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SD敢达OL巴士网经验心得

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 楼主| 发表于 2008-12-15 11:45:28 | 显示全部楼层
[SD敢达]机师学院开课
自2008年1月久游网宣布签约著名动漫网游《SD敢达Online》以来,《SD敢达Online》就成为所有“敢达”迷心中的期望、梦想。阿姆罗、夏亚、阿斯兰、基拉等一个个名字对熟悉“敢达”的人来说,每个名字都代表着一个传奇、一段史诗。都是令人仰望、崇拜的王牌机师。

在今天《SD敢达Online》官网上线开启之时,《SD敢达Online》“机师”学院也将正式开课,以历代“传奇”为目标,想成为王牌机师的同学们可要用心了哟!

第一课,敢达感官性能解析(战斗画面介绍)

同学们,下图是一幅当你们进入“敢达”机体后,由机体感官系统传输给你们的一份视觉图片,要知道对“感官系统”的熟悉对“敢达”机师至关重要,你需要从中得出战斗的一切信息中,判断出接下去的战斗方式。下面我们将对应相关点细致介绍。



精彩界面截图



1.HP槽:如果HP降为0,机体就会被破坏。

2.SP槽:必杀技的能量,MAX状态下才能够使用,攻击敌人或者受到损害后会增加SP值,被击破的话SP槽会上升。

3.排名:自己在该战局的名次。

4.击落分数:队伍胜利分数的比分。个人战的情况表示自己的击落分数。

5.游戏时间:剩余时间0:00时该局游戏结束。

6.雷达:自己的位置做为中心显示我军的位置。

7.瞄准器:攻击使用的瞄准器。

8.敌HP槽:对手的HP显示。

9.敌人属性:对方的属性和击落分数。

10.显示辅助器槽:辅助器的能源量。短跑和跳跃的时候使用辅助器,不使用辅助器的情况会自动填充。

11.表示武器菜单:自己拥有的武器的菜单,以能量槽形式显示剩余子弹。

12.必杀技能选择菜单:与武器菜单一起,准备完成会通知你可以使用该必杀技能。

13.呼救槽:组队战或者道具战时才会出现的设定,集到一定量会出现自军支援战舰并且送来道具。

14.技能讯息:机体的技能SP增加的时候会自动发动。

15.道具选择菜单:获得道具时会在该栏显示。

下一课,我们将涉及“敢达”机体的基础操纵(基本操作模式)。千里之行始于足下,以“白色恶魔”、“赤色彗星”等“传奇”人物为目标的朋友们已经可以准备起来了!《SD敢达Online》让我们追寻记忆中的梦想,开创属于自己的“传奇”。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:45:44 | 显示全部楼层
[SD敢达]新人看帖机体等级说明
SD GUNDAM ONLINE中,机体基础等级分三等,分别为C、B、A(由低到高)级
另外,U为特殊喷漆,S为合成机体
比如CU的M1就是有特殊喷漆的M1机体,AS机就是合成的A机
现在新出的自由据说是S机,应该算另外的一个等级吧。。
顺便说下,机体分为近战、中距离射击和原距离射击(狙击炮...)三类
大家说的时候都是说石头/拳头机、剪刀机、布/馒头机
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:45:53 | 显示全部楼层
[SD敢达]游戏介绍
曰本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了目前正在制作之新作,是款以《SD敢达》为题材开发的网络游戏,《SD敢达Online》。本作是由BANDAI与韩国Softmax合作,开发则是由Softmax负责,且是以动作类型登场;不过目前也仅知这是款动作游戏而已,从少数所公开的画面则可以大略看出,玩家在游戏中也可以组队对战,透过赢得战斗来取得经验值等东西,当然作战中也能使用不同的道具。

