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楼主: SOS-青杨

10年3月-6月剑3攻略秘籍

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 楼主| 发表于 2010-5-22 11:35:51 | 显示全部楼层
忆盈楼第一季度阵营、帮派动态时间: 2010-03-30 11:18:13 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:liuzichu2004
/ W1 _! d; }3 C6 n7 x3 g; T3 b: F1 t" Y  @" @
  阵营方面:
* _' C. N& L. j+ N8 B  恶人谷:帮派发展活跃,人员不断增多,帮派新建、合并动作频繁。
3 `: o6 y( @! z$ y  浩气盟:新生帮派极少,大部分浩气成员开始向大帮派集中趋向。9 T- r' L+ c% f" r
  下面附二张帮派兵甲截图,图一为2010年1月2日当天截图,图二为今天截图,以供大家参考。
) Z5 e" ~. C  X4 n
  帮派方面:& D) D$ c! w. }9 d9 K4 L4 K
  1月、浩气盟第一帮派“狼群”与第二帮派“忘江湖”内战。
! D/ l" U& K0 z0 Q0 p8 d$ `  2月、恶人谷帮派“鸣剑山庄”与“锦龙筑”内战。
( z$ k9 e% \4 d$ L+ q  恶人帮派“锦龙筑”(原十大帮派之一)主力合并到新帮派“战”。
2 V" X1 [* p: `  恶人帮派“黑店”主力合并到新帮派“战”。1 W7 N! {" C- u
  恶人帮派“乱世红颜”主力合并到新帮派“战”。
( f/ T. B( F8 f* B& L$ [  W1 _  恶人帮派“名馨小竹”(原十大帮派第三)一夜之间退出十大帮派行列,其帮派人员去向不明。
( o/ ^) p) U8 y( a& E, O! B6 l  恶人帮派“合”主力成员合并到“缇骑”。
; x0 ~/ F, w$ y5 d  浩气帮派“幽都魔族”主力成员合并到“忘江湖”,幽都帮会名存实亡。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:36:06 | 显示全部楼层
  杂闻:
8 f* K4 k/ u3 j* n8 ]  2月,“止水门”事件发生。
% O# W9 l! D; G  3月,浩气盟极具影响力人物“羊村呆太狼”叛逃加入恶人谷。
' X' r+ n/ R) U- W  3.14,天策府发生“葬礼”门杯具事件。
7 i9 E' S' {6 d9 r6 A7 t; [+ B  3.27,浩气盟“幽都魔族”帮主“幽都水玲珑”与恶人谷帮派“蜗居”成员“情义涛涛”在YY上正式举行婚礼,参加婚礼人员接近400人。
4 W4 x/ o: f7 w8 o* C$ D  T  3.28,恶人谷部分帮派私下协议瓜分野外BOSS计划。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:36:25 | 显示全部楼层
英雄战宝迦兰DKP制度草案时间: 2010-03-31 11:44:52 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:刘大头
2 Z- B, `+ }& C  v* _
; @) |& x3 d. S' @6 e( ~& P  首先,这个制度只适用于25人大型团队武林秘境。( S/ I# O6 X% P( i2 @8 M
  其次,欢迎诚心研究DKP系统的筒子们来踊跃讨论,如果您说瞧不上DKP制度请您不用往后看了。
/ @" u6 [( ?, t  最后,国际惯例,本人是 网通区 李承恩/谢云流服 【稻香村】公会 副会长 一击一杀,欢迎同服兄弟加入。
* C% F* l2 S3 s2 N  《稻香村》-DKP制度 1.0(草案)
6 ~3 p; W2 o8 @+ W, R( g  前序:DKP记录由插件自动完成,但是如果对DKP处理有疑问,并请及时反映给DKP记录员。
' f9 {" y& i; Q5 p  每次活动前,请各位会员去网站提前看一下自己的DKP分数。
7 [: ?% I# s! X4 ?7 E  一、制度总则# y1 e4 l# R: V- V9 w
  1.公会武林秘境活动制度是指导公会组织、管理武林秘境活动的具体方案,公会会员必须在参加公会武林秘境活动前仔细阅读本制度,无任何疑义后方可参加武林秘境活动;
: h5 P+ ?" a$ g- a6 E  2.公会武林秘境活动制度的修订必须由副会长以上级别(包括副会长)进行提案,由公会管理层和各团主要负责人、各职业负责人统一讨论通过后方可进行修订;严禁任何人在武林秘境活动过程中擅自修改活动制度或提出修改活动制度;* e2 C& c* P" t7 |% p
  3.考虑到游戏环境、公会进度以及活动和管理中遇到的各种具体情况,公会武林秘境活动制度将在每季度末进行意见征求,任何会员都有资格对制度提出疑问,并由公会管理人员负责解答;征求的意见参照第2条的对应制度进行修订;
5 ?9 A1 C. d6 `7 @/ j  4.武林秘境活动制度在各团队执行中如果遇到具体问题,由各团负责人征求会长的意见,公会管理层对本制度拥有最终解释权;
8 l7 I9 l3 T: B. y1 G  5.游戏帐号使用权:如果会员的游戏帐号因个人原因,把帐号的使用权和产权转交他人,原本在公会所有的一切都将被视为自动弃权,现使用权和产权拥有者将和新人入会一样,接受公会的考察和审核,合格后才能继续使用。4 T& v  l8 d" @3 B2 d- V, M
  二、活动细则3 v9 m% G/ }  T% W/ {% ?
  (一)活动规则
. W) S8 a% k3 X7 V  1.每天19:30--24:00组织团队活动,周六晚休息。2 m" Y# P% n& k! y; b4 _" ?$ ]
  2.每天19:30准时开组,由团长或其指定人员开组,19:40记录集合分10分,超过19:40仍不进组的视为迟到。
6 B: A! ?4 a: p1 a& ^$ b4 ?  3.团队成员不能及时参加活动的,必须到论坛请假,未请假迟到者扣除50分DKP并暂时替补,未请假缺勤者扣除100分DKP。
0 c) S5 D& r2 X: ?/ x  4.活动过程中不停犯错者,团长视情节扣除DKP,严重影响效率的出去替补,装备不合格或网络不稳定的替补人员只有DKP获取减半。
6 c# I" z% L5 \$ T$ F, T  5.在团长没有宣布活动结束时,提前下线的必须说明原因,活动中呼叫3分钟不在的(包括替补),视为缺勤。
/ V' h$ _6 o. o3 \  6.替补人员和在团打的人员有相同的DKP获取(替补DKP减半),替补可以退组去做任务,但要确保在YY随时听安排,进组后3分钟内进武林秘境。8 b: s  `6 L# f
  7.目前公会活动包括:英雄战宝珈蓝(25人)、十二连环坞(25人),未经团长允许私自参加其它野团、G团活动,视影响做出相应处罚。) G- l; n3 u1 b1 x! e% z8 W5 x
  (二)DKP获得方法
8 A! O) u; o7 M6 P/ D  1.【集合分】在团长指定时间之前上线,并在到达指定地点集合的团员才可以获得10分集合奖励。8 u+ _' K) Y0 e
  2.【解散分】活动完毕后,所有在团长宣布*解散*之后离团的团员可以获得10分解散奖励。/ e  i- ^2 I5 g/ L1 Q. J! {
  3.【全程分】全程参加本次活动者,每人可以获得20分全程奖励,只有参与活动超过3小时的有效。
4 ?! ]/ Y. p4 M( H7 h! w  4.【加班分】武林秘境开荒期间,难免出现消耗战或意外情况,如超过规定团队活动时间,所有在场活动人员投票表决是否继续活动,如果继续活动,则根据时间给与每位团员加班分20分/小时,武林秘境外替补人员获得加班分10分/小时。
- Q+ p) U* P: ^  A1 [  5.【开荒分】开荒时间奖励5分/小时。从所有人员到达英雄战宝珈蓝并开始战斗开始计时,到团长宣布本次活动结束为止。团队所有成员按每小时5分获得DKP奖励。(仅限开荒)。
( v2 {! F: E7 V4 q  t  6.【首次击杀分】公会首次击杀成功,武林秘境内参与战斗的团员获得50分首次击杀奖励,武林秘境外的活跃替补人员获得25分。非开荒时,没有首次击杀(FD)奖励分。
% W- e# h& ]4 i" S/ ^0 F8 e  7.【BOSS击杀分】每次成功击杀BOSS后,以BOSS产出装备的总消费价值/(团队人数*1+替补人数*0.5)=此次BOSS的奖励分数。流派/无人竞价的装备,最终被摧毁,则不计算消费分数。
2 ?# x7 n* J* w+ ]- c  武林秘境内成员<团员>权值为1,武林秘境外成员<替补>权值为0.5。例如:击杀英雄战宝一号王海银总共出3件装备,共拍得DKP 600分,武林秘境内参与活动的团员为25人,武林秘境外替补人员为20人,计算公式如下:1200/((25*1)+(10*0.5))=600/30=20,则武林秘境内参与活动的团员活动20*1=20分DKP,武林秘境外替补团员获得20*0.5=10分DKP。
6 K( q% B. z! ~% {8 h  8.【团长分】团长负责组织活动、监控团队状态、实施奖惩、决定是否加班、决定是否解散等事宜,全程奖励10分。! {6 h- n9 v0 E. X
  9.【指挥分】指挥负责全程活动指挥,全程无失误,经团队认可后,全程奖励20分。) r7 F$ O/ l0 f1 O# X! q
  10.【DKP记录员分】DKP记录员负责配合团长和指挥对所有在团队活动期间发生的分值变化进行记录,并在活动完毕后对DKP进行整理、调整、发布。全程奖励20分。
! |2 j: N  b$ Z, ?  11.【其它】由团长可以根据raid发展的实际情况,确定额外的奖励分,与公会官员协商确定。/ \% y: o2 F6 R( f9 X: N
  给指定人员分派公会任务(比如:发布通缉公告等),根据任务内容给予适当的DKP奖励。9 C8 q: v$ G6 k* S! I, Y
  12.【替补补偿】因英雄战宝开荒/非熟练时期对每个BOSS的职业配置都有严格要求,所以可能需要在击杀不同BOSS时调整队员配置,因此被要求暂时调离队伍,或者守候在武林秘境外等候的候补队员,将获得适当的DKP奖励/补偿,如果击杀成功,无论参战队员还是候补队员,将同样获得此次击杀应有的DKP奖励(替补拿半分)。
2 Z1 {& S9 Q! a2 z  替补成员为10个,每职业2个,DKP为参战人员的一半。在主力团在武林秘境参战期间,必须随叫随到,可以自由活动,但是必须在5分钟内参战。否则该趟替补分为0。# }0 p7 R' n9 r3 N) q$ M& f( W
  团长有权利在打武林秘境期间随时抽查替补人员的替补情况,替补人员在事先没跟任何人讲明去做什么或者做自己的事情超过20分钟没请假者,或在团长呼叫3次后没应答者(呼叫间隔为5至10分钟),本次武林秘境题部分清零。替补迟到30分钟者减少替补分30%,超过1小时者减少替补分60%。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:36:44 | 显示全部楼层
  (三)DKP消费方法+ I$ |5 K/ P- ?: j0 H
  A.熟知自己的DKP分数( P7 h# {6 L/ L/ }
  所有参加英雄战宝武林秘境的队员在每次活动前必须了解自己的DKP分数。团长及DKP记录员没有义务回答询问DKP的所有问题。消费时如果不清楚自己的DKP分数,则自动失去消费资格!切记!
