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发表于 2010-4-7 20:38:13
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天策Tank在秘境中的仇恨方向指引时间: 2009-09-17 10:37:57 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:V熊宝宝 5 Y3 J, s6 k* {
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这里只讨论天策Tank在秘境中的仇恨方向性指引,具体手法还要仁者见仁,智者见智了。
8 W$ M6 L$ f5 T0 u0 O1 c1.内功的区别4 _% Q5 G1 E" R8 ]6 C
2.秘境内功选择
* E. n$ C# Y# h1 f& L3.仇恨解释以及秘境仇恨招式要点- A4 F- T( z- r* w4 @
4.招式巧用
+ A3 V% {- f+ i" T# E8 Y5.拉怪小经验: f" a3 X$ h* [& ^- L
6.装备和阵法的选择
. |, y) ]& T+ H2 I6 v首先了解下天策的两套内功,傲血和铁牢。, r5 o6 k& p# W& ?
1.傲血拉怪比铁牢伤害高,铁牢是有额外仇恨加成的。
* x$ U* U1 k, K4 I1.1傲血的情况下破军只能叠一层,破甲收益没有铁牢下高,但2层穿云过后第3个穿云可以触发残废效果,残废效果下可以用龙牙,高伤害技能。所以整体说来在相同装备的情况下,傲血下穿云+破风+龙牙伤害大于铁牢下的5破1穿云。但铁牢下仇恨有加成,整体说来仇恨差不多。5 }& {/ q8 ]4 l" t8 ~; C
1.2 1力道=1外功,傲血下额外增加0.5,在袖气加成下外功提升=自身力道+袖气提升值x1.5。铁牢不享受力道外功加成,所以袖气下,外功提升=自身力道+袖气提升值。
# O1 f( y2 ?" V+ T r" P T1.3傲血内力值加成大于铁牢内力值加成 铁牢气血加成大于傲血,铁牢额外增加1体质=0.5拆招。2 Q0 p* F& R- @- i) x9 f* v
2.秘境中到底是用傲血还是铁牢呢?& m z$ }! W# \& `6 Y
2.1刚刚到达50的朋友,如果没有很强大的亲友团为后援,请毫不犹豫用铁牢拉怪(下文有招式解释),虽然仇恨不比傲血高,但血量的增加 拆招的提升要使你的血掉的慢得多。
' w8 e3 o: N7 ^) I) x2.2有的朋友就会说了,哎呀受不鸟啦,纯阳,治疗老是OT,人家嫌我技术差不跟我组队。那种队友不值得你跟他们啰嗦,说就说吧,找个开荒队去打,装备都一般,不会那么快OT的,其实以我个人刚到50下荻花的经验拉小怪只要定军不MISS基本很稳当了,除非脸黑破军穿云无限MISS。拉BOSS的时候多学会使用飞镖,那个东西很强大,整个《剑网3》天策暗器伤害最高了,比如荻花宫老一纯阳定怪读条的时候飞镖BOSS 基本可以省去定军,因为你这个时候是满血,治疗没加无仇恨,唯一的仇恨就是纯阳的视野仇恨那个基本忽略,所以第1时间给BOSS造成伤害,仇恨是很不错的选择。(小怪同样适用)
6 P0 k3 c# O/ p定军出MISS怎么办?!这是天策最头疼的问题,我也很头疼,目前没加命中的装备,我们只有去经脉里面解决这个硬伤,带脉基础脉那5点,如果要做一个好天策,5点不含糊的,1/5和2/5是差别非常大当你5/5的时候,小怪定军基本成功率在90%,吃定军BOSS在80%多。如果不点,那就很恶心了小怪成功率在70%,BOSS不到50%。
; L: s/ s( }2 ~" b有朋友又说啦,受不鸟啦,没修为去点怎么办,点满了脸黑还是MISS。注意2个招式一个是风一个是火,火是个增加仇恨的招式,具体《剑网3》的仇恨怎么计算,目前还没有具体的数学概念,所以我们简单做个模型帮不懂仇恨的解释下。% D2 e; F4 ^3 \* v- w
