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楼主: SOS-豆豆

766九阴新闻4月大全

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 楼主| 发表于 2011-5-24 21:23:40 | 显示全部楼层
降龙掌打狗棒 《九阴真经》武学技能秀2011年04月15日 10:18来源: 766游戏网
  b& ?+ n1 R2 @( }7 l; E  《九阴真经》中选择丐帮的玩家如果愿意勤学苦练,棍法也能像武侠作品中的丐帮帮主一样达到极高的层次。在游戏中,丐帮帮众虽为{已过滤}地位最低的人群,但大多铮铮铁骨、品格高尚,而丐帮也向来义薄云天,为了正义和友情舍弃性命在所不惜。丐帮的帮众除强济弱,重诺守信,为江湖上著名的正道组织。由于帮众分布极广,眼线甚多,耳目灵通,故在搜集敌情、传递讯息方面颇有所长。! F; Z% j7 ?- A1 h! l

3 u6 m: b6 @4 Q4 c# u& G  在武侠网游《九阴真经》中,丐帮的镇派武学算得上是降龙十八掌和打狗棍法了。降龙十八掌是金庸武侠小说中丐帮的镇帮绝学,除帮主外,偶然传予为帮会立下重大功积的帮众。为萧峰、郭靖、洪七公、耶律齐的绝学,后失传六掌,倚天武林的史火龙只学得十二掌。另外,虚竹也经萧峰传授学得,初版的幼年张无忌也从谢逊学得三掌。襄阳沦陷时,郭靖和黄蓉把掌法秘笈藏在倚天剑内,最后完整的降龙十八掌法落在张无忌手上。需要说明的是,降龙十八掌的招式名称基本上是源于《周易》,所以本身蕴含了深刻的文学性和艺术性。$ s# x3 h- B4 T! a# f
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  打狗棍法则不然,丐帮的打狗棍共有三十六路,乃丐帮祖师爷所开创,历来是前任帮主传后任帮主,决不传外人。此法名字虽然陋俗,但变化精微,招术奇妙。一根颜色碧绿、略长于剑的打狗棒指东打西,凌厉无比。打狗棒法共有绊、劈、缠、戳、挑、引、封、转八诀。招式名称粗俗不堪,却颇具实力。2 N/ r) V: H, N
  笔者看来,降龙十八掌可以算得上丐帮之“雅”,因为降龙十八掌掌法精妙,姿势优美,招式蕴含文化元素;而打狗棍法则为丐帮之“俗”,因为它招式滑稽,名称粗俗,乍看这下不知其宗,实则蕴含着深厚的武学内涵,所以雅俗共赏,必将成就武学巅峰。
0 U4 s0 w& ~$ g& p  关于《九阴真经》: a9 N  c) s# {. g5 }) V
  《九阴真经》是由国内最早的3D网游研发商——游戏蜗牛倾力推出的国字号真武侠网游作品。游戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列浓烈的中国武侠符号,一举成为游戏界的重头戏之一,更荣获“CJ金翎奖玩家最期待网络游戏”、“17173编辑推荐2010年度十佳最具潜力网络游戏”、“中国网吧游戏盛典最佳游戏音乐奖”等多项殊荣。绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根{已过滤},爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都将在大型多人网络在线武侠游戏《九阴真经》中完美呈现。% U, w1 F1 D. ?% J' H
  2010最值得期待的真·武侠网游大作!! z% S5 u  \% [9 ^4 j
  《九阴真经》官方网站:http://9yin.woniu.com/. O; \4 A# p: `. N1 S/ ~6 f
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 楼主| 发表于 2011-5-24 21:24:01 | 显示全部楼层
人命如草芥 《九阴真经》锦衣卫武学技能秀2011年04月15日 10:19来源: 766游戏网9 B$ h6 d6 Y. }# t. \
  在“真武侠”觉醒网游《九阴真经》中,锦衣卫的门派设定是以邪派为定位标准,如此归类不只是因为背景介绍中锦衣卫游走江湖,秘密参与了许多武林事件,他们作风残酷,不择手段。更是由于玩家在游戏中入的锦衣卫门下所修炼的都是霸气十足的阴邪武功。中国历史上,锦衣卫作为明朝时期的专有军事特务机构,是中国古代封建帝制发展到巅峰的产物。也因此,游戏中的锦衣卫门人没有点真本事,是无法在《九阴真经》的江湖世界里立足的。各位玩家,接招吧!) D/ g7 Z* K! U! d9 A

! H; D8 S3 H' H/ T, k, U0 M  地狱换魂经:在梁羽生所著的《武林三绝》里, 这是地狱门的一种邪术经书,其中有“换魂”一节。这种邪术是内力将对方灵魂赶出躯体把自身的灵魂附到对方身上,使对方变成第二个自我。此术由地狱门第二代掌门毕其一生练成。地狱神君擅此术,曾将自己灵魂附到杨启方身上,为害江湖。在网游《九阴真经》里,练就此功尽能凝虚成力,可以裂石开山,无坚不摧;引力返虚,则又虽动而宁,离合随心,以意却敌。
