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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!9 @. D L3 E3 D. R5 d
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!; r3 f9 `+ ~4 m5 J" R5 L% y. \/ R
, J: H, j, ~" D' i- y* d% l) a! }4 L下面就是当日下午的报道实况:
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8 f" C' }0 \/ e+ V2 P4 O/ b伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧; W! ~1 W" a( E& g: i- j" u
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉7 f0 ]" V7 k, G% P/ |
2 } x- N2 h( V& J, i$ y. R1 @伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
4 ^% @$ w: F5 U4 |! b w这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不
, [8 y3 h1 m4 D) T% K: d杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.8 y& A H1 w7 i9 v8 [7 |: f
我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定2 f, E/ n. j4 [/ {. }5 y$ s
6 ]4 T/ ~ y% _- z8 Z, c% x# ^伊苏小编:我也在一区一服,呵呵8 ~& ~" S; G8 s8 q( M# t
杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
2 g2 \) J6 j' ]( B你都没注意
& e* m4 d1 _( v! |杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...% F; S6 i. }0 x4 O3 _ }
. T& s6 n Q/ X0 Q$ K& \伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
# I( }; p" c0 r1 [% Y# L& e杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.- }& O5 g6 B2 R
联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
T3 _8 u# }2 \) m8 j; ]! k% ]联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢3 ~3 c" o( Q+ S* I6 U
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵
: y1 K; J0 \3 {: T你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 ! `+ s! `; a) x" v/ `( S2 m
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
1 \" t! {, Y! y0 f* q" y$ |9 V& G不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.
! [) O: j. ~! }, y* Z0 r* q- k& \2 X不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
3 \% d* n$ g6 ]: V而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.
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伊苏小编:呃,调戏~( S. F6 L+ E& z
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=2 f% _' w I( d A
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈. A" m% b5 F/ H9 T/ L) X0 R
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
9 v; V: j# g0 u9 Z& H" ?. Q0 Z杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...* G% C. b! k$ s0 H' c9 x# T
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。! q- I2 V s$ z$ S: d2 M
这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
; x' z; q# ?" s杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.
0 |! f# X% F' \7 d' G( X) w. \现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!7 ^2 w+ T( M ]$ p- t2 M
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
+ M" J4 [. R- M杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.8 M; u& E" s; z! M6 T) r) x8 O
每天都在打...
2 @! U7 f- J8 K0 J$ f, u+ C不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...& Q- ?# c c/ Z& @. Y2 W7 O. J
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伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名* J9 Z9 y3 `( ?& N2 y
对了,犬夜叉是什么职业?
4 Q4 S% S5 h* z1 L) N2 Y杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...' u$ R/ V8 A8 Z& g
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,
! P9 m) F% D" Y虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
# a8 `' }$ C/ {( Q4 F6 x但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
; M3 [2 H! n4 @; t! q战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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% w/ L7 c' O b: n伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的- B2 u' x9 G5 Q; r% f# u% `+ T
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
* X1 a$ p H) U, N1 }感觉只有1%
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- Y* j/ ~6 `% M1 x( o; {3 D伊苏小编 15:29:195 q6 ]" S r, T# M# C/ X
应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
4 q' \' S; v7 Y1 ~+ |说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强* n. W) i9 L7 R4 b
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
: O: h6 }6 i; E( ^$ ~& j弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.$ Y% x) S( p; W3 o6 |: v, j
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓; @, }, W( K3 V2 f" D0 h9 ]3 H
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伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
( v/ W7 ^/ L( w* z玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么+ S. o) x& L6 q
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!; O5 b( e6 V+ D7 P4 i
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.& Q5 G; `' N1 H0 G. x# t' ^$ ]: a
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
3 p6 }8 V ]; s* d唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
9 l" H1 S( t3 [真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
* C d- ]6 s3 E; Z6 ^ _1 C杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已& k- W* i8 U' ]/ z! S
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
" c2 O* j; Q6 f' h3 W$ y! u其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的4 ]3 k7 \, `/ L, U! j+ E: Z& o/ V
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
2 y5 U) t8 d8 g因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.( p: M& ^3 q( I$ m1 ~% Z
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.0 u% A3 G S0 ~* p% e9 a
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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伊苏小编:感动哦 呵呵& y6 V$ @8 h* U& P* W
最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
' E; q( }' u5 O0 S! g! u7 y1 x. L杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..3 M; @- C/ J5 g6 T
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
. g7 M$ H5 y+ P: P. |本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!# j6 w! o1 e' A$ D/ ^
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
# _) N; q( [' ~还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.4 p ~. p# ?9 y' r2 i( J
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.( d2 r8 k( J4 ]4 H9 K0 y
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.) ?' Q* i' R/ B5 o0 }8 f
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.2 n- b% A( ?. q, g" d) J& [
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
! K' M0 X6 ~) @' @. f7 w+ E0 T吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.4 e9 e" h9 C$ f) A
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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& c! i2 U2 ~* o0 h# W2 `: ^* V& z! q伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
. d( O8 v4 Z$ x6 q2 c3 X, [' P对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境- q+ }: M2 m" a: d1 U5 x0 X
呵呵 还有啥要说不8 t! G; h( H9 x9 ?$ }4 t
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!9 e1 g- |6 r, J1 H7 X% w' ~- F
游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
4 Q. L% c" Z' {0 q: j1 R! H游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.
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, j" j0 w0 f$ Y$ o8 D5 E! @伊苏小编:谢谢! M& ?, {) k# k W3 L' V
| 伊苏运营团队竭诚为您服务
% s+ W5 M& z2 b) b1 Y% A/ x9 Z! i东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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