% w, e, H  @# Q# Q& Z  B.特别注意. ^6 H0 L$ f3 P" q
  1)正分会员主动离开公会者,离开公会时DKP即清零:即时生效!!!1 p" B( v; p( D- \% F1 H9 e) @
  2)负分会员不得离开公会,离开公会需DKP为正,可以用金10G补1DKP。
* @" ~8 v. Y( l9 m2 f# c$ `  3)DKP与当前角色名称绑定,只归当前角色名称所有,不可转让。
4 I& N/ B. D/ m5 X1 Y  4)负分离开公会者全服通缉!指定3-5名会员(奖励 10 DKP/人),在全服发布通缉公告3天。
" G/ P* o" \' M! Y  I( b  C.竞拍制度
' v5 s4 Y2 e' }, e* ]0 J, l  1)装备拍卖:7 s2 a( k. q9 J
  指定人员主持公开竞拍,以装备底价开始在团队频道喊话叫价,加价最低50分一次,每人每件装备最多可加价5次,最高出价不能超过自己单前所拥有的DKP分。3 ^' L2 f' |+ ]( A9 ^9 K8 Y
  2)获取装备前应考虑清楚此物品是否对自己、团队提升很大,杜绝恶意彪分现象。
: W3 W" R0 K. m3 }) V9 X  3)掉落的装备比队员原有装备好的,若不出分竞标,将被强制底分获取。
! H$ G8 Q4 z  _$ O: B. l# f  4)当同一件装备的所有队员所出最高竟价相同的情况下,出分者/ROLL DKP*5-DKP*10,点数高者获取。# V8 Y* ?% f- y/ L
  例如:甲DKP总分300分,乙DKP总分500分,则甲/ROLL 1500-3000,乙/ROLL 2500-5000。* j& K: w. S6 v' ^/ q6 E2 {
  5)预支:, n+ P$ d/ a2 ^+ s& ]! a
  首次开荒期间,所有人的分都不够底价的情况下。所有没有足够DKP的会员在竞拍时均有预支100分的机会。例如A目前有20分,那么在参与竞拍某装备时,最多可以出价127分。当然,一旦竞拍成功,DKP分数必然成为负分,那么A只有在DKP继续积累超过0分时才能再有预支的权利。所以请大家合理的利用这个机会。注意:申请预支进行竞拍时,请在叫价的时候注明:原来xx分,预支xx分,出价xx分。
8 x2 d9 p6 X9 Z% Y& n  6)DKP小数位的使用:
% M; n2 W  n# L1 Q5 I  在积累DKP时,几乎都会出现2位的小数。在竞拍装备时,小数点后的数字将忽略不计,没有四舍五入的说法。例如A的DKP为160.53,那么在竞拍时,他的分数则当作160分处理;在ROLL DKP的时候同理。# ?! w0 C/ O/ B
  7)流拍/无人竞价:' w& I* B9 x+ P  n9 X- f" h, V/ t
  任何装备不降价!非职业套装/武器直接分解。职业装备,在尊重个人意愿的前提下,进行相对强制的分配。分配对象为没有此部位装备的DKP分数最高者,或者采取ROLL 100进行分配。如果实在没人要的装备,最终将被摧毁,则不计算消费分数。, a" l( p; n8 \% d; Q" M& q+ p
  8)负分的团员:
6 S+ }6 p& J6 j# E/ N, r2 Z! L% v' P  原则上不可以参加Roll和竞拍装备。
8 z3 [$ V  q! x  正分团员都不要/放弃的装备,允许负分申请/竟拍." j+ p$ @2 u5 M3 g! E  h
  负分50以内的团员比负更多分的团员,拥有负分申请/竟拍的优先权。
4 m4 o' ?/ z0 f  负分100以上的团员,在Raid中获得装备的几率大幅度减低。
/ b) @  c% x$ ^: J* o3 @/ F+ h  (四)物品分配
7 q0 [  L, t  S# N8 m4 P  A  A.套装分配
, J* K% s3 g5 h" T" E% z0 M4 c6 D  1)兑换剑茗套装所需的牌子统一底分为500DKP/件。: v3 t# D& d7 }
  2)除MT外无任何优先选择权利。MT只能换防御套装,DKP照扣,在DKP达到正分以前不能需求DPS装。2 R# g0 d: I4 g$ o, [
  3)防御/内防装备由防御天策/和尚优先拿(主T 优先六件套,2T 四件,3T 两件套装;
$ W/ L; Y/ e: j. `8 ^* h  主T 不优先套装部件部位的防御散装,2T、3T享有优先权,开荒期结束后扣除相应装备积分(1-3个CD); X) s/ ]! n% o0 e; J
  强调:强制性必须换防御套装备部件或者内防部件
; |. F2 n- e% {& V5 z  B.装备分数
4 K8 H) `- O3 l; n/ }6 q' w7 T+ n3 z  1)拾取绑定的蓝色武器统一底分为300DKP/件,如拿了低品的在全团无需求的情况下,可以补上底分四分之一分数拿高品,比如最低品的换最高品只需补齐75分。( A) ]9 O1 J4 _; _
  2)拾取绑定的紫色武器统一底分为400DKP/件,如拿了低品的在全团无需求的情况下,可以补上底分四分之一分数拿高品,比如最低品的换最高品只需补齐100分。: A. I- ]( |$ V0 L/ ?4 J
  3)治疗装备和防御装备统一底分为200DKP/件,如拿了低品的在全团无需求的情况下,可以补上底分四分之一分数拿高品,比如最低品的换最高品只需补齐50分。
2 K4 O7 V6 K. F3 T/ m! F* ~  4)输出装备统一底分为240DKP/件,如拿了低品的在全团无需求的情况下,可以补上底分四分之一分数拿高品,比如最低品的换最高品只需补齐60分。
6 u: O& G1 n0 a6 s" c  C.装备分配
$ p! l& Q( L6 c: H, K3 o0 n4 ~1 z4 i  1)关于装备基础属性比较鸡肋或者比较垃圾的装备,团长降分竞拍价最低 50分
& B( z" n& S+ ^! q8 x# g: f& M  〈恶意捣乱者发现加倍处罚〉。在最低分没人要的情况下,最终将被摧毁,则不计算消费分数。
7 V7 V1 C5 l) S4 I7 x4 N$ @  2)免费换品原则--在有已经有的较低品的装备基础上再出现同类高品的装备在确定没人要的情况下可以可以补上该装备的底分四分之一分数拿高品装备。. `% ^! E. _& l, U6 U
  3)天策/和尚的输出装备,主T 、2T、3T全部享有共同用DKP竞争的权利(前提是DKP为正)!! D3 B2 h0 C  r  X/ j( T+ q: m
  D.不绑定装备" x0 u' v" y  m# V; ~; u% ^
  1)绿色蓝色装备,收交公会财政,如有需要,可以进行申请,公会内部价格G出售。. W' p* ?2 I5 \
  2)怪掉落装备帮定的装备先有团长拿取清完小怪或者BOSS后,需要者DKP拍分算散件的底分〈获取者必须立刻装备上去〉。