% H2 }# R" q4 i# u* h# Z  v  修罗阴煞功:梁羽生先生在其《云海玉弓缘》和《鸣镝风云录》两本武侠著作中均对此邪功进行大篇幅的描述。传自西域的这门奇功,以其具阴毒之力而被视为邪派武功。武功最初源出印度,经过{已过滤}白教喇嘛中一位大师的钻研,更加完备,并正式定名为“修罗阴煞功”。游戏中,它是锦衣卫所修绝世邪功,借玄阴之气习练,不但阴毒无比,至中乘更可成金刚不坏之体。
( @# t9 o1 F% V+ x  天魔解体大法:武侠小说中对此功的描述为,碰到了敌人比自己高强得多或被敌人点了穴道无法解开时拼着一死,迫不得已,自残肢体。是一种临到性命关头才使用的邪派武功,自残肢体之后刺激神经可以增强功力。《九阴真经》中锦衣卫基本延续了小说中对此邪功的BT描述。角色使用此功自残肢体后功力陡增一倍,但不能持久,用后必定元气大伤。
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8 ]0 O6 @& v1 z# E  除了以上几项之外,关于网游《九阴真经》中锦衣卫门派的武功还有“逆行经脉”,使用时真气逆转,在周身凝成暗黑守护之气,避免敌人所施内功伤害。真可谓攻防皆俱,玩家们肯定要YY了,如此一来武侠中“邪不胜正”一说会不会在游戏中成为“伪命题”呢?目前还真不能妄加断言。2 {: W8 G. V! B; ]
  2011最值得期待的真·武侠网游大作!
  m: R7 k4 z* {+ m! X  《九阴真经》官方网站:http://9yin.woniu.com/8 T5 B, i) ?, p. P/ i* g
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 楼主| 发表于 2011-5-24 21:24:15 | 显示全部楼层
刀剑江湖 《九阴真经》丐帮武功一览2011年04月15日 10:20来源: 766游戏网
% k! _. O, i% \7 L# g  丐帮号称天下第一大帮会,盖天下历朝历代,无不有沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。至于宋末,丐帮帮主举抗金义旗,以民族大义为重,开创出一番事业,终成为武林泰斗,丐帮亦成为江湖上第一大正派。 小说里的丐帮组织十分严密,帮主之下有各司其职的长老数名,还有舵主、香主等职务;另有一说,丐帮人物以肩负的布袋数量多寡定其辈分高低,负袋愈多辈分愈高。丐帮帮主不但武功顶尖,道德操守亦属一流,为公认白道英雄的领袖人物。
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! s+ y8 u+ P% @6 v# F2 D$ \+ o  在武侠网游《九阴真经》中,丐帮作为八大门派之一,也是势力极大。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主帮主信物。丐帮人物出外行乞时,手中多执一根打狗棒,以防恶犬袭击,打狗棒法的特点是灵活跃动,机变百出,正是由与狗搏斗的实际生活体验中发展出来的技巧。降龙十八掌更是名扬天下。
8 C0 ^: K$ ^  F. A  虽然丐帮名气不及少林武当,但在《九阴真经》中,丐帮的内功修为却有着自身的特色,广为传之的玉阳神功是游戏中丐帮的独门内功,旨在利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为;与之齐名的广宁神功则更为神奇,相传是丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃,妙手空空。7 }2 V8 |( @( M6 U9 T# b) a3 h
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  在《九阴真经》中,丐帮功夫偏刚猛一路,却也不乏多变、灵动的技巧,名闻天下的降龙十八掌是游戏中丐帮的镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷;加上丐帮开帮祖师爷所创的打狗棍法,更是威力无穷,打狗棍法是丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,名字虽陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫;除打狗棍法之外,丐帮还有长老创立的驱蛇棍法,棒法敏捷精确,顺势而为,变化精微,凌厉无比;掌法丐帮泼风手乃丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用武学,同时向几方发力,气势非凡。也是游戏中丐帮的高深武学。* f; q' P- [  p
