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楼主: SOS-奇迹

多玩仙剑OL职业加点一览

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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:04:27 | 显示全部楼层
 还是特写……  如图十……


  这张是“双击滑步”的的特写……这种滑步的暗器弹道方向同自身实际方向是一致的……这个更有操作难度……在于究竟怎样才能实现“技能+物攻”瞬时“双击”效果……这是瞬间高输出的绝美方法……不过代价是有可能被敌人击中……当然了,如果熟练了“滑步”+网络不太卡……运用了这种“双击滑步”的方法,也同样不会被敌人击中……这就是“滑步”的奥妙之所在!

  总结一下吧:“滑步”是“轩辕二”时代猎人职业伟大的操作创举……而出于同门的“仙剑OL”则由“蝶衣”继承了这一伟大的操作方式。
  “滑步”的优点在于它不仅仅在战斗中不会耗血,更不会在战斗中由于一直在奔跑而损耗“攻速”与“攻效”……相反……在掌握+熟悉了“双击滑步”之后,在每4次攻击后,还能操作出来一次“双击”效果……也就是在普通瞬发法术技能的同时,附带一次普通物理攻击的效果……实用吧?呵呵……这,就是“滑步”……这,就是“仙剑OL”时代中的“蝶衣”!
  谁说蝶衣不能单刷单练?谁说蝶衣是杀怪弱者?谁说蝶衣没有打手配合就不能生存?
  错!完全的错!
   既然昔日“轩辕二飞天”时代的王者操作方式再现……那么,仙剑OL的时代,不就正是那些飘逸于天地之间之蝶衣舞者的时代吗?
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:04:45 | 显示全部楼层
职业心得:灵狐夜隐的升级和PK分析2008-12-15 13:54:00 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论1条 来源: 剑舞轻尘公会 作者:

  这次体验测试我原本以为我会很坚定的选折五灵做为体验职业,但是阴差阳错的`最后我选折了狐狸,也是就是我们的灵狐夜隐。
  在线时间大约一天10个小时吧``等级还成,呵呵暂时做了公会的第1,可能会里的人因为体验测试就那几天也就没投入太多时间了吧,下面进如正题:
  第1:狐狸的劣势。
  狐狸的武器物理攻击是所有职业中最低的(对包括5灵,但是5灵有谁会上去砍呢?),26级的武器匕首是111的攻击,刀则是高达470+。
  狐狸的防御力几乎没有。不得不说薄衫的防御力实在是意思意思的`
  狐狸是近战,目前无任务远程技能。
  和一起组队的人别决斗。你会很抑郁的。
  第2:狐狸的优势。
  狐狸的攻击速度还行,但没想象的那么快的,毕竟基本攻击延迟目前站主导地位。
  狐狸几乎所有技能顺发,隐身要时间,但是可以走动释放。
  狐狸丰富的隐式很是实用,只要你能随机应变,总有适合的招可以出的。(4+3的的沉默在PK中很重要,沉默后物理技能也是无法使用的)
  狐狸的残型很好很强大,单刷FB就靠它了,2个被动(食日,敝空?)出发几率都不错。
  第3:狐狸的升级。
  基本是不用愁的,强大的单刷能力使等级很有保证。有了残型就能杀乱葬FB里的小怪了(风筝也能杀BOSS,不过没太大实际价值),15以后月的小怪和组队同刷日以及主线任务会让你顺利到达19,19以后抓个21的BB去吧~最好能有2个``加上御灵3个“人”``直接下老鼠洞,你会发现在任务已经很难提升等级的时候你依然可以依靠杀老鼠洞的鼠兵快速升级(一个怪7000经验等于半个任务)一次约30个怪`差不多20分钟,刷完老鼠刷官拆护卫。这样40分钟你大约能有40W的经验。升级很快的说。。这里介绍下杀2只在一起的鼠兵的方法:跑过去(汗),快靠近的时候阴身,对着白色的那只(2只要是颜色一样就随便对哪只了)4→2→3→残型(喝慢回药)→1跑开让2只BB打2下怪``这时候一只基本快死你真气也回回来了`上去补一下`~杀剩下那只的时候实在不行就点顺加的药吧~~要是RP还差`还不行`没事在跑开```等残型好``一般这种情况比较少。
  21以后换了武器了~你可以继续刷老鼠也可以组6个人(1蝴蝶)去刷灯。刷灯不用说了吧`大家都会`一个小时效率队伍70W经验不成问题的。刷到26是不成问题的。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:05:05 | 显示全部楼层
非RMB玩家的练气士快速升级路线分享2008-12-17 10:14:32 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 巴特 作者: sam31217

  体测时一直玩刀,最后一天,心血来潮.玩了一个练气士.然后我深深的喜欢上了这个职业.
  练气士...单刷还是比较不错的....对于那些,时间多.朋友在线时间不同的.朋友少的.等等单刷玩家.还是有一定好处.
  下面进入正题....
  建好角色,进入游戏,,,,片头动画.跳过(原因也不必多说,浪费很多时间,,,对于想看剧情的.不是冲级狂的,不在此范围)
  进入仙灵幻境...速度完成任务后出城(看网络了,先进的不用再等了.要不然,还不知道会等多少时间.,体测时,副本上限是99,不知道内测和公测会如何....我是看完剧情后进的...等了半个多小时,才进去仙灵小副本)
  出城,城内新手任务,跳过,直接出城,,,接城外任务(目的,甩开大部队,否则根本找不到怪)这里注意多存些材料主线任务用(20个叶灵叶子.5个血苞子.20个莽蛇嶙.(嶙和皮我记不清了,就是7级蛇掉的那个)
  任务做着,有换地图的任务,(好像是6级左右)直接去新地图..但里面怪相对难打,准备好药.....
  很快7级了....回城,接前期准备好的材料交给,,大龟小龟(NPC名记不清了,,,,总之和龟有关.会得到7级属性武器)
  拿到武器了,回师门,,,,那里是接主线任务,剧情任务,师门任务的,地方.(这里也用到前期准备的材料.5个血苞子)其它的顺着做就好了,
  升到10级了....兴奋拉,,,,,有玄灵了,嘿嘿
  这时,我选择不做其它任务了...直接单刷乱葬岗副本(本里经验超高的说,还不用到处跑路,)接三清的任务.杀鬼王.然后进副本.
  打小怪,不多说,玄灵顶,,,,你狂拍就好....(鼠标右键玄灵,会出现各种选项,你看命令玄灵吧)
  打鬼王了,注意了,这时候一定要掌握好招唤玄灵的时间(在玄灵血还有5分之3的时候,重新招唤一只玄灵....这样做,是防止断档的,就是不给鬼王回血的机会...断档了鬼王可是会回血的哦)如此反复鬼王轻松搞定..时间也就在30分左右..(经验,物品,装备,照单全收,还没人抢...幸福吗?)
  打完鬼王,退出副本,接石敢当的护送任务....然后进副本,,,进本后,与石敢当分身对话,之后不用管它...(对话后会出现小怪.直接打小怪..我们的目的是刷怪,得经验,不是做任务)全是小怪,没难度,不细讲了...20分左右完事.
  这样的话,1小时刷两次副本.两个副本任务来回接,2小时四次,完成四次,差不多就在15级左右了...这时可以把前期主线补回来....
  15级了...玄灵可以升到2级了.....去哪啊???,,,,很多地方能打..但我选的是单刷月镜副本....(和单刷乱葬目的一样-----只为经验)
  月镜本了,,,,有点难度.....小怪.....玄灵顶,你拍,没啥说的...轻松.....成熟的叶灵(好像是这名吧.)打这怪就和打鬼王差不多,有点累.至于三首领,根本不打,,,,,就这样清光所有小怪,大约1小时左右.)清完出去,再进,接着清..如些反复.很快升到20级,,
  这里说一下,18级的鼠洞副本,难度相对较大,小怪都成群的.建议不打,有牛人的话,另当别论.
  20级后干吗哇?????就一个项目,,,,刷灯!!!!!!!!!!!!!!什么是灯?????20级鬼城副本内小怪.....(重点,这灯具体叫什么,我忘了.它会放出小怪攻击..一次一只..)但是这里,你可不能自己刷了..........要组队类...........5人队,是最好的...........必有一蝶.(要不药钱费死你)..其它随意....有个地方是两只灯,一左,一右,站中间刚好都能得到经验..2人打一只,蝶放香.那经验.跟坐火箭似的....嗖嗖的...本人只练到此,,,再其它方向,不清楚了.希望对大家有所帮助.
  另外,,,以前看过一些贴子....20级,单刷日月镜副本的,,,,,,,,,25级单刷鬼城副本的...........因本人没打过本里的BOSS,,不太清楚细节,但根据,打小怪推断.....没有攻强5的武器.防强3的防具,很难...........
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:05:21 | 显示全部楼层
永远的强者 全能型刀客的详细解析2008-12-17 14:52:45 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论1条 来源: 梦·弑神殿 作者: 弑神ヾ醉刀神