% w* B  x  a* n  3)无人需求的装绑物品放入公会仓库,給替补人员需求。没人要者归帮会买卖当开荒资金跟奖励资金!8 N+ ~& \1 A4 J  \' H7 D9 ]
  E.图纸分配
+ ~6 y. M3 r& E. U' Z0 ]  天公图按实用性和掉率算分,暂时没有具体数据所以开正式开放以后视掉率决定: l, O0 F2 q  L) n+ W" ^- W/ k% h4 B
  F.秘笈分配4 i0 Y% p/ J6 ^0 j1 |# L
  小怪或者BOSS掉落的秘籍秘笈(和读出密集的蓝书)暂定为100底分,如到时大家觉得不划算可以适当降低,另行商权。修为蓝书50分。3 _7 x; L- P& U7 V! G& M6 c3 ~8 P
  G.材料分配5 F$ s+ v7 V$ b) r+ y; @, |( i* U
  1)Raid过程中的所有材料均收归公会所有,如有需要,可以申请,按其市场价值扣除DKP(暂定:10金扣1分)。
7 a' N( q; a! s5 \  2)战略物资由团长分配给特定人员需求,不扣DKP〈比如某食物加工材料图纸、某做战宝品质装备的材料等都归公会所有权〉。但是比如你拿到某某紫图,需要的材料是战宝掉落的,可以申请用DKP换取材料,具体多少DKP看掉率,要是多可以免费,但是必须是你获取到图纸做那件图纸的装备!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:36:57 | 显示全部楼层
  (五)DKP膨胀萎缩
  S% Q+ V  j! a9 f  M1 K! y2 E* J4 s  DKP制度是经济学分配,DKP分的作用相当于经济学中的货币,系到行会发展的根基。
- g8 V% y- _1 X  为了防止DKP膨胀,引入了完善的竟拍分配制。; e' [, k: G3 o1 ^2 p  L
  为了防止DKP萎缩,加入了很多奖励机制。
$ S3 c: q( R9 Y  团长可以再跟广大管理层和团员协商的基础上,调整DKP。1 ~4 K) O0 H% X% v! F( d
  (六)特别注意4 ^! @: B* a- d; k: V4 N1 C3 E4 F! S
  1.正分会员主动离开公会者,离开公会时DKP即清零:即时生效!!!- H$ r" Q+ e, |4 U. s. g
  2.负分会员不得离开公会,离开公会需DKP为正,可以用金10G补1DKP。9 [8 s9 c* y, g8 U' o
  3.DKP与当前角色名称绑定,只归当前角色名称所有,不可转让。
+ N' j6 e# L3 ^; U0 `3 S  4.负分离开公会者全服通缉!指定3-5名会员(奖励 10 DKP/人),在全服发布通缉公告3天。
+ C8 {& d& r  E  (七)武林秘境活动纪律细则
* Z8 {2 z* ]( @+ T6 U" ~; r4 o  1.团长或指挥员宣布某频道管制时,仍在频道里聊天者:扣除相应的DKP100分;
. z, A3 L9 A$ `  J6 ]; c" M7 p0 z  2.在团队活动过程中,指定指挥员在YY进行战术讲解和安排时,不得发言,对战术有任何异议或者建议,请密语指挥者进行交流。否则扣除DKP100分。* z9 O0 r- D+ n) P
  3.在RAID过程中,要求BUFF时只允许密语相关人员索要,不得以其他方式进行(包括团队频道,喊话,普通发言,公会频道,YY。否则扣DKP50分.
, o! ^/ C) A0 B( M3 {  4.在团队武林秘境中,所有队员必须穿戴符合要求的装备,并且在活动之前自觉修理好装备.如果在RAID过程中发现刻意换环保装备甚至不穿装备的,直接扣除DKP100分。
2 k; P& M! m$ i: B2 k  5.不服指挥员指挥、恶意刷屏、打击士气、开口辱骂者:扣除响应DKP500-1000分,因此种行为而导致团队任务没有得到完成的,经过RL和纪律官员讨论后追加一定的处罚,劝告不知悔改直接踢出公会。
+ g/ N2 F9 H1 A8 c2 {: l; J  6.离开指挥员指定战斗位置无意引到怪物造成怪物失控者:扣除50-100分。
5 A5 O9 \% T( S5 a  7.在团队活动过程中因明显的个人失误导致灭团的,无论任何原因,扣除100分。
( X9 [+ y! i0 D9 |: \4 z5 M( }  8.无指挥员命令即进入战斗或把团队拉入战斗者:视严重性扣除5-10分;
7 C6 X' U  P& j' D8 H  c0 T* r0 T5 b  9.在物品分配过程中,无关人员不允许随便加价、ROLL。如果影响正常的装备分配,扣除100分.
/ X) M5 U; n' \# v2 J$ X$ `% C- F  10.在RAID中长时间未请示团长或指挥员擅自离开电脑前,按每分钟扣除10点DKP计算,直到回到RAID中为止;
$ k5 i1 V  a* ^2 K2 u* o  11.没有请假的无故不参加团队活动的扣除DKP50分,长期不参加的列入候补队员。$ Z3 [/ ]& e5 D( m7 u
  12.错拿起无法交易的战利品:视物品珍稀程度,给予扣除物品底分2倍-4倍之间的DKP处罚,另外追究金币罚款,态度恶劣属于故意者,直接踢出公会。
; A$ E" A/ Y  p' f+ p; c: L) Q1 o  13.隐瞒、偷窃战利品:属于团队活动中的“ninja loot”,视严重性,给予积分清零,降级,停活动权,以至开除的惩罚;
, I" o3 w1 j* u6 F0 d# N7 T  14.公会活动中未经允许私自离团,或者去战场的,视严重性给予100-500分处理。并给予口头警告;% g: a% t5 N' l
  15.违反以上纪律,如果经指挥员或团长劝阻无效的立刻踢出活动团队,严重的立即开除出公会;
- `* m. r) P. r* X  16.活动纪录细则中未规定的明显违反纪律的严重问题,经公会管理人员和团队管理人员讨论具体适当的处罚措施,并向会员和团队说明& P, n, g% X" N6 z' c: g
  17.新队员在进入团队后的一个星期内做为考察期,不能享有竟标装备的权利。
0 q, h' w0 M' c8 i  18.新成员加入必须到论坛报道。
+ g- E2 a! E/ _8 O9 \( V, w$ E; H  武林秘境活动制度的原则是考虑多数会员的实际情况和利益,并不能保证照顾到所有会员的具体情况;
$ Y  C. X" p4 Y& z, M* ~  制度的宗旨是指导、规范公会武林秘境活动并提高活动的效率,并不是一部乱世治理的强制性“法典”;3 T$ Z1 O' i) }0 O9 [- v) q( I& I# T
  公会始终相信,制度是死的,我们会员们的创造力和激情是无限的,希望会员能从积极的方面理解本制度,快乐游戏,享受公会给我们带来的荣誉!
