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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的! i0 J, v7 u" ?8 L/ |, i
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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0 e1 C ]% ?; u* T1 J0 T下面就是当日下午的报道实况:2 q5 e ]# h! f0 l8 @3 i F4 F0 z
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伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
. Y0 ]$ y; }1 j杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢6 }/ O+ @3 p+ @& a' e
这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不) q0 @' o' V7 S
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
# L4 o$ T7 z1 e9 L我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定7 a# G1 \0 f$ i4 ?2 y& [7 `. j
( W( t- d4 |, c8 I9 {伊苏小编:我也在一区一服,呵呵+ h9 b# r/ ~ Y
杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
% P8 i: N" k$ J+ O9 ?7 i你都没注意
8 f8 d8 \1 o/ U杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
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9 ^) B" O' v& b9 \/ q伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?/ b5 h) `% Z1 W7 |: Y. c( O
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
5 r X. u1 b* h- f- r联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
1 a. s5 f) u e! D联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵
+ j6 O8 j& S, D( K2 I- k q! w你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 8 s, Y/ S' T5 G1 s
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
1 J6 V) g/ t# h6 j3 n2 D不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.% e4 L; Z- f V; S% U# X9 t
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
( B5 w$ W4 K! l而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.& a: |7 j$ n" L1 P' D, D3 J
; ]5 V/ v1 J9 Y: B, {( _# L0 M$ ?伊苏小编:呃,调戏~' \* D! j m7 z$ |$ r0 N
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=! z# }2 }) a$ ]- Q
8 ~; S, _+ |$ K) z! b: G伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈
5 d7 X9 w" u( d1 L- V0 a. J杀殿现在应该已经建了3级工会了把?4 g" B3 ?$ \1 @9 O! S
杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...- p4 L( {3 u/ F# L
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。/ j9 w0 C2 e' b2 g
这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
" [3 u3 k* s4 }杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.% _8 a2 O9 u9 L& L f, d
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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" J4 N9 r* `! c& `& I) D8 ?- w/ H伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?8 ]) V1 e2 \! P) R! {1 b# t2 i, m+ T
杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
" y, h p) I. d e4 c: W4 ^每天都在打...
$ p6 C- b4 @) j1 y不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名
4 w2 Y. _. G3 y对了,犬夜叉是什么职业?. k* B0 x8 N5 `9 n3 n
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
1 x2 q0 g4 v$ `0 {! j, K2 l恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,
# [8 \8 g/ B, g* R4 j虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.. r$ s+ k# O" ?6 p
但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.+ }- _* W: e9 B' D0 W6 T
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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3 [8 T/ T7 B* r4 f) M3 {伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的2 t$ T+ L: A, |
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
0 B4 i8 ^& o% O* G. U3 ^感觉只有1%/ l( R: x4 N0 n# w
5 N9 U, a* w# |- B伊苏小编 15:29:19' H' y/ y5 x/ U4 L, @$ L( ^
应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误$ V3 m$ S( | Q- l1 l" O0 ^
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
, B/ H ^- z/ f4 U杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
C# d2 [4 z+ [& g弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
8 T/ w* s4 I, d9 U弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓 i$ R% Z; |7 s" ?
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伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
( G7 ^* G! z$ k5 H& R; g* A# G玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么$ }7 g$ {: R& F
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
3 L, o! g& p5 ]这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.( ]+ \% e" f! u; G; u1 C2 X
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒 5 }/ H% M" z) b: X' J
唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.- s9 t1 @$ G* P4 x
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价8 _. y; c0 T! _4 o" ~! J Y K
真的是非常的高,不得不说,有点得意啊" j, W F. T) h3 ]% i& i- v% ~' X
杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
2 ^2 f8 j# O5 E, f& |2 a* ~其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
. p! t5 A9 U& w杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
0 Y% X1 s0 l. a' o' n因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.6 P% d$ @+ `! H [
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.
, l0 N9 ]/ U$ }4 m$ e以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!6 D( k! Z) ?+ `/ i0 G" }
, T5 `, V8 ?1 w7 X- B伊苏小编:感动哦 呵呵
% \$ Y: ^6 g3 f最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
9 O4 ?5 O- s8 a0 L' h! t杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的.., M( F1 q' R2 J: O: L% Y* T
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.8 J i" o6 v' s9 N: l
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!# h% P# a9 v) w0 u1 q" o2 Q
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.; O1 L/ L c% o7 Q# W
还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.7 Y5 P, I; h; N! a& ^; ]7 D
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.
* x, F3 a0 A) d而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
3 v& V2 e- r, R# R而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.1 Z5 { m. c6 \5 j+ h
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
6 A6 p3 R* o% T% Q5 f& w4 m6 C吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.
' l/ K# }/ r: U# A% S- u& l: ?个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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N7 @3 T$ A% z/ a7 R伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
$ o# {! y; f5 s- b对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境1 l! r0 c9 ?" ?; {* K: q
呵呵 还有啥要说不) V f$ w% H) M8 H* b: J3 |! b8 P
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!9 H! Z4 @& u1 |! l. W$ V' Y \
游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
( ~8 A/ w, Y1 ?- x6 a游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.
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1 W4 G! N w) L/ J伊苏小编:谢谢!
: n7 @$ u- }6 k1 ~) m | 伊苏运营团队竭诚为您服务- Q: t( F e3 E9 H! m0 @
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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