至于游戏中可让玩家选择操纵的SD钢弹,则收录了相当丰富的机体,包括从初代的《机动战士钢弹》起,到目前最新的《机动战士钢弹SEED》为止,游戏刚推出时会有100种以上的机器人可以选择,往后也会陆续更新追加,预定会追加到300台以上;而除了追加可操纵的机器人以外,玩s家也能强化自己的钢弹,或是在外表上做些不一样的改变等。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:46:20 | 显示全部楼层
对于勇士的理解
  目前《SD敢达online》(高达)登陆战激战正酣,在广大MS机师浴血奋战的同时。越来越多的MS性能被大家所熟悉,今天为大家送上的就是目前活跃于战场上的“勇士”机体介绍。
  先说BR级的勇士(光束薙刀装备),1号武器光束薙刀,出刀速度挺快。2号武器为光速机枪,一次性应该是发射3-5枚子弹。3号武器是光束薙刀突击,威力不错,与剑装京宝樊的鞭子威力相差无几。通过结合1号+3号武器的连击组合,基本能一回合歼灭C机,再加上必杀,爆掉A机都没问题。
  1号技能是拳头机最实用的技能,格斗攻击有一定几率增加伤害,而作为第1个被动技能“MS接近战程式”的触发率很高,也就是说开始随便打几下就可以出第1个被动技能,出了后就可以上阵厮杀了。2号技能必杀伤爆发(该技能2段气出35%血发动)。
  再说B级的勇士,是我比较喜欢用的一台机。其2号和3号武器和圣盾类似,3号武器同样有僵直作用。利用这一点,在拳头机逼近你的时候可以先打他一枪,僵直后用1号武器光束薙刀与其近战,对方倒地后即可拉开距离,继续玩射击战。另外3号武器的射程同样是超远的,虽然比不上狙击枪,但也基本能当狙击枪用了,也可以利用僵直效果帮助队友逃脱拳头机的甩刀。可惜的是2把枪的回弹速度都有点偏慢,1号武器和BR级的一样,就不多说了。
  1号技能是机动力提升,这对与机动力明显不足的勇士显然是个好技能。
  2号技能是铁壁防守,机体HP30%以下时机体防御力大幅上升,但机体动作迟钝(A、B级别机体用),幸好这个是在1号技能发动后才发动的,不然勇士的机动性可就基本没有了,总得来说机体HP30%以下时机体防御力大幅上升还是可以的,至少可以让你多抗几枪。
  2个勇士的必杀技都是乱舞型单体必杀,可惜B级的勇士不是范围型的啊。不过总得来说,这两台机在B级机体算是不错的,只是防御力都有点偏低,所以尽量多找点掩体吧。用于在得到A机之前的过度是非常适合的,亦可作为新手们上PVP的座驾,毕竟是B级的,就算被杀了也才3分,而且相对于A机,B机更容易上手。
  希望此文能对各位新手玩家们有帮助。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:46:30 | 显示全部楼层
希古过专3任务详谈
  从4号玩到现在了,感觉SD敢达还是比较对我们这些敢达迷胃口的,操作方法和作战模式也和游戏主机上的类似,很好很强大。当然内容更丰富点,服务器更稳定些最好了……
  转入正题。到目前为止,卡人卡的最多的就是战斗专家级的任务3和任务4了吧?本人也在这里卡了几天,感觉比劲乐团高级难度幽灵全连还难……但是后来一次偶然的机会,用希古和一组极有配合意识的玩家组队,20分钟内把这两个任务全过了,才恍然大悟,原来这个并不难啊!今天就来谈谈专3的过法
  首先,谈谈为什么要用希古。很多人推荐希古,一开始我也不明白,为什么用这个B机而不用A机,火力输出够用吗?等我自己用过后才理解了原因。作为一个B级剪刀机,这台机体的武器配备很特别,全部以机枪机炮为主,所以有三个优点:1.连射速快,比光线武器连射速度快很多;2.上弹快,可以形成连续火力因为是实弹系武器,以上弹夹为装填模式,所以速度非常快,2号武器打完后换3号,射击后再切回2好,一般两秒左右就上弹完毕,基本上火力不间断;3.由于是机枪,一枪出去是一梭子子弹,,可以扫射,不像光线武器一枪打不中就是打不中,这点在后期对日升和金色机时非常重要。除了以上优点以外,希古的1号技能“连射型高性能彻甲弹”,作用是“机枪、火神炮、加特林攻击时一定几率发生会心一击”,这无疑让这台以机枪机炮为主的机体如虎添翼了。
  其次,谈谈用法。上述的都是希古的优点,那么我们来说说缺点。身为为B级剪刀,其有着无法弥补的缺点,就是血少,装甲薄。因此在技术上,这台机体要尽量避免近战,来拉开了距离扫射。因此需要战友多注意对他的保护。
  那么现在开始正式谈谈专3的过法。任务推荐2—3台希古,希古最好有技能1,搭配一台A级剪刀或布。个人不推荐全希古,这样不好保护。另外经过无数血的教训,证明此关绝不能对砍,所以不推荐拳头机。任务一开始,全员后撤,等埋伏出现后,集中打冲过来的红色机体,记住,本关的原则就是拉开距离对射,集中火力打冲过来的电脑!这里一般会被冲乱队形,要注意相互保护,射击缠队友的电脑。然后把火箭炮吉姆干掉,破网。破网后小心向前,空降大魔出现后立即后撤,展开对射。有金恩出现要优先解决,其武器带倒地效果,如果这时大魔趁机近身很麻烦。一般这里稳扎稳打,不冒进,很快能解决。然后破二网,面对小BOSS.
  这里需要注意,经过观察,我发现日升和金色的攻击模式固定,一般在冲过来的时候就已经锁定了某个人了,如果被躲开,他不会攻击别人,而是会撤退。另外当其冲过来的时候如果遇到很猛的火力射击,也会原路返回。知道了规律就好办了,两机都在时,当其冲过来的时候全体二段跳躲避并射击,希古要扫射,这样电脑躲也躲不掉,并且都是背后会心。只剩一台时,就安心的集中打吧,躲都不用躲他就后退了。
  经过一番激战,两台机体被干掉,大家可以进去屠杀了。这个时候只要时间在1分20秒左右,基本就赢定了。龟霸无视,四台机体分开打,或者一台A吸引,三台希古绕后,在不间断的活力下,很快就可以看见BOSS摇摇欲坠了。
  其实专3真的不难,只要大家都沉住气,不要冒进与电脑拼格斗,有统一的战术安排,相信过去不是难事。
  最后,国际惯例,网通1,胖胖无双,欢迎交流!
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:46:40 | 显示全部楼层
真·过专家3的攻略
  看了很多写希古过专家3的文章,感觉他们并没有理解真正的打法。其实打法很简单,你选什么机体不重要,不过最好是选B级以上的机体。有人说了,用激光武器BOSS回血,这是误区,真正给BOSS加血的是那2个远程发射导弹的蘑菇机器人。
  前面的打法我想大家都看过其他文章了吧,这里打法基本相同。唯一不同的就是打BOSS!先清2个近战的,然后把那两个远程的蘑菇也干掉!最后杀大BOSS,时间有40秒足够杀死!这时候的大BOSS就是个炮灰!!很简单的一关!
  网通二区赤色彗星DR
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:46:50 | 显示全部楼层
四人对战技巧
  不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友。我很喜欢讲究配合的队友,碰到野战各打各的队友只要输了我就走,本人曾经跟合作很好的队友连续20多场不败。所以合作很重要。
  1,机体选择搭配:一台2个剪刀的机体,另外分别是布,石头的机体。最后一个随便选择
  第一台为什么选择2个剪刀,因为第一台机体是吸引火力,的诱饵(简称肉盾)一开始它在最前让别人攻击,这样一但有敌人近身打,后面的队友就可以偷袭或阻击。要求操作要好,会躲。即使死了也才输2分,就算是死亡模式你的命也比别人多,推荐机体金恩高机动,操作灵活,2号武器是机枪。便于吸引火力,三号是炮可以打几炮
  2,剪刀攻击技巧
  剪刀我喜欢选择金恩高机动和西古,因为他们的2号武器都是机枪,机枪中距离左右移动攻击敌人很有优势,命中高,但怕石头,所以剪刀冲击一定要有队友在身边,防止背后的石头,一但碰到石头连续击打基本躲避不了,但有办法,后面会写……
  3.石头攻击技巧