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:50:04 | 显示全部楼层
25人战宝“自杀王”分配方式时间: 2010-04-01 11:24:58 文章来源:烟雨楼 作者:烟雨楼 8 F: s5 `; g- p$ v. C2 c/ [. j

, U4 N7 U6 b9 W* ^9 r. ]  25人战宝就要开了,大家肯定到时候都要面临一个分配制度选择的问题,关于自杀王分配方式是美服wow最近流行起来的取代DKP制度的新分配方式,DKP制度的弊端经历过wow的应该都很清楚,比如:对新人和替补的分数压制,分霸的垄断,负分党的产生,恶意抬分的矛盾,以及为了取得几分小分领先的优先选择装备权利,而造成的像上班一样1分必争的分奴现象,等等吧。都是这么多年来DKP制度所凸显出来的弊端。
4 o' ?6 N9 G5 S7 `$ _3 g  但是说到自杀王,作为一个新生事物,也并非是完美的。但这个制度首先不排斥新人,其次对于时间不稳定的休闲玩家也很公平,也尽量的避免了会员之间的勾心斗角,有利于团结。解决了DKP制度的大部分弊端。5 J! g, K% `9 }. ]
  下面是公会针对剑网3改良的分配方案,为了集思广益,发来这里,希望更多的人帮忙找出这种分配方式中的弊端,以及解决方案。也欢迎喜欢这种分配制度的朋友加入烟雨楼。3 {& \0 Y( v- s% K5 P  n: M# b
  自杀王名单. k3 K# Z3 N  S' C. _
  当一件装备掉落时候,使用自杀王名单。名字居顶,且出席的人,有优先权决定是否要领取该装备。如果TOP1弃权,TOP2说话。类推。然后,获得装备的人的名字将被移动到自杀王名单的最底部。
6 V4 y% c* D! D7 @* w  所有未出席的人算自动弃权,同时他的排名将停留。——如果你第1次RAID时排到了No. 5,然后连续2次没出席。第4次RAID时,你的排名还是No. 5,排除了因为缺席而被赶超DKP的情况,最后一名拿了装备要原地停留一轮,拿两件就停留两轮,以此类推。# i7 ~7 |4 ?+ m! \0 F0 W
  名单初始顺序将通过集体/ROLL来决定名次,而不是字母顺序。! R! N. f9 F+ A2 C9 h' w* K, e
  比如ABCD四个人,最初的自杀王名单是:ABCD
# ?+ d  J8 P4 G# B* Q' F  一次武林秘境A拿了一件装备之后就变成了:BCDA
% |6 ?  Q3 x( [. G8 y9 x  如果出了一件装备A不要,那就轮到B,A的位置保留,B拿了装备之后排到最后。( c$ f6 r" w- H( d4 i1 R/ \
  如果一个人一次没来,那他的位置就不变,其他人排到他的位置就跳过。
/ c. E: K% z& R* O- L, c1 T1 {  g  比如一次武林秘境B没来,B原来排第二,那第二的位置就不变,这次A拿了一件装备的话,A就排到最后,CD位置上升,但跳过第二的位置,顺序如下:
8 `  k+ K6 ?; B, E, S; U  C   <----本来应该第二,但B没来,跳过2,直接到1
; S6 p( }1 m/ O( K! Z; H* F  B   <----没来,位置不变* _; k* R2 Z" ~
  D   <----照常从4到3,
( J% |" V6 s; |+ i: ]5 h, p  A   <----拿了装备跳到最后+ r8 {2 K+ E( s
  职业装备 和 边缘装备(几个职都可以用的装备)分开计算,互不影响。名单也分为 职业名单 边缘名单
1 O$ `4 ^0 L# w' Q  职业名单是同一职业的在一个名单中排序,拿职业套装的时候使用此名单。
: B& s+ z) R. \& z8 s. d+ R% @  边缘名单分3组:
3 w; V. Y: L+ M) _& d  花间万花,纯阳一个名单(混元装备);1 I5 H, u7 _, P. b
  离经万花,七秀一个名单(治疗装备)' @7 X- u8 P: j) S: U6 M
  天策,剑纯一个名单(外功攻击);. K8 b; Z" V" K6 _
  公会将不规定边缘装备的职业所属,比如外功会心和外功破防,天策和剑纯都有权选择。
: e4 ~; O6 [/ K6 c  1.解决职业人数不均6 J, O! f$ S( M; m" Z& [
  出任何一种装备分配的时候都只影响到对应的名单,比如出了一件外功攻击装备,天策拿了,就只影响到他在外功攻击中的排名,而不影响到职业名单,也就是说这几个名单是相互独立的。
2 y9 o0 `1 O$ B  V# R  a" e+ N  2.解决没人要的装备和垄断优先权的问题
/ i7 Y8 S6 l$ E5 j1 z3 m8 ]  如果出了一件装备,大家都不想要,就roll点决定归属,roll点最低的人拿,但是拿到的人要倒退一名,如果是最下面一个人roll到就原地停留一次。这一项也是只影响到单一名单,比如出了一件外功攻击装备,大家都不要,天策和剑纯roll,甲roll最低拿到了,那么他在外功攻击名单中的名次就下降一名,而不影响其他名单。这项制度一是为了防止装备的浪费,也防止有人什么都不拿垄断第一的位置。
$ g$ |; q! g" u  ]2 |  3.解决开荒人员和后进人员的公平问题; \. Q  q3 T  a/ g% m, n) D
  3周没有出勤的人员,自动排到名单的最后一名。" y. G' b7 t# R/ n. P8 Z& w( `
  4.解决套装选择问题
$ z# C" D0 F8 M4 x% S) x  为了确保武林秘境进度要求你在武林秘境中主要扮演什么角色,你的第一{已过滤}子就必须换相应的套装。就是说离经万花的第一套就必须换治疗套,不允许换混元套。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:50:19 | 显示全部楼层
备战25人战宝:猫婆婆吃猫饭效果时间: 2010-04-02 08:26:03 文章来源:178《剑网3》专区 作者:乐云乐云
# y) p  g5 c3 e! R; l; }1 ]4 ~
  S1 C8 t* K. O- I- B& F; H  鱼+酒=内功防御+50%7 `  }- ]; j& V
  鱼+饼=外功防御+50%6 ~  ^) f6 t" a
  酒+肉=内功招式+20%
& g$ i; V2 D- Z: [  肉+鱼=外功招式+20%
$ |' ]6 T% f& W. |& _  肉+饼=内力值提高30%
8 J$ c2 e- T: |2 S" B  酒+饼=气血+455(混元内功,貌似清心)* ?" t! _( s* u2 S  S0 j+ ]- s
  防御类与攻击类无法共存) y0 H4 q* k% Y1 n, v
  所需材料:' {- A6 D4 I9 K1 s9 t, i" k
  烙饼:食品店买9 F; _6 j; U( [& P: G! Q" h
  肉:打鹿就出  N& ~, F8 X5 G+ f3 A7 u
  眠鱼:打村外被动怪长乐村混混  N& @1 |; |# I! O
  酒:打地鼠门,蝙蝠帮的人形怪都出。 混混也出。
. v, o) c# `' N' v7 P; @  内功防御+50%尤其变态,吃了以后连七秀一套爆发都显得疲软,如果和尚去吃,基本可以无视内功职业了。不过时间比较短,5分钟。不过对于25ZB门口的百人斩,每人都去吃点BUFF,然后飞本,应该聊胜于无吧。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:50:33 | 显示全部楼层
25人英雄战宝:百人厅必过打法时间: 2010-04-02 09:18:56 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:非小白 & ]1 b4 N) t' u* n% x& ]% D, F  `
+ L) f& `$ K2 {" A! ~( E
  首先队伍配置。人人都说气纯要多,其实6个就够了
3 p0 W/ I# M0 {  然后5个MT (2个和尚3个天策)2个DPS天策、1个DPS万花、1个治疗万花、5个七秀& l# L9 L) k! S- j, a* `! R
  首先说下。
1 A2 X1 U7 F& T- j2 E& I7 X% q8 t  第一:鸟要准备好10个,可以无限开,很好的东西。
/ v2 _% G9 L, _9 ?  第二:开阵。分!阵临重与升景封门 连华 开眼 。" B) V8 d$ J; t& Q- f) h
  首先阵临。然后开重与 这时候,就会有对应的阵形出现,然后找到阵圈里面依次开升景封门 连华最后要一个万花。一定要一个有麻雀的万花。站在阵眼中心那个大圈圈里面,放开眼。这时候,麻雀就出现了!(很多攻略百人厅说的很简单,但过起来并不简单)5 p- g6 R# N, M( M0 c8 }- P
  开怪,所有人站麻雀脚下,尽量别脱离,然后小怪来了群。这里要说一点,百人厅,5个大怪,2个锤子,2个斧头。1个170万的变态男!
# c/ b( w& ?, U: W, T  2个锤子先来,2个天策拉好,2个DPS,一个人一个。用崩打断技能”地动山摇“。很简单,CD绝对够!这时候,气纯不用群了,集中火力杀一个锤兵。因为有大鸟的存在,小怪基本可以54了!这时候2个斧头兵来了,2个和尚拉远点,治疗跟上加好。这里说一点。集中火力杀掉一个锤兵,另一个不管,没鸟用的。集中火力杀斧头兵,这个群攻很疼!
: h' `# ^, E: S2 A2 E: T! U) H  最后一个变态男来了。用超做好的天策去拉,拉到百人厅中心位置,2个治疗跟过去加!不管他$ p/ t3 w2 O' H; d, S* ^( T( f
  最后收尾阶段。所有人点杀百万血的怪,完了在杀小怪,然后天策把变态男,来回麻雀身边,麻雀进战斗。就OK,其他人远离!; b+ D- N+ L3 I# |- A* L, V
  这里要注意几点!
' c; C* ]0 B' N0 o$ C  1个就是麻雀死了,拿开眼的万花一定要在召唤一个。治疗保证他别死,他死了就灭团!. ^1 ]8 e  a- m- E& d
  2就是。最少要4个有带脉悬钟的人。变态男28万血开始,每3秒开一次,分好顺序。千万不要读条开,读条开就打断不了了。如果没连好,变态男直接回到90多万的血。而且有个毒的技能,每层每秒去50的血,叠到50,神都救不了你。/ a( H. ^( M! A: V
  然后就过了!
