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发表于 2009-3-17 21:16:30
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杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!+ B, H6 t$ v! z( M4 j( M
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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& l% T4 H1 t! Y+ k下面就是当日下午的报道实况:; C5 W$ _9 a1 S a' Q$ p! d5 ~
% A+ W* t. a& }% X+ o伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
3 T+ a: s+ [8 y2 o杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉- Z2 r2 w4 \; R/ s4 W
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伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢3 K; g% v" b1 Y7 Q
这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不5 ]/ @' y8 P/ v, |" ~5 K- p
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
, B* Y4 u& T7 Z4 l% n我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定, F9 z; r9 b# s. M% l/ {
3 ]1 U2 U- u5 S, z" F' w7 Q- I% x伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
+ c! ] k/ `! t. Z杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练8 Y+ W9 Q' s* o) U3 w
/ F# d& I/ J# [. o+ e8 I伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来, V) \" ~8 K$ E, C ]
你都没注意" E% L+ s2 }7 F
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
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: c! v8 v& F; A# {伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?# a( M( q8 H+ R! a
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.1 m: y1 S% F8 M9 w: U" H
联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世., m9 p& |/ Z1 T h# `+ D
联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢4 p. v/ Q9 c6 J
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵; q; g6 Y+ y" F3 ]
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 $ J" v3 W o6 W
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……* \. Y( ]: p$ f: m/ g) ~, ~/ L
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会./ A- a8 p. c% M. }3 x
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
" V( C2 j }5 S2 Q" K$ Y+ S/ p) ~2 \而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.- M% N! H: C$ Q* k3 o% R
! T2 A- N, }9 v8 T伊苏小编:呃,调戏~1 X' R0 _; ` g" Q" Q: D! g7 g6 N
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=9 Q! C( M0 x- O
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈+ ^% q2 p* H. [$ @$ I
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
. T6 L* C1 F) E% ~8 g1 R杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
% `7 U$ B; S; m/ d' V& f# f这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
7 K" j; ~& |- `8 Y! P杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.! _+ _, i& t+ X- Z1 C5 ~
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!4 k p" k* @% A6 x6 [
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
7 o; p0 e e$ v. Q" F杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的." O4 p0 V7 V) x$ x w! q' S% @
每天都在打...
: ]. z5 M7 f" F7 h' K4 O不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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. |% x, L2 G8 J1 Q) H0 G" d/ l伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名
* q6 G6 a; K- g4 a$ T/ `" P# p对了,犬夜叉是什么职业?
: t4 X5 z1 d h杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达... e _1 Z' h/ F1 D& p* S
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,( [9 |- Q$ e' S3 Q1 F9 _' T6 e
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.# D" v- U" V5 j
但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
& W( d7 I8 c I) O2 b- j) M战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多2 {! V. \5 o4 [/ d! B
' M. g' z& Q8 f8 C, _. t伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的0 n, B7 d% {" u3 N1 @$ M. d2 ?
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
) [- c; k' V7 i9 }9 R0 r) G5 z感觉只有1%1 w% J. Y- ^& A: J( ?, y
; F9 G8 `$ q4 v伊苏小编 15:29:194 ]5 W$ N n9 J+ g: W0 N
应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
1 ]# D8 h q# g5 A说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强7 @7 Y8 @" `" \+ i1 z
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..4 b" H" h: R: b2 d
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.( C# f! E7 I( x0 m( y, I* }- @. p
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
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伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
1 L" k' m o9 N玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么7 l4 U# k w' B- C2 n# t+ @
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
$ X+ r( H$ G4 c8 Q: i这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.0 Q+ O8 |5 T" I# p9 Z$ a8 ?
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒 9 a2 H. W& e/ J8 A+ k& H9 ?
唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
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" }( Q' n& \9 t$ S( I( P伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
9 o, P3 C: G+ p. M" S" x1 m4 ]真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
8 n6 R+ b2 r+ Q6 q; O杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已6 _0 r4 V$ j/ V8 }0 D1 }: I
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧* ~0 Z2 h& h2 Y, @/ [9 _
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
1 D" n ?, v9 v L" {7 @3 P杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.: c5 F% q" Z! V5 {
因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次." \1 |7 [) h) V' U
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.1 l% d9 I. p+ _3 V2 R# C' _3 f
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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伊苏小编:感动哦 呵呵
0 X) z1 G) i7 K0 S8 l, I# O最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧4 i# b' @5 N7 \& l3 ?: W& q5 \9 z5 E, S8 [
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..% H& g. m: s j; Z& w
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
) S8 w/ m3 K& v+ F! M7 b本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!/ v3 Z1 G; A+ O8 s
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.! H" {/ r8 d& B8 y/ ]
还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
# ^, P: U, k2 }$ L1 P1 W人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以. O; V5 M: T2 @/ X" F1 _, G
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进. @/ I1 \' G' F k6 V. K
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.
, a" A: f+ m5 K低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
7 H. P2 {2 ]5 O. x8 q吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方. R5 i3 z3 R; S) l9 E$ E+ L2 F" [
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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; ^' ^6 Y3 n/ G% h伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
9 [7 s3 o+ E/ y: d; [! k6 M3 H: `对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境
$ }, Y5 q4 ^/ o" K7 H呵呵 还有啥要说不 b( S" b) ^) C# }$ I+ z
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!( W r( z3 ?- ]/ y0 s3 b: t
游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
_6 m9 ]0 W; p8 v( Z游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.
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伊苏小编:谢谢!
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东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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