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发表于 2011-5-21 14:23:39
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【新手必看】九阴真经新手须知十大游戏热点问题
# w5 X j2 v$ I0 {7 m, a 九阴论坛的朋友们,大家好!- P- N! w5 b# p0 e: i8 J( d
0 q& V. c/ v$ C# R. s9 r$ O7 ?' }/ h
由于九阴爆料比较分散,造成新人朋友查阅困难,九阴论坛特推出《九阴爆料百科》,希望能为大家提供一个较完整的爆料集合,便于大家查阅与参考。) s% j2 n3 S9 u9 c* O4 d% C/ t8 V
0 p @" _. _/ p! t8 T2 j 注:本章节内容,是根据2009-2010年官方流出的游戏信息整理而成,因时间和开发关系,可能存在偏差与更新,敬请谅解。所有游戏正式资料,以九阴官网发布的产品内容为准。
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【目录】
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# o' P! p2 B ?8 a$ W 第一章 十大热点问题2 w* C' k4 ?- L/ P
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第一节 九阴的封测时间7 z: w6 x9 J; W$ |# g
( ?9 a" ^; V2 `) Z7 p! }
第二节 九阴的收费模式
2 Y2 P C" [* s7 F7 ^- z1 F! b5 a: J6 V+ \) Z$ p+ w3 ]( I
第三节 九阴对电脑配置的要求& \0 L5 X( h* a
2 l) V' t0 J: g
第四节 九阴对待WG的态度7 L' T" K, J. L. f; a( |& u2 C6 w
, F) K: `# S9 |; d4 o% {9 J
第五节 九阴所采用的游戏引擎. u' V% ~) ?$ @% n; D
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第六节 九阴游戏内的细节问题% W* [# g3 n( `; r- s n3 P5 ~
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6.1 九阴内是否可以和NPC结婚# Y O8 U3 O8 ?, `
' R, s% m( I9 y. H' e 6.2 九阴内是否可以跳崖
3 I$ y# |# K& g; ~3 `* D, t
6 Q8 A3 C7 w& h$ ^ 6.3 九阴内是否可以乔装杀人
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+ X. P4 T# Y; o5 ^, `1 ~+ C. \ 6.4 九阴的帮派设定' }; D# E6 F6 z& c6 t6 p
8 D) s$ M+ B5 h8 ]3 Y- a* `$ v9 X 6.5 九阴是否是战法牧模式1 m8 y' y, X1 L) i% L g& h1 C! M6 p
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( L) X( g9 c: }第一节 九阴的封测时间
* h |6 d) A$ Q) @( Q2 U6 J, e作为游戏蜗牛2011年的重点产品,目前整个项目团队都在日以继夜的推进这个产品。预计在2011年4月后开启封测。
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第二节 九阴的收费模式
7 T, h: M, X) B8 H: _: Z九阴真经的数值结构,支持时间收费和道具收费这两种不同的模式。为此我们也在官方论坛开设了专门的收费模式讨论版,收集广大玩家的意见和建议。尽管现在有一些玩家根据流出截图猜测收费模式。但在游戏正式面市之前,我们会充分收集、考虑玩家的意见和建议。
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( q" W9 H% x/ X( c. T' a: H
/ \$ A& B" L6 ]0 n6 x& h第三节 九阴对电脑配置的要求+ C) R/ _: T5 Q9 ]8 \4 g' F+ H
) t9 Y3 H4 b. g2 E L