  V0 s- v% u0 c5 U8 m  i  看过很多攻略,都不详细写百人厅。这个是最佳心德,对于开荒团队来说,帮助很大,灭了2小时,我们终于过了百人厅。
0 J3 _6 ]( R" }+ d3 z  因为体F更新很多人没到,拖了很长时间。
8 p' v' j8 E( }$ u  在给一点建议。最好不要把静脉点到震惊,最好就和自己正式F的号差不多,只有好处没坏处。/ e, l6 u! p+ }  h
; u8 p/ }) F. s7 \0 {% a
# `, s# L7 [1 y! f: l
& j( @. H* x6 K: M

7 D2 w* o( \4 y7 O9 G4 E我要投稿
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:50:48 | 显示全部楼层
烟雨楼25人英雄战宝迦兰攻略时间: 2010-04-02 09:54:14 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续
5 s/ X# H8 G) o$ ^
. b& v' r2 ]  D" z( u% k4 `  雄战宝迦兰百人厅过法:
/ n$ @# W( ^; g/ V8 Z  首先感谢那些全程参与开荒的同学,人数众多就不在此一一提名了o(∩_∩)o
( Q% p' D. ]' f7 ^  百人厅在有碧空云雀之后,一切变得如此简单,首先开出碧空云雀,所有人抱团站在场地的最右下角,为什么要如此站位,距离怪群这么远?也就是在怪出来之后,给T更多的反应时间去拉好怪。7 ^. s. _$ a8 i# I8 w& }* _
  前面21万血的新兵完全无视,所有治疗给碧空云雀加血,3个七秀无缝风袖低昂实现无缝减伤,因为有碧空云雀的群体治疗,新兵完全对团队造成不了任何威胁,所有的气纯{已过滤}独尊,争取在锤兵出来之前尽量的A掉更多的小怪。  ?& d  f  t4 k; a
  在两个锤兵出来之后,一个锤兵两个天策负责崩来打断“地动山摇”,因为只有天策的崩才能打断地动山摇,其他所有DPS放弃输出新兵直接集火一个锤兵,在下一波两个斧兵出来之前集火掉一个锤兵,然后解放出来的两个天策开风火去各自拉住马上出来的两个斧兵稍微远离人群,避免斧兵的小范围群攻技能群到其他人,在集火掉一个锤兵之后,所有DPS继续集火下一个锤兵,在170万血的玄铁甲兵出来之前集火掉第二个锤兵,解放出来的两个天策一样开风火拉住玄铁甲兵以及紧随其后的一个斧兵,这时所有DPS集火玄铁甲兵,在玄铁甲兵26万血时放两个悬钟减缓玄铁甲兵读回血技能的时间,集火掉玄铁甲兵之后气纯{已过滤}独尊A掉其他剩下的新兵,然后一个一个慢慢集火掉3个斧兵就过了百人厅。3 Y' Q9 j0 p, e
  此打法的重点在于天策能每次都打断锤兵的“地动山摇”和拉住3个斧兵以及玄铁甲兵,一旦没拉住,就会去打碧空云雀,碧空云雀太过脆弱,顶不住这么多高伤害的怪群殴的。6 A1 P1 I8 d: [- {
  英雄战宝迦兰1号:王海银
2 n1 |9 H% G+ Q& u. H' W  BOSS技能:
' i: `" A8 [2 y8 @$ F. Q6 _- U  摧城枪·碎骨对MT威胁最大的技能,施法2秒,无法打断,比御的CD长,可以完美御掉。如果一旦没有开御,就导致倒T。
% ?7 n& K( Q% E9 [2 x  摧城枪·锁喉沉默目标8秒,点穴效果,需要万花用清风垂露来及时驱散,防止MT被沉默导致无法开御。. i: u" v/ m2 H3 Y" C( F
  摧城枪·神机每3秒造成800点阳性内功伤害,完全可以无视的技能。
- E; ?% r3 V# F  t( H, S( l' B  熊!熊!熊!每隔一段时间召唤2只战熊,无法打断。
; W( `8 s# f% D; n" U* v$ n1 I  战熊技能:6 l% @- Q( H8 ~9 M. k  D1 d" ?+ b
  熊吼360度近战范围,外攻攻击降低80%,持续6秒,不可驱散$ C0 u7 }- V/ z' h* ~
  怒目360度范围,20尺以内,DEBUFF,命中降低50%,持续8秒,点穴效果,万花清风垂露可以驱散。
: c) k+ a1 g: Z1 Q' c  掌击对当前目标施放,DEBUFF,外攻防御大幅降低,阳性内功状态,可以气纯驱散或者剑纯丢吞日月。# O+ m  c; g* K& P; [( j
  猛击眩晕当前目标3秒,不可驱散。, Z9 ?% w1 p0 P, Q
  打法:
  v% V) b7 i8 t$ \$ H* P* u  开怪时3个天策分别拉到指定位置。具体站位可看图。可能大家要问为何要如此站位,因为DPS和治疗站在这个位置,距离出熊的点有20多尺的距离,出熊之后,熊一般会直奔治疗而去,负责拉熊的天策完全有时间做出反应,及时拉住。
# N2 Q& X! N: M% w: x  这时DPS全力打熊,如果对熊1仇恨过高,转换目标输出熊2。气纯请站在20尺以外输出,以免中战熊的怒目。
) r2 Q% c5 f' g# B0 |+ p  W% s  因为第一次召唤战熊的时间不确定,所以我们一般都会备用2个天策,防止开怪之后BOSS马上召唤熊。& D3 s. z0 x3 q8 }5 w8 P. M% e. _! N
  之后BOSS会每隔一段时间召唤熊,只要争取在BOSS召唤熊之前把两只熊打死,然后输出BOSS,如此循环直至推倒BOSS。3 Z1 m$ Q7 a5 K  k- Y; Z$ t4 Q6 c
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:51:04 | 显示全部楼层
时间: 2010-04-02 09:54:14 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 ) Y- y/ e) a+ \; m

; b, W7 ~" t' a8 z3 D& b; h  雄战宝迦兰百人厅过法:
1 [$ x6 c, E5 R  首先感谢那些全程参与开荒的同学,人数众多就不在此一一提名了o(∩_∩)o0 U. B4 e& S& Z" ]) o
  百人厅在有碧空云雀之后,一切变得如此简单,首先开出碧空云雀,所有人抱团站在场地的最右下角,为什么要如此站位,距离怪群这么远?也就是在怪出来之后,给T更多的反应时间去拉好怪。
: `! o7 t% U2 L- T! i  前面21万血的新兵完全无视,所有治疗给碧空云雀加血,3个七秀无缝风袖低昂实现无缝减伤,因为有碧空云雀的群体治疗,新兵完全对团队造成不了任何威胁,所有的气纯{已过滤}独尊,争取在锤兵出来之前尽量的A掉更多的小怪。3 [9 P- z# }8 [% f9 A4 y- L0 Q
  在两个锤兵出来之后,一个锤兵两个天策负责崩来打断“地动山摇”,因为只有天策的崩才能打断地动山摇,其他所有DPS放弃输出新兵直接集火一个锤兵,在下一波两个斧兵出来之前集火掉一个锤兵,然后解放出来的两个天策开风火去各自拉住马上出来的两个斧兵稍微远离人群,避免斧兵的小范围群攻技能群到其他人,在集火掉一个锤兵之后,所有DPS继续集火下一个锤兵,在170万血的玄铁甲兵出来之前集火掉第二个锤兵,解放出来的两个天策一样开风火拉住玄铁甲兵以及紧随其后的一个斧兵,这时所有DPS集火玄铁甲兵,在玄铁甲兵26万血时放两个悬钟减缓玄铁甲兵读回血技能的时间,集火掉玄铁甲兵之后气纯{已过滤}独尊A掉其他剩下的新兵,然后一个一个慢慢集火掉3个斧兵就过了百人厅。
* Y: M) R: o9 b9 u/ ~9 M' \  此打法的重点在于天策能每次都打断锤兵的“地动山摇”和拉住3个斧兵以及玄铁甲兵,一旦没拉住,就会去打碧空云雀,碧空云雀太过脆弱,顶不住这么多高伤害的怪群殴的。2 ^; ]1 @. ~! ^' f5 V2 F& g
  英雄战宝迦兰1号:王海银
6 v2 L3 g* E; Q' @. S$ ^  BOSS技能:
6 n, }$ s/ m6 s! M) p! S# B( R  摧城枪·碎骨对MT威胁最大的技能,施法2秒,无法打断,比御的CD长,可以完美御掉。如果一旦没有开御,就导致倒T。$ W7 F2 \& z. i. z  G
  摧城枪·锁喉沉默目标8秒,点穴效果,需要万花用清风垂露来及时驱散,防止MT被沉默导致无法开御。
/ H8 \' O* }$ l5 {7 J$ F: a  摧城枪·神机每3秒造成800点阳性内功伤害,完全可以无视的技能。
  @3 m# k. G- j  熊!熊!熊!每隔一段时间召唤2只战熊,无法打断。2 F0 J  i$ E% G$ v: X" I( w
  战熊技能:: @0 U8 U4 d; a" T5 K/ M
  熊吼360度近战范围,外攻攻击降低80%,持续6秒,不可驱散3 |. m) T6 R6 {, J4 ~9 w1 [; b
  怒目360度范围,20尺以内,DEBUFF,命中降低50%,持续8秒,点穴效果,万花清风垂露可以驱散。4 }7 c1 j; _" C9 @: ^& A1 q
  掌击对当前目标施放,DEBUFF,外攻防御大幅降低,阳性内功状态,可以气纯驱散或者剑纯丢吞日月。
/ K' o4 \5 p# k; `  猛击眩晕当前目标3秒,不可驱散。# l: e# Z% H/ i6 E, ]$ B3 L# L$ i
  打法:, t; i! c  A% d( \$ x) v
  开怪时3个天策分别拉到指定位置。具体站位可看图。可能大家要问为何要如此站位,因为DPS和治疗站在这个位置,距离出熊的点有20多尺的距离,出熊之后,熊一般会直奔治疗而去,负责拉熊的天策完全有时间做出反应,及时拉住。
/ p- E5 L* j- d  这时DPS全力打熊,如果对熊1仇恨过高,转换目标输出熊2。气纯请站在20尺以外输出,以免中战熊的怒目。
