《英雄连Online》·RTS游戏的前世今生发布日期:2008-12-02 | 作者:
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从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生
; s1 g" j2 R9 o& ?5 V; [ 伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。) 众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。
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1992之前 —— 创始期 其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。 (《Utopia》) 6 n8 O7 j, f* ]3 I O
而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。5 C! w L: u$ v
7 J5 N# @3 T: ?8 S% w (《Legionnaire》) 可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。 3 w+ h* l7 ~, a! `0 g% n n
1992年~1998年 —— 发展期$ l9 ^. {* `& X+ F3 F
1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。
, @) M0 A* L& V& u; ^ 1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。
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(《沙丘魔堡II》) # N8 w7 ~3 g9 s* \- j1 q/ Y7 g
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1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。
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(《魔兽争霸II》)
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同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。
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5 A! _: i1 \1 ]: `1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。
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(《帝国时代》)
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1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。. Y8 ~' o8 \) t$ p9 z
7 ~: d; B1 c1 i: D) b (《星际争霸》) : {4 {5 {) }; j5 h7 t4 R
1998年至今 —— 多元期
) ~& H, m" `' n* z, ]1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。
8 O/ g6 s- E8 _; O5 r# d 1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。
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, K) t; J0 X/ }(《家园》)
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2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。8 _0 q' I7 n: f8 L. y, o7 n
% @7 l& o1 o x' C (《魔兽争霸3》)
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* W+ g1 h3 `+ {% _3 w1 }% e- Q" ^3 t; U此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。
2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。
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+ z5 B) X- y- T' j d9 Q (《战锤40000:战火黎明》) + T/ r3 Y d4 D% l2 r$ o8 x+ n
4 w: j: Y' S5 @- v2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。8 j U z; f& S
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(《英雄连》) # i6 Y- J) C2 f* \) e
! t% ^' C* A* u/ B; o# h2008 年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成 长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的 增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍 延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。
(《英雄连Online》)
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( I0 W" Z6 T0 Q) W7 q+ H 纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!0 S3 t+ I- V' e) V$ D8 M. E. {
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