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真三国无双官方新闻(不断更新中....)

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:30:35 | 显示全部楼层
长阪一战决胜负 曹军南下夺江陵 2007-12-24, B( S9 j6 ]' G8 U: a) e
“闻听三国事,每欲到荆州。”——江陵又名荆州,自古便是兵家必争之地,是中外驰名的几大古战场之一,三国时期发生的许多著名战役都与其有着密切的关系。
古城江陵再次成为了争斗的焦点。测评团测试最后的争夺就要在长阪打响,历史会否再次上演,董卓势力能否为丢失洛阳挽回颜面,谁会是最终的胜利者。这一战就会决定一切。5 I1 D: j2 `) }0 s
12月22日《真三国无双OL》测评团最终争夺开战了6 N' r' c# J) L3 W
争夺城池:江陵 襄阳
. }; L5 |8 J- V9 a3 Y9 C战场:长阪, |$ p2 p  C& ]9 [0 q7 J# B
交战双方:曹操VS董卓9 d4 x+ |  V2 T8 f4 r7 T6 m
势力图:: t0 Z% u: i( y+ s8 p+ t
曹操势力集结长阪大军压境,力图夺取咽喉要地江陵,对董卓势力形成最致命打击。9 F+ S7 v+ R! Y
董卓势力也毫不示弱,于上一次争夺失利的众将都想在最后的争夺中再显“无双”,一雪前耻。) Q3 s: J  X/ I- m
开战前夕,玩家们都在磨刀霍霍,兴奋的等待着决战的到来。每个人都即将燃起心中的斗志。
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18:30,“长阪”第一声战鼓擂响。携大军之势,曹操势力率先发难,三战之内取得连胜,在进攻度本就落后的情况下,董卓势力一时难以招架。
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战斗你来我往,决不会让哪方独大,董军迅速集结大部队发起反击,让曹操势力见识到做为一个战士的不屈与顽强。
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争斗愈发的激烈,更多的主力参战其中。随着战斗时间的流逝,战局已经渐渐明显,初期便处于下风,始终被压制的董军已经显得力不从心,他们会放弃么?在强敌面前胆怯畏缩?以更安详的方式放弃对胜利的争夺。- E4 t! H& {% e" Z3 l' _2 t
不会,踏入战场的便是战士,战士的荣誉是不容许有任何践踏的,即使倒下也要像男人一样的倒下,即使败去,也要紧握手中的利刃。$ U- L' G2 S/ E8 b  J. S1 V
在最后阶段中,大势已经不可更改,虽然在小区域中,董卓势力依然在捍卫自己的荣誉,战况尚有反复。
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终于,始终保持士气领先的曹操军经过两个小时的鏖战将董卓军压制成功,不仅保住襄阳,拿下江陵,更是获得了整场争夺乃至整个测评团测试的最终胜利。0 W: X& K1 D1 R$ Q4 v1 w
虽然,董卓势力在历史长河中再一次被淹没,但结束的只是一场争夺,还有下一阶段更精彩全新进化的版本等待我们。到了那时,更加华丽,更加紧张的刺激的争夺依旧。期待“无双”,“无双”也需要您的参战!让我们在下一个版本中再称霸“无双”!' Q/ {7 x4 E, c# {
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:30:53 | 显示全部楼层
鏖战16日! 玩家高度评价《真三国无双OL》 2007-12-265 M) ]9 b/ J, G
本月7日最富有动作感的实战网游《真三国无双OL》启动了自己的玩家测评团活动,这也是大陆玩家第一次真正面对这款期待度非常高的网络游戏。
" Z5 h  c  t) N* h, T6 {1 ?, I与一般的网游不同,它不是以枯燥的砍怪为特色,而是要求玩家通过技巧的操作来达到游戏的乐趣。《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千爽快动作的特征,并增加了网络游戏竞技以及多人参战的特点。玩家作为武将将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。
8 k: i' O& h5 G$ Z" @万分热情 千份投稿
( U' X* \/ M6 F《真三国无双OL》在07年末开展的这次测试吸引了数万玩家递交申请,但是最后我们还是“割爱”——仅仅从中选拔出了一定数量的精英作为中国能够第一次接触《真三国无双OL》的玩家。在短短两个多星期的测试时间里,我们收到玩家稿件(游戏心得、攻略等)2000多篇,而从中挑选出的优秀作品也不乏上佳之作,大家的热情和辛苦不仅仅帮助我们圆满结束了首次测试,同时也帮助更多没能参与这次测试的玩家了解了我们的游戏。
& y' X& i) |0 m  Z' `数千冲突 两场争夺2 ~7 A. j% i! t' {+ M* ?7 N  n2 Z( ~# ]
作为一款讲究“动作竞技”的网络游戏而言,《真三国无双OL》的首次测试一直是充满“火药味”的——在这16天里我们的与玩家在战斗里一同成长,数千场冲突最后也直接化为两场领土争夺战。让所以参与的玩家大呼过瘾。当然这也正是因为我们的游戏拥有着前所未有的动作体验,并可让玩家在一个公平的平台享受竞技的乐趣。
, W: j- J# [( j0 L目前对于测评团优秀成员的评选正在紧张的统计中,最终结果请关注我们官方新闻。  D. M6 h$ E5 B6 j
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:31:18 | 显示全部楼层
菜鸟成长——武器——终极强化篇 2008-01-02' ?" \& n5 o; K) Q2 C
工欲善其事,必先利其器——在“无双”世界中最根本的就是选取一把适合自己并能够熟练使用的武器。3 D$ |0 ~1 q/ c( ]2 e5 _
了解一件武器,并不只是单纯的对攻击力、防御力等数据进行简单比较,也要有涉及到战斗中各元素的深层考量。让我们把目光投向隐藏在武器深处的那些要素吧!他们才是真正影响战场局势的砝码。
$ c, a4 I( X4 m扭转战场乾坤——终极强化' I6 f8 i% d5 j. P+ Z, J
在“无双”世界中,每件武器都有自己鲜明的特点,或有强大的攻击,或有迅捷的速度,或有坚实的防御……每一种都在战场中扮演着不同的角色,发挥不同的功用。每一把武器在战场中完成3次连击强化后,便可以在第四次进行终极强化。, J+ a) }# A7 @' J) }% T
终极强化可以极大的增强武器的某项属性,进而可能改变双方局势,虽然只有短短30秒时间,但是使用得当便能在整场战斗中起到关键作用,直接决定一场战斗的胜败。选择适用武器,恰当进行强化,华丽的取得一场淋漓尽致的胜利吧。
( \& s; i& j! _$ @2 D仅以几件初始武器为例,进行介绍:' g( y* ]9 L- }8 Y
破竹——攻击3倍。代表武器:战斧。1 y8 g- \6 Q( A. a/ w5 [
恐怖的挥舞带来巨大的杀伤力。
* f3 c- u5 Q3 E) x( k由于自身速度与攻击范围的限制,如此巨大的攻击力用来清兵会造成相当浪费。好钢用在刀刃上,建议用做挑战敌方武将,3倍后的攻击力辅以无双乱舞将会对任何对手造成不可忽视的伤害与威慑力。
