|
|

楼主 |
发表于 2009-3-17 21:16:30
|
显示全部楼层
| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!5 T4 }0 V$ E9 L( R) o
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!! L6 l* n9 T/ h. e% [; f: t- w" B
# ]1 p3 e) ]) e下面就是当日下午的报道实况:
4 T: D! y- q$ ^/ E& z, [6 j5 E" O* W/ \/ O6 W6 R
伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧, v F! H" x2 n3 A- E5 F
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
: B# c) x$ _4 s) ]- @5 E. e9 x, C- N' K
伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
, t F- H3 B& \& W$ D这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不1 w' W" _2 d2 Q3 x7 O) s
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
# O. Q# f( Z2 F我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定4 L; s" F2 J% P9 U5 _1 J6 ?2 Q% q; u
7 ?( M6 o0 e& |' r" @+ P: F伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
6 v$ j9 _& A9 W" d; o9 H杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
, E# B, i- ?7 X: C$ f1 T5 r
! j) C3 I5 ]( ?/ t4 e! F7 e伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
6 O! O3 v0 N% L3 f: b你都没注意
; ^) l# K, I- @5 `" U$ i" p& h& J杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...4 t7 T6 i) B9 x1 S9 ]6 [6 R2 F
9 P4 |/ Y: z( O
伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
/ k2 ?7 ^& e7 L杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了./ _( y1 A) k/ f% G# c7 c' I) b0 n
联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.5 g i. d" o+ b) ~: {
联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢
: P5 M% X) _$ ?
$ c: h( b- K$ l/ J: ~' L. ^伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵0 k- f. _4 i& \) D: J
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 : }+ U6 Y0 }7 U. G; K R7 x. w
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……% y. c$ s% i+ i) @- r
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.
6 t4 u3 @3 y# u+ S# ]不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
k0 b4 E6 i* [而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.$ s, I( b2 F( Z, V6 n
+ A+ U& k6 G% T# O: R伊苏小编:呃,调戏~1 i& |2 S- F8 S' D U6 z
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=
- n8 K% E% D; Y8 z- Q* Y8 b* \( T- A8 G! Q4 Y
伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈1 L. R- E" `8 J `" X6 W
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
1 Z* w6 Q, V0 t6 z: O% r杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...- {* ~: _" a% [( R- o' d$ B/ a1 |
4 r: V4 n1 o0 ], R u/ e& L
伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
6 Z1 \$ ?# \0 V$ x; Z这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
0 `6 P3 E: [) } {8 W& U5 |- V杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.
6 T) \. ?, a& ]/ {# ?' }现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
- Z$ O1 K$ a3 X) V/ K, G$ e% C9 v& s
伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?+ x- |+ K& P! }' v9 {- r
杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.4 n( X2 W- Q o" \
每天都在打...
- Y' q( y# s( K* p不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
% I* i6 m5 B0 X* F8 h- F
! C/ a" M3 G, ~! z/ `% h: d伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名/ r5 W9 z+ M8 s2 U, c% `
对了,犬夜叉是什么职业?! z$ I% X a' t
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
" B3 ?+ a8 F( `9 x/ j恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,
/ T. `9 U( f. D, |虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.0 [% E$ x4 P" M, p
但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合." U. {3 t S2 _* o0 S/ K
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
, O6 `- h2 r5 r% ~5 q" \& ]% C) W/ T+ a j5 k
伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
( p' X1 k9 q4 j1 W9 e7 S( F杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...& Q: s( ^8 h9 H3 T z
感觉只有1%
8 W# l- O* Q) \9 ^0 {2 g& F" p0 e; i9 W3 N. i! T
伊苏小编 15:29:19
9 V, c, t. l5 x$ R) X应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
" G& ^) E0 `# i& Z说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强! m. }3 ]% ~$ Y# g9 Y0 W
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..# Z# I$ U( h& [' R- H1 l: o( a( S
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
$ l, U/ ^; J: Y' {弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
& K: Z! z- }) F: t0 ^2 E& I+ \* {; e7 o- b. R3 x! e6 y
伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人$ @' m7 v: u& H! l, h. l* _+ V' |
玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么( M8 O5 }; H( r: ]1 O
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
" c& V3 G, C+ v* a+ o8 q这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.
6 \. Y# I2 h$ ?' W不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
% q) d& H5 n( X" f4 U唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
" N& F5 J+ E$ r; ^* d: J, p+ V' Q( \& k9 Y' D0 h) f0 y6 W) Y d Q
伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
4 l0 Y+ ]2 L& V' a) l真的是非常的高,不得不说,有点得意啊$ y8 c3 ]( B8 h8 V
杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已8 K5 K) ?8 ]' Q8 Z9 h
9 L. x) Y9 W: K
伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
: D& V3 m4 v& U' s其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
3 Z- i9 ]* P, @& w% Z/ T# m杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
c* [1 b5 L3 I3 e& y因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.
- n3 F; U- P/ J我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.& g0 M3 O7 L! |5 d6 k6 x
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
; ~! Y2 B& b7 q& ]7 w1 M! O# z, B- u
伊苏小编:感动哦 呵呵
5 T5 P% @8 J9 C8 r最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
! h6 w+ {: g2 A0 c, ]$ m杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..8 n1 G# f5 w8 u& N) u: I5 H N9 R p
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线. n* l, l4 g) q6 \
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!
. M) T4 `5 d- ?/ T2 G而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
( A) j; M3 z( e2 ^1 e0 ]" O. d* L" J还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.+ ^3 k+ p6 {: u+ r& D
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.
# `" e7 \/ R9 ^$ i2 {而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.8 i! S Y) h9 V% u. o* ^
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.
4 l/ g' X5 ^" t! U5 c" b9 R* V低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
! i7 j" y2 O! Y+ o吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.
! A9 s/ x' e5 \. P1 D9 k个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验# c' E8 D/ D! t) ]9 y
! z& \% q* x+ t! R5 S
伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
% r7 ~/ |) G% p4 }4 R2 D% U5 W对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境1 B( y' A; y' s( x ^& w
呵呵 还有啥要说不
4 Z K# S( D' f7 P7 z/ F杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
2 y/ b# z, U/ K- A3 u6 I- i游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
/ S! ?" _' s! y5 x游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟." z& J# @& a; X
8 h5 V; ?1 {8 }% U伊苏小编:谢谢!- ^; U, T) n( x1 V; v0 C8 m( [
| 伊苏运营团队竭诚为您服务
2 [2 E6 A" [1 W# u3 r东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
|
|
|