  都知道石头是近身攻击,但很少有人会让你近身,一般是不停扫射,边躲,等你近身了也损失不少血,所以一开始要掌握时机,看到有敌人没看到你的情况偷偷潜伏,在背后猛烈攻击。但这样情况很少,一般先别人看到你,这时候要拿小枪边打边接近,不要一开始拿剑,不然别人知道你要近攻击早跑了,你拿枪别人会以为你对枪战。另外看到自己队友和人近身对打,直接冲过去帮忙,我亲眼体会,两个拿剑的前后石头对砍我,把我直接秒。而且敌人被你队友吸引了对你不设置防备。
  攻击的时候,1号武器连续技能,一般对方都倒地。这里要注意,最后一招发起的时候迅速切换3号武器连射,并迅速跳起(不要跳太高),因为敌人会用1号武器打你,你跳起自然就打不了,机枪扫射完后迅速换1号武器再重复一遍,基本上2套打完对方就挂
  4.布技巧
  布永远站最后面,站的位置要不是墙前面,要不是很高的建筑不容易上来——怕近距离攻击。我一般打那些和我队友对战的人这样才打得准,不然敌人很容易躲开,碰到别人,不停攻击你,你打不准的情况(例如剪刀扫射)后退,很多地图距离远了有雾看不清楚,我会选择3号武器,退到你看不到对方的地方对方也看不到你,你按3号武器,再按SHIFT,可以看很远,有时候有点模糊,只能看人影,你点反键,确定下,发射,可以费别人不少血。
  5躲避技巧,
  1)碰到别人近身连续攻击,用语音呼叫队友,有队友在身边的,队友在敌人背后一个连续攻击就停止打你了(或必杀),如果没有,布用3号武器阻击下,对方就倒地了。
  2)碰到石头近身攻击过来,迅速跳起,跳起能量不要超过能量跳的3分之一,然后后退,用2,3号武器回击。
  3)不要跳太高,落地慢被人当靶子
  4)一个地方不要站不动太久
  我是电信1区的星痕武汉,有兴趣的和我做队友
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:47:00 | 显示全部楼层
浅谈PVP中的C机
  如果说A机是PVP的致命伤,那么扭蛋就是SD敢达的瑕疵。
  PVP中,A机的效果其实并不如人意,4分和1次复活是A级最大的致命伤。须知随着玩家的经验和操作日益精进,A机的优势依然不复初始时那般强大。甩刀,两人配合的群殴,都能在瞬间让A机的体力贼去楼空。加上机体的属性相克,A机其实在PVP中并没有太多的优势。
  相反,C机看似弱不禁风,但运用的好,效果却不低于A机。如果说非要给A机和C机找一个明显的差距,那么答案只有一个:在1V1的时候,A机的生存率要坚强一点,仅此而已。
  文章不是批判A机,而是讨论C机在PVP中的作用,所以A机的缺陷与有点暂且不提,下面说说C机有那些优势:
  1,C机很好弄,不需要仰仗那几万金币都抽不中A机的狗屎运,只要点几下就能获得想要的C机。
  2,C机升级很简单,只要在最低的频道刷两个小时任务,就能强化4
  3,强化过的C机攻击力并不会比没有强化的A机差,同时死亡一次对方获得只有2分,而却可以复活3次,无论哪种模式,C机的实际生存效果都要远远的超过A机。
  4,在同样的技术操作前提下,C机和A机的1V1胜率并不见得就要低多少。
  说了这么多,那么该如何选择C机?有人选择力克·大魔,有人选择剪刀机,其实如何选择要看如何给自己定位。指挥系的多半选择通信,突击系选择移动和防御,火力选择攻击和填装,这篇文章要说的是火力系。
  总所周知,有过几篇文章分析了吉姆阻击,好像是这个机,不得不说很垃圾,光束系的阻击对付拳头非常好,但是2号武器就会差很多,PVP对方发现了狙击并不是只想着要躲开,而是要歼灭,在近距离中,吉姆的2号武器就成了可有可无的累赘。过慢的攻击间隔,可怜的杀伤力,实在是惨不忍睹。同时我认为,吉姆并不是火力系,而是指挥系,他有通信,就不可能会用到必杀,而且也不应该加攻击。吉姆机体应该确保自己的生存率,为PVP的分数做贡献,而不是躲在某个地方狙杀对方机体,而招惹来疯狂的打击。
  那么火力系该如何选择?大魔?NO!是坦克,就是那个丑丑的钢坦克。
  1号武器为撞击,只有1HIT,但速度快,判定强,收招速度快,距离短,只要在范围内点击一下,就能以最快的速度击倒对手,然后从容的离开。
  2号武器为实弹中距离远程武器,四连发的实弹,实弹虽然有一个延迟,不如光束系的点=击中,但是杀伤力却对三种机体都能构成有效的打击,并且发射速度快,装弹多,击背会心2次点击鼠标,A机都要爆。这是所有机中2号武器杀伤力最高的
  3号武器为实弹远程武器,有狙击模式,瞬间及至,和光束武器相同,唯一的差别在于对拳头机的伤害不如光束武器,但对三种机体的伤害都很平均,看似有些不妥,但其实面对的群体增加了,潜在的杀伤力反而增加了。
  1号技能为精密狙击,2号技能为填装加速,这让坦克在保持最大杀伤的同时也保证了弹药的供给,PVP几乎看不见2号武器变成红色,狙击也只是一秒就装弹完毕。对于一个远程打击的火力手来说,没有什么比在有精密狙击的情况下同时拥有快速的火力输出更重要的事。
  好了,基本介绍结束,在可以保证火力输出速度的前提下,还有什么能让坦克止步?
  远程?开玩笑,4强之后对远程包机的狙击一枪要下一半血,两枪解决战斗,如果运气不好攻击不稳定,也只是三枪而已,对方站起来无敌还没有消失,狙击枪已经在等待射击的状态,只要他无敌一消失,就结束了。
  对剪刀机?说实在的,剪刀机很尴尬,远程不如包机,近功不如拳头,在中程的距离,同样是坦克的天下,2号武器4连射,靠近了跳起来用狙击不开镜点射,打到后闪避切换武器继续保持距离扫射,点不到落下来切换1号武器撞一下,不要担心撞不到,只要点的不要太早,下来就能撞翻对手,无论他攻击速度多么快,剑都来不及出就被撞飞了。
  对拳头机则更简单,远程的打击永远摆放在首位,对方靠近你总要近距离的攻击,那么别傻傻的站在哪不动或者跳,连按两下S后闪避,同时开镜,只要对方确实点了鼠标,就不要指望他能停下来闪掉。只要保持好距离,那么胜利的几率还是非常大的。
  可以说,坦克在PVP中扮演一个杀手的角色,1V1的情况下,只要少出错,胜率还是非常大的。如果有配合有指挥,坦克就是最强大的火力输出!!
  强化的时候不要在乎防御被捡到最低,那无所谓,如果你让别人靠近你,最好换一个机种,不要玩C形包机。如果你还在迷茫是选择C机还是选择A机,那么看了这片文章相信你会有一个系统的简单系统的认识……
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:47:08 | 显示全部楼层
合成AS级 Z敢达(剑装) 小感
  图片上传不成
  我就简单介绍下吧
  AS级Z敢达入手使用了几天
  总体感觉不如蓝色异端L2
  1号武器光束军刀(感觉砍的速度有点慢不如L2)
  2号武器光束步枪(射程和威力都非常不错)
  3号武器榴弹发射器(射程有限打不到敌人到达一定距离自己也爆炸)
  技能1攻击力上升
  技能2 HP35%一下必杀威力上升(感觉很鸡肋)
  对比蓝色L2的技能
  技能1有质量残像40%血以下时敌人不能自动锁定
  技能2 TP装甲(大概降低75%实弹类伤害)
  感觉技能上Z敢达不如蓝色异端L2
  合成Z敢达以后蓝色异端L2消失
  希望大家考虑清楚之后再合成
  本人目前正在凑第2套兰色异端L2的材料
  简单的说有点后悔合成Z敢达
  关于Z敢达的加点如果会21连打可以把强化点都强化防御或必杀
  如果只会31甩刀建议强化攻击
  我合成的Z敢达是可以强化3全部加攻击后威力很惊人的
  本人网通1区奈何乔
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:47:17 | 显示全部楼层
如何让近战更无耻
  我玩的闪光高达
  A机等级是初级(刚好会4)
  有人说近站甩刀可以接死别人,没错是可以接死,但是几乎很不实用
  切不说画面飞来会去眼花花。
  就怕你晃悠晃悠就不知道敌人什么地方哪个去了。
  最实际的打发就是
  在最后一下打别人倒地之前切换武器一般是3小米步枪收手快
  我闪光高达攻击如下
  攻击4下然后切换3频道武器打1下在切换1频道武器继续