  与打狗棍法相应的是丐帮的打狗棍阵,作为丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。 大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结cheng ren墙,排山倒海般压过来,武功再精湛的高手也逃脱不了。% `9 V, |7 V/ V* s0 {3 I
  无论内功还是棍法、阵法,丐帮都自成一路,是《九阴真经》中独具特色的门派。
/ J* Q7 n+ P  ^  关于《九阴真经》, Z2 |7 Y; G6 I6 t( C9 Y7 ~( i
  《九阴真经》是由国内领先的,也是最早的3D网游研发商——游戏蜗牛倾力推出的里程碑意义的真武侠网游作品。游戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列划武侠网游时代先河的元素,以浓烈的中国武侠符号,还原了一个真实恢弘的武侠世界。绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根{已过滤},爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都将在《九阴真经》中完美呈现。- f7 N7 n, H8 |
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 楼主| 发表于 2011-5-24 21:24:27 | 显示全部楼层
九阴真经特色系统汇总 新手必备基础知识2011年04月15日 10:26作者:紫陌红尘来源: 江湖夜语责编:专区二部-土豆0 g! h/ S' P( T* N4 n  W1 z. ?
  让大家期待这么久的九阴真经,到底有什么地方吸引大家了呢。让紫陌带大家来细数九阴的特色系统。
; l' E  }& o# I) Y6 J& C/ C  首先先从这款游戏的登入画面来说:6 \/ S8 m7 ?* Q
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  开始进入大家眼帘的是九阴的第一大特色“百家姓”,玩家注册角色名称必须选用“百家姓”,虽然说这个创意并不是蜗牛九阴最先采用的,但是这一设置完全符合了九阴“真武侠”的概念。
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/ v/ [. E1 j$ C  H  然后再让我们看一下人物的设置,玩家可以自行调节人物面部的细节,比如眼睛大小,眉毛粗细等。
 楼主| 发表于 2011-5-24 21:24:50 | 显示全部楼层
对九阴无等级无职业永不离线的一些个人理解2011年04月15日 10:35作者:醉夕阳来源: 766游戏网
, H' c6 V0 W  N0 i  这个帖子一是对新手说的,让新手更好更快的了解九阴真经,二是的给那些喷九阴的人说的,在没了解游戏之前别妄下断言三是和九阴热爱着讨论下,我可能说的不对,或者片面大家探讨下。
' O& G8 T, z& z5 U  1.无等级:传统的游戏不管你是哪个职业固定的出生,固定的主线支线,固定副本。所以得所有的所有都靠一个等级支撑,没升一级都有个系统帮助的提示,您适合练级地图是什么,适合打怪的地图是什么,可以接任务的NPC是什么,可以下什么副本,可以学什么技能。传统游戏等级就是角色成长的灵魂。该干什么不能干什么等级已经安排好。这个套路不管你是什么职业都改变不了。而这个套路的执行者就是“限制”,比如什么等级去什么地图(采集更高的材料,对不起你的等级没到XX级,或者你别改地图的怪秒杀),所以同样的模式的游戏从WOW开始就一个模式走。时间长了所有人都会厌倦。国内很多游戏都模仿WOW,试问既然是模仿,没有超越,我为什么不玩WOW,而玩wow的跟屁虫且比WOW更黑的游戏呢。原因很简单大家都想想看国内游戏的发展,国内游戏更有代入感。而游戏公司都在利用玩家这用热爱。这时候无等级九阴就让然耳目一新,我不用每天都想上发条一样,做完日常做师门做每日活动下副本做循环……,每天考虑这哪个地方哪个副本经验高吃多少双,考虑这今天没玩游戏,我的等级拉下拉,无法和朋友做同样的任务了。ORPG游戏不可能一点等级都没,没有了竞争没有了动力这游戏也就完了,武功(武功、内功、轻功……)有等级很好。武侠小说人物没等级,但是武功有等级,经常听到连什么武功到多少层,到什么境界,小说都无法摆脱你拿来要求游戏现实吗?更何况这样更武侠。无等级一来大家有很多最求方向,我可以做内家功或者外加功高手,也可以做轻功高手,田伯光那种菜花大盗,功夫不是最厉害的,轻功在江湖上数一数二。二来,九阴多剧本多任务高自由度,玩家不会从一方面提升角色。$ ~# L8 |- M* j4 I! e4 Y) _& ?
