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楼主: SOS-奇迹

多玩仙剑OL职业加点一览

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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:38:00 | 显示全部楼层
  防御型技能。
  地龙守势:3级可学。减少物理攻击力25%,减少自身受到的物理伤害25%,需要5个技能点,最高为1级。(攻刀可学)
  白蛇意志:6级可学。持续时间内法术免疫,可连续唤醒,需要4个技能点,最高为5级。免疫5秒内的一次法术伤害,如果成功免疫到,则可以继续唤醒,技能等级越高,免疫次数越多。防刀加满。(攻刀可学,我是攻刀,我加了3级)
  灵蛇锐幻:14级可学。施展蛇音鬼嘲时,提高格挡率,1级是格挡加10%持续10秒。需要8个技能点,最高7级。如果以后等级增加格挡,防刀加满。(这也是我建议防刀少学鬼朝,多释放鬼朝的原因)
  逆鳞:14级可学。受到物理一般攻击时,10%几率无视防御反击,范围物理伤害,增加仇恨460和真气25;需要8个技能点,最高7级,技能等级提升可以增加发动机率、仇恨和伤害。看技能点来加。如果够用可以多加。
  青蛇缠身:23级可学。施展灵蛇出洞时,降低敌人攻击速度10%;需要8个技能点,最高5级。建议加满。看技能够用与否。
  毒牙锁喉:23级可学。受法术攻击时,13%机率积累真气50点并使敌人无法施法;持续时间6秒。需要8个技能点,最高5级。建议加满。
  血艳生死门:34级可学。持续时间内将所受伤害转化为自身体力,持续时间15秒。需要9个技能点,最高为2级。没点过。但是根据介绍。状态时间内每次伤害60%成体力,最多可转换6100血(1级技能)。本人认为变态技能。应该满。(攻刀技能点够也可以学这个。但是前边防御技能就得都点至少1点。也就是需要浪费548888共41点。不知道点能不能够用啊。。而且还与攻刀终极技能《灵蛇舞动》共用冷却时间。貌似没有攻击刀会学这技能吧)
  以上为小弟个人观点!资料参考为第三次测试时的资料。下次测试如有改动,自行查看
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:38:16 | 显示全部楼层
分析灵狐夜隐的职业技能优劣势对比2008-12-04 15:43:15 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论1条 来源: 网络 作者:

  玩游戏也有很多年了。看了下灵狐的技能。灵狐基本上定位与刺客职业。
  现在我来分析分析灵狐的利弊以及技能情况。
  灵狐优势:隐身。这个是灵狐最大的优势。这样主动权完全掌握在灵狐身上。
  灵狐优势:攻击速度。因为是使用匕首。所以攻击速度上。应该比别人快那么一点点。
  灵狐优势:控制技能。灵狐有一个击晕。一个恐吓的控制技能。还有一个降低移动追杀技能。还有一个爆发技能。邪念式(这个技能属于扭转局面的技能。)灵狐还有几个比较针对的技能。打法师有增加吟唱时间的隐式。打重甲有降低回避命中的隐式。还有吸血技能。这些就是目前所能了解到灵狐的优势。
  灵狐劣势:只能非战斗技能隐身。而吞月属于触发隐身。
  灵狐劣势:大家应该知道4式是属于隐身才能发动。所以击晕状态必须以3式为起手式。触发吞月。然后4式。诈死。夹尾等逃命技能。还是能保命的
  灵狐劣势:击晕技能出现几率很低很低。!~~~
  灵狐劣势:还有就是刺客的通病(防低血薄。杀手职业杀人就瞬间的事。不需要太多血)
  以上就是灵狐的优势劣势。然后分析下团队合作以及练级。
  FB里面。灵狐不可能主抗。灵狐属于高输出职业。所以在FB里面。灵狐绝对要控制输出。随时用狐媚术。降低仇恨。快没状态时马上用吞月。因为状态消失时。仇恨很大滴哦。
  而灵狐也是孤独的职业。因为从头到尾灵狐基本上可以自己独立练级。灵狐注定了孤独。
  前面分析了灵狐的优劣势。现在我开始分析灵狐技能分配哒。各位狐狸们。好好听讲座
  灵狐1式破体以及飞龙探云手属于初级技能。可以不加点的。
  灵狐2式撕心3级学习(建议学1级。为什么呢。12降低攻击速度。23似乎应该叫做定时炸弹。24持续伤害。25范围攻击:备注。刺客唯一个范围伤害技能。鸡肋。因为作为高输出职业。需要的不是范围伤害。而是高伤害。26似乎是伤害加成。但我没搞懂的是怎么个加成法。是伤害随即五行加成。还是伤害一行加成?
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:38:32 | 显示全部楼层
  灵狐3式断意10级学习(建议学5级以上。为什么呢。可以去看看34是击晕。36是恐吓。俩控制技能都在3式。有啥理由不加满呢)
  灵狐4式绝气18级学习(建议5级以上。14是增加吟唱时间。24持续伤害。34击晕。45加快自身攻击速度46加自身攻击)
  灵狐5式伤动27级学习(建议学满。15降低血的上限。25鸡肋。范围技能。35降低移动。备注:追杀技能。56吸血技能。)
  灵狐6式撇空36级学习(啥都不说了。肯定学满。一切大招来源所在)
  邪念式。37级学习的(一招出去。鬼哭神嚎的技能。不学。别练灵狐。肯定学满)(主动学了23点了)
  蹩足式。学1级。(貌似是1级满。)
  灵狐算计。增加命中。1级。
  灵狐移步。增加躲避。1级。
  狐媚术。降低仇恨(学1级。FB里面有用)
  灵狐食日。我个人建议学满。因为怒气增加=你招式的连贯性。
  灵魂吞月。我个人建议学1级。视效果而定。如果升级会增加灵狐隐身几率。我会加满。
  诈死术。1级就够。抵挡一切攻击一下。运用得好。能扭转局面。
  夹尾术。1级。增加移动速度。逃命招式(刚好22点。)如果有富裕的。如果吞月学1级。就会多7个技能点。多的可以补补你认为的隐式。记住了。隐式哪怕很垃圾。都必须学。因为技能CD时间。为了达到你CD时间的目的。灵狐就必须要有精确的计算。
  备注:如果出生1级。到50级。只有49点。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:38:57 | 显示全部楼层
新手指南:仙剑OL各职业的定位分析2008-12-05 02:52:49 门派攻略, 网友评论0条 来源: 官方论坛 作者: waxjoll

  12测满级有自己的团队公会3测由于抽了时间探索别的内容很遗憾的没到30级
  本次最大改动就是技能位置和技能效果和CD的改动
  简单说每个职业都有自己的优劣所在,每个职业都有自己的位置,别想让任何职业代替,别的职业大家可以根据自己喜好选择职业,没有完美的职业,仙OL更讲究的是团队,合作总体来说职业很平衡,每个职业走向比如说攻刀防刀单辅全辅其攻击技能都是一样的,中线只是辅助,附加属性不同
  刀客:冲锋陷阵
  呵呵~果然被消弱了这点改的很满意的说
  分攻防两刀别想两项都走那样只会哪项都不强走一项切记慢慢你们就会发现
  攻刀:攻击最高技能由16级改到22级并且缩短了距离属性攻击技能也有改动加上释放CD时间武器基本属性依然强大地龙攻势转加25%防御到攻击上和攻刀最强技能加强爆激太凶了!此时攻击最凶防御也是最弱的时候总的来说依然是攻击前茅职业只是没以前BT了呵呵最怕法师,,,
  防刀:本次改动大大提升了防刀地位后期副本核心MVP非本职业莫属4被动技能一加装备一换地龙守势(转加25%攻击到防御上)白蛇意志一开只管疯狂拉仇恨跑同伴疯狂攻击稳定过关(那叫一个耐打啊)打法师最容易靠的就是厚皮和白蛇意志呵呵自己体会吧
  狐狸:神出鬼没
  具备多种组合技能特效25级以前本职业真的有点弱弱的说后面发现了优势就是狐狸的闪避越来越高打狐狸经常会被MISS的说有点郁闷尤其是你大招被MISS的话更郁闷...隐身潜行到你后面一个魅惑(降低对手防御)突然现身一串连招出了特效悬了...反映迅速的人适合呵呵~而且这家伙动不动就偷你个钱--!飞龙探云手(支持单机名称)这招仙剑迷也不用我多解释了吧很好很强大^^
  剑侠:专职奶爸
  改动不大..技能属性略微改动..没什么好解释的..
  哎~~很伤心呐仙剑以剑为名到了OL确成了以附加属性为主
  分全辅与单辅
  全辅:转走左右两线放弃其攻击技能(当然也能打)团队副本的首选辅助职业
  单辅:放弃一线辅助线增加些个人作战能力貌似攻击没以前那么弱弱了还是挺墨迹的技能效果变好看了攻击就额。。。
  一个为大局着想的伟大职业很有气魄
  五灵:远程重击选手
  本次没怎么关注感觉也没太大变化老树盘根真让人郁闷纳自己体会吧攻击依然那么强大
  具备5灵攻击属性攻击属于所有职业最高选手其也是最不耐打的职业(比双攻刀防御强点^^)具备老树盘根技能(魔兽3C里的KOG^^)和变掉对手为动物(魔兽3C里的小歪^^)和最强攻击法术技能等爱操作玩家可以考虑
  蝴蝶:专职奶妈
  也分全辅与单辅
  与奶爸有相似之处就不多解释了
  技能挺多简单解释以加血加蓝加属性为主而且下副本也是最安全职业还可以做药哦^^而且跟商店里药的CD没冲突哦而且也具备单体作战能力36级有跟无敌一样的技能(禁止所有技能攻击和反弹所有物理攻击)汗,反弹的哦想杀蝴蝶的小心额^^.赚钱职业哦(PK时很能磨人的一个职业小飞标仍着跑着再来个炸附加属性技能真的很让人烦呐!!)有人说蝴蝶加血少别的职业吃药就能过副本为什么我没发现当然如果你25级去下老鼠洞那当然用不着医生了你去下鬼王我想医生自己也没问题吧?用不用的着关键还是看你自己多少级下多少级的副本药CD明显加长了18-20级如果队里有2个医生下老鼠洞医生只要做的到位根本就不用跑那血几乎都不掉的
  练气:恶搞
  前两测冷门本测MVP职业玄气内劲五玄真气那个5连发一串炸弹真的让人很无语啊!20级左右时经常看到练气秒人靠的就是瞬间的爆发气25级之后这个技能一下打不死人了就没那么凶了呵呵`因为这个技能需要聚气
  唯一远程物理攻击职业以气为主攻击气自爆攻击瞬间轰炸对手也是唯一可以召唤宝宝的职业此宝宝可以当肉顿能拉仇恨保护自己炸弹破对手防御(有次下本5个练气轮炸,跟过年放炮似的真TMD有激情)快死的时候可以将其属性转加到自己身上也可以当做攻击轰炸对手死了还能再召所以开始就会看到练气带两个宝宝(一个自己召的一个是任务给的)操作细腻即可发挥独到的个人作战能力^^
  技能点大家一定慎重分配一定有取舍即使放弃1线也未必能加满
  简单说每个职业有自己的位置所再无可取代各位可以根据自己的爱好选择
  最好一个队伍什么职业都有有经验奖励加成哦^^
  最后一点打大怪或者BOSS时一般是全体一起上的但是怪会先回击打他最凶的那个人法师站在外围注意逃跑就行攻刀就小心了哦所以才会看到攻刀爱挂尤其是怪给你释放减速技能跑也跑不掉郁闷爆激更郁闷直接睡觉
  刀随猛但离不开对友的搀扶法师虽强但离不开队友的掩护其他虽稳但离不开攻击职业的辅助效率相辅相成
  很好的互动游戏(只要不出BT道具和很好的限制**).
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:39:14 | 显示全部楼层
下副本是蝶衣以后的主要的升级方式2008-12-05 02:55:13 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 官方论坛 作者: 朴晨