  前提所有的攻击必须在没敌人干扰切你贴近敌人身体的时候……
  以上基本就可以折磨死别人了……
  希望我能帮到你
  小狼狼下次教你们如何甩刀以及原战如何更委琐
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:47:27 | 显示全部楼层
战斗专家级别所有任务全过心得
  战斗专家级别1号任务燃烧的新香港
  这关相对来说比较简单,重点是注意渣古的背后偷袭,尽量站高楼处打,精神高达放必杀的时候,是无敌的,不要拼命攻击。一旦他处于可攻击状态,立刻猛攻,注意分散站位,尽量保持2部机体在背后攻击,本关卡没什么难度,熟悉点的玩家基本都可以过,我在这里就不多赘述了。
  战斗专家级别2号任务危机的时间限制
  这关对于刚开始打的朋友可能觉得比较BT,确实,在不知道卡位的技巧下,我最多也只撑到20秒左右,加上我用的是B级机体,难度看似很大。其实,这里有个小技巧要介绍给大家,就是传说中滴~~~~~卡位,没错了,各位想必要问了,到处听人说要卡位,那到底怎么卡呢?首先,卡位的人要选希古,因为希古是机枪型的,适合拉怪,其他人选光束型的,开局后,2个机体直接奔1号守塔下,1个机体站3号先负责把远程的敌人给解决掉,保证3号位留下的全是魔蟹,开局的希古要以最快速度直接奔向2号塔,卡位的点是在2号塔的天线上,站那个最高的天线上后,看见魔蟹了,就用机枪打个几下,把他吸引过来,魔蟹会聚集在2号塔下,即使2号塔被灭了,也还是会聚集在那里,在1号塔的2部机体负责看好1号附近刷出来的怪,只要是远程的,全部第一时间击杀,留下魔蟹给2号塔的人拉过去,所有聚集在2号塔下的魔蟹都别去打,等怪聚集满了,就完全不会刷新了,我们打这关的时候,基本1分多钟就聚集满了,剩下的时间里,2号不动,其他3个人就可以聊天了,总之,利用卡位技巧的话,这关是最简单的。重点就是卡位的人要迅速落位,1号位的要负责看好远程的怪,因为开局怪会从3号刷新,所以,预先留一部机体在3号,等3号塔被灭了,所有在3号塔的怪会直接奔向2号塔去,基本只要希古拉住了,就拉满了,然后就不会刷新了。为了保证安全,建议只卡魔蟹,因为魔蟹不会远距离攻击。
  战斗专家级别3号任务头顶上的恶魔
  本关被大部分人认为是最难过的关卡,本人开始也这么认为,但是在知道过关技巧后其实也没什么难度。推荐机体:4部决斗。因为最后的BOSS是布属性的,决斗是剪刀,刚好克制。开局先退后,退到最后面,等敌机出现后,全力射杀,近身的怪用3号火神炮来打,这个武器可是抽血型的,速度超快,需要注意的是吉姆的远程攻击,第一门的怪扫清后,破门,然后稳扎稳打,解决掉大魔和金恩,同样值得注意的是金恩的远程炮,威力大还附带DEBUFF,这2门里只要别死太多,基本可以轻松过关,到了BOSS门前,先破门,然后稍微退后点,把那日升敢达和异端敢达金色机*天这2个小BOSS给引出来打,距离远就用光束,等小BOSS冲过来了,近身就切换3号火神炮扫,掉血非常快,等2个小BOSS搞定后,4个人全部冲进去,分散站位,把BOSS围中间,让一个人首先吸引住BOSS,然后其他人用火神炮扫,最好能1个在前吸引住BOSS,3个在背后用3号武器火神炮扫,下血速度非常快,只要保持对BOSS攻击不间断,BOSS是不会下来加血的,所以,不用特别去解决掉龟霸,需要注意的重点是,BOSS面对谁,谁就用光束枪打,因为,面对BOSS的人需要的是回避,只要保持BOSS背后有2个人保持着火神炮的疯狂扫射,过关还是很轻松的,时间也很充裕,所以完全不用担心,如果没拿到决斗敢达的,推荐使用希古也可以,因为希古是机枪型的,而且3号武器也是火神炮。切记用机枪或火神炮保持住对BOSS的不间断攻击,BOSS如果没被攻击,会下地面回血的。总之想要快速过关,技巧还是背后攻击。
  战斗专家级别4号任务噩梦的机械工厂
  这关分4个部分,我会为大家一一详解,本关难度不大,推荐机体带2部近身型的会比较轻松,比如闪光。第1步,解决掉一定数量的铁球,没什么难度,速度扫干净就好。第2步,解决掉一定数量的高渣古,重点是站在箱子上打,注意回避敌机的冲撞攻击就好,只要别死太多,不会很难的。第3步,解决掉一定数量的炮塔台,需要注意的还是回避,先解决左边的炮台,再解决右边的炮台,如果有敌机,还是站箱子上比较可靠。第4步,解决掉翔翼型强袭敢达,开局后,2个人一组,分别把左右2边的炮台速度解决掉,然后看BOSS位置,如果BOSS在左边或是右边,就站箱子上打,如果BOSS在中间的,把BOSS逼到中间那个会打开楼梯的路口处,2部近身的冲上去打,其他的站箱子上扫射,需要注意的是,第4步里,只需要解决掉炮台就行,小杂兵不需要杀的,只要把远程的干掉就行,站箱子上,小杂兵是不会打到你的,只要火力全开对付BOSS就行,难度不大,没什么特别的技巧,只要前面3步别死太多就行,关键还是站箱子上打比较安全。
  好了,战斗专家级别的4关任务攻略都已经奉献给大家了,希望大家能顺利过关,都拿到自己心爱的敢达,另外附带一提一下,需要修炼机体的,建议刷资深老兵级别下的第1关燃烧的新香港,基本3分钟不到就可以搞定,快得很,基本练机体都是拿这张图来刷的,至于刷钱的技巧已经有高人提过了,对战1:59-0,我在这里就不多罗嗦了,好了,文章虽然有点长,但是,对于那些还在战斗专家级别里苦熬的朋友们也算是提供点小帮助吧!!!
  国际惯例 电信2区 青之诺亚 波特卡斯D艾斯 最后感谢下我的朋友们,SD肛蛋,天霸决枪,GX0083,打你一炮,魔力北极光,没有提到名字的朋友们也别着急,由于你们的名字比较长,我记不住那么多了,所以感谢的部分也包括了你们了,谢谢大家!!!本次排名不分先后,哈哈~~~最后预祝大家早日拿到心爱的敢达。
  小PS:花了12000都没扭到闪光敢达,残念ING~~~
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:47:37 | 显示全部楼层
机师学院开课
  第一课,敢达感官性能解析(战斗画面介绍)
  同学们,下图是一幅当你们进入“敢达”机体后,由机体感官系统传输给你们的一份视觉图片,要知道对“感官系统”的熟悉对“敢达”机师至关重要,你需要从中得出战斗的一切信息中,判断出接下去的战斗方式。下面我们将对应相关点细致介绍。
  精彩界面截图
  1.hp槽:如果hp降为0,机体就会被破坏。
  2.sp槽:必杀技的能量,max状态下才能够使用,攻击敌人或者受到损害后会增加sp值,被击破的话sp槽会上升。
  3.排名:自己在该战局的名次。
  4.击落分数:队伍胜利分数的比分。个人战的情况表示自己的击落分数。
  5.游戏时间:剩余时间0:00时该局游戏结束。
  6.雷达:自己的位置做为中心显示我军的位置。
  7.瞄准器:攻击使用的瞄准器。
  8.敌hp槽:对手的hp显示。
  9.敌人属性:对方的属性和击落分数。
  10.显示辅助器槽:辅助器的能源量。短跑和跳跃的时候使用辅助器,不使用辅助器的情况会自动填充。
  11.表示武器菜单:自己拥有的武器的菜单,以能量槽形式显示剩余子弹。
  12.必杀技能选择菜单:与武器菜单一起,准备完成会通知你可以使用该必杀技能。
  13.呼救槽:组队战或者道具战时才会出现的设定,集到一定量会出现自军支援战舰并且送来道具。
  14.技能讯息:机体的技能sp增加的时候会自动发动。
  15.道具选择菜单:获得道具时会在该栏显示。
  下一课,我们将涉及“敢达”机体的基础操纵(基本操作模式)。千里之行始于足下,以“白色恶魔”、“赤色彗星”等“传奇”人物为目标的朋友们已经可以准备起来了!《sd敢达online》让我们追寻记忆中的梦想,开创属于自己的“传奇”。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:47:47 | 显示全部楼层
给广大新机师的一点建议
