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楼主: 吴帝^孙策

C9多玩新闻一览

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 楼主| 发表于 2011-3-6 18:28:41 | 显示全部楼层

0 K: t/ Z" k+ `2 w7 M
猎人
) K: i' d7 X9 P$ n) S# D, ?+ t( ~3 q0 y

, F% C1 l6 w0 l8 _) [, n* I$ |7 J! B
战士
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:29:04 | 显示全部楼层
C9全新PVP地图公开 勒纳斯比尔初探2010-12-07 15:04:51 网友评论0条|来源:多玩|作者:多玩|进入论坛

" q0 X: O- f( E6 @
  《C9》公开了PVP新地图勒纳斯比尔。新地图勒纳斯比尔的周围都是悬崖,很容易坠死。
7 ]* L( u% ], x& Y; x4 N/ S  因为勒纳斯比尔位于漆黑的洞穴比别的PVP地图更宽敞。
( ], m# f9 J3 l1 L/ y; _
0 s: D* B1 ^3 S7 ^
  进入决斗场之前的画面

0 m, `& r$ F$ C  Y# p+ Y- A

1 E. b& T; G; ^8 _+ M) A
  开始地点是巨大的洞穴
3 ]! v1 {% s% X0 B- s# ~

  \4 F$ k( @' D& e  O5 B
  唯有闪电攻击能到达的距离
! P0 S0 d! w. K4 _: c  O

$ y/ d# E5 R+ M, j" j1 C  h
  入口的走廊
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:29:18 | 显示全部楼层

# }, K% N% d, z+ t$ C: B2 H7 C3 I% @3 _
  外围有坠死的危险

9 f' Z/ h, C  z8 i

# T) G) e/ u# b' }$ J
  在跑动的时候不会出现坠死

( z; ~# l- L3 I* v! H: P

- a/ |( O% _: g6 Q0 V0 w
  入口
4 |9 @. p2 I( D/ Q

$ X2 h! c. H. Y

9 Z1 B. y/ @8 B, s0 @7 V3 Y
  决斗场周围景象
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:29:39 | 显示全部楼层
嘉年华C9发布现场 中韩方代表访谈详情2010-12-08 09:50:00 网友评论0条|来源:多玩|作者:多玩|进入论坛
2 }8 q6 _$ C+ a7 R  M% z  d, }
  12月5日《C9》中文名终于在嘉年华现场尘埃落定,正式公布为《第九大陆》(即C9)。并且在腾讯嘉年华上,韩国WEBZEN的CEO金昌槿和金炳官,以及中韩双方的相关开发人员召开了媒体见面会,对《C9》在中国的版本相关内容进行了Q&A。
, L' M9 \) ~4 S4 P: A$ w9 N
: y: U* D& h" X( z# N* b
  中韩方代表就《第九大陆》接受记者采访