  我玩蝶衣是2次发号的,所以等级有点低,希望理解
  自我感觉等级低就是个郁闷
  蝶衣升级基本是主线、职业和下fb。从目前的情况来看后者基本是蝶衣以后的主要的升级方式
  回血的是群体,没单体。在下fb刀拉仇时,很麻烦,无法照顾到被大招攻击的人(15鼠将军和20鬼王会晕,拉仇人只能一个人硬抗,当然后来会不停的移动躲过),一旦抗boss的人没血换位时,会移动出范围,其他拉仇人一失误,那个人基本上可以见上帝
  攻击技能太少
  只有那几个,练级很麻烦,可以无视(应该是2个单,一个群),还不实用(攻击力高的时间长)
  法术攻击/防御(有5%的法术加成,还有五属性的加7攻,以后会更多)
  全体回血(范围的离开无效,每3秒一次高等级的可以回150左右)还有个不用香的范围回,很不错(貌似时间很长)
  复活(有法术状态下不能用,每5秒的法术自动补加状态会打断你的赎魂舞,不在一个队貌似不能用,主要是无法选定人物,在队的死后可通过队伍选定,不在不行,复活后3分还有50%全能力的衰弱,生命防御法值象脆皮一样弱,如果让低你10级蝶衣和你pk,你也会光荣挂掉,基本上可以算是很鸡肋的)
  还有个攻击移动速度的减弱的技能软骨(当然是范围的)打fb很好,有刀拉仇,刷boss很爽,前提有个好刀。群p想都别想,没你的份(虽然有个范围攻击技能,不过不太实用400多的攻击在20多级已经很少了)
  蝶衣武器(竟然是物理的)加到5和同级的狐狸打,打的很郁闷,反隐后,人家就是把你打出补血范围,而且技能是持续掉血的,移动无效。打的那几场很少赢
  虽然在fb中蝶衣非常重要,但是除了在fb外几乎可以无视(自己感觉),组队练级时不懂的总是乱跑,补不上。除了在补点血蓝气以外,加点攻击(前期非常不明显至少在20以前)外,对了还可以减攻速移速外(15%貌似还行,但练级没看出非常大的效果)
  技能时间上设置还可以,基本可以跟上。
  最后一天的群战中优势不是很明显,由于在前面等级高的人速度快能打能抗,蝶衣要小心周围人,还有小心周围怪,还要加状态,还要看聊天框,最重要的是不在一个队的人根本补不上血,群战人很散基本上跟不了人,无法聚集人员在一个圈内点香,只能在战后补给
  总之一句总结:下fb没有蝶衣是不行的,蝶衣最大的用处是下fb,而且是高级fb。pk,团战可以忽略
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:39:34 | 显示全部楼层
职业指南:练气师入门说明和技能分析2008-12-05 05:49:56 门派攻略,练气士, 网友评论1条 来源: 作者: 哀灵如