  2.无职业。传统游戏职业固定兵器,技能决定兵器。你觉得这个兵器(职业)不好,你就必须重新建角色重新升级(这样的游戏包括笑傲)。武侠小说中职业不是固定死的,也可以说不能说是职业,乔峰是什么职业?最早他在少林学武是不是职业就是和尚。段誉没有门派照样厉害,玩家也可以不如门派,郭靖师傅最多他的职业是什么?。九阴这样设计很好,门派就是一个学校,进了江湖可以继续学。
+ A8 y! p( j+ Q  3.永不离线。这个我想先说九阴是一个社区游戏。就好比QQ农场,你不上网你的菜照样成熟,照样被偷(也可以偷着被你的狗咬),九阴把这个扩化,更丰富化。农场玩的是热情玩的是互动,我可以等级不高,我偷了朋友的菜热闹,偷了偷你的人的菜激情。偷来偷去互动。所以社区游戏更能让人和人互动,更加江湖。) _. u: Q8 k# e& `2 k" E$ Y: U
  4.九阴的高自由度,多剧本角色成长多元化,每个人发展方向可能都不一样。传统游戏只有经过测试,你就可以找到攻略,哪个职业是特点都有,玩上几天就没意思了,九阴的高自由度让玩家自己去摸索,只有自己走出来路,才真的自己。
9 j# y& @1 i; I9 _0 r1 w% p  总结:我喜欢在九阴的创新,笑傲做的再好还是摆脱不了WOW模式,只能说是比较有特色的WOW式游戏,有等级有装备你就摆脱不了“刷”。当一个被游戏玩的刷子机器。九阴即使在失败也会是以后很多游戏继续的东西。未来某个大作的重要基础,就好比剑三。传统点的游戏你们还没玩够吗?新出一个游戏,看看职业名字看看兵器就知道职业发展,游戏还没玩看了介绍就知道,怎么样搭配固定队伍,有意思吗?一味的仿WOW做武侠,即使全世界都知道这个游戏,难道让老外任务中国的武侠,就是战士法师医生吗?希望九阴的成功,让老外看看什么才是武侠文化。中国历史文明的悠久。
 楼主| 发表于 2011-5-24 21:25:22 | 显示全部楼层
游戏中不是所有的斗争都围绕着内斗而展开2011年04月15日 13:22作者:一辉来源: WANMMO* k; V3 \! {- e2 T( _
  如题,一款网络游戏中不能把所有的竞争和PK全都以玩家和玩家之间的利益矛盾来进行,所有玩家共同的敌人,即NPC侵略者是必不可少的,这个道理非常简单,你要是把所有的玩家置身于完全没有外在威胁的环境中,再在树上挂满了名和利的香饽饽,诱使他们忘我的自相残杀,没错,这些游戏的运营商在短期之内一定会赚得盆满钵盈,这是毋庸置疑的,可是玩家和玩家之间的矛盾可就没有办法控制了,因为名和利就那么多,让你得到了我就没有了,而这些游戏绝大多数都是没有一丝一毫的人情温暖的存在,可想而知身处其中的玩家会是多么的焦灼,他们就算当下通过拼杀获取了一些好装备或虚名,他们的内心也一定是极度压抑并孤独的,因为人与人之间的利益矛盾是如此的尖锐,尖锐到以至于没有任何两个玩家的利益可以发生交集,人人都在为了自身的利益而厮杀,到头来却发现人人都被自私自利紧紧的封闭在自我的世界里,没有任何真心实意的交流可以发生,任何人的任何举动都是为了利益、都是为了自身的利益,这何其可悲乎!!!( M2 o: S9 f1 U+ N2 r3 J
  因此,为了使玩家和玩家之间的利益产生交集,为了在一定程度上调和人与人之间的过度对立,非常有必要在游戏中给所有的玩家竖立一个或数个共同的敌人,而且一定要是常态的,如果能设置成动态的就更好了。这个共同的敌人可以是倭寇、可以是女真、可以是蒙古,游戏的设计者可以通过这些侵略者的一次次的入侵、玩家财产的一次次损失,告诉所有的玩家、所有会武功的玩家,在为个人争夺名与利之外,是不是也有必要担负起保家卫国的责任?当然了,玩家与玩家之间的争斗还是不可或缺的,而且一定是玩家奋斗的主要动力,但是如果玩家每天一睁眼就要为了自身的利益而与别人勾心斗角、流血厮杀,他会感到非常大的厌倦的,当代的国人的价值观最大的弊端就是过于强调个人的利益,而使得每个人的利益都与其他人格格不入,才使得在现实{已过滤}中人和人沟通起来难于上青天,试想一下,要是在现实生活中玩家就能轻易的和人交流沟通,他们凭什么来玩这华而不实的网络游戏啊?有太多愚不可及游戏策划以为玩家玩网游就是来玩他们绞尽脑汁才设计出的杀人技能和打斗场面的,呵呵,要是当今的现实{已过滤}中稍微多一点人情温暖,要是人和人在现实生活中就能敞开心扉的交流,你看看你们的那些打杀技能还能不能招揽到那么多的玩家客户?