  首先GF里最热的莫过于甩刀,很多人都问什么什么机可不可以甩刀啊之类的问题,其实他们把甩刀当作是21/35,先说明一下,甩刀只是把第一刀冲刺消除掉的一个动作而已,任何机体(除一刀倒地之外)都可以甩刀,另外建议一下新手先不要学甩刀,基本功不过关就算你MCA/21/35多么熟练该被虐的还是会被虐得很惨,新机师进游戏后第一件要做的事就是确定自己喜欢(也可以说适合)哪种类型(3种类型都用过之后再做确定),然后就专注练那个类型的,拳头系的战斗时需要有耐心,敌人如果不是单独行动的话最好别上前抓人,等到自己技术有一定的程度了再学甩刀(这个简单),拳头机连击技推荐3+5,这是最实用的技术,21在实战中容易被反甩,MCA比较有难度(这个我不会,不过我是玩布的- -)不推荐(团队战里暂时没见过同水平的用MCA和21),剪刀系的能练好不依赖自动瞄准点射基本就很强了(确保命中60%以上),而布系的技术要求不太高,只需要注意不要和剪刀火拼就没问题了,不过有倒地炮的机体倒地炮命中率最好确保在90&以上(不能开镜的借助自动瞄准很容易)
  很多新手问什么机好用啊之类的,所以这里给各位新人推荐几台机(这里推荐的所有机体都是比较容易入手的,合成的AS或者比较难抽的就不说了),拳头机会35的用红异端(3+4再加多一下3号武器,伤害惊人),不会甩的又想用21的话推荐诺贝尔(这台机体很无耻相信很多人都有同感,主要是砍人无冲刺,直接砍两刀换3号武器扫一下再换回来看两刀,空中抓人也很容易),如果想要难以被布杀的话推荐105短剑(两个技能加起来,加血之后是激光系布的恐怖,不过加血后抓人有点困难),另外推荐一下老虎(这台机连技能方面在35里面加插3号武器就可以了,伤害很可观)
  剪刀机想体验猥瑣的话推荐陆战型吉姆(这台机的跟踪导弹绝对是GF里第一猥瑣的武器),如果想要打游击战的推荐金异端(一下炮一下枪,技能2更令这台机强大),如果想要皮比较厚的话推荐决斗(加血后基本没多少布能跟它正面对抗的),其实剪刀机我是最不擅长的,有非常多未用过,也就只能推荐几台经典的- -,所以如果想主玩剪刀的话还是去咨询下资深剪刀玩家比较好
  轮到布机的推荐了,想要更好的辅助队友的话推荐吉姆狙击特装型(雷达这技能好啊,有了他就不怕敌人搞偷袭了),火力型的推荐钢坦克(两个技能都是加快填装速度,开了后那速度简直神一般啊,近战直接跳起用2号武器轰),不想躲在后方支援的话推荐勇士(3号武器连2号根本就是神盾MS形态的布版,再加上开技能2后直接可以顶在前线了),玩猥瑣的推荐CR陆战型吉姆(这机体基本使用跟剪刀的陆战型吉姆差不多,不过2号武器变成了光线类和技能的不同都令布吉姆在队伍中的地位比剪刀吉姆更重要了),另外推荐一下大魔(这机牛得很,拳头冲来抓人了给它一个3号,马上那拳头就废了,2号武器打得比一般光线武器远,不过上手有点难度,主要在于开枪时的延迟)
  最后说一下,很多人以为ABC机里越高级的越强,其实很明显是错误的,抽A机或者合所花费的大量钱会令你很缺钱,而且越高级需要的技术相对也要越强,请记住,这游戏团队意识第一,技术第二,机体第三
  本文献给各位新手们,祝愿大家抽到想要的机体
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:48:09 | 显示全部楼层
近战高达操作详解
  内容:近战机体因近战所用所以他的优点是喷气的时间比其他机体都长
  因为需要拉近和攻击目标机体之间的距离。然后就是利用了游戏内的一个叫连招的小技巧。
  因为玩过游戏玩家的朋友们都很清楚在被近战攻击到的时候在他所用的攻击让你倒地之前(倒地因为有3秒的无敌状态3秒是大概估计的)
  你是很难有空隙躲避近战的攻击。所谓的技巧就是利用这个游戏特点来完成。在你不倒地的情况下 在进攻时打到几下后停止 然后迅速做出另一个动作然后在继续攻击直到倒地。一般的机体在这中情况下直接贫血。连招的方法根据机体的不同 所使用出的操作也是不一样的。
  关于机体的连招(也就是近身连续攻击)分为以下几个
  3 1 2 1 3 5(简单称呼的名称)
  一。3 1是砍3下换3号武器打1下后立刻旋转90度切换1号武器甩刀到人身上二。2 1就是砍2下换2号武器三。3 5就是砍3下 旋转90度甩刀砍5下刚登陆游戏,玩家可以消耗点数去抽装有机器人的胶囊。目前游戏里有,可以抽到《机动战士敢达SEED》里的机器人的1号机,和可以抽到较古老的版本《机动战士敢达》和《MS08小队》、《Z敢达》里的机器人的2号机。
  也许是因为1号机上可获得的机器人更广为流传,或者比2号机上的机器人性能更好的缘故,抽1号机上的机器人所需的点比2号机多足足100点。
  在所选的胶囊里出什么样的机器人纯粹得靠运气,出的机器人可能是A级高等机器人,也可能是C级低等机器人。当然低等机器人出现的比率更高。
  B级机器人出现比率还算可以,抽10次可出1次左右,但A级机器人就很难见到。
  第二次内测还提供了组合功能,就是用3款同样的机器人可以组合成同级的其他机器人。虽然说是同级,但据说还将会以一定比率出现性能稍优的隐藏机器人。
  2.不升级必杀技也不会有
  本次内测还导入了升级概念,与玩家等级不同,各个机器人都有自己的经验值,经验值满可以升级。
  机器人一共有4个等级,升级虽然不会导致机器人的性能变化,但每升一级会出现一个新技能。技能里不仅有加敏、加攻、加防等机器人强化技能,而且还会有败北时提高所获点数量的技能。假如说必杀技消耗SP来攻击敌人的话,被动技能则在SP到达一定量之后自己使出。
  3.利用道具去占领有利地形
  这次内测新添加的道具战里,一定时间后会出现补给舰,并带来各种所需道具。
  道具种类大致可分为两种。如,暂时把子弹设为无限或充满SP的强化类道具,和禁止敌人使用加速,把敌人子弹数变为零的弱化类道具等等。
  为了获得道具必须得暂时离开战场,这会导致队员在失去一名对友的情况下战斗而处于劣势。强化道具因见效快还可以,但弱化道具就不是那么好用了。因为离开战场去吃道具,回来之后还得瞄准敌人。这时间还不如多开一发枪,况且道具效果也不是很好(持续时间只有10秒)。
  4.新地图,环顾水中基地
  本次内测新添加的地图之一,水中基地。此地图里大部分机器人移动会变慢,只有两款适合水战的机器人会处于强势(因其在水中,移动速度会大幅上升)。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:48:24 | 显示全部楼层
MS装甲浅谈
  装甲,作为大型兵器防护自身重要部位的主要手段,亦是UC时代的MS设计者相当重视的环节。对MS来说,核融炉、驾驶舱、各关节等重要部位都需要施加装甲加以保护,以保证机体的持续作战能力和驾驶者的安全,但在依靠增加装甲来提高机体防御能力的同时必然会导致机体自重的增大,这就意味着机动性能的下降。因此对于设计者来说,在装甲方面必须面临两个课题:一是其采用的装甲质材不但要有足够的强度,还要尽可能的轻盈,二是尽量减少不必要的装甲,以降低机体自重。
  就前者而言,对于新质材的探索和开发可以作为一种解决的手段,联邦军成功研制高达留姆合金就是比较典型的例子。高达留姆合金在早先的一年战争时期被称为月神钛合金(ルナチタニウム/Lunar
  Titanium),而由于联邦军在一年战争中创下绝大战果的传奇式MS——RX-78-2高达(ガンダム/GUNDAM)就是使用了这种金属作为装甲质材,因此在战后便将其改称为高达留姆合金(ガンダリウム/Gundarium)。作为钛系高强度合金之一的高达留姆合金不但硬度高质量轻,还有着极强的耐热性、耐腐蚀性和放射线绝缘性,因此对于MS装甲而言可谓绝佳的材料,以它作为主要成分开发的装甲甚至可以抵御120mm扎古机枪的直击(传言当初在对装甲耐弹性进行测试时,RX-78的装甲就可以抵御1公里处61式战车150mm火炮的射击),因而被公国军士兵畏惧地称之为“怪物”(虽然高达的驾驶者阿姆罗少尉高超的驾驶技术是高达活跃的重要原因,但不可否认RX-78那身在当时可谓超强的装甲也是使高达能够成为传奇式MS的重要因素)。然而遗憾的是,由于其所需钛合金的分离、加工技术难度极大,加之作为其合金成分的稀有金属十分昂贵,因此一年战争时期联邦军中只有极少部分的试作机和高性能机体使用了高达留姆合金,其他的量产型MS只能使用钛合金和陶瓷等复合材料制成的装甲。