  以下是敝人6天宝贵体验测试的所感所得,出自实践,原汁原味~
  一、入门说明:
  这些都是浅显易懂的,我就尽量简单化了~
  (一)体型:练气选一般体型较为理智,因为一般体型的灵性和灵耐高,适合练气中远程施放技能和组队时更容易被法术攻击的特点。
  (二)体质:练气首选神会,妖相和赋凡次之,原因不用再解释了吧。
  (三)灵力:也就是法力值,记住,练气是不用灵力的。
  (四)技能加点:练气25级以下能加的技能可全加满,因为技能点充裕,而且都还算实用。
  (五)妖怪物品:打倒妖怪一般会出现二种不同的掉落物品之一或者二种都获得,因此最好接二个以上刷同个怪物的任务(任务可能会要求一定数量的不同妖怪掉落物),可以事半功倍,所以暂时无用的掉落物也不要急于卖掉;打倒妖怪也有一定几率没有任何掉落物或者掉落生产原料和装备,就看你的人品了,哈哈~
  (六)装备:无用的不多说,大家注意每升一级(每一级都会有可以使用的新装备)可以接的同级任务中都会有送至少绿装的装备,不同区域有同一级数任务可能会有数个奖励至少绿装的装备,但具体的装备嵌饰(这个不用我解释了吧)不同,玩家可以选择自己心仪的,所以就不用去商人那买白装了。
  (七)伏魔:没玩过的注意,伏魔绳有使用等级,如收服30级以下妖怪的绳需自身等级21级,而且收服后只能召唤出与比自身等级高出两级(包括两级)以内的妖怪;招出来的存活(未被提前打死的)时间为半小时,冷却时间1个小时。
  (八)任务:没玩过的注意,按任务的模式(非名称)分为一般任务、循环任务、副本任务和天女任务;一般任务指单线跑程或刷怪任务,包括剧情、职业、尘缘等,注意相当一部分是用特定物品收怪的任务,做之前看清楚;循环任务指完成一个任务后才可以向同一个人接取下一个任务的任务,名称后面标有“(一)、(二)”等字样,通常会出现奖励装备的任务,全部完成后会有冷却时间,过后可继续接取,注意其中会出现一些小副本,基本不用组队也能完成;副本任务就是组队进入独立场景的任务;天女任务是有时间限制的循环任务,而且是阶段性给奖励,若停止接取下次只能再从第一个开始接。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:39:54 | 显示全部楼层
  二、中阶分析:
  这些是敝人此次体验测试的宝贵心得,其中不乏有精品和关于练气技能的难点哈~
  (一)起手式:练气的技能中会有这个生词的描述,体验后才知其深意。起手式是在学会其他某一技能后(查看技能时有描述),使用特定技能后会获得几秒种的某某起手式的持续时间,在此期间若使用另一特定技能又会获得此技能的起手式,如此继续,有如连招;但因级数所限,敝人未连出最后的终极技能,只能以后再求探索。
  (二)气合:这招很基本,但大家注意这招可以连续使用获得多个玄气玉,不是都要靠几率获得(我玩了一半才发现,惭愧~)。
  (三)玄气内劲:这招很好用,是练气的远程高伤害输出招;注意最好先用气合聚满玄气玉(因为气合冷却时间非常快,且瞬发),还有就是使用后接下去的几下要同样在攻击距离内才能施放,第一下施放后目标退后或自身退后会导致无法继续施放。
  (四)玄灵气化:没玩过的注意,玄灵没有攻击力,有吸收仇恨、破甲等被动技;玄灵很实用,吸收仇恨就是让目标攻击它,配合推手可有效地把目标控制在中远距离。
  (五)生产技能:生产技能两两对应就不多说了,关键是和职业也是有关的,练气首选采集和缝纫,因为练气穿的的薄衫类装备是由缝纫而得(我没学着两个,唉~);注意缝纫所需原料不是光靠采集都能获取的,有时还要靠采矿和摄魂所得原料,特别是高级图样,学其他生活技的也一样;注意使用生产技能需精气,精气会自动缓慢恢复,也可使用药品恢复,但后者很昂贵,建议大家一边刷怪,见了采集点就顺便采集一点,尽花一点时间而已(采集原料还是挺快的)。
  (六)嵌:造嵌、嵌饰与嵌易是除了冲装以外的又一强化装备的途径,而且与生产技能密切相关;造嵌、嵌饰与嵌易各自需要特殊工具且有成功率,失败会付出装备消失或嵌饰消失的代价;嵌饰一般都是靠三个生产技能制作而成,所以建议大家组成三个生产小组,互通有无,当然也可以交易或者去集货坊买喽。
  三、深层探究:
  这些是从细心体验中总结出来的,可能有点个人化,呵呵~
  (一)技能使用:首先注意施放技能间隔与技能冷却时间的区别,前者施放任何技能都是一样的,大该一、两秒钟,后者却因技能而异;练气早期很简单,妖怪一靠近就用推手,再结合其他攻击技能(真气恢复得很快,不用省哈);到了20级左右,会发现两种(组)技能攻击输出很不错,即玄气内劲和起手式连招,前者需要玄气玉,很可能要先使用气合,准备时间可能稍长,后者无需准备,但每施放一个技能都需要吟唱,施放过程较长;我认为较理想的是上述两种(组)技能使用交替使用,在使用后者时还可能获得玄气玉;在打高级怪时可先用玄气内劲,马上再用起手式连招,注意只要不在吟唱的任何间隙都可以使用气合或者其他技能,大家手要快,提高效率,当然如果技能使用得太快真气会显得不够,所以打boss时可以适当用点加真气的药,持续加的更佳。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:40:11 | 显示全部楼层
  (二)经验分配:单刷怪时可能不会想到这个问题,但在组队刷怪或者抢怪时呢?就我从实践中的感觉来说是依据你所消耗的目标的血量来获得经验的,包括御灵亦是如此。
  (三)掉落物品分配:在组队刷怪时队长可选择分配模式,较为可取的是轮流/掷骰模式(没写错吧),在此模式下得到的物品都有冷却时间,大家可以提前选择(鼠标左键单击)或者放弃(鼠标右键单击)掉落物,并按顺位取得,我想大概是依次具有取得物品的权利,放弃的下一轮顺位优先,当然如果还未等物品分配完毕时解散队伍,那么可能是随即取得;抢怪时应该不是看谁打第一下或者最后一下,应该是按照对目标的损血量,高者取得。
  (四)副本研究:刷副本一般必须有刀客,最好有剑或者蝶衣,练气在组队刷副本时扮演引怪和中远程技能高输出的角色,其加命中率等少数几个范围状态技以及玄灵的吸收仇恨可以弥补没有肉盾或者蝶衣的不足,由于练气防较弱,注意不要硬扛;注意引怪时先点中所想引的怪,按全体攻击(在伏魔中),等怪物攻击时按全体跟随,引出来后不要忘了再按自动或攻击,不然你的召唤物们就消极怠工不打了~;凑齐图鉴的可获得御灵技能(通过交任务或者掉落物都可获得图鉴);
  1、10级乱藏岗副本:较简单,10级、11级就应该能够过;未玩过的注意,会出现施放缓慢的怪;天女任务中有进此副本的,一般15级以上可以单刷。
  2、15级月之魔灵副本:不是太难,建议17级以上玩家组队刷,打完三个首领就可以打大boss了。
  3、15级日之魔灵副本:有一点点难,建议19级以上玩家组队刷,注意此副本锁定有12个小时,务必一次成功,跟月之魔灵一样,只是怪强了一点。
  4、18级鼠洞之鼠将军副本:很难,建议22级以上玩家组队刷,非常需要练气引怪,特别是有两个23级的鼠兵长什么(记不清了)的地方,注意每个前述的23级怪可以招出两只20级鼠兵,队伍要统一思想,先打小怪还是大怪;特别注意鼠洞有个地方(西南方向)是继续主线剧情的,若确定继续会退出副本。
  5、18级鼠洞之护卫公子哥副本:跟鼠洞之鼠将军副本一样,不同的是不用打鼠将军,22级以上玩家组队刷,说是跟着公子哥边刷怪,也可接主线剧情,但我所知的还未有人完成此任务过,希望高手指点。
  6、20级月之酆都副本:还不算很难,建议23级玩家组队进入,接下去的日之酆都特别是鬼夜之酆非常难注意练气的作用很是突出,在打boss时一定要用玄灵吸收仇恨,否则任何人都很难硬扛,非练气职业最好平砍,不要用攻击技能,否则很可能招来boss的攻击,练气在玄灵吸住boss时可用攻击技能;特别注意其中有灯怪会招出鬼魅小怪,可在2,3个灯的旁边等着刷小怪,一个小时100W+的经验哈,练气刷起来经验赚超快。
  综上所述,练气是个适合单练,群刷也是多面手的集大成者的角色,唯一缺点就是防御力太弱(不可能什么都强嘛)。由于敝人才练至24级,所获毕竟有限,但也希冀以上内容能给予广大仙剑爱好者,特别是将要玩仙剑OL的玩家以帮助。敝人若是记起遗漏了关于练气士的什么重要环节,一定尽快补充到当中来。敝人对大家的疑问一定尽我的能力解答,也希望玩练气的玩家可以相互交流,共同探讨,谢谢大家浏览我的长篇大论哈~(*^__^*)嘻嘻……
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:40:44 | 显示全部楼层
职业分析:蝶衣舞者技能分析及加点初探2008-12-06 16:55:58 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 官方论坛 作者: 不落的絕情

  第一阶段测试结束了,本人很遗憾地没有练到满级,不过对于蝶衣来说,练到18级可以说刚刚好可以体验到精彩之处,因为18级的蝶衣可以出第4排的技能了,说蝶衣能力不行的,一定还没到18级吧。
  18级的蝶衣每秒回复80血蓝,同时拥有一个范围敌人停止攻击的瞬发,一个瞬间回复300血的技能,也是范围的哦。有范围敌人减15%攻击和移动速度,同时可以插这3个香哦,还有一个自身所攻击对象持续受到400伤害的香,但是最多可以插3个。第4个会自动把第一个取消掉。如果加了攻击技能的话,再加上持续攻击的香,蝶衣的单练也不会特别痛苦了。但是我想蝶衣存在的价值就是依附队伍而存在,单独存在的蝶衣实在是意义不大。
  下面我们就来对蝶衣技能树的一些基本情况来加以分析。技能树已经有人做成图片在帖子里发了,俺在这里就不重复了。
  蝶衣的技能可升级等级为下列数字:
       13    1
    5     7      5
  10 10   11   10 10
  7  7    8    7  7
  5  5    5    5  5
   3             3

  蝶衣的每级技能需要点数为下列数字:
     5     5
   4    5    4
  6  6  5  6  6
  6  6  6  6  6
  7  7  8  7  7
    8        8

  蝶衣所有技能全部加满需要的点数为下列数字:
        65     5
   20       35     20
60   60    55  60   60
42   42    48  42   42
35   35    40  35   35
    24             24