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缭乱——攻击范围2倍。代表武器:直枪。7 Y- S( f$ {; D
一寸长一寸强。
7 v6 g' g+ \/ _1 Y' K冲杀兵群,2倍的距离在战场中带来更大的击打范围,更快的清兵速度以及对于自身的更佳安全保障,看着兵群远远的飞去吧。, D" s  R  n0 Y3 J
本来以速度和范围见长的兵器又再次加大了攻击范围,实在是成为清兵利器,冲入兵群,强化,目之所及者尽杀。
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凤凰——攻击全部附加属性。代表武器:铁剑。  N: D& m1 V4 w6 W8 B4 V: n
从铁器到神兵的蜕变。
( `! t, `8 w& ~: B. C7 d本来能力平衡,作风踏实的兵器爆发出华丽的光芒,任一击都带着附加的属性,炫目又实用。依然保持着能力平衡的特点,清兵单挑均适宜。! P6 D! v2 ~1 y1 B: K0 R8 H
随时随地发动的属性攻击,任何形势都可以发挥能量,选择时机发动,将所有敌人燃烧飞。
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这些只是对终极强化最基本的介绍,要想更好的使用武器就要了解武器的特性,在实战中灵活运用,找到最佳使用方法才能在战场中游刃有余,无往不利。
& o% Q4 A" M% [4 F, m请关注下一篇对武器特性的介绍——刻印篇。
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:31:37 | 显示全部楼层
提升队伍层次——战术应用 2008-01-04" |/ Q" q1 H) q6 J" b  i* q8 W7 c
战术是指引战斗方向的旗帜,是提升队伍层次的发动机,使用明确合理的战术,在战场中就会带来事半功倍的效果。
- q: x! B" b" F2 D& n! L/ a《真三国无双OL》——竞技网游,既为竞技网游,更多讲究的就是对抗与配合。在激烈的人人对抗中,一支战术明确,纪律严谨的队伍相对没有战术,仅凭临场发挥的队伍往往会表现出极大的差别。
5 l1 ?7 \4 c9 N5 T在“无双”世界中,战术的应用不只是三两人在战前的简单布置这么单纯。同样的武器配置,同样的战术根据不同的地形与战场临时变化更要做出相应的调整与改变。
( ?. H) `$ j4 ], I“兵无常势,水无常形”,由于人人对抗中不确定性激增,所有常胜的队伍都必须能适应战场环境、采取灵活战略战术、扬长避短。既定的战术并不能完全概括整个局面,这就要求队伍中每个成员都要具备一定程度的战术素养,不至于在突如其来的战场变化中无法随机应变,导致失利。一支成熟的队伍应该有几套烂熟于心的实用战术,每战前根据胜利条件快速的制订战略方针,又可以在战场中随时随地的根据需要转变战术达到最终胜利目的。
! E' ^2 {0 v, W$ B  O) ?战术应是取胜的利器,而不是取胜的框架,利用战术又不拘泥于战术就能驰骋于疆场,自立于不败。7 @$ f6 M) q, X; t

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:32:05 | 显示全部楼层
在集体中实现自我——公会于无双 2008-01-07
1 `) ]+ u1 H, n9 D" `$ v滴水不成海,独木难成林。一个人的力量毕竟有限,任何人离开他人的支持和配合,都将一事无成。个人的力量在团队面前是渺小脆弱的。# ^: X, Y$ s5 ^
“无双”是重视对抗与配合的竞技网游,在激烈的“4V4”对抗中,集体的重要性得到最完全的体现。公会——就是每个势力中的若干集体,初涉“无双”的玩家可以通过加入公会的方式来更顺利融入游戏,为自己在无双世界中的角色定位。
! K3 e) _# ~: P7 `( Q( ~  T走近公会,了解公会为我们带来什么,而我们又能为公会做些什么。& U, c" p& K/ h
公会优势其一:优化人员组合
9 I: k6 y- k9 x. W$ H; Q一个良性发展的公会可以更加合理的对公会人员进行优化组合,玩家就不需要无目的地在冲突战场上随机组合。避免了因为彼此的不熟悉带来的沟通不便。公会中人员在彼此了解后会形成稳定固定的人员搭配,固定组合的默契程度、互相了解度都是临时组合所无法比拟的,在战术思想的贯彻以及临场应变方面都会有不同程度的提高。% _; ?# y- ?9 J* i4 ?6 ]( X
找到适合您的公会,在集体中找到适合自己的组合更快更有效率的在无双世界中拼杀,公会为您提供最佳平台。
; x& T: \. v7 ?  R当然,公会作为成功游戏中一个必不可少的有机组合,其优势远不止如此,在随后的新闻中还将为玩家介绍更多公会优势,尽请期待。
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# n9 V$ F/ M' |3 r' [& l三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:32:31 | 显示全部楼层
在集体中完善自我——公会于无双 2008-01-08
- w# w( N0 w& I1 B5 U/ `) U书接前文,上一回书说到集体对于个人的重要性。在集体中不仅可以更好的定位自己,更能够通过集体找到属于自己的团队组合,带来稳定默契的配合。在集体中,没有人是孤单的。其实,公会于“无双”的作用远不止这么简单。
& A2 }8 j" c7 G6 [* I" ^公会是“新手指南”- i. D* c- D- [6 U
新进游戏的菜鸟一定会对陌生的环境和新世界充满了懵懂与不解,也许连简单的操作都摸不着头脑。而公会做为一个智慧的集体,恰能为所有的新人提供指导和帮助。在你千回百转不得要领时,不需为难,只要向公会中的前辈们讲出疑惑,就能得到“过来人”的耐心帮助,因为大家都是同一个集体的成员。
0 G" s8 F4 F9 J6 O. p, R' A& a7 i1 @) Y公会是“战技训练营”
$ s: j1 R: y# Y+ V很多玩家在游戏中都会碍于水平,不敢与高级玩家对决,甚至不敢人人对决。这样不只限制了自身水平的进步,更大幅度降低了游戏的乐趣。而公会的存在就可以让你打消这个顾虑,每个公会中都存在的世外高手会伸出援手来带你踏入战场,在实战中帮您学习磨练,帮您顺利的突破瓶颈,走上成为高手之路。
" O* |/ w; n2 r* ?3 H: Q# C公会是“参谋团”* m2 j* R( H' V% \" D% b6 M
“无双”是重视团队与战术的游戏,合理实用的战术会使配合默契的团队如虎添翼。公会作为一个大的团队组合,就提供了更多共同探讨技战术的平台。团队之间更可以通过彼此无保留的借鉴达到彼此学习共同进步的目的,更有可能在讨论的过程中发现发明新战术,从而在战场中常用常新。
8 \9 F* C" M! X# b9 j  K9 |4 E公会对于“无双”中的玩家好处颇多,几乎可以覆盖到每个方面,每个角落。欲知更多公会优势,请听下回分解。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:32:59 | 显示全部楼层
忍无可忍!绝不允许自己心爱的游戏名落孙山! 2008-01-09- o/ _5 g' a9 Q. Y3 {1 A
经历了十年磨练的《真三国无双》,不再简单的是一款游戏,如今的它已经演化为一种态度——无论是单机上厮杀与战场的爽快,还是代言人周杰伦《无双》中命格无双一统江山的霸气,还是网络天下竞技网游第一作的特点。2008年1月即将开放封测的《真三国无双OL》无疑已经成为许多中国玩家最为期待的网络游戏之一!
