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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!0 h6 i/ ^; w5 A5 V
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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下面就是当日下午的报道实况:* v+ o# k5 i( @8 T. k6 k( v
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伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧3 G, |" [; o5 o* c# A
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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) ~3 A- y7 L7 |5 u1 a' h% T( P伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢2 a( F% p- s. `* g# o9 M q3 L% _" M
这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不
+ X, q5 n) U6 s杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.$ s) y m- ]/ {; V8 Y" n8 S* G& I
我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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4 i7 b! g& S+ u6 K8 Z: P伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
2 ]) R- w1 ]9 r& f" q; C- E1 c杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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% J! Q% k1 K& ?/ e) V' f伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来5 e9 Z- f* P( I0 x; ]/ U& T9 [3 S
你都没注意( m, p9 a; Z; o, n: z, K
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...; |5 q5 r; f) K0 @) M
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伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?7 a0 j( q+ _% Y' m
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.- c9 z# [2 H( P+ S) ]% z1 u
联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.4 L7 O: G( R, e: t& n: @, i _
联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵7 B1 A/ o8 N! b1 C4 Q% l- y
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 , e, R' X' r1 \0 R) `3 Z5 ?$ m1 j) X
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
4 W/ C4 v0 u7 r/ z不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.% M8 d: I1 |$ c3 z+ O
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.4 J3 x( M4 |. r/ \: a5 c/ L
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.
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伊苏小编:呃,调戏~
( T8 E! z) }& o. J杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=( H9 S; ^, Y4 f5 @5 I
4 [6 w. p! ~$ b! q3 `1 M5 _. e伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈" z- e% M8 f- R/ |/ v: C
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
: K6 ^9 r/ `/ K0 p) {) _% J: x) \+ O杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...: h! _# f! h+ R+ P- u. c
" o9 s; m$ z; g+ q* r8 w; l2 e0 V' q伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
/ B( e5 r+ H$ p1 a4 ?# I1 Q这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈6 h, x& N6 M; Y9 a
杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.% B' n3 w9 z4 e$ V. u% w4 h
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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, h! r8 k6 Y \& N伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
7 ^/ o. i' a: Y1 s/ t+ q杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的." L* T0 ~; b0 ?/ ?
每天都在打.../ M" F# b1 T2 B* `2 a3 c% r3 R5 f
不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...+ h, a" G2 _9 j( a$ L0 A
4 n7 V2 W4 Z V6 d) O' d0 \$ I伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名+ p/ y$ B5 V0 E m
对了,犬夜叉是什么职业?
6 S, k4 i6 |, ~; N) B杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...7 J8 F' `- j( M8 I3 K ?: B9 j
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,( K( c7 ~) i1 l
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
5 v: s$ l* m* @7 y1 V$ l但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.- V3 F0 i9 l, i
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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# _) }- O- b( g3 D伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
" R6 l+ j) Z) g8 s5 v杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
4 \% y8 N1 R+ x8 y- I- V感觉只有1%
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! @+ C' @! I3 C# X伊苏小编 15:29:19
; w3 V+ Q9 h! D, z应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
% C M% h K" K% o4 G6 g5 E# F* p说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
5 u0 }" R- M3 A; ]$ S1 F( D" K$ [杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
6 b) m5 l# {4 ]9 S' Z弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
+ f; C) ^4 {2 i, e$ f+ Y$ K弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓" O' e! v" Z6 ~+ t5 G# N- r, v- V1 |
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伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人8 _0 f1 {8 i# D3 c. H0 d6 v
玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么
/ ] D2 i* a7 ]* ?) a杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!& b* ^7 o' t' R& P! m3 Q$ B% p9 R K
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.
0 h# o. ~1 U6 Y5 d1 B+ K不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒 " E& g' [* y# G
唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了., D# ^0 z! T \9 m
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价4 n2 B9 O9 ]) g( H, W9 ?. i* d
真的是非常的高,不得不说,有点得意啊# u) X3 H) @, B% B8 M% z' i
杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已- D+ t! q, X3 E3 P2 h2 v) S) i, l
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
p; W+ Z M6 p; v' ?$ ~5 h9 a其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
+ G$ Z. e6 W8 u) p' Y杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.+ ] V; p* m' \& S, Z% I
因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.
% t& _+ s$ A n( W+ @我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.* b: L# a0 v% j- u: T6 N+ Z
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!: B/ x W$ L, H
+ o: G0 \0 f0 X) _伊苏小编:感动哦 呵呵
: x; o8 U, w& c, Z# a最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧; O3 W: o% M# x9 r' J, Y; u% @ {1 F
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..) t1 v' J. I7 a$ P; ]+ f4 j
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
1 k! K' d w4 _ t1 f本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!- c0 p+ m, [- ?
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.6 ~# @, n3 w l* }+ ?/ J* P) t3 d
还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
9 G# E6 S/ V1 u1 e2 m: u. e9 f+ C人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.
) Z4 g* z: y# C" P( m, n; S而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
- f1 ~7 E' K$ Q. x3 v% _( I0 U& |而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.* t: X6 v" ^$ j& p" B' c2 |! A
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
0 x7 k% W. T) f7 ~' L吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.( U4 }& h- @ ^1 s2 t) G/ d; a
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验) c9 d3 K, }! s, |5 t7 r& n/ b- [+ E
9 ]" K* H; U$ q* x8 S4 b伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
" G2 A! x7 K" a对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境7 c$ G) x* b( m2 J7 [1 |0 @
呵呵 还有啥要说不
: b2 c( P) S( [! D7 ]& W' o; }杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!: q9 z! o3 m9 _. M
游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
~7 E1 ]* M H6 j+ O4 x U! Q游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.
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伊苏小编:谢谢!
4 ?* J5 e9 P: Y% w) } | 伊苏运营团队竭诚为您服务
6 v+ ?# O' o2 R* {3 P/ T东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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