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楼主: SOS-豆豆

178九阴新闻第2批

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 楼主| 发表于 2011-4-10 13:58:14 | 显示全部楼层
建议:如果我是策划,我这样理解“技能”作者: 来源:发布时间:2010-06-30 10:31:13转帖到个人空间
4 h6 l7 g" x- R! g& o, v3 \: L+ Y摘要:固定的套路很难用在搏击中,因为搏击中对手很难给你机会教你按部就班的完成固定的套路或者招式,而且真正的武术家在教授或者练习套路的时候,也会设想对手的情况从而产生不同的攻防策略。+ N4 N/ l9 ^# G6 M- [2 W
  如果我是策划,我这样理解“技能”9 O  {- A/ z* u
  我玩的的一款网络游戏是有昱泉({已过滤})公司出品的《笑傲江湖网络版》,国产的哦(这个没争议吧)。就技术水准而言跟现在的剑3等作品没法比,但是出品的年代很久远了,那是金山还在做单机版本的剑侠系列,网络版也只是刚刚立项而已。那时没有技能这个词,游戏里都用“招式”来表达。但是后来随着大批游戏的问世,大家都习惯了“技能”了,我也逐渐被同化了。! G0 b: C; D5 c, K  L
  好了言归正传,目前大多数游戏的技能(这里只谈攻击类的技能)虽然动作效果等各异,但是就其本质而言大多是一个刚性释放模式,就是发动以后,就直接出效果,当然有可能发动前还会有个读条的时间(伴随相应动作),而且发动以后也会有个施展的动作。但是效果无非就是伤害。控制。诅咒(造成目标能力下降),而且根据双方数据还会有命中闪避的区别。
$ F4 |% K, V/ o0 X- y8 ?' x2 K  说到这里可能还没明白我的意思,你会说本来就该这样。我承认我表达不清楚,而且对于我自己空想出来的东西也不好表达。我们先了解下武术:大体可分为套路演练和搏击2种。套路是练习手段,搏击是目的(当然你要说强身健体之类的我不反对)。8 N0 h& l3 G. m- y
  但是固定的套路很难用在搏击中,因为搏击中对手很难给你机会教你按部就班的完成固定的套路或者招式,而且真正的武术家在教授或者练习套路的时候,也会设想对手的情况从而产生不同的攻防策略。比如师傅教徒弟一个招式的时候肯定会说:如果对手攻击你某某部位你就如何如何,如果对手……你就……也就是说招式在应敌时时有不同变化的。; V, K" r% |+ d) d5 V7 r
  而眼下的游戏包括武侠类的剑侠系列游戏都是走的“刚性固定动作”的技能模式。我们以拳击或者散打等搏击类的场面为例,比如你准备直拳攻击目标(这里不妨把“直拳”这个动作叫做技能),但是同时对手也对你发动了一次攻击的行为(可以理解为目标的技能),而且对手来的要比你更快更狠,这是你就要根据现实情况(这个是指双方的功放态势的对比,游戏中可以设置相应的参数来衡量)作出判断:继续攻击、躲闪、格挡并反击等等,一些列的变化来应对。4 C3 C9 c* C( X6 v. v3 v
  也就是说同一个技能(比如是这里提到的直拳动作),在目标处于不同状态或者采取不同行为的时候,会权衡双方的攻防态势出不同的选择。或者说是同一个技能,有多种不同的应变,或者说技能是可以分支的。而决定分支选择的可以是以上说的攻防态势(我们权且把这个设计为一个参数),或者甚至是由诸如概率等因素来控制。必须说明技能的分支选择不是玩家手动控制的,是由技能本身属性参考某些参数,自动由程序触发的。而不同的技能触发的分支选择也不同,这就能体现出技能的风格如侧重防守的攻击的或者反击的等等$ l, _/ O' X! a. \9 D% D5 G9 H