7 K1 J/ U  ^+ B2 N  因为第一次召唤战熊的时间不确定,所以我们一般都会备用2个天策,防止开怪之后BOSS马上召唤熊。$ i2 Q/ j4 @# z
  之后BOSS会每隔一段时间召唤熊,只要争取在BOSS召唤熊之前把两只熊打死,然后输出BOSS,如此循环直至推倒BOSS。
' F+ [6 k, f- Z, d

  N- ?; X) |& Z% w# y
. d# L; ^  H% D1 R5 Z  英雄战宝迦兰2号:朱葵, ^3 k2 D5 }5 ]& U2 l
  BOSS技能:
& x6 G. p1 j1 _9 H+ e; r  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性状态,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。# l# a% }  o& N; c) K
  虫蛊·销魂烟在BOSS自身脚下放置一个会扩散的毒云,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害。3 ^) i: p6 @- W! L
  镇龙头吟唱2秒,无法打断,比御的CD时间要长,所以天策做到完美御就行了。
7 |# _3 H: }+ B- i. h- r& _8 b  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性状态,此状态存在期间每次受到攻击回复4万5的血,可以被驱散。1 S5 X& ]7 _) O/ g  I
  打法:' u7 f3 B* F! V0 U; Q4 X) V7 q
  其实相对于普通战宝,只是增加了BOSS的血量、镇龙头的伤害、葵之甲回复的血量以及BOSS脚下会产生销魂烟。所以说只要完美的御掉镇龙头以及处理好BOSS脚下产生的销魂烟就跟普通战宝一样简单了。$ n" N% r4 C6 r/ B. g- b
  MT在下图位置飞镖开怪等BOSS过来靠墙拉住,然后治疗以及远程DPS跑到中间治疗输出,分出两个治疗负责给中了虫蛊·销魂的人加血。
0 }9 O# v9 V/ [& r, D1 |( u  MT拉着BOSS靠墙顺时针放毒,中虫蛊·销魂的人直接把毒叠在BOSS放的毒上。BOSS放了一个毒,然后MT顺时针移动,走出第一个毒圈,停下等待BOSS放第二个毒,然后下一个中虫蛊·销魂的人继续把虫蛊·销魂排在BOSS放的第二个毒上。不要怕中了虫蛊·销魂的人站在BOSS放的毒里会被毒死,因为已经分配了两个治疗负责给他加血,完全没有压力。7 u! |* o$ s3 }  R0 `$ I  z5 k' v
  MT御好镇龙头,蛇蛊·葵之甲的时候所有DPS停手,然后驱散好蛇蛊·葵之甲,大家排好毒,多绕几圈,朱葵就会倒下!$ ~$ ^) d5 O; z
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:51:18 | 显示全部楼层
时间: 2010-04-02 09:54:14 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续
+ }5 `* z7 z) ?; P6 P) U5 [$ R9 t6 M/ _# t
  雄战宝迦兰百人厅过法:
* W. g( c, T2 a( J  首先感谢那些全程参与开荒的同学,人数众多就不在此一一提名了o(∩_∩)o
% T5 `' q) ?% c8 q  百人厅在有碧空云雀之后,一切变得如此简单,首先开出碧空云雀,所有人抱团站在场地的最右下角,为什么要如此站位,距离怪群这么远?也就是在怪出来之后,给T更多的反应时间去拉好怪。* ~' a/ s) `' V
  前面21万血的新兵完全无视,所有治疗给碧空云雀加血,3个七秀无缝风袖低昂实现无缝减伤,因为有碧空云雀的群体治疗,新兵完全对团队造成不了任何威胁,所有的气纯{已过滤}独尊,争取在锤兵出来之前尽量的A掉更多的小怪。/ M) o& N8 ~5 O$ x; r: L
  在两个锤兵出来之后,一个锤兵两个天策负责崩来打断“地动山摇”,因为只有天策的崩才能打断地动山摇,其他所有DPS放弃输出新兵直接集火一个锤兵,在下一波两个斧兵出来之前集火掉一个锤兵,然后解放出来的两个天策开风火去各自拉住马上出来的两个斧兵稍微远离人群,避免斧兵的小范围群攻技能群到其他人,在集火掉一个锤兵之后,所有DPS继续集火下一个锤兵,在170万血的玄铁甲兵出来之前集火掉第二个锤兵,解放出来的两个天策一样开风火拉住玄铁甲兵以及紧随其后的一个斧兵,这时所有DPS集火玄铁甲兵,在玄铁甲兵26万血时放两个悬钟减缓玄铁甲兵读回血技能的时间,集火掉玄铁甲兵之后气纯{已过滤}独尊A掉其他剩下的新兵,然后一个一个慢慢集火掉3个斧兵就过了百人厅。
6 t) g% {& f! N* \  此打法的重点在于天策能每次都打断锤兵的“地动山摇”和拉住3个斧兵以及玄铁甲兵,一旦没拉住,就会去打碧空云雀,碧空云雀太过脆弱,顶不住这么多高伤害的怪群殴的。
% F2 e! u8 K: o% T2 }7 B  英雄战宝迦兰1号:王海银
8 b6 J4 u+ P* z& k! r# k8 n  BOSS技能:5 s3 h; M9 ]7 l- D
  摧城枪·碎骨对MT威胁最大的技能,施法2秒,无法打断,比御的CD长,可以完美御掉。如果一旦没有开御,就导致倒T。
" f4 N% I1 w: T: Q& b4 ^' q  摧城枪·锁喉沉默目标8秒,点穴效果,需要万花用清风垂露来及时驱散,防止MT被沉默导致无法开御。! \) i+ \8 s+ D; d4 @
  摧城枪·神机每3秒造成800点阳性内功伤害,完全可以无视的技能。- q8 X0 |& C9 e" x! ?& L  g
  熊!熊!熊!每隔一段时间召唤2只战熊,无法打断。
6 L$ x( q0 W1 w, y; a  战熊技能:
  O8 A1 e: A. ~; g% A3 C; p  熊吼360度近战范围,外攻攻击降低80%,持续6秒,不可驱散+ h& K' y% M6 X9 L8 T
  怒目360度范围,20尺以内,DEBUFF,命中降低50%,持续8秒,点穴效果,万花清风垂露可以驱散。% t6 Y1 P. A, D7 P8 Z
  掌击对当前目标施放,DEBUFF,外攻防御大幅降低,阳性内功状态,可以气纯驱散或者剑纯丢吞日月。" E$ `/ w2 D! P) ]# h: P6 J: C
  猛击眩晕当前目标3秒,不可驱散。
0 G* G9 d' g- Q  打法:! f; P1 S( r8 [, ?8 p. \9 N1 ^. r& E
  开怪时3个天策分别拉到指定位置。具体站位可看图。可能大家要问为何要如此站位,因为DPS和治疗站在这个位置,距离出熊的点有20多尺的距离,出熊之后,熊一般会直奔治疗而去,负责拉熊的天策完全有时间做出反应,及时拉住。
  u8 K8 P- s+ ^' {6 p! u  这时DPS全力打熊,如果对熊1仇恨过高,转换目标输出熊2。气纯请站在20尺以外输出,以免中战熊的怒目。" ?' N( M5 A+ l
  因为第一次召唤战熊的时间不确定,所以我们一般都会备用2个天策,防止开怪之后BOSS马上召唤熊。3 L( O/ o# ?2 a) }5 A6 `
  之后BOSS会每隔一段时间召唤熊,只要争取在BOSS召唤熊之前把两只熊打死,然后输出BOSS,如此循环直至推倒BOSS。
4 j8 L$ S! r! d# A
6 Z5 q" \- p5 D0 ?
8 \* w' f  ~! Y: R8 q# s$ `+ N
  英雄战宝迦兰2号:朱葵- f; \; R) r) i: q4 ~( E
  BOSS技能:
3 g" W1 w& f0 Z  ?8 e4 Q  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性状态,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
  R  B! |& V/ _! u- `4 k8 u  虫蛊·销魂烟在BOSS自身脚下放置一个会扩散的毒云,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害。
2 ]6 m7 P' N) G% {$ Y: F2 g  镇龙头吟唱2秒,无法打断,比御的CD时间要长,所以天策做到完美御就行了。
3 c$ e2 f, j4 o6 W: A, E7 J  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性状态,此状态存在期间每次受到攻击回复4万5的血,可以被驱散。1 q: Y* A$ `% u5 S5 C* ]  \
  打法:! ]% ^" z" ?+ r! u
  其实相对于普通战宝,只是增加了BOSS的血量、镇龙头的伤害、葵之甲回复的血量以及BOSS脚下会产生销魂烟。所以说只要完美的御掉镇龙头以及处理好BOSS脚下产生的销魂烟就跟普通战宝一样简单了。
8 |' A( P; O, b# H2 C- @  MT在下图位置飞镖开怪等BOSS过来靠墙拉住,然后治疗以及远程DPS跑到中间治疗输出,分出两个治疗负责给中了虫蛊·销魂的人加血。
* B% u  ~1 {2 V3 ?8 j+ E) Y  MT拉着BOSS靠墙顺时针放毒,中虫蛊·销魂的人直接把毒叠在BOSS放的毒上。BOSS放了一个毒,然后MT顺时针移动,走出第一个毒圈,停下等待BOSS放第二个毒,然后下一个中虫蛊·销魂的人继续把虫蛊·销魂排在BOSS放的第二个毒上。不要怕中了虫蛊·销魂的人站在BOSS放的毒里会被毒死,因为已经分配了两个治疗负责给他加血,完全没有压力。0 [3 ?5 f( O: j, U( V
  MT御好镇龙头,蛇蛊·葵之甲的时候所有DPS停手,然后驱散好蛇蛊·葵之甲,大家排好毒,多绕几圈,朱葵就会倒下!