  如果我们考虑所有技能全部加满,也就是都点了1级之后,继续加满所有技能所需点数为:
     60       0
   16    30    16
54  54  50  54  54
36  36  42  36  36
28  28  32  28  28
   16          16
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:42:54 | 显示全部楼层
  其中一共是6排22个技能,作用分别为:
  技能名称所需点数最高等级位于技能树位置技能简单描述
  蝶舞春风5点13/131-1瞬发风属性伤害
  五彩鳞粉5点1/11-2生产5个五彩鳞粉,服用后增加体和灵%5
  香踪觅4点5/52-1自身周围队友侦测隐形
  彩丝缚5点7/72-2使对手无法行动并加防,抗性,只能对怪使用,升级后降低加防数值
  赎魂舞4点5/52-3安全点复活
  流云之舞6点10/103-1增加法术及属性供给力
  浮梦之舞6点10/103-2自身范围敌人降低物理攻击力
  蝶迎夏阳5点11/113-3风属性伤害释放时间1秒
  会神香6点10/103-4群体持续性回复灵力
  悠然香6点10/103-5群体持续性回复体力
  馨风之舞6点7/74-1增加自身为中心范围队友体力
  萦魂之舞6点7/74-2自身为中心范围敌人失神,暂时停止进行攻击
  蝶思秋雨6点8/84-3持续风属性伤害
  袭人香6点7/74-4持续攻击自身攻击目标
  软筋香6点7/74-5自身范围敌人降低攻击与移动速度
  萼虹鳞粉7点5/55-1恢复效果10%
  飞霞彩丝7点5/55-2普通攻击发动彩丝缠束缚对手行动
  蝶寝冬霜8点5/55-3瞬发范围风属性伤害
  流尘彩丝7点5/55-4彩丝缚时附加持续伤害1级每秒94,持续10秒
  沁露鳞粉7点5/55-520%受物理攻击时减少对方仇恨值-1000
  霓裳彩衣8点3/36-11级效果7秒内无敌并反弹物理效果
  蚀魔香8点3/36-215秒内范围敌人无法施展技能
  最高等级要求为35级,也就是6-1和6-2的两个技能,104点就可全部技能都学1级。全部技能加满需要884点技能点。
  根据我所了解到,下方经验值的格子,每满一格,可以得到1点技能点,也就是说每级可以得到10点技能点。因为最高等级35级只能学1级,后面的2级技能要求一定大于35级。
  根据上面的这些技能情况,我们可以了解到
  1,技能点足够所有技能都可以学到(35级有350点,全部学1级只需要104点)
  2,满级一定大于35级,估计为50到60级,考虑到仙剑与魔兽有很多相似性,这里我猜测可能是60级。
  后面这些分析就建立在假设的基础之上了,也许不一定完全符合,但是提供一种思路,大家可以根据自己的想法按照这个思路来合理分配点数。
  如果60级假设成立,那么就一共有600点技能点可供分配,全部加满只需要884点,也就是说,我们只少284点,就可以把所有的技能都加满了。
  那么我们从哪里省出这284点呢?
  如果不考虑单练的话,蝶衣的攻击技能实在无足轻重,这里首先去掉3排-3个技能蝶迎夏阳和4-3的蝶思秋雨,因为这2个技能是需要释放时间的,相比之下,其他攻击技能都是瞬发。这样就可以省出92点;
  然后是第一个攻击技能,这个虽然瞬发,但是消耗实在太大,需要60点;
  5-5的沁露鳞粉是受到攻击减仇恨,但是我觉得蝶衣本身如果不参加攻击的话,也不太需要减仇恨,而且蝶衣还有终极技能无敌状态在身,受到攻击也可以顶一顶,只要队友把仇恨拉过去,那也就问题不大了。这样可以省28点。
  流云之舞和浮梦之舞,这2个级能的特点是只能开一个,那么我在这里只加其中一个,这样又可以省54点。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:43:10 | 显示全部楼层
  复活技能赎魂舞,这个升级的区别在于冷却时间,1级为5分钟,大概5级为1分钟,如果有队友挂掉,现场复活是一定没有用处了,因为有虚弱,还要跑,这点不知道是没设置好还是怎么按道理即使不原地复活,也不应该有虚弱时间的。那么这样看来我感觉用处不大,这个可以省16点。
  目前已经省出250点了。距离目标还差34点。目前来看,侦测隐形的技能用处不大,1级也够用了,可以从这个上面以及袭人香也是单体攻击技能,这2个上面省出34点是完全可以的了。或者如果是主要考虑打boss的话,袭人香的持续伤害保留,而去掉范围风伤害的蝶寝冬霜。也是可以的。
  这样,我们就保留了蝶衣的大部分状态及回复技能,而损失掉了一些攻击性的技能。
  说实话,在我参加1测的过程中,练级的时候,只要队伍好,蝶衣基本不怎么参加攻击,主要是回复,这样攻击技能作用不算太大,而如果是刷副本,蝶衣也不是作为伤害输出者,所以这样加点,就可以成为一个完全的辅助性职业。
  如果考虑单练能力,那就要加前面去掉的攻击技能,同时利用袭人香,杀怪的能力也还不至于到无法做任务的程度,只不过相比其他职业要吃力一点。不过正如前面所说的,蝶衣始终都是一个范围技能者,没有队友的存在,其技能的威力都要大打折扣,所以还是扬长避短,主要以队伍辅助为出发点吧。
  至于流云和浮梦之舞我只加了一个,主要是考虑2个不能同时开,那么如果是副本队伍的话,最好是需要2个蝶衣,这样回复能力相当的有保证,以零公会在1测中刷日之秘境为例,2个蝶衣一个17,一个16级,大概回复80的血,一秒就是170左右的回复量,配合好了之后,刷日之秘境的boss基本不怎么掉血就过了。
  因为目前看,蝶衣主要的作用是在副本当中,2个蝶衣,一个开减怪攻击,一个开加队友攻击,这样效果很明显,更主要的是,单个蝶衣的回复是消耗很大的,如果2个蝶衣互相回蓝,就可以相当节省药物,除非打boss时候持续地放技能,不然如果只回血蓝基本是不消耗的。同时2个蝶衣的复活技能也可以达到5分钟2个,或者考虑互补加点,有一个蝶衣把复活加满为1分钟冷却也可以。
  在练级的时候,如果队伍里面组2个蝶衣,也基本全队不需要多少药物,少量的血药用来保证安全就可以了,可以保证刷怪的持续性。
  总之,如果不考虑大款型不计代价,或者9you变态地卖大红大蓝。
  队伍里面组2个蝶衣是相当经济可靠的。组一个蝶衣的话也可以,效果不是最佳,同时一个蝶衣要消耗蓝药,不过相对地就多了一个伤害输出者。
  目前因为没开帮战,不清楚蝶衣在其中的作用,但是在打副本的过程中,其作用发挥还是比较明显的,尤其是18级以后的蝶衣,有了瞬间回复300血的技能,其回复能力会有质的提升。2个18级蝶衣就可以瞬间回600血,同时每秒还有170的回复。
  因为目前大家装备都不算特别好,虽然刷副本有很多红蓝装备,但是属性并不是最佳的,以后都加强了装备并打上回复血蓝的宝石以后,可能一个蝶衣也就够了,不过2个蝶衣绝对是既经济,又安全的打法。
  如果是内测的话,练级过程中,估计还是要加以点攻击技能的,以后满级了可以再洗点,相信既然是免费游戏,不太可能不卖洗点道具的。当然,在测试过程中,级别很低,点数都是够用的,大家就加满就行了,你会发现,当你到了18级以后,你将不那么郁闷了。这是需要一点痛苦折磨的过程的,就好象蝴蝶并不是生来就是蝴蝶,它需要经过啃桑,吐丝,作茧,破茧一系列辛苦的过程之后,才能华丽地展开翅膀,拥有自由的飞翔。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:43:29 | 显示全部楼层
灵蛇刀客是伤害输出最佳表现的职业2008-12-06 16:57:20 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论0条 来源: 官方论坛 作者: 漫步雲端ˋ

  刀客这个职业目前来看是人气最高、期待值最高的职业……攻击的极限与防守的极致是追究极限方向玩家的最爱。
  灵蛇刀客的特有技能“蛇影随形”能瞬间令玩家到达目标身边。这个技能无论在PK中、团练中、还是在副本团杀BOSS中,都将十分有用。PK中瞬间的如影而至会令奢望在消耗战中得到恢复的对手猝不及防,给与以致命的袭击;团练中仇恨关系若发生微妙变化,队伍里的五灵或者蝶衣受到极大威胁的时候,这个技能也能令皮糙肉厚的刀客瞬间出现在怪的身旁,然后再来个“蛇音鬼嘲”分担下怪对五灵与蝶衣的伤害,从而保全了队伍的整体安全;副本团杀BOSS中,良好恰当的“蛇影随形”与其他吸引仇恨的技能配合,将会大大降低身后输出链与治疗链的危险性,这也是刀客最最本职的工作……
  刀客的中线技能是一系列高输出的单体伤害技能。能把目标击晕的“雷霆震怒”定是PK中的必须技能,而终极技能“万蛇刀势”则是对周围单位造成群体五属性杀伤的群攻技能。值得注意的是“飞蛇逐日”、“雷霆震怒”、“冥蛇炼月”皆为瞬发技能,“毒牙钻”与“万蛇刀势”的施法时间也只有1秒而已,从这点来看,刀客近身后的爆发力将极为惊人……这可能就是刀客的可怕之处吧。
  左线技能是纯攻击系的……强大的攻击系技能……不顾一切的杀伤……“山龙攻势”能将自身的防御力嫁接给攻击力,从而增加几乎倍增的伤害施加给目标,“猛蛇望月”则是舍弃防御力来增加攻击的暴击率。在研究这一系技能之后,还有个发现:很多技能需要同中线的单攻技能相配合才能触发,也就是所谓的组合技。比如“罗织乾坤”的要求是必须在“山龙攻势”的状态下,同时目标还需被中线技能中的“雷霆震怒”击中眩晕,才能有40%的几率发动“罗织乾坤”,造成物理攻击力50%伤害。
  右线技能则与左线技能恰恰相反……牺牲自身的攻击力来实现自身防御力的强化与吸收伤害的能力提升。“地龙守势”能将自身的物理攻击力嫁接为自身的防御力,从而减少受到的伤害。在“地龙守势”的状态下,发动“灵蛇蜕幻”可以有一定几率提升格挡率。这一系的终极技能“血艳生死门”能在一定时间内,将每次所受的伤害转为自身的体力……这才是MT的王牌技能……
  通过分析灵蛇刀客,我们可以明显看出来这是一个极限攻击与极限防御的职业……刀客没有任何状态技能,也没有任何恢复技能。然而其牺牲防御换来的攻击系技能与牺牲攻击换来的防御系技能将令刀客的攻击或防御高出任何职业很多很多……当然,目前来看不可能双修,50级的等级限制供我们使用的技能点是十分有限的。
  我们究竟要怎么选择刀客的技能修习路线呢?中前期来看,右线防御系技能不需要加满,建议要练刀客的玩家主左系与中系技能,毕竟刀客若是失去了攻击力,可能就是一块废肉而已……然而若是想左线攻击与中线单体技能兼顾的话,必须完全放弃右线的防御技能。其实就算是选择了只主修左线与中线,50级的角色也是加不满的……初步计算了一下,算上初始技能与全部左线、中线技能,要加满近乎需要80点的技能点……建议玩家若是主攻击的话,还是只主左线为主,中线适当修习到“雷霆震怒”,这不仅能配合左线的部分技能,还能令纯物理的攻击得到极大发挥……也十分的节省灵力值……相信灵蛇刀客的灵力值应该少得可怜。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:43:48 | 显示全部楼层
练气练级何必担心?职业技能实用性分析2008-12-07 16:14:38 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑OL 作者: 飘雪成风