/ g- U9 R# T+ V( h/ \. q  如果在为了自身的利益奋斗的同时,心中还装着很多弱势玩家的生命财产,人与人之间的利益矛盾是不是顿时就能缓和不少,当他在和倭寇厮杀一仗下来,看到躲过战火肆虐的弱势玩家喜不自胜的笑脸,耳中听着他们发自肺腑的感谢,你说他还会感到消极、消沉吗?
5 o1 D& d. L- \* {. G2 N& m  算了,说了这么多没用的恐怕又要惹某些人的耻笑了,呵呵。
 楼主| 发表于 2011-5-24 21:25:37 | 显示全部楼层
九阴真经轻功系统解密 带你完全了解轻功技能2011年04月15日 15:23作者:左三圈右三圈来源: 766九阴真经专区( E! T5 r$ r: L; i5 \4 K! L
  本文由766九阴真经论坛会员左三圈右三圈发布,转载请著名作者与出处。
5 B- ]* {' w- [  @( _  点击进入原帖与作者进行讨论http://bbs.766.com/thread-4587959-1-1.html2 u# p* r) F- w' E' j
  相信经常关注九阴真经消息的大侠们都会知道“轻功系统”这个设定,轻功在游戏是一个很常用的一个功能。& D* l2 a2 P% a& C' U; i
  轻功是一个武学技能,包括了:轻功BUFF,主动轻功
! S( b7 M& w6 `' a% g) F  轻功BUFF分为:$ {7 |* |) w) r  @8 r& B. c: G, e
  踏水轻功:在短时间内进行水面行走
" X8 e0 g1 v7 o" ^# f2 D" y  地面疾跑:在短时间内大幅度提升移动速度
- `( J* c( z9 ]7 i  轻身术:在短时间内降低重力加速度影响
- f9 Y8 `9 Y2 W  g/ Z" t5 ~0 w: z  主动轻功:; O1 z- O1 Q( k! M. n; x9 |' g) i
  点水轻功:在水面跳跃6 |3 Z! ~1 F  L& y* S& A8 A

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点水轻功:这图是下落时的动作,在水面点和在陆地上跳没有多打大区别
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  两段跳:在跳跃中额外跳跃一次5 A. b4 {' |5 J$ t  N5 f
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二段跳:在游戏中会有一个向前翻滚的效果

. w! `/ e5 Y" r. L* l  三段跳:在两段跳中额外跳跃一次
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三段跳:有一个向上螺旋的效果,可以接空中突进。
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  空中突进:在空中直线向前急速突进一段距离
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空中突进:突进时身上会有空气流动的效果

. B* R3 C% O& x( {# B9 y7 ]  N2 Y: W  地面冲刺:在地面直线向前急速奔跑一段距离
) r# L  L  T8 @- c0 t- j+ u  踏墙轻功:在短时间内踏墙而上
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踏墙轻功:直接踏着墙就上去了!很给力哇!

