|
|

楼主 |
发表于 2011-9-22 20:38:38
|
显示全部楼层
石海相约九阴YY291 下午场问答汇总(一) 9月6日下午,蜗牛总裁石海就激活码测试方案所涉及的相关问题,在YY291(九阴真经官方YY频道)和玩家进行了三个多小时的沟通交流,现对下午交流过程中玩家较为关心的相关问题进行汇总,以下为部分内容摘录,详细内容将在近期公布:
1 J+ v3 F0 F) T8 i! y% g1 h' l6 [9 d% T+ _
问:官方所公布的时间是12月25日进行全国性激活码测试,不会再跳票了吧?
; y/ o J6 `5 X6 ]1 W# d答:这是九阴第一次通过官方网站把测试时间明确,以前不敢说具体是什么时间,现在敢说了,而且是白纸黑字的写在那里,这就不存在变化的说法。且玩家把测试时间的安排和蜗牛诚信扯到一起,这是说不到一块的。关于测试时间,年初当时我们在采访和论坛上,确实也估计的比较乐观。企业角度来说从来没有明确时间,但私下表达过。这个确实给很多玩家造成了误导。我们在谈时间这个问题上确实不谨慎。我们也很希望能早一点测,我只能说,这个问题就是产品还没完成,比较无奈。
3 F4 S2 l5 k& P) u: V# `( s) \$ |# l6 b4 V& z
问:首轮测试为什么是7天,而且还分区域?
( l, j6 g" _% d1 ?- b答:7天测试的原因,产品没有达到我们完善的要求。我们希望基本达到我们满意的及格线再去市场进一步完善。我们因此被迫往后调整,做出一个10月就可以给大家测试的产品。分7个区域主要是为了覆盖外面各种情况,对产品后面的完善有帮助,就像夏令营测试对我起到了很重要的作用。七天很大程度上是让大家感受下这个产品,这个产品的特点,我们对产品很有信心。公会凑在一起玩的必要性不是特别大。到12月的测试大家可以自由选择服务器一起进行游戏。区域限制则是更好地测试全国不同地区的网络环境。
; h. i5 @7 V; ?+ q
& w7 V* Y3 J& W# x& c7 {问:关于35小时的成长时间怎么理解?
6 R* b, d& P! a5 s0 Q1 [2 o: r答:关于测试时间35小时,夏令营测试把当时所有内容都加了进去,由于赶时间,有些玩家认为比较糙,我们从夏令营的时候就在做优化,让感受度更好。本来9月就要做外网网吧测试,现在把这两个事情和在一起。整个游戏主线成长时间大概30多小时,但是游戏内的交互,和整个世界互动方面的玩法是没有时间限制的。
5 ^# I( ?- C [4 q1 q+ v4 u9 N+ Q
0 L4 s8 f6 p! v% Q! O问:蜗牛能不能再卖一次激活码?! i7 R; o1 `' D7 x9 w$ C- H
答:能不能再卖一次码。行业里争议也很大,我们当时还是主要是为了筛选用户来去做这个行为的。现在也把人选出来了。当时还觉得选的这个人还是很多的,从原则上,暂时我们不会再去要一些用户进来。目前没有计划大规模卖码。但我们接下来运营部门在7个城市测试,在网吧测试现场,会将之前6万个码当中的剩余部分少量出售。
' L0 d6 Y) w* }& R; |0 X5 I' Z, J _0 V& q, N8 \
问:游戏中的奇遇会不会和姓氏有关?
* v% \. _7 T4 G& t2 Q答:游戏中的奇遇,好像不应该和人物姓有关系吧。我们在和项目开会的时候没听过名字和奇遇有关系的说法。具体的我要和项目确认。
, r% n; L: @; @4 h: z
" R' ?7 g* x7 {; U; e9 u问:关于S键的问题,能不能做成转身和后退?