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论动作
' Z( S1 t2 X3 K作为第一款以“动作捕捉”为素材,在游戏中展现完美武打动作的《真三国无双》一直给玩家一种难以替代的爽快感!游戏始终坚持简单的操作,复杂的特技组合。新手玩家可以通过简单的“攻击”来实现连击,而熟练玩家可以结合战场实现各种全然不同的“无双”技。; O( {: T8 e2 F$ R5 L$ M* w
在《真三国无双OL》中,无论是击杀敌军还是真人对抗,都不再是简单的鼠标选择对手,然后一边吃着泡面一边放技能、加红、加蓝就可以的。而是需要玩家与游戏中的角色融为一体,展现普通网络游戏中罕见的连贯“武术”来实现真正的“击杀”!, v0 Z3 h  Q8 r) F+ l
天下第一动作网游!你不投票给它,投票给谁?" o* K# v6 N% T) t9 x
论真实
$ \, k) ?3 h0 S& X0 i在如今游戏皆3D的今天,设计者对场景和人物的刻画已经发展到一种前所未有的高度。于是,夸张再夸张——没有最夸张只有更夸张。真的“人类”越来越少、真的“城镇”越来越少、真的“技能”越来越少。再于是游戏中的你分不清你是“怪”还是敌人是“怪”、不知道自己生活在城市里还是野外、魔族放魔法人类也放魔法……5 h" [) O7 |+ R6 e9 U; O; b
在《真三国无双OL》中,人物创建是如此的真实,除了你能小小的增加男角色的纹身、女玩家的妆容外,你真的很难让你的角色变的怪异。而游戏内城市也更是竭尽所能的贴近三国时代的古建筑,不仅仅城池很真实甚至连不同势力因为地理的区别,地板的用材也会有所区别。而“剥夺”关羽、赵云等名将包括玩家自己“放魔法”的权利也使得这个竞技战场更加真实!4 v+ E' f% K2 M5 u( @- J  `
天下第一真实网游!你不投票给他,投票给谁?% [% S8 n5 i; i! }, ]; `
论竞技
$ s5 Q  o. z! {; C* I9 ]如今网络游戏不少都强调对抗,但是由于职业的存在,稍不小心就会陷入不平衡的困境,调节一方带来的必将是另一方的失衡。于是我们会发现初期玩家偏“肉搏”、中期偏“远攻”、后期则必然是“魔法”的天下!于是通过高级装备和武器来掩盖这些不平衡也就成了许多免费网游的调节和盈利手段。于是随着整体级别越高这种不平衡也会愈加明显,PK最后变成了以大欺小、RMB玩家至上的天堂——这也成了最后许多网游走向寿命末期的主要原因!6 z0 H+ U, o' ~6 X/ N
在《真三国无双OL》中,没有职业的设定,而是如同电子竞技游戏《反恐精英》一样,每场战斗前,玩家通过自由的选择不同武器(所有游戏中提供的武器类型都可以),来决定自己战场上的位置是突袭、守卫还是直取上将首级。而同时无论玩家在之前把自己武器锻造的如何高级,也需要通过在战场个人努力收集“仙箪”来实时强化和熟练的操作才能发挥威力!外加唯有配合才能获胜的特色,让整个游戏在平衡的道路上实现真正的竞技为王!0 J! }( W! i5 ~% }+ M: k
天下第一竞技网游!你不投票给他,投票给谁?
2 D5 V, x: g; I/ h1 r8 r进入这里!
) J0 ~2 q* `% [# B5 W让你心目中的《真三国无双OL》成为最受期待的作品吧!" L, c2 Q6 N4 [$ ]3 k+ W! c! ^
http://newgame.17173.com/content/2006-06-24/20060624210130506.shtml ; h6 [) o7 J7 i3 k$ e  E
点这里,; ?* H2 }6 l0 e; [6 c8 q) M
支持《真三国无双OL》!
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:33:27 | 显示全部楼层
在集体中成就自我——公会于无双 2008-01-09
8 V( b5 {, E" c因为“无双”竞技动作网游本身的特性,团队协作就变得更为重要。无双世界里没有人能独自生存,而个体存在集体中却能闪耀更亮的光芒。集体,并不简单是人的集合,更是力量的凝聚,智慧的升华。
5 [  D7 l+ b4 J9 Q4 P一个有序的公会中,每个人的前进方向与目标变得更加明确,明确的目标提供前进的动力,在公会中这种动力又被大幅的放大成为整个公会前进的动力。于此境中,每个人的潜力都会得到深层次的发掘,进而在被带动的同时带动身边的朋友。5 g/ L% ]' F9 o7 X+ s- B9 |
集体的智慧是无穷的。“无双”虽然充满热血,但并仅仅是依靠蛮干就可以立于天下,更要凭借技巧、智慧与经验。公会提供了孕育智慧的沃土,每个人的技巧与才智在公会可以得到充分的发扬与光大。更多的经验也可以通过公会内的探讨交流升华为群众的智慧。
! ^: f7 [3 |; J* B; p/ W公会是一个集体,但是相对于整个势力而言,每一个公会又是“个体”。势力作为一个整体是每一个成员的“大集体”。每个人,每个公会脱离势力这个整体都是一文不名的,而公会就成为了连接势力与个人的必不可缺的一环。通过公会的整体调配,个人就能更好的为势力做出贡献,而势力在得到充分发展后,又能更好的为个人提供庇护与资源。个人服务于集体,集体又成就自我。
7 O0 D) A5 b1 L9 H6 ]# B公会的优势介绍到此,相信众玩家早已对公会有了自己的见解,是不是已经迫不及待要投名公会了?更多公会优势等待您的发现。让我们在“无双”世界——公会见!; g, l5 s. X% E/ I. G7 D
呈上“无双”公会招募最新进展:: [) a4 U" ?$ J3 d  }
http://bbs.wushuangol.com/showtopic-65036.shtml9 E# `2 \( M1 A# \* |4 q
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:33:51 | 显示全部楼层
天希携IS打造竞技网游专属语音聊天工具 2008-01-11
/ q1 b/ |9 W$ D+ {/ Z 《真三国无双OL》敢于挑战RPG的竞技网游第一作,对于玩家而言每场战斗不仅要全神贯注,同时只有天衣无缝的配合才能使得自己的队伍最终获得胜利。
/ F" a/ J- Q* M5 t" F 而一直以来,如何能让玩家最便捷最迅速的在战场上彼此交流,一直成为天希网络所关系的事情。随着2008年1月23日《真三国无双OL》首次封测即将开启的临近,我们特别为玩家打造专属的IS语音聊天工具,供玩家下载。4 q( D, p! A  O
同时为了答谢广大玩家一直以来的支持,以及致歉许多玩家无法赶到1月13日“上海见面会”的遗憾,将在同时在IS《真三国无双OL》平台上开启我们活动语音直播和火爆发号活动。首款全程中文配音网络游戏《真三国无双》在线语音直播上海铁杆玩家激烈测试场面——线下线上同样精彩!  W1 g8 W  S& S% Z: l: I

* j2 P& i3 z8 _* r! L真三国无双OL推荐语音工具IS下载:http://download.wushuangol.com/iSpeak_WuShuangol.exe
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所有的IS用户也可以登陆 “3535”查看本次视频转播活动情况,届时希望广大玩家多多关注。http://help.ipark.cn/iSpeakto.asp?Roomid=3535
" V( [% c' S+ ?# `  X! r0 q    体验游戏的独特魅力,聆听最真实的全程中文配音直播!
