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楼主: SOS-奇迹

多玩仙剑OL职业加点一览

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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:56:59 | 显示全部楼层
  三、深层探究:
  这些是从细心体验中总结出来的,可能有点个人化,呵呵~
  (一)技能使用:首先注意施放技能间隔与技能冷却时间的区别,前者施放任何技能都是一样的,大该一、两秒钟,后者却因技能而异;练气早期很简单,妖怪一靠近就用推手,再结合其他攻击技能(真气恢复得很快,不用省哈);到了20级左右,会发现两种(组)技能攻击输出很不错,即玄气内劲和起手式连招,前者需要玄气玉,很可能要先使用气合,准备时间可能稍长,后者无需准备,但每施放一个技能都需要吟唱,施放过程较长;我认为较理想的是上述两种(组)技能使用交替使用,在使用后者时还可能获得玄气玉;在打高级怪时可先用玄气内劲,马上再用起手式连招,注意只要不在吟唱的任何间隙都可以使用气合或者其他技能,大家手要快,提高效率,当然如果技能使用得太快真气会显得不够,所以打boss时可以适当用点加真气的药,持续加的更佳。
  (二)经验分配:单刷怪时可能不会想到这个问题,但在组队刷怪或者抢怪时呢?就我从实践中的感觉来说是依据你所消耗的目标的血量来获得经验的,包括御灵亦是如此。
  (三)掉落物品分配:在组队刷怪时队长可选择分配模式,较为可取的是轮流/掷骰模式(没写错吧),在此模式下得到的物品都有冷却时间,大家可以提前选择(鼠标左键单击)或者放弃(鼠标右键单击)掉落物,并按顺位取得,我想大概是依次具有取得物品的权利,放弃的下一轮顺位优先,当然如果还未等物品分配完毕时解散队伍,那么可能是随即取得;抢怪时应该不是看谁打第一下或者最后一下,应该是按照对目标的损血量,高者取得。
  (四)副本研究:刷副本一般必须有刀客,最好有剑或者蝶衣,练气在组队刷副本时扮演引怪和中远程技能高输出的角色,其加命中率等少数几个范围状态技以及玄灵的吸收仇恨可以弥补没有肉盾或者蝶衣的不足,由于练气防较弱,注意不要硬扛;注意引怪时先点中所想引的怪,按全体攻击(在伏魔中),等怪物攻击时按全体跟随,引出来后不要忘了再按自动或攻击,不然你的召唤物们就消极怠工不打了~;凑齐图鉴的可获得御灵技能(通过交任务或者掉落物都可获得图鉴);
  1、10级乱藏岗副本:较简单,10级、11级就应该能够过;未玩过的注意,会出现施放缓慢的怪;天女任务中有进此副本的,一般15级以上可以单刷,若只刷小怪级数可以更低。
  2、15级月之魔灵副本:不是太难,建议17级以上玩家组队刷,打完三个首领就可以打大boss了。
  3、15级日之魔灵副本:有一点点难,建议19级以上玩家组队刷,注意此副本锁定有12个小时,务必一次成功,跟月之魔灵一样,只是怪强了一点。
  4、18级鼠洞之鼠将军副本:很难,建议22级以上玩家组队刷,非常需要练气引怪,特别是有两个23级的鼠兵长什么(记不清了)的地方,注意每个前述的23级怪可以招出两只20级鼠兵,队伍要统一思想,先打小怪还是大怪;特别注意鼠洞有个地方(西南方向)是继续主线剧情的,若确定继续会退出副本。
  5、18级鼠洞之护卫公子哥副本:跟鼠洞之鼠将军副本一样,不同的是不用打鼠将军,22级以上玩家组队刷,说是跟着公子哥边刷怪,也可接主线剧情,但我所知的还未有人完成此任务过,希望高手指点。
  6、20级月之酆都副本:还不算很难,建议23级玩家组队进入,接下去的日之酆都特别是鬼夜之酆非常难,注意练气的作用很是突出,在打boss时一定要用玄灵吸收仇恨,否则任何人都很难硬扛,非练气职业最好平砍,不要用攻击技能,否则很可能招来boss的攻击,练气在玄灵吸住boss时可用攻击技能;特别注意其中有灯怪会招出鬼魅小怪,可在2,3个灯的旁边等着刷小怪,一个小时100W的经验哈,练气刷起来经验赚超快。
  综上所述,练气是个适合单练,群刷也是多面手的集大成者的角色,唯一缺点就是防御力太弱(不可能什么都强嘛)。由于敝人才练至24级,所获毕竟有限,但也希冀以上内容能给予广大仙剑爱好者,特别是将要玩仙剑OL的玩家以帮助。敝人若是记起遗漏了关于练气士的什么重要环节,一定尽快补充到当中来,也希望玩练气的玩家可以相互交流,共同探讨,有什么疑问的,我会尽力解答!最后谢谢大家浏览我的长篇大论哈~(*^__^*)嘻嘻……
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:57:18 | 显示全部楼层
剑侠的职业定位讲解 技能优缺点分析2008-12-09 09:54:28 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 官方 作者: 风长清∈Dne