2 l# S# Q3 ]7 x$ t  记者:各位好,我们这一次非常关注类似的几款游戏,比如是《Tera》、《剑灵》、《洛奇英雄传》等几款游戏,如何看待这四款同类型的游戏,他们和《第九大陆》相比,《第九大陆》的最大的竞争优势在哪里?- V1 Z6 q0 j5 E" |% J7 x: o, c
  马晓轶:这几款游戏都是很有特色的游戏,我们现在也很难评价说,游戏的好坏,因为每一款游戏的定位都不同。这几款游戏大家都很关注,可以看到,大家对动作类的3D游戏是非常关注,也是非常期待的。我只能说希望这几款真正的动作游戏大作,可以把动作游戏推上一个比较新的高峰。就《第九大陆》本身而言,《第九大陆》在本身在画面质量,特别是在动作的制作品质上,在动作的打击感和流畅度上应该说是非常出色的。这也会是我们《第九大陆》这款游戏的一个非常大的亮点。
- M& M4 k& G" R! i. c  记者:今天的发布会上已经宣布了《第九大陆》的中文名,《第九大陆》现在主要的工作重心在哪些方面,最早会在什么时候和玩家见面。
6 W- v' c7 U/ _; T, U2 k. j  马晓轶:现在我们的工作重心还是做好这个游戏的品质。《第九大陆》本身已经在韩国上线,但是韩国有很多的内容并不适合中国玩家,我们会针对中国玩家做内容上的调整,我们也希望这个游戏上线的时候会有足够的内容,会在新手引导上让中国的玩家更加适应,这需要有大量的构成要做,具体说什么时候上线,这个很难说,因为我们希望这个产品的品质真正达到了市场要求再去上市,我们不会去限定什么时候上线,我们会尽可能早和玩家见面,但是我们会尽可能的保证品质。
5 U* u" d9 f6 P8 c9 k) {" [' i! ~  记者:同样还有一个收费模式的问题,因为《第九大陆》在韩国的收费是道具收费,腾讯采用什么样的方式,有没有考虑时间收费。
" a) E& p5 S% N: |' G  黄凌冬:其实我们《第九大陆》的项目的团队,我们也是秉承腾讯游戏的理念,用心创造快乐。我们尊重对原作的设定,我们看到《第九大陆》在韩国的道具收费也是很成功,在中国应该也是道具收费的模式。对未来的收入增长,我们还会继续和韩方进行研究和讨论。- j# r5 ~" L7 N8 k
  记者:如果说现在上线的话,最初的版本是什么版本,会开放多少的职业?
) Y8 p6 N. h% m" T0 H% E  黄凌冬:今天是展现给大家非常精彩的部分,后面的内容是根据我们的运营计划逐步给玩家一个重新的体验过程。具体的一些项目,可以让《第九大陆》的项目制作人崔南虎来说一下。! l# F4 H& N- i! a
  崔南虎:前面马总也提到,我们在开发的时候,希望带给大家足够的选择面。我们考虑的是充分的内容,达到一个比较高的质量,至于说提供那些职业,是一个比较狭小的面,我们希望不仅是职业,而是基于这个游戏内容的东西。
! a, A% z0 x6 }# ~$ z  记者:也就是说开测之前才会全部放出。
  c6 e) K4 [4 M0 }  崔南虎:可以这么说,我们希望有一个慢慢开发的过程而不是说一下子开出很多的东西。' B" [+ v5 U* E9 V
  记者:腾讯游戏旗下有一款动作网游是DNF,游戏类型比较相似,也非常的火爆,会不会因为DNF的运营而影响到《第九大陆》上线的档期。  |/ y8 J7 |$ [: [2 }
  马晓轶:这是不会的。因为虽然说都是属于动作游戏类游戏,但一款是3D,一款是2D的。大家可以看到单机有街霸也有铁拳,但是这之间并没有很大的竞争,所以互相之间不会受到很大影响。同时中国网游市场还在不断的扩张,动作游戏在整个网游当中的比例也在不断的增长。对我们来说这个增长是更重要的,玩家的需求就在那边,怎么样把这些更快的带给玩家来玩,这是最重要的。我相信《第九大陆》上线的时间只会受我们自己对产品准备度的影响,一旦准备好我们就会拿到市场上让玩家体验。
1 o& E" o0 e' E! b( I: C% n  记者:你们认为这款游戏令你们最满意的地方有哪些?
' c9 n2 h$ t$ }% c. l) L  卢东焕:现在中国玩家已经通过游戏的视频包括一些玩家也已经在韩服体验过游戏了,相比其他的产品,《第九大陆》的长处,也就是说他最大的优势就在于他的爽快的操作手感和快节奏的战斗模式。
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:29:55 | 显示全部楼层
  记者:玩家对格斗游戏是最注重击打的感觉,我们《第九大陆》采用了什么样的处理效果,可以让玩家体会更加真实的战斗过程呢?8 S4 L3 C' A# _) s. P
  卢东焕:像《第九大陆》这样的游戏,比较重视的肯定是游戏的打击感,比如说在和怪物的战斗中,玩家会击打怪物,如果说这个时候产生延迟的话,感觉肯定会不好,玩家打击怪物不同位置的话,也会有不同的效果,解决这些问题,技术方面不是很困难的问题,我们的开发团队很好的解决了这个问题。
3 Q4 G* R3 a8 h- S) H8 S9 G! s/ k
  记者:《第九大陆》在副本的组队数,当中是限制5种职业,但是有很多人希望有更多的职业组队,比如说像魔兽世界那样,未来会不会在组队限制上增加人数?  J! N- I% a5 k& I
  卢东焕:按照韩国当地时间来说,会在2011年左右考虑增加参加副本的成员组队数量,但是具体的时间现在还没有定。
+ _5 ]' M  k% \( c* h  记者:《第九大陆》开放了一些像魔剑这样的新职业,其他的网游都有加血的职业,如果说《第九大陆》不加入治疗系的体验,会不会影响到游戏多方面的体验感,以后会不会增加这方面的职业。' F; A- ^! R7 H: D! i
  卢东焕:《第九大陆》和普通的游戏,比如说有专门的治疗系的游戏不同,是一个完全不同的理念,目前我们没有专门开发一个治疗职业的计划,但是会有很多比如说对怪物的干扰,对团队的辅助这一类的技能产生。《第九大陆》是一个动作游戏,我们致力于让每一个职业的每一个玩家都可以体验到动作打击的快感,所以我们不会专门的开发一个专门的治疗角色。/ E. d9 J( ]5 t$ j
  记者:你们为什么会选择腾讯作为中国的代理商?