* r* V2 Q7 M- Z. g" ~+ D. [活动时间:2008年1月13日 14:00~17:008 q4 {+ Z$ U, A% z
活动地点:3535频道6 M6 `7 o) ~5 p7 s! Z( e0 P, T
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无双版主不远万里参加玩家活动 2008-01-13
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5 K5 ]: o* a0 u+ t1 N对于大多数人来讲,这天仅仅是一个平常的周末休息日。在这样小雨淅沥的日子里,也许更多人会选择坐在家中享受温暖与惬意;但也有这样一群人,他们不顾风吹雨打,不顾旅途劳顿,历经昼夜奔波,只为心中的梦想,为了自己热爱的“无双”,他们就是——“真三国无双OL”官方论坛的玩家版主们。
" K) Y" w: l" W& N5 Y4 D4 C! D9 j为了参加由天希网络在1月13日举办的“真三国无双OL 99名铁杆玩家上海见面会”,也为了在第一时间体验全新进化的封测版本。可敬又可爱的玩家版主不辞辛劳,日夜兼程,更有远至西南、西北的玩家版主经过20多小时火车的颠簸,赶到上海,只为与其他玩家共同见证封测版本的首次体验。6 L, o; ]7 \% B) Y3 f
有感于玩家版主们以“无双”为己任的敬业态度和在论坛中一贯的辛勤表现,天希网络对到沪的玩家版主们热情款待并全程照料,尽显地主之宜。天希网络一向重视玩家的想法和建议,就论坛以后的发展与建设与玩家版主们进行了相关的探讨与交流,听取了玩家版主意见后更加深了我们做玩家自主论坛,让玩家自己管理论坛的决心。
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无双版主此行给我们很深的感触,也给我们极大的鼓舞,再次深切体会到玩家们对于“无双”的厚爱之浓、热情之至。“三国”是玩家的世界,“无双”更是玩家的天下,在接下来的日子中我们一定会以更加倍的努力为玩家们献上更完善的游戏,更优质的服务,以玩家为本,为玩家着想,给所有玩家最佳体验,最爽快的“真三国无双”!
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势力与个人——辨证的统一 2008-01-16
$ s$ o. v& M  c) k2 T$ A- c5 K初入无双世界,每个玩家都要根据自己的喜好与理想选择势力,选择一位君主共同实现统一霸业。从那一刻起,玩家就要带着势力的印记拼杀在三国乱世之中。有的玩家会觉得“势力”只是对个人的一个标志,于个体而言并无实际意义,于个人利益更是无从谈起。其实远非如此,势力与个人实为相辅相成之关系。
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' D( J( D1 s: E5 |势力强大与否是通过内政值来体现,内政值包括商业、流通、军事、技术等,每一项都会直接影响到势力内每一个玩家的切身利益。商业值越高,市场中的行商商贩所贩卖的商品就会越齐全;军事值越高,锻冶工匠就会提供更多的货品……同样的其他商品也都会因内政值的提高而更加丰富。齐全的商品就会提供玩家更多的选择,直接影响玩家在战场中的表现。
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个人对势力
. r& C% D/ a, K& q1 F6 Y+ |势力总归是由个人组成,势力的壮大需要每个势力成员的共同努力。玩家可以通过完成游戏中的特别任务来提高势力内政值,为势力的发展、内政的提高奠定基础。在提高内政值的同时也可以提高自己的内政技能值,从而在势力中获得更多的便利,更高的商业值会在行商商贩获得更高折扣;更高的军事值在锻冶工匠会得到更多优惠……更多折扣都会按内政技能值的提高获得,为势力作贡献的同时也提高自己。
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势力、个人统一
3 b9 F- c3 `9 H6 U  i0 P) z个人的奋斗理所当然为势力的前进提供动力;而当势力得到壮大后又会反作用于个人,给个人更大的发展空间,提高势力内每个玩家的竞争力;高竞争力的玩家又再次为势力的壮大发展提供巨大动力……势力与个人,这就完成了辨证的统一,形成完备的良性循环。势力在个人的努力下枝繁叶茂,个人在大树底下好乘凉。  J" p% P- f& t$ M
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:35:05 | 显示全部楼层
GM战队教你玩无双:穷寇莫追 2008-01-30, I$ R9 E8 R$ F$ N8 n: \$ g
穷寇莫追,语出《孙子兵法》。《孙子兵法》是从战国时期起就风靡流传的军事著作,古今中外的军事家们都使用其中论述的军事理论来指导战争。对于《真三国无双OL》这种重视战术配合的竞技网游来说更是适用,若能灵活运用“兵法”,必能在战场上事半功倍。

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穷寇勿迫,此用兵之法也。意思是说不追无路可走的敌人,以免敌人情急反扑,造成自己的损失。也比喻不可逼人太甚。

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而在无双中,我们却经常能看见如下场景:一两人遇到对方玩家便开始追杀,从屏幕的一角开始围追堵截,一直追随到屏幕的另一角。完全被PK的欲望控制,不顾抢据点或击杀数等胜利条件。

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结果,因为忽略了胜利本身,往往不论是否成功追杀到对方,整盘游戏都将已失败告终。虽然杀了人,逞了勇,但却远离了胜利;且逼人太甚势必会激起反抗,长期被追杀的红血角色反戈一击,释放“真·无双”造成追杀者虐敌不成反被杀的状况也是屡见不鲜的。

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无双毕竟是讲究整体配合与技战术的对抗游戏,如果一两个人不顾团队的利益一味寻求PK刺激,那么失衡的队伍必将无法接近胜利。何况也不能排除有的组合会故意使用诱敌深入的战术来达到分散兵力,扰乱战术的目的。故无双中一切动作应皆以胜利为重,尽量避免陷入缠斗。诸如穷追猛打之事是违背整体团队概念的。切记谨慎而为。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:35:27 | 显示全部楼层
GM战队教你玩无双:釜底抽薪 2008-01-31
# d# }/ q' {- E釜底抽薪,语出北齐魏收《为侯景叛移梁朝文》:“抽薪止沸,剪草除根。”这个比喻很浅显,道理却说得十分清楚。此计用于军事,是指对强敌不可用正面作战取胜,而应该避其锋芒,削减敌人的气势,再乘机取胜的谋略。3 k1 g# L) y: [) |
那么在无双中,何为薪,又怎么做到抽薪止沸呢?