模型:假设破风的伤害是100,穿云是200,50%以上血灭是100,50%以下血灭世200,顺着打一套下来伤害是(100+200+100+200)=Y(伤害),T职业在铁牢下是有仇恨加成的(仇恨下文由X代替),假设仇恨提高30%,那么一个傲血天策,在同一时间内打相同的仇恨那么他的一套技能需要打(100+200+100+200)=Y乘以30%=Q(伤害),也就是说这个傲血下的天策要OT 铁牢下的天策,需要额外打出30%+伤害(这仅仅是个模型,不代表实际仇恨加成,金山没有明确仇恨值得加成)。那么设计一个场景,有一名DPS在开怪的是后用的四相打出了K点伤害,发现怪目标是他,他果断停手,如果天策要拉回去,那就得打K-30%K以上的伤害就能拉回去。如果这名DPS 使用了减少仇恨S%的技能,那么天策拉回去需要打K-K30%-KS%以上伤害才能拉回去。
( v# j( [! i5 t$ w: |! L% ~在这个模型中告诉大家仇恨值是需要建立在伤害以及提升仇恨值上面的。
8 }( H5 x* u+ x, D结论:仇恨高=伤害高 铁牢下 仇恨提升=伤害仇恨提升,DPS要OT必须伤害要大于T(伤害/X%)(X仇恨加成未知,没官方说明),T要拉住怪伤害要大于DPS(伤害乘以X%+伤害)的伤害 (X仇恨加成未知,没官方说明)。
! c4 T; P7 R8 k1 G治疗OT问题,治疗最容易出现OT的状况是多个怪的情况下纯阳定的那怪的,因为《剑网3》的设计是这样,怪在被定身中也有仇恨系统,也就是说如果纯阳定身怪以后治疗没有效治疗那么怪醒以后打纯阳,如果有治疗有有效治疗,那么这个被定的怪99%目标是治疗。8 l1 o; f# C( C! x
到目前为止,我还没弄清楚治疗的仇恨到底是怎么会是,只知道没有效治疗就不会有仇恨。所以关于治疗OT 我也很苦恼只有靠定军来解决,如果定军不了,那么只有靠伤害还拉回来,一般在一个纯阳定身CD下拉回仇恨还是很容易的,如果存在2个纯阳定身CD中,那么除了定军50%情况下只有怪死才不打治疗。
+ e5 g+ B8 s3 G2.4有人问了,你还没有说明仇恨到底怎么拉啊?! g3 S4 g( ]" L
是这样,在无定军和定军CD或者MISS过程中拉回仇恨,是个需要其他小队成员配合的,比如定怪等待定军CD,或者等天策建立伤害仇恨,或者OT的目标扶摇。5 _/ ?8 O5 k9 _4 G0 _
我们天策要做的,就是在最短时间内放出最高的伤害,穿云、破军、蹦、灭(蹦和灭是不公CD的,建议一起用)别在那无脑破风,那个破风瞬间制造不了很高的仇恨。0 |& l0 I3 K4 X
有人说破军不是仇恨技能吗,而且还可以通过插秘笈增加仇恨啊,那我们就来算一下,基本破风的伤害是穿云的1/3而且装备越好破风的价值瞬间仇恨价值越低,因为破军不享受外功加成的。灭是个抢仇恨的好技能它是受外功加成,所以装备越好灭的仇恨越大。我们依旧来做一个模型,穿云伤害100、破风33、灭200,三个技能仇恨就是100*130%、33*130%、200*130%(仇恨加成不是130%,130%这个数字是个比方,没确定值),所以灭的仇恨最高建议最快时间同蹦或者穿云放出,再接破风。
* s4 y+ J5 w4 O% V4 I( g9 {3.理解的误区。+ b8 F% j, F3 e3 K4 k# O9 i$ @2 @
误区1:很多不熟悉的人包括其他职业,认为破风是个高仇恨技能,因为他们看到BOSS身上总有5层,叠5层是为了破防御,加大其他技能的伤害的,而不要当成一个仇恨技能来使用,真正的仇恨技能是蹦、灭穿云和击倒目标。$ y0 {1 ?! |4 i4 ~/ m
误区2:这几天无聊去秘境,发现很多新手天策喜欢用定军当做仇恨技能循环中的一项,我拉的几十秒的怪老是被另外一个T嘲讽过去,我就愁啊!虽然抢过去没什么,但是万一治疗目标没切换或者那个T的血不满死掉了呢。
f( y6 n! F& a$ {: g: [招式解释:定军是强制目标攻击自己并且附加XX点伤害。那个附加伤害简直少的可怜,定军的唯一仇恨就是那个伤害,定军的那个效果只是强制目标攻击自己而是没仇恨的。" @9 m& S% F @( U0 B/ ^
