《英雄连Online》·RTS游戏的前世今生发布日期:2008-12-02 | 作者:
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从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生
, n! U6 ?0 W- M3 L. c- F1 b 伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。) 众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。1 u3 v& X2 d6 \' d# H, s h- J
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1992之前 —— 创始期 其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。 (《Utopia》)
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而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。
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(《Legionnaire》) 可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。
) s% j. j* \) F/ _9 G1992年~1998年 —— 发展期5 K6 L/ {4 K7 I4 |' i; S" u
1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。
. ~+ L2 k' Y8 }, n }3 ? 1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。. `" f0 B+ d* U$ K" j* H6 U
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(《沙丘魔堡II》)
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1 { z7 q% V$ M8 H" l1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。) [! G2 ~0 _( Q
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(《魔兽争霸II》)
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# j/ _" ~+ i) S3 W5 \同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。$ ~- ] r O' L+ i" D
(《命令与征服》) * d/ ?) P/ ^: d
2 f7 ]7 x0 r! M% }1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。
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(《帝国时代》)
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1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。
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7 k; J W+ g5 e. d E (《星际争霸》)
9 o1 d) u' D3 n0 \ z# F4 n1998年至今 —— 多元期
% `3 E" x+ ^+ i' n1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。
" ^) G5 _+ R7 U 1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。- w( V( s, f- _, b$ R8 G3 g
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& `- Z# x( a4 \; {(《家园》) 7 K' p8 f5 \/ h" r- E
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2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。# \1 z/ b: H+ p) W
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(《魔兽争霸3》)
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此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。 2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。
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(《战锤40000:战火黎明》) 0 ^5 V5 C2 d6 ^ [3 _
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2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。
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% z P+ i" M! {+ G8 k (《英雄连》)
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2008 年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成 长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的 增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍 延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。 (《英雄连Online》)
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1 b: G# a3 j) T! r( N 纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!
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