  刚来,看了下各位对练气的担忧,比如玄灵,那我们就先说玄灵吧!!
  1.玄灵
  是个抗怪的好盾盾,虽然伤害只有1,但是保证了我们自身的安全.很多人说仇恨这东西不健全其实换个思路,就会知道.
  出了叱咤,如果你点过怒叱,那么你玄灵拉的仇恨值就是技能上写的,注意看,出了一次也就3000多点的仇恨,但是你一
  个玄气内劲过去,也有3000点了,加上普通攻击,差不多和玄灵拉仇恨的技能持平了,这样的方式,怎么能让玄灵拉好怪?
  所有适当的放慢节奏,是可以不用担心拉怪的.
  另外说个技巧,当玄灵快没血了,你提前再招个然后让它上去拉仇恨,这时候的仇恨会累计到玄灵上,出以外也就打你1下
  而已,你停止攻击就可以了,那是因为怪物失去了目标而转移到自身身上的方式.
  象发1W字经验的大大说的,范围远了,BB挂掉,仇恨会停下来...这是怎么说,不是停下来,而是怪物的追击速度由愤怒变成
  了生气最后变成放弃..这样的循环,不知道你在FB里是否感受到,当怪物追击你的时候,过小段时间不能攻击到你,那么它
  会放慢速度,但是还是在追击你,你一靠近就会从新触发战斗.....这点要练气的知道
  玄灵的作用除了拉仇恨,减速也是个好技能,1级减30%的速度,这个不知道怎么给大家解释,用好了,PK刀和狐狸,没任何
  悬念,有人肯定要问我,你干保证第一下就出?那我还不敢保证刀客上来就一定能晕到你呢?这个是几率问题....这个技能
  没学之前...被一个高我1级的刀客克得死死的,学了以后...他就没机会了.....开始我的邪恶的风筝流~!!呵呵
  再者,移形换位,很多人觉得是个垃圾技能吧....也没有多少人去说道说道这技能,这个技能飘飘是这样想的,PK中除非你
  点满,不然就不会有使用的机会,那既然不在PK中使用,那么就是在打怪的时候了....利用怪物追击的特点..找个地方....
  然后用了这招......然后开始XXOO继续XXOO,不懂XXOO的,请自行问别人......XXOO好呀,那怪来回的跑啊,边跑边被我XXOO呀~~哈哈
  如果还有其他什么问题,欢迎大家交流!
  2伤害
  这是也是大家关心的问题之一,其实没必要担心,练气在掌握好节奏的情况下,持续伤害是比较乐观的,你又要高伤害,
  又要很安全,这明显不太符合现实规律,再者练气这个职业就是所谓的气功大师,气功的特点大家都知道,遵循一定的
  规律和节奏来象外发力.....本人对这个没什么研究,所说的词语就这么多..抱歉抱歉,反正就是那个理
  玄气内劲和穿云是前期的主力技能,20前可以秒任何职业,当然其中加了1-2次的普通攻击...后面出了玉贯,虽然伤害
  不能比穿云,但是它有特色附带效果,击倒,又一个人品技能.....同时瞬发,中期对大家血防上来的效果还是起到一定的
  作用.没有任何规定练气职业放了所有的瞬发技能后要停在原地,你放了玄劲+穿云+玉贯,就可以边跑边累计玄气玉了,
  满了再放一次...这个时候气环动止这技能就能发挥出效果了,虽然就是1秒时间,但是在这一秒,你可以安全的放了
  玄气内劲的同时再一次跑路中放穿云指....这就是他们所谓的滑步,感情我一开始就想了解...但是后来遇到个会的人
  演示给我看,什么嘛,根本就是我从一开始就会的招数...我汗!!
  随后想说的是....练气这个职业不是像刀那样用强大的攻势去瓦解敌人,像50那样灭天的法术去消灭敌人,像狐狸那样
  通过诸多特效去弱化以至杀死敌人...我们是秉承了天地间所有的灵性的职业,我们用天地间的道理去改变敌人,使他们
  随我们的变化而变化,在变化中....和谐掉他们(此为个人YY....适当看过就行)
  还有如何的问题,留帖回复.....我去山中自逍遥!!!!!
  最后,练气玄灵只要高出FB5级,就可以安全的一个人刷了....当然BOSS是只能看自身的操作了,另外....地形也很重要!!!
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:44:09 | 显示全部楼层
五灵师拥有强大的攻击力 就是明显优势2008-12-07 16:36:17 门派攻略,五灵师, 网友评论1条 来源: 官方论坛 作者: 东王公

  身穿飘逸的袍装,手持充满灵力的法杖,五灵师操控天地间"水火风雷土"五灵之气,以强大的攻击法术击杀对手,在百步之遥取人性命。颇有点“十步杀一人,千里不留行”的味道。古印度称地、水、火、风为“四大”。所以我觉得这五灵取得不是那么好,还不如像飞天历险一样,直接取名“阴阳师”并且以24节气为技能名称,有文化!且这五灵中,雷和风都是属木,所以五行属性少了一个属金的,所以五行属性技能的相生相克似乎有点牵强。不过有个雷属性,可能可以当成五行中的金吧,目前还不清楚。
  五灵师是优劣势明显的职业,其优势是强大的攻击力,劣势也是相当明显:防太弱了。当然没人会傻到把五灵师当肉盾使。拥有"盘根缠"、"禽形咒"两招绝佳的控场技能,在面对复数对手时,仍有能力掌控局面。我想,这里的复数敌人,是指级别要低于自己的。否则一个个“MISS”会让五灵师欲哭无泪。五灵师的练级之路,就是用盘根缠定住,然后慢慢用魔法杀敌。
  但我只在月境,盘根缠就定不住。用出去后人家魔灵还是活蹦乱跳的,无语啊。但又不是显示MISS,真是搞不懂。五灵师打怪太慢了,打几下灵就不够了。我感觉五灵师是最费钱的一个职业。所以五灵师的人缘要很好,特别是游戏初期,只怕没多少队伍愿意带一个“吸血鬼”。广结善缘很重要!对一个低级阴阳来说,有朋友带是一件相当另人感动的事情……
  从目前的技能来看,主战斗技能也并不一定是必学的。盘根缠的技能等级越高越好,超高成功机率越大。开始的时候就没什么用,定的时间太短了。第8级有两个技能:灵爆咒、灵噬咒。对于一个孤零零的小小五灵师来说应该是必学的,但冷却时间长,我想升级后就不必要加满了。我个人偏喜欢于灵噬咒。灵爆不好用,冷却时间长,杀伤力也不大。我三测根本没学这个了,因为点根本就不够。
  18级的灵震咒,冷却时间只5秒,我想这是一个必须加满的技能。但事实上这个群攻法术没用``````郁闷。灵破咒是27级的,所以攻击力应该十分强大,这个应该也要加满。意转天枢是让施法时间为0,看过魔法小说的人都知道这对五灵师意味着什么。要是灵力足够强大的情况,这一招就让五灵师成了神了。综合以年分析,主战斗技能,应该是以灵震咒和灵破咒为主(我们练高级以后的主要施法)。
  五灵属性技能:3级的技能水灵化天术、风灵化天术、土灵化天术、火灵化天术、雷灵化天术是必学的,因为怪物是有五行属性的,有了这几个东东,根据五行相生相克施法,会大大加强我们的攻击力。也为以下的几个非常有用的被动技能的学习创造条件。但不一定要三级的时候学,可以在需要的时候学习,毕竟我们的技能点有限。主加满一到两个吧,都加满基本不可能。五灵师的点太不够了,我一个朋友是练气士,她的点根本就没什么用。我基本都不够。顺便说一下,鬼王那出个戒指,装备后打满15000经验可以换得一个技能点--虽然我最终也没打满,不过这个东西看来是有用的。五灵寄体的技能都是辅助技能,当然是必学的。无论是加灵力上限,加恢复速度或减低敌人移动速度都是十分有用的。
  但如果技能点不够,只怕也只能首先学几个重要的了,如风灵寄体,先增加一下灵力上限,对这五灵师很要命。五灵攻击性法术的攻击力应该是十分强大的,只是我们的技能点十分有限(再次一声悲叹…),按我的习惯,我一般会学水属性和火属性的。嘿嘿,要是雷也属木的话,我的火魔法可以克风和雷。
  辅助魔法有用的不是很多,灵气障、固元术对低级别的怪可能有用,但级别一高了,只怕作用十分有限了。耀灵术是加队友的灵上限的,这在与队友配合的时候应该是有点用的,但要看能加多少,是个鸡肋……因为好像我只看到蝶衣需要加灵。
  天遁术应该是有个范围,有次再鼠洞我看到有个五灵师可以用这个跳过沟,那还是蛮爽的,可是我没学。37级的辅助技能很爽,逆血汇灵在有蝶衣的情况下应该是很有用。灵血挪移那个爽就别提了,因为盘根缠是五灵师的必用招嘛,施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。要是成功机率高,那岂不无敌于天下了…嘿,只是我三测也只到了18级。
  14级左右就可以单刷鬼王,多买药。回灵的买一种就行了,但回血的必须买两种,一种是持续回血的,一种是即时回血的。清完小怪就可以拉鬼王了,一定要有耐心,打一下就跑,但不能长时间不攻击,因为一段时间不攻击鬼王的血又满了。慢慢的把鬼王磨死```这种方法很有效。
  
