1.本文技能只涉及当前版本已发布且太刀可使用的技能.
2.技能排名仅属于个人意见,仅供参考.
一.S级技能 (以S级技能为目标进行配装)
匠--斩味增加一档.
对于面板攻击来说,白斩是1.3的攻击补正,紫斩是1.5的攻击补正.而经小编实测,在实际战斗中,匠所能带来的伤害提高为10%左右.虽然可能略低于各位猎人的预期值,但匠是为数不多的能有效提升太刀输出的技能,还是极力推荐的.
底力--体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升(火事场力+3)
.想要爆炸输出吗?想要极速狩猎吗?想要迎娶白富美,走上人生巅峰吗?那就开火吧!
(龙,水,火,电.冰)属性攻击--提升属性攻击力
属性攻击+20所能带来的15点属性攻击力,再配合属性项链的18点属性攻击,总计33点的属性攻击加成,太刀的属性攻击得到了极大的提升.
特殊攻击--增加异常状态攻击的蓄积值
小编把特殊攻击这一技能放在S级技能中的原因只因为麻刀.由于特殊攻击蓄积值的计算方法的改变,使得麻太刀在游戏里变得鸡肋起来.麻太刀通常不能很快得控制住怪物.并且2次控制之间的空白期过长.通常一场战斗下来,麻太刀可以提供的麻痹次数只在1-2次.因此,特殊攻击可以提升麻太刀的麻属性,由此弥补麻太刀控制空白期过长的劣势.
二.A级技能(已配出S级技能的前提下,可花费一定代价配出)
达人--提升暴击率
为数不多的直接提升太刀输出的技能,十分适合太刀.达人+10便可以获得6%的爆击机率,性价比十分高.此外,配合传说之人和满级猎团技能,可以完全抵消轰龙太刀的负会心,十分完美.
攻击--提升攻击力
小编想说的是,任何武器都不会拒绝攻击力加成的吧.但由于太刀当前版本的斩击系数略低,物理攻击力的收益不高,并且攻击力+30所提供的攻击力也只有21点,性价比极低.因此,攻击力只适合作为附带技能出现.
研磨师--减少磨刀的次数
锋利度--减少斩味消耗
这两个技能一直是太刀党们争论不休的技能,也一直没有一个定论.所以,小编在此便说一下自己的看法.这两个技能的效果同为降低磨刀对于输出的影响,只不过是途径不同.在不考虑御石的情况下,业物和极磨的效果是差不多的,而无锋完胜极磨.在考虑御石的情况下,极磨优于业物和无锋.
什么?你说高磨?小编表示这游戏里真有这技能吗?
剑术--攻击不弹刀
心眼这一技能被许多太刀党奉为神技.”没有心眼的太刀能叫做太刀?”这一句话很好的反映了心眼在广大太刀玩家中的地位.但是,在OL的世界中,心眼并没有想象中的那么重要.尾晶蝎,烈焰雌火龙,砦蟹,最多再算岩龙一家,细数下来,需要心眼来对付的怪物也就这么几个.心眼在对付不弹刀的怪物时,它就等于不存在.那么,由于有心眼的存在,必定会少一个其它输出技能,那么这一进一出之间就会拉低不少输出.总而言之,太刀绕不开心眼,但并不是离不开.即猎人们可以出一套业物,耳栓,心眼,见切+1的太刀校服套
来应对这些弹刀的怪物,而对付其它怪物时,便可以带其它针对性的配装,比如属性套和匠套.
痛击--提升对于怪物弱点部位的伤害
重击--更容易对怪物造成部位破坏
这两个技能在效果上都是十分不错的,但问题也十分明显.太刀作为一把在攻击时会有位移的武器,锁部位实在不是太刀的强项.当然,如果各位太刀大神已经到了指哪打哪的境界的话,这两个技能就十分有效了.
其它A级技能: 斗魂……千里眼……观察眼……荷尔蒙……气息……听觉保护……倒地之力……回避距离……回避性能……无伤
三.B级技能(作为附带技能出现,只花费很小的代价)
集中--提升太刀集气槽的集气速度
在太刀得到加强之后,E的集气大幅增加,使得太刀再也不缺气.而集中作为提升集气速度的技能,对于太刀的提升十分有限,并且集中花费的代价十分巨大.十分不推荐出.
孤注一掷--在体力较高时降低防御,提高攻击
满体力时获得6%的攻击力加成,数值上还可以接受.但是30%的防御减少,对于没有任何防御技能的太刀来说,无疑是一次巨大的赌博.这个技能的好坏,可以说完全取决于使用者的技术.
其它B级技能:防御……体力……加护……饥饿感……体术……耐震……防御能力……耐力回复……
根性……耐力消耗……会心术……广域化
四.C级技能(除非白送,不然不推荐)
蝶舞--奥义槽满时,增加10%攻击力和防御力
增幅数值非常可观,但奥义槽满的发动条件过于苛刻.有很多战斗,通常奥义槽没满就已经结束了.因此,在出现超长时间狩猎之前,蝶舞的性价比都十分低.
伏击--非怪物仇恨目标时提升攻击,但更容易成为怪物目标
伏击+15提升25%的攻击,效果堪比开火.但这个攻击力的加成非常不稳定,并且对于输出环境有很高要求的太刀来说,仇恨高并不是什么好事情.
其它C级奥义:食事……回复速度……各类抵抗……高速设置……强韧……防御强化……抗菌……逆境……各种耐性……吃货…………锁气……恢复量……药王……拔刀会心
本文由“艾露保护者协会”原创,转载请注明来源与作者。