《英雄连Online》·RTS游戏的前世今生发布日期:2008-12-02 | 作者:
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4 G+ X& _6 y" |( A/ v. P6 T$ D从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生
4 j' n$ c( l" Z9 F 伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。) 众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。( W) H9 f @4 Z; I
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+ X& f/ D: ^# e- R; F1992之前 —— 创始期 其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。 (《Utopia》) " n/ H& C/ V3 P+ l. s
而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。
t; }4 a0 T Z$ \* P- T
0 Z+ J4 v% Y- }$ }0 t (《Legionnaire》) 可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。 1 u- R/ U; f: V: U
1992年~1998年 —— 发展期# t' R' {7 y+ c" H) K$ q
1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。$ x) s; l3 v! Q5 i
1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。
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* |! `" E, _$ u O(《沙丘魔堡II》) 9 Z d& q0 ] X9 P# b
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1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。
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- c/ A7 x- ~% b1 B( S' S) S (《魔兽争霸II》)
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同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。
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1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。
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% C; r; Y4 _; [$ S6 C1 b, T. l7 b0 ` (《帝国时代》) 6 _' b6 d# i b; b* C' ?
0 v1 U) a9 a; W1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。* w; z9 @: X4 ]
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(《星际争霸》)
+ \8 f9 w% f7 U4 `* n3 u1998年至今 —— 多元期# W7 c, e# u2 {% C/ e) U
1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。
, O0 e$ T f. Z& K7 b9 c) f 1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。
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$ I5 N+ R4 {1 C% u6 O2 T5 x; y% m' A6 g2 G(《家园》)
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2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。
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(《魔兽争霸3》)
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此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。 2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。
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" l4 ^7 d/ N3 ]1 C S; L (《战锤40000:战火黎明》)
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2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。: K" p9 t$ J/ L" R, o
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(《英雄连》)
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& A( `2 y" R o; @2008 年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成 长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的 增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍 延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。
(《英雄连Online》): T: Q. }1 O U8 a* H% w9 F6 c) \
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纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!
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加入英雄连,与最好的连队一起战斗!. ~* X8 l/ p: n5 J* C" D8 g' v
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