  体验测试的时候,因为天天冲级有点累,所以懒得动笔再写点东西了,但是最近看大家讨论,对剑侠这个职业有一些误解,所以在这里把我体验测试期间玩剑侠的一些体会,和大家交流一下。
  一、剑侠的职业定位
  剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
  在这段描述中,可以看到,肉盾,辅助状态,和治疗是剑侠的比较主要的作用,剑侠并不是输出者,但是剑侠的输出尚且算是不错的,这也就是所谓全能职业的说法来源。
  二、剑侠的优点
  从技能上看,剑侠有4个瞬发攻击技能,其中一个是持续性技能。实际使用效果来看,还是相当不错的,虽然不如攻刀那么猛,但是却有攻刀所缺少的抗怪能力,可以说是一边抗怪一边输出,这样的攻防一体,是好处多多的。最起码我在野外遇到同级的boss,基本是想都不用想,铆上去就打,有时候边上跟着2,3个小怪,我也不惧,顶点药继续杀,最多等药冷却的时候稍微跑开一会,冷却过了,回来继续顶着杀,还是很爽的。
  再有就是等级压制情况下,可以单刷副本,虽然单刷副本意义不大,但是在带小号的情况下,剑侠可以说是可以比较轻松地完成这一任务的,我在27,8级的时候带人刷鼠洞,除了因为带的人去拉怪,一时慌乱挂了一次,基本没遇到什么危险,值得一提的是我穿的全部是白装。
  在练级的过程中,蓝的消耗是必不可少的,相对来说,红的消耗要少很多,因为剑侠有回复技能,在刷怪过程中,打怪就可以回复真气,而真气可以用来回血,消耗的血药量就大大减少,在练级过程中,消耗是比别的职业要少一些的,虽然现在仙剑的药还不算贵,但是也不很便宜,能省一点,总是不错的。虽然和1测时候比,剑侠的加血被削弱了好多好多,从当时2个技能都可以给别人加,到现在只有气疗术一个技能可以给别人加,而加血量也从当初的600降到了现在的3,400.但是这也符合剑侠辅助回复的特点。还有一个回复技能是渡血术,这个技能是吧自己的血转移给别人,是副本里面帮助回复的一个有用技能之一,队伍里有坦克的前提下,剑侠可以使用渡血术和气疗术帮助蝶衣给刀客加血,其中气疗术大概一下是400多,渡血术每秒最大血量2%,差不多也有那么多,这样一来,剑侠的单体回复能力还是比较可观的。
  再说辅助状态,剑侠的加物防,加物攻和加法防的3个状态,是其他职业所没有的,加最大血上限的技能也是非常有用的,想想蝶衣3000血的情况下,我给你加600的最大血上限,一下就多了20%,生存能力大大提高,副本是非常需要的。这也进一步确定了剑侠在队伍当中的稳固地位。
  下面说抗怪,剑侠的抗怪能力自然是比不上刀客,但是剑侠的招架配合回血,抗起怪来,也是很强大的,即使队伍里面有刀客的情况下,剑侠的加防能力,以及最重要的剑罡剑煞2个技能,也可以给刀客增强抗怪能力,甚至于提升全队伍的生存能力,看看酆都的boss吧,夜之酆都里面愁雨夜叉的法术技能,一下就可以打掉两千多伤害,基本上放一次就是半条血,这时候剑侠的剑罡就可以每40秒抵消掉他一次法术,其作用自然是很强大的。如果是鼠洞那样多个小怪,或者酆都前面那样小怪很多的混乱战况中,剑煞一出,全队吸收2100点物理伤害,那也是可以解决很多问题的,尤其是像蝶衣,五灵那样的血少职业,就可以趁机回复,避免挂掉的危险。
  在pk的时候,剑侠拥有减速技能,解定身技能,配合瞬发的攻击技能,和回复的技能,实际作战能力还算可以,只不过伤害偏低,如果一下秒不掉对手,就只能先跑路等冷却。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:57:34 | 显示全部楼层
  三、剑侠的缺点
  当然,没有一个职业是万能的,剑侠的全能特点自然也就决定了他各方面都不可能很完美,如果真的回复比蝶衣多,抗怪比刀客强,输出赶的上练气、五灵,那其他的职业大家都不要玩了,全部来剑侠好了。1测的时候剑侠的单体回复真的是比蝶衣强的,当时我就说,剑侠是单体回复,但是最后回复效果和蝶衣哪个好,还要看以后,果然,9you这次调整了剑侠,使得剑侠的回复血量大大减少,但是目前来看,我觉得剑侠的单体回复能力还是有些偏小了,起码在自我回复的时候,元灵加上气疗给自己回复起来感觉作用有点小,一共才加个5,600,而且还有持续的效果,相比起剑侠30级5000多的血量,实在有点太少,个人觉得可以增加一些气疗的冷却时间,同时增强回复效果。想仙一李逍遥的气疗术,一下也不至于回的这么少吧。。。。
  从pk的角度来说,剑侠的技能全部是瞬发,但是攻击技能伤害还偏低,一般是秒不掉人。如果偷袭还差不多,趁对方不满血时候发动,要不然就只能边回复,边等冷却,想一下结果对手比较困难。
  四、我对剑侠的看法
  作为仙剑的爱好者,对剑侠的情有独钟自然是不难想象的,我甚至固执地认为正宗的仙迷应该都选剑侠。作为仙ol中的一个万能职业,他有着潇洒的外形(如果配合逍遥套装更添几分出尘之气)有着野外的强大生存能力,有着瞬发的输出技能保证练级,有着各种状态辅助技能保证队伍的不可缺少的地位。单练比较省药(省药就是省钱),同时不容易挂掉,野外轻松解决boss(红药还是要多喝点。。。),组队和副本不可缺少,实在居家旅行必备职业。
  Pk的特点,前面已经有讲过了。一般情况下,都是开剑煞(10秒内吸收2100物理伤害,)凝神加物理攻击力3%,一个元灵归心术,持续回血,剑游太虚增加攻击速度,然后如果远程职业放个两亿剑气减速,3个瞬发攻击技能猛放(第4个要43级还没学到),放完看对方如果马上挂掉,就普攻坚持一会,如果自己没血,先跑路,等技能冷却,同时等血药冷却,一般来说对方的回复没有剑侠快(2个回血技能加同样吃红)然后反复折腾。
  五、关于商城和元宝
  从3测来说,商城系统只是在测试阶段,所以目前说什么黑啊的人,暂时先别急,这个还在调整阶段,没看官网在发调查问卷么,有什么意见,去反馈,还是可以调整的,都没有下定论。但是调整是势在必行的,御空符这个东西,是给大家方便的,可以增强大家的游戏体验,要么,用游戏币来购买,好像大话里面的飞行旗那样,但是大话是点卡制,要么就要让人人用的起,按照尤氏兄弟的尘缘任务的用法,一天用掉几百个是很轻松的,所以原来50元宝的定价,的确让人不好接受,不用的话,升级速度真的是差好多,从最高35,大多数人还在30内徘徊就看出来了。所以,如果御空符这个东西不能让大家都用的起,就干脆不要出了,大家集体慢慢的跑,想来是没人有意见的,魔兽里面做个任务都要跑很远的,谁有过意见么。
  最后还是一点希望,9you真的能多从玩家和自身的双重角度来思考问题,争取共赢,祝愿仙剑能够取得成功。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:59:18 | 显示全部楼层
蝶衣舞者在鼠洞副本引怪偷宝箱心得2008-12-09 18:02:19 门派攻略,蝶衣舞者,任务指南,副本任务, 网友评论0条 来源: 3K兄弟连 作者: 3k冷静

  蝶衣这个辅助的职业基本上不用怎么打怪,不过有的时候引怪还是可以的。比如说鼠洞有两个鼠战士的话,蝶衣去引一个过来打的话是100%成功的!用蝶衣的技能(采丝缚)可以定住怪6秒以上。这里就是机会,定住的怪不管他,速度打另外一个,打了就跑回队友身边。怪跟着你来的话就成功了,而定住的怪是不会动的,没发现你!!(一定要快不然定住的时间就没了的话那就失败了)失败的话全部怪一过来就有可能全军覆没!!
  偷宝箱的话也是一样的,定住怪后速度冲过去拿箱子,你拿到了箱子时间也没了,想活命的话跑回对友身边把,如果没拿到定住的时间没有了。怪醒过来的话,箱子马上被破坏掉,回队友那加辅助拉!!!
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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:59:34 | 显示全部楼层
综合分析仙剑OL练气士操作和可玩性2008-12-10 09:48:50 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: PLAY COOL 作者: Play酷_椛伈