3 R( g( p0 m( r! c, c8 i9 ~答:S键转身的问题,玩家提出的我们蜗牛是非常重视的,能解决的我们一定会想办法做好。
$ V. c& W6 p& r% I$ |& @
4 Q4 m. M4 u( K" ^2 F8 ]3 U问:会不会出单机版,让没有激活码的用户也体验到?6 i' l7 _5 x C1 F- I& S4 E# e
答:这个产品的复杂度比大家想象的要高,其实我们做的很辛苦。一是创新点多,二是内容多,我们300多个开发人员每周都在加班。现在增加任何版本或者单机版都会打乱已有的进度。所以我们说你支持九阴买了码就已经踏进这个门了,如果确实等不及了可以退码,版本进度已经排的连针都插不进去了。实在抱歉了。3 c- H V+ Q( _& r/ F6 C
$ p, p" ?# b, N5 Y0 v8 s问:国外用户是否能参与首轮测试?/ \" |; c. f0 s
答:对国外的用户,我们会开代理服务器,看一下人数,排一下,我们会要求把选择补上去。不同的区域能否在一起体验游戏,前面说了,这个不行的,我们主要是按区域测试下当地的情况,我们也不想让测试全挤在某一个区。0 L' z" d# y& x) H4 W% h' X" Z
9 S& i# d' N0 M问:九阴是否支持手柄?; {) q, @0 h! v% U
答:手柄兼容的问题,版本中是可以用的。但是不是作为重点设计的,待产品完善我们会进行优化调整,让手柄玩的更给力一些。! X) G } \- h+ X% `
: N% W( ]- _7 t) A+ U: p问:游戏的优化做得好吗?对于配置的要求?( j y, j: W; v8 Y
答:石海:优化问题,在这次夏令营测试中暴露的比较明显。很多地方不是很流畅,有画面也有通信上的。说下数据吧,通信上,我们要降为现在的五分之一。客户端低配的优化我们也在做,这个我们在做前就考虑到了,有些效果你可以自己关掉。过于低配的机器这是一个无解的问题。我们会拿出一个优化好的产品。
6 Y; C: f6 I* t$ |/ B: y2 t2 }" z! C; d0 y' w" T
问:石总您今天所说的一切可信度多高?
4 D! }2 w' j1 G4 D: c答:对很多事情,我们都有一个美好愿望,但这个你是否能梦想成真。我们今天说的都是大家觉得这样是比较好的,但是这个{已过滤}上谁去做了,而是我们这样一家公司在做,我们在踏踏实实做。所以对于这个美好愿望,你不信就离开。蜗牛也没有什么成功值得你相信。可信度高不高,首先我们的心是到了,目前是手没到。$ Q3 h1 s' T( r
- M1 |/ y3 w; z+ S
问:关于游戏的收费问题?% H, b$ {$ I: p& E$ y, u
答:关于收费道具,之前我们有一些设定,在夏令营被玩家也反复的说,目前我们在分析设定,最终还未确认,已经拿出一些方案,目前没办法明确答复。用户对这个敏感程度我们非常清楚,我们希望做一个叫好又叫座的产品。如何处理好把控好用户间的关系。这点上蜗牛会努力去做。但结果也是仁者见仁智者见智的。5 Q+ k# u4 o' c s
! d; B; D% C2 ]1 T问:7天的试玩是否可以体验到建立帮会?
2 l; h" ^+ L. H2 j7 M0 n答:7天测试帮会建立的问题。测试过程中,我们会让玩家体验到帮会建立的过程,正常游戏可能达不到,这个问题提的很好。这个门槛能不能达到,我们马上会做出些测试上的调整。谢谢。. f3 v- k/ s' u; {3 G% s5 u, H
- A6 V3 {: D# x0 S1 H" h0 Y
问:多玩说欧服也要测试了,具体是什么情况?
1 d9 r. K L1 i! S& M7 H答:欧服开放测试申请,这个行为是交给我们的海外合作伙伴进行的。虽然我们一再表述,这个测试就是一个完善游戏的测试过程,我们是以激活码的方式把用户挑选出来。欧服拿到的版本肯定是我们激活码测试后拿到的一个较完善的版本。这其实是2个概念。我们希望大家能理解下。
2 U& f, N! v6 ?, ~: }8 X" y/ s, }# _
问:如果到了12月25日在跳票怎么办?! b- F2 e7 J( {% g" q+ _
答:如果到时候你看不到蜗牛的努力,你觉得蜗牛实在敷衍,我觉得你可以把蜗牛这家公司从你的名单中删掉,对朋友说蜗牛是狗屎,我也无话可说。
! ?! B7 d0 O# D* A$ U8 T; N; v1 C0 T3 w( @. U
问:12月测试,真的不会再变动了么?
