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楼主: SOS-青杨

2010年1月剑3游戏资料

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 楼主| 发表于 2010-5-2 07:54:40 | 显示全部楼层
古井,请别让奸商剥削时间: 2010-01-18 11:26:46 文章来源:大唐驿报 作者:盏神 7 m- W( g0 F# M' J4 O2 F

$ s/ p- l/ K- R( G, q0 z) ^  自从新的武林武林秘境出来以后,新天工图都需要古井全和五彩石材料制造,使得古井泉价格一路看涨,本人一向对天工图不感冒,觉得还是武林秘境刷装备比较实在,所以等我真正关注古井泉的时候,古井已经从昨天的400,一跃涨到1200,在周末双休日,更多玩家上线,致使古井价格一再上升,现在已经去到1600的价位,听说有些区古井泉已经涨到3000的价格,看到这么高的价位,我感到很无语。而使我更无语的是,25天点卡的销售,竟然维持在5000金,相信在春节的最旺时期,点卡会一将再降。
$ ~9 u5 \# m! L$ l  我并非RMB玩家,但我觉得,剑网3的确是一部很不错的游戏,也吸引了很大批上班族,上班族每天上线的时间也就2个小时,他们更愿意去享受游戏的乐趣,而不是枯燥的打材料。他们是真正有条件去消费点卡换取游戏币,已获得更多的游戏乐趣。在古井卖400金的时候,点卡是卖5000,而在古井卖1600金的时候,点卡也是5000.我只能说,上班族你们就任由奸商剥削么。! d5 e2 N) L7 |
  囤积物品,哄抬物价,说不定这也是游戏的乐趣,但面对奸商的剥削,卖点卡的童鞋你们竟然也是束手待毙,竟让古井上升了4倍价钱,请你们也将点卡销售提高4倍价格吧。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:55:02 | 显示全部楼层
一本蓝书所引起的深思时间: 2010-01-19 10:50:03 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
; B, y* M$ \) n$ o1 M! J$ y4 G* K) K  i% N. q8 }* [
  我所在的服务器是网通区僧一行,在全部服务器各项排名中大概在倒数10以内,是非常宁静的乡下小服。
0 a5 k( f1 I) R$ Y1 I1 p7 k, r4 e  今天一个玩家的义举,却让这个服务器沸腾了起来。这一切起因于一本叫井底之蛙的书。5 Q+ V; }3 T7 X) N2 {
  本来在各大服务器这本书并不算什么,比它希罕10倍的书琳琅满目。但是各位看官要想想乡下小服的处境,从10月底开70到现在整整3个月了,这是唯一一本井底之蛙。(官方数据库公布的掉率0.0001%)而这本书中包含一本秘笈:《北冥剑气·两仪化形》参悟绝章两仪化形伤害提高5%。我不是纯阳,无法准确评估这本秘笈的价值,但是从纯阳朋友那里得知应该是非常值钱的秘笈。
  T0 g# C' E7 W% _  一个幸运者A(不方便透露姓名,暂时称其为A)从怪物尸体上拾取了这本书,他很快评估了这本书的价值,于是他非常明智的将书中的秘笈放拍卖行以2000G售出,同时陆续抄写了大概8本书准备签约出售。所谓签约出售就是你花钱买这本书的使用权,但是不能抄写给别人,以使手中的书成为唯一垄断来源。虽然如果有人打破规则也不能在游戏框架内有效约束。1 @# F0 H$ J: t! l( k; U6 H  e
  恰巧A是本文的主角:“四姑娘”的朋友,他们三十级时候便认识,也是很长的交情了。所以四姑娘就向A讨要1本井底之蛙,因为朋友之间送一个蓝书CD也是很平常的事情。但是A拒绝了,因为这本书能给他带来巨额的垄断的经济收益。四姑娘一怒之下将着巨额的经济收益一次性付给了他,以30000G的价格买了15本书的拷贝,首先支付8本,剩下的邮寄支付。他们之间约定:四姑娘不能出售这些书和它们的拷贝。因为A还希望将这本书继续当成垄断的经济来源。
! U1 X5 f( w& c+ D2 z7 Y  但是A显然不是一名合格的奸商,因为在约定中,四姑娘不能“出售”这些书和它们的拷贝,所以四姑娘在纯阳门派免费传抄。从晚上8点左右开始,直到11点稿件写作过程中,8本井底之蛙在不停的传抄中,各个频道中玩家的感谢之声和溢美之词不断。% C: S0 x3 R6 w( M
  在赞扬四姑娘的无私和慷慨之间,我也想给金山提点意见:对于非常低的固定掉落率,人口因素如果不成为影响其中的参数,那么在我们这样的乡下小服将无缘见到很多东西比如:延载惨变。四象读条时间减少0.25秒秘笈之类,这样是不是间接减少了我们所能获得的游戏内容和游戏乐趣?
; h' @5 C5 _- l) o9 _  另外:四姑娘的名字来源可以算一个小故事,并不是其他玩家通常所想象的是红楼梦里面的贾惜春,而是:想使用英文名sign,但是系统只接受汉字命名,结果拼音输入法敲进去就成了四姑娘。囧。看官们还可以在各大网站的日轮三号GIF动画里面找到这个签名:君子不党-sign,君子不党就是四姑娘所在的公会,因为德高望重,所以公会中都亲切的称其为:四奶奶。5 ^8 x" Y/ a) H8 R# _$ s5 ?' m
  当我问道四姑娘为什么这么做时,他说:虚拟货币不会比三十级认识的朋友更重要。所以我想,各位奸商应该权衡下,除非你以此为职业换取现实中的收入解决温饱,否则你是否打算在利益和朋友的权衡中选择前者最终不能获得丝毫乐趣而离开。因为虚拟货币或装备秘笈只是一个数据,本身不能使你获得乐趣,只有朋友之间的互动才是网游乐趣的真正来源。如果置疑这些观点你可以去体验服务器,其中有一个道具叫:九天。相信它会给你带来无穷乐趣的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:55:26 | 显示全部楼层
你所知道的和不知道的战宝迦兰时间: 2010-01-19 11:50:41 文章来源:178《剑网3》专区 作者:破猪 ( I  T( V  ~& y6 y' R% S
7 y6 Z5 b4 q; Y: \& L6 c. [# M  M0 `
小编按:
: a9 J! a  S/ z/ L4 u# p! z本人曾经在3测结束前经历过战宝迦兰中的前三个Boss,仅根据自己对其的了解,写下一点文字,供各位玩家参考。
$ I+ A4 }8 O2 o% [是以抛砖引玉。
- x6 R* T8 R* F5 Z! O正文:* y( [# Q) F8 j3 z+ X
这个副本叫战宝迦兰,注意,是战宝迦兰,不是站宝珈蓝。
/ y7 ]  n  e" H/ U# ~6 ?9 \0 l迦兰是天竺一种寺庙的名称。* ^7 Q/ h) ~/ ~$ Y
战宝迦兰位于洛阳地图的右上处,在武牢关附近。: }5 E$ b7 |! ~' R  f- \" w
战宝迦兰是剑网3中第一个10人Raid地图。, o( f$ |7 a: T% {; J7 d
战宝迦兰共有6个Boss。
) j+ v- _$ W- Y* ]; c0 b1号Boss:废话超级多,带着两只熊的神策将领王海银;; ~& `+ |% S) f) n8 @4 B
2号Boss:满地洒毒,疯狂回血,从苗疆归来的又被囚禁的毒王朱癸;
* D' }5 L, l. z3号Boss:三种攻击方式切换来着的12宝树王之平等;/ J  o: l6 U, [# ?
4号Boss:一掌一掌都是火的12宝树王之掌火;
# Y3 [& ?0 |0 n% |5号Boss:一掌一掌都是冰的12宝树王之镇恶;
1 f5 q8 T8 C" m1 b& M3 v$ ?6号Boss:风云火三使,按道理都是30多的娃但是全白须白发……
0 P, P6 Y0 L: M4 f$ m" B) d: D战宝迦兰是7天CD的副本。8 `4 ^' {. D8 {0 O6 y
战宝迦兰小怪与前5个Boss会掉落130-136品质的紫色装备,最终Boss的箱子里会掉落135-141品质的紫色装备。(是否会被改成蓝装尚未被确认)- ]- ^! @1 y7 B
去打2号Boss路上需要飞鱼丸,因为避水金银针都是假药。' x5 w3 E# J. Q7 f6 l7 o1 k8 z
当然你有很多种选择,一是你是天策,你可以疾过去;二是你去开附近的各个牢房里的箱子,里面有飞鱼丸和舍利。(舍利可以用来完成成就和获得洛阳声望)) ?$ p" O, p$ c( O$ T- N: n
各种机关喷中你都能几秒内烧死你,这时候你就会发现彼针的重要性了。0 O6 B! D0 E3 F# V0 @% r( w
不出意外的话还是有很多很多地方可以卡,各种离奇的BUG。" G8 E/ E( @( k' ?