  在这里先说下不会玩练气的别说练气垃圾很鄙视这样的人
  职业特色:中远距离攻击类型,召唤系。物理法术双系攻击。
  职业技能:
  穿云指将凝聚与所手上的气冲击敌人表面,贯穿对手要害,造成物理伤害。
  推手击退敌人35距离(无法升级)
  气合凝聚练气士的体内真气,形成玄气玉跟随练气士。对于练气士来说,有了玄气玉才可以发挥使用其他技能,因此十分重要。技能等级越上升,就可以形成越多的玄气玉。每颗玄气玉可以跟随练气士5分钟,并学会“穿冲气决”可以在一般攻击时附加额外无视防御伤害。
  玄气内劲对敌人释放玄气玉进行远距离攻击。
  灭魂击对敌人造成持续伤害
  太乙破龙鸣命中后,经过5秒在敌人体内释放,并对周围敌人造成法术伤害。
  气灵幻化召唤玄灵协助战斗。
  怒叱增强玄灵通过“叱咤”技能吸引仇恨的能力。
  破甲咒使玄灵所攻击的敌人降低穿刺抗性。
  气合同归当练气士携带玄灵时,使用攻击技能会有一定几率得到玄气玉,并可完成这些攻击技能的起手式。
  穿冲气诀当有玄气玉跟随时,有一定几率在一般攻击时附加穿刺伤害。玄气玉数量越多,伤害几率越高。
  先天气合一般攻击时,有一定几率获得玄气玉。
  气环动止束缚敌人行动,持续一定时间。
  行云小步自身一定范围内的队友获得移动加速效果。
  因为测试就到20级我就只发20级的技能。
  职业技巧:
  打怪练气士本身防御力很低,所以练气士打怪必须用玄灵来引仇恨。练气在远距离攻击,怪在近身攻击练气时候,练气用推手击退怪以保安全。练气士自保能力主要看玄灵的运用,如果运用的好,练气是很省药水的职业。
  PK在二测最后一天我跟很多朋友一起PK,练气跟人PK先开好5玄和行云,跟近战PK拉开距离,不能让对方近身,主要PK技能灭魂穿云普通攻击最后一击我基本都是用玄气来搞定的。远程就要拉近距离用气环和推手(有迟缓状态)来定住对方近身和BB攻击。如果操作好的话跟其他职业PK应该是没多大问题。
  副本我在测试时候,做完主线任务到12级自己进乱葬岗单通副本。乱藏里的小BOSS很轻松搞定。到打鬼王时候状态加好用玄灵拉仇恨自己在远程攻击在玄灵一半血时候就要普通攻击回真气。真气满时召唤玄灵接着拉仇恨。我最快的是用了5分钟把鬼王打死。
  组队不管是组队任务还是组队副本练气在队伍里面都是很重要的他可以作为输出手和防御手来做用玄灵可以增加队伍的防御。自身的攻击多样化可以媲美除了50和刀攻的任何职业。
  综合来说练气士操作和可玩性都是很高滴
  
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:59:51 | 显示全部楼层
灵狐夜隐升级攻略 PK的连续技设置心得2008-12-10 10:20:10 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论0条 来源: 官方 作者: FLY丨灬恋o0o

  关于各玩家对灵狐这个职业的介绍资料不少,本人也来对灵狐夜隐这个职业做出些总结。
  灵狐装备的总体算是最薄弱的一个,防低,攻低,但由于其强大的连击技还是获得了不少的肯定,在各职业PK中运用恰当常处于不败之地。(PS:不过总的来说,没有最强的职业,只有最强的玩家,虽然有了最强的玩家,但还是比不过最牛的RMB玩家咳咳。。)
  首先来说说灵狐如何升级,1-10级就不说了,地球人都知道,一般来说都是任务与杀怪同时进行,这样很快来到10级。
  10级时候玩家的未接任务里会多2个任务,一个是怨念鬼王任务,一个是石敢当的护送任务,这2个副本的锁定时间都是1小时。
  15级(日月秘境)日秘境副本锁定12小时,月秘境1小时。
  18级(鼠洞)副本锁定1小时。
  20级(月夜之酆都城)副本锁定1小时。
  由于本人只在测试里只升到21所以知道的只能是这些,以上副本都须组队才容易通过,并且都有锁定副本时间,副本升级十分快,并且装备的主要来源都是通过收集副本里的物品去兑换,所以大家在做完副本任务后在锁定副本的时间去做别的支线任务,副本锁定时间一过立马接着做,升级绝对是哗哗的。
  下面说说如何PK。
  灵狐在PK时,在进入倒计时的时候必须立即隐身(蹑足势)然后逼进对手使用连击技攻击对方,这里必须严重声明一点,
  一旦得手,必须将所有的连击都接上,在真气快见底的时候再次使用隐身,三秒后即可再次发动偷袭(不要说我阴险,PK的时候只有赢家!)
  下面是一些搜集来的关于连击的发动方式(注:灵狐在PK时靠的就是其强大的连击技,而不是自身那点可怜的物理攻击)
  利用"天狐吞月"发动时的完全隐身状态(此时对手会失去目标锁定),决定近身发动攻击或拉开距离重新整备
  二式撕心主动目标单体3级瞬发5秒六合杀-二式撕心:暗杀术,将真气与五灵之力相结合,化为利刃,刺穿并撕裂对手心脉。
  三式断意主动目标单体10级瞬发6秒六合杀-三式断意:暗杀术,可在稍远的距离以真气斩断对手经脉。
  四式绝气主动目标单体18级瞬发8秒六合杀-四式绝气:暗杀术,在『蹑足势』或『天狐吞月』的状态下,悄悄靠近对手,发出突袭,造成对手五灵属性伤害
  隐式-滞被动自身4级瞬发0秒六合杀隐式-滞:连续施展『一式破体』与『二式撕心』后,产生减低对手攻击速度的效果。
  隐式-惰被动自身11级瞬发0秒六合杀隐式-惰:连续施展『一式破体』与『三式断意』后,产生降低对手命中率与闪避率的效果。
  隐式-殇被动自身11级瞬发0秒六合杀隐式-殇:连续施展『二式撕心』与『三式断意』后,对手将因『隐式-殇』的状态,在数秒之后造成伤害。
  隐式-宕被动自身19级瞬发0秒六合杀隐式-宕:连续施展『一式破体』与『四式绝气』后,产生增长对手施法时间的效果。
  隐式-厄被动自身19级瞬发0秒六合杀隐式-厄:连续施展『二式撕心』与『四式绝气』后,产生持续伤害体力的效果。时续物理伤害。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:00:09 | 显示全部楼层
两个练气士轻松过日月秘境副本的技巧2008-12-10 12:17:22 任务指南,副本任务,门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 巴特 作者: 弈剑阁┢┦aΡpy

今天我来教大家怎么轻松过日月秘境, 只要两练气就可以了

招好玄灵就可以开战了



一人站一边



先让BB顶住



BB一死马上招

就这样反反复复血都不用怎么掉就搞定咯







 楼主| 发表于 2009-2-7 09:00:25 | 显示全部楼层
仙剑OL职业加点最新分析 主要是刀客2008-12-12 10:20:57 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论1条 来源: 炽火公会 作者: 炽火永恒