/ P3 R" N$ B. }: F0 i" }答:12月测试,我们放出的时间已经说了很多次了,肯定会按照官方通告的时间测试的。跳票和官方的承诺,大家仔细分析下,可以看出很大程度上是不一样的性质。我们肯定会测的。
; K, z5 V# W& f) e! d7 [
, U- ]9 P" E G6 ?) V. [1 p问:官方是否会给激活码玩家送光盘?+ c/ @' C1 _& i9 @7 Y# h2 d& O' W
答:光盘和密保我们肯定会做。具体的发送我们还没定案,这次激活码部分的用户我们会提供,具体的还要定下来再答复。
' N: _) }& A+ _5 r' B5 q3 I$ c
: n( H6 U& c% b问:游戏里背叛师门会不会影响奇遇?
" D/ Q! X/ E, P: }8 Z" v5 x) Z答:背叛师门在我印象中NPC会记住你的,在游戏里也要做人啊,在游戏中做的事情都会被NPC记住。理论上,你怎么干都行,但做的时候要控制下自己的想法啊。2 Y5 w% j+ c1 Q- ]
" q6 Z; r9 S- c ]7 `问:根据夏令营玩家的透露,百家姓系统不全,怎么处理?
; h1 r6 R4 x0 R* S1 _& a答:百家姓,很多姓是不全的,这个部分我们会提供一个姓氏提交的页面,我们会放进去。7 z, X& v; n' k& h3 P% h* T: d, o
: B2 [: H- X: [0 ^' \
问:对目前九阴的客观评价?* D% s% G( i! _3 r+ c
答:我对九阴的游戏框架非常满意。开发的自由度很高,应该说,开发早期很艰苦,现在是很有乐趣的事情。很多有趣的东西我们都会一版版的开发出来。我们后面会将继续完善这个江湖世界,我们会坚持初衷,我也很看好我们后续版本的开发。
7 Z! d3 g6 }% l& M: Z: u% a$ n9 H' ]& j, m1 r1 n8 x
问:如果通过首轮7天的测试,玩家感受度很好,会不会提前全国测试?. x* b; h: E* U# Q2 V
答:不会提前测试,产品需要大型测试的环境。9月——12月主要是内容打磨。后面还要大型的测试来把游戏的乐趣点等等进行调试。所以这个测试时间这么长也就是这个原因。我们内心非常感谢支持我们的用户。我们希望在后面让玩家觉得自己非常有眼光,选对了。
9 Q/ S! E1 g' q7 K+ p& C$ r
/ n1 w, {5 R9 w! t! e) ]# N问:九阴对于打击WG的态度?
3 m5 k. e# y0 p$ g6 c答:关于WG的问题,前面我们打击过一轮,打击的是帝国文明的。我们使用的是侵犯知识产权的角度去打击的。以前的大多是非法经营。但不能完全依赖法律手段,更多的是靠游戏设定。游戏里除了一些生产系制造系,重复性劳动的比较少,更多的是交互,任务,禁地。另外我们本身做了离线系统,比挂机更有趣吧。) q q- j& l- {4 T
9 p- u* n6 T3 w& m: v9 X问:怎么看九阴和J3相比?+ ~" S. s- j: l. B& g
答:其实我们不大愿意和别人比,我很多时候也不愿意听批评,因为我觉得我们一直很努力。我真的不愿意去比别人的好不好,作为九阴来说,从他的规模和结构上,以武侠游戏来说,他是目前比较符合的,其他的都是仙侠、魔侠、幻想侠,在市场上借鉴了太多产品,九阴绝对是武侠。规模上,让玩家知道,我们这么多年都不是在玩的。这么多玩家这么多年也一直在鞭策我们,这个游戏的复杂度也是,很庞杂,做的很累。超越的部分已经是放在那了,商业上呢我们希望能做好。大家都觉得蜗牛很会炒作,其实蜗牛不会,我们是发自内心,想把事情做好。照觉得对的方式去做了。% Z0 F$ y: B; S9 c6 c* W* X' w
5 k" J( c6 E: ^
* ~: O7 u4 f! m( }, n
/ G; o8 D- F: K& {5 `, G: _ |
|