  首先说说建立角色,仙剑OL是有初始属性隐藏的,人物身材分成熟,一般,娇小三种:
  成熟身材者加武术和体质各1
  一般身材者加灵性和灵耐各1
  娇小身材者加身法和吉运各1
  在来是性别,HOHO~仙剑的人物设置上男女有别哦:
  男性:武术+1灵性+1身法+1
  女性:体质+1灵耐+1吉运+1
  以上这些隐藏属性影响和代表了攻击倾向和防御倾向.........我建立的是刀客,所以选择了成熟男。
  在建角色的时候,大家会看到一个奇怪的选项,那选项里分别有——妖相、神会、妙圣、鬼骨、根魔、禀仙和赋凡7个选择,这些选项关系到人物属性的差异。同一职业选的慧命不同,人物的属性也大不相同。
  妖相:灵耐+5神会:灵性+5妙圣:吉运+5鬼骨:体质+5
  根魔:武术+5禀仙:身法+5赋凡:所有属性+1
  我玩的刀客,战士职业,毫不犹豫的选择了鬼骨(血厚才是硬道理,这是多年网游的经验)。
  建好人物进入游戏,前期任务基本可以忽略(如果是第一次进游戏,对游戏操作、系统等不太了解,建议最好做一下)。前10级相当好升,只要出城打打怪,顺便接点附近NPC的任务(点开所在区域地图,上面的小黄点都是当前等级能够接到任务的NPC),因为大多任务都是要求你打附近的怪,然后得够物品去交就可以。到10级以后就可以做主线剧情任务了,其它任务就应该挑着做了。因为仙剑OL的任务很多很多,多的让你忙不完。建议主线剧情任务一定要做(经验多,也比较简单),其它任务先整理下,把打一种怪就能交N个任务那些任务首先做。其次做跑腿就可以交得任务。升到12级可以去做第一个副本任务乱葬岗,为什么要到12级才去做,因为仙剑OL的等级制度很特殊,越级打怪是一件非常困难的事。12级后你可以去单刷乱葬岗副本(刷小怪)或组队刷全套。在副本里你可以刷到很多符符(可以拿来换绿色装备),除了换装备用掉的符符,多余的符符全部存下来,后面会用到。一直练到十八级。这时候要求经验就比较高了,做任务升级也比较慢。这个等级你可以在北杭州城接到[织羽]妹妹发放的循环任务。这个任务每做完5个才能得一次经验。一般让你买个药、传个话、打打怪(怪物等级2—11级不等,18级的你肯定能打)做完前5个给五万多经验,做完第10个给十万多经验。加在一起能得十七万左右(包括打怪升级)。18级的你,有十七万经验是很丰厚的(要注意的有以下几点。这个循环任务在这个等级可以做到12环就无法继续。而11环与12环的经验不够5个是得不到的。所以不要做,做到10环得完经验,选择重新做此任务。便可无限循环得这十七万经验哦!!)。第10环是要求收集乱葬岗副本里爆得符符(前面乱葬岗副本存的符符这时候就用上了)。一般要求是四十张。有的时候要求二十、三十不等。交这个任务换经验,连带顺路打打怪一直混到22级就可以了。到22级可以在各个地图接到[尤氏]任务。此任务只需跑腿,经验一万七多。可观得经验啊。一天能做20个。其中有可能接到绿色任务,要求打怪。而且是越级打(相当于去自杀,HOHO~)。有相当小几率触发黄色任务。经验可观啊。跑跑腿将近九万得经验!!有的任务在十一万经验以上!!!所以............. 不多说了。这个任务得大量尘缘值。可以在尤氏NPC换取攻击符。十级就能用。攻击2600点。秒人必备!
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:05:46 | 显示全部楼层
  此任务也可以理解为专门为RMB玩家量身订做的任务。买N多得御空符。买个十组(一组99个),够一天专心用的。在买20个灌勤卷轴,20个始天卷轴。灌勤用途是刷新任务,假使遇到绿任务,觉得做太累,直接刷没,换下五个任务(一次能接五个)。始天是回复当天任务总数量的。假如你把今天20个任务都做完了。用始天刷新。又能做20个.............. 所以说。RMB玩家永远走在最前线!
  接下来说下刀客的技能与加点:

  网上关于刀客技能与加点的帖子已经很多了,主流分为攻刀和防刀。经过游戏的体验,我个人认为其实无所谓攻或防刀,全能型才是刀客的未来。仙剑OL中人物每升一级将得到10点技能点,按人物前期限制50级封顶为准,满级后总共有500点技能点(可供自由分配的为490点,初级技能已用掉10点),点数还是够用的。
  首先说下灵蛇出洞这个技能,瞬发,5秒冷却,非常实用的一个技能,建议加到5级,为什么只加5级,还是点数的问题,要留点给后面的高级技能,呵呵。
  蛇音鬼嘲:点1级过路就好了,非常垃圾的一个技能,根本不是引怪的,是被怪引过去了才对。
  中线技能(攻击技能)
  飞蛇逐日:点1级过路,1.2秒的发功时间,12秒冷却,花费点数升它没意义。
  雷霆震怒:立即施放,8秒冷却,晕眩效果,不用考虑,有多少点多少,点满。
  毒牙钻:连续失血技能,PK打怪都很实用,点满。
  冥蛇炼月:瞬发,8秒冷却,后期主要的攻击技能,点满。
  万蛇刀势:群攻技能,攻击力超强,点满。
  左线技能(攻击态势)
  猛蛇望月:狂怒状态,大幅提升爆击率,点满。
  罗织乾坤:点1级过路。
  风云激荡:不点,节约点数。
  毒蛇拦路:点1级过路。
  蟒蛇归山:不点,节约点数。
  灵蛇舞动:这个技能不用说了,肯定是点满。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:06:10 | 显示全部楼层
  右线技能(防守态势)
  白蛇意志:抵抗状态,抵抗敌人第一次造成的法术效果,这个技能要点满。
  逆鳞:反伤技能,并能累计真气,点满。
  灵蛇蜕幻:可点可不点,根据点数情况,要点也是1点过路。
  毒牙锁喉:一定时间内,使对手无法施展法术。点满,PK时用处很大。
  青蛇缠身:可点可不点,根据点数情况,要点也是1点过路。
  血艳生死门:不用考虑,肯定是点满。
  这样主要技能都点满了,如果还有剩余点数可以补加到[灵蛇出洞]上。看了上面的加点方法,大家肯定注意到了,这个加点是以防御为主的,但还花了很多点数在攻势上(我粗略计算了下,这样加法500点是够用的,如果后期开放等级的上限,补充攻势的技能也方便),感觉上有点四不象了,其实刀客在[地龙守势]的状态下也可以用[猛蛇望月]和[灵蛇舞动]这两个技能的。这次体验测试仙剑OL把刀客技能做了一些小的改动,[猛蛇望月]由原来的20秒状态时间改成了15秒,[飞蛇逐日]由瞬发改成了1.2秒的发功时间,[毒牙钻]16级就可以学了并且每秒的失血数加强了,[冥蛇炼月]改为22级才能学的终极单攻技能。刀客攻击技能全部都是中线的,是必学的,左线和右线技能只是决定了人物的攻击态势还是防御态势,综合考虑,还是偏防优于偏攻,这样刀客就能有着超强的防御,同时还能拥有超高的攻击。想像一下,当刀客奔跑在荒野之中,身边围满了各种张牙舞爪的精怪,只见刀光一闪..........世界清静了,刀客已然潇洒的奔向远方............
  最后说说参加了体验测试后对[仙剑OL]的总体评价,虽然服务器很卡很卡,画面也还达不到心中的那份完美,元宝商店里的物品让人对游戏后期的走势非常非常的担忧和失落,但是我们怀着10年对仙剑的热爱,这一切都是可以原谅的。毕竟现在还是测试阶段,游戏要做一些诸如压力测试.......很多的测试,卡一点也是可以接受的,画面相信也会不断完善的,元宝商城终会恢复那份平衡。怀着那份美好的回忆,让我们继续的期待!!
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:06:26 | 显示全部楼层
职业:剑侠在练级和副本方面的心得2008-12-19 14:52:07 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 网络 作者:

  剑侠的练级
  建好人物,为了赶时间自然二十分钟的小故事动画也是直接跳过了.接着进入游戏的第一个副本:仙灵幻境.仙灵幻境是一个新手副本,主要是通过一系列任务让新手熟练操作.先找李逍遥(很帅气呢),然后去找姥姥接受任务,接着去找天鬼皇,打怪之后找灵儿(可爱的灵儿^^),打完怪之后帮逍遥哥哥灭了毒娘子(很简单,不用怕)新手试练任务就结束了.这时候你已经是个二级小剑侠啦.
  出了副本,就来到了杭州城.这时候依旧是做任务.杭州城新手任务主要是为了熟悉NPC,转一圈之后升到了三级,这时候会接到第一个打怪任务!这时候是千万要注意的了!到钱唐之后前别急着打怪,先转一圈接个任务,因为有两个任务要打的怪和主线怪是一样的,所以说这三个任务一起做升级是很快的.打怪可以升到四级多,把任务交了再跑一下主线可以直接升到五级接近六级.这时候你会发现主线任务没有了!而你还有40%左右才升六级!这时候不用着急,就该用到小诺上面所说的个别支线任务了.所谓个别支线任务并不是指随便找几个任务做,而是找当前地图的与本身自己等级相同的任务做.最好是做打的任务.跑路的任务虽然经验稍高,但太浪费时间,在游戏初期这争分夺秒的时刻是绝对不可以浪费时间的.同时,做打怪任务可谓是好处多多啊.一,打怪任务本身的经验就不低.二,做打怪任务也是带着刷怪,那经验是飞涨啊.三,运气好的话可以打到好的装备,很诱惑人哦.因此,去选当前能去的最高级的图打最高级的刷怪任务,你会发现升级真的很简单.特别提醒要记得点技能哦.三级的时候会出技能剑走乾坤,是做刷怪任务速度的保证!四级的时候把气疗术和元灵归心术点出来,加血技能是必须要点滴.原因小诺在这解释一下:剑侠攻击技能是消耗灵力的,而治疗技能消耗的是真气!也就是说攻击和治疗是不相冲突的.先是用攻击技能刷怪,基本2~3下一只(同等级或比小诺高1`2的怪).这样基本伤血很少,只需要偶尔加下血.灵力用完了只好上去平砍,只要有把不错的武器还是蛮有效率的.没血了自己加,这样可以保持不错的刷怪效率哦.不会遇到其他职业刷怪刷的没蓝了砍的要喝那么多药烧钱的情况.小刷一下怪,基本上任务没交就升到六级了.这时候主线又出现了,交了任务,跑了主线,又到七级了.如此循环,一个半小时冲到十级是件比较轻松的事!
  十级之后就可以副本了,这时候依旧先剧情,一直做到寻找忆如的单人乱葬岗副本.十到十三级可以说是最轻松的升级阶段了,只需要跑主线,经验就是大把大把的赚.一直到收集20个蟒蛇卵,人物等级已经到13级了.这时候过了单人副本(也就是寻找忆如)就准备组队推倒鬼王吧!在这个时候小诺点了右线的一个技能,叱咤.这纯粹是为了团队而点的,只需要点一级,作用很大.过完副本继续刷打怪任务,跑主线,升到十五组队推月之密境副本,升级的速度更是上了一个档次!冲到二十级是很简单的!基本上七到九个小时到二十是没问题的.
  升级注意点:一定要坚持主线加个别支线的任务模式,千万别像其他游戏一样,一下子接很多支线任务,因为接等级低的任务升级效率慢,而且人物的背包格数是有限制的,但那么多任务一接,只任务物品就把包裹占了一大半,很不方便哟(小诺血和泪的教训啊!)
  剑侠的副本
  副本是考验团队的配合能力的最佳试练场.优秀的剑侠在副本里要知道在正确的时间做正确的事!
  乱葬岗副本:
  作为第一个团队副本,乱葬岗的难度并不高,除了鬼王攻稍高之外其余的并不用担心.进入副本,什么都不用做,召唤出宝宝,和队友一起尽情的屠杀鬼魂.偶尔帮血少的队友加下血.杀鬼王只需要注意一点就不会有问题.刀客先去引仇恨.剑侠这时候只需要进行辅助攻击就成.当刀血较少的并且剑侠的治疗技能还在冷却的时候,或者在队伍里的五灵等职业吸引到仇恨的时候就要用叱咤吸引来仇恨抗住怪.剑侠在副本内的主要任务就是帮忙输出,紧急治疗,紧急抗怪.要玩好剑侠一定要知道什么情况该做什么事.
  月之密境,日之密境
  作为15级的副本,月之和日之的难度显然要大很多.这两个副本里的怪攻很高.所以这时候的剑侠对于输出的要求并不高,最重要的任务就是协助队伍里的小蝴蝶给刀加血.必要的时候叱咤抗怪.因为怪的攻很高,所以群殴是很不明智的决定,定,这时候叱咤就很管用了.上去一个叱咤把怪一个一个引过来,然后我们一起群殴他一个,那战斗将会轻松很多!
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:06:43 | 显示全部楼层
仙剑练气士加点浅析 左右配合中右配合2008-12-19 15:05:45 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 网络 作者: deviltelx

  推手、穿云指、气合,基础技能加满,不用我说了吧。7/7还剩43点之后的左中右技能分别是,左右配合,中右配合。
  左右配合:玄灵为主,附加效果为辅。
  气灵幻化,影响BB攻击等基础能力的技能,加满。9/9
  怒叱,1级即可,在其他队友没有用引仇恨的技能前提下,玄灵用1级就可以吸怪。1/9
  气合同归,加满,配合右线技能使用。6/6
  迟行咒,群练的话用处不大,不建议加,所以,1点即可。如果pk的话,可以加满。1/5
  移形换位,替代性能,帮助血气不足的玄灵,承受攻击。1级即可。1/5
  碎裂咒,加满,另类的群攻击。6/6
  玄灵嫁衣,加满,另类的肉盾。6/6
  共30点,还剩13点。
  穿冲气诀,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
  先天气合,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
  气环动止,定身技能,bb专用。加满。6/6
  浩然玄罡,加满,5/5。增加本身攻击。
  中右配合:自身为主,附加效果为辅。
  推手、穿云指、气合,基础技能加满。7/7还剩43点
  玄气内劲,威力不会很大,1点即可。1/12
  灭魂击,加满,能持续消耗对方体力。11/11
  太乙破龙鸣,加满,传说中的群攻击。可以配合舞者群练。9/9
  玄华玉气贯,暂时考虑不加,主角可以用穿云指。但是由于要学下面技能1点即可。1/8
  五玄真力,爆击技能,加满。3/3
  穹苍天惊震,牛b技能,配合五玄威力很大,加满。2/2
  共26点,还剩17点
  穿冲气诀,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
  先天气合,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
  气环动止,定身技能,bb专用。1/6
  行云小步,1点即可。1/6
  浩然玄罡,加满。5/5。增加本身攻击。
  翠云壁,一点即可,为了学下面技能。1/5
  霸气合,一点即可,1/6
  玄气易血,加满,保命技能。6/6
  以上,仅供参考。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:07:01 | 显示全部楼层
10级练气士的升级之路 十级后是转折点2008-12-19 15:10:03 门派攻略,练气士, 网友评论1条 来源: opiece动漫俱乐部 作者:


  建号,初入江湖跳过动画,新手试练都不用说了,2级到了杭州城,建议把城里新手任务做一下,就是找找人买买东西,这样有3级,选择钱溏江或者翻阳湖畔做一下任务,建议不要两个地图一起做,就近在一个地图把任务完成,到7级,回城,交了新手任务,带上御灵,接着出城做任务,我建议大家把不太用打斗的任务先做完交上,这样人物级别高一点打怪相对轻松一些,练气士是个用飞器的职业,不过开始给的500个差不多能升到9级左右,游戏初期练气士练级很慢,只有借重任务升级,到10能召出玄灵就能看出练级速度加快了.
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:07:22 | 显示全部楼层
比较适合奶妈型蝶衣的投资技能点分析2008-12-19 15:21:44 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 轩缘公会 作者: 轩缘薇薇

  从蝶衣的技能可以看出,蝶衣的主要走向还是辅助型
  辅助的技能中有提升队友能力属性,以及削弱敌人属性能力的技能;同样也有回复性的技能。
  所以蝶衣的第一大类(估计也是主流):状态+回复
  此类的蝶衣,主要负责的是奶妈的工作,即:为队友上状态,以及补血。
  那么接下来看蝶衣的技能,哪些比较适合奶妈型蝶衣去投资技能点
  首先是必点:
  左线:
  香踪觅
  反隐身。
  建议:作为开启其他技能的基础,建议先点一级;待游戏后期出现隐身怪,再根据实际情况增加。
  浮梦之舞
  持续时间内,使自身为中心范围内的敌人,降低物理攻击力。
  建议:作为队伍的奶妈,如果有怪攻到近身,必然是先要自保。蝶衣可以根据自身的敏捷防御,或多或少点一些。
  馨风之舞
  “增加”自身为中心范围内的队友体力。
  建议:就冲着“增加”和“体力”,义无反顾的点吧。
  雩虹鳞粉
  增强『馨风之舞』、『会神香』和『悠然香』的使用效果。
  建议:加强回复的技能...作为合格奶妈,非点不可啊。
  右线:
  赎魂舞
  复活技能
  建议:奶妈就是救死扶伤的楷模啊...必点。但是是否点高,看后期游戏对复活是否需求大...
  会神香
  范围内的队友恢复灵力与真气。
  建议:始终对“范围内”这个限定感觉很难以理解....但是只有这样一个回复灵力的技能,所以也只能点了。
  悠然香
  范围内的队友恢复体力。
  建议:依然怨念--奶妈是传说中移动的血库,怎可以不移动==?不过还是只能点了....
  软筋香
  五色熏香:召唤熏香,降低以熏香为中心范围内的敌人攻击速度与移动速度。
  建议:看到这个技能以后眼前一亮,这个技能不光可以在近身肉搏战中保全自己,也可以保护身边的队友。很不错的技能,如果点数足够,推荐加满。
  如果技能点数充裕,或者根据自身情况,也可以尝试以下几个技能。
  推荐技:
  左线:
  流云之舞
  持续时间内,使自身为中心范围内的队友,增加法术攻击力与属性攻击。
  建议:加的是法术攻击力..但是同时也增加属性攻击。奶妈是否要点,可以根据自己选择的情况来处理...但是要记得,因为流云之舞和浮梦之舞的效果不能共存,选择技能的时候,要多加考虑。
  霓裳彩衣
  持续时间内抵御所有攻击法术,并且将所受到的一般物理伤害反击回去。
  建议:因为只有奶妈本身可以用,不是太建议点。但是在后期的BOSS战中或许会有一定的用处(不过也要考虑到对BOSS是否有用......),所以...大家还是多多考虑吧。
  右线:
  蚀魔香
  一定时间,范围内的敌人将无法施展技能。
  建议:...看起来是很不错,但是因为是右线的终极技能,而作为奶妈,右线有几个技能是不必浪费点数的,(同时也不知道对BOSS是否有效),各位奶妈是否要点这个技能,也要再三斟酌。
  就算是状态+回复的奶妈,在技能点数比较紧迫的情况下,也会分出主要是上状态的奶妈,和主要负责回复的奶妈。
  或许队伍里会需要两个奶妈各司其职。而各位奶妈也可以根据自身的喜好,选择主状态或者是主回复这样两个小分类.
  讲完奶妈类型的蝶衣,再来看一攻击+状态的蝶衣。
  因为蝶衣可以远程法术攻击,并且有暗器辅佐,加上自身的回复技能,再搭配上良好的走位,这样的蝶衣完全就是一名自给自足的法师。
  首先依然是必点:
  左线:
  香踪觅
  反隐形
  建议:作为打手,而且这个技能又是左线的基础技能,点1.
  流云之舞
  持续时间内,使自身为中心范围内的队友,增加法术攻击力与属性攻击
  建议:法师本身就需要不断加强法术攻击,作为法师,必点。
  萦魂之舞
  使自身为中心范围内的敌人呈失神状态,暂时停止进行攻击。
  建议:法师并不擅长近身肉搏战,玩家可以根据自己操作是否娴熟来决定点多少。不过作为法师,为求保命,还是多少点一些比较好。
  飞霞彩丝
  一般攻击时有机率,发动『彩丝缠』暂时束缚对手行动
  建议:不必多说...点
  霓裳彩衣
  持续时间内抵御所有攻击法术,并且将所受到的一般物理伤害反击回去。
  建议:法师的保命技能...建议点1
  中线:
  彩丝缚
  蝶迎夏阳
  蝶思秋雨
  蝶寝冬霜
  蝶舞春风
  建议:点吧,既然是法师,当然攻击是必要的,只是技能上可能要稍作取舍。
  右线:
  赎魂舞
  建议:必点,右线基础技能,建议点1
  流尘彩丝
  施展『彩丝缚』时附加持续伤害效果
  建议:必点,但是作为后期技能,排在之前的袭人香,会神香必点1.
  法师型蝶衣,可以参考一下技能组合
  即:
  彩丝缚+流尘彩丝+蝶思秋雨
  彩丝缚
  [蝶术:变化出『彩丝』将对手团团包覆,使其无法行动,但也同时让对手增加了对伤害的防御能力。]
  流尘彩丝
  [蝶术:施展『彩丝缚』时附加持续伤害效果。]
  蝶思秋雨
  [持续伤害技能]
  (此段参考《伍氏蝶衣舞者加点分析》)
  远程法术持续性伤害
  所以强烈建议法术型蝶衣对此三个技能进行投资。
  法术型蝶衣推荐技能:
  左线:
  浮梦之舞
  持续时间内,使自身为中心范围内的敌人,降低物理攻击力。
  建议:保命的技能,如果经常被近身狂殴的法师...比较推荐点一下比较好....但是记得,流云之舞和浮梦之舞的效果不能共存
  右线:
  软筋香
  五色熏香:召唤熏香,降低以熏香为中心范围内的敌人攻击速度与移动速度。
  建议:同样也是自卫的技能之一...但是投资此技能的前提是投资悠然香,所以想点的话,要好好算一算技能点够不够哟~
  蚀魔香
  一定时间,范围内的敌人将无法施展技能。
  建议:范围内的敌人无法施展技能...如果跑开的话,敌人又能放技能了吧--。觉得这个更像是贴身自爆时候放的技能...不是很推荐点....
  以上就是对蝶衣的粗浅分类...
  其实蝶衣的玩法应该更多,根据自己的情况才能搭配出只适合自己的最强蝶衣0.0
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:07:39 | 显示全部楼层
团练中“蝶衣舞者”的作用与意识观2008-12-19 15:25:25 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论1条 来源: 作者:

  蝶衣……身后?跟随?
  “蝶衣舞者”往往被人们称为“奶妈”,或是“站在队伍最后的补给者”等名词……蝶衣的确是最最完美的“奶妈”+“补给者”……然而,蝶衣舞者这个职业在普通团练或者双练中却不是站在队伍、站在刀客身后的弱者……更不是仅仅跟随队伍或是刀客的职业……
  通过几天的封测研究,我可以很负责人的说:蝶衣舞者,应该是在普通野练队伍中行动最积极+跑位最提前的职业……而且是提前于队伍所有其他职业……
  理由呢?
  好的,我们先看看蝶衣前期两个补给的技能:“会神香”与“悠然香”……这两个技能不是瞬加……也不是附加在队友身上的状态……而是在地面上某一点点燃熏香坛……从而以此处为圆心,散发成一个状态圆圈……圈子不大不小……外径与圆心大概“3步半”的距离……而实际状态还会多出“两步”的距离……也就是技能的实际状态效果是以“5步半”为半径的一个圈……看上去不算小……但是两个怪之间的距离却比这个范围的“直径”还要大……况且怪是要移动的………………这样一来……蝶衣若是采取被动的“跟随”方式来到队伍前线的时候……队伍所杀的怪已经快半血了……这时立上时长为“20”秒的“会神香”也好,还是“悠然香”也好……顶能能用上5、6秒的有效时间……其他时间就浪费得干干净净了……ps:除非你的队伍杀了一个怪后,喜欢在这个“补给圈”里发愣10来秒………………
  这个问题该如何解决呢?
  好的,要想解决这个问题,只有一个办法————别让队伍的输出主力去主动,而是让“蝶衣”去主动……
  “蝶衣”要用心观察团练地点周遭方圆XX米的环境……也就是怪物的活动习惯与怪物的分布情况……然后根据“杀死怪的时间”与“刷新间隔”在心里制定一个小的“周期地图”……然后就开始实行作为一个好的“蝶衣”该干的工作了…………在队伍即将杀完一个怪时,蝶衣就应该已经悄悄的走开了……通过计算自己心中的那张“周期地图”,然后走到最佳位置——立桩!再然后,你的队友就只顺着“香味”跑过来杀“桩”附近的怪就好…………如图一(队友刀客来到指定地点咧)
  没有怪?是吗?您再往后看……如图二(哈哈~看到了吧~作为“先遣”的蝶衣要用头脑选立桩的地方滴……)
  注意我们的刀客所在的杀怪位置……正好在“会神香”与“悠然香”交叉之处……在这个状态下杀怪的刀客,只有一个感觉……爽!
  而右侧的两个怪……注意其行动方式……1个正向着我们的“包围圈”前行……另一个则是静止……这就叫“囊中之物”吧?
  我们再看下一个画面……如图三……
  果然……那个怪“中了埋伏”……我们身上同时冒着“绿、蓝、黄”三种颜色的美妙数值……而怪的身上只有可怜的“红数值”……呵呵,效果出来了……
  很明显,这样一个“20秒”双“熏香”的时间利用的甚是完美……足足解决掉了三个怪……而刀客的血量不仅仅没有比来到这个“圈子”杀第一个怪之前的少……相反还多了一些……这20秒的时间,可以完完全全被称为打手的“黄金时间”了吧?
  而这一切……都归功于一个好的“蝶衣”……队伍的“先遣者”……作为玩家的您,若是想成为一个“完美”的“奶妈”……那么,快去体会这种蝶衣的作用去吧……然后,赶快去练习这种需要“用心”去执行的“职业意识”……
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:07:57 | 显示全部楼层
恐怖的团队奶妈 六个蝶衣组队的设想2008-12-19 15:30:33 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论4条 来源: 离恨天 作者: 若木

  从这里开始讲的就是恐怖的团队奶妈了(纯属设想、如有雷同、纯属抄袭^_^)
  21级的时候,我们可以选择加点的技能就有很多了,其中,熏香是一种,舞是一种。但是为什么说要加舞呢,因为这个舞非常的好用的,不过本人没有加只不过加了4级熏香,每3秒回复105体,每3秒恢复105灵力与真气(真气值没记啦木木笨笨的。记的不是很清楚。各位看官多多包涵啦)其中,18级馨风之舞,12秒冷却时间,瞬间释放,恢复体力500+。现在正题终于开始了。那么我为大家带来的是什么呢。
  注意啦…………
  例:6个蝶衣组队。是什么概念?大家的回答可能有很多吧。但不乏说蝶衣组队没有攻击。纯属开玩笑。蝶衣防御很低。也是开玩笑。那么到底回答是什么呢。
  木木只是设想。实际操作需要去大家理解一下。这里必须提到的是以21级为例。6个蝶衣。每个人4级熏香(悠然+会神)。1级馨风之舞。那么我来给大家算一下。恢复的总量。以及掉血总量的关系好吗。
  6个人同时释放4级熏香(悠然香、会神香)的话。每3秒恢复105体力。105灵力。那么,105*6=630。每3秒600体、灵的恢复频率。这里必须提到的是“馨风之舞”这个技能,12秒冷却。如果每2秒释放一个舞。那就是。每3秒恢复的频率为600+500=1100。-_-!!汗。这个频率恢复的数字。让人有点惊讶。有点吃不消了吧。
  还有必要提到的是另外一种熏香(软筋香)。就是降低怪物移动、攻击速度15%。那么按照月之秘境BOSS攻击力以及攻击速度来算。首先。BOSS攻击力为打21级蝶衣穿普通装备的。约掉400-500血。攻击频率为1.5秒-1.7秒左右。那么我们使用软筋香以后呢?也就是攻击速度频率降低为2秒左右。2秒左右他不能秒掉任何一个蝶衣。现在算来,一个BOSS能打我们蝶衣多少血呢。上面提到了。2秒约掉600+的血吧。但是大家别忘记了。我们恐怖的恢复总量。为3秒1100。试问。谁能有俺们蝶衣这么夸张??
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:08:15 | 显示全部楼层
  大家都说,攻击力低呀,可是大家注意到没有。系统赠送我们的两个技能中。其中一个技能为攻击技能(蝶舞春风)这个技能,那个怎么说呢。哈哈。无视防御,绝对无视防御(那个剑侠的无敌俺没遇见过。)。这里算到啦。一个BOSS的血量为多少呢。大家知道吗。不知道。木木也不知道^_^。但是以每2秒掉1200血来算(其中去掉一个释放馨风之舞技能的人)。那个有点恐怖了呢。但是大家都忘掉咯。俺们还有袭人香那。6个袭人香。每2秒掉血总量可不是1200那么简单哦。是300*6=1800。当然啦。这些简单的算术题的前提都是香没有被BOSS干掉。还需要团队精密的配合。这个有点不容易了呢。当然是不是天下无敌的组队我不清楚。但是绝对可以肯定的是,蝶衣,恐怖的职业。上天赐给蝶衣许多无法比拟的天赋。那就是恐怖的回血。我相信。任何一个组队里超过2个蝶衣。那也是件恐怖的事情。
  这个也许木木说了很多废话。可憋在心里实在不舒服。各位看官可以按照我的思路来考虑下吗。木木并没有做到6个蝶衣组队。可是但可是。如果6个蝶衣组队。不管是副本也好。还是普通刷怪升级也好。那将是一个什么情景呢。木木还是非常期待下一次测试的时候这么体验一回呢。
  木木认为蝶衣是不可缺少的职业。她并不垃圾。她也许不强悍。她也许还需要成长。可是当我们关注到她的时候。我们是否有感觉到忽略了她很多呢。在这孤单练级路上。蝶衣MM为大家付出的可不少哦。其实大家在测试的时候忽略了一点呢。那就是大家都在喝血。而忽略了蝶衣罢了。
  好啦木木就墨迹到这里。这里面乱葬岗的2个副本任务相信很多人都知道。木木也是进过滴。6个蝶衣组队,也只是木木笨笨的设想而已。当我们会了算术题的时候。许多解都要大家去求证。这只是木木天马行空的乱想而已,有不同意见,想仍偶鸡蛋滴,仍一个就好,太多木木就收不下了
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:08:36 | 显示全部楼层
灵狐夜隐隐式相关技能的深度剖析 2008-12-19 15:40:53 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论0条 来源: 网络 作者:

  以下由我来继续解说一下灵狐最吸引人的地方,隐式的相关吧。在这之前先说一点,所有技能使用后,1S时间内无法使用其他技能。
  每当使用六合技的时候,状态栏就会增加该技能的状态,存在大约3秒,所以最多可以同时存在三种六合状态。不同的技能状态不同,当同时存在着两种不同六合技的状态,而又时同时学会对应的隐式,那么这时隐式就会发动。隐式的发动只跟同时存在的状态有关,而跟先后无关。
  举例来说:先放一式再放二式跟先放二式再放一式是一样的,都能发动隐式—滞。
  要注意的是,如果同时存在两种状态而没发动隐式(没学会)的时候,再出现地三种状态,而此时又是可以发动隐式的话,隐式发动失败。
  比如说,灵狐11级可以学会两招3式隐式,先学隐式-惰,而不学隐式-殇。当先用二式,再用三式,因为隐式-殇还没学,所以不会发动隐式,如果马上用一式,就会出现隐式-惰发动失败的字样。所以灵狐的隐式还是尽量都学一级。
  隐式发动之后,先存在的六合状态会消失,新的状态会继续保留,这时可以使其他六合技来发动连式。
  如:注意左上的两个骷髅,分别为三式和二式的状态。这之后就发动隐式-殇
  隐式-殇发动后,三式状态消失,二式状态仍在,再发动一式,可以看到,仍然是存在两种六合技的状态(一式不是骷髅),接下来就会发动隐式-滞
  所以如果在会四式起手的情况下,先四式=》三式=》一式=》二式。就可以连续发动隐式-惑,隐式-惰、隐式-滞,附加禁魔、减攻速、命中回避的状态,目前等级限制,暂时不深入研究,但连续技才是灵狐的精髓所在。
  技能多了,就要考虑真气分配问题了。
  真气满值1000,不会随等级提高,每过5秒回复300,通常一次连续技能可以当作1300或1600的总量来考虑(根据连的技能而定。)等级低的时候,技能可以任用,因为真气消耗低,只有三式的情况下不会很快用完。(上图就是连续使用一段时间,连续使用三、二、一式的情况,很快会回到700),加上技能CD,不用担心会用完。四式是起手技,也不需要考虑太多,当五式、六式降临之际,就不得不考虑了。这么遥远的事情,就先不提了,关于真气与技能的关系,先提个引子,以后有机会再讨论吧。
  关于隐式-殇有意思的地方,不知道是不是BUG,当你发动隐式-殇时,对象已经死亡,隐式-殇发动失败,但时间到了,隐式-殇将会使用在附近一个与原对象相同种类的最近的一个敌人身上,是时间到发动,有可能发动在新出现的敌人身上。
  机关木人死后,就没动过,从小地图,中招的木人是刚刚出现的。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:08:55 | 显示全部楼层
关于五灵师职业优劣及操作上的体验2008-12-19 16:48:02 门派攻略,五灵师, 网友评论0条 来源: OPiece 作者: lszh084

  二测中关于五灵师职业优劣及操作上的体验
  该职业的优劣势官方是如下说明的,我无不同意见。
  职业优势
  远距离法术伤害,强大的攻击力,在对手尚未能贴近反击前施予重创
  拥有"盘根缠"、"禽形咒"两招绝佳的控场技能,在面对复数对手时,仍有能力掌控局面
  "灵气障""天遁术"等技能可协助五灵师在危急时保住生命
  数种恢复与增加灵力的技能,配合各类补灵药品,将可提供源源不绝的灵力来源,增长续战能力
  职业劣势
  体质盈弱,体力与防御力较低,无法承受太多伤害
  灵力需求量大,需时常注意灵力的补给
  技能点数配置难以拥有多种属性,且同时只能开启单一属性,若遭预相对抗性较高之敌人,攻击力将大量折损
  由于目前是压力内测,服务器人很多很卡,技能在施放上多少都存在延时现象。技能读完后人物才开始推手做动作,就连瞬发魔法都有一定伤害反映时间。但是不卡的时候也就是在人很少的地图上,有些东西是必须掌握的,一,技能从出手到造成伤害有一个飞行时间所以不要在技能出手后看到怪没动就以为没打到,出手了就可以跑了,侧跑理论上是最快的,回头跑也行,再按技能时人物会转头回来,只不过视觉上有点乱。二,技能还没有读完时跑开也能放出来的,因为有读条,自己找找感觉,我个人认为在施放到五分之四的时候就能侧跑开。这样在面对近战的怪时可以安全很多,如果你喜欢顶住打那自然没问题,虽然可以狂按,技能还是要等一定时间才能重新施放。
  好了,不说这些客观的东西了,现阶段低级或同级的被动怪一般三到四个魔法搞定,所以你要根据怪的血量来安排魔法的施放顺序,以减少蓝的耗费,或者时间的耗费。可以顶住怪灵击+灵击+灵暴+物理攻击,也可以灵噬+缠+灵击或者灵暴+物理攻击,至于差别明眼人都能看出来,一个更耗灵,一个更耗时。如果你喜欢运动战,那是一种战斗艺术,不过希望你不要遇到主动怪,那些红名字的家伙只要盯上了你追你半个地图没商量。。。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:09:11 | 显示全部楼层
职业分析及加点全攻略之蝶衣舞者篇2008-12-21 14:14:52 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 离恨天 作者:

  武器装备:暗器(远程攻击,施放某些技能还需要飞镖)和厚袍
  职业定位:
  擅长范围型的辅助法术,为队伍带来极大帮助,本身还能以暗器进行中距离攻击,但体力与防御能力较差,无法承受太多的伤害。
  职业分析:
  蝶精修练而成的『蝶衣舞者』,有着华丽的外表与优雅的姿态,靠着曼妙的舞姿与诱人的熏香,在队伍作战中扮演最佳协助者的角色。
  职业优势 职业劣势
  拥有许多范围性的法术,在队伍作战能发挥相当大的助力。 体质盈弱,体力与防御力较低,无法承受太多伤害。
  远距离攻击型角色,在保持距离下,作战时安全性较高。 攻击爆发力较差,无法给与对手致命的一击。
  多样恢复体力、灵力的技能,加强自身与队友续战力。 为避免承受攻击,通常以打带跑的战术应敌,因此需要较大的活动空间。
  职业技巧:
  单人打怪
  因体质较弱,需随时注意体力的补给。
  续战力高但伤害输出较为不足,因此较常陷入持久战的状况,角色走位的控制与附近敌人动态的掌握相形重要。
  主修熏香法术线的蝶衣舞者在打怪较为有利,充份运用各种熏香的辅助,选定地利较佳的位置,利用远程攻击的优势,能在最安全的状况下将怪物打倒。
  单人PK
  主修范围法术线的蝶衣舞者,利用远程攻击与回复体力法术,采打带跑的战术,与对手进行持久消耗战。
  "彩丝缚"搭配持续伤害法术"蝶思秋雨",可在确保自身安全的同时有效伤害对手。
  队伍打怪
  在队伍中担任协助者的角色,需随时掌握队友的状态,提供对应的协助。
  需要对敌我双方与地形位置妥善运用,准确控制召唤各类熏香的时机与熏香的放置位置。
  队伍PK
  为防止盗贼隐身偷袭,可施展"香踪觅"让队友看的见。
  紧跟近战系队友行动,随时协助补充其体力,并在必要时使用控场技能,保护队友安全,同时也让近战系队友方便支持蝶衣舞者。
  不慎落单遇敌时,可运用"翩跹飞"技能,与近战系队友交换位置。
  战斗技能:
  职业特有技能:
  以技能产出可同时恢复体力与灵力的物品,能交易给其它玩家;虽然恢复量不大,但与其它恢复道具不共享冷却回复时间,因此仍有此作用。
  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
  五彩鳞粉 主动 自身 1级 1.5秒 3秒 蝶术:产生物品『五彩鳞粉』,使用后可恢复自身5%体力与灵力。
  初始攻击技能:
  远距离的瞬发型暗器攻击法术,蝶衣舞者最常使用的攻击手段。
  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
  蝶舞春风 主动 目标单体 1级 瞬发 4秒 翩然四季-春:运用蝶术吸附周围五灵之气于暗器,以迅捷的手法射出伤敌,造成五属性伤害。
  主战斗技能:
  以彩丝缚控场,再以翩然四季的各种攻击技能削减对手体力。
  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
  彩丝缚 主动 目标单体 2级 1.5秒 9秒 蝶术:变化出『彩丝』将对手团团包覆,使其无法行动,但也同时让对手增加了对伤害的防御能力。
  蝶迎夏阳 主动 目标单体 8级 1秒 8秒 翩然四季-夏:运用蝶术吸附周围五灵之气于暗器,并向对手要害密集攻击,造成五属性伤害。
  蝶思秋雨 主动 目标单体 19级 1.5秒 12秒 翩然四季-秋:将灵力附着于暗器,朝对手穴道发射,对手在受到攻击后,灵力将透过穴道逐渐侵袭五脏六腑,造成持续伤害。
  蝶寝冬霜 主动 地面范围 30级 瞬发 30秒 翩然四季-冬:运用蝶术吸附周围五灵之气于暗器,同时密集射出多发,使范围内的敌人受到五属性伤害。
  范围法术技能:
  实时性的范围效果,在队伍作战或PK战都能发挥相当大的辅助效用。
  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
  香踪觅 主动 自身范围 3级 瞬发 25秒 蝶术:以灵力强化自身与队友嗅觉感应,藉此掌握出四周隐身藏匿的敌人。
  流云之舞 主动 自身范围 4级 瞬发 3秒 蝶舞:持续时间内,使自身为中心范围内的队友,增加法术攻击力与属性攻击。
  浮梦之舞 主动 自身范围 4级 瞬发 3秒 蝶舞:持续时间内,使自身为中心范围内的敌人,降低物理攻击力。
  馨风之舞 主动 自身范围 18级 瞬发 20秒 蝶舞:增加自身为中心范围内的队友体力。
  萦魂之舞 主动 自身范围 18级 10秒 30秒 蝶舞:使自身为中心范围内的敌人呈失神状态,暂时停止进行攻击。
  <受攻击时解除状态>
  雩虹鳞粉 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:散发『雩虹鳞粉』,增强『馨风之舞』、『会神香』和『悠然香』的使用效果。
  飞霞彩丝 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:一般攻击时有机率,发动『彩丝缠』暂时束缚对手行动。
  霓裳彩衣 主动 自身 35级 瞬发 360秒 蝶术:持续时间内抵御所有攻击法术,并且将所受到的一般物理伤害反击回去。
  熏香法术技能:
  召唤熏香,提供自身与队伍极佳的助力,但因熏香固定位置的特性,限制玩家行动范围,所以此路线较为适合打怪。
  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
  赎魂舞 主动 队友单体 3级 10秒 600秒 蝶术:让已呈死亡状态的玩家在安全点复活。
  会神香 主动 地面 4级 1秒 15秒 五色熏香:召唤熏香,使以熏香为中心范围内的队友恢复灵力与真气。
  悠然香 主动 地面 4级 1秒 15秒 五色熏香:召唤熏香,使以熏香为中心范围内的队友恢复体力。
  袭人香 主动 地面 18级 1秒 20秒 五色熏香:召唤熏香,攻击以熏香为中心范围内的敌人。攻击召唤者所攻击的对象,每次攻击造成属性伤害。
  软筋香 主动 地面 18级 1秒 20秒 五色熏香:召唤熏香,降低以熏香为中心范围内的敌人攻击速度与移动速度。
  流尘彩丝 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:施展『彩丝缚』时附加持续伤害效果。
  沁露鳞粉 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:受到一般物理攻击时有机率发动『沁露鳞粉』,减少对手仇恨值。
  蚀魔香 主动 地面 35级 1秒 180秒 五色熏香:召唤熏香,以熏香为中心范围内的敌人将无法施展技能。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:09:28 | 显示全部楼层
灵狐不是最高输出职业 技能加点分析2008-12-22 10:09:19 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论1条 来源: 官方 作者: 黑猫Lolong