  各职业先天属性选择推荐:
  武术型 (武术+5),增加物理伤害,攻击型灵蛇刀客必选,其他职业酌情选择.(根魔)
  灵性型 (灵性+5),增加法术伤害,攻击型五灵师必选,蝶衣舞者酌情选择.(神会)
  灵耐型 (灵耐+5),增加灵力上限,辅助性蝶衣舞者必选,五灵师酌情选择.(妖相)
  体质型 (体质+5),增加体力和防御,防御型灵蛇刀客必选,其他职业酌情选择.(鬼骨)
  身法型 (身法+5),增加闪避(可能影响速度),推荐灵狐夜隐选择,练气士酌情选择.(禀仙)
  吉运型 (吉运+5),增加暴击(可能影响掉宝),推荐练气士选择,灵狐夜隐酌情选择.(妙圣)
  平均型 (所有属性+1,总共6点,比其他体质多1点属性点),推荐剑侠职业选择.(赋凡)
  PS:成熟身材者武术+1和体质+1
  一般身材者灵性+1和灵耐+1
  较小身材者身法+1和吉运+1
  性别方面:
  男性:武术+1灵性+1身法+1
  女性:体质+1灵耐+1吉运+1
  所以认为防御型刀客 应该是鬼骨+成熟+女性 如果是为了以后发展,或者其他原因,可以选择较小型
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:00:43 | 显示全部楼层
测试心得:练气士是五灵师的PK克星?2008-12-12 16:25:58 门派攻略,练气士,五灵师, 网友评论0条 来源: 官方 作者: 樱桃水晶鱼^^

  是从二测时开始玩的,连着两次测试都玩的是练气,由于时间原因,最高只练到18及,玩练气的目的就是想带个宝宝,不想宝宝只是纯盾,无任何攻击,让人大跌眼镜了.
  下面来说一说练气的一些个人经验.
  练气的优势在于不用回真气,不象五灵一样时不时的吃个药什么的,时刻真气充沛(这里要说明的是由于我朋友是五灵,只和五灵做个比较),并且可以攒满五个玄气玉予以五连发,很猛的,PK时必备啊,所以练气士时常也很累,不停的运用气合,可能后期会好点,普攻时也能获得玄气玉.
  在和五灵PK时,先把运用气合,玄气玉满,用玄气内功穿云指(别的也可,这个技能可以移动发射),五灵的法术呤唱和玄气内功时间相当,可是不会一下把你血打掉2700,这样你再补一个小技能,五灵就OVER了,我和这个朋友PK过N次,除了一次我聊天栏激活了,法术没发出去外,都是完胜,不过到18及的时候五灵稍强了一些,可是还是能轻松K掉五灵大法师.
  上面说的是PK五灵的一些个人看法,由于没和别的职业K过,所以不能随便发表看法.
  PS:医生发法术是移动发射,很强啊,单K怪很不错,虽然时间长点,可是效果不错,我们练气士目前只有一种是能移动发射的.
  先说这么多,欢迎有不同意见的前来拍砖,禁止漫骂,沟通构建和谐仙剑
  
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:01:03 | 显示全部楼层
仔细的分析这个灵狐夜盗职业的技能2008-12-12 16:37:38 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论0条 来源: 官方 作者: 樱桃水晶鱼^^

  灵狐夜隐——潜逃的专家。在优越的回避能力下施以伤害技能,往往在不知不觉中消灭了敌人。他们还是出色的侦察者,危险的探索工作没有人能比灵狐夜隐做的更好。
  今天就来聊聊灵狐这个技能的分析,由于这个职业的玩法是很富有灵活性的,所以伍某就不提出比较固定的加点,然后来仔细的分析这个职业的技能。
  首先,我们来看看主战斗技能和组合技能。这1路的技能多的是眼花缭乱,如果想都加满,那是不可能的,如何选择,实在让人拿不定主意。在战斗上有2种思路,1种是强调6式的输出,那就把6式加高,适当点隐式技能,弥补战斗力。但是,灵狐毕竟不是一个物力输出职业,勉强会让让自己很痛苦。我提倡第2种思路,就是适当加6式,把重点放在隐式的效果上。隐式的选择,不推荐多选,因为短时间内,你把15个效果全部加到敌人身上,和加3、5个效果在敌人什么没什么区别,敌人已经被你控制住了,而且受真气影响,估计不可能连发那么多技能,而且掌握不好节奏,对自己没有好处,所以只推荐选择几个隐式效果。总结,战斗技能路线的加点,就选择几个隐式效果和对因的六式技能来加点。
  推荐的隐式效果:
  隐式-宕产生增长对手施法时间的效果。
  隐式-惑产生使对手昏眩的效果。
  隐式-竭产生减少对手体力上限的效果。
  隐式-煞产生五灵属性范围伤害效果。
  隐式-妄产生持续灵力伤害与真气伤害效果。
  隐式-惶恫吓对手,使其因恐惧而放弃攻击。(有肉盾吸怪时不要用)
  隐式-掠同时产生使对手持续伤害与自身持续恢复效果。
  这个几个效果在某些状况下都算比较有用,但是也不是要全学,其他还有一些隐式效果,这只是参考,具体如何选择就看自己的爱好吧。
  现在来说下辅助路线吧。以灵狐的职业特性,没有辅助技能,玩起来会相当辛苦,即使有了其他一些职业相当的输出,也失去了相当的优势。来看看技能吧。
  飞狐探云手
  [不得不加,实用,大家爱用!]
  蹑足势
  [潜藏技能,加到实用就好,看着加]
  媚眼势
  [加1点够了,减了仇恨也得加回来,逃跑用,效果也有点麻烦,不利落]
  狐步移形
  [增强闪避对手攻击的能力,比较推荐,相信灵狐这个职业的特性里是需要闪的]
  狐谋算计
  [增强攻击时命中对手的机率,技能是不错,也加就要取舍其他一些更有用的技能,如果没有特别的考虑,不推荐加高这个技能]
  天狐吞月
  [在遭受一般物理攻击时,迅速隐藏身形。<发动攻击与受攻击时不取消状态>,用处十分大的技能,推荐加高,在隐身状态攻击,无敌,靠这个技能,有可能成就一个回避型肉盾和全力输出角色]
  灵狐食日
  [在遭受技能攻击时,受激怒而增加部份真气,加这个技能也许能增强真气使用的节奏性,但在回避的影响下,也许发动率也许不高,除非有希望真气输出技能连发的考量,否则也不用加高]
  诈死势
  [保命技能,减少自己被弄死的几率不如提高弄死别人的几率,如果不是常常容易死的玩家,就不用加高了,节约,1点就好]
  夹尾势
  [用来逃命,也能用来加速跑路,当然还是推荐节约点来提高不用逃命的几率,加1点就好]
  邪念势
  [增加致命攻击率。爆发性技能,如果2线技能选择得当,当然就加满这个技能吧,至于爆发力有多少还是有待验证]
  经过以上分析,灵狐的技能很多,有用的也多,怎么样才是最强都不是重点,选择自己想要的效果来搭配,灵狐都能发挥实力,推荐的就是控制和稳扎稳打。本文只作参考,具体如何选择还要自己考量和取舍。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:01:25 | 显示全部楼层
快速练级 全面分析剑侠这个职业的练法2008-12-13 22:55:21 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑专区 作者: 我不爱我