0 _' u$ m8 c4 u9 a4 f3 ^7 |

1 J' R3 `4 N0 t* }! Z4 F; f, D! s$ I' F
  英雄战宝迦兰3号:平等% I! [( a  ]! |) R
  BOSS技能:
: i8 B# t$ z  Y  王手截脉:为目标添加王手截脉DEBUFF,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低50%,受到阳性攻击伤害增加100%,移动速度增加50%,每3秒掉1000+的血。
6 V9 T" _( v" L% z  z: `  火里栽莲:当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续4分钟,可叠加,不可驱散。目标每3秒受到阳性内功伤害1000+。* u. C* n: y5 }( g8 j+ x3 }
  佛心融雪:为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失700内力。若目标空蓝造成4万+伤害。
6 B% p8 d% [$ C  W2 J" l* a  王眼镇魂:小范围群晕技能,读条2秒,使目标进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10+秒。! f( a% }+ `6 \3 {2 |
  王眼镇魂之后的群攻:施放王眼镇魂后BOSS将选取随机的一个目标进行持续5-6秒的追击,并且BOSS近战范围内会有群体伤害,BOSS会随机更换目标从而改变行进路线,一般在更换3次目标后将重新攻击第一仇恨。+ H+ `- a* e& {6 J, n# y( h
  打法:  Q8 X- Z) M! H# M: P8 g
  开怪之前如图所示,除开MT剩下的24个人分两队站BOSS左右两边的黑色和红色方块处,远离BOSS最远距离治疗和输出,MT直接上去平等所在位置拉住,开怪之前所有人开好扶摇和梯云纵。
0 F- I, o5 L6 F  为什么要如此站位?因为左右两边各有12个人,为的就是把王眼镇魂之后的群攻时间浪费在走路过程中,左右两队人相距40+尺,如果BOSS群攻之后第一目标在左边,左边的人看到BOSS过来,直接扶摇如图所示向后跳起来,然后跳起落下之后,最多被BOSS群到一下,这时BOSS一般会选择另外一个目标,如果下一个目标还在左边。再聂云跑开,这时BOSS的群攻技能时间以到,会回去找MT。- p1 Y+ S8 \1 j3 k
  如果第一目标在左边,左边的人跳起来,这时BOSS选择另外一个目标是右边的人,那群攻时间会在还未接近右边的人的时候时间以完,回去找MT。2 S3 a( M( ~# e$ _- g
  BOSS放完群攻回去找MT之后,第一下会掉MT接近1万5血左右。所以BOSS回去找MT的路上建议给MT给个风袖低昂。; a4 i+ Y/ m2 j7 `7 R
  需要注意的就是佛心融雪这个技能,会掉MT7000蓝,一旦MT没蓝,就意味着倒T,所以在每次佛心融雪之后,七秀或者万花要给MT回满蓝。
& h7 i* R9 I) Q0 F8 O$ L  Y  王眼镇魂已经成为废技,根本晕不住治疗以及远程DPS,而且读条时间增加,近战DPS以及MT完全有时间后跳躲掉。
! h. L5 u8 E* A" H3 Y. M# }5 s  }+ w4 A  老三平等的仇恨相当敏感,建议除MT以外任何人的仇恨不要超过90%。. P7 {( m) p3 R8 P8 S5 h
  注意以上各点,拿下平等就只是时间问题了。, Z% m( S$ _! F3 T. M" D/ V! O

# ~; I. @7 V: n6 t. C- _( W" G. s$ x, A- A9 |, W+ t
  英雄战宝迦兰4号:掌火
  U; i; \6 N( I4 p1 ~, F# E+ S1 j  BOSS技能:, m' _$ J- F* K5 X0 e$ ?6 V% C0 t
  串火掌·燎原读条,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有脆皮职业全秒。0 K1 y' p; [& W
  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间。
) _" H( E- C) _/ j; l2 b5 @$ V  串火掌·真烧云随机选择5个目标,在目标脚下生成一团半径8尺的火焰,站在火焰中的玩家受到每秒2000点阳性内功伤害。
6 |# F6 Q% T( p& t  串火掌·轻烟对区域内所有玩家造成3000点阳性内功伤害。, D% e. g0 ~! D" x4 [' v9 n
  融火经·佛西归读条,对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害,可以看到BOSS读条扶摇跳起来躲掉。: T6 k- v  W! U7 O
  串火掌·天魔解体阳性内功伤害提高100%。。掌火300万血时开始随机释放,可以打断。6 |/ o& G* ?1 v; p0 a) P9 l
  打法:
7 C6 h6 z2 h  @: Y4 \+ ]- B. j  先说一下BOSS的烧云这个技能,一开始我们以为是随机选择5个目标,但是经过测试之后,此技能是从BOSS的左手边开始选择目标释放,也就是说如果BOSS的左手边有5个人,那就永远不会放到右边去。既然是这样,那就很简单了,我们分配了5个人去左边负责引导BOSS的烧云,保证烧云不会放到右边的治疗和DPS人堆里去。
8 [$ c6 N8 r! @0 P+ {  MT飞镖开怪,直接把BOSS拉到如图所示位置靠墙,然后左右两队人站好位置,引导烧云的小队5个人分开站位,每个人的距离相距8尺以免烧云重叠秒人,烧云之后走出烧云范围抱团,小队里的七秀群疗把血刷满,等待烧云消失后迎接下一次的烧云。
1 d9 U4 _! r5 d: ?$ d  右边的治疗DPS小队抱团,每队都有一个七秀,中串火掌·轻烟和串火掌炎华叠加重数较高之后,群疗刷满血,就算叠加到10重串火掌炎华,一个七秀群疗起来很轻松。" Q8 W5 R1 G! r6 j" j
  MT主要是拉好BOSS面向,以及全程保持扶摇躲好融火经佛西归。. A& m5 O$ v3 b" E* b
  尽量打断串火掌·天魔解体,一旦没有打断,MT和尚可以全程的保持风袖低昂+不动明王+春泥护花+西宗来实现无缝减伤,其他治疗以及DPS保持满血,也不会被串火掌·轻烟秒掉。
8 D- U3 a) Q% W( K$ r  重点就在于引导好烧云,MT躲好佛西归,BOSS天魔解体之后的无缝减伤,每队七秀群疗好,简简单单就过了。
8 i: J" h5 h" P5 x5 w: B4 X! F
8 j8 s) g( _5 V' \, ~) X' U: P

* J: r7 X7 e8 v9 r, Z- z8 e5 m  英雄战宝迦兰之十六罗汉殿:
- u. j3 d& w/ ^$ k& @% V4 X  传说中的十六罗汉殿,跟普通战宝里的没多大区别,只是增加了怪的血量攻击和增加了一个小范围群攻技能以及出现时间而已,十六罗汉分四批一批四个,我们的队伍里有四个和尚,治疗DPS在锣那里抱团,然后四个和尚分别拉住四批小怪远离人群,让治疗奶起,拉稳了之后慢慢群掉,就行了。简单吧??哈哈!* r7 \! b7 A& V! @& m! g1 Y
  英雄战宝迦兰5号:镇恶$ [# t4 |9 T1 o0 M% V$ P
  BOSS技能:
% [8 l  p. V0 j" q( e0 e+ _0 u  冥冰掌:20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害提高200%,可以驱散,持续20秒
, U3 k9 n0 P$ J7 L( T  破冰掌:随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,每3秒3000血,并减低移动速度,持续8秒,可被吞日月驱散。
" o) t2 K2 l9 t- V! i6 q  破冰真气:面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散。
% e: W; ?" B! v& i+ h3 O$ D, g  镇恶碎心功:当生命低于20%时伤害大幅度提升。
9 Z% A# w+ o9 D2 ?1 ^  打法:
0 O4 s/ o; k9 s: `  要打老五镇恶,首先要说的就是冥冰掌和破冰掌,中了破冰掌之后每3秒掉血3000,中了冥冰掌之后受到阴性内功伤害提高200%,也就是说如果同时中了这两个状态,3秒掉9000血,皮薄职业瞬间秒杀。和尚的清音决能解冥冰掌,所以中了破冰掌的人和尚要第一时间驱散他身上的冥冰掌。剑纯的吞日月能驱散掉冥冰掌和破冰掌,但是吞日月触发驱散时间太不稳定,很容易造成减员。所以和尚的清音决和剑纯的吞日月都用起来,双保险!; q' }# j& |# n4 h
  如图所示站位,两个T拉好,一旦某个T被定身,另一个T定军拉过去,其他所有人如图所示抱团站好。
) A$ O7 G* ]% }. m' v% ^6 K  我们队伍里3个和尚,一个负责解两个T身上的冥冰掌,一个负责解其他团队成员的冥冰掌,一个负责BOSS每次掉血20%出小怪时把小怪群拉住,然后让气纯{已过滤}独尊A掉。另外队伍里还有一个剑纯,全程保持住BOSS身上的凌太虚和抱团人堆里的碎星辰和吞日月。! k( @0 @' O6 `# R: B% b
  BOSS前80%的血没什么难度,和尚解好状态保证不减员就行了。剩最后20%,出小怪和尚拉住,DPS全力输出BOSS,这时候BOSS已经开了镇恶碎心功伤害大幅度提升,一定要保证T的冥冰掌秒解,同时也要保证T身上能上风袖低昂和春泥护花的时候要有这两个状态减伤,这两个状态都上不了的时候,T自己开御或者山,不然很容易被秒。$ S6 k. k6 D/ D* @9 }+ x+ \- O
  然后两个T顶过BOSS最后的20%,镇恶也就倒下了。
( s, J$ A2 x. e* W2 o

0 M' X8 g) F, m: X  p! `9 w0 b+ W' m2 ]
  英雄战宝迦兰6号:传说中的风云火三使
& _. h4 v0 R8 h1 i6 g/ Y  因为老六的龙卷风太过变态,全程追着人跑,碰着必死。体服的庖丁等级不够完成不了任务拿不了任务道具,所以目前对龙卷风无解,暂时还没推倒传说中的风云火三使,打法也就不写了,等推倒了再来补上!