8 X- z- R. m6 e) I+ f7 Z1 n( L  金昌槿:我们相信腾讯在中国市场有很好的运营能力和市场的能力,我们认为他们是中国最好的。我们在选择代理商的过程当中,腾讯对游戏的研究,包括腾讯对游戏的个性深深的打动了我们,如果说把《第九大陆》比喻成我们的女儿的话,我们觉得把这个女儿嫁给腾讯是非常好的选择。0 Y3 ^! n% j+ O: Q* {0 ~
  记者:《第九大陆》在中国进行运营的时候,会选择腾讯的QQ号作为ID吗?5 P% I& i. O1 v: A+ b0 X
  金昌槿:这个问题可能需要腾讯这边来回答更好,作为开发商配合本地运营商进行本地化的工作是一个非常重要的环节,所以我们一定会尽力配合他们的工作。
8 m0 X' N8 ]" Q8 c' k. o/ c- n  马晓轶:会用QQ号码登陆,因为《第九大陆》也是我们平台上的一款重要的产品,所以还是会接入到腾讯游戏的平台当中来。
2 c$ r& G" ?& b/ U  记者:咱们之后会有类似于DNF黑钻之类的收费模式加入到《第九大陆》的模式当中吗?
" p; M$ y4 x( T. @1 t$ n  马晓轶:最终还是要看玩家的喜好程度,我们现在对《第九大陆》还仅仅是第一步,仅仅是本地化的准备工作,在这之后,我们会在游戏内容和收费模式上多听大家的意见。之前的游戏都是和玩家充分互动之后,把玩家所有对游戏的需求集中在一起想出来的模式。也希望各位媒体朋友帮助我们一起,让更多玩家前期尝试一下《第九大陆》,提出更多的反馈意见,帮助我们将来在这些点上如何做,更加符合玩家的要求。/ D4 O- t7 |0 m% k
  记者:刚刚提到游戏产业韩国现在也是一个游戏的生产大国,相对中国来说,基本上和韩国并列齐驱了。就游戏产业的发展,能不能跟我们谈一下中国和韩国之间的游戏产业情况。9 T* L8 w( m6 V. J* c! b
  金昌槿:作为我来说要进行比较来回答这个问题有一些困难。韩国游戏发展到现在已经有一段时间了,韩国的游戏开发者也在不断的进行开发。中国游戏这边有非常多的优势,比如说内容非常丰富,可以把非常多的内容赋予到游戏当中去,可能会有很多新的模式,包括中国网游的开发商对WG和黑客上的经验更多一些,作为游戏市场的参与者,我们必须要努力。
# y6 C; x8 A1 p4 X  记者:WG问题一直是很让人头疼的问题,之前DNF是帐号封停是三天,或者是一年或者是永久。我们《第九大陆》这方面如何应对WG的问题呢?
: S/ V1 i- B& {, ~  马晓轶:对于WG工作室这些破坏游戏平衡的行为,我们还是非常坚决的去打击的。一方面我们还是会有类似的政策来对使用WG的一些玩家去进行封停,我们也会更加努力的在技术上做更多的防护,让大家不要有犯错的机会,并不是说我们真的想把这些玩家封停,其实我也玩网络游戏,我知道有的时候玩家使用WG,实在有太多人用了WG,我不用太吃亏了。所以我们更多是在技术上做防护。同时在过去两三年里,我们有很多的案例,我们通过法律的手段,把那些制作和贩卖WG的根源铲除掉,让这个游戏世界更加公平,这也是我们努力去做的。具体《第九大陆》如何进行封停确保游戏环境的话,我们还是要根据不同的游戏来看。因为现在我还没有具体的游戏数据来参考,在游戏内测之后会定出政策。也请玩家们放心,我们还是会尽我们最大的努力去让这个游戏世界非常公平。; r% Q8 C/ W; W- r  u
  记者:之前听说《剑灵》可能会由腾讯去代理的,您怎么看这个事情。# S3 I9 v7 |. _8 E5 w/ Z5 a
  马晓轶:可能你了解的比我多一些(笑),《剑灵》是一款非常优秀的产品,我也去了G-star,真的是非常好的产品,我真的很希望代理这款游戏,是一个好产品。$ f) V& y- l/ b2 w6 i6 A
  记者:我想请问一下腾讯方面的领导,《第九大陆》是一款大作,对电脑的配置要求也比较高,腾讯方面会把他优化到什么程度,让更多的游戏玩家体会到游戏。
3 o) Q3 t5 J, Z* N& s8 g1 ^  崔南虎:从目前情况来看,是有不少玩家在反应配置的问题。从现在到我们上线还有一段时间,这一段时间里会有什么样的变化,我们也会及时做一个关注。我们还是希望带给玩家最好的体验如果说降低配置的话,也会牺牲掉一些玩家的体验,这需要一个平衡点,我们还需要一个反馈的过程,希望玩家多关注我们的产品,更多的反馈给我们使用的信息。. \# G+ \0 Q0 n' m2 }' Y
  记者:《第九大陆》在玩家期待榜上排名非常高,动作游戏虽然打击感非常好,技能体验更加真实华丽,也有业内人士认为之后动作游戏占的份额越来越大,会是未来的一个趋势。然而中国现阶段很多玩家依然偏爱锁定视角的模式,根据调查,仍然有很多玩家因为长时期重复操作产生疲劳,使用户活跃度下降,腾讯如何应对这个问题。
/ M$ o8 G% ]$ O" j9 e  p  马晓轶:很多游戏在中国没有成功,都是在细节部分注意度不够,大家仅仅是注意到动作游戏好,体育类游戏好,但是之所以这些游戏没有成功,主要是对中国玩家的喜好、需求的细节了解太少了。而且太少在这方面做改进。腾讯之前在各个细分领域都做了探索,获得了一定的成绩,这些成绩最主要的原因是做了细节的调整。有一些中国玩家玩的时间长觉得头晕,这可能就是和欧美和韩国市场游戏玩家的不同点,这个我们是要充分考虑的。我们现在无法上线,主要的原因就在这些点上,我们要知道到底有多少让玩家困扰的问题是我们要解决的。当所有问题都解决,我们就会有计划,有清晰的时间表出来。" E7 n  J, o/ A1 n  k8 W' B4 o& B
  记者:中国的游戏往往很多都是以中国神话作为故事背景的。我想问一下韩方的代表,对于这种比较魔幻的内容,像《第九大陆》这样的故事背景,怎么样让玩家更有代入感,让中国玩家更容易接受这款游戏。
6 |- d- e9 r, o1 \# l; P& k, I  马晓轶:如何让《第九大陆》更加适合中国玩家的口味,腾讯正在积极的进行开展,腾讯游戏提供给我们这方面的建议是非常多的,希望通过我们开发的努力,希望让玩家更加容易的接受《第九大陆》游戏的内容。
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:30:26 | 显示全部楼层
你在桥上看风景 看风景的人在楼上看你2010-12-08 11:04:49 网友评论0条|来源:多玩|作者:桃、小桃|进入论坛
  t8 Z" Z  [) v5 T

