《英雄连Online》·RTS游戏的前世今生发布日期:2008-12-02 | 作者:3 m9 @+ i H9 T9 I; G. `! E/ b
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从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生 8 ?/ o% f! L& e$ {+ y
伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。) 众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。# W* Y( d8 @% R+ q, z2 l7 ^
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1992之前 —— 创始期 其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。 (《Utopia》)
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而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。
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(《Legionnaire》) 可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。
7 ?! D5 u b3 F$ R3 O1992年~1998年 —— 发展期. n2 i$ b, ^( F4 {; Z
1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。
, N& L8 M T7 K, V: |5 m& b* F 1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。* W' o0 h, W8 _6 K w, X7 j5 \
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(《沙丘魔堡II》) 6 b0 I' S' l& z+ I
9 O( |& ]% i8 f/ q5 i1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。
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(《魔兽争霸II》) 0 y; k0 y2 s: E2 ~
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同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。5 Z; {1 }/ x/ u, w9 ?
(《命令与征服》)
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1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。6 O- c& z: y) e
$ Q b; O% d4 {+ @7 v R (《帝国时代》) , C' `1 Q* Q- t* L3 o& X2 x( p
& A0 j! z: T7 Y3 Y4 r4 l1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。( e0 y9 d4 r, d& n8 z3 z) c
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(《星际争霸》)
0 R$ P b6 ]' D$ f- `+ f. o6 g/ B1998年至今 —— 多元期
1 ~/ o% K% e# k9 u1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。! }9 C& I6 a- b+ @" g
1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。
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(《家园》) / F$ t5 y3 n8 ~4 T
+ u) {1 K4 @6 }2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。. W; ^! _/ d- c7 G% ]# t
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(《魔兽争霸3》) 1 x n# y* m( y5 ^1 D
% ?9 ^, x) J2 U此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。
2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。4 F# r8 u! P: y! y2 ~
/ V# v# O \! z1 Z# m; ~8 H (《战锤40000:战火黎明》)
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4 Z+ _7 k; B8 d) T" e/ j2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。
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(《英雄连》) ! X8 g. f. [. E
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2008 年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成 长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的 增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍 延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。 (《英雄连Online》)7 h) L& l" c, m
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* w0 v( K6 L) c: ^6 s. o 纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!
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