剑3与WOW在免伤上的设计有本质上的区别,WOW很大程度上是依靠护甲(因为满级后天赋和技能只能达到一定的免伤水平),而剑3里免伤可以依靠各类长短不一的技能进行免伤。; p2 O- x1 Q. r* u7 ^7 L) @7 G( S
比如说春泥护花,比如说联袂,比如说西宗。
  ]4 j2 d: t" M" G* [5 t; ~4个月前我提出过一个组合:
' d* H! d6 K; u1 [+ e( T2天策 1少林 3花间 3云裳 1太虚
2 _) _9 `+ A: c& M& h) K6 {+ Z( ^# H很奇怪吗?没有气纯。没错,这个组合可以轻易放倒一路上所有小怪,甚至云裳都不用按几下加血。
, D, Y- o) p6 K$ r. G+ y2 R关键字:10秒内爆发、御+春泥+联袂的完全免伤、治疗无OT可能
! e" z* O7 H  X) l2 P' u* ?事实上我们可以做的更极端一些:/ I% ?5 G7 @+ B. I  C: ^
6个花间 1个紫霞 3个云裳& }, h. y$ }2 h$ r! T
任何时候作为T的花间身上都保持有联袂和春泥,换而言之他基本上是不掉血的,在睛中的支持下作为主T的花间可以异常BT的进行拉仇恨,其他花间要做的仅仅是收敛一点就可以。
4 E- H5 A( m8 \. g# w1 t  r对于6花间来说路上没有什么小怪能提得上台面,只要他们愿意,可以在怪冲过来路上就秒掉1个重伤1个,根本谈不上什么威胁性。春泥和联袂保证了0治疗。
+ [# P# V" x7 y这些奇怪的组合都源自一个设定:& u% N/ `0 E  h4 K8 R5 q
免伤类技能是以加法进行运算的。' l3 ~9 K* p$ R$ |. Y6 z
40%的联袂+60%的春泥,只掉1点血,在18秒/5次消耗完之前,只掉1点血。3 I# ]5 s7 [( r; t/ L7 f( Y: L9 O
花间几乎无减仇恨技能,布散什么的,请暂时无视吧。他只对第一个技能有效,即使你是3DOT接春泥再玉石俱焚,它也只能为你减免第一个掉血的技能的仇恨的40%。  [8 s1 S6 ^& q) m+ l3 \2 C
天策的破风是高仇恨但是无成长性的。3 r: g& y3 b$ N' e. v3 a% A$ E4 \
少林被打的越疼,仇恨越高……
0 g, b! l, y* b6 V! ~/ D话就简单的说这么多,胡言乱语切莫在意。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:55:45 | 显示全部楼层
经脉:应为了本神而放弃阳白吗?时间: 2010-01-19 11:57:26 文章来源:178《剑网3》专区 作者:lixiaoyi8926 - \* V7 k7 ~8 y. u1 T8 h

7 H+ I+ o, a' Q5 J看好多人因为阳白效果出来的时候会顶掉本神而放弃阳白。2 j" [9 A8 o/ e( j% S
但是阳白顶掉本神的那瞬间释放的技能(也许是普通攻击) 是同时享受阳白和本神的啊。
. o' }. W" D2 U: ^( J没人注意过么?
- F9 o# B3 }  L我是天策,A怪的时候经常阳白覆盖本神 我一直战八方也不普通攻击。) h$ H8 U4 S  J
覆盖那瞬间的战八方伤害是有阳白效果的,出会心的几率也肯定是带本神。
" Z- U; M: |( K  |4 o9 J举个例字 我面板爆20%(带克敌)
; z) d- H& M2 \( a/ E: h# a战八方打怪平均是180爆了280覆盖那瞬间爆了330多(都是大概数字)% x2 F& c! [4 y& T4 E
经常3~4个一起330多 所以我只是简单的推测下覆盖那个瞬间2个效果都有。
% _: j" N+ s4 P) |$ s! b" F: _5 B# H$ A& B我个人还是强烈推荐2个都点的 虽然出了本神感觉是很爽 但不出会很郁闷 老把希望寄托在小概率事件上会使自己精神不正常的。  B: E6 w+ K. S* v; C% u- _5 [3 a! j
论坛玩家补充:* ]7 n5 x# t+ R( Q. p  H3 {
楼主意思是:buff图标没了还有效果0 e/ ?1 P: j- v, h$ X
我只知道有buff图标有,但是没效果的情况
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:56:09 | 显示全部楼层
关于点奇穴流行的几大理论时间: 2010-01-19 13:31:03 文章来源:新浪《剑网3》专区
2 g9 z& j. M( t& P7 P5 I2 B* p5 W- }# ~1 h, f: p& |% ]; A/ V( w% g
  一、YY论:世界上喊下,信春哥,点十重。信GM点十重,什么GM我爱你之类的! u, Z9 W- |0 B  S
  二、纯人品论。人家就是人品好,人家信耶稣不信春哥) `0 h# A; F+ \- e9 {5 u6 l, e2 ]+ I
  三、冲了点卡然后点奇穴论& z# g8 c/ S! q9 T
  主人公:这是一个从来不打坐,也不传功的HS的奇穴' D1 Q" t, [$ K, e$ j8 }
  主人公话语:我点奇穴一般是冲卡后点,那三个10都是冲卡后立马上线点的,7,8是洗点后点的,比较悲剧
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:56:28 | 显示全部楼层
  四、武林秘境战斗论:下武林秘境,战斗中打奇穴,据说10重几率大% U8 a& Y  Y' _0 k8 G, h
  五、打坐论:在少人的时间人少的地图上打坐开曲骨点下奇穴
( a2 j! ^7 d3 ?  Q; \0 u% e  六、ROLL点数与奇穴结合论,具体方法:大家坐下点奇穴时候。建议大家可以先/ROLL看自己点数大小,点越小越好最好是ROLL到1点,如果第一次不是1点那就继续R。直到R到无限接近1点或者就是1点,这个时候你就可以停下把奇穴界面打开开始点奇穴,这样点上10重的成功率比原来高很多。当然你也许会运气不好连续几次电都比较小这也是有可能的,如果你不放心可以先找个重数比较低的奇穴先试试。聊天频道打/ROLL回车3 c) Z! a- V6 [" ~* J$ O* F
  七、守株待兔论:当地图上显示有人打奇穴到了7重以上的时候自己立刻也跟着点一下
- A- \% Y* O7 l  八、人少论:躲在人少地图,别把自己运气带给别人,有人在和你一个地图点奇穴,你立刻下线等他点完你再点
% {+ F: c! W" g7 `  九、维护论:维护后马上登陆点一下一个人少二个服务器更维护完空气好% b3 [  W+ I' D' m/ U
  不过总而言之盲目的连续点奇穴是不明智的,要理智对待保持清醒。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:56:49 | 显示全部楼层
战宝迦兰快来了 顺便谈谈双修时间: 2010-01-20 11:42:59 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:cherihsz栩栩
0 Q! P/ ?. @1 w% i# _4 d+ w0 A8 c& \! ^2 V
  最后的4大5人武林秘境完美开启,修为系统的改革以及门派内功的改革,看来在战宝之前能搞的都搞完了,一切都预示着战宝不远了!(个人观点!)
6 g5 p- S3 `2 {" `6 i  很多人拿现在的英雄武林秘境来举例所谓双修的必要性以及成功的可能性,那我不得不泼你的冷水了,在这个号称魔兽第二的山寨魔兽里,很多事情你不承认可以,但你不能不知道,因为那应该就是下一次红尘宝典再公布的时候排进限期的内容,种种迹象都表明战宝要来了,战宝再不来,剑网3真的撑不了多久了(当然,这一点是个人看法,我相信现在有很多跟我一样就是冷眼看战宝的玩家,或者还在游戏里活跃,或者修为OL,或者日常OL得冷冷的又舍不得的玩家都在等待着战宝,战宝成功,意味着剑网3新的热潮,战宝失败,将会直接失去这些修为OL日常OL以及我这样虽然勉强在玩但并不知道有什么可玩的玩家!),既然战宝对剑网3那么重要(左边的你说什么?剑网3的灵魂是PK?是阵营?是战场?扯淡!右边的你说啥?剑网3的灵魂是日常?是修为?我草马!),那么一切从战宝开始说吧!