. i2 E9 d# U1 ~1 C0 g" c  作为半个外形党,一直都比较关注游戏的画面。游戏人物的外形更加是我所看中的,大到身高、体型、外貌、发型,小到肤色、瞳孔。相信很多爱臭美的童鞋都很在意,也曾经玩过几个游戏,每当无聊的打怪时,忽然看到身边站着位美女,都会顿时觉得心情好了许多。喂,谁说长得好看没用的?起码可以赏心悦目吧!最初开始关注C9,也多是出于这个原因。
) n7 W3 m" s  P$ _; B% x: A& @5 q# @  这期的话题是【美景】那么说到美景呢,不得不说一下C9中华丽丽的女角色 第一次看到游戏截图,就被她们出色的外貌和波涛汹涌的造型震撼了,对此某桃表示鸭梨好大。
" D2 F( w8 S4 y) L6 \
0 _0 G5 E/ K3 K6 o1 S6 F# J
  大爱这张,介于LOLI和御姐之间。傲娇?迷糊...

6 z1 }8 j3 J3 n8 _1 r  美美的外形+犀利的眼神咻的一下秒杀了我的眼球。( ^) ^, I& P1 h/ N% t, Q  X5 N
( Q0 D% ?, [, o. O. k2 k
  女萨满,可爱型,很萌啊这个,超无辜的表情纠结啊纠结。
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- A9 v8 P  Q: c0 l0 f  g
  PS:怎么觉得这个脸蛋红的有点奇怪呢…$ ?! j3 o7 x" n% e: h" O9 W