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:55:05 | 显示全部楼层
不是中庸而像圣骑 剑侠练级的综合分析2008-12-08 15:21:03 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 官方 作者: 54192

  我在开服前的几天,一直在看资料,看看各个职业介绍,与经验,我一开始本来是要练5灵的,但是我看剑侠在网上被说成是,中庸的没用职业,我就开始感兴趣了,我从来没有对网上的那些骂过火的评论产生过认可。
  基础篇
  剑侠被说成是中庸,原因:1,穿的装备是轻甲,虽说是独一无二能穿轻甲的人,但防没防刀高。刀刀们穿的是重甲。灵狐和练气穿的是薄衫,5灵和蝶衣只有穿厚袍的份了。。。--||所以剑防御中。
  2,剑侠的输出也不高,武器至今拿的是攻击速度1.5加0.3的,我还练过灵狐,那攻击速度非常快,虽然武器攻击不高,但是是-0.3的,等于比剑快了0.6,这个小学生都知道。。。我也不废话了。所以剑是输出中。
  3,会治疗,说到这,很多人就想到了奶爸,不过这才是剑的开始,因为在仙剑OL里,我至今为止发现用真气的技能,不管是用1级的还是3级的4级的都是用一样的真气,剑侠气疗,能给队友和自己加(但BB好象加不了,自己啃药吧。。。)1到3级都是用一样的真气,元灵归心术给自己加的,是每秒恢复XX的血,也是从1开始一样的真气,这样的话,虽然不像练气和灵狐他们回真气回的那么快(他们的真气都是跟WOW里的盗贼一样,回能量神速,但费能量也神速)虽然有真气的药,不过加的不是很多,好象打怪时,剑的真气涨的快些,有点像梦幻里的愤怒值。所以,优势开始有了,能自己补,不过还是药克的多些。。。
  4,技能,到技能了。。。其实上面讲的就是技能,不过我想把他拆分开来,容易看。技能类,剑分3路(好象是废话。。。)
  中路,杀敌的法术,(说到这,我得把仙剑OL游戏开开,免的弄错了,==哦。。。)
  也像灵狐一样有1式,2式,3式(笑傲江湖啊~令狐冲的挡剑式,破剑式,我不废话了。。。)
  每条路,开始都要点个光环出来,这点跟圣骑一样,不过只有1级,最高1级。中路这个光环叫做通劲决,物理防御力加5%,范围50内的所有队友,听起来50这个数字还可以,不过嘛。。我今天玩练气的时候,给的第1个技能说是有70的攻击距离,练气嘛,远程的,但是要跑到离怪还有3、4个人的距离才行,看来距离不远,不过练气开始就有一招,叫做推掌,能把敌人打飞距离25么35的距离,总之满有用的,不过对于大怪,我试过,好象没用,我对那个仙灵幻境的大蜘蛛用过,没推掉,后来又对叶灵王用过,因为体积太大,没看出有什么效果,(靠,我是写剑硖的,怎么把灵狐和练气都搬来住了,PS:我不想开分贴再写了。。。而且玩剑玩的多些)
  所以这是剑侠的光环,距离短,也就打BOSS围在一起的时候,可以占点“光”,其他时候,我们打FB走成了2路了,日月里都是,左边一些人打,右边一些人打,虽然就6个人,不过也满分散的,真郁闷。。。
  然后中路下来,是个火属性伤害的法术,攻击还不错,招式的华丽没有第1个送的1式好看(第1式是剑穿日月,名字就不错,是一把剑从怪的脚下飞穿出来,根据怪的大小分剑的大小,小叶灵打他的剑就小拇指一样大,杀鸡何需牛刀就是这个意思,杀那种大点的剑飞出来的就大些,剑上还写着符咒么文字的,我就看清了个“阳”字,还是个繁体字),再下面是个加攻速,加30%哦~,变快了,法术等级提升持续时间长,再往下就是物理攻击的了,最后个技能是个火属性攻击的,总结下:
  剑侠中路法术(注意法术和仙术不一样,下面再解决这个问题):排除第1个系统送的技能,(因为是放在左上边的,最上一层只有两个技能)是个物理攻击技能。第1个技能5%物理防御力的光环(光环是辅助技能,不属于仙术法术,只费真气),范围50。第2个技能,火属性攻击,(都是近战的)。第3个辅助技能,加攻速的,加30%非仙非法。第4个技能物理攻击力,最后个火属性攻击,按秒伤血的。
  法术与仙术的区别在于,用的是灵力或真气。
  左路是加血专家,全都是仙术。第一个光环,加3%的物理攻击力。第2行,分2个技能,一起加了。。。(目前来看,还没出现技能点不够用的情况,今天是最后一天,我把技能能点的都点掉了,还剩余很多。。。)第2行,左边是气疗,右边是元灵,一个给队友或自己加的(BB加不了),元灵是给自己按秒回血的,每秒恢复X的血,用的是真气。
  第3行,渡血术(射程60,施法时间1.5秒),元灵晋体。渡血每秒减少自己的体力上限中的5%,其中2%给你的目标,我就用来给抗的刀刀和贫血的5灵用过,像练气,有BB照着不用怕,灵狐会几招阴险的,把仇恨降低(很类似WOW盗贼的详攻,但是持续的时间结束后会增加仇恨。。)还有招是把仇恨引像队友的,你看哪个队友不顺眼让怪搞定他,不过优点卑鄙,而且一次引一堆如果哪个谁挂了,那么灭团也就是瞬间了。灵狐还会诈死,让怪不去攻击他,所以灵狐放心,除非不会玩。。要么抗的不会抗。蝶衣会点香,会神香用来每秒恢复灵力和真气的,还有每秒回血的香,蝶衣是不错的,把香点在,杀BOSS的地方,边回边打。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:55:24 | 显示全部楼层
  回到剑侠,元灵晋体是给加体力上限的,持续900秒,技能等级提升增加上限量,时间还是那个老时间。
  第3行,活步决,活脉。活步是接触限制移动技能的,并且提高移动速度,活脉被动技能,收到一般攻击时,一定几率发动,每秒给自己回血,元灵的被动版--||。
  第4行,最后个技能,加格挡几率的,1级就能加50%,持续20秒,要1秒来施放技能。
  再来看右路,强化型剑客。第一个光环加5%法术防御力。第2个叱咤,加仇恨的,就是帮忙抗下的技能,基本还好,不过有些BOSS会减速,有些刀刀也抗不好,所以BOSS经常会去追杀,5灵,所以5灵也没好好跑,跑远了,BOSS的减速,把我们这些能抗的等于是定在那,可5灵又乱跑,叱咤的射程只有40,根本拉不到BOSS,所以5灵如果被怪追,不要乱跑。
  第3行,两仪剑气(我跟朋友打字还说过二姨贱气,--||),疾行。
  两仪剑气,让敌人减速的,持续10秒,技能等级提高,减的速多。疾行,仙术,被动技能,加30的移动,技能等级提高,几率大些,持续长些,是被法术打时发动。
  第4行,剑罡,剑煞。剑罡,要用灵力和真气(居然两个都用。。。),还要0.5秒的释放时间,冷却40秒,基本满麻烦的,不过是用来帮助自己和对友抵挡第1下法术伤害的,是个范围的技能,有持续时间。剑煞,和剑罡是兄弟,连费的灵力和真气都一样,也有持续时间,用来保护自己和队友,不过这个是用来吸收物理攻击的,能吸几千。
  第5行,最后个技能,这个是超级技能,所以我说剑侠像圣骑的结果就在这体现了。是个无敌技能,消耗灵力和真气,冷却6分钟。。。施放0.5秒,抵挡所有攻击,但自身无法使用一般攻击和法术,不过仙术嘛,嘿嘿~,这就是剑侠了,补血或放其他仙术吧。
  学习点数要10点,而且要33级才能学,33级以下的小剑侠有的苦了,但苦过就是甜了,这招很爽D~,目前已经有人33级了,没看清是什么职业,郁闷。。。看见几个人聚在一块,大概是一个公会的吧。。。反正我没凑过去看,后来就下线了。
  待续,目前先到这里,总之剑侠不是中庸的废物,是很类似WOW的圣骑才对。。。在这里写了不止剑侠一个职业,是因为我看的资料不止是剑侠一个人,我玩的职业也不止是剑侠一个,但主练剑侠,所以几个职业都有分析,下次再把几个职业的优劣得所,小述一下吧。。。
  练级篇