; g$ Q' A7 [2 ^5 |' O  c  首先,我不喜欢双修,在我看来这代表着不专业(当然我承认有天才=时间多并且肯玩的人),术有专攻是放之天下皆准的话,无论是铁牢&傲血又或是洗髓&易筋经都一样,你必须搞清楚什么是你真正喜欢的,以及什么才是你擅长的。
3 S6 b' G1 s1 M" n  但是,我不反对双修,因为双修其实又是必须的,为什么必须?你拿铁牢,洗髓,云裳,离经去单独刷1个小时65+的怪就知道为什么是必须的了,但我说的这种双修和很多人心中的双修是有本质区别的,我说的双修是在你知道什么才是自己喜欢并且擅长的主职业的前提下,拿我举例,我一直就知道我是MT,从4年前玩WOW建第一个战士号开始我就知道什么是我的信仰,我喜欢队友受我保护,站在我身后的感觉(这其实是当初WOW新建人物里的介绍我才知道的,而WOW新建人物里的系统介绍也基本没有忽悠任何一个根据那提示建立角色的玩家),我很喜欢对朋友和队友在YY(以前咱用的叫TS)大吼:“我都没死,你们怕个毛啊!”的感觉,所以我一直都知道我是MT,虽然换到剑网3玩了和尚后,很长时间很无奈的玩了很久的易筋经,但我依然对任何一个刚认识我的朋友说,我是MT!但在剑网3我是MT我也要修装备,要做日常,要刷声望。所有这些都逼得我不得不做出所谓的双修的决定,当然,很多人会说,玩了和尚跟7X是多么幸运的,输出装备绝对没人抢,防御装和治疗装还拿得那么理所当然,似乎是剑网3的宠儿,剑网3的轿子,其实。老话一句,谁玩谁知道是不?, G2 F9 @( |! p
  扯远了,其实我就是想大家心里都清楚,你到底喜欢什么,擅长什么,想要什么。并且分清楚主次,每天玩QC5小时和每天玩JC1小时QC4小时所得到的结果永远是不一样的(少数每天可以玩5小时QC5小时JC的不在此列),很多时候一个不经意的操作失误经验,一个不经意的打怪小操经验作会让你对你职业的理解提升一个质量等级,这种经验只有你亲身体验了才知道,就像RL3号逐月过火(现在是刺)或者扶摇跳刺一样,你可以看几十次视频,但我可以肯定的告诉你,看100次视频也不及你的队友陪你亲身去跳一次去冲一次,所以长时间玩某职业可以得到很多你在论坛帖子里视频里看不到的无法言传的经验。0 a/ |! N0 p# M  Z
  首先我们搞清楚3个问题(当然,我的答案中融入了不少的个人色彩,但相信有所了解的朋友看了也会同意吧)/ J% Q5 c& f* q+ p! @9 X& Y
  什么是战宝?/ w' C' L* S. L5 w  y7 y
  从已有资料看来,它是剑网3第一个团队10人武林秘境!
4 A/ h3 t8 C  }( j& f6 Q  什么是团队武林秘境?6 O3 E# ~. D$ p# M- ?8 r9 L
  从以往的经验来说,团队武林秘境就是需要组团才能打的武林秘境(废话!)
3 d; q2 }+ u! Z7 v: S  什么是武林秘境团队?
1 h  {& [, w+ D  由1-2名RL(RAID LEADER)中文叫团长也叫指挥和8-48名(为什么这么多?根据武林秘境本身的人数要求,按比例适当增加替补人数)普通团员组成的以BD(BOSS DOWN)和高级(甚至超级)装备获取为目标的人群,叫做武林秘境团队,这和很多以前剑侠系列的老玩家接触的帮会以及团队有所不同!
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:57:10 | 显示全部楼层
  以上3个问题看了之后,你是否对战宝以及将会面对怎样的战宝有所了解了呢?对,战宝就是一个你必须依靠一个有实力的团队的帮助去获取目前乃至之后相当一段长时间的高级甚至超级装备的地方!怎么样找到一个这样的团队?首先是运气吧(这是地球人活着做任何事都必须的先天条件),然后就是表现出你的实力,这里包括对自己职业比较深刻理解和不算太菜的操作以及听懂RL基本方言(对,是方言!急起来就是方言,你不要怀疑!)的能力。当然更加更加重要的是你稳定的出勤率,说到出勤率很多人很反感,但反感也没用,团队武林秘境之所以需要团队,就是说不再是野队可以搞的定的武林秘境,既然野队搞不定,既然称之为团队,当然就有他的规则,而你既然进了这个团队你当然就得遵守它的规则!1 T- T1 _$ _5 ?1 \0 R; Y
  说到这里,讲一下很多人关心的团队武林秘境怎么分配装备!先来为大家分析一下,一个团队武林秘境各职业的重要性!在团队武林秘境里最最重要的需要首先达到的先决条件是什么?那就是不倒T,怎么样不倒T呢?首先最最重要的当然是T的经脉够强悍(说到这里不得不说,真TM扯淡!),装备够牛逼,操作够牛逼,走位够风骚,就像歌里唱的一样“人人都说T强力,是公会最高荣誉”!. p# r0 }7 }) e( |' W$ d& u
  但只有强力的T是没用的,T是不可能自己奶自己的,那接下来团队重要性排在第二位的就是1-2名主治疗(什么叫主治疗?在风骚跑位的同时,能够合理的运用技能保护好MT,能够把非装备因素倒T的情况减到最低的牛逼治疗)勒,在有了这么3个人之后,其实一个10人的武林秘境就完全够了(有点WOW经验的朋友知道吧,后期的KLZ只要有个强力T和个强力治疗,其他8个是什么都不重要!),真的够了,相信我!
$ D' X7 l. Q; ?9 E" k) @  当然,我举的例子是后期KLZ,那么作为开荒期的战宝应该是怎么样了?首先,T是需要2个滴(虽然有个是副的),谁是MT谁是AT呢?一般来说根据不同的BOSS会有不同的要求(这是假设战宝做得够完美的话),但1个团队搞清楚谁是MT是很重要的,希望每个RL都要知道这一点,如何成为团队MT不在今天讨论的范围(其实跟以前我写过的如何做好MT是基本一样的,大家可以参考一下)!好,回到团队装备分配的问题上来,在3-4个雷打不动的主力人员之后是6-9名替补,有童鞋说,你是不是脑子有病还是数学老师死得早啊,不是10个人吗?
  R3 X9 n! F2 v4 ^. {3 _+ E  不好意思,我前面说过了,一个团队除了进武林秘境的那些人外,外面必须有那么几个甚至十几二十个替补,具体多少根据武林秘境难度和武林秘境限制的人数,按照实际情况选择比例,一般是武林秘境限制人数的20%-30%为佳(如何调节主力与替补间的装备差和人际关系以及谁是替补谁是主力这个学问很深也很大,今天先不说)!那么一个成熟的战宝团队人数应该是在12-14名之间,我自己的理想是T职业3名(2TC1HS或2HS1TC根据你服务器找好T的难度来选择吧)治疗职业4名(同理如何搭配看你的人缘和运气)DPS职业7-8名(个人推荐CY越多越好),那么大家也看见了,在这么样1个大多数RL将会选择的合理开荒配置的前提下什么职业最多?DPS最多!是人都知道,哪里人多哪里竞争就激烈,这是理所当然的!竞争?有的童鞋可能懵了,这么竞争?我想很多团队会以WOW为借鉴采用武林秘境DKP制度吧(直接开荒就使用GKP或直接G团我想不够聪明),这里不具体说什么叫DKP了,简单来说就是你的团队为你对团队的贡献所付给你的报酬!
% K' Z7 T  h6 X: j6 m  但这报酬与游戏币不一样,这个报酬你只能在付给你报酬的团队使用,用在哪里?用来买团队打倒BOSS之后掉落的装备,这个报酬每个人都是一样的,假设打个BOSS可以获得5点DKP,进了武林秘境的10个人每人就有5点,而在武林秘境外面替补的人至少也会有3点,出了装备如果是MT没有的防御装备那首先会无条件的优先给他(当然,他是没有资格拿任何有人需要的输出装备的,不过剑网3的武器全都不通用比较例外),为什么要优先请参考我前面说的如何不倒T,只有他不倒你们才有机会打掉后面更困难的BOSS拿到更好的装备。而非T装备的分配就会涉及到DKP的使用了,同级别的治疗装备因为他们人少并且团队地位相对稳固,所以一般会很和谐,你拿我再拿之类的例子比比皆是。当然DPS职业也可以这样,但你必须为你所梦寐以求的那件装备留出足够多的压倒性的DKP以避免在出现不和谐音符的时候没有100%拿到它的把握。那么试问在这么残酷的竞争机制下,你还想双修吗?你的RL会让你对外功装备出分的同时再让你对混元装备出分以至于搞得Q不Q,J不J吗?至少在我这里是NO WAY!我想你自己也会对自己说NO WAY吧!有人说那么治疗有福了,错,一个优秀的专业的治疗在他的治疗装备达到顶点前宁愿团队把没人要的输出装备拿去卖钱或者直接销毁也不会浪费1点DKP的,武器不通用,首饰还通用呢,一般的高级装备可以和谐,但有些超级装备和神级装备是根本无法和谐的。这和DPS的处境是一样的!