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:51:58 | 显示全部楼层
沧海DKP制度简单版规则及解读时间: 2010-04-02 10:00:13 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:zzxy2008
' z0 A! [8 y2 y, |$ L2 }3 G
/ W! i! L" e  O) V1 @! N# `# I$ v  一个boss 5分可从正分拍分至负分拿负分底线 -50负分状态不能拍装备. J3 q& C! C* r; {
  一件散装(除武器)5分起拍一个剑茗牌子/武器15分起拍& i/ a+ p+ v/ q2 t$ t  Q+ W$ Y
  大小号DKP分算一人身上小号可拍装备 大号可拍非本职业装备8 V8 ]* x& k5 o6 N. ^- r) x
  (在拍得分基础上翻倍付出DKP才可拿 小号拿非小号职业装备需四倍DKP分' L1 H  R3 X8 P. s7 |# C
  小号需要在十个ID之后并且考虑到对团队影响不大的情况下才可进入)
& t3 L* E9 F  T9 `  若整个团队没有其他人需求此装备,分为以下情况:
1 p+ U# Y* Q2 z, V: n$ V9 H& ]  1.有人提出需要该装备(即使不是本职业的)或者小号需要可直接底分获得。但是只要有两个人拍就需要翻倍获得。
1 X0 M' i  z* N0 m  2.有人提出需要该装备,但是其分为负分,扣除底分给予。但是有两个人都是负分,优先本职业,或者给DKP分数更高的人(一样的负分ROLL点决定)。
, I) \* K2 e( L6 B  对集合迟到者警告一次;对随心所欲不听指挥而出错者警告一次;对经常性不申明划水者警告一次。一轮ID期间 被警告2次 -3分 ,被警告 3次 -6分 ,以后每被警告一次多扣3分。警告人可以是:帮主、副帮主、Raid Leader、团队的大多数人共同认定。: P2 t7 r2 ~# V. d; Z( W  d
  对于经常提供蓝色料理宴席的人或极少犯错表现突出的成员每月底进行表彰(表彰一次不超过3人,DKP分数在1-10DKP之间)。
6 l3 g( G) I( |% ?2 X  主T可申请强插权利,但只能强插获得换取防御套装的牌子或者防御武器。每强插一件暂时-25DKP。待5轮ID后 计算出同类牌子拍分平均分为主T身上强插装备的真正分值。多退少补。主T申请强插时无视负分底线要求。
( @' D3 `, _6 l5 _; ]3 e1 ?, s  Raid Leader: j$ x$ S& v( w/ u$ }- M- _- }" y
  (团队{已过滤})是战宝团正常运行的总指挥,其职责包括:将自己研究的攻略传达给大家,可事先制作攻略文档供大家阅读;战斗期间的总指挥,其他人表达自己想法请举手;使用标记;拍分阶段的操作、分配装备到拍得者手中。成功开荒后一次性奖励RL价值一个BOSS的DKP分值。; m  Y. M3 K- i
  逐行解读0 N8 o! }. G5 Y: r
  四个数字请牢记,可自行计算自己的DKP分值。
; K" f+ G% L4 O$ |4 q) v  这是专为认为某职业装备比自己职业装备更好的人而设置,当然要付出点代价。想要不翻倍拿,参见下一条。# f! M1 E, l8 d: I1 V7 h
  没有出勤分来鼓励大家准时,但是有一个惩罚措施督促大家不要迟到。) m0 G! n) i) ?2 o$ T
  团队的大多数人认定即指你的行为受到大多数人的不满了。5 T" B" C2 o# c+ Q. S. ]$ e$ \
  一个小小的奖励措施。
/ u: n3 l6 U+ v$ R( O- i  主T的权利,强插装备的分值属于团队的平均分值,能优先拿到装备,还是有一点好处的。“防御”是前提。3 Y; R% i( U' z
  有了RL并不意味着你可以自己不去看攻略而等着别人来讲解。一点都不了解情况会直接影响武林秘境的效率。
$ R, `; ]- Y' v: r( {" l9 _, p  附一:一些其他的要求:缺蓝的职业请自备好蓝药,各种料理药物请自备使用,开荒前关注好攻略。大家换牌子以团队需求为先再结合自己实际情况选择 防御/输出 输出/治疗。团结友爱是永恒不变的话题。9 h: b; e7 t" t
  附二:
: J, H6 M! W) L; r* j' |  QAF8 Q( o0 i4 H" N. o" o1 {% t
  1.为什么要DKP呢?按需可以么?9 M: C# Q) H/ H5 r2 F: w9 c
  DKP只是用来衡量一个人拿到多少件装备合适罢了。从终点来说并未对装备的产生造成影响,但使装备在武林秘境期间合理的出现在合理的人身上提升团队武林秘境的效率。事实上DKP本身就是一种按需分配了。
* I6 f( X) n, G; e  2.帮会里没有能一起下团队武林秘境的人有没有替补分呢?) v4 h, A1 f# g  d( ]) d/ C
  这个是没有的,若有替补一说很可能会限制住未能下武林秘境的同学,因为要替补也是有要求的,武林秘境制游戏有点严肃,加入了DKP加剧了这个程度,没必要再把人困死在此。而且一个团队有替补事实上并没有多产生装备却多产生了DKP分数,从而使DKP贬值。# d1 w7 G! g/ ^& |: `
  3.我能当RL么?" J  Q: L: L+ B4 Q
  任何人都可以当RL,但是还是从优考虑,即能YY语音,对游戏比较了解者优先。若是半碾压了可以偶尔来客串下,当然要大多数人同意。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:52:14 | 显示全部楼层
分享:晒下我团队的DKP规则时间: 2010-04-02 10:08:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:冷月丝念
# R& ^+ F2 w9 c) H
; Q. X5 n, F5 W. `0 ?+ F/ H  应广大人民要求放出来的,和谐讨论。5 h. a8 ^6 u* k/ n8 G1 f
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:52:34 | 显示全部楼层
25人战宝1-5号Boss攻略时间: 2010-04-02 10:15:08 文章来源:大唐驿报 作者:唐不染 $ ?8 V0 d/ Y" H

+ L- W5 z2 {$ r5 M) v' D! ^% U% g  1号Boss王海银:与10人战宝无区别,只是熊熊熊技能读条无法打断了,这样就需要两个2T接好熊就可以了。WH为主T清除好DEBUFF。野队也能过。
7 g5 B4 i& b& T: v. S  难度等级C
( h  `0 S% @0 A" g& |* x+ ?* m: B9 P" S0 P
  2号Boss朱奎:这个Boss与10人的区别也不大,只是变成了两个毒圈而已,选择一个跑位风骚的七秀来做标杆,中毒的人去七秀那位置排毒即可。天策注意镇龙头开御就轻松解决。# a9 }; ~+ E4 i+ C2 D
  难度等级C+5 `% t: u' a2 q  g0 U  N
  3号Boss平等:昨天一天,很多队伍都是卡在这里。我为大家讲解一下该Boss的击杀流程,首先斋食堂的小怪需要全部清理!!!此Boss的插件仇恨警戒线为100%,不同与其他BOSS的120%。
# \5 P" L7 U' w0 j  开打分为三个方向,和尚跟主治疗在同一队伍,站在正中间;远程DPS与辅治疗站在Boss的左边;近战DPS与治疗站在Boss的右边;左右两边采取治疗与DPS距离20尺,DPS与Boss距离20尺的击杀方式。
1 z; k$ N/ e0 K' _7 l$ M  u" v  Boss会给任意DPS或者治疗+4分钟的持续掉血伤害(火里栽莲);Boss读条技能(王眼震魂),这个技能需要特别的重视,近战DPS看到这个技能读条则后转视角,蹑云到治疗身边,跟治疗一起踩好扶摇,准备躲避Boss的旋转AOE;远程DPS跟其他治疗则踩好扶摇准备躲避即可,一定要当Boss旋转快至身边是跳起。循环则完美激杀。切记!Boss旋转AOE时,都停止输出。
* f: o/ c3 u" ]) b$ I: b, I) n  难度等级B+
* z8 r# s* e0 T4 R# C" |& X8 v8 o. m5 e0 H
$ J3 f' \8 K# X( C4 ?6 A1 B- a
  4号Boss掌火:这个Boss为半跑动半站桩式打法(至少现在是这样击杀),首先和尚主T,从Boss背后拉Boss,Boss的左后方站6位玩家,右后方站18位玩家。左边的玩家踩好扶摇,Boss会给左边6位玩家其中五位仍一个火圈,火圈出现之前会爆炸一下,伤害大概在4000左右。中了火圈的立刻起跳至中间(Boss正后方),没踩好扶摇的,也可以蹑云至中间。这个Boss有一个全体DOT,每秒伤害90左右,可叠加10重。所以现在是考验DPS的效率及奶妈的治疗能力的时刻。主T注意扶摇躲避佛西