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发表于 2009-3-17 21:16:30
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杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!0 e3 O9 o6 ^ ?# M
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!3 P: v5 G# [' _- J9 G8 V
. @6 a7 J) q/ h下面就是当日下午的报道实况:) ]0 V) x/ R$ ~9 o: t
# m# C3 y. I+ w' O" n! r伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧: k* n5 x1 m# l
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉& N. I m8 G( K6 K2 ~% W* y
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伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
6 g$ w; ~' ~# Z$ f% ~这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不
5 Q3 j5 B9 u k. f" J杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.; d5 r3 r! t# L0 H. U3 t
我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
, z5 o% `: s- t g" a8 c- z( g4 u杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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7 ]! G# K* R! l* X8 `3 D伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
; ^, H' d/ Y8 b4 s/ c) \/ d你都没注意
9 e" b5 d9 e! u: d( r杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
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& ~- @, s! V( ^/ ]1 n' g伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?9 k0 l0 c- @0 l" g. P
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.2 b8 \5 Y$ m% }8 |* F: e
联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.0 u5 A; ^5 v0 k
联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢. d8 w6 n1 J. z; ^8 D
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵) h# L) O. u' o: p
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 ; Q3 T$ I5 i0 J6 q% y, H
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……) k2 ~) o% r, Q* Y4 ~( @7 V& T9 l+ j
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.& v# G/ N; U/ l4 N; r
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
6 H: `6 s8 h: E7 `: X6 B1 `' S, |: p而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.; v" y) I: I( e! D' \
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伊苏小编:呃,调戏~
# _3 P$ G' Z# _+ Y杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=
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: M4 c a; j1 o+ B伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈+ B) {! w# s! o2 T M" n
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
% C2 @( [" ]- _杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...( W# k3 f" w& F4 ]" O. W. u
' A3 C( O+ R8 I伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。* Y9 P1 |( X& B9 {. \
这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
" Q& k. Q6 a" \$ l5 c5 e! _杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.
" S3 j( j0 d- m* D( e+ d现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?$ a0 j4 |0 F) A' m; A
杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
3 J' o1 @1 J9 q8 M/ b每天都在打...
( m) \5 O4 u/ X( C: ?& X不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验... F; x+ _( x& e
5 A k+ r9 i* N, Z% I' X# b$ d% H伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名9 \, Q1 {+ x2 D; P
对了,犬夜叉是什么职业?* v7 Z. `$ L4 x
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
/ Q+ }% Y* |2 O2 M恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,$ D2 T! L i. H! m3 P' r( v
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
3 J* ~7 B! Z# Z% Y2 r! z8 o# x但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.+ R/ Z9 U# T- E. T5 C ~* {3 t
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
( f% @. D2 W9 }杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多..." n4 G5 F5 i! X; f, Z% w
感觉只有1%
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伊苏小编 15:29:192 N O& {' ]$ Q1 J
应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误! V* W) _0 V' W# g7 M* _7 X
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
4 l4 g# o/ [( H2 {1 H& T1 V# P$ S杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
' |& L- } _# `( T& w! n5 K弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了." P% F7 N. y0 S/ E& i
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
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. q' C' t7 w, i1 @; R7 T2 \2 x; M伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
- D/ S) x) x4 {+ H, L4 A- g玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么0 }5 _) m( r7 X9 j
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
' d/ u+ X f: f3 R+ M* Y$ A这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.6 Y: g8 L* _" X1 K+ r4 k2 u8 W
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
' V& R: b5 a$ Z5 x4 _唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.- }( B {2 Z1 X& `6 M( C
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价1 S) l/ O) \0 Z' p% a" X
真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
! g F4 d4 u8 }; N杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已/ j# V& V6 V5 m- w2 A
. U- k) A3 g1 f n# g伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧) a9 J: k2 k8 `) p7 U. G
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的) y2 z3 N! Z3 I4 R4 {
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
- Z/ o' u. n! n) h1 Z因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次./ O6 C( x/ w0 }% U8 v5 U
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.
) g5 c3 k) s4 D( g) w% m以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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# S$ n0 u2 A; S2 v+ g% z5 O7 H/ U伊苏小编:感动哦 呵呵$ V6 {8 l [2 `
最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧( }# V6 q- L! ]3 g
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..
* O* s* \" _, M N9 B0 u我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.! s U& n b6 Q) V
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!
. W" A: n1 n* v( @0 R而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.7 h* P1 Z& e5 \2 v+ P; u
还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度. m7 S! i+ J9 X0 q9 Z3 b3 o
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以." \5 R0 V8 G( s
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.1 Y0 g! w! X, y7 K$ C8 ?
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.
6 N2 y; r6 m& u$ B. x1 G低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
7 b+ f0 p+ j9 H! b% K" ]- m9 E- m- o吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.
/ @/ B. j' z7 o0 n7 P个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访& Z3 L) {: t; a
对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境7 R5 L) h, C8 S' X2 p& w8 t* U0 ^
呵呵 还有啥要说不3 \' Q/ l+ P, r$ S% }0 v; a9 ~
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
# H8 r3 t& m# M. \$ P游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
9 F% ^; h2 o% s0 d7 B7 Y7 K& l" i游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.! r7 [; J& ?( M$ D% M" X% x
# Z% }9 M; M" c9 k, I伊苏小编:谢谢!
7 u# a K% i& I% J& [ | 伊苏运营团队竭诚为您服务
0 q3 l! v# I' q1 f9 B: `东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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