# w3 c# t! C6 A  那么写到了这里,很多玩家朋友应该明白了,在团队武林秘境你我可以更肯定的告诉所有妄图双修PVE的玩家,如果你们想以双修的姿态进战宝,那是天方夜谭(您是RMB玩家,就专等战宝中后期拿钱砸G团装备的当我没说过),任何一个团队(好像也不能说任何一个,如果你是RAID LEADER并且是那种说什么都不敢有人啰嗦的RL的话也可以除外)绝对不会要一个双修的玩家并且发给你双修的装备!最多就是轮换着打,不高兴替补拿出你的实力和操作以及出勤率(谁是主力谁是替补,哪个BOSS该上哪个,这是一个RL如何均衡团队中出现的各种矛盾所要上的第一课,过的第一关。这里不得不说剑网3的玩家应该是幸福的,这里有很从WOW过来期待剑网3的退役RL以及有非常多的WOW团队经验帖给没有团队经验的RL借鉴)所以像有些人所说的不可能打个BOSS换个人进武林秘境之类的,我想是因为你没玩过真正的团队武林秘境游戏(建议了解一下2009年1月1日之前的WOW)!, v$ a; S1 e/ p! J" q- @# ^8 v" e( W
  当然,我说这些话都是建立在战宝会是现在许多人心中想像的那样,是一个真正的团队武林秘境(至少能像卡拉赞吧?)来说的,如果是跟天下2那种10人武林秘境一样的话就当我没说过!所以所有的双修都只能到战宝开之前为止,在那之前请你找到并且找对自己要走的路!
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:57:32 | 显示全部楼层
英雄日轮山城老3的三个小心得时间: 2010-01-20 11:54:55 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:火翼若 & y$ b' C& `( _1 O2 j
; z- [0 l6 _3 N$ x7 T; a
  英雄日轮老三的三个小心得。献给还在纠结的同学们。
2 n8 ^+ V  [- H& N1 K1 M  其实通关的不是我,是我老公。个人觉得日轮老三还是非常考配合的,所以辛苦像我老公这样混野队的人了,拿个英雄的成就不容易啊。
+ F. |6 V  Y. Z& u  T% K% D8 t  据说他们老三过的非常惊险,老公是TC,其他人都被刺死了躺在地上数星星。
" V$ y/ l/ |; J% g* E! W( p  `  当时他一山+双虎都用完了的时候,BOSS还剩1680的血,连打三招被闪避,开御之躲过一次攻击之后死血把BOSS干掉的。当时老公说他激动的手都是抖的。= =+ j7 p) J4 I* {. j: x1 @
  中间灭团无数次,修了两次装备,一共花了60金左右,囧# c" Y& ^/ M- u  X3 f7 h
  现在是由老公(一边打BOSS,一边)口述,我打字,发点他们昨天的灭团心得,希望对还在RL老三处纠结的朋友有点帮助。4 D3 t! l4 B: m" c
  1.BOSS的晕人技能不是随机,并且可以解。8 U& I. [' |$ h/ H1 p
  死过无数次后发现的第一条规律。BOSS的晕眩技能,万花的星楼月影,纯阳的生太极,都可以解除晕眩。但是这两个技能只能对自己使用,怎么办呢?关键就来了。BOSS的晕人,不是随机的,而是晕最后一个起跳的。于是,最好的办法就是其他人跟着T一起移动,万花或者纯阳最后一个起跳,一定要眼明手快的给自己解晕眩,晚了,你乖乖的躺下吧。
/ ]+ \: g+ z0 A  2.地刺的消失时有延迟的。  H# }4 Z7 W+ R+ Y) f
  这个延迟跟网络没关系,因为老公的网络延迟一直是两位数。这个延迟,说的是地刺的效果。以前去打的时候,经常会纳闷,明明没有看到有刺,却还是被扎死了,原因就是地刺的设计上有缺陷。个人建议,当你看到地刺消失的时候,不要立刻过去,慢半拍最好。什么?你问我网络原本就有延迟的怎么办?。那你自动躺下吧= =||||; S$ D- R/ A/ x6 K+ H0 v( O
  3.关于躲刺的站位。
! T: y* T  W# S* j0 u/ ]9 R. w# ^  这条,其实我也觉得是因为设计缺陷造成的。跟上一条一样,有时候也会有“明明我站的地方时不出刺的啊,怎么还是死了?!”的疑问。如果你站的是边上会出刺的格子,那么,你一定要站在格子的中间,最多往地刺那边偏1/5左右,不然就会被刺到。
* q; _- L3 _5 L" K  }1 m$ _  不知道这三条有没有人发现过,至少我觉得第一条是最有用的。(自卖自夸下> <)& q8 _) e1 `# Z+ ^. R3 q. _1 L
  我就是那些明明会跳,却还是每次都躺在BOSS身后的众人之一。TAT. @, p2 O8 U: O. D
  下礼拜放假回家好好的打一次,大家保佑我能过关吧。
; M  u* }  D# N" C( ?1 e  放张老公通关时候的图,帮他开心下。
; e, ]9 c/ h/ _" M3 |  编辑点东西。& c6 n+ f1 w1 ?9 T: l5 {1 d
  我老公一直组的是野队,因为我的缘故放弃了固定队。( p# k9 X( j! w+ o8 R/ [6 L
  所以我认为这点东西还是有用的,毕竟组野队的还是大有人在的,并且有什么变数谁也不知道。难道每个人都能保证遇到的野队配置好人品好素质好操作好?% v' R) m" V3 s
  或许认为这个有用的是小的一部分人,但是就算是一部分我也觉得很欣慰,能帮到人就可以。
0 _, q2 K- q2 S8 l/ k  我是个很小心眼的人,你可以看帖不回,你可以抱有异议,但是请你不要语气不善。* a+ l# v" H/ Q: @! C% L
  我不是人民币,做不到人人都喜欢。你要是不想看着帖子,右上角红叉,慢走不送。0 O2 P  Z- Y; l8 p6 e' G3 H
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:57:56 | 显示全部楼层
为何恶人谷势力一家独大?时间: 2010-01-20 14:17:35 文章来源:178《剑网3》专区 作者:moeni ' B0 u2 I- _9 b) m, K$ [" g. n3 q7 v

' }( ]7 {  J" ^) r( `  先声明下,阵营只是阵营,不存在好人坏人之分,只是游戏的设置,只是为了增加游戏的可玩性,刺激性。
/ p  D  T2 Z9 D* N7 s9 P$ W. K0 V  阵营的平衡是一个PVP游戏的最大的制衡点,剑网3的错误就在于,名字用错了,间接地引导了一大批人- -导致了恶人多于浩气。
4 N$ |% L4 W; j: g. p$ C5 E6 o- N2 {  恶人为什么人多?我认为现在绝大部分的恶人进恶人不是因为游戏的宣传,不是因为游戏的背景。而是因为我们本身的对于恶人的理解已经与恶人这个词本身的意义有了很大的偏差。. o$ t" J, N7 T; k$ G5 m, b
  原来恶人的意思是:坏人,不好的人做坏事的人。1 m/ q' i2 ^' c
  经过古龙、金庸的一系列的小说的培养以及电视剧的熏陶,加上一些玄幻小说的灌溉,现在恶人的意思已经在我们的潜意识里升华为:行事豪爽,不拘于规则的,敢于打破规则的人,逍遥自在,无拘无束。! h; T. X! X+ ?1 C. o: m* R; @( {
  所以……进恶人的多是可以理解的。' h. \# X9 z1 E1 b( ^" ]
  很简单,是因为从小到大,几乎所有的武侠小说里,都有那种虚伪的正人君子,豪爽直接的魔教中人,大家从小看多了,听多了,对于恶人的定义也变了,这是潜意识的改变,很多人潜意识里就觉得恶人就是那种 “我自逍遥乐 不见武林仇“行事豪爽,不拘于规则的,敢于打破规则的人,比如张无忌,比如小鱼儿,比如和魔女来往的令狐冲,这些都是敢于挑战那个时代的规则的人敢于打破规则的人。而正人君子呢?估计最直接的印象就是岳不群了……
. ?8 X4 p( v* c" U' A' U  所以剑网3的刻画是不能改变什么的,就算剑网3的恶人的背景很差,都是非常可恶的,但是绝大多数进恶人的人的心中都有向往那种打破规则,不想被规则约束,向往自由的心的。/ _; j( F/ B* i# e" O
  在我们这些从小接触武侠书、电视剧,又到现在的玄幻小说的人来说。恶人在每个时代的定义是不一样的,也许在古代你偷看两眼MM的胳膊你就是色鬼了。但是现代呢?