* m0 t# b. V: V. C! ~+ b) \4 M
  女魔剑,御姐型,冷艳的外貌配上火辣的身材完全称得上风华绝代。
+ B7 d3 X* u/ ^& `6 I
  公测时估计会出现很多人妖吧...% l% ~' s, O% \7 E& ~$ W) `
  活动相关:
3 f4 |8 d# i% j9 d6 A& C5 @
( }4 H1 k5 h& d# O
  其他作品:
; |+ E" m/ q/ w; ?; C4 f
( |' U4 T$ I; L4 a: q. s

. f* R) ^0 J# j2 |/ ?
  【美景】 —— 你是我无与伦比的美丽

2 G6 n5 O( w4 B# a: X& ]9 H
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:30:56 | 显示全部楼层
欢迎大家来到【C9】专区

) Y- Q' j3 a) E0 V% n& g5 t! {

8 t1 L. w9 V/ P# z7 l) j3 Y
' s6 ^- i0 v0 v6 y& @5 Y& B这里是【C9】积分活动第
: M: Q& G) Y2 U5 \. I+ X

. h! e; L6 x. J  p8 h  _& i
2 c# d+ n, A1 f* X& W
在每个月的1号.8号.16号.23号

; W3 r- x9 s/ p5 i( U: |( N8 m: Y; w4 b# Z- ^. L7 u$ N3 ^
斑竹会给出一个话题围绕【C9 & 腾讯 】进行讨论

