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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!6 S! L+ o+ G1 Q7 m5 q
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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下面就是当日下午的报道实况:1 i- ~3 ]2 W! X) k
I, W4 C) i+ D0 N% q" c- O伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
8 P5 r2 s2 T Z& M杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
8 t* n/ U. U E) s这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不
, j* r2 ~' U/ `0 z/ D7 K! b9 @* f) @/ l0 {杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.& Y1 G: |9 t, V& A* y2 H9 e
我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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% w3 ?6 w8 E- A* d; \伊苏小编:我也在一区一服,呵呵, q' p: f) E6 A/ R" w; H1 N
杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
1 t; K2 j6 e, f$ k) Z你都没注意+ C8 d' t. L3 s6 E7 X7 a5 J# _
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
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伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
: |* Z. m) Q! S$ ?/ q杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
3 G5 [% }( O0 Y0 ~$ B) o联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
/ ?0 c( b4 S% P3 b' ?! q! ?联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢
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: I& h& B6 [$ `2 B伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵. H3 c$ R* r' ^3 o* [+ H0 i* a
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
; r/ `" @# b: B2 X. A$ Y杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……2 g- e/ i6 z2 p7 C
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.1 U7 j! J, I$ C
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.5 e: S, q# O" I0 D% Z
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.7 z0 ^5 I n6 Y% d
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伊苏小编:呃,调戏~; s9 F2 W) x* Z& r/ H0 x* \( H4 U5 ]
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=( w* P. Z* W$ j. S: {! V3 n
4 D6 i+ A3 D9 s: z9 s; S伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈. H: C& G- s8 t# G; _
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
/ O* {% ^) E4 U杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...) @- q, `! z1 Z
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。( Y! F) z! [* Z1 G* J6 Q' V
这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈" X$ F1 [5 G/ [ l) l
杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.7 X! R) T6 o2 X- o6 O
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!$ {+ ] A2 z1 d7 J8 ~% E9 A
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?' S- u$ R: k# ]8 Q" c; u$ v2 U* U
杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
, U$ S7 t9 R2 d* Y! t每天都在打...
3 Z0 o4 j5 l5 `. r不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名
: |4 h2 K3 c# D" t1 [对了,犬夜叉是什么职业?
O$ ?) B. l* @' a! n杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
" a% u, }( c3 T0 ~+ m5 z+ j- O: {. f恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,1 T5 o2 Q3 O7 E+ s
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
0 C9 X) J. x) L但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合./ J( s9 C& G1 h9 j
战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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- i( a4 a7 z. e- s9 m伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的2 H4 ^9 Z% M% v2 M W9 b
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
X6 Q. X& G' P感觉只有1%
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伊苏小编 15:29:194 G9 V. |! I7 x0 t
应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误" X$ E' {% r$ a/ L6 c m1 f
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
) e1 |+ U7 Q+ F) d7 F杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
% v W6 l+ y4 S5 g' p( U弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.3 c& E- I# Y. F( \6 P
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓0 L$ M! g) `6 }6 C" }. `$ j
5 Y0 o6 m4 P, A: W( A, ^伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
7 E$ N1 G% p' a9 B6 y/ ?玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么
6 `2 g$ u4 r2 B# c: a杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了! a, d7 h) ~ t* |; T
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.
( ~2 |* z& l0 l0 P3 }4 L不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒 $ F0 M/ Y& ~+ | t+ r4 p6 D4 L7 k F4 z/ R
唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价* F+ p9 z( k" X8 Z
真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
8 ]# M) H/ w7 B杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已7 Q+ u3 P8 v# ^$ _
' ^( [" F. j! e. _ O3 n伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
! s, e& O- {8 r其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的( U0 h6 R# y: \ H; Y
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
) t' _1 B3 K2 t/ P* n4 t Y4 \因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.5 F' ]9 r9 d7 z5 o6 L6 f
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.
6 M% ^7 L* Q- @( x* o2 _5 F8 v以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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8 V! s4 X1 g2 o+ m8 O伊苏小编:感动哦 呵呵9 Y# ]1 f4 r' ^- E5 T7 P' C% c
最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
/ m& V5 u. _( F8 w% h杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..8 I. ?5 Q/ o$ o! H4 X
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
/ o1 f) L$ B$ H' k0 k本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!
2 z9 I2 A5 y+ [* @- ?) D而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.# S: h4 X5 `; A5 B! R
还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.& M" _# m |. n& s# M- w/ u) Z& O
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.2 V. [1 N3 n6 C) E+ G9 \+ z- t" N
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.. ~) u- q2 G6 d, a' j& L
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.* q& ?4 D, p3 Y( H6 o4 w, v
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
) s! B# v+ w3 w+ z' A! Z0 p吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.
% X# ^3 Z! x7 o6 y" c F, k! J, v个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
$ ?1 q& m: Y- O& }% L {对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境
! f0 q4 V8 i1 ?! m& n. s6 \. Z8 r% u呵呵 还有啥要说不# F& Q( T/ c4 F: \) E& Q
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
0 Z/ V* A5 Z4 m1 I6 R8 s游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.. t+ {. c; ?: P
游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.! S2 S n2 O" Z v4 U$ j/ [0 ?
' X* a9 x# S3 c; Z! B/ c伊苏小编:谢谢!5 `) H; O2 ?7 ]2 K; a& g
| 伊苏运营团队竭诚为您服务) ^% l! l$ |4 V, E
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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