! p# U% ^6 h% o% v  R9 }3 W  我所接触的所有的武侠书、电视剧、玄幻小说里面的所谓的恶人都是那种不拘于世俗,不拘于规矩,敢于打破规矩,心是真的自由的人。而在书中只要不是跟那些所谓的正人君子一个想法的,都是思想有偏差的,对于那些正派来说就是邪魔,就是歪道。5 M- G7 Y. ]0 [! g. u
  这就跟你去古代,跟别人说地球其实是圆的一样,你肯定被当神经病。7 W3 _  k/ v5 Y1 X: }- p
  所以这所谓的恶人,在很多人的潜意识里和实际的意义是发生了很大的偏差的。再加上剑网3里的老王的一身飘逸的扮相,更加的符合了我们这些人心目中的潇洒飘逸、逍遥自在的感觉,唐伯虎的”桃花庵“这首诗我估计是最能体现 ”我们本身的潜意识的恶人精神“的诗句了。1 B# {* c. q; @; C) T8 f
  另外当然还有一些随大流的,一些只是以PK为目的,一些以朋友的进入的阵营为主的人。' I% w8 e( h( f. z
  最后说下,进恶人谷的和进浩气的,在现实的本质上没有区别,不是说进了恶人的思想就邪恶,进了浩气的思想就纯洁,这世道本就没有正邪之说,又何必强求,还是比较BS那些为了提高自己的阵营形象而恶意诽谤他人阵营的人,无分浩气恶人。
0 e2 Q& g9 h: e3 I1 ]: D; c  以上是我认为恶人为什么多的原因。2 z2 j& `# b  {: W$ L, L0 n# _
  剑网3 太极广场 轩辕莹 妈妈说做坏事要留名。0 {. K$ v6 i5 d/ I0 D7 A& ^
  玩家:西关小太妹补充:
( V3 h5 Y) p6 y  我觉得很大原因是剑网3剧情的设定。- V$ P' Z6 i# o- k# Q% S1 x
  如果做任务的过程中仔细看剧情的,就会发现,金山一直在剧情上尽力表现,恶人谷也有正义的一面和浩气方也有恶的一面。
" p8 c0 Y7 \( J: l( {! d' Q" t  但无疑从任务的本身来看恶人谷的任务要比浩气盟的任务做得比较好,我想一开始加入恶人谷的第一批玩家,很多都是冲着雪魔的个人魅力的,做过枫华谷和金水镇任务的都知道雪魔的形象是多么的正面和高大。3 i0 F, T" c; m& i2 x3 F; v
  而第一批玩家选择阵型的人数,很大程度上会继续影响以后加入该阵型的公会和散人数量,时间一长,在大多数服务器必然是恶人势力远大于浩气盟的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:58:18 | 显示全部楼层
分享经验:最基础点奇穴步骤时间: 2010-01-20 14:24:01 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:7夜雪
/ b( j* b- v2 s4 O
9 {: G4 c+ x7 g; \  奇穴的前置条件' q2 {- t$ ~* E8 x  q2 e
  你可以把任脉督脉带脉冲脉都看做一个容器,从最上面开始灌水,到最末端灌满,就可以点这个末端相应的奇穴了,这个就不赘述了。
! X3 h' u* r9 _0 o/ d- m) h) y  下边重点说任脉点法,附注:点完是要洗的。# [/ _2 x7 [: [" n1 J+ D
  宗旨:成功率能到100%就绝不在99%时点,尽量提高失败返还。
2 l% H( R- H0 n  会阴1 2(前置。)7 f7 S  D, ?$ o
  曲骨1 (打坐 开始曲骨,小心找个好位置别被别人或怪打断)% Z/ e2 @/ z( {5 D# {1 y+ n
  2重气劲后
3 N; Y) |; B+ H& u; i! V" Z  曲骨2' T7 f+ i* ~2 A
  (注意!点曲骨后,气劲重置!要重新开始从1重累计)# l& i) N7 }" Z8 P- b
  曲骨5重气劲
# n# ?$ e# f$ v  中极1 中极2曲骨3, I; W+ z# T8 u6 j/ G. V* P
  曲骨9重气劲
, D) L' `7 A6 O( n+ h* @  中极3 曲骨44 v' [$ r" K% _' o3 J
  曲骨14重气劲
" k" {7 b& r5 f$ P" q+ H  H" F  中极4 曲骨5
" U; @5 L/ j" {( a  曲骨20重气劲(以下均保持曲骨20重)
& P4 ?* u' w; u) d9 l6 I' _  中极5  
8 h1 [- V' M4 {  D! Q; p0 K/ Z& V  下边选择你要点的奇穴,如果是任脉的,那就下边3个分路全满吧。。如果是督脉带脉冲脉,那就把相应的开通穴和成功率穴位点满。(关元-神阙5)/(石门-水分5)/(阴交-下脘5) 
$ `; M  T# K1 T% E/ f6 ?1 z8 t  建里1 建里2
6 H/ y1 b) T) |  中脘 1 2 3 4 5(为了防止某些童靴不慎未收手,导致奇穴之后不能洗脉,先点满它)
3 x6 A+ G6 {  o% g/ d& h  巨阙 1 2 (3)可选
: E4 C' s) B$ @, H5 X) q6 X5 z/ t: f  下边开始点督脉冲脉带脉奇穴的话2 H) q+ X# C$ S. F
  下边要保证神阙/水分/下脘20重了哦!7 i/ \! U$ h3 Y$ ?" j
  乱点吧。点满想要的那条线就可以了。没什么顺序之分了。
9 k* G* A# X6 \  小技巧
# f& P9 [! X' h! V, ~; |+ ]' M1 W  1.重申:(注意!点曲骨后,气劲重置!要重新开始从1重累计)* j/ M+ E! m. k2 T
  2.曲骨气劲属于BUFF。可以在BUFF那里看到重数1~20和升级倒计时间(3 2 1) 这样,在看到升级倒计时1出现的时候,再点一下曲骨,让读条新开始,这样可以让已累加的气劲不消失。不必再等1分钟再点了。
) }1 u- w* D( U2 Z$ R' v  最后祝大家点出满意的奇穴~O(∩_∩)O哈哈~
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:58:38 | 显示全部楼层
配合是团队武林秘境永恒的话题时间: 2010-01-21 11:42:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:深邃情空 . Q$ g# B, w: N% U6 I: U  T  h
7 N' C8 F7 b4 x
  早上看见我们天策大哥的文章,心里有点激动,所以跑到这里来和大家谈谈嘛。我写的没有这么细,就是站在职业的视角来谈谈配合的问题。' o  E+ i# u6 o$ G) q* D# c
  一、和天策大哥的合作:. B; o7 q1 u( X5 o
  首先我这个秃驴和我们队友的天策(可以胸口碎大石的胸毛男)的关系。& E: r+ h) d5 l3 \- k
  1.在仇恨方面,天策肯定要快于少林。这个是事实。所以一般情况下,有2个小怪,一人一个的时候我会在YY里建议DPS先优先击杀天策抗住的小怪。( v8 ]8 W/ P8 \# m8 W6 I- L& t
  2.在分摊治疗上,如果突然ADD,有四个小怪,一般由于天策都是傲血,就算我先万佛,有一只小怪还是会奔向天策。一般我就直接给天策的目标怪拉回来。其实我也不知道这样对天策的输出有没有影响,
4 G  z* U- F! x- G  但是我知道我的洗髓状态应该比傲血的防御高嘛,我其实是想减少治疗压力,避免由于刷个大口直接OT。
" }. D* O3 c1 [, L" L* S! I  3.还有一个嘛,就是勇敢给傲血天策哥哥舍身。不要让他开虎浪费CD。还是就是集中伤害在我一个人身上,治疗轻松。. H; R$ _: z5 a* L; @! W5 n2 j
  4.就是我们队友的天策一般都会把怪拉到一起,因为有个立地嘛,可以分享,还有就是纯阳群怪方便。还有就是6合多打一个怪多个豆豆嘛。
, {2 w, D, p& Q7 J! b5 Z  二、和DPS主要针对气纯的合作:: u3 Q8 c" F9 A
  1.群怪OT时,3才和我的8秒要晕要配合好。最好能接上嘛。最后还没群完就直接舍身10秒同时无相。
/ `4 X; s  P' W- V& Y8 @  如果还是没有群完还可以加个万佛CD可能差不多。反正最大限度保护后排火力嘛。我们少林多付出点嘛,人家DPS惬意点。无所谓了。
" d2 h. F( Y) J: n  2.打BOSS时候嘛,自己还是多提醒仇恨状态嘛,防止OT嘛。反正有仇恨插件,85%以上的时候,我一般就加大仇恨量了。5 C: @+ s: ?' F