鉴于目前游戏处于未面市阶段,最终的电脑配置要求有待项目确定后再行公布。
" v ?6 ~. t4 `9 K6 J7 Q4 k我们将全力做好游戏的优化工作。具体信息请留意官方发布信息。
* I& S& o$ x6 a7 k0 b暂时,先提供下去年公布的游戏配置(2009年8月更新),仅供参考。
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最低配置
: m4 I8 p7 k3 `( J4 |+ f cpu 奔腾4 1.8Ghz
7 p* d* K$ Z3 j# J4 t2 `" {* W 显卡 GeForce5200GT或同等级ATI
/ v- l) O M$ u. R6 O: M* E, { 内存 512M& M. D! v; v" a# o+ y9 {5 ?/ s
硬盘 4G剩余空间以上' l! m% F0 h- F- [5 k5 ^
推荐配置
' b% w& R9 B4 ]) y cpu 奔腾4 2.4Ghz5 M3 y8 b; ?/ F( R t- O: |
显卡 GeForce7600GT或同等级ATI
1 F4 b- j) J+ I 内存 1G
* `5 V# o0 ]+ u0 h( L# J& e3 L0 m7 e 硬盘 4G剩余空间以上: w0 J. y7 s) ]5 i/ @/ P
' `: l1 {: T/ l! S/ V7 [ 九阴最新电脑推荐配置6 c3 p4 s0 v; i" b
CPU 双核 2Ghz
- K9 v; r' Z, T; F 显卡 9600 显存512M
9 I; X* c% ~: H1 l' X8 T 内存 2G" d) G2 Q, V6 {7 [' N
操作系统:WINXP/WIN7
1 v5 v1 D6 X. f4 H# k
7 y2 D7 \% I* a1 k" Y4 r" r8 N---------------------------------------------------------------------------; k" b4 N4 U: e2 M
+ c/ Z) z4 ^. {2 s. S第四节 九阴对待WG的态度
8 g4 M, O' ?# d2 Y `# Y九阴真经将会从:游戏设计逻辑和运营两方面严打WG。
9 a. g8 D$ W& X) U* e( D因为九阴世界观的创新性,以及游戏逻辑的开放化,将会使WG较难存在于游戏中。' M5 }1 o) e0 r- @: c6 z( l
另一方面,当有WG的出现,运营方面也会通过包括法律在内的多种途径严打WG。
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2 \& j- ?$ G' ?- Z. @9 @+ C
: g, U3 T/ `/ z4 R第五节 九阴所采用的游戏引擎
- O/ G; i8 o0 Q, @% z九阴的引擎为蜗牛最新自主研发的第二代引擎,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。支持展现物理效果,却非物理引擎。支持实时光影,支持多层逻辑,对我国的古代山河有较强的表现力。( Q1 ?0 a7 ^4 x* c! E6 p
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+ c2 q) d% H c! w0 M
6.1 九阴是否可和NPC结婚
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: m7 \/ W& F5 ^' c+ U+ x* X《九阴真经》中婚姻系统可以实现“一夫多妻”,婚姻系统在网游中司空见惯,但如此大胆的设定引起玩家热烈讨论,网易游戏频道记者向《九阴真经》研发团队负责人求证获知,游戏不存在“一夫多妻”,是对游戏内好友系统中“红颜知己”的误读,好友分栏“红颜知己”中可设定最多6名女性玩家为最亲密好友。《九阴真经》婚姻系统是典型的一夫一妻制,该负责人还透露了玩家在达到隐藏属性要求时可向特定女性NPC求婚并结成眷侣。
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玩家可向女性NPC求婚( G* V3 o1 Z; s8 Q6 L( F! S; l
0 d: ]: ?2 }4 f8 U按照游戏蜗牛的构想,希望将《九阴真经》打造成一款高自由度的武侠网络游戏,给玩家展现一个真实而多彩的“武侠江湖”,据该负责人介绍,为了尽可能展现一个高自由的“江湖”,《九阴真经》有四个最为鲜明的系统设定,包括无等级系统和PK系统,而另外两大特点没有在采访中透露,希望玩家在游戏测试时亲自去体验。除此之外,游戏中还有不少创意设定,比如婚姻系统可以允许玩家与女性NPC结成眷侣,当玩家隐藏性格符合某些女性NPC特定要求时就可向其求婚。- p$ m+ S9 R4 _. o' `. P/ z