  为了说的更明白,下面我设计一个技能;比如大家熟悉的太极拳是典型的以快打慢后发制人,那么可以这么设计,首先是一段时间的施展动作(权且叫做A段动作),然后是一个攻击动作(权且叫做B段动作),这点跟现在的技能没什么不同。
" P& o: I: c  b. X( {4 _8 j  为了体现太极拳的特点,施展动作可以相对慢且长。但是注意施展动作不是单纯的浪费时间而已。可以这样规定:施展时间内如果对手攻击可以缠住对手,也就是把对手的手(或兵器)通过格挡擒拿等手法挡住或者缠住。并且发动一次反击动作(权且叫C段动作)。
" `; r  ?  N0 O1 o  而且这个反击C,比按照常规施展后的攻击动作B威力要大,动作视觉呈现也不一样;而且根据对手的攻击力有加成,因为是在动手门户大开的情形下的反击因此杀伤力肯定要大一些。换句话说单就太极拳这个技能而言,如果对手傻站那里不动可能攻击的效果不大,但是对手攻击情形下触发出来的反击,可能效果更强。正所谓越强则强。
; Q& F8 L1 Q5 v5 f7 A8 j  一个攻击技能同时包含了防守攻击2方面的因素,这样才能使技能更具变化。并且双方的“技能之间是有互动的”,参加打斗的双方不再是机械的你刺我一剑,然后我砍你一刀,如此循环。
" V1 f2 O0 Q0 d- m8 s+ A2 f  相互之间满足被虐的要求,而没有“保护自己的同时伤害对手的智慧”在里面。当然如果技能有定身等效果,也可能我连刺你几剑,而对手不还手。但是归根到底“技能”只是作为一个刚性的攻击动作来设计的跟打出去的和射出去的箭没太大区别。
4 k# A3 {' |+ R' ^- @0 O) y  但是如果把技能设定成有攻防分支(当然可以进一步细化,而不仅仅拘泥在攻防2个层次上),那么格斗就不会再是双方互虐式的打斗,而是增加了许多可变的内容。大家可以想一下无论是搏击竞技还是武侠类影视作品大多数情况是双方互用招式(即技能),但是双方都互有对策,也就出现了双方兵器拳脚相接的情形,也也有诸如格挡反击拆招破招都一系列的变化。: O$ Z$ J6 v# D1 N: A4 I; Z0 O0 \
  换句话说并不是每次出手都非得要落到对手的身上。大多数情况下是被对手化解了的,也正是在双方的化解与被化解过程后,往往最后攻击到对手要害部位的那一下,才是最致命的。
4 ~6 E3 N5 }5 N! Z: i% s  说的具体点,每个技能我们都可以默认为一次攻击动作,但这只是建立在对手不还手或者无力还手的基础之上的,如果对手发动了攻击,则会根据某些参数来判断是防守,攻击,反击,闪避等不同的分支。这个参数我们不妨就叫做“攻防度”,当然要加入一些概率因素来影响。。再次说明技能的分支选择不是玩家手动控制的,是由技能本身属性参考某些参数,自动有程序触发的,因此只是改了技能不是要考验你的反应和手速,因为要人瞬间做出反应不现实也很累,
" T! @+ I+ A9 m* p: t  当然还可以设计一些其他的刚猛类的攻击,可以无视防守,攻击到底。
# o' W' y4 b. @6 B* Y  还可以设计一些以“击破”为特色的技能比如独孤九剑,以先发制人为特色,也就是专门打断别人的节奏。这样设计,技能才能够代表所在门派的特色。而这些不同风格的技能都是建立在上面说的那个模型的基础上的。只是在决定分支选择的时候有不同的趋向。
3 K7 Z  F: l' G1 Q0 t& U  当然要实现以上设计,如何平衡不同风格是个难题。而且由此可能带来计算量过大的问题9 l# n0 a7 J3 @+ A! T
  而且1V多人的情形也是个值得探讨的问题