  首先废话一下啊``很高兴和大家一起讨论这个,我是1233W4都玩过的``不算多高的人``但是`我对于网游还是有点点独特的见解的``这个往往能让我练级加快``而且不会误入歧途...................................
  呃`不要说我有点点狂啊``我是这么理解的``
  剑士,这个职业算是仙剑的最最最基本的职业了,也是仙剑OL消息的第一个职业!至于后面的职业怎么样,我不好说,但是这个职业应该会有2种加点的方法(自己悟出来的)
  1攻击型
  剑士嘛``当然是用剑的`而剑的特点是什么`无非是命中高,攻击也很高(不是顶级的高,游戏会涉及到平衡性)速度也不会很慢,所以,全力的剑士,估计会很厉害!
  等等....剑士不是还有魔法的吗?为什么全力呢`这样还怎么玩呢`全力的应该是灵蛇刀客啊``那个功高起来可是NB的``
  但是`大家要注意,游戏里的物理攻击力可不比魔法攻低多少,玩过仙剑单击的人都知道,大宇的游戏,哪怕你是拿着木剑,只要等级高,一样是可以通关的,而且``后来只要有神兵利器,这个攻还会远远大于魔攻而且要注意的是,剑士的魔法上来的加血``在游戏开始之初应该是不错的,为了赚钱,这个力的剑士应该是不错的选择...而且游戏不会没有物理攻击的效果的,敏与力的比例``估计大家要把持好``力少了``不如去练灵狐夜阴``力高了``命中``就低了`
  2魔攻型
  毕竟玩过仙剑的人都知道```魔法的攻击力,主要是属性上的区别`五行相克啊`之类的`但是`小人不才,发现剑士如果有魔攻```那个是酒神``剑神啊``之类的``算是技(顺便说下,仙剑OK和1233W挂钩,与4的关系有点点小,担不是完全没有)那个是没有属性的区别的,除非BOSS是魔法免疫,但是``这个怎么可能呢``不让那么多的魔攻人物混了啊``所以``要说这个魔攻,攻击力算是可以的```但是WILL在这里提示大家一下,我的直觉告诉我,这个魔攻不会很高,我如果练魔攻,主要是看上了剑那个不怎么高```但又不能没有的防御力,其他的魔攻人物``攻是高,但是多半防御偏低,这样的话``除非你的键盘操作在好几百以上``闪着打``悠着打``否则``一旦被命中```你加血的时间`人家早来砍你了````
  想到魔攻``will的心中就想到剑神``酒神``化相真如剑``等等的BT东西
  说了是全面分析,当然缺点也得说说了.
  剑士```估计剑的成长MP不会很多HP应该是中等+++
  所以```组队越级打怪时``不要冲到最前面(怪物一看一个剑士在前面,心里想着,这个剑士是二啊``还是英勇,后来一发现这个剑士是250,上去一刀就挂了你``呵呵``玩笑)
  加点``现在游戏还没有出来``当然不知道了``出来时我再分析下```
  装备方面呢``记着``轻甲一定最贵,重甲其次,中甲比较便宜!
  轻甲嘛``一定要防超高的,但是再高也只是相对的高,但是价格一定很贵
  重甲嘛``一定要最高`所以价格也不会便宜``
  只有中甲``不是很高防``所以便宜`
  武器呢````很抱歉的告诉大家``这个武器```哎``估计是相当贵的``
  原因:
  1武器要求的攻一定很高``不高没有什么效果,谁叫我们的剑士攻击不是很出众呢``
  2命中```如果有的话`这个命中``一定是越高越好``没有命中```攻击高也没有用``你当是传奇的裁决啊??
  3属性,这个吗``至少得+HP+MP``+命中``呵呵`设想总是好的````
  所以``剑士的武器``贵``相当的贵``但是``绝对不是最高价``
  因为``攻最低的人物要的攻当然是越高越好了``灵蛇!!你的武器会让你倾家荡产!
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:01:45 | 显示全部楼层
灵狐夜隐无敌技能组合 超高输出连续技2008-12-13 22:56:27 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论0条 来源: 离恨天 作者:

  作为许多网游中的独行者,盗贼这个职业在仙剑中是以灵狐夜隐这个面貌出现的
  但是本质基本上没有多少改变,潜行,偷袭,无与伦比的连击控制技能,假死,减仇恨…注定他是一个对玩家控制力操作力要求极高的较色…对真气的运用要求机会达到了苛刻的地步,所以算好每一个技能真气的消耗和技能组合会发动的效果是灵狐夜隐入门的必修课!
  封测3天了,作为一个狐狸,我发现了一个对广大狐狸会很有用的技能组合技巧,其实这个是个简单的技巧
  不过对于技能的衔接,还有真气的使用度的控制要求比较高
  连击我们用到的是左边技能树
打怪时一般狐狸起手一式破体和二式撕心,发动减速技能隐式—滞

然后一式破体和三式断意,发动减命中回避技能隐式—惰

然后二式撕心和三式断意,发动增加伤害技能隐式—殇

  这样我们一式二式三式都要用两次,时间过长,还要等真气恢复
  下面是的方法是昨天自己想出来的,经过试验发现可行
  起手二式撕心,然后一式破体,虽然是先二式后一式,但是连击附加效果不因技能使用排序而改变,发动减速
  接着三式断意,这个三式是可以和前面的一式联系的,一式三式,发动减命中回避
  然后再二式撕心,三式二式,发动增加伤害
既顺序为,2132…….…

  以上
  这样只要一式三式只要用一次,就可以出现三种附加效果,大大的节省了时间
  且连贯性强,PK时大大提高狐狸战斗力
  不足处为真气会处于匮乏状态…需要玩家自己把握
  希望对狐狸们有帮助
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:02:05 | 显示全部楼层
刀客技能分析 玩家三次测试的战斗体验2008-12-13 22:58:35 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论1条 来源: 多玩仙剑专区 作者: 其实我是马甲