& E& m: ?1 N1 B9 o* n; s! m$ F1 Q7 p7 M

8 b# \8 Q* D$ E- N
【C9 & 腾讯 】那些事儿 第二期.    vip会员

) Y! z/ N- i2 A  
大家玩腾讯的游戏都知道

  h5 C$ }: z% n/ M/ o  
vip会员,成为腾讯所有游戏的赚钱方式之一

5 |& }/ W. U. K  
大家来说说.你觉得TX会推出C9的VIP之类或者钻石类的特权么
* C* P3 W; W5 f, ]
" G, S# j% h; T' K& ?
而他的价格又是多少钱一个月呢?(TX已经确认C9为道具收费模式运营)

0 r% y2 O% m7 |1 |( N& {
$ }# i" k4 _. i7 F2 I& @7 _; z. r2 o7 ^' C9 K4 v5 y0 }, H
参加活动的同学门请注意了哦

5 a, [) \; c  S4 N
% H' r( u  f0 R
认真参与并且用心回复有效字数不少于30字数给予一次3积分奖励.
( g0 C  {/ J$ B) j! f4 [$ ^30-50钱钱不等钱钱奖励。
* c( v/ {( y+ ^% `; l3 e全勤3X4+3=15分  100草草 100钱钱
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:31:14 | 显示全部楼层
《C9》韩服大幅度调整 期待玩家再回归2010-12-08 15:55:16 网友评论0条|来源:多玩|作者:多玩|进入论坛
- [% C# q1 k3 d: e  \
  由韩国NHN开发运营的动作网游《C9》在韩国公测时获得了很好的反响,一度达到7万人在线,但之后由于游戏内部技能不平衡,BUG繁多等原因导致玩家大量流失。5 `7 _3 F! @! F
  NHN于近日宣布将针对游戏内大量不平衡的技能和BUG进行完全的修复,另外针对游戏内容也会做出大幅度的改进,希望玩家们能重新回归游戏。" a# b% n, p1 G0 c% M5 p3 W
  目前《C9》的中国大陆代理已确定为腾讯游戏,目前腾讯暂未针对《C9》在中国大陆的测试时间发表任何看法。  x7 }% D' M. u! q
  《C9》官方和作站0 j8 \3 J6 N% x5 Y5 x, d( P
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4 U# ~4 l. o5 O* T/ y0 Q
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:31:33 | 显示全部楼层
【韩服】C9新开职业刀锋舞者 视频演示2010-12-09 14:15:50 网友评论0条|来源:多玩|作者:狼族喜神|进入论坛
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  简介3 J  U, \) s, D9 D" J9 E. p
  开职业第一天转职到50 特此发的,只是一个演示,很多技能点都加错了。在PK的时候感觉,这个职业需要攻速和暴击很重要,击倒对方的击地技能很少,所以尽量不要让对手倒地。
8 L) f9 |5 _6 Z7 G
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:31:49 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:32:09 | 显示全部楼层
视频:C9第九大陆 最新职业宣传视频2010-12-09 14:51:18 网友评论0条|来源:多玩|作者:多玩|进入论坛

5 k* H9 Y1 U! w$ P! }7 E
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(下一页查看高清视频)
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:32:32 | 显示全部楼层
C9第九大陆 游戏操作介绍 技巧视频2010-12-09 14:59:42 网友评论0条|来源:多玩|作者:多玩|进入论坛
鼠标+键盘的操作方式简单易懂,类似CS的操作方式相信玩家也很容易上手。0 {3 h1 A+ X2 H% u0 B9 O6 w& ?% G
  简单的操作,强大的组合技能
) D9 D; Q% V  t3 V3 U/ O  《C9》的操作方法十分简单,基本上采用的是玩家所熟悉的FPS方式,数字键使用主动技能(Active Skill),使用[W] [A] [S] [D] [E] [F] 键和鼠标的组合控制游戏角色行动(CommandSkill)。控制功能是‘适当时机松开按键’或‘输入特定方向后在适当时机按下按键’。
6 N# I& a$ f* L& @" D: C  连技(组合技能)是在基本攻击或技能上自由连接使用的技能。因为简单的操作方法,玩家可在短时间内无难度地组合出数十个组合技能。游戏角色达到15~20级后,可以学习多种技能,慢慢熟练使用各种连技后,跟敌人战斗将更有爽快感。
' n/ M$ A& K* G1 S  中文翻译对照
6 Z0 r7 O9 H' @, ^6 s5 x( ?, A
, t" N5 O* k& G. ?. a( V8 {