  剑侠,练级不慢,中路的技能一定要。先要把药带足,不要为了点药钱耽误了练级,级高自然有钱嘛~开始从仙灵幻境中出来后,一长串的跑腿,如果有御空的话是很快的,不过嘛,等收费了御空用的人不是很多。。。然后去杀叶灵,他给你一个,你可以在旁边接好几个叶灵的任务。不要去接什么找人的任务,找人的任务给的经验还没有几个叶灵给的多,而且跑起来很费时。多打些叶灵吧,叶灵开始给的经验不低,等级比怪高1级,打起来都能轻松很多,相反如是。打到的叶灵叶子,除了交任务剩下的最好别扔,因为以后有任务要用,存到仓库是不错的选择。把地图上低于自己等级1到2级的打怪任务搞定,因为那些任务打的怪等级比你低,所以很轻松的拿经验,到后来大概6、7级了,回城了后,就有个送东西的任务,那个纯属用跑的,麻烦死,不用御空就是累。。。等回来了,有任务继续做,没任务的话,你看下你有没打到好点的武器,没有的话去把杭州城里的小龟任务做了,做完他给你一件武器,那时侯去杀蛇鲮时,记得把另外3个任务搞定,一个是抓蛇一个是打蛇鲮,还有个是打蛇肉,都满近的,所以一起搞定。等把这个任务也搞定了,应该有8级或9级了,这时候门派来书,让你去找个码头的人,接着就让你去峨眉山,又是跑哦,杭州分3大板块,慢慢跑吧。。。途中可以把钱塘江的高级猎人杀狼的任务也领上,因为狼也在峨眉山。到了峨眉山不要急着去杀狼,因为这时候的狼杀起来非常费力,搞不好会有生命危险。所以还是先升级,峨眉山升级非常简单,从头到尾就一条路,所以这次寻人的任务也可接,因为大致就一条路,所以不用费时去拐弯。
  到了10级就能接主线任务了,不过应该先把峨眉山的任务搞定,等做到了路的尽头再走也不迟,这样做起后来些个任务,因为你等级高些,所以轻松过。主线是最费时的了,因为剧情超多,而且你就是狂按空格,也没用,跟仙剑系列里一样,要等一些动作啊什么的结束了,继续按空格,才有用。不过仙剑OL的剧情还是满有意思的,因为剧情是仙剑出了名的好东西。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:55:45 | 显示全部楼层
  这时候,你可以接到乱葬岗的任务,别怕任务接太多了,没有接任务的上限(目前是)。一些在娥眉山领的寻人任务,后来到了神农是可以交掉的。去乱葬时,要打卵,不然剧情过不了,所以根据剧情把他搞定吧。之后,你想去刷FB也可以,别忘了先找门口的道长,他会给你些乱葬的任务提示,OK完FB后再找他交。乱葬的符和图纸都是和那个道人有关的,先开始组队刷也好,自己刷也行,不过要注意些,仙剑OL里的BOSS和小怪,就是一个天,一个地。组队刷可以提高安全和刷FB的效率,不过就是得物品这点比较麻烦,都给队友分了,自己还是零零碎碎的,所以后来要刷任务装的(就是那个道人任务给的装备),自己再去刷,不要组了,因为以后来15的实力,完全可以一个人搞定BOSS,药也得吃,不要光看自己有补血技能,就了不起了,其实这个还是要修改的,因为补血的技能加的太少,气疗一次才加几百,搞笑啊,而且有10秒的冷却,元灵到罢了,药1个虽然加1000,但冷却有1分钟,所以买药时,记得把瞬回的和按秒回的都买上,不然打怪很辛苦。补真气的,我一个人刷的时候,基本没吃过,基本上全凭药来抗血,因为技能冷却长,再加上补的又少,所以给自己挂个元灵倒是不错,气疗么,随便吧,因为你要是快挂了,可以跑开,前提是你先把旁边的小怪清了,因为鬼王是杀完些怪后才出现的,如果想等他出现了直接上,要小心旁边的怪,还剩下一些,我一般都是把小怪清光了才去鬼王的。当你没血的时候,气疗释放还要时间,索性跑开,鬼王动作比较慢,跟不上你,等顺回血的药冷却到了,就OK了。
  刷够了乱葬,可以去神农了,那里还是任务在等着你,可以选边主线边升级,也可以先升级再主线。边主线边升级的话,主线虽然费时多,但经验也不少,而且送装备。先升级再主线,不错的,省去了主线跑来跑去的麻烦。
  等主线有了月FB时,就可以去月刷了,月里面没什么特别要注意的,我们去那刷的很随便,郁闷死。。。打小怪被分成了两组。。。没什么危险,主要是克药了,记着别忘了用加攻速的那个技能,那个砍怪很爽的,招架么也用用,不过打BOSS用的多些。总之要注意小怪和BOSS的区别就OK了,打小怪时,挺随便的,不过到了大叶灵那,就得合伙了,不要把小怪和BOSS一起砍,那是找灭呢。。。
  月搞定后,就有日的任务了,日可以进了,不过推荐还是18以后再去。等级不够,就把神农的搞定了,根据主线去大理吧,那里有厨子任务,送你把18级的武器,还有一堆任务等着你,升级很快的。
  主线到了后来出现要去鼠洞了,先升到20以上,不然鼠洞是很麻烦的,落单了,就等着被几只怪群吧。。。
  剑侠之路
  从之前的练级篇看到了,剑侠练级方法要综合起来说,分为练级的“地图”,和练级的方式。
  练级的“地图”,就是说可以和其他职业一样,走地图时接任务的练级法,有时去把主线的FB刷了,能得点经验不说,还有装备拿,(不过那是刷好几次才行,建议后来自己单刷东西更效率)一般组队去FB一是为了新鲜好玩,二是为了经验和图鉴,(图鉴是刷FB时掉的,图鉴满了可以去跟相关人士换东西)所以FB是要去的,不过练级的主要地方是地图任务。在刚刚开始可以多打些怪,因为那时侯你会发现怪的经验是比任务给的要快些,到渐渐到了入门级别了也就是7、8级吧,那时侯地图任务给好些,(前期我发现1—6、7级,打叶灵能打到4、5级,才开始慢)做地图任务,总之最好不要去接跑龙套任务,和跨地图任务,除非你指定要去那个跨越地图的地方,那样接了也就接了。“大部队”是一个很让刚开始头痛的事情,大部队顾名思义,就是和你一起练级的玩家,之所以大,就是因为人太多了,人比怪多,爽的你飞起来,仙剑画面里容不了太多的人,不然会卡的,要说机器配置问题,倒不是问题,我试过把WOW的设置调到最好,在AG里都不会很卡,但仙剑OL里,把画面设置调到最好,会非常卡,这点我已经提交过了,还在等待解决中。。。所以“大部队”既可以成为队友,也能成为对手,但在仙剑OL里,我发现除了去FB组队的人多一些(因为很多人喜欢单刷,这样得的东西都是自己的了~),其他在地图做任务打怪的人,都不怎么喜欢组队,可能是因为分配方式的问题。
  所以,练级的“地图”大致就是这样了。
  练级方式,这是剑侠的特点,我感觉很说不清楚。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:56:01 | 显示全部楼层
  剑侠练级,不外呼,单挑小怪时,边放攻击招边克药,记住把顺回的和按秒回的药都买上,只要几块钱1个,多卖点打到怪的东西就有了。如果碰到任务说要去杀愤怒的XX怪时,那里一般会聚集好几个愤怒的怪,还有XX怪的小头目,(PS:杀了小头目,没过一会,就刷出来个大头目,杀了大头目,没几秒又刷出来个XX王,很让人郁闷)所以碰到愤怒的怪集群时,(你打他们一个,他们好几个上来围你)这是怪的实力比你强的情况下,最好把宝宝先收起来,(不收,让他跟好你也行)你先开个元灵归心术,或克个按秒回血的药,先打一只,把一群都引出来后,引到玩家堆里,(你就不停的跑,跑到看见他们去追别的玩家)你就找准一个把宝宝招出来(没收,那么就不用招了),和宝宝一起把那个愤怒的干了,然后是继续打其他的愤怒的。当然这是说怪比你的实力强的情况下是这样打。如果怪比你弱些,那么就上去找准一个砍,不要东打一个西打一个,那是很麻烦的事情。打时,开招架,这样可以抵挡一下伤害,开剑游太虚,这样你打的会更有效率,开元灵归心术(我们剑侠组合招是很爽的)尽量用比自己学的技能低1级的技能来打怪,因为仙剑OL里,学了更高的技能,1级2级3级的技能都还在,所以为了省点蓝,更效率些,还是用低1级的技能来打怪吧。关于放技能的必要性,是因为放技能和普通攻击是不冲突的,所以平砍时,要多放技能,看好蓝,这样攻击速度就没那么重要了。
  关于打FB方面,更多要自己体会,现在就说几点注意,就OK了。
  看好5灵时的血,不行给他放渡血术,还有刀刀的血,他的血也很重要。注意怪不打刀刀去追杀5灵师的时候,你可以放叱咤,暂时先抗下,然后刀刀来解决这件事情。因为打一个FB的时间不短,要注意好用技能的节奏,克药的节奏,因为刚开始也没什么钱,所以节奏很重要。
  基本上这次小结就这样了。。。
  我看过些剑侠攻略,记忆都不怎么深刻,不过对于要练剑侠的人,肯定是有帮助的,所以我把地址放在下面,各位想看的就去看吧。这次先到这里了。。。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:56:23 | 显示全部楼层
破你铁布衫 灵蛇刀客的攻防技能实用分析2008-12-08 15:22:50 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论1条 来源: 官方 作者: 落花流水剑锋