9 F- r1 K/ V5 A1 t! d2 o8 D闲话少叙,在无双中能够影响气势,并对战况影响最大的非兵粮库莫属。虽然表面上兵粮库和一场战斗的胜败并没有直接的关联,既不是需要占领的据点,又不会增加杀敌数。但是最不该忽略掉的其实是兵粮库真正的存在意义——对所有NPC的供给。+ S9 W0 n0 O7 j" ~
成功夺取兵粮库并保护好自己的兵粮库,会直接导致敌方所有士兵血量下降,同时提高己方所有士兵的血量。在一减一增间,无论杀兵或抢据点,都能大大的作战提高效率。一个兵粮库牵动整个战场,得兵粮库者得胜券的说法在一定程度上并不夸张。/ {3 k- A5 O1 K, I1 ?$ `
兵粮库如此重要,实应作为首要战略目标。尤其在地形较大、时间较长的战场中,更应把攻取兵粮库作为首选。因为兵粮库由重兵把守,如能首先攻占,己方的守卫将更加牢固,更加难以被破。进而带着全战场的优势带来更大的胜势。. G  l* B: w' @
“故以汤止沸,沸乃不止,诚知其本,则去火而已矣。”" i; @( H: }7 w5 w
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:35:48 | 显示全部楼层
无双情人节 祝福无双 2008-02-140 Y: g7 x% U1 I! W; R! O
情人节,又叫圣瓦伦丁节或圣华伦泰节(St.Valentine's Day),即每年的2月14日,是西方的传统节日之一。在这一天里男女互送礼物,表述衷肠。/ p5 h5 V3 F8 J3 S8 _7 V
2008年2月14日,有“无双”陪伴的情人节注定不同以往。所有热爱无双,对无双有不变挚爱的无双玩家们都是“无双”的忠实情人。
/ P# E2 u0 A& M. X& j8 _' |《真三国无双OL》向所有有情人献上无双祝愿,祝有情人终成眷属。07年你我共同走过,见证无双在期待中来到玩家面前,经过磨砺,克服困难,在风雨中不断成长完善。我们逐渐的习惯了彼此的陪伴,习惯了在每个测试期的定时连线。
+ |1 [7 q7 q4 J5 C, t在新的一年中,无双会再接再厉,以更优异的表现和最真诚的心意奉献给所有“无双情人”最精彩一面。在08竞技之年,给所有无双众展现动作竞技网游的独特魅力。期待新的一年,无双与大家的08年。. P4 i! @8 y, I9 p. G5 l7 L
无双的情人节不需要鲜花,也不需要巧克力。无双与所有热爱无双的玩家们有着最深沉不变的热情与感情。' a) e! z0 Z. n4 {1 P
情人节快乐,08年让我们再次携手走过,共步无双。! a. L7 O: S* J3 |0 f
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:36:20 | 显示全部楼层
公会的声音:星火无双-魅力无双 2008-02-214 N2 v+ T% B" c2 h" K5 ^) e
文编/骨戟                   作者/Song歌者公会2 M# Q. ?% V& C5 k. o
封测已经结束!但是封测时却很值得回忆!望着真三的图片,画面是那么的好,内容是那么的丰富,我们的心里很急切,急的都想赶快进入真三的世界里去体验游戏给人的快感!大家一有空就在IS里讨论着真三OL里的战术,分析如何能快速拿下一个又一个的据点!讨论着,进入游戏后的样子会和图片上的样子一样吗?都在想!而且想了很多`很多!看着20多种兵器,自己该用哪一种比较合适呢?在游戏里穿梭在千军万马之中杀敌的场面在脑海里不断的重复着。作为开天劈地之作的《真三国无双OL》,首次以其独特的设计,荣誉展示方式,将传统的以职业划分角色的模式给打破,玩家在这个三国的世界中可以以最真实的自己,去扮演自己在三国的豪杰之路。而与其他三国游戏不同的是,游戏中并不提供玩家过多虚荣方面的展示内容,你没有可以发光的武器,没有耀眼的铠甲,在这里,你将拿上金属质感极强的兵器,穿着反射寒光的战甲,用敌人的血去证明自己的能力,而不再是依靠华丽的外表。仅仅是这样也不能代表着大家对进入真三的渴望。那是一种力量,而且是一种很强大的力量,一直在牵引着我们,告诉我们天堂就在不远处,就差时间了。。& r$ w0 k$ u) O! }$ t) Y3 K' T
无数人从百忙之中抽出时间一次又一的观看那一段无双的开场动画!看完之后大家会异口同声的说:太震撼了!
. ?  u& T5 w* {; n是啊!确实很震撼,包括现在我都会抽空去看的!呵呵,也许这就标志着未来!
0 ^/ q; c3 _/ |- e2 I  |无双的内测点燃你我心中的无双之火
6 i- M" ?% ?! [# g" J5 Z等待...
) M5 `* F" S5 \+ M7 t等待......
$ K4 D7 S5 J6 p+ W  A0 O  }6 I3 h等待的日子是煎熬与愁思,等待的日子同样充满了欢笑和喜悦。你我大家都在等待一个时刻的到来--那就是真三国无双online激情内测的正式开启!
8 L( \. O  F& m3 e2 d“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的三国乱世年代,无时无刻不在牵动着广大“无双”战友的心。随着无双系列在次时代游戏主机XBOX360、PS3的推出,无双已经推出了另人兴奋的第五部的作品了,但是次时代的主机毕竟价格昂贵,在我们国内能够拥有的玩家能有多少呢?这另我们广大的无双fans们都沮丧万分,为错过无双的新作而黯然。但是,随着真三国无双online的开发完成,这一切的一切都已经不重要了,一瞬之间,玩家奔走相告,高兴万分!
; \" C: v  Z- G+ @随着封测的顺利完成,玩家在真三国无双online的世界中见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。而游戏的各种系统也给我们留下了十分深刻的印象。除了系列一贯强调的“一骑当千”的爽快感和成就感,我们看到了玩家千奇百怪的游戏造型;我们看到了游戏中“家”的舒适和安逸,在驰骋沙场,冲锋陷阵的空闲时光,别忘了邀请你的好友来品一口清茶;我们看到了玩家们从小人物做起,在各种任务、试炼、战斗冲突中一步步的成长经历,没错,在一次次的成长之中你能体会到成功的来之不易,你会体验到什么是真正的人生,游戏一样可以励志。
' b. g! Q* [# y! @& @7 f# B6 s而最为成功的,还是游戏的强大的武器锻造系统,在无双的世界里,一把优秀的武器可以决定你的生死命运,作为一个驰骋与三国的“英雄”,武器就是军人的生命,游戏中每把武器对应的攻击,防御,破坏,体力和无双都能根据玩家的不同喜好和需求来强化和改造,怎样才能得到天下无双,独一无二的旷世奇兵是游戏真正的魅力所在,也是你我大家所追求的,让我们到游戏里一起去探索吧!
) |/ S) c; G  I( o战场不是儿戏,战场是战士流血流泪的地方,怎样在战场中无往不利,战无不胜,那就得看看团队的力量了,战争是有战术和策略,我们需要一骑当千的猛将,我们同样也离不开在后方运筹帷幄的后方的团队力量,他们是我们的智囊团,一个好的团队是玩家们在游戏里快乐与成功的保证!( y  x+ F9 w" o- u
没错,我们需要团队,我们“Song歌者公会”正是这样一个优秀的团队,阳春三月,春暖花开,这样美好的季节里我们即将迎来真三国无双online内测,我们Song将一如既往的坚持我们追求无双的奥义,在封测成功的基础上继续努力,在内测时派出团内精英同时进驻电信和网通两大线路,“辅佐刘备,恢复汉室”。“不仅仅是游戏,还可以是朋友”,无论你是须眉英豪或是巾帼英雄,我们都欢迎你的加入,共同分享无双的快乐、幸福,度过快乐的无双生活的每一天,让Song真三成为你网上的家。7 M' x! }' y, }# r
无双战友们!准备好了没,古有桃园结义,三英战吕布之举自古传唱,体现“义”之精髓;今有真三国无双内测,穿梭于万军之中,取上将之首级如探囊取物,一显英雄本色;运筹帷幄,决胜千里之外,尽显张良之材!% ^/ V2 V- Z' k
擦亮你手中的武器,穿上你尘封的盔甲,让你的血液沸腾起来,点燃你心中无双之火,3月,我们共同上路!!!
