《英雄连Online》·RTS游戏的前世今生发布日期:2008-12-02 | 作者:. B6 x8 o( F4 L
& e8 S' o1 ]( ]6 f
从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生 5 k, x+ ^) k ^9 n
伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。) 众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。% Q! Z: U @4 T. B5 W, n( e
a R/ H. p8 ]' X8 ` q% z
8 \! f4 V5 Y' ^4 K- m% T# i$ h8 x' f
1992之前 —— 创始期 其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。 (《Utopia》)
$ Y- X$ e; t$ e/ r
而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。$ |& i' F4 g$ B: i
: r* d9 J7 o I0 J/ N2 J- K (《Legionnaire》) 可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。
$ ^& u. q' O4 i5 @ W2 ]5 @/ k2 T4 A1992年~1998年 —— 发展期
9 p: I( y* v) o6 J& p1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。
: ^- t( N( @+ T" j" N) q; | 1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。
2 }8 P( K$ j9 x
0 b6 k2 f. Y' O0 k0 ?
* z- [2 V3 ]9 s7 @(《沙丘魔堡II》) : m" U1 }8 z3 u( k& y# i% X" R3 ~
/ i' y* g& p6 _/ E$ }0 t( F7 W1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。8 R2 a8 K9 E6 v) o
2 q2 ]$ `' m2 f
(《魔兽争霸II》) ; D& N- ~4 n% X% v/ }2 l3 B
0 c2 _# f. P- a; A& H# e% Z同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。
9 i- X" o G! a" w
(《命令与征服》)
. f( }# W4 F! Y$ [2 b; U& ?
! M: m+ O) I$ y5 N9 F+ V
1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。
% Q, U: F) z3 r$ |. @( u ) s7 ?* ? t) P; g. v
(《帝国时代》)
. P( L$ i A6 t5 l: k9 q
8 M4 I+ _7 d) E
1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。0 z# B9 q$ u6 E) o
1 G m) H9 I- W0 a, f( g1 j
(《星际争霸》)
" m" B" H5 A+ z3 a( d1998年至今 —— 多元期
4 p! V/ P/ S6 P8 O. J1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。7 o; G+ I8 l& Y" s6 A& ^, W% r8 t
1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。
1 @ _, @0 D, k- u1 O n3 w/ p3 `9 q
) \7 O- W) a' v5 M9 K) l(《家园》)
- G1 Y- v1 m2 l
- G; k: u S4 I8 P; q% u, ?2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。, {9 U4 O3 c" ?3 V
. z* t" Z8 e$ Z, l" l) y6 p' q
(《魔兽争霸3》) ) P1 p3 V% x! w" V! Q7 e& P* U" ^; S
3 c N) q7 f( X
此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。 2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。
6 [9 |# X) f r$ y Q( k) c- J* G. T6 i' R
(《战锤40000:战火黎明》)
9 y# X K5 M* `
" r3 v6 T! E9 S5 i2 j5 r$ R9 d
2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。
6 W9 X$ n+ d( X! `- I
: @5 Q- A: o) e (《英雄连》)
& H0 t/ Y+ g! v% x1 x
+ N+ r5 g: U6 S, |0 K1 ]& g' |
2008 年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成 长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的 增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍 延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。 (《英雄连Online》)
( X+ M- {! E) v
4 |) l7 j& M) G$ {( }3 |
+ j m' u; R$ D' n% l3 @
纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!
' |4 Y: i0 L3 ^6 `; x C
. W* u! x" ~; ^
- T) a0 H! T, i 加入英雄连,与最好的连队一起战斗!
! v% D7 D2 j& I+ S( @3 d5 n |