  终于有幸亲自进入封测实践,对游戏资料认真地的了解了一番。经2,3天的仔细观察,游戏的总体概况是很不错的。无论是画面,系统,战斗,任务都是有特色的,值得一玩得。
  但不得不说,游戏还是存在许多BUG和漏洞的,比如说画面上的瑕疵,人物表情麻痹,战斗感还不够流畅等等。问题是存在的,而部分测试玩家,和某些得到消息、资料的朋友表示对目前的封测版本感到失望,甚至一片骂声,也许这些只是一些隔岸关火的人,希望不要对支持大宇,和喜爱仙剑的朋友造成夸张的负面影响,以及出现一些伤害游戏的无耻枪手现象。举例来说,游戏中,人物在非战斗模式时,会出现背后的武器不能贴住人物身体等,有些人就会借题发挥,这种BUG以及网上提到的一系列漏洞,在游戏封测中出现此类问题一点也不奇怪。只要封测志愿者热心提供BUG和建议,以大宇的实力,要将仙剑修正完美一点也不困难,相信只要到内测版本,仙剑ol的综合质量还会上1个台阶,所以在此希望广大的仙剑爱好者要有信息。
  现在直入正题,向大家介绍我(轩缘公会)以灵蛇刀客在游戏中的体验,本次介绍还是以战斗系统和技能系统为主。本人才前期接到一些职业技能资料,并分析写下了一些技能加点分析的文章。但这次实际进入游戏,所得到技能资料与之前以及网络上的介绍有所出入。游戏中,技能点不是每级1点,50级五十点,每个技能学习所需的点数需求都不同,不过每个技能提升的点数需求以上一级相同。(至于人满满级总共会有多少点数暂时不明,所以无法介绍具体的加点分析。)
  现在就刀客技能而言分析。
  由于等级不高,所以对技能的成长就暂时不评价了,(技能的消耗,灵力同通俗概念的MP,真气是靠打怪集气,用仙4的气为例吧)。
  战斗体验:
  仙剑ol目前的战斗节奏还比较慢,普通攻击和技能攻击在同一时间只能行动1项,所以狂点快捷键也是没用的,但相对而已操作精准感的可能性就比较大,一招一式因该能看清楚,利于作战策略性(由于网络影响,和一些细节bug还没处理好,所以目前战斗虽是一招一式,但偶尔还是不能看很清楚)。由于目前技能有限,灵蛇刀客杀怪1般2种杀法配合,方便掌握节奏。
  一:用雷霆震怒起手(眩晕)+攻击技能若干+物理攻击。
  二:猛蛇望月启动(爆击75%,20秒)+纯普通攻击(因为技能暂时貌似没有爆击效果,而且技能发动时,就不会发动物理攻击,所以猛蛇状态就纯砍吧)。
  杀法一,是灵力消耗攻击+物理攻击,可以积累真气,杀法二,消耗300真气,灵力可自动恢复,循环配合,续战力加强,攻击也强,尽量不越级大怪,怪物一般攻击不到几次就倒下,还是比较安全的。
  蛇影随行
  距离65,咻~从敌人背后高空降落。游戏流畅度提升后,运用将更为灵活。
  猛蛇望月状态
  这只是普通攻击的爆击,1击3斩(当前角色对当前怪的普通伤害为500左右,技能普通伤害也就600。自己斟酌吧。
  这次介绍大概就是这些内容,希望对仙剑爱好者有所帮助,也希望大家对仙剑有信心,这个游戏会越走越好。
  (补充:作者伍德隆,游戏角色名称会长取得,轩缘公会)
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:02:21 | 显示全部楼层
全辅助型和半辅助型的剑客加点方案2008-12-14 20:03:39 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 轩缘工会 作者:

  剑侠之辅助篇
  剑侠的辅助类型可以分为全辅助型和半辅助型。
  全辅助型:
  招架,就1级,所以1点就行了。1/1
  剑穿日月,就1级,所以1点就行了。1/1
  凝神诀、通劲诀、聚元诀都只有1级,所以可以全都学习。接着说下,右线的辅助。3/32
  叱咤,垃圾技能,OUT。引怪交给刀客就行,不需要剑侠插手。但是为了学下面的技能必须要加1点1/10
  两仪剑气,暂时不建议加,如果是单条BB可以加点。为了学下面的技能必须要加1点。1/8S
  疾行,不考虑加点。为了学下面的技能必须要加1点。1/85
  剑罡,加满,因为等级越高持久力越长。5/5
  剑煞,加满,因为等级越高持久力越长。5/5
  无极,抗BB大技能的无敌技能,加满。2/2
  现在一共是12+8=20点,哈,还有30点可以分配。
  那作为辅助型剑侠,我们就加下左线技能。
  气疗术,救命稻草,当舞者医生不能加的时候,剑侠可以充分充当下医生。10/10。
  元灵归心术,保命秘术,加满。10/10
  渡血术,为了学下面的技能必须要加1点。1/9
  元灵晋体,为了学下面的技能必须要加1点。1/9
  活步诀,解除BB释放技能附加效果的必备。加满。5/5
  活脉,保命型被动技能,但是触发几率较低。1/5
  凝视,保命型被动技能,加满。2/2
  就这样,全辅助型的剑侠诞生了。
  半辅助型:(简称:半打手型)
  招架,就1级,所以1点就行了。1/1
  剑穿日月,就1级,所以1点就行了。
  凝神诀、通劲诀、聚元诀都只有1级,所以可以全都学习。
  这些同上,5/5
  剩余45点
  左线技能:
  元灵归心术,加满。
  中线技能:
  剑走乾坤,威力应该不大,1/10即可。
  剑游太虚,辅助打手必备,4/41
  剑分阴阳,不建议加,1/7。
  剑凌玄黄,另类的惊蛰,加满。4/4
  剩余25点
  右线技能:
  叱咤,垃圾技能,OUT。引怪交给刀客就行,不需要剑侠插手。但是为了学下面的技能必须要加1点1/10
  两仪剑气,暂时不建议加,如果是单条BB可以加点。为了学下面的技能必须要加1点。1/8
  疾行,不考虑加点。为了学下面的技能必须要加1点。1/8
  剑罡,加满,因为等级越高持久力越长。5/5
  剑煞,加满,因为等级越高持久力越长。5/5
  无极,抗BB大技能的无敌技能,加满。2/2
  剩余10点。
  可以适当的在加点左线技能
  元灵晋体,
  活脉,加满,保命。
  凝视,加满。
  其余3点可以加到剑走乾坤,4/10。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:02:37 | 显示全部楼层
感觉五灵还比较好用 杀怪速度也很快2008-12-14 20:35:13 门派攻略,五灵师, 网友评论0条 来源: 龙族公会 作者:

  我练到21级,学的是火,其实五灵的五种属性就是有两个被动技能不一样,第一个和最后一个技能,所有属性都一样的。因为等级有限,还没体验到技能组合的问题,所以在这也就不多说了。
  感觉五灵还比较好用,杀怪速度也很快,下月,日副本的时候引怪,可以说是五灵的责任了吧。
  五灵的群功[灵震咒]做跑环任务的时候超好用,跑环任务有时间限制,基本5分钟就能的打满任务用品,跑环任务在南杭,织羽NPC那接,每5环给一次奖励,5环给经验5W多,10环10W多,依次累计,对了,差点忘了说,跑环任务是有时间限制的哦.
  五灵对应的生产技能学摄魂和炼器,可以做自己的装备,当然材料还是会用到其他职业生产的初级材料。生产装备的图纸除了在学生产技能NPC边上的那几个童子那买,还可以用仙缘,尘缘,魔缘分别在仙缘童子,尘缘童子,魔缘童子那换取,在他们那还可以升级采集的原料和买到一些辅助的东西。
  对于技能点的问题,有一个道具[聚丹手镯]装备后,每杀一只同等级以上的怪,可增加100点杀怪数累计值,集满15W点时,可以向城里的念武僧换取1点技能点。
  关于御灵转化的问题,20级御灵才可以进行一次转化,转化需要[转化符]和另一只御灵做为材料进行转化,转化符在[宝袋]也就是商城里可以买到,转化以后,要想交易就必须进行卵化,卵化需要[卵化符]同样在[宝袋]里可以买到,每只御灵最多可以进行3次转化。总的说来,御灵就是个烧钱的东西,说到御灵就不能不说到伏魔了,伏魔,简单的来说就是抓个BB,可以跟御灵同时召唤的,不过伏魔同样需要[伏魔绳],而且抓到的BB召唤以后不能收回,可以跟你一起打怪,但是只在1小时内,1小时以后BB就消失了,也就是说你要重新召唤,BB才会再出来。
  这个游戏你进城以后不用满地图找仓库,头像旁边就有仓库标志,直接点开就行。集市标志也在头像边上,等级达到15级,就可以在里面寄卖物品了。
  对了,还有一点差点忘了说,下副本的时候打BOSS掉的装备看清楚是自己职业的再拿,因为掉包里就绑定了,不能交易,不用抢的。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:02:54 | 显示全部楼层
教你巧用五灵师的盘根缠技能收服御灵2008-12-15 10:12:43 御灵系统,门派攻略,五灵师, 网友评论0条 来源: 巴特 作者: carefree