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/ E7 I9 q3 z1 f4 F  A9 ]祝各位,新年之后,欢喜迎内测' Z( B% J! \3 @3 E& E; x$ ?, w2 K" r
真豪情,浪花飞溅,无双台点兵/ t& |5 Q9 O5 v0 i# L
三足立,乱世尘烟,激情无极限
! C' b0 @5 Z/ w# a国无君,群雄逐鹿,只望我其中9 w1 t$ M% b  V$ W
无双至,众网游避,我为你痴迷& e& ?9 a- ]' |$ B+ T8 o
双双飞,考验真心,战乱烽火情
! N+ y* S/ p6 O5 O1 k内测盼,一尤未尽,再见风烟中
  _: N) H8 e; H测群心,团结一心,体现真友谊5 m! x) E0 f& L& Q, C- c, V
成众志,雄心依旧,内测再称雄
! M7 V# P/ e  t5 J, e功必成,真山永远  见王者之风

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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:36:42 | 显示全部楼层
公会的声音:无双封测试玩报告其一 2008-02-22
* Y+ p  y0 S3 Z. L" i' b/ n7 r文编/骨戟                       作者/北天骑士团 北天嫁衣/ v" _% l; x9 G# ?# e
首先我自我介绍一下,我是一名大学在读的学生,游戏中我的昵称为北天嫁衣,隶属于北天骑士团,目前的官阶是卫士,我使用的武器是多节鞭,在这封测的十天之中,我有喜有悲,悲的是常常被厉害的玩家欺负,喜的是难得的获胜一把,但是最令我愉快的是,我在游戏中找到了欢乐,在公会中结识许多朋友,让我感觉在一个大家庭一样,很快乐。' K4 e' D& @. k- F' O4 S
我是通过朋友的介绍才知晓这款游戏的,以前只听说过真三国无双的单机版,借着假期的机会,我打算怀着试试的态度去玩玩这款即将封测的游戏,所以我到官网上去申请账号,账号倒是挺好申请,但是激活码可是费了大劲了,但不管怎么说,我最终拿到了,当时我好兴奋。
; q4 ~& h& B- V0 B游戏刚开测时遇到过一些困难,后来在官方的努力后得到了解决。到第四天,我终于能够正式踏上我的无双之旅。( H) n1 K) U- u, W
当我出现在家中,我的首先感觉是游戏画面不错,有种很朦胧的感觉,古色古香的意境,和孔明的草庐应该很像吧。简单的家具,给我很利落的感觉。出了家门,要去选一把武器,我选的是直枪,我一开始觉得很不错,但是到了后来的任务和冲突中,我又觉得自己的想法不对。选好了武器,要去完成新兵任务,还不错是个A,呵呵,对于第一次上手的我,相当满意了。这也跟我看了不少资料有关,我是下了很大功夫的。6 k0 [5 B6 ~; k
紧接我就去找武官去冲突,可能是我网络的缘故(我是网通的),在冲突中有些卡。对于我来说,在冲突里我真正看到了高手跟菜鸟的分别,我老是挨虐,实在是打不过。再加上游戏经验少,输是常有的事。偶尔赢一次就能叫我开心到不行。我这样子浑浑噩噩升到了伯长,被虐了N次。
& N7 \4 s% @8 D" l# U% I我感觉到,这个游戏的取胜关键在于武器和对武器的操作技巧以及四个人的战略,但是我当时还只是孤身一人,也没有公会(当时也没有去找公会去加入,可能当时脑袋锈住了),所以我就不停在练技巧,过了两天吧,为了提高自己,我加入了北天,考虑到自己的战绩太差,于是我删除了原先的人物重建了一个,这才有了现在的北天嫁衣。7 k. r! X/ P$ C0 O
有了公会就是不一样,团长伊月亲自带我打冲突耶,虽然还是会输,但是比以前的自己单打独斗强多了,在这个过程中还认识了不少公会中的玩家,在IS上聊天,就是没有一个副将,这点惨些。(以前的号还有三个呢)最后一天公会合影,照了不少照片,在八角亭、酒馆等等。
$ H* H; f% l0 E5 R总的来说封测十天前苦后甜,虽然我官阶不高,武器不好,可是我认为公会给我的欢声笑语以及一家人的感觉比什么都好。所以我希望,尽可能多的玩家加入我们北天,分享我们的快乐,北天永远欢迎你的加入。
4 O6 @) j# {" b' Q& d$ A, J3 T% U上面是我封测中的一些过程及心情吧,在接下来的时间里我还会通过文字表达我对这款游戏的感觉。3 N; U; F6 q6 \+ `

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:37:15 | 显示全部楼层
公会的声音:江山如画 笑看无双 2008-02-22
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——冷月山庄关于《真?三国无双online》评测报告
游戏名称:《真·三国无双online》$ R' L1 i5 w5 E$ X6 Q$ i1 m. _2 z9 d
设计研发:光荣
, j& v% L5 s$ u* B+ @: |  b运营公司:天希网络
/ A4 r+ d* W# P: O游戏状态:封测
/ w1 }3 V5 F8 f) z4 }游戏类型:角色扮演4 B$ c5 b) B8 Z/ |3 s/ [
官方论坛: www.wushuangol.com
9 @4 p, Z% X+ i1 _[基本配置]6 ^- ?6 e9 w, L: S2 u3 n( O7 ^- g, ~. [
C P U 1.8GHz6 ?2 j: ], p) c# L+ v* b* y4 O6 z# K
内 存:512M; Y$ N6 S) A5 O( t) N" j4 t" \
显 卡:FX 5200( `) w! z0 d5 w4 R) A# @6 F
硬 盘:9.5GB
4 L. u) e3 i  \% g& w' W9 S1 Y[推荐配置]
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0 N' d8 [0 b& Q* C  _- B1 S* H4 O内 存:1G% t) Z: g) r! B$ E" E* h
显 卡:GeForce 6600) B5 {! R2 K$ N" H/ @
硬 盘:9.5GB' F4 v. G; H& ]- p
测试环境描述:. ^+ K( e% D9 c6 Y& e
测试机配置酷睿1.6,1G内存,显卡INTER975内置(256M显存),可以说,测试机的配置较之游戏的推荐配置要低上不少。外部采用可怜的网通连接,测试过程中外部程序有QQ一个,TS一个。4 ^+ \1 P( u  `2 _, _0 Y: @0 y
在测试游戏时,封测前两天或许是天希没有预计到服务器有如此大的压力,导致游戏无法顺利登陆。但从第三天登陆游戏和游戏体验的过程来说,以笔者网通的配置,还能在游戏过程中可以说比较畅快的进行,对于天希的服务器,还是比较满意的。# Z4 E8 j3 G! m1 w3 i
游戏介绍% ?$ @# I- u; B8 l: r/ v( }) I, u
话说天下大势,分久必合,合久必分。遥想当年无数英雄豪杰的梦想在三国的大陆上驰骋——雄姿勃发,肆意风流。谈笑间樯橹灰飞烟灭,何等的快意恩仇。谁曾想过人生如梦,今朝故国重游竟会生出如许感慨……
, K4 Y" y0 J) L8 J" C; l【登陆界面】" }/ P# j' c6 n$ e, H& Q
登录界面简洁并且一目了然。悠扬的中国古典音乐和画面风格,一向的光荣的特点。玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。在同类网游中应该尚属首次,特别是个性的声音,实在是让人欢喜不已。) g/ s- G& L9 [0 w