  我选择的是刀客,个人对网游职业的偏爱:能扛才是硬道理,所以发展守路刀客。
  观察刀客技能,很明显可以看出,左边是攻击路线,右边是防御路线。《山龙攻势》与《地龙守势》这两个技能状态不能同时存在,某些被动技能需要它们才能生效,这也就意味着刀客只能选择其中一条发展路线。(本人疑惑:随着级别的增长,技能点的增多,别的职业可以学到更多技能强化自己,刀客却局限在一条发展路线上,这是否在后期会成为刀客的致命弱势?)
  技能分析:
  守刀《地龙守势》这是守刀唯一能证实自己长处的技能,这技能真的可以体现“铁布衫”的地位吗?我想:很难啊!首先,这技能降低了攻击力,也就是说与怪物会是持久战,守刀并不具有剑侠的恢复技,那又是什么来维持持久战呢,我想只能是罐药瓶了。
  对比
  攻刀《山龙攻势》这是攻刀证实自己长处的技能,与上面相反,虽然防御下降,但是攻击的提高让攻刀在更短的时间能解决对手,所以他受到对手的攻击次数就减少许多。
  守刀《白蛇意志》我觉得这技能无非是对强大BOSS和PK时用用,打怪根本用不上,(不可能后期的小怪都会晕迷的技能吧?为别的职业考虑,这样的构思应该可以推翻。)时间太短,需要有精干的操作才能真的抵御对手造成的晕迷效果。
  对比
  攻刀《猛蛇望月》可怕的技能,我在释放攻击技能时并没注意到伤害提成,但是在一般攻击中,攻击一次有3次伤害,太可怕了!(广告-大麻子菜刀,一刀顶三刀)
  守刀《灵蛇蜕幻》《逆鳞》呵呵,第一个技能够猥琐的,你去挑衅人家还一定几率抱着个头蹲下躲避。第2个技能《逆鳞》的注释很养眼吧?!可惜,我在实战中看到的出现几率不多,造成伤害不高!
  对比
  攻刀《风云激荡》《罗织乾坤》这2个技能又让攻刀能更短的时间能打倒对手,第2个似乎很是乘人之危,打晕对手后下手更狠!
  守刀《青蛇缠身》《毒牙锁喉》这2个技能似乎能给守刀喘口气的时间了,却还是难跟防御拉上关系。
  对比
  攻刀《莽蛇归山》《毒蛇拦路》哎~~攻刀是越战越猛,攻击技威力如此爆增,第2个技能是那么无耻,还不让人家有跑的机会,你打上瘾了是不?!
  终极技
  守刀《血艳生死门》看起来很爽啊!
  对比
  攻刀《灵蛇舞动》呵呵,看完这个,让我质疑,守刀如果跟攻刀卯上,《血艳生死门》是否能顶住这样爆炸式攻击呢?!沉思...
  以上就是我在体测中对刀客职业的理解。
  最后总结:
  攻刀-人间凶器,凶器中的霸主!虽然舍弃部分防御增强攻击,但是有高输出的攻击力,强大的爆发力,能在短时间内击倒对手,这也弥补了防御的缺陷。
  守刀-铁布衫中的易拉罐?(才疏学浅,暂时只能想到这么个名词。)
  本是同根生,差距咋这大?
  恩,在文章的最后说说其中涉及到的某些因素。
  首先:强化装备的玩家可以忽略,我相信,任何的职业你强化套顶尖装备都是佼佼者。
  其次要申明的是我只玩了守刀这一职业,只论刀客!
  你也许会问:在6个职业中防刀防御是最高的啊?
  恩,这一点我认同,但这也是建立在肉搏攻击上才成立的!法师不可能也来个肉搏吧?
  你也许会问:防刀的队伍里有着重要地位。
  恩,我也赞同这观点。说白了是找个不怕死的吸引火力!总不可能天天去打BOSS练级吧?打小怪还是得自己动砍的。攻击上的缺陷,防御上的不足,确实很纳闷。
  一个人的思路是有限的,希望大家多多纠正!
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:56:41 | 显示全部楼层
练气是个适合单练,群刷多面手的职业2008-12-08 15:30:19 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 官方论坛 作者: 哀灵如

  以下是敝人6天宝贵体验测试的所感所得,出自实践,原汁原味~
  一、入门说明
  这些都是浅显易懂的,我就尽量简单化了~
  (一)体型:练气选一般体型较为理智,因为一般体型的灵性和灵耐高,适合练气中远程施放技能和组队时更容易被法术攻击的特点。
  (二)体质:练气首选神会,妖相和赋凡次之,原因不用再解释了吧。
  (三)灵力:也就是法力值,记住,练气是不用灵力的。
  (四)技能加点:练气25级以下能加的技能可全加满,因为技能点充裕,而且都还算实用。
  (五)妖怪物品:打倒妖怪一般会出现二种不同的掉落物品之一或者二种都获得,因此最好接二个以上刷同个怪物的任务(任务可能会要求一定数量的不同妖怪掉落物),可以事半功倍,所以暂时无用的掉落物也不要急于卖掉;打倒妖怪也有一定几率没有任何掉落物或者掉落生产原料和装备,就看你的人品了,哈哈~
  (六)装备:无用的不多说,大家注意每升一级(每一级都会有可以使用的新装备)可以接的同级任务中都会有送至少绿装的装备,不同区域有同一级数任务可能会有数个奖励至少绿装的装备,但具体的装备嵌饰(这个不用我解释了吧)不同,玩家可以选择自己心仪的,所以就不用去商人那买白装了。
  (七)伏魔:没玩过的注意,伏魔绳有使用等级,如收服30级以下妖怪的绳需自身等级21级,而且收服后只能召唤出与比自身等级高出两级(包括两级)以内的妖怪;招出来的存活(未被提前打死的)时间为半小时,冷却时间1个小时。
  (八)任务:没玩过的注意,按任务的模式(非名称)分为一般任务、循环任务、副本任务和天女任务;一般任务指单线跑程或刷怪任务,包括剧情、职业、尘缘等,注意相当一部分是用特定物品收怪的任务,做之前看清楚;循环任务指完成一个任务后才可以向同一个人接取下一个任务的任务,名称后面标有“(一)、(二)”等字样,通常会出现奖励装备的任务,全部完成后会有冷却时间,过后可继续接取,注意其中会出现一些小副本,基本不用组队也能完成;副本任务就是组队进入独立场景的任务;天女任务是有时间限制的循环任务,而且是阶段性给奖励,若停止接取下次只能再从第一个开始接。
  二、中阶分析:
  这些是敝人此次体验测试的宝贵心得,其中不乏有精品和关于练气技能的难点哈~
  (一)起手式:练气的技能中会有这个生词的描述,体验后才知其深意。起手式是在学会其他某一技能后(查看技能时有描述),使用特定技能后会获得几秒种的某某起手式的持续时间,在此期间若使用另一特定技能又会获得此技能的起手式,如此继续,有如连招;但因级数所限,敝人未连出最后的终极技能,只能以后再求探索。
  (二)气合:这招很基本,但大家注意这招可以连续使用获得多个玄气玉,不是都要靠几率获得(我玩了一半才发现,惭愧~)。
  (三)玄气内劲:这招很好用,是练气的远程高伤害输出招;注意最好先用气合聚满玄气玉(因为气合冷却时间非常快,且瞬发),还有就是使用后接下去的几下要同样在攻击距离内才能施放,第一下施放后目标退后或自身退后会导致无法继续施放。
  (四)玄灵气化:没玩过的注意,玄灵没有攻击力,有吸收仇恨、破甲等被动技;玄灵很实用,吸收仇恨就是让目标攻击它,配合推手可有效地把目标控制在中远距离。
  (五)生产技能:生产技能两两对应就不多说了,关键是和职业也是有关的,练气首选采集和缝纫,因为练气穿的的薄衫类装备是由缝纫而得(我没学这两个,唉~);注意缝纫所需原料不是光靠采集都能获取的,有时还要靠采矿和摄魂所得原料,特别是高级图样,学其他生活技的也一样;注意使用生产技能需精气,精气会自动缓慢恢复,也可使用药品恢复,但后者很昂贵,建议大家一边刷怪,见了采集点就顺便采集一点,仅花一点时间而已(采集原料还是挺快的)。
  (六)嵌:造嵌、嵌饰与嵌易是除了冲装以外的又一强化装备的途径,而且与生产技能密切相关;造嵌、嵌饰与嵌易各自需要特殊工具且有成功率,失败会付出装备消失或嵌饰消失的代价;嵌饰一般都是靠三个生产技能制作而成,所以建议大家组成三个生产小组,互通有无,当然也可以交易或者去集货坊买喽。
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