Z8 U- C' E! {7 k; B 那么剑网3里面只是技能的名字改掉而已,未命中叫偏移,由于无带盾牌职业,那么剑网3的t,类似dk,只有招架闪躲,没有格挡。
$ V: w# h, b) o1 L' h" Y 防御技能就是御劲,其实也等同于韧性。raid型武林秘境中,t要做的就是御劲达标,把boss的暴击移出圆桌。因为暴击伤害是t无法承受的。. y* N; m5 T1 U7 C
而普通职业的御劲作用就是战场,由于boss的暴击率是固定的,而玩家的却可以堆加,那么,战场装备你需要堆加的就是尽可能高的御劲。当对方对你的攻击基本都是普通攻击的时候,也就是没有多大威胁了。
2 Z* Q5 u$ m, z5 H% U k4 Z 那么有个很重要的问题,70级版本,当t面对73级boss的时候,需要多少御劲?有个很难受的问题,金山没有给我们任何攻击数据,下面所有的数据,全部是根据wow的模型来推测的。
2 R, l" S/ r7 y5 U- v5 |" W* J 默认怪物有5%的暴击率,那么我们需要的御劲其实只要5%,而这个数值可以在经脉里面加出来。当然如果装备本身有御劲值,那么我们就可以节约那可怜的修为来加强我们其他的能力。 |
|