所谓千里之行始于足下,在《真?三国无双online》封测当中,数十个城市的出生地任玩家选择,可以说是一个亮点。使得玩家的地域特征明显不少,可是光荣并没有继续雕琢下去,如果玩家能够在不同的州郡之中活动,相信会令人兴奋不已的。) Z5 w1 X6 c) ^2 q  v/ N, k! b
【游戏操作】:* b/ e5 }; j% Q9 D, O
游戏中角色只用“←”“↑”“→”“↓”(方向键)和J、K、L、U、I这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。至于华丽的连击、绚丽的无双,也都只需要很简单的操作,基本上一键就可以实现。基本上延续了三国无双的传统战斗模式,对于老玩家来说还是相当的亲切的。
  a" H( N) S1 m2 z! }【游戏感觉】:
% q6 k/ K( x+ I9 B《真?三国无双Online》继承了《真?三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,打斗游戏游戏需要的爽快感,刺激感和紧张感,在《真?三国无双online》中都可以完美的体现出来,真人动作捕捉、华丽的武打和真无双动作。可以说吧动作游戏畅快淋漓的打斗快感相当全面的表现了出来。而绚丽的服装则让人口水直流,个性唯美的服装和装饰,相信一定能吸引不少MM的。
' N& S4 U6 I  W* ]2 v【战斗系统】:* s* J. J/ v( m( K9 T. i* }% P
网络版的三国无双沿用了单机版中的不少设置,依旧是类似副本系统的野外地图,据点战作为主要的战斗方式。可以看出,光荣在其中下了不少心思,4V4的战斗中,战术的选择和运用将成为影响战局胜负不可缺少的因素。可以说,这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。同样令人感到惋惜的是,《真?三国无双Online》似乎并没有准备引入大规模的玩家斗争,想要体验成百甚至上千的玩家相互斗争的宏伟场面,或许只有期待光荣对于真三online的进一步改进了。同样令人关注的,大规模的攻城战系统,在本次封测中没有出现。但从官方视频当中可以看出,令人热血沸腾的攻城战应该会有所出现,对于此相信会让无数的三国fans们翘首期待。4 X2 r2 p6 V' V6 T  N; p0 o2 d
【交流系统】
5 |$ y/ o  p! r$ o3 e# V! A1 Q/ x横排数字键表情的使用,使得交流的趣味性增加不少。封测当中,照集体像也成为许多玩家团体最爱的一项业余活动(^_^我也喜欢)。精致而细致的表情、动作,将网络游戏做到与单机游戏一样精致,KOEI公司确实是下了不少功夫的。
: {. }- z* x& J9 l6 N* V8 s/ P《真?三国无双Online》除了本身拥有的各种优点值得推荐外,作为KOEI动作游戏的代表之作《真?三国无双》的网络版,从此次封测来看,其游戏品质还是相当令人满意的。期待能够在此基础上更加完善这个游戏,在公测时给玩家一个更多的惊喜。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:37:43 | 显示全部楼层
公会的声音:无双封测试玩报告其二 2008-02-25: Q$ L& X$ l8 Z9 @
文编/骨戟                       作者/北天骑士团 北天嫁衣) N0 ^4 M: V- @. G8 B; L
之前介绍过我在封测中的一些过程及心情,今天我要说说我对这款游戏的感觉了。这个游戏的配置我感觉是面向大众的,要求并不是很高,应该是适应大部分玩家。就是硬盘容量有些多5.5G呀,好大,害我还要清理东西。画面嘛,做得不错,挺逼真,很有意境,我比较欣赏。人物做得也还不错,在冲突中可以出现与敌军士兵身体冲撞的感觉,相当逼真,(当我抢据点时,害我常常要绕着他们走,否则被他们缠上了很费事)9 T) z: A* x# H6 B. t/ K" u3 [1 o
武器和衣服这点我要提出不满了,比日服要少得多,武器就只有那几种,不够爽的;漂亮衣服太少,不够穿的,不过估计随着版本的更新将会越来越好。我觉得连招时应该加点色彩。希望在画面上继续突破,我感觉游戏应该再华丽些,那样看着多赏心悦目。
8 G; Y/ f# q; [  E- X战场上的音乐还可以,挺有节奏感,不错。人物的语音嘛还可以。游戏的历史背景遵循三国时期,中规中举,保留了真实的武将姓名,还可以。有没有什么重大的历史情节保留下来不知道,只是希望游戏不会误导玩家对历史的理解。游戏上手不是很难,贵在经验,这就要玩家自己去捉摸了。对于任务,我想说接任务和执行任务上有些繁琐,还要跑到文官那里,有点麻烦。! J7 P3 S8 F: \& S$ ]* {9 b6 X
家中的武器架只可以放四把武器,有点少,应该增加一点。希望游戏中增加个人PK及团队PK,那样会有意思得多。尤其是团队PK,混战的感觉,爽!据大家说这些以后都有可能逐步实现的啊。, `6 f' s$ b, b/ p# T
还有,无双武将太厉害了,攻高防也高,对于玩家来说,是个大困难,我遇见过几次,机会被秒杀,成6 z& M; @8 d& i% \9 u
为我的噩梦。+ ~0 z9 u. n- P) Q
以上是我的一些看法和感受,最后我想说一下,游戏是给人们带来欢乐的,输赢不是最重要的,要放平心/ \. Q4 k( V; ^4 D+ `* s6 v
态,还有我觉得还是有个团队最好,别的团队怎么样我不知道,不过北天真得不错,这是我留在北天的最重要的原因,这个团体可以叫我开心,让我感觉是个整体,是个大家庭,我很珍惜这份感情,希望广大玩家也加入我们,北天永远都欢迎你的到来,希望能把我的这份快乐带给更多的人,也希望我的大家庭能够得到更多人的爱护,来吧,加入北天,共创三国大业,你还在等什么,快。3 s1 }, n2 |  f$ C  y9 r

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:38:07 | 显示全部楼层
公会的声音:煮酒论无双 2008-02-255 O: b2 _$ k. L3 G2 p
文/路青云梦泽
"大爷,这是什么?"
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一位轻拉二胡的老者,一枚光彩夺目的珠花,一段荡气回肠的CG动画,一个让人热血沸腾的游戏....当年那叱咤风云的记忆啊,纵然是时光流转,人已垂暮,终究能骄傲的回首...
0 b; q( h/ C2 C. l  U  p-----草庐当日楼桑 任虎战中原 龙卧南阳
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' q" u  u8 Z: Z3 j* q- D真三OL封测已经结束半月之久了,但是它带给我们的惊喜,带给我们的感动却是让人久久不能忘怀,我一直在想着一个问题,为什么真三国无双能让我们这么感动?梦回三国、金戈铁马、建功立业、万里封侯...试问,哪个热血男儿没有过这样的梦想?然而,很久以来,充斥在我们周围的网络游戏都是法师,弓箭手,牧师以及漫天飞的西方魔法,没有了豪龙胆的轻灵寒锐,没有了青龙偃月刀的大开大合,没有了方天画戟的豪气冲天,纵使有些打着十八般武器的旗号,也不过是改头换面的法师法杖,那不是长枪点刺截撩,风雨不透,那不是大刀横劈猛砍,力压群雄...更让人无奈的是,泡菜式的游戏还在延续,无休止单调重复的刷怪,无休止单调重复的升级,当强迫式的鼓励游戏玩家追求虚拟的等级装备光环而获得收益的时候,很多的游戏开发商们竟然忘了游戏最初的意义--趣味性,娱乐性...