6 ~0 y+ {4 A" X1 @& C1 s
《九阴真经》是一款玩法极其丰富的网游,不仅有各种武学,技能等,还包括诸如与NPC结婚的有趣设计。在游戏的开发中,我们会适当调整可以结婚的NPC 数量。相关的介绍,可以留意我们在今后公布的信息。
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6.2 九阴内是否可以跳崖' G. I6 v. o, ]" Z# U8 ~! w
九阴里的水可以游,崖可以跳,不设看得见去不了的空气墙。
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6.3 九阴内是否可以乔装杀人/ S9 R/ g! {8 `2 C
可以的,九阴内有夜行衣,玩家穿上后是不会显示姓名的,这也符合武侠的主题。+ ~$ R* ^0 n. Z( R% a* k3 M
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7 q' h9 p6 ?* C, E$ ?, @0 s6.4 九阴的帮派设定(爆料语音版)
/ U# n$ @$ X1 i% D$ y大家好,我再来讲一些简单的一点的,关于帮会这块的东西。那么帮会这块可能不会太多,因为帮会系统我们也是正在制作当中,我们更多的是一些想法。那么这里面的话,我们游戏大概在我们说在少林,或者说在这样的门派呆过一段时间后,那么玩家就可以这个走到江湖中创建帮会了,那么在整个一个创建帮会中,帮会本身是有一定帮会的成长的,也就是说帮会是需要发展的,是玩家去投入和发展的。那么在整个一个游戏的世界当中呢,我们也存在着各式各样的武学胜地,我们说他是一种修炼武学的这种比如说就是金庸这个小龙女的古墓,里面包括寒冰床,也可能包括这个玄冰潭这样概念的一些修炼武学非常好的这种胜地,那么还包括一些这种武学的秘宝的地方,那么所有的这些地方呢,包括甚至于生活技能本身的一些特殊的非常珍稀的材料,它所存在的地方,这些地方最后都可以被我们说帮会所占据,因为我们说江湖上人多,那么你一定这个可以占地盘,那么同时呢帮会也有各自的这样的地盘,那么也就是说帮会本身的发展是需要靠(此处一词无法分辨)去发展的,包括武学的发展,包括你平时帮会在对这个经营的发展,包括这种帮会里面弟子的这样的发展,那么这几种不同的发展方式,他其实取决于你最后帮会所交互不同的这样的地点,或者说这种成长的方式。那么我们举个例子,就是有个帮派,他更倾向于这种武学的成长,那他可能占据了很多这样的这种武学秘地,一旦你去了一个这样的地方就发现有他帮派的人在这守着,那么你想练,你就得跟他开打,同时呢在游戏中后面会有八座名山,这八座名山实际是只有帮会才可以去开山立派,成就一代江湖霸主的。那么这八座名山呢,在游戏中只有这八座。也就是说所有的帮派他可能都有自己的地盘儿,但他真正想成为一个江湖霸主必须占山,开山立派,那么最后的话,他也面临着我们说开山立派之后这种多个帮派围攻光明顶这样的这种世界型成就概念的事件。产生这样的帮派争斗,我们实际上强调的这种起点,第一点就是我们希望帮会是有成长的,给帮会整个一个成长空间,而且这个成长空间里面,我们希望使整个一个帮会的人员也在一定的这种就是说人员的一个培养和扩张也在里面,那么我们帮派里面可以不停地征召各式新的成员,也可以通过这个成员去一起**帮派的这个副本,**这个帮派的战场。那么在这个阶段的话,我们希望整个一个玩家的这个帮派成长,那么(此处一词无法听清)环节,更多的是向广大的帮派开放,也就是说一个帮派其实很容易的就可以把这个P V E环节的成长而满足掉,但是我们还存在着更多的PVP的环节,比如说真正一个江湖上非常强大的门派,他可能必须通过这种帮派之间帮派战,帮派这个各种领地的争夺,包括这种一个帮派被多个帮派挑战这样的这种世界成就性事件,那么才可能获得这样的就是说帮派的整个一个高级成长的一个过程。我们希望帮派就是分成这两个部分,能够使更多的玩家参与到这个帮派里面。而且我们也基本上我们希望大部分的玩家以帮会为单位来进行后期的游戏体验,一些江湖中的散人我们一样也会给一定的游戏空间,但是帮会的整个一个交互也是我们游戏中最主流的一块儿后期游戏主体。帮会我想今天就讲这么一点,这个东西不会太多,那么我们希望把整个一个帮会系统更加明晰了和清晰了之后,然后通过这个足够的测试,我们可以再向玩家透露更多的这样一个资料。 |
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