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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!/ A. ^" c. C! X0 b; k$ |* e
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!! b2 M* \8 |8 K( I w0 V1 M
" ]$ [( k0 W6 o3 }下面就是当日下午的报道实况:
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3 c* _8 a" U: j# l# j伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
) _6 H4 S6 q' E+ n杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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, g9 H5 {9 I* j4 Y2 E- k伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢9 N* S+ F" ^8 q4 h8 l
这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不
1 B, ?/ ?8 {: k+ M. A" F+ W) \杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
* v% P# { E- `. |# `# Y; N我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
3 Y) [6 w m" j! R$ a杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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9 H% j* y# n# I! b) X1 [# G' E伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来- A7 J! x- l7 Y. Z1 y
你都没注意
6 a) z% d& b" _4 I U( q杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
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2 W1 P- H! E/ V8 Y伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?4 ~6 ^7 v5 g! T3 q Y& U9 ~+ V( V/ t
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
" Z! q4 \! F8 _! W. a联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
; H2 ^3 H. E- D/ m h0 |+ N联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢
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! k! [ e4 [6 X. `, F1 b2 j2 k伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵2 N9 }" z7 b* Q* \. ]% @* E7 ~
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
+ B u% C5 K M& X" z杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
- q3 U9 a; L, x$ X _: G! `, @不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.% o3 t7 Y) L0 K* q2 I
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.. L3 {+ b6 j. i
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.
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" w2 j- M, [; T伊苏小编:呃,调戏~
; R0 `& h8 D4 }( W杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈7 U/ L" G i$ V
杀殿现在应该已经建了3级工会了把? M/ n+ y/ v V4 {& X7 l( k
杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...
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: p1 U' ?( v* l. v8 E# N2 B" z: j伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
& a% _; _/ B8 c这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈, t, B3 M. h# f6 B; ~- D8 @
杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的./ [; Z! w9 s, R) Q. d1 ]9 y5 Z
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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+ K# p' E7 h9 n% j: A伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
/ H# l* [1 `& o5 I6 U( ^8 l杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.7 b: A! Q7 q; O3 P% X5 K
每天都在打...
6 E. _( Q5 ?, C- I$ P" Y" v2 m6 d不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名
9 t7 O8 o% h; n" K对了,犬夜叉是什么职业?
0 P C7 k% Z) c+ U杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达.../ \+ L& c% ~' B; q) L& {' J
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,% ` D) a0 s! o# _& c9 l
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
; `; \. Y. _" y但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
/ F% a8 ^. w9 W战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多& Z( R- p) x/ p( ~, x7 [% _
3 ]& G; p; c: ?伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的/ ?. s9 \ U; Y9 C4 x; W4 x) z
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
) G2 F, K4 ~- {* s& R2 j7 r感觉只有1%
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$ |+ T6 l! C4 q7 @8 i伊苏小编 15:29:19
& f. N4 w6 c/ h& K& N应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
8 }, v: _3 F! h$ U9 M5 o说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强& l; A' B; x! ]) i" e3 H3 |
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
* x0 m1 U* |* C; }弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.+ K z9 Y' G: f* \1 q& T$ _ _
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
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6 |' j& J8 i/ \; G5 O6 b" P4 L伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人 s3 v6 O" H/ D: m) n
玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么9 l0 ]5 q- ]. a! n4 N/ e
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!, q) {6 X3 j. ?# R* P* @( ]2 Q# t
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.5 {. N# m7 S- t. C S7 J
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
5 _! |+ z$ N( q. }) a唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.# c" J# M: T: s
9 W$ t. F: F W4 h9 A伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
- Y/ d; g+ L5 m( G( ]0 \; D8 Q ^真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
: ]# A7 d# Q" V# Z" T* d杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
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4 |' t5 G' J5 @" | Z伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧; ?- O( s& I& \+ o5 D
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
$ w# }1 X( _3 A: x5 x4 h杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.! S9 G4 u- I# R6 ~6 N: V
因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.
1 W1 m) g3 E7 t$ W# m我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.! h( P- f: X: ? L
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!/ @5 Z4 Q& \) W* x
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伊苏小编:感动哦 呵呵
, G+ q0 r h8 c最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
, d8 d% c. k4 V# J& j! S杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..
7 ]9 y/ p5 H0 Z4 N9 L# U我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.8 q5 [, z! @% {9 I- f
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!
; E; V* S* s! @) v而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
2 X$ A4 G- p1 w+ u4 p: e$ L- X' j还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
. k& w3 d: S2 F5 W, ]+ `( d; S) m5 K人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.* U' `( H g: j h/ Y/ o
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
$ T3 y# c" @6 e: A3 A+ T而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.! d+ @8 X" U% t+ O4 l+ N
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
" `. I" C1 c8 `& m o吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.0 Y% g' t! ?2 c+ J) |* g0 t2 G4 M
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
. w! j, a- E6 i7 Q" o, P对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境
{( B7 |4 J9 _呵呵 还有啥要说不
, T4 ?' j( Q8 S. y1 j5 R杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
8 q6 u0 W$ k: ?- u3 C. @游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.( d6 B: U9 E. S B7 ^8 W4 x
游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.: m7 i2 k7 s+ |0 N" Q! O
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伊苏小编:谢谢!, D+ [) p( u- e% k# U/ M
| 伊苏运营团队竭诚为您服务# [+ X# S0 T5 u% ]
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