另外定军对于这个招式价值重大,他是一个强大的控场招式,也就是救OT队友的招式,没必要放它的时候千万留着CD,最大悲剧就是看着怪打治疗,自己连着招式MISS 准备定军的发现在CD。
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4.天策的冷门秘境招式巧用。
. C8 k/ j9 ?% t3 o技能穿,对前方目标发动的一次群攻比且减速40%,持续10秒。当发现有怪打队友的时候,队友在跑,你一时拉不回仇恨定军又在CD,其他队友反应慢了没及时定住,你为了救人果断用一个穿,减速目标。我想打PVP的天策都知道这个招式的价值,这个是提醒大家打秘境时,它还是很有用的。
3 T9 w# l) L8 F' f$ S6 U7 \/ o9 \扶摇+突:很有意思的技能组合,突是需要距离才可以用的,现在的秘境中,怪的警戒范围大,也没什么机会让你用突,那扶摇+突击倒怪,我之前提到击倒目标是有额外仇恨的还很高。这个组合技能是个不错的开怪方法,一方面定住怪一方面又有高仇恨。
3 @ h; E$ r+ r2 G, P5.关于御的作用。
! k, k4 M# F. W( e8 b# T御的作用非常大,不仅可以保自己命,还可以保其他人的命。我有个习惯开BOSS以后开御,首先开BOSS以后御开始情况下那几秒是不会掉血,这样治疗仇恨不会高,第2御结束后额外增加拆招和仇恨加成,更稳定仇恨。大多数BOSS 在开怪那30秒内没什么大招防的。所以提前开个御是没什么问题的。
0 D3 L) b% c) R9 n( P7 g) d看到另外一个T没血,你血也不多,多半出现问题就是死个T,特别是在需要2T的BOSS战中,个人经验在熟知BOSS招式的情况下,看队友T血量到达危险值,而自己的血又刚好在血伐值时(血伐值的意思是BOSS一下秒不掉你的那个血量)果断开御,因为治疗一般喜欢是谁掉的血多才会开大技能刷比如万花瞬发长针七秀王母。也许有的治疗看你血也不多的情况下对你使用当前大招而且用重了,那么另外一个低于血伐值得T就相当危险了,如果你果断开了御,瞬间等于开了个小无敌,那么治疗会把更多的精力放在另一个T身上,保证你不死我不死都不死。( M# ~) i0 ~8 L4 R6 J I' g3 d
拉怪小经验2 X4 V) C" f5 t! Q8 x
1.会击退的怪不要站在悬崖边或者你背对另外的怪群,击退后的后果,都知道的。尽量靠住空气墙或者栏杆、山、房子之类的东西,一是为了防止引到其他的怪,二是防止击退后距离过远治疗加不到。
- ^9 W$ q8 K0 F1 I5 T2.如果是有七秀的队伍,尽量把怪拉在七秀剑舞范围内,方便群血。
, W! I2 P, I! m1 N$ | y3.一个合格的天策一定是有红药的,一次1000多的血等于一个长针,相当于给你多了一个保命招式。* B' ?" u, P# g" _1 B( S
4.蓝不够的时候开林,可以瞬间加一点,不过铁牢天策蓝肯定够用,傲血可以适当带点蓝。
+ w0 }: v, W" P7 K( R1 c9 v5.虎不是无敌,还是会掉血的,所以不要虎和山一起开。1 w6 z& b6 [8 i) a, V6 i+ K( _+ Q
6.风这个技能是个很好的速建仇恨技,虽然减外防但对于天策那点外防不足挂齿。. x1 b; a0 Q7 Y6 `' F
7.感觉自己血不够要开个防阵。
% j4 V' s3 K* d9 k$ |8.怪在是刚刷出来的时候那几秒时没有任何仇恨的,那个时候去拉怪很舒服(适用于老沙拉小怪,特别是拉疯子的时候)。) t3 j) @0 R. `6 h
装备上的选择
9 c; _/ Y9 Z ]; Q体质是硬道理。 W9 ]3 t- b! [! P( [% I
其次是身法,那东西不仅仅加会心还加闪避的。8 A! R1 K0 X$ |
外防,基本体质装都加。 |
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