* X" S' ]2 q3 |* c& {* n9 @还好,有那么一款风靡了数年的单机游戏,我们一直在等着,期待着他的网络版的出现,期待着他的到来真正的带给网游领域一场革命性的转变--那就是真三国无双OL!本人多年以来一直是三国无双单机系列的喜爱者,喜爱那一骑当千的豪情,喜爱那万马军中取上将首级的的气魄,喜爱那气吞万里如虎的气势,和我一样的许多无双迷们也一直盼望能将无双的舞台搬上网络,蛰伏,隐忍,终于终于,在08年初真三的封测开启了,包括我的所有无双迷们,知道这个消息的时候,那种激动的心情是不言而喻的。$ j7 j3 w/ P# B: L1 v- k2 F
-----折戟沉沙铁未销 自将磨洗认前朝
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% Q( U4 c: O& h% t5 E# Q+ p真三国无双OL的封测无疑是成功的,带给玩家的是不尽的惊喜,它不同于传统MMORPG游戏的打怪练级,也不同于一般休闲游戏,它是可以给未来的网游界带来一场革命的创新,它将个人操作,团队配合,游戏趣味性,可玩性完美的结合在一起。/ n( I1 A6 ?' |5 A! W
由于篇幅的限制,这里只简单说下武器和战场的设置,首先要说的是武器,这是真三国无双的精髓所在,直枪,战斧,狱刀等等,武器的多样性自不待言,每种武器都有不同的数种连招,不同的无双,网络版中不但保留了这一单机版本的精华,而且加入了攻击,防御等多种战场中的强化,让武器的效用更加丰富,其次就是无双特色的战场系统,4V4的战斗不仅需要个人的操作,意识,同时还需要团队之间精妙的配合,要想获得战斗的胜利缺一不可,山地雄关河道等等不同地图,不同据点都需要不同的战术配合,从这一点上说,真三OL将网络游戏的可玩性发挥到了极致。独创的游戏人物语音,更是一大亮点,无双舞动时大吼一声“狭路相逢勇者胜!” “这就是我武艺的精髓!”如何能不让人心潮澎湃,豪气冲天,12天的封测战斗里,每时每刻都充满着激情,我和我们路青公会的兄弟姐妹们,以及所有的无双迷们一起渡过了这激动人心的48个小时,有全攻占对方据点而胜利的喜悦,也有因为少杀几个兵而败北的遗憾,然而,这一切,都让人难以忘怀。0 m7 n# i  z" d8 d/ [; b( o
-----溪云初起日沉阁 山雨欲来风满楼
3 ~' [% T0 x# \9 S0 I7 L封测的余韵还让人久久不能忘怀,但是,毕竟封测能体验到真三的玩家只是广大无双迷中很小的一部分,还有更多的玩家没能体验到这一竞技游戏的经典之作,在这新春之季,官方又宣布了内测即将启动的消息,这不论对我们这些封测还没有尽兴的玩家,还是对没有体验到封测的玩家来说,都是让人振奋的消息,我们有理由期待,封测中我们体验到的真三无双还只是冰山一角,未来的无双会开放更多的武器,更多的玩法,更多的系统,必能以无与伦比的气势书写网游领域的一个奇迹!* Q9 h) ~- y- D- e2 V8 g# D
   
' K* t' H; j$ f- N$ l) t问世间谁是英雄,有酾酒临江横槊曹公,紫盖黄旗多应借得赤壁东风。更惊起南阳卧龙,便成名八阵图中,三分天下,一分西蜀,一分江东。
3 q2 g& Z8 @5 K6 z: ~( s* i2 f群雄逐鹿的时代,谁能改写历史,成为最后的王者?比起拥兵长安的董卓,乱世枭雄的曹操,名门之后的袁绍,汉室宗亲的刘备,我更仰慕那江东才俊,江左繁华,“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭---文章锦绣之乡,不只有千古风流的周公瑾,名将风范的陆伯言,也有马踏连营的甘兴霸,万人莫当的周幼平,在此我代表路青公社欢迎广大玩家加入我们,一起体验无双的精彩,品味战场的浪漫,三国千载后重新书写历史,共创江东霸业!2 w9 J" N5 D: _: b. {
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   “能将最终之敌至于死地的并不是武器,而是各位心中的那股希望” 6 F% A2 d# e+ ~1 F, V. |- q
                    英雄长笑天地间 问尔何来好江山
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                    金陵霸业宏图在 曹魏蜀汉若等闲! ?0 A& [) @% d3 p, ]; ]
                    
: }- t6 Y- Z. P# E+ ?1 v7 R                    若等闲,东吴旌飘起云巅# t+ a  {( V* a3 q) p  S; Z
                    
: |2 }: H& x8 Y( g6 o                    战斧既出动天地0 _" w8 f! d: `  [) o2 F' j
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                    狱刀夺魄心胆寒0 u3 B- U& @8 M( ~0 u: R
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                    醉里弹冠须纵酒 碧血黄沙意犹闲
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                    一生大笑能几回 三国无双永流传. X$ [% D) W7 @7 ~/ f  k% d+ F; E, z
                                                        本篇作者 路青公社(路青云梦泽)
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:38:44 | 显示全部楼层
《无双OL》2.28发布会特邀玩家揭晓 2008-02-26
; D" A2 W1 ^% M+ u# V/ l历经短暂3日,“无双杰伦”站点迎来了第180,000浏览用户,而截至2008年2月25日下午17点,最终可以有幸亲临2.28《真三国无双OL》新闻发布会暨周杰伦《无双》MV首映式的玩家终于产生。
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《无双》MV剧情大预测
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“开场,一座山,一个小男孩在捡柴,捡起一根觉得很适手,就在空中比划了一下,潜潜一笑.继续把柴背在后面,继续走. 到了山里的一个草舍,进入院子进去.一个老爷爷坐在那里喝着老茶壶.孙子很开心的放下柴,去扶爷爷进屋... 镜头跳到晚上了,烛光悠悠的,照顾扶摸孩子的头,看着他睡的很香,慢慢走到一个墙边翻出一个盒子,打开盒子看,眼睛再往孙子的方向看去,再看回盒子里,是一件似玉的佩饰....”玩家如此刻画着他们心中的《无双OL》和《无双》。而作为广大玩家最喜爱的三段MV的作者,也最终获得了可以去2.28现场的资格。
7 F6 W) X" M# W. P获奖名单:阿雪、土不禾中、从新认识
/ a/ h9 ]& C* O5 h& u( v0 w/ }无双杰伦PS大赛' |. o8 v8 F% Z; j7 K" k' `
谁都真三国,谁都无双。在“无双杰伦”网站上每个玩家都在努力描绘着自己心目中的小天王和无双。
8 @$ `# r/ I/ }' r4 O  _在这几日收到的作品中,帅气令人印象深刻的海报比比皆是。最终我们与玩家一起也很是心疼的从众多优秀作品中挑选了三张。
; [" K- D& c0 W9 K) T' w' E4 X获奖ID:spig**、zz**、东风浩荡4 G  p+ Q) S( j# F* _
比谁手快拼图大赛
) P3 N# n6 r! D: t/ E2 q! u曾有业内行业评价《真三国无双OL》是全球需要AMP的游戏,而在这次的“无双杰伦”专站中,我们特别设定了需要玩家动手动脑的拼图游戏,而广大玩家也在不断挑战着自我的极限。最终前三名以20秒不到的时间获得了最后的胜利!2 J, m: P) K# y) l! G, Y$ N
获奖名单:孟波、spark、cryhai**8 E: o; ]$ k8 K$ n
现场索票活动获奖ID:1 J7 A4 H7 i& d+ v# u3 ]4 T: l
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$ l6 V/ W+ K* h/ f# h9 K以上获奖用户请注意,官方工作人员将主动与您联系,请耐心等待。" v1 T1 k. h; f! F, |6 W
※本活动的最终解释权归天希所有

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