% `" m) _( Y7 J; Q  再有就是对游戏里的NPC是否要采用这种技能也是值得探讨的
) @0 G3 J9 [! q; ]0 g( R  这里只做探讨
 楼主| 发表于 2011-4-10 13:58:32 | 显示全部楼层
九阴真经建议:关于武学招式的一些建议作者: fornever来源:发布时间:2010-06-30 10:38:39转帖到个人空间1 @$ }; z, X, q- H+ @* ~. Q
摘要:命中和闪避,个人认为,这应该手动,而且实际效果要和招式的熟练挂钩。
" y1 b) S5 s' p4 Y; [+ [  国内网游已经没法让人玩了,所以非常期待这个网游。0 g. V2 Y& {: \- g
  以下是建议:4 i2 P/ b9 S, N) B' K
  说到战斗系统,大家最关注的恐怕是光影效果和闪避。- Y7 }2 J  a- `
  个人认为剑网3的光影效果还是不错的,最起码纯阳派的人剑挥三下人人都看得出来使的是“三环套月”。9Y肯定不会比剑网3的差,所以感觉还是能让大家满意的。7 L# O; A1 s5 p1 z% N. X
  命中和闪避,个人认为,这应该手动,而且实际效果要和招式的熟练挂钩。也就是,如果对手刀从右边砍来,玩家只要能在一定时间内使出相应招式拿剑格挡或者身体移开就能躲避掉。这里招式熟练和人物先天类型也应该起主要作用,否则都是敏捷选手称霸全服了。招式熟练,可以理解为影响玩家按键和游戏中人物动作的延迟(熟练约高,响应就越快),也就是游戏中人物对招式的执行力。9 m" K6 g5 G" k9 m
  这样设计的理由是:武功熟练,说白了就是身体灵敏和神经系统条件反射的建立。熟练的人,看到刀砍过来,不用思考,下意识的就躲开,而不熟练的人则要么中招,要么忙的满头大汗终于躲开,但是自己却乱了阵脚,忘了套路。
( b- X+ \9 U) |! I( r  当然,不可能人人都是APM300的玩家,所以这里人物先天类型又有很大作用。玩家根据自己的情况选择适合自己的人物类型。比如玩家A操作较差,就可以选择身法低的角色,但是力道各方面要好。而玩家B操作好,属于“敏捷型英雄”,大可以选择身法好的角色,相应的力道就低了。) p1 z3 [  S3 Y% {) a7 l. m
  这样A和B PK时,虽然A打到B的概率相对低,但是拳拳入肉,刀刀见血,中一招就吐一斤血。而B虽然频频命中A,由于B力道不如A,而且A从小学习金钟罩铁布衫。B的操作优势并不能完全保证PK的胜利。这样游戏更真实,也适合各种玩家。- k$ A7 _6 D/ J; x$ @
  说到招式,就不得不说武功了。一个玩家可以学习多种武功套路(必须得么)。5 n/ X4 F7 A; q% i$ n
  比如武当的,剑法可以学武当剑和太极剑,拳法可以学太极拳和绵掌。每套武功都有(假设)10个招式,每个招式都有不同的攻击和格挡效果,PK时可以通过快捷键来切换武功(高手打架从来都不是一套武功能解决问题的!午饭打到晚饭也是能接受的...)。更重要的是,如果PK时武器能够被击落(如果有那就太棒了),那么通过把武功从太极剑换到太极拳就能从容应对了~
* L* |& ^% Q* P+ \: H7 F5 i: P  PS:要是碰到又会太极拳又会太祖长拳的那就另当别论了。5 {# R( o1 u& G1 _1 d  v1 i: z
  以上都是一些个人的见解,最后祝这个游戏成功。
 楼主| 发表于 2011-4-10 13:58:55 | 显示全部楼层
【转帖】关于朵朵的博客……红字重点……
今天看了一个帖子……有点想笑……然后想到了朵朵的博客,看来大家有很多地方都没有认真看啊~~~!当然,如果你说字太多没时间看……那就直接看最后的红字吧。9 ?' q& g3 M) W* l. M