  大家在14级的时候,会自动接到一个任务,直接按照提示交任务后,会得到一个收服御灵技能,用这个技能,就可以抓到御灵。
  其实,在各个打怪的地图,都会刷一些御灵,如果留心的话,就会遇到了。
  但是,御灵的收服却很难,为什么呢?


  大家看一下的截图就可以知道,主要是收服御灵技能的施法距离的问题,这个技能射程是20,施放需要3秒,而与此同时,御灵是不会定在一个地方的,3秒足够御灵跑出20的范围,造成收服的失败。
  但这个对五灵师和蝶衣却不是问题,为什么呢?





  因为五灵师有盘根缠的技能,以2级盘根缠来说,会让对方无法移动7.5秒,这样问题就简单了,只要到御灵的附近,施放盘根缠,然后迅速施放收服技能,一般这个御灵就是你的了,如果不行,再跟上去,再来一次。同理,对于蝶衣,1级彩丝缚也可以让对方无法移动7秒,方法同上了。
  以我的经验来说,我一共捉了4只御灵,2只山丹仙子,1只孤桑丹客和1只青面太岁,3只是一次成功的,1只抓了两次,没有一个逃了的。
  以上就是我收取御灵的一点经验,希望对大家有帮助。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:03:12 | 显示全部楼层
三测后在五灵技能加点方面的小小心得2008-12-15 10:25:52 门派攻略,五灵师, 网友评论0条 来源: 巴特 作者: 月影容若

  3测后在五灵加点方面的小小心得~
  一般玩游戏都喜欢玩法师系的游戏,输出高,法术效果也炫,另外就是我比较偏爱远程的感觉……
  测玩的五灵,这次依然是,只是算有了点小小的感受吧,分享下……
  基础技能线————————
  汇灵————
  基础技能,不得不加……
  另外,五灵的灵力真的不够用,所以能恢复灵力的尽量加吧,再说高等级后,5%的灵力还是很可观的
  另外补充一点,汇灵冷却时间相对而言还是比较短的,结果呢,就是很多没习惯的玩家会忽略掉这个技能的存在,直到自己没蓝了才忙不迭的用……嗯,别浪费时间,该出手时就出手吧~
  总结:这个技能应该加满~
  灵击咒————
  基础攻击技能……
  如果加上技能发出动作那个大约0.5S的时间,2.7S一输出,还是比较令人满意的输出频率……实用快捷,居家打架之必备……
  总结:推荐加满,尤其前期蛮有用的……
  主攻技能线————————
  盘根缠————
  这个技能有成功几率,三发应该可以中两发,还是对怪,对人的话几率更低……
  怨念……经常没绑住却惹得怪冲过来了……
  唯一的优点是瞬发……等级提高时加控制时间……
  单练时还是可以考虑这个技能的价值,如果你习惯群殴,这个技能稍微表示一下就好
  总结:过场点一下……
  灵爆咒————
  单体技能呢……输出比灵击咒要大,但输出频率不如灵击咒……为了后面考虑,毕竟技能点不太好浪费,再想想灵噬咒……
  总结:暂借过场点一下吧……
  灵噬咒————
  灵噬咒与灵爆咒同为角色8级的技能,但灵噬咒是五灵师主攻技能中唯一能持续造成伤害的技能,也是唯一能造成无属性与五灵属性伤害两种杀伤的技能……
  输出时间和输出频率也差不多……
  其实还是蛮好取舍的么……
  灵震咒————
  五灵师主攻技能系中唯一的“范围攻击”技能……
  其实我并不理解,为什么大宇这次设置技能,五灵的范围技只有这一个……
  记得当初在FREE时,法师职业很早就出现了范围技,我和我肉盾朋友一起练级,总是他拉来很多怪(十几个不知道算不算多……)然后我一个群技……嘿嘿……
  嗯嗯,言归正传,灵震咒瞬发,再加上冷却时间还是比较令人满意的,所以……
  总结:还有什么理由不满上呢?
  灵破咒————
  五灵师最为强大的主攻单体杀伤技能……
  输出是很大,但施法时间和冷却时间并不令人满意……
  只能说,热衷于PK的人士,这个技能是必点的,因为秒杀是追求的最高境界……
  团练的各位童鞋嘛……就要慎重考虑下了
  总结:各取所需落……
  意转天枢————
  首先必须说,这绝对是一个恐怖的技能……
  配合其他技能,比如说灵破咒,没了那2S,瞬间强大的输出……
  总结:和灵破咒一样落,PK玩家自然要点,其他人,慎重,技能点不多……
  五灵技能线————————
  小石头曾经的说法是:水系法术重视续航力,而火系则重在PK,土系强调控场,雷系注重速度,风系则飘忽不定。
  【五灵化天术】
  可以提升所有法术的输出呢……值得推荐;
  其实这个还是要看,技能的种类和单一技能的输出,玩家选择哪一个,选择前者就把技能点加在主攻技能那一线,选择后者就把点加在五灵这一线……取舍多少还是要做出的!
  【五灵寄体】
  想想看,高等级的水灵寄体拥有与意转天枢差不多的效果,但一个需要9点,一个只需要3点……
  火系的降速应该没有水系的来的明显……
  风土都是恢复灵力的……
  雷是绝对推荐加的,上面说得很清楚……
  嗯嗯,还是要看各位自己的选择……
  【五灵被动技】
  都是被动,都是几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果……
  还是自己选择吧,注意要取就必须有舍……
  【五灵终极技】
  终极五灵术哦,还加上上一级被动技能的效果……
  总结:推荐加满
  哎……不知以后会不会在大街上随手抓一个五灵,结果就是个雷灵呢?
  10级的被动技能是不受化天术影响的。
  目前并没有五系属性相生相克的系统出来,也就是相互之间并不影响,但之后会不会有这样的修改呢?这是一个谜。。
  辅助技能线————————
  灵气障&固元术————
  五灵是在输出和输入上做出了最极端的选择的一个职业,所以,某种程度上,这是两个可以被忽略的技能。。
  但是,换个角度说,也正是因为五灵防御力之差,所以,这也是两个保命的技能。。
  这么说吧,PK时,也许还能有点作用,也许保住的就是灵破咒施法的那2S,但团练时,你最好还是去信任你的奶爸和奶妈
  嗯嗯,另外,如果要在这两个技能中做出取舍的话,个人会比较推荐固元术……
  曾在人物刚刚学会固元术时试验了一下,不加固元术状态时怪咬一下是50+的血,加了固元术状态后怪咬一下是20+的血。。效果还是可以的,省点药钱么……
  总结:不太推荐……非要加比较推荐固元术。。
  聚心术————
  五灵真的就是靠灵力吃饭,但是……还是技能点的问题
  所以,在现在这种情况下,这个真的不太好说,也许,以后情况都明了了,这个技能还是值得推荐的……
  或者,有钱人可以考虑买药弥补……
  总结:观望……
  耀灵术————
  这个技能绝对要向团练的童鞋们推荐,不仅仅增加五灵本人的灵力上限,同样可以增加队员的,福音技能哦~
  总结:比较推荐的技能
  天遁术————
  幻影移形……
  很有意思的技能,跳高跳远,跨高度跨障碍……嗯,跑路交任务不是一般的方便……
  你是想说,怎可把技能点浪费在这种地方?也不是啊,逃跑保命之必备啊……
  对了,这个技能的范围还是比较大的,在所有职业相似技能中相比是最大的。
  总结:暂且点一点……
  消业术————
  我一直很想快点点到这里……
  团练时仇恨值是玩家不能不考虑的一个因素,如果不想副本里动不动法师就扑街了最好还是点上,就1点……
  配合上刀客剑侠那些关于仇恨值的技能,相信你的副本之旅会顺畅很多……
  总结:当然要加上……
  禽形咒————
  又是一个有趣的技能……
  唯一不太令人满意的就是被施了禽形咒的对手受攻击时会解除小鸡状态,不能尽情地虐……
  咳咳,凡事都不能尽如人意……
  好吧,这个技能除了其娱乐性,也可以为五灵及其队伍赢得宝贵的休整时间,还是非常值得推荐的……
  总结:就1点,推荐加上……
  逆血汇灵————
  相比于灵力换体力,我比较喜欢体力换灵力……再想想五灵那动不动就见底的可怜的蓝……
  嗯,五灵绝对要信任你的奶爸和奶妈,绝对的……
  总结:比较推荐哦
  灵血挪移————
  被动技能嘛……技能虽好,但想想盘根缠那3发1不中,隐隐的担忧……
  总结:看着加吧,加到这个技能差不多所有的都比较明朗了
  今次先写这样吧……也许等一切都明朗了,等我练满级了,再试试写篇更为准确的……
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:03:29 | 显示全部楼层
蝶衣舞者的“滑步”攻击方式施放技巧2008-12-15 11:34:40 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 轩缘公会 作者: 月影容若