  3.ADD情况下,要告诉气纯:别慌哈,等我群拉住嘛,你的3才和7星留着保护治疗嘛。因为治疗一般有HOT和持续回血嘛,ADD情况容易OT嘛。保护治疗是生存的关键哦。9 f% ?9 k& _! |" z. J0 b" C+ J
  三、和治疗的合作
9 {1 e. d5 D' z  1.舍身治疗,别让别人死,治疗OT嘛,人家也是救人心切。能拉就拉回来。
- ]& V$ E7 H. R* X  2.注意和七秀的相对位置,因为貌似剑舞操作起来好麻烦。一般我都喜欢围绕七秀抗怪,及时被推了,也自己乖乖的跑回七秀的治疗范围。  g. k, G; a$ V6 n1 p% C
  3.ADD情况下,一般就叫治疗们停了。开无相先抗会再刷嘛,安全第一。$ f1 Q. e% {$ ~' l5 H8 v$ m
  4.开BOSS的时候,还是叫治疗先休息下,因为有时候飞镖过去开反弹的同时,治疗嘛,救人心切,怕OT。* D8 z, ~/ x  ~$ z) w
  我也不什么国际惯例了,怕被帮里的那些每天被我调戏的人笑嘛(尤其喜欢调戏男人),反正我是一个少林。不是数据流,也不是UI流。自己玩个开心,喜欢多为队友付出。我喜欢看见我队友的微笑。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:58:58 | 显示全部楼层
英雄日轮山城3号具体打法及跑位时间: 2010-01-22 09:55:16 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:落小羽
0 J, P1 }% R9 @/ y  ^% {/ s9 S; S+ a+ U/ z* X
  第一次打日轮山城灭的稀里糊涂的,论坛上有人用蹑云冲刺躲突刺,我们却因此而灭了差不多3个小时,因为蹑云占用公共CD时间,有时候来不及用。后来改用扶摇,提前开扶摇,然后跳过去。比蹑云简单了很多,磨合了几次后就通过了。因为是第一次打,阵容为,离经万花,云裳七秀,铁牢天策,洗髓少林,紫霞纯阳。8 F* O" X3 _- n; K
  只要七秀在扶摇处少加几秒血,万花开星楼,少林开煅骨,纯阳保持生太极,空中被晕的几率能降到最低。
 楼主| 发表于 2010-5-2 07:59:38 | 显示全部楼层
高御劲影响会心在PVP中的用处时间: 2010-01-22 10:24:16 作者:火将 ; ^8 [" r% g* c

/ [3 X; s$ C4 p6 M- {  前日与一气宗闲聊,对方一句“我有37%御劲”就如一道闪电击中了我,一番沉思后无奈的得出了如题的结论。
+ z1 ?2 P( K1 h# ?& k' b  真不知道是如何考虑平衡的,学魔兽又学了个四不象,魔兽好歹还有韧性的25%上限……. d2 P& }& H7 @2 t
  也有人说,你怎么知道御劲作用机制不是递减的?对于这个问题,我只能回答两个字:无语。
3 L$ E. Z  |2 @/ K  如果不设御劲上限,会心流将走向末路,这并不是杞人忧天。
. E3 N& Y9 I! u  V; P3 r! {. a5 n  当会心流面对一个37%御劲或更高的对手时,那是何其悲哀啊,如果不设御劲上限,会心还有存在的价值吗?( Y9 |8 t* N9 c' t2 v9 U8 E
  而且37%御劲并不是御劲的极限,日后还有第二套,第三套御劲装不是?当然,我想远了点。: F% s) p: q4 ]- @2 b
  首先,大家请先对照自己的属性来回答三个问题:$ W* y1 Z( B  r7 B
  会心最高能堆多少?45%会心的又有几人?又要牺牲多少攻击才能达到45%会心?+ k, ]  ~& h9 k; A% w0 P. P
  其次,御劲和会心的互相克制关系,是以减法来计算的,这使得很多游戏玩家在面对御劲流的时候需要堆更多的会心才行。& S+ t! a& ?  d% z: W4 ]! p
  45%会心面对37%御劲时只剩8%~9%会心,这点已经没什么好争议了吧,很多测试都证明了御劲是减法计算,无非是最低能减到多少还略有争议,根据网上的几次实验,我们姑且可以猜测是最低减到1%。当然,这也只是猜测,但是这点和我要说的主题内容并不冲突,所以也就随它怎么减吧。
% C. m. m: K6 f! Y5 }  秘籍的会心是不被御劲抵消的,那又有多少技能加会心?或者说秘籍又能加多少会心?
( g4 w5 I& F9 k6 W9 l* U  并不是所有技能都有2%,3%,4%会心秘籍的,且不谈装了会心秘籍无法装伤害秘籍,势必攻击更低。
& J" D) r" {* c' x2 A7 }" D; n; j) _  也就是满打满算,当45%会心面对37%御劲时,最多只有17%~18%的有效会心,而且我们的攻击还低的离谱。
4 `+ p+ G( ]) T# L, G8 V  会心流玩家难得的一线曙光又同样的湮灭在了变态玩家手中,再次证明了我曾经的话无比正确,“玩剑网3,必须玩极端”。
. E" T: j4 `: E. q+ L6 Y8 ], _- c' `  而且同时我还得出一个新的结论:极限御劲流花间万花将成PVP最强职业。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:00:03 | 显示全部楼层
  我已经离开剑网3将近一个月,发帖并不是因为游戏里面被万花虐,而来日常万花,我之所以这么说是有依据的。2 W: P2 `" N  O0 `9 [. c0 L
  目前考虑综合水平,那PVP第一应该是大师,第二才是万花,但是畸形的数值机制必定会造就畸形的职业,就好比现在的剑宗,只是万花在御劲的畸形中是得益的一方。# p3 ], q7 ^7 d+ O% G7 o, Y0 \
  下面来说说其他几个职业面对花间万花时的情况吧。& i3 F3 n  @: y& @" i
  大师和气宗我就不多说了,且不说御劲流万花。
+ x6 J( u( p6 ]1 R4 A7 g$ s  Q- @  大师们有几个不是提起万花就咬牙切齿?气宗又有几个提到万花不是摇头叹气?
) E6 Z* q0 b) ~/ _7 x' ?( t7 x  当然,这两位本身就被万花克制,而不是因为御劲的关系。
* P+ t" _/ k8 O! I# o$ i6 X  天策没会心就是没龙吟,没龙牙,没伤害。: i$ q# [1 |1 I9 \9 V
  或许你可以说天策可以玩猥琐玩死对方,但是也要考虑碰到这样的天策对方肯不肯和你打,没几个人会蛋疼到和你玩个十几分钟的。2 @+ q7 q! |1 }9 i4 C
  万花打七秀困难点,不过御劲很好的克制了七秀的爆发,御劲高的,化劲必定也不会太低。6 x/ B2 E5 G% U+ `2 o% F6 y& y
  剑宗的心态让我恶寒,很多剑宗都在一个劲的抱怨腿短,怎么反驳我的时候你们就各个腿长了?( C7 w! P. }' q0 `
  剑宗能克制下万花,不过吞日月气场的延迟摆在那,玩的好的剑宗实在太少,大部分剑宗面对万花的结局就是被风筝到死,根本碰不到对方几下,千万别说你就是那少数几个不抱怨腿短的,不然你可以无视我, g4 J6 E2 N# F/ n7 C
  而且剑宗玩伤害流的更少,不是会心流就是同样是御劲流,会心流剑宗打御劲流万花打不疼,御劲流同理。
7 ?- L0 z. l4 T5 z0 T- c  再来说说御劲对哪个门派最有优势,低会心又对哪个门派影响最大。/ u% ?& K7 [& Q# H1 W
  气宗、七秀、少林,都是注重伤害大于会心的门派。7 X  f& F. T& K
  天策、剑宗目前玩会心流是多数。
) |# P# [  O$ I& O  但是万花并不是一个需要会心的门派,很多贴已经证实万花是需要伤害的职业,这里我也不多说了。0 W1 n" ]$ v: e2 @# h8 B( {3 v
  再者御劲装万花本身就是已经舍弃一部分伤害了,接下来无非是更极端点把附魔之类的也都换成是御劲而不是元气而已。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:00:23 | 显示全部楼层
 万花受元气加成小,反过来也可以这么看,几点攻击没了就没了,反正加成也小不是?  而反过来看,你天策、少林、七秀、纯阳御劲再高又如何?反正DOT管你会心不会心,照样每跳一扣。- y4 h* H$ Z/ T% G9 T, L1 K
  野外被万花打,同样的移动速度下。- \/ G7 c, T' P5 X
  七秀可以开蝶弄足跑。& u0 X' _) o  O; p0 M" p' D
  少林可以开锻骨诀跑。
) O3 t$ y4 T  s  天策可以疾跑开后任驰骋离开。
) W9 o/ s0 J" H5 Y  纯阳呢?那些反驳我的纯阳是不是各个都有凭虚御风跑速秘籍?