  由于提炼高达留姆合金所必须的部分稀有金属只有在月神2号上才有出产(这也是最初将其称之为月神钛合金的原因),一年战争时期公国军自然也就无法掌握到高达留姆合金的提炼技术。公国系的MS是使用了超高硬度钢合金(超硬スチール合金/注:1)作为装甲的主要质材,不过也有部分机体的装甲被确认是钛合金及陶瓷等复合材料构成,考虑到当时公国军五花八门的MS开发计划,出现这样的情况也就不足为奇了。值得一提的是,公国军MA所使用的装甲质材到是显得颇为神秘,由于各型MA的开发计划相对独立且生产数量极少,而联邦军战后在公国制MA的技术情报接收方面又收获甚微,因此公国军MA的装甲到底是采用了何种金属至今仍然不明。此外,早期的部分资料中还记载着公国军战斗机的装甲是一种被称为吉恩尼姆(ジオニウム)的金属所构成的,并称这是一种类似于高达留姆合金的特殊金属,但目前官方已经澄清,这其实只是一种以铝为主要成分的飞机合金的别名而已,而这种金属也被广泛运用于联邦军的航空兵器之上。
  虽然两军MS装甲所采用的主要质材并不相同,但双方MS装甲的基本构造并没有太大的区别。都是采用了由发泡金属、碳化陶瓷、硼等构成的复合材料与高达留姆合金/超高硬度钢合金/钛合金所组成的夹层式结构。这种结构的优点是当机体受到攻击时,发泡金属中气泡部分的破碎可以吸收、分散冲击力,从而大幅提高装甲的强度。当然了,发泡金属中的气泡在破碎之后就无法再次吸收冲击力了,比如说RX-78-2高达的装甲虽然能够抵御扎古机枪的攻击,但被击中部分的装甲并非毫发无伤,如果在相同部位再次受到连续攻击的话仍然可能能将装甲击穿。
  在一场战斗结束之后,一般都会对MS装甲的破损处进行修补,由于双方MS采用了不同的构造方式,因此在对装甲的修补方式上也有所不同。联邦军的MS采用了半固定式(セミ?モノコック/semi-monocoque)构造,它的装甲是由大量规格相同的小块装甲板组合而成的,因此在修补时只要将破损处的装甲板取下替换即可。而公国军的MS则是采用了固定式(モノコック/monocoque)构造,其装甲都是根据各个部位的不同形状而制造的一体化装甲,所以若是机体的某个部位的装甲中弹的话就必须将该部位的整块装甲一起更换。就装甲的修补而言,半固定式构造较固定式构造更加简单、快捷,所以更加适合实战,但固定式构造可以使机体的构造重量减轻,机体内部有效空间增大,因此从对机体性能的负荷来看,则是固定式构造略胜一筹。那么,究竟是什么原因使双方选择了这两种不同的构造方式呢?一般认为,由于当初公国军在制定作战计划之时就考虑到要大量投入热核武器,因此初期在MS的装甲中留有部分空间用以填充防御放射线用减速材料(这种装甲被称做多重空间式装甲),而经过这样处理的装甲的重量较以往要增加不少,所以,公国军MS采用对机体性能负荷相对较小的固定式构造正是为了尽可能减少耐核装备给机体性能带来的负面影响。在双方缔结南极条约使热核武器失去用武之地以后后,出于将机体轻量化以提升性能的考虑,多重空间式装甲逐渐被夹层式复合装甲所取代,但此时公国军MS自身的构造设计已无法改变,因此固定式构造还是被保留了下来。而联邦军正式进行MS开发和生产则是在南极条约缔结之后,因此无须考虑耐核装备使机体重量增大的问题,加之联邦军一向以部件的通用性和实战性为首要设计思想,因而更加适合实战和整备的半固定式构造也就成为了联邦军的首选。
  MS装甲的表面一般都施有临界半透膜(也称为临界半透体膜或临界透过膜)涂层作为防御激光武器的手段。由于当时临界半透体技术的确立,使得将特定能量等级的光进行反射或透过成为可能,并能自由调节光线的波长和能量等级。这样一来,激光的使用就变的前所未有的简便,但另一方面,激光作为兵器的有效性则几乎完全丧失,只要将临界半透膜进行多层化处理就可以将通常等级激光武器射出的激光完全反射。不过当然了,只要激光武器的出力足够高,仍然可以将临界半透膜涂层穿透,比如遇到公国军在阿·巴瓦·库战役前夕使用的高出力激光武器太阳雷射炮的话,即使是经过多层化处理的涂层也只能徒呼奈何了。临界半透膜涂层虽然是防御一般激光武器的有效方式,但它对于米加粒子炮等光束武器则是完全无效的。为了提高机体在光束武器下的生存能力,施加了耐光束涂层(アンチ·ビーム·コーティング/anti
  beam
  coating/注:2)的装甲和盾牌开除出现在一年战争末期的战场上,比较著名的就是MS-14A使用的大型盾牌,当光束射到这种盾牌上的时候,其表面的耐光束涂层就会汽化、蒸发,从而达到分散光束能量的目的。不过这种涂层也仅限于防御出力极低的光束武器,当时的光束武器对于MS的装甲而言仍然是绝对强大的存在。
  在一年战争结束之后,联邦军RX系机体装甲采用的月神钛合金由于高达创下的高战果而被改称为高达留姆合金α。0083年9月,处于小行星基地阿克西斯(アクシズ)的公国军残党对其进行了数次改良后成功开发出高达留姆合金γ,此后,这种新合金的制造技术随着一年战争传奇人物夏亚的回归而传入地球圈,并由阿纳海姆电子社开发完成了第一架使用了高达留姆合金γ的MS——RMS-99里克·迪亚斯(リック·ディアス)。80年代中期以后,使用高达留姆合金制造的装甲被广泛运用于各型MS之上,这使MS装甲的强韧度较以往有了很大提高,然而另一方面,光束武器相关技术的进步使得光束兵器成为了MS的标准配置,所以,装甲的强化并没有使当时MS的防护能力产生实质性的提高。受到光束武器直击的装甲会在瞬间蒸发,而对于防御实弹系武器十分有效的夹层式复合装甲结构此时也显得毫无意义,因此,被光束武器击中的机体所失去的将不仅仅是装甲,还极有可能使内部的零件受到破坏,甚至引起诱爆,受此影响,从格里普斯战争时期起,体现仅给机体配备最小限度装甲以换取机动性能提升之设计思想的MS便开始大量出现在战场之上了。格利普斯战争以后高达留姆合金γ进一步发展,更强的合金相继问世,这些合金都被统称为高达留姆而不再单独命名,而这也是使此后MS重量逐渐减轻的另一个重要原因。
  注:
  1、有的资料上记载的是超高强度钢(超高張力鋼),但其实两者是完全相同的,目前也已经统一称做超高硬度钢合金(超硬スチール合金)。
  2、其实这种涂层对光束的防御能力并不高,只能起到略微削减光束能量的作用,而此涂层的名字“アンチ·ビーム·コーティング”按字面来翻应该是“对光束涂层/反光束涂层”,但就其实际性能而言,“耐光束涂层”是比较合适的名称。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:48:37 | 显示全部楼层
SD敢达鼠标推荐!
  玩SD敢达也有一段时间了,对于任何一款FPS及动作游戏来说,键鼠的选择都是很重要的,这里,我来浅谈下关于SD敢达的鼠标推荐。
  本游戏并非纯FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏……SD敢达OL加入了ACT(Action Game)元素。使其更富有娱乐性。
  好了。言归正传,我们来介绍下最适合玩SD敢达的鼠标先。
  先来说说鼠标在SD敢达的重要性。
  众所周知,现在甩刀 甩枪啊 ,这类技巧在游戏中很泛滥,玩家用的很多,所以近战高DPI鼠标的存在决定着谁甩的更快幅度更小更精确,
  同时,对于不喜欢甩刀这类的玩家,高DPI也可以最快的控制方向,让背后的敌人制造的伤害降到最低。迅捷的反应都是高DPI鼠标的优势,同理,在这个游戏中,一款400 DPI的只能做支援了……
  鼠标的作用就是如此,玩多了大家就感觉的到,我最早用罗技G1的,当时感觉800 DPI足够,和朋友打SD的时候发现调头或者放范围必杀移动很困难,尤其被打背的时候,很噩梦……后来,我尝试了用以前打CS的 IE3.0……400DPI更是噩梦不已……于是,本人买了 RAZER 高DPI的 响尾蛇 蓝色粒子,其1600 DPI及发光效果是非常诱惑的,当然,价格也不菲,因为已经停产了,全新的价格3XX.