  网游中的大宇双剑,同出一组之手,不过其然……不仅仅在其文件夹上体现得犹如镜像般相似(把仙剑和轩辕二的文件夹打开……一起看……傻子都知道这是一个小组制作出来的……),就连两者游戏中一些操作技巧上都神似异常……
  朋友,还记得《轩辕二》中猎人诡异的“滑步”吗?——美妙的半圆、美妙的零耗血战斗、美妙的无损攻速击杀……这就是“滑步”的精髓之所在……
   而现如今的“仙剑OL”……滑步……居然,再现于世……而秉承“滑步”这一伟大传统的职业,就是同样美妙的“蝶衣舞者”……完美!华丽!
  那么好,我们看看“蝶衣”在单练时,普通攻击手法与“滑步”方式攻击手法的方式对比:
  普通攻击手法——
  如图一……


  这是蝶衣舞者面对敌人最为普通的攻击手法方式……直来直往式……射程是挺远,在敌人近身前大概能攻击3次,不过……看下一画面……图二:


  蝶衣舞者终究被这个敌人砍杀到了一下……虽然表面上看敌人与蝶衣舞者还有同样远的距离……但是由于计算问题……攻击范围是在的……也就是你同样会有很大几率被第一击中……这样,是很不爽的单练手法……
  那么,我们怎么办呢?
  好的,我们看DOMO游戏设计上的看家本领——滑步……ps:终于上台咧……
  如图三……
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:03:46 | 显示全部楼层
  咦?为什么我们的蝶衣舞者在静止不动的射杀这个敌人……而它却面前一个相反的方向发愣呢?
  其实呢?我们的蝶衣并没有静止不动,虽然看她的腿脚是未运动姿态……她是从截图的左中方向跑不过来的……不,不,不……是“滑”过来的,从截图的左中方向“滑”过来的……而敌人之所以面向左侧,也正式因为一个瞬间之前,蝶衣舞者的的确确是在程序函数中的“左侧”……“滑步”的最终效果对于敌人来说,是反应不过来的……这就是“滑步”的诡异之处!
  再看图四……



  这个怪真可怜……他端着刀,奔杀向截图的右侧……而我们的蝶衣舞者呢?明明在截图的左下角哦~~~将近130度的计算差角哈……看家再仔细看暗器“弹道”路线……是从右下方向击向敌人的……“滑步”——拥有三个方向:敌人的运动方向;蝶衣舞者的实际方向;暗器弹道方向……而,这三个方向绝不会相同!而是有近乎相同的夹角的……有意练习“滑步”的玩家要注意效果呦~~

  非半圆的“滑步”也有一种极端方式,也就是再4次攻击之后,转换蝶衣自我的“滑步”角度与“滑步”顺时或逆时针方向,然后再执行一次精确的急速“滑步”……效果如图五……

  这个怪更可怜,居然以“180”度角背向我们……他在亡命的那一刹那,会想些什么呢?……“我究竟是怎么死的?”“对手究竟是人是鬼?”……冤死的怪啊~~~惋惜下……
  换一下视角……这次类似于第一人称“滑步”方式……这种更难操作,需要鼠标的操作尤其的多,效果是一样的……不过是看上去更有身临其境的感觉……很爽……如图六……
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:04:05 | 显示全部楼层
  看咱蝶衣的战斗姿势多帅!看那个横刀向天杀向远方的怪……多傻……不,不……是多“可怜”!
  再看这个更为飘逸的“侧身滑步”……怪没有变化……他们只会端着武器杀向相反方向……………………如图七



  再看看这个非“半圆”与“变相半圆”的“滑步”……也就是背向敌人的方向,侧身滑步滑向远方……这种的实际效果极为帅气……侧着身子,跑步的方向是向右……而实际的方向却是直直的“向南”……滑步向南!这种的效果果真太帅气了……不过不实用……因为这种“远侧滑步”是损耗“攻频”的……


  再来一张滑步时展翅的特写:)
  图九……
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