《英雄连Online》·RTS游戏的前世今生发布日期:2008-12-02 | 作者:
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; x/ ~% I4 {& u+ q4 }4 R+ |8 F% l从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生 7 d a3 @& A- _9 P8 w( u: [
伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。) 众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。9 @) k7 A1 S1 V8 r8 F
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3 `. B. I& N' W1992之前 —— 创始期 其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。 (《Utopia》)
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而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。0 K( D" ^6 H' }7 R$ r/ L$ _
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(《Legionnaire》) 可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。
+ n# H& g; G1 @# ]2 l, E1992年~1998年 —— 发展期
& Z" q. J4 t& ^5 B) G; `6 ?6 f1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。
3 s0 o7 @& _4 u; | 1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。
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5 B- Z& ?# ?$ B. n$ }4 X& s2 S) Y1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。
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(《魔兽争霸II》)
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+ b% }* r% P6 |2 ?. ]( v- ]2 d3 @' X5 e& x同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。# e- t- P3 P5 B+ @( a; r
(《命令与征服》) + ]- c# f8 M X$ ]- W$ j$ R8 X
' T1 v X3 Z" z9 n& B. h1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。; V" C6 \$ q$ ?$ d6 ^' P" V v
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(《帝国时代》) & a' P q! E3 d) ? A0 T0 d
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1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。! f# l5 ]8 n2 I( T: ?5 |
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(《星际争霸》) ) A1 p9 a3 M$ N! _
1998年至今 —— 多元期 n% e5 y( e* t4 Z+ c/ X
1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。
: W8 q5 `7 R( E' N9 n" I$ H2 a 1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。
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$ X6 P' P5 l u5 [" N( U' U2 _; m+ m(《家园》) . \1 t6 T6 X& O( S# C3 W
; D2 A- \) m$ K2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。
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(《魔兽争霸3》)
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9 |; L E4 P M# [: t, H+ q此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。
2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。
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; T: o1 O3 i3 t Y! a4 K' K (《战锤40000:战火黎明》)
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* i2 H1 V2 z6 `+ F' b7 R1 \2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。9 U b3 e% M G+ m
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(《英雄连》)
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1 N* w O, E1 x7 s3 s" D& M. b9 o* b2008 年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成 长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的 增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍 延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。
(《英雄连Online》)/ U9 K% u2 m& Q$ |8 f
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( ^) L: |2 |% B2 x& n8 u 纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!
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