  蓝色粒子有着出色的手感,按键大,清脆,鼠标轻,静默技术,底部不发光。透明壳内的蓝色光芒耀眼般的存在……玩SD适合手适中的人,手大的抓鼠标比较费劲。由于鼠标高度不是很理想,所以手大的长时间会累,我个人手就比较大……现在这台放在公司中午玩红警3用。
  第二台鼠标介绍
  MX518.版本很多,老版1600 DPI,新版1800.分为大脚板和小脚版。本人这台是小脚新版的。外观很酷,快捷键多(对于SD来说,键盘与鼠标快捷键很重要,例如 砍2刀,继续跑起来砍2刀的MCA的话,设置到鼠标上很轻松实现,此处由 ACE|乐扣 提供)本人用518时间不多,不过ACE基本人人都有一台518…。也许因为都是男人吧……哈哈手大的适合,因为鼠标很大。价格也不错。相当经典的罗技鼠标,也是罗技少有的好鼠标。不足的地方也是有的,掉漆、掉膜、极容易脏

  第三台鼠标
  炼狱蝰蛇
  刚又买了一台,家里一台,公司一台,一台蓝色一台白色……价格还可以。工包250左右,行货360-430不等。
  专门为右手设计的,全肤制的设计,呼吸灯在夜间表现很好,1800 DPI在SD中足够用了。可在游戏中瞬间调整DPI,可降低为450与900…远程压枪建议用900近身调整1800……鼠标内置内存,储存你之前保存的设置。可保存5组,宏功能同样相当强悍……鼠标整体很轻,较大,适合手大的玩家。可以称为是目前最适合玩SD敢达的鼠标。