  职业技能:
  飞龙探云手 1级 0s 10s 偷窃1
  初始技能:
  一式破体 1级 0s 5s 连招10
  主战斗技能
  二式撕心 3级 0s 5s 连招10
  三式断意 10级 0s 6s 中距离连招9
  四式绝气 18级 0s 8s 【蹑足】【吞月】状态下,给对手造成五属性伤害7
  五式伤动 27级 0s 10s 连招,高攻5
  六式弊空 35级 0s 12s 连招,大招4
  连招:
  12降低攻击速度 1
  13降低命中,闪避 3
  23延迟伤害 0
  14延长施法时间 6
  24持续伤害 1
  34眩晕 7
  15减体上限 1
  25群攻 1
  35减速 1
  45攻击加速 1
  16减血减蓝 1
  26属性伤害1
  36暂停攻击1
  46增加攻击力2
  56持续减血,自身回复(吸血????)1
  辅助技能:
  蹑足势 1级 1.5s 35s 隐身(战斗状态不可发动)(发动攻击或技能,受攻击时均接触状态)5
  媚眼势 2级 0s 30s 暂时降低仇恨,状态结束时增加仇恨1
  狐步移型 5级 0s 20s 增强躲避率1
  狐谋算计 5级 0s 20s 增加命中率1
  天狐吞月 14级 0s 0s 在受到一般物理攻击时有一定几率隐身。【发动攻击与受到攻击不取消状态】8
  灵狐食日 14级 0s 0s 在受到一般物理攻击时增加真气8
  炸死势 26级 0s 90s 让对手暂停攻击1
  夹尾势 26级 0s 180s 增加移动速度5
  邪念势 37级 0s 600s 增加暴击率3
  粗略分析:
  灵狐左路连招,其中初始技能一式(简称14)满级10级,1级可学,瞬放,cd5s。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:09:44 | 显示全部楼层
  作为第一个技能,其攻击力注定比不上后期学的其他技能。因此推荐此技能学1.同理,二式学1,三式为中程攻击,按照近战职业远程攻击力必定下降的定律,34攻击力甚至还不如14,24。推荐学1.44为隐身状态下发动,推荐学满7级,54,64均为高攻技能,推荐学满。(二式3级,三式10级,四式18级,五式27级,六式35级)因此,连招部分1(一式)+1(二式)+1(三式)+7(四式)+5(五式)+4(六式)=19
  现在看连招部分。作为高手,除了要考虑单纯的攻击,还要考虑攻击效果。灵狐不是最高输出职业,因此在攻击效果方面更要比别人下苦功夫。
  首先解释一下上面技能表中连招部分。12指的就是一式+二式,降低攻速指的就是一式+二式的效果。
  那么先整理一下思路。攻击效果的作用有二,其一,打boss时降低boss能力。其二,pk时降低敌人能力。
  现在来整理一下连招效果。按照效果我们可以分为buff、debuff、攻击三个方面。
  其中buff有45(加攻速)46(加攻击力),debuff有12(降低攻速)13(降低命中)14(延长施法时间)15(减体上限)16(减血减蓝)34(眩晕)35(减速)36(暂停攻击),攻击的有23(延迟一段时间后造成伤害)24(持续减血)25(群攻)26(属性伤害),以及特殊效果的56(敌人持续减血,自身持续回血)
  可以看出的是,三种类型的攻击效果,都有各自的起手式,buff的起手式是4式,debuff的起手式是1式,3式。攻击起手式是2式
  有个问题大家要弄清楚的就是,连招跟6个攻击技能的等级是无关的,也就是说,就算你某个攻击技能是1级,发挥出来的连招效果跟这个技能是顶级的效果相同。连招效果的差距主要是在连招本身等级上。
  有了这个共识,我们在来看连招部分加点方法。三种类型的加点方法各不相同。
  buff(共2中)和攻击(共4种)加点方式,均要搭配右路的37级技能邪念势,当敌人体力高于1/3时,释放攻击技能,将敌人体力降低。降低至1/3时隐身,并且发动buff的两个技能(主要是加攻速的45)以及邪念势,快速将敌人杀死。这样子的加点方式,需要加高的有邪念势(3)、45(7)、23(8)、24(7)、26(3)一共28点。加上前面攻击技能的19点,就是37点。剩下的点数可以在右路中选择。只要保证5点预留点,分别点在右路同一条线上,就能使用邪念势。还有8点可以用来点其他技能。
  debuff技能比较多,可以看出的是加这些技能的玩家应该是比较喜欢磨死对方。那么就不能像刚才buff和攻击路线那样速战速决,而是要保证自身有重组的mp释放技能,因此我推荐的方法是右路中的灵狐食日加满(8),为了保证自身安全,跑路用的夹尾势也要加满(5)。当不能力敌时的隐身要加,就是蹑足势(5)吞月(8)
  8+5+5+8=26
  在保证了这些后,debuff的技能全+1,总共就是+8.前面右路还要保证夹尾势能够顺利使用,因此那条路线的前两个技能也要+1,吞月前面的技能也+1,还有飞龙谈云手+1,一共就是26+19+8+3=48,还剩下两点,酌情处理。(我没有考虑连招部分技能树是否连贯,大家可以自行查看技能表决定删减)
  ps:传说灵狐的技能点不止50,因此可以有更充足的技能点去加其他技能
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:10:03 | 显示全部楼层
操作高手的选择 五灵师技能深度分析2008-12-23 17:58:11 门派攻略,五灵师, 网友评论0条 来源: 网络 作者:

  仙剑OL五灵师技能树分析

  基础技能————————
  汇灵————
  五灵师最最基础的回灵技能……300秒冷却,恢复自身5%的灵力……虽然恢复量不大,不过由于适用于所有等级,所有在角色高等级之后还是很有效果的……
  灵击咒————
  五灵师基础的攻击技能……施法时间1.2秒,而冷却时间却仅仅1秒……也就是说此技能可以每2.2秒一输出……绝对高频率的输出技能……而此技能与这之后的主攻技能的五灵属性皆由“五灵化天术”来决定……满级13级……若是随着等级的提升,技能的冷却时间增长曲线令人满意的话……很有潜力……
  主战技能————————
  盘根缠————
  “盘根缠”是五灵师最为强大的控场技能……将灵力沿着地表伸展至对手脚下,再窜出地面如树根般纠缠住对手,使其无法动弹……施法瞬发+8秒冷却……满级5级……若是作为五灵师的你想要拥有强大的控场能力……不用多想……加满……话说这就是“芒种”嘛……,d8h2b_.K3T
  灵爆咒————
  同样为五灵师强大的单体五灵攻击法术……同样随着“五灵化天术”而转化其所属的五灵属性……瞬发+12秒冷却……11级满级……单属性+主输出的五灵玩家自然要着重加这个技能咧……
  灵噬咒————
  “灵噬咒”是五灵师主攻技能中唯一能持续造成伤害的技能,也是唯一能造成无属性与五灵属性伤害两种杀伤技能……施法2秒+12秒冷却……“灵噬咒”与“灵爆咒”同为角色8级的技能……至于取舍嘛……还要看玩家对于输出与时间的看法啦……
  灵震咒————
  五灵师主攻技能系中唯一的“范围攻击”技能……将五灵之气与自身所发出的灵力相互激荡,使自身周围的敌人受到伤害……18级习得……瞬发+5秒冷却……如此短CD的冷却时间……相信会诞生很多靠“拉车”吃饭的五灵专家……呵呵……前提是解决了补给问题……
  灵破咒————
  五灵师最为强大的主攻单体杀伤技能……施法2秒+15秒冷却……无论施法时间还是冷却时间都不快……毕竟这是五灵师最霸道单机技能嘛……该技能满级为6级……PK人士自然要点满……秒杀必用之………………;
  意转天枢————
  一定时间内施展法术无需施法时间…………很吓人的技能……配合好其他杀伤技能……将会让五灵师拥有瞬间强大的输出……不,是“令人死亡”的输出……譬如“灵破咒”……省去了2秒的施法时间……简直就是对手的噩梦……
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:10:19 | 显示全部楼层
  五灵系技能————————
  【五灵•水】
  水灵化天术————
  转换自身为水属性,并提升水属性攻击力……施法5秒+冷却10秒……满级为12级……
  水灵寄体————
  “水灵寄体”使五灵师所有需要施法时间的技能施法时间减少……满级为9级……相信高等级的“水灵寄体”会拥有与“意转”相同的效果……然而,“意转”是仅需要“3点天赋”的技能,而“水灵寄体”则是需要“9点天赋”的技能……不过“水灵寄体”为被动……如何取舍呢?还要看你选择的路线与五灵偏向……
  波泱缚————
  使对手攻击速度降低的被动控场技能……满级5级……也是五灵水系技能树中最为关键、有效的技能……
  水灵寒冰咒————
  五灵水系技能中最为强大的单体杀伤技能……并可被动发动“波泱缚”的效果……若是你选择了高输出的五灵路线……点到水系的终极技能“水灵寒冰咒”是很好的选择……满级为5级……6秒施法+300秒冷却……
  【五灵•火】
  火灵化天术————
  转换自身为水属性,并提升水属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
  火灵寄体————
  同样为半控场技能……在受到攻击时,有机会被动发动“恶火焦心”,从而使对手减低移动速度……不过控场效果没有水系降低对手攻速来的明显……
  弒心焰————
  并施展五灵攻击法术时,有机率发动“弒心焰”,持续减少对手灵力与真气……这是针对BOSS设计的很有效的控场技能……也能大大降低了全团的治疗负担与死亡几率……很好的技能……建议选择……
  火灵炽炎咒————
  五灵火系强大单体杀伤技能……并且附加“弒心焰”抽蓝的效果……
  【五灵•风】
  风灵化天术————
  转换自身为风属性,并提升风属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
  风灵寄体————
  “风灵寄体”可以使五灵师自身的灵力上限得到提升……若选择了五灵风系这一路线……将可以保证五灵师拥有足够的灵力而可以长时间持续输出……很适用的技能……
  卷残云————
  在施展五灵攻击法术时,有机率发动“卷残云”,将对手往后击飞……同样为控场技能……不过更多的作用应该在PK上面……
  风灵狂飒咒————五灵风系强大的单体伤害技能……附带“卷残云”所拥有的效果……在PK的过程中,如果PR大显……这就是王道……)
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