1 l0 z/ `1 b, X
  (下页查看操作技巧视频)
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:32:51 | 显示全部楼层
鼠标+键盘的操作方式简单易懂,类似CS的操作方式相信玩家也很容易上手。3 @. @- x$ ]. ]9 {" N9 i5 _* W. l
  
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点评:

7 h& a! _& e+ N, j2 V+ A. e) I  鼠标+键盘的操作方式简单易懂,类似CS的操作方式相信玩家也很容易上手。人物技能可自设快捷键,技能的使用顺序和衔接方法会衍生出不同的连续技。连续技可在PVP中起到出手制胜的作用,往往一套连招下来会给对方造成巨大的伤害。不过因为玩家的网速差异和攻击判定模糊问题,C9目前的PVP主要以机会型打法为主。
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:33:04 | 显示全部楼层
视频:C9第九大陆 第四大陆副本宣传2010-12-09 15:09:51 网友评论0条|来源:多玩|作者:多玩|进入论坛
7 y/ p( ~; ~8 M4 W1 t! v
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(下一页观看高清视频)
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:33:43 | 显示全部楼层
C9元素精美图之纯情学生妹 不看后悔2010-12-12 14:00:52 网友评论0条|来源:多玩|作者:丨Le丶星馳|进入论坛

* @9 Z) m4 T9 o+ x  g4 H. }3 @* V
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:33:57 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:34:09 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:34:19 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:34:38 | 显示全部楼层
C9第九大陆 20级~30级升级技巧路线2010-12-13 13:38:25 网友评论0条|来源:多玩|作者:丨Le丶星馳|进入论坛