$ L; s. ~& c9 ?3 g: {( I  墙上反弹:在踏墙时向后反跳一段距离
* e  ]2 o% y  \5 T+ M; e  轻功的使用:
  {( ?' r  e- z* W2 Q( o$ ]4 F# z+ D  轻功是做为技能来使用的,有部分特殊的轻功则需要时候前置技能以后才能使用。+ P  B. @4 Y$ k9 b; ^4 W
  例如:; {2 e5 r# P/ {, ^* `, }5 Z! b, Z1 s
  二段跳是作为三段跳的前置技能。踏墙轻功是作为游墙术和墙上反弹的前置技能。3 e; q/ A  X9 D. {: `
  轻功值:4 Q3 D, H$ f, h: x
  轻功值根据目前所有的爆料来看最高值都是250,不知道是不是初始就是250点要等游戏开测后才能知晓,但是我们可以知道,每次使用轻功都会有轻功值的消耗。下面我会分享一下之前别人从多玩采访中剪辑的一个轻功视频,说到多玩,这里说一下,之前我发的2篇文章都被他们转到首页去了,为什么作者变成了多玩,并且还把我的图给删了!多玩编辑这么不负责任吗?鄙视!欢迎大家加群来一起讨论:127550782。* L6 L( @3 k5 y5 z; I+ y0 S
  这里跟大家提一个可能大家没注意的地方:就是每个门派都有轻功技能,并且每个门派的技能都不同,并且这些技能对轻功的加成都不同,有的门派是降低轻功值消耗,有的门派则是让二段跳更高,或者空中突进更久。
, |- j' J$ j! i3 g! ?5 j1 g  也许有的人关注了九阴真经很久,我这里开的课程都是为那些新关注九阴真经的大侠们所开设的,希望大家都能一起来讨论!% H9 e) y0 W9 }. |9 E
  视频地址:http://9yin.766.com/mrgx/sp/yxsp/1085446.shtml
 楼主| 发表于 2011-5-24 21:25:55 | 显示全部楼层
穿越小说 《穿越到几个月后的九阴真经测试》2011年04月15日 16:21作者:雪中飘枫来源: 766游戏网
$ c8 X0 ~3 D: ]. W  近日闲来无事,索性,随手弄点东西,让诸位娱乐娱乐。
# {8 i6 x% X; n# |1 n. v6 Q  内容提要:
' b0 c, H4 G7 ~, ]6 b  1. 故事根据“九阴真经”为背景,内容的一些游戏设置与“九阴”的设置相符,但也有本人的一些想象与建议掺杂其中,若有意归纳者可转载有效内容到“建议区”发帖。
" u4 h7 A+ q5 z0 d0 V0 J' c" X5 c  2. 为了内容的流畅性与趣味性,本人也做了一些对九阴的修改,请勿对号入座。
" c2 `( e; J: c& a  小子不才,承蒙诸位多多关照。
0 u% ]+ ]3 P7 j! h3 m2 ]& A  阅前声明:/ j. {- H8 u; ^3 q+ k# g2 U
  觉得还行的,不用月票,不用推荐,给个回复方可。
7 P5 z" d' ?5 B  若不中君意,不看便是,不必喷饭,点个叉叉便行。& a# |/ }' l  Q5 r4 p. i9 \* a
  第一章 处入九阴
" D+ ?, @. g3 Q  姓名随风,性别男,身高185厘米,身重65千克。这是[wo*]作的化身,诞生在了九阴中的某个角落――一个新手村。这其中不得不提一下,原本尚有相貌一项,但现在暂时由系统提供统一的虚拟头像,待公测结束后会进行真实头像的录入工作。真人的啊,呵呵…(YY中): H' h- g" e0 _" A3 q3 @3 v% g8 z
  随风雕塑一般的矗立在新手村的正中央。7 v6 W+ e: w* f" n& Z
