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发表于 2009-3-17 21:16:30
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杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!/ T! ^ O7 z) Q- V! n% p# [# S
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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下面就是当日下午的报道实况:3 W6 h3 ?0 J- \& F
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伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧; Q- z2 \1 y) N* S+ u+ f6 ~
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉+ v8 R- k/ } j9 @0 T7 a3 W
- W6 ~! V1 O0 F7 T4 _8 N I伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
4 ]+ A5 x4 }2 O2 }" [这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不- [. O9 D& V$ _( M+ Y
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.' J0 `& y9 P& h: f4 b, o
我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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0 Z) \0 N" I' V) k+ s' z3 `- ]伊苏小编:我也在一区一服,呵呵6 z. H7 N( s4 @# h, N8 ?
杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练4 s, Z3 N7 N* O/ F/ n
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伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
, c- u0 h& ?+ T* C你都没注意& B& H9 b. m" t& X( q1 d
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...* O8 [) O% E$ o# o6 G& b7 p! n5 Y
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伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
& F6 D! j v8 ]9 I杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
, v; b' G" @* h& w! m" V, x" z; P联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
4 O4 Y" U! H( b) G( M+ X联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢6 N, I3 D+ b/ N; c: y' x" }2 L1 W
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵
7 Q; |& D+ Z# h# k7 u+ l, b6 @你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 ; S' g$ S0 M+ r( e
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……# _! R& b7 _; l) {" W! `5 {
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.
7 A, j$ Z0 D# {# L2 v不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
, ]6 [7 t, \( w. p0 _) g" z2 F( v而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.7 d* |! W3 w1 d5 I
) M2 ?9 p) e1 ?, P# w/ _1 s0 [伊苏小编:呃,调戏~
0 |$ I4 Z3 H" Z6 L+ G杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈) c: E$ c0 f' v1 w4 [3 d: W6 ~
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?/ y+ d% ^% X2 \+ N& l; w
杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...
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6 j- @0 y5 [0 S, p2 c伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
, W2 l% {5 {; Y5 \8 [0 e+ L6 ~这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈3 |* E" H( x2 V4 E! S
杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.+ D; R5 ?3 N- v
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
' P( o0 V9 }' w; X5 h) W+ g% s杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.4 q9 X6 J4 }8 v- B5 O6 s
每天都在打...
$ ]8 C5 U# ^: q% v1 H; P不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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1 D( _% ^+ a* y5 {" g伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名 w& C# x8 L2 e) T0 o1 m3 a! N
对了,犬夜叉是什么职业?- H+ B# j0 a r. g7 N& n
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
1 s! U' X; {8 ]% U: t恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,( g, o% p& O; D3 ]: u: {
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
# {8 N' i& X5 H1 p1 p& N( S但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.& ^: d% n6 A) Z# G
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多. }& N+ ]* U/ H5 A0 |+ T
/ Y% d- {- C2 r0 n$ y: `伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
7 B' R" \, I$ G杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...6 n8 w1 J$ p( |6 [: h0 r) \9 e
感觉只有1%
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伊苏小编 15:29:19
# ], J3 \2 c4 @7 @' x# p应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误4 O9 O4 X; Y, z; d# H
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强4 }2 G- _2 K$ n
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..* q6 @: A" {) k: |7 _5 y% y5 e% P# u
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
% }5 s% h3 w9 r) ~, E0 S弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓. q. ?1 O7 g" v0 x% K
% R; n/ x% h2 h/ J- o" S# T+ _伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
$ m* h Z4 l9 ~' H, y8 @: `1 V7 X玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么
) M- G3 z" U* I. q% p3 `杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
8 x4 Z$ p' c) E- j( i这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.
) o7 C2 H- B. e$ t" Z& U% x# j [. c3 E8 ~不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒 * f7 j' o* K* w( N- P; m, N
唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.) v- \2 s5 b0 ?, M
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
+ E4 W# V1 t3 y# O _% T真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
- M2 j7 }* K) K: u8 q* s杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
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5 C9 [6 ?: { ^+ X9 c伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧* O4 S2 {7 ]' A8 u( {+ J3 h$ g
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的6 l8 Z) a; \* ]7 B( n
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.# }! x7 [/ K1 v$ J/ N
因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.6 R( S2 S' R( ~; ~1 N
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.: _+ z2 n8 m, y. K
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!, a% x3 ^$ \, g# \
# d. ]) t6 ?6 z, N8 j6 {1 i& t1 i伊苏小编:感动哦 呵呵
: X+ U. F8 \) V$ `' y最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧0 L& T8 E* B# N& }0 I
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..8 `% j9 v0 \4 n3 h
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.1 [7 @0 l9 | ^, }+ B- n
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!
/ D+ w* y0 W K$ m" Z, V而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
7 U# P; k! c( x+ E还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
: p3 u0 ^2 l& e. Y8 p s人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.( v: ]1 G4 C7 K4 o+ h1 q( K# b
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.( C' e1 }% e) q g, H+ M) U
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.% `2 g# F" _# l9 T
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.' _1 Q3 M J: \. z/ N
吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.. r% @2 k8 ]' ~
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验1 y+ R5 B- G4 T- p* p
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访0 W7 p5 Z" X: U N( E8 n
对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境
9 M* G( {- q" D4 p# q呵呵 还有啥要说不
. p9 `0 W7 P$ g" `' Q u杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!% a+ R4 h9 J# K6 d% H% X
游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子." C( P2 ~# U$ m" N3 T0 s
游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.
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伊苏小编:谢谢!1 x$ X. M8 V- W, w
| 伊苏运营团队竭诚为您服务' G! G/ R* o# p' k6 p% q
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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