新人们,都有点耐心,我不管你们是别有用心还是什么真的又在认真的等九阴的,都别扯那些白痴的想搅合乱水的话题。你们要真没事做了,闲不住想喷喷了,最少也把朵朵和教主她们的所有帖子(奶杯爆料太少……无视即可),九阴的资料都给我摸摸再说,别来个没头没脑的喷,算我求你们了好不?论坛有建议区,真想提意见了去那边……别给我扯什么“我是为了九阴好,难道提点意见都不可以了么”这种白痴理由……不好意思……出门,下点,建议区等着你们呐~!就这么多,2字,自重!- |9 [$ z/ e  D! f8 G" T
818九阴的chinajoy那些事儿2 T% V" ?# L! w- ^" o# [1 h/ A
2009-07-16 07:46(特意把时间标出来……咱们看看谁早……好不?)- W" {9 p; h5 [4 I% q3 @9 ~
# O, k/ Y! q6 ?  X: Q/ G$ w
大家好,博客又是好几天没写了。现在是7月18号下午18:00,我还在加班状态中。
4 x) s2 I2 X8 a& x0 K因为工作时间太忙了。# \7 Z5 D* y4 x8 m
而现在,正好是被通知加班的时间段。
* e5 V# n8 K# y3 m* @看完数据之后,也没什么具体的必须执行的事情,不如写博客吧。
; m' o1 \. j! t/ {- T加班总是让人不爽的。这个分两种。
6 q' n7 N" y; y5 b& ~一种是我不认为这是加班,纯粹是自己的活没干完。在这种情况下我很H的忙工作,也就是同事眼中的工作狂状态。
: |4 A( B  U3 J6 I0 s; D3 c# g另一种就是领导认为这个节骨眼上不忙不正常,必须出现在办公室的。我对这种说辞不以为然,但是眼看着小部门的同学都不来,我再不出现,也不合适。所以我坐在这里写博客呢。
* B/ Q( g7 v0 s周五的视频讨论很high啊,看得我热血沸腾。流星蝴蝶剑OL和九阴的片花同一天放出,就够热闹的,没想到更热闹的是剑三的论坛。3 V9 K! P0 b7 l1 l8 U) K
视频被剑三的同学这么热烈地讨论,我感到很荣幸啊。九阴一文不名的时候,只有我和盟主天天乱激动的。我们两人在公司里上蹿下跳,探听一切关于九阴的资料,恬不知耻地要求主美主策主什么的接受专访。$ L6 [# H/ Q, k* F8 A0 [2 V& Z
可惜面子不够大,只有魔临同学接受了专访,主策则是一副“打死你我也不干”的架势。其他人也是能推就推,能躲就躲,一副今天天气真不错的样子。' l3 P  V$ v: a$ ~% F9 C
话说是金子总要闪光的。班主任石海大手一挥,众多金子就被放进了cj的30分钟视频里。
9 \* K) W- G0 S) f/ y于是,你可以看到主策在一片风景如画的背景中紧紧张张地背着台词。太可怜了!/ v9 _, f) }6 g
在写脚本之前,这帮牛人啊,都对着办公室的镜头滔滔不绝,看得我热泪盈眶(怎么还不结束啊,我还有好多活要干)。等到要临场摆pose了,一个个装得那么羞涩的样子。苍天啊,大地啊,我无语啊!; ~8 @* m+ Y9 D: q' V$ Y
姐写的不是博客,是牢骚。* M5 ^6 N  D" O6 G  j) |
九阴眼看着红起来了,原先只拿眼角瞟一瞟的人,现在更热衷于用慢镜头来解析视频了。不管动机如何,咱还是挺感激的。
- e' I5 w6 ?2 i4 [- R+ E九阴虽然是游戏蜗牛的宝宝,咱做市场推广的,就跟奶妈一样,也是希望小孩儿能茁壮成长。
  b4 ]+ G0 z* J; h这比喻还真贴切,奶妈奶爸们,都是要跟主子领工资的哈。
: D* k3 Q% c# P' W2 d没有什么事情是一帆风顺的,九阴的宣传也是如此。+ x/ v( t, b) [; [
