|
|

楼主 |
发表于 2009-3-17 21:16:30
|
显示全部楼层
| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!
0 ^" V T' q. f$ {# k" K I在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!6 F" x8 Q* X! x# `
) J" \. _1 S; E0 o9 i9 p4 J, M下面就是当日下午的报道实况:
1 ?8 b4 Z2 {3 Z- [# a; B- f: y3 [4 p; A& T/ n) j
伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
9 O4 Z6 Q; I$ ]: h8 d杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
6 W$ r# Q7 F. F' O
* s, ?' ?; e. ^8 ^& M伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
$ `; d5 D+ G6 L" V8 @这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不, {$ ^) o! b/ T7 s9 h
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
+ F( H- E* f" `( k! q我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
. ]1 {/ o( C, @$ t7 }2 l+ G& o0 V+ S# F9 z& b3 b+ A% m
伊苏小编:我也在一区一服,呵呵) c% z! h( U' |# m) v
杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练+ F6 D# A! ]2 N! W$ j! F
2 a1 [7 e$ s* K" B0 J6 t- D! Z
伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
1 a8 }- Y2 c. h F t6 q$ |$ @你都没注意# ^, F# M7 _4 [4 m& Y5 F
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
' K5 a8 S, b9 K+ G& @+ R; ~9 C- ^+ M+ U p7 t9 y
伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
! H; ]" d/ e0 P杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
) g- U: n s0 E: F- [2 b: `) Q* t% R联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
! G2 q% X4 @; p7 U7 k联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢( P/ w6 e, {: y' \- K
' e5 t# S3 W9 E" L
伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵
7 U% I, w# v5 N( U你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
2 ?5 L( R! D$ g5 o p1 ]杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
$ R( G4 b; M+ d k不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会." A$ v/ h0 b5 v( ?) Y
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.4 s0 L. P2 E0 H: c
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.
3 O0 D9 b' A0 E+ A. k( ?1 O" V3 T
伊苏小编:呃,调戏~# x* |6 }# D' V( e# X/ _5 L5 |
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=7 T1 y3 u& p/ ?% | H
/ P7 R: `6 m- s* f# b% x: a) U9 p
伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈
4 m, A2 f! E$ ?杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
5 m, Y- u2 c8 K- w6 M- K+ b杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...1 N% i8 C8 A; v S3 z
+ O1 L1 y/ `4 E3 s1 D' g伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。8 X2 G1 E) E$ i! c. m+ E) P. h
这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈1 }6 z0 h& H0 }! m3 M
杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.
% @2 `' n: w& P" D+ `6 w% g, p现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!, w* m: i7 j+ J4 `+ k* d+ i
5 c' C* n' e( r7 L4 q伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?) e( b4 O9 H }3 [ \; I( ~1 q; B
杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
: P9 V ]8 Y( t6 |: \8 k4 F- a每天都在打...
* ~ L; K) R; c, P) `/ b1 p4 }不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
6 m) T7 Q* l: c6 F2 q: a c
( G7 O* H7 K, N. g, N. p7 S3 s伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名+ P8 O% w B% J" y9 \3 d7 |) {
对了,犬夜叉是什么职业?8 I) {) \9 ^! ?2 l+ j: w) x
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
9 `4 J- d0 [$ |. E恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,% j; i* V2 W7 D( Y4 m5 }- o
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
; H( L7 g+ H7 x: S: h5 D( S2 H但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.( x; X; U& {/ ~
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多) D$ G% {; S% k8 D6 D# c: ^. W
9 O" A! y, ^3 r9 z7 J3 K/ i伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
7 I+ ]* k8 Q9 p8 F" j0 R" S* M1 C. ?杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...$ V/ h% {. J9 O$ ?6 T
感觉只有1%
' [) Z! R+ H, }+ P
0 b: Y& }, T* l1 [+ D' g# {$ m伊苏小编 15:29:19
" [$ R3 W0 G2 g2 K1 P8 ]: r应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
2 B. g# @& S0 h. r说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
. ^ Y* B3 @; b* n8 C" o0 G杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..1 q- ?+ m8 y4 s& ^9 D( l
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.$ D4 T+ R9 b& p4 v
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓1 n# b- H7 J2 z! M z$ ?. v9 z
3 w3 ?1 X/ Z( P伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
3 ?1 f4 V t( B" B玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么
- @0 z1 P1 M/ E- f2 t1 {* {杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
6 D: _) \1 f! a3 }) _; i5 J这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.1 }% B3 b8 M4 z9 _" ]
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
1 Q" T1 K1 r( D' a, n* d- Z唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
4 n. H& f/ Q, S" z# F5 R. F9 `
% A' i2 @5 b0 r9 o4 P+ C伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价- K8 F5 ?- ]' _+ x. Q3 C3 d
真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
0 {& G; I/ C2 O4 k0 B/ t/ v0 U杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
' _# {4 ]1 j4 t; A# q
% G8 B" A, N; f8 j伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
) p( Y* c7 g5 B0 j! z# X其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的6 A5 J e0 l+ s+ m
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.! d/ p% Z* m1 }" ]
因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.
0 [' o; c, l: H) @# o2 g我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.
7 m4 p" V5 z4 N; t- f" v5 c以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
" f! ^2 H! V0 y' N. M2 N v2 }+ S* B( L
伊苏小编:感动哦 呵呵
9 H8 W; d, [) E最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
8 M" ]- m% A9 m: H* X! O! A+ Z杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..) A: C8 \ j0 B7 g+ x
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
8 m: |% I4 V0 ^3 `. e本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!3 D# Q1 X, w; U7 F8 m7 N9 [
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
: D, o ?& | s; e: e ^# y还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
% x4 s' {) n% q. J人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.
. B7 n) E/ h; V1 @3 q9 O$ b而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
6 K" ^; y* d6 k7 T& d$ n而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.7 S, G- O1 @" f; N& S" \. c' ]# x
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
$ `1 N3 J3 c3 b6 V* w1 y吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.( V3 {& `2 u) n- d- F
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验+ Q$ u5 s! u% p7 d% m; V; G
9 `" r6 T0 K2 A$ x4 M" U) T
伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访% u2 z. }$ n/ W- J1 u+ q/ H
对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境/ q* x. x \( F5 Q' [# B( ^
呵呵 还有啥要说不4 D+ A! b( k3 l/ z) p/ X% ?" C& d
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
3 M7 B! y& K( _* a) {8 U3 p- W% m游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
6 a5 D' m% p' B& {游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.4 E, p3 B7 D6 T' X y
( n- N7 Q: d9 Y6 M! {7 b' b' v伊苏小编:谢谢!0 B0 F0 ^2 l9 M, r: Q. R
| 伊苏运营团队竭诚为您服务4 G" i" q( I t6 Z \
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
|
|
|