: r" E6 L2 @; v$ d! G5 ~  很多反驳我的人无非是一个心态:切,又在胡说,我就是不信,偏要说出和我相反的话来。
0 K- W9 j! D$ d% l: C  我可以总结如下:; y: c) m% ^) q3 f6 B! U+ R
  1.我50%会心,压力好大。7 T2 q$ `' {% a2 o9 J
  嗯,是的,你压力怎么会不大?没看到你这点会心是损失了多少攻击换来的?
2 y5 m  E% y( d5 Q; M2 V; h  攻击和会心必须平衡才能输出最大化,穿着一套畸形的高根骨会心装不是智者所为。
4 _, _, ?; y8 |4 j' H  2.我会心60%,攻击也有2000,不感觉低。
7 f& Z' m* O" v  嗯,如果你是PVE玩家那可以无视我说的,否则就别拿阵法、满BUFF的数据说事。; {( c: U& @' S: q$ H, B0 P0 }: b
  3.技术好我一个切你两个,有本事你用万花来和我打打看。
& ~& b0 C' B, z! {# Y  永远不要自视过高,不是每个对手都比你弱的,当然,你喜欢满世界找弱者欺负也可以当我没说。: }: z& J  H1 t5 y% e! [0 V$ P
  再次声明:我发这并不是在日常万花,而是在抱怨数值策划,如果不改御劲上限,那万花就不是OP而是IMBA。
7 q  Z+ Y' r2 n. e( z. |4 Y2 A( O  到时候天策就乖乖的把龙吟从技能栏里面拿走,天天开铁牢好了,然后和PVP剑宗抢无双破防装抢个头破血流。
+ N8 L- }. x$ o" A! I) V7 `4 H' ?3 U  PVE剑宗还是可以玩会心流的。! X5 L) E9 b; y
  当然,有朋友说的对,玩游戏,还是玩心态,一个打不过,两个一起上就行,嗯……怎么说呢,我其实发帖并不是为了证明或者贬低什么,而是认为,玩家必须自己懂得维护自己的利益,就和剑宗装备上被一直诟病的根骨一样。但是反过来想呢,人家不改我们又有什么办法。5 {0 T5 g& D5 D6 ~- Y2 B: @( ]" m% l
  在反驳我之前,先想想,自己的利益是不是被损害了,或者想想,这样的剑网3,是不是真的是你所要的江湖?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:00:51 | 显示全部楼层
全职的暴力王道时间: 2010-01-25 10:34:56 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:文寶寶
) V5 [$ J: X, ]: D4 ]! q2 L- e& k" v, ], }! t/ y8 d. j
  武林秘镜,输出才是王道!无论是从时间,还是从配合上,都是一种挑战,全职业的暴力,才能体现一支队伍的默契程度,这也是需要长久的配合才能达到的一种默契,在这里我主要介绍一下全职暴力输出,其实我们可以更强!. @3 a6 o/ `' H8 A
  根据剑网3更新程度来看,武林秘镜有五大门派(灵宵峡、三才阵、天工坊、无盐岛、空雾峰)英雄秘镜以及英雄天子、狄花宫、稻香村,这是目前大侠们进入次数最多的秘镜,这里忽略BOSS,因为一次完美的配合对于BOSS而言用不了多长的时间,主要是说一说在小怪身上我们浪费了多少的时间,因为野队的关系,可能每次开怪之前,纯阳都要去定一个怪,然后全力输出一个怪,如果遇到三个怪,就是两T一人一个,如果是四个怪,甚至于秀秀去用雷霆晕掉一个15秒,这样不麻烦么?这样我们不是被怪压倒了么?看过下面的,我们从此压倒所谓的被动!
2 ^% s0 u" X1 B/ {' y0 f  首先,一个队伍中要有一个理智的指挥,YY必备!进入武林秘镜之前,全部输出内功,纯阳可以歇歇了,因为你的定被OUT了!( T' t& C0 o& a  o$ A7 v9 n' N
  然后,就是一个所谓完美的输出配合(这里分职业说):1 e: p  G4 ~/ D0 ~$ X( Q4 Y( [. e
  1.和尚,由你来开怪,为什么?因为你血多,因为你的千斤坠是从空中释放,你可以稳定开局的画面,扶摇到怪头上时,你会进入战斗,如果你怕死,你完全可以开无相(我想你不会等那1分多的CD),在下落的时候使出千斤坠(千万不要在最高点用,因为那会自残),这时你是一滴血都不会废掉,除非这里有远程攻击的怪,你会掉一些血,但不受大碍,然后就是全力输出一个怪,横扫{已过滤}必须放,助攻技能,一个完美的开始,由少林来完成!当纯阳第二次三柴之后,再释放一个千斤坠,往下看!
- n  Q/ T7 |* z5 I+ o  2.纯阳(气纯),在少林进入战斗的时候(切忌:千万别冲早,悲剧……),一个敏锐的阳阳,会很快的冲到怪堆里,记得你有3秒的时间,足够你在那里站一秒的了,纯阳打怪神技三柴化生,马上放出去,这里有个重点,你不要慌张,虽然你是脆皮,但是你要知道,必须要等到千斤坠的三秒眩晕过后,才能发出技能,不然又悲哀了……,时机掌握好,怪在解晕之后是有1秒的发呆,不会很快就秒掉你的,然后马上开始群怪(这里注意,定身之后与怪保持好距离,距离就是三柴的距离,避免无控制的情况下秒杀),完美的定身由你来完成!当秀秀补定之后,你的三柴又可以释放一次,请往下看……7 m  X% i# k5 X3 y6 C$ A9 d! Q
  3.七秀,哎呀!MM输出还不适应吧?没关系的,勇敢点,很简单的呢!你不是看到纯阳那个脆皮上去拼命了么?自己看到怪身下面的圈圈没有了,你的定身也有用啦!这里马上放出你的定身技能,接下来你就使劲的输出,请你放心,有那个脆皮纯阳呢,死也是他先死……一个完美的补定由美女来完成!
! ^  n6 T" p! K& P" b/ S  4.天策,其实你不要着急,大家都知道你是肉盾,BOSS在等你,小怪你就放过了吧!单挑是你的强项,在没有治疗的时候呢?其实这比你扛BOSS更能显示出你的生存能力,寻找一个血多的怪,在和尚千斤坠之后,你就可以在纯阳之前,突倒你所“喜欢”的那个怪,往死里打吧!这里你一定一定要注意,沧月千万不要用,不然会被骂死……,一个完美的单挑由你来完成!
1 m. X) p) `! |! `  5.万花,你的任务是帮助天策打怪,一次暴力的助攻由你来完成,一般开的阵都是内功阵,所以天策输出上吃点亏,其实也可以开团的。这里总结一下前面的过程,对怪的控制是:千斤+三柴+帝骖龙翔+三柴+千斤,这些之后一般而言,3个怪的情况下,基本可以承受0伤害,4个怪的话也许会有一个怪存活,5个怪就会有2个怪,我想很少会有5个怪一起打咱们的吧……,这时,当万花看到有2个怪没死的时候,你第一反应就是先给天策加上毫针,给和尚加上春泥,因为天策、和尚打的怪早已经死了,剩下的就是两个半血的,是秀秀和阳阳没群死的,这时控制招式已经用完了,和尚注意!用出你的5秒眩晕,天策注意,扶摇+突,这时你可以适当的用出你的沧月,但注意别影响人家和尚……,万花辅助输出天策的怪,秀秀辅助和尚的怪,这里要注意的是仇恨,和尚和天策必须要拉仇恨,因为仇恨是在纯阳和秀秀的身上,所以和尚先群拉,然后天策定军一个,这样就安全了,天策身上有毫针,开个御还回血……,和尚身上有春泥,你那么多血,掉一点你敢喊疼么?