& H/ p0 N6 u- P% U* d0 [! G
  注1:“Nomal;Hard;Expect;Master”简写为“N;H;E;M”。这4个属于副本的强度等级,游戏里一般用比如“25-1;25-4”来表达副本等级和副本难度。( b' Y4 s% b7 A8 f
  从15级开始就需要组队刷图才能保证有效的经验获取,20级以后可以一直刷20副本到25级。- ^9 K0 P1 H. c) q3 g' y3 s  O, T
  23的副本的BOSS过于危险,不少人组队组满4个也总是会浪费很多复活点。评价EX比GOOD获得的经验高50%,但有时候甚至打出BAD。我就因为一直打23的副本,不仅每天的复活点消耗特快。也有时过不了图,浪费很多疲劳值。3 W# N" O+ i# A
  20的副本的蓝装掉落率普遍比较高,很多人选择在里面升到25再来打23的副本。
5 _' t% z' h$ }  20号维护之前的时候,进25副本经常掉线,不能说100%但也有80%。维护好后这个问题基本上解决了。/ I1 o% \. h& M8 i( |! Y
  25的BOSS很简单,只要一直让它处于倒地状态,就不会存在多大威胁。 但银宝箱不常见,大多是木宝箱或者铁宝箱。绿蓝装备掉落情况一般,至少本人RP没那么好,打25的那一天里只见过绿装。
0 r; t3 Q. c/ r$ j  27的副本比较长 能接的任务也比较多,3个人基本上可以过S和M级的难度。今天有次因为掉线最后只剩下2个人去打M级图。BOSS房里刷出来的兽人小兵太多,最后任务奖励的复活点用完了仍然没有打过去。(我在27-3打到了一把蓝杖,也算不虚此行了。); d" H. N: K+ \) w
  良好的战术操作加上良好的队员,可以保证一到相应等级就能进相应的副本练级。
% ^( K; |. R2 F( j' I5 \, a8 |  20-25级,本人用的时间是2天,最后天交完所有任务是正好26级,因为23副本的原因浪费了一些疲劳值。25-30级,基本一天2级半。昨天我从26升到了28级,今天终于到了30级。每天100疲劳度正好够用。( @$ q( f2 y# o& G
  再详细说下29级副本,今天和cicicool好同志原本还带领着bebe同学刷27副本,之后由于任务关系让bebe同学去找别人组队,我和cici两个人进29副本从难度1刷到难度4。(我是精灵术士;cici是游侠)。一路上只要注意地雷和陷阱还有会滚的鼹鼠。有一个洞里有个石头,要保护它不被击毁。但可以无视,顶多石头破了再多几个小兵。这和在20副本里的那个棺材是一样的性质。7 n+ m) g( i( k$ _, Y
  E级的BOSS(到底是拿斧头的鼹鼠还是另一个会体术的鼹鼠,我记不得了。一个我称他作“斧头”;一个我叫它为“猴子”,因为很灵活。清理小兵随后把BOSS打倒在地不断用魔法轰击,过关很轻松。注意小兵和两旁墙里滚出来的东西。
: ^7 r6 [% b- V; {# t# P  N级的BOSS换成了一个“电脑”(头上顶个像静电球一样东西)。会发一个移动速度缓慢存在时间很长的电球,闪躲很容易。大招是一个超大型魔法阵,随机地面落雷。冷不防的落下一道雷很难躲,所以远离魔法阵的范围。打法同上,但地图换了一下,不在之前的BOSS房里,没有了滚动"系统自动屏蔽"的干扰。前2个副本强度不难,简单过关。8 F1 U$ q0 _2 o6 g  R' X" @: i
  S级的BOSS在BOSS房里但变成2个,2个BOSS血条不共享。这在以后的副本会常照面,不是大型BOSS就是体型不大但数量大于1的。一个是“斧头”,另一个是“"系统自动屏蔽"”。我们的打法是cici拖住“小斧头”,我用魔法轰击“大"系统自动屏蔽"”。“大"系统自动屏蔽"”的攻击方式一是往四周滚出去一圈的"系统自动屏蔽";攻击方式二是用背后的泡桶溅射性喷出小型"系统自动屏蔽",范围小,站在远处用魔法弹打。注意躲避滚动的"系统自动屏蔽",也包括墙里滚出来的。1 S! n( B! {4 C$ p' w
  M级的难度则比23-4的老乌龟还要麻烦,因为BOSS成了5个!包括上面说到的四位,不一一说明了。但特别要注意M级的BOSS,它是一个体型大而且手持电钻的鼹鼠。会拿着电钻到处冲撞,中招非常疼,基本被钻一下好长一段血。BOSS房里没有小怪,墙壁里仍然会滚出"系统自动屏蔽"。5个BOSS在宝箱位置站着。3 Z1 x2 F/ g# w6 \: Z0 p2 L
  说说我们的打法,cici先往里吸引住5个BOSS的注意力,随后全身心的躲避,当然我们的cici同学还抽空回头射几个箭。我跑去宝箱位置用雷击(因为此技能无视距离)引过来一个BOSS,逼它到墙角一顿胖揍。 我一个一个把“斧头”和“猴子”轮流解决,cici同学逃跑期间经常回头射击“电脑”。我解决完后上前没打几个魔法,它就倒下了。(话说就因为5个BOSS不共享血条,打起来特别耗蓝)“大电钻”被我们卡在一个特别的位置,他会不停的使用电钻冲锋,但就是过不来我们这边。站在原地用技能慢慢把它耗死。, b+ D& E3 w  m% u
  最终打了个GOOD,2人把复活点都用完了,但感觉很自豪而且BOSS很刺激。我耗光了蓝,他耗光了箭。可惜出现的是铁宝箱,只掉了几件绿装。至此我29级94%的经验,交了一个任务(这任务NPC我找了N久,27级就开始找了)后升到30级。今天的维护把精灵术士的漂浮技能给和谐掉了,不能飞了。需要飞起来用的几个技能,只能在地面上耍了。
 楼主| 发表于 2011-3-6 18:35:10 | 显示全部楼层
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