  先说到这里,更多关于适用于SD敢达的鼠标下期介绍,另外鼠标垫也是很有学问的,对于SD敢达来说,阻力,厚度,等等……直接影响着战绩。由于公司没好垫子。所以下次再写给大家。
  本次鼠标是实物拍摄,未经允许请勿转载图片,谢谢。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:48:46 | 显示全部楼层
游戏心得及甩刀速成法
  背击:背后击中敌人一会出会心一击,所以要小心背后。
  小技巧:如果背后被近距离偷袭,马上把镜头转到敌人方向,就可以使自己正面对着敌人,使自己减少伤害
  绝招:大招发动时有短暂无敌状态,合理利用大招混战中杀人跟躲避围攻是很重要的。
  小技能:利用大招发动时的无敌状态躲避布机的绝招僵直光线(就是那条很大光柱的那种,名字自己取的- -)。如果中了僵直光线,如果身边有敌人可以马上发动大招进入无敌状态,这个比较简单。如身边没有其他敌人,还有另外种方法躲避,不过成功率不怎么高- -以近接发动绝招为例,把镜头转到跟僵直光线成90度,然后发动绝招,因为发动近接绝招会有短暂的冲刺动作(好像比普通平砍的冲刺短一点),冲刺这一小段时间是无敌状态,利用这一小段时间无敌的时间脱离光线的范围,然后使命跑吧
  机体合成:用设计图和成的机体综合属性会比同等级机体强上一点或具有隐藏属性,如金色敢天跟迅雷的海市蜃楼(隐身)。所以想得到强劲的机体还是得靠合成
  小技巧:当所有机体收集完毕进入合成界面的时候要注意,不是直接点和成就行,要先把要和成的所需机体一个一个拉到下面的正方型框框,最后一个框才放核心机。所谓核心机就是达到强化等级的机体,和成后核心机保留,其他机体消失。
  甩刀:拳头机的近接攻击是5下,最后一下会使敌人倒地,所谓的甩刀是使原本5下的攻击加追到8下,8下会强制倒地。所以利用甩刀可以使自己的攻击效果最大化
  小技巧:僵直就是指受到敌人攻击时会有短暂无法动弹状态,甩刀就是利用攻击敌人时所产生的僵直达成
  实际操作:以红色异端为例,个人比较喜欢,砍起来节奏感比较好。
  先用1号武器砍到第三下,然后换到2号武器,再立刻换回1号武器攻击,这时会有个冲刺动作,等于重新开始攻击,能一直砍到第5下。
  因为敌人还处与僵直状态无法脱离,所以才能达成3+5的攻击次数。这就是所谓的甩刀。
  PS:无视掉那个甩刀就要把镜头移到不知道哪里去的视频吧。凸-.-凸觉得有点用的话就顶下帖,打这么多字也够累的。有什么错的也可以指正下
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:48:54 | 显示全部楼层
专家战斗的一点小经验
  从这次登陆前夕开始玩2天过去了和很多新人玩家一样在专家任务卡了好久今天有幸遇到了好队友过了除了防守火箭以外的3个任务把经验说下希望对还没有过的朋友有帮助可能废话比较多高手就54吧
  《头顶上的恶魔》
  这个似乎是这次测试新出的任务
  个人建议组2布2剪刀布机体最好是租的暴风Z敢达炮装剪刀最好是圣盾
  当然不一定非要这个组合但是这样容易过一些不要吝啬这点钱抽一次蛋也要1600呢租一天才要1800这个组合的优势很明显强大的远距离火力压制能力和4号必杀的控场
  开局后不要立刻冲所有人后撤到峡谷尽头等待刷第一批怪以免被刷出来的怪从背后偷袭MS刷出来后所有人2号武器点红色MS近身后布机倒地炮救场
  基本怪爬起来再补一到两枪就死了清掉近身MS后点掉剩下的吉姆用1号近战打掉网节省弹药
  第2批大魔和金恩也如法炮制小心刷在近距离的大魔的近身就好优先点掉会倒地炮的金恩可以节省点时间打掉第二张网进入BOSS战
  所有人站在峡谷出口附近不要出去这样2个小BOSS会过来打你一下然后背对你跑回去被看上的人垂直跳起躲过攻击或者直接倒地炮放倒对方对方背对我们往回跑的时候1个人放4号必杀黏住剩下的用2号武器点因为背后是会心伤害血掉的很快
  这里要注意的是那个红色的拳头机有防布技能倒地炮无法击倒只可使用4号必杀牵制金色异端就比较好对付了吃倒地炮小心他们近身就好
  清理掉2个小BOSS就可以进入广场开始面对BOSS了2个龟霸会给BOSS回血但是自身的攻击倾向低攻击力也很有限在2个剪刀机和2个布机的强大远程火力下BOSS的血是不会撑很久的被BOSS看上的人如果有点意识能及时把BOSS的背转向大家那么BOSS死的会更快总体来说这个任务不适合拳头机来做
  BOSS本身是布机而且一直浮空拳头很难有所作为
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:49:04 | 显示全部楼层
低调的杀手——B级机概述
  上回书说到C级机,这回聊聊B级机。为什么说他是低调的杀手呢?且听我娓娓道来~~~
  看点一:性价比
  因为部分B级机是敢达系列的,脱离了“量产”这一概念,也就意味着无论是形象还是能力都要比“量产”为主的C级机好。而且在同等价格下要比A级和A级以上机抽中的几率要大得多,又有相当的战斗力。被击坠也只有3分。因此B级机在我眼中是性价比最好的机体。
  看点二:战斗力
  B级机体的战斗力可是不弱的。比如像远程的蓝色异端、有浮游炮的卡碧尼、BR级的180MM加农炮装EZ-8;中距离的普通装EZ-8、西古等等(剪刀机我用的不多,接触的也不多,因此写的少)近身战的诺贝尔、死神、神龙、特装老虎、BR级的光束薙刀装勇士、BS级的异端敢达蓝色机二型L 等等,都是能力不亚于A级机体的高性能机。其中比如诺贝尔(深恶痛绝的机体),拥有连一些A级机体都比不上的出刀速度。而且B级机也正因为它是B级,所以升级需要的经验略高于C级但是少于A级。更容易出3技能甚至改装。#
  看点三:存活率
  B级机也可以做炮灰的,而且其中有一些机体有盾牌、有防御提升技能,更有的有铁壁技能,其防御能力绝对不比A级的差,存活率要远远高于 C级机,同时在吸引火力的时候还具有比C级机更好的反击能力,因此吸引火力的能力要比C级机高不少。拿WOW里的仇恨来说,一个能制造伤害的人的仇恨要比只能承受伤害的人要来得高。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:49:12 | 显示全部楼层
高战河蟹的连技使用
  高战河蟹有一套自己的连技哦。首先撞击敌人1下。打2下。不要打倒。然后快速换3号武器。回旋攻击。又可以接着攻击2下。如果有大绝就把最后大倒的一招换大技使用。威力强大。由于我把属性调节到了机动所以秒不到机体。如果换属性威力就不一样了。
  高战河蟹属于海战单位一点没错。在那个海港地图用河蟹在小河沟里移动简直跟飞毛腿一样。还是常规移动。而其他非水生机体移动速度立刻打折扣。
  高能河蟹的激动性不俗这也是真的。起码在c级单位里算是出类拔萃的。还有。象混站模式里复活出来后的无敌时间里用喷射是不消耗的。所以最大限度的喷射距离居然可以喷到地图直径的2/3远。太河蟹了。
  还有我发现高能河蟹的远程攻击太弱了。近战攻击又比不得光剑机。所以海战的出现才有它的份了。
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