公司对九阴期望非常高,想为九阴宣传添砖加瓦的人也越来越多。
- w( m2 {7 L+ W% a+ `我衷心祝愿九阴的结果是美好的。
3 e: v' \% _) T; f- Y写到这里,又想起半路出走的盟主。也许待到九阴公测的时候,大家都已经忘记盟主是哪位了,更多的人是根本不知道有这么号人物。9 K. Y# Z9 A$ Y$ w
这也非常有可能是我的宿命。. r4 ?* Z, R/ L+ L) b7 z' ?3 s
作为一个误打误撞进入游戏圈的媒体人,九阴的出现就像地平线上的那道曙光,让人情不自禁地追随。: M6 h' t. @, p* w
在游戏行业的职业经历中,有机会带一段九阴真经这样的大作,也算是值得骄傲的经历了。
. c+ z' h3 H' I# o. L说着说着,又伤感起来了,呵呵。
& ]0 w+ Y" K2 N2 C我们来818cj的九阴吧。, f& i1 c  O. N6 t) |9 ^
23号的媒体通气会上,游戏蜗牛CEO石海将会做重要讲话,宣布一些事情。5 v% x2 D% i; S$ C. s
请别激动,不会宣布九阴啥时候封测的。) W2 z- n2 Q$ h. F# m
在这个时间段,最夺人眼球的是视频吗?
2 ~$ t2 U3 Q9 o  Y) _当然不是,那么热闹的场合,人声鼎沸的,谁还能听到视频里面讲什么啊,拿起摄像机咔嚓几个镜头,就扑上去专访了哇。, G" }, @5 |0 h* [
所以我认为最夺人眼球的就是九阴真经的cos。
& i4 M) ]) e5 e% ?; E! y3 T6 @- V离官方最近的斑竹群体已经见过了教主和方丈的cos啦,我觉得这一定会是非常精彩的卖点。
, Y: d: n6 {3 f; U% T1 [; U九阴真经项目组的同学们,都以各自方式爱着九阴,有剃头的,有cos的,将来一定还有更劲暴的方式出去。' W. Z0 r$ q2 |* L
你不到那个环境,就不会体会他们的心情。5 F1 |6 a6 [9 o; D
每次和项目经理谈九阴,都是很愉快的时光。他会用各种手势来讲解,某个设定怎么实现。对于我这样的游戏白痴(最直接体现在wow7级上),他一直激动地用最直白的语言解说九阴牛x的地方。然后我就会很high的去跟版主讲,弄得版主都激动万分的去管理论坛。
7 c) B$ O( z3 D6 h当然,纪律上严禁泄露的事情,我还是不敢讲的。咱有职业操守。% N: p7 ^* a* D, C( S- w! M
其他人也是差不多的,这造就了我们经常的晚餐聚会。关于九阴的设定,实在有太多说不完的话了。) [' O7 Y8 v; q3 N( W9 |
印象最深的是砍房子那段。我看到这段视频后,大呼过瘾(因为我是游戏白痴),项目经理在一边苦笑。他说,美工很想集体自杀。2 w7 l- X6 ~: S. H
把房子解体这种事情,实在是太耗费美工的人工了,玩家的武功数百种,不可能刀和剑砍下去的效果一样,连房子解体的方向也一样啊。
5 \, ~0 E& x# \' l5 K隔了几天,项目经理主动来找我说,“我们在做这个了。完全可以实现。”8 K* N0 L- H6 y+ M* Q
美工哥哥们,你们太伟大了。
& M" N' k6 N9 [- g7 f( l额,我要下班了,各位88。
# q4 Q% Z% C& o! b
0 Z( {  K: y' \+ t

% I! m5 i) s' ]1 [6 d' Z转自九阴官方论坛,作者不哭不哭。$ Y( _6 ?5 y! k/ [2 ]/ ]. L5 V6 ~

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