& \; l. J; e; u8 B: h: L! M  这么一顿输出,我想大家应该知道了吧,其实没有治疗打怪才是最快的,大家都在输出,这意味着时间要比正常快将近一半的时间,这里说一下,别小看秀秀的输出,其实很吓人的……好了!以后大家尝试一下这种暴力打法吧,真的很快,还练习彼此的配合,当熟练以后,秀秀也就是在打BOSS的时候需要换治疗,其他的时候也可以很暴力,不然秀秀都不会打架了……今天就介绍这些心得,想暴力的队伍可以考虑一下这种清小怪的暴力打法,最后祝大家游戏愉快,新年快乐,提前拜年啦!在这里也祝贺剑网3迎来了第一个新年,不要让我们失望哦!永远支持国产!支持剑网3!!' ], m) w, U) \0 C' f
  网通一高绛婷:文宝宝。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:01:13 | 显示全部楼层
英雄日轮老3走位及老4卡点时间: 2010-01-26 08:47:59 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:黑白无常BR 5 S9 e+ O% M2 s! `3 `7 x

8 X* @: A0 x# y( Q! s  J
  RL老3:, T: _2 T: [& G* }
  如上面图首先从1图的位置 开BOSS大概 攻击 6-7秒后,向2图的位置移动注意:加血职业要比MT 职业快一点走位。都到了2号图位置后,大家都记得把扶摇或梯云开好 ,然后全力输出,输出到图3那圈刺前面的一轮刺出来的时候,大家速度向图3箭头方向跳,快落到圈中的时候二段跳(注意:在跳之前 WH 和QC 注意开 星楼和生太极,7X的话有闪避的开闪避技能和减伤技能,最好MT TC要是队友里的最后一个跳,跳之前开个御 ),落地后等图3中间那圈刺消失再速度拉到图4的位置。
4 F% X7 C2 z+ I9 a  之后就这样一直重复下去,大家的走位如果熟悉后,基本上面临的就是BOSS随即突的那个技能,只要在跳的时候技能都开号基本上没什么事,如果被突了千万不要慌张的乱走,这个BOSS考验的就是团队的配合和大家的耐性。; z' H/ P; A! A" T; O
  RL老4 :& }% A) i2 q9 h! a1 u$ H  q& D
  直接有个BUG点可以卡位就在BOSS身后,治疗远程职业全站进去,分身打不到治疗和远程职业,MT和近战职业就站外面,BOSS分身出来时候,远程职业速度打在攻击MT的那只分身,副T就打自己后面那只,只要治疗和远程不OT,基本上这个老4很容易杀掉。
" I8 r: H, X/ l0 Z8 H( [7 S# U  祝大家早日通关RL!/ I, O6 `, D$ c. n: ], l
  本人 电信4区 轩辕台服务器 游戏ID:血玫瑰蛋疼 所属公会:微笑倾城。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:01:36 | 显示全部楼层
关于仇恨系统与仇恨技能的测试时间: 2010-01-26 10:29:03 文章来源:178《剑网3》论坛 作者:格母牛
& g8 H, }) ~/ Z* j6 ?. J
) Q7 K) \- x4 ?+ r5 Q  本文内容是对仇恨的测试(仅限天策,没合适和尚号)
" I" G! _% z8 {( y  对于大多数大大来说,可能已经是没有任何新意的东西了,但是偶尔在不少角落发现还是有不少人对于本帖子所提及的内容有所不知,权宜当做半个扫盲帖,本帖本来应该是半个月前的,但是不幸的是本人笔记本进水,写好的东西全丢了,默哀。
3 M3 h5 N( L  z9 z( i2 c  (请留意某些数据,与之前的一些文章测试结果不一样)3 w" N2 F4 x* O* V+ L
  测试人员:70铁牢天策两名,70冰心七秀一名,70剑纯一名" X4 s0 _' D4 e; A2 k
  测试地点:普通稻香小怪。
  ~8 u- W( o7 c% i! ~/ f  测试过程:9 z4 j# ^0 N' v: q7 I& Y2 m1 _) d( k
  1、OT的标准测试' i" B9 Q6 e! E% s) ~5 V3 Q9 g. z2 y
  (这个测试当时,我并无仇恨插件,不知道是120%但是既然当初测试了,不能白费我们心血,也写出来啦O(∩_∩)O哈哈~)7 r* ]% \9 S# \' i8 u3 b! m
  过程:
9 ~7 S6 w# Q" q7 I( M) X  ①铁牢天策平砍怪,记录输出A。然后背对小怪,七秀平砍直至OT,记录输出B5 w; r. y: T, C, Z# Z
  结果:B=A×120%! h" @6 ^. a# c) m" v
  ②剑纯平砍怪,记录输出A。然后背对小怪,七秀平砍直至OT,记录输出B# r, Z3 h1 s* o" M5 L5 b
  结果:B=A×120%
& t4 [) s& u  e8 j0 K* n( {6 d  ③剑纯平砍怪,记录输出A。然后背对小怪,七秀用江海砍,直至OT,记录输出B: j  P; I1 z  `  b3 _# \4 S
  结果B=A×120%( Q8 m0 [7 `0 _# P" y( ]
  结论:
9 r9 n  J5 H( _2 t+ O$ [$ u7 n  ①OT标准是120%(现在有仇恨插件,可以随意看到了)
7 r; ]# d# O* ~, V, H  ②OT不分远程,近战,OT标准都是120%8 i2 ]4 j- [( C% b! \& u( w. [/ S
  ③铁牢天策普通攻击没有额外仇恨。% I& a8 f" ^- b% a9 o! B
  附:测试数据记录,前3次为①测试结果,中间四次为②测试结果,其余为③测试结果
& o; G7 h' i( G& j
  2、定军仇恨测试:% j3 k; T! @1 _6 j9 W: Q+ M" G
  ①天策定军开怪后背对怪物,5秒后纯阳攻击怪物直到OT,记录纯阳输出量为A,天策输出量为B。$ M* x5 {5 V$ V% S; r, K
  结果:
2 {* g* h+ U. \# _  ∵设定军附加仇恨为X,则A=(B+X)×120%
# ?* _! A; h1 ~7 o) s  ∴X=A/120%-B
1 _( x2 b6 [6 D* m5 ?, k( o! W  附:数据以及表格
# D( a6 y$ ?: m' z/ A" n4 ~
  ②七秀平砍输出A,然后天策定军,观察仇恨插件# i' y3 ^: D! A0 l3 n( U2 o
  结果:七秀先输出,天策等待输出A后定军,仇恨插件显示天策的仇恨大于七秀或约等于七秀仇恨。说明定军有复制仇恨能力
% H0 r* t* j+ [  结论:
9 n- u3 O! H- Z6 Z- E  ①定军附加仇恨为700左右(因为我根据我截图数据计算,或许有些图截不及时,如果有差错望指正。1 Z5 u) m" l" h5 }
  ②定军能复制队伍列表中最高仇恨者仇恨。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:01:59 | 显示全部楼层
  3、穿的仇恨测试:
, F" E" @5 l+ W  ①天策穿开怪,然后背对怪(如果为了数据典型,可以稍微平砍一会),记录输出B
, r: J- G# I! C) T$ q+ Q: o8 G4 Z, ^  七秀平砍直到ot,记录输出A3 }; W( I) i4 ~5 k5 x  Q
  结果:( k# Y( b! Y) V' I- y; \( Q0 ~  W
  ∵设穿附加仇恨为X,则A=(B+X)×120%
: h+ [5 ?8 E& I: W1 x  ∴X=A/120%-B. \) f( ?8 f) `) ^$ H/ I2 ^
  结论:穿的附加仇恨约为1250左右。一个好的仇恨技能,请留意!
4 V* k' u! v0 |  4、破风仇恨测试5 L! X2 [, u) i
  ①天策破风开怪(破风一重),然后背对怪(等待破风流血效果结束后),记录输出B,七秀平砍直到ot,记录输出A
! B5 P' B9 A1 S( p  结果:# o  s# S: Y! }# }; u
  ∵设破风附加仇恨为X,则A=(B+X)×120%
& [, I5 |+ t  L8 O  ∴X=A/120%-B; q/ f4 K# y# J% a
  结论:破风一重附加仇恨约为2300!(这个结果让我大跌眼镜,因为之前有大大测试是700,也有测试是1500,但是我自己算了下,竟高达2300,我有机会再重新测试一次!ps:难道金山偷偷改过?纯猜测,)
; U6 R9 R2 m! L  k  5、二重破风测试:(测试叠加破风附加仇恨是否相同,或递减)
$ k4 a7 Z2 P/ j( m3 A  ①天策破风开怪(破风二重),然后背对怪(等待破风流血效果结束后),记录输出B,七秀平砍直到ot,记录输出A# O4 P0 r9 r$ B  h
  结果:
: u* U/ t& @, w  ∵设二重破风附加仇恨为X,则A=(B+X)×120%. p& \( O1 u( J3 l& A  N. K
  ∴X=A/120%-B% D+ ]& g$ k" M4 ?9 v$ `4 r
  ∴第二重破风附加仇恨是X`=X二重-X一重" \; W. X7 G  |' @6 c# n
  结论:二重破风附加整体仇恨约为5000,故此,第二重破风附加仇恨约为2700(我因为个人电脑前几天进水了,之前测试保存在桌面的一些数据没了,临时测试两个,故此我觉得应该是测试标本不均导致,我个人推测,第二重破风附加仇恨仍然为2300左右(就是没有递增)1 D& A# I/ K. N# W
  关于二重破风测试的意外:
5 h2 b4 G  a% G% j# P/ D* A
  因为由第一次测试的图可以看出,破风的2重以后貌似成递增趋势增长仇恨,因此,我今天邀请了一位铁牢天策再进行了测试但是结果明显不一样,问题出现在哪,我一时找不到(我对比了数据来源截图,没发现有错误,或者是截图错误,)本着尊重数据的原则,我把两个数据都列出来,或许有高人能指点我到底出错在哪了。
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