  茅屋、篱笆、炊烟,这是映入随风眼帘的第一副画面。而自己浑身上下却只穿着一条白色的裤头,这现代文明的产物与周围的景象显得格格不入。
0 C5 |% n' y9 s' b" c+ z  U' q: E  正当他不知如何是好之时,身旁一位米黄色长衫的长者却笑着向他招呼道:“我是这的村长,孩子,你已经不小了,不要整天在游手好闲的,多帮村里人做做事吧!来,这衣服你先拿去穿好了。”
) u9 J4 D4 j- Y( P* ~8 x  “刷”一声,人已经是改头换面,颜色和村长一样是米黄,但款式一看就不是村长那种知识分子穿得,更适合于劳苦大众,不过咱也就不嫌弃了,怎么着也比刚才那裤头强啊!一想起裤头,不由想起:如果性别是女,不知道会穿什么呢!如果是穿着内衣进入古代,那不是更离谱!O(∩_∩)O~
* p) Y' o' n( p* p* m) x5 [  而刚才村长所谓的“多帮村里人做做事”一说,应该就是提示自己在做什么吧!好!现在就去看看要帮村里人做什么事!1 [- C7 l5 F6 `& t  x
  随风开始与村子里的村民进行接触,看看是不是真如村长所言。村子并不大,村民其实数来数去也只那么几人,但却是人人有事做,人人要帮忙。
1 P" A4 V1 J* C; W  村东头的樵夫李大叔的柴用完了,偏偏他生病下不了床,要随风去帮他砍点来,随风奇怪,既然都下不了床,要柴来你搂被窝里睡觉啊?
) k2 U% I2 ^0 }  而村西头的铁匠张大伯铜矿用完了,但他急着要打制一柄铁刀,脱不开身,所以拜托风萧萧去帮他挖些铜矿,但怪就怪在他明明是要打铁刀,却急要什么铜矿,这不没事找事吗?
6 ?+ c, r% E/ G' ]' M& j1 Z0 G  还有个叫吴学子的,说写文章写到一半纸用光了,叫随风去帮他买点。随风离开后忽然发现,吴学子叫他买东西,却没有给他钱,是游戏里买东西不用钱,还是在空手套自己这白狼?7 O0 A. q9 h3 T  {* o
  最离谱的要数村南头的王大妈了,说她家小毛不见了,但她要去喂鸡,也叫随风去帮她找找,随风狂晕中,究竟是鸡重要还是孩子重要啊!# ^" e5 L3 n/ R8 ~: d/ U& Y
  这一大堆完全不合逻辑的要求让随风如坠云雾,他完全不知该从何处下手。既然如此麻烦,干脆就免了吧!既然叫新手村,想来也只是让新手玩家熟悉熟悉环境以及操作的嘛,这环境就边玩边熟悉,至于操作,还是就不捞他们大驾了。
8 M' K7 S, [7 {6 a  想罢,随风直接找上了村长,表达了自己想离开村子的意愿,结果村长公式的朗诵了如下的诗句:: y# Z+ a4 B0 K0 Z; U6 G
  你答应帮李大叔砍柴,尚未完成;* ~" N. ^8 F- q. b. x, ^
  你答应帮张大伯挖矿,尚未完成;
( U1 {" d9 o6 \  }1 ^  ……! Y, u$ p# q9 |1 w% D; y) m$ {
  随风崩溃中,早知不这么多事了!回头去试试能不能推辞掉。直奔李大叔家,可李大叔根本不管,只是反复强调着村子南面的林子里有很多树,末了还不忘感慨自己上了年纪,记性不好,把斧子忘在那里!什么高智能NPC,什么人机互动,有这么难沟通的吗!靠!调头又去了张大伯,吴学子……
+ j* g5 w8 J% q  最终随风像个雕像一般矗立村子正中央,他感到村子中最需要帮助的是自己才对!1 ?) {, q! h2 O. `8 O$ d/ `; n$ r
  郁闷归郁闷,烦躁归烦躁,随风心里虽然已经狂骂游戏,认定这东西真是无聊到了极点,但倔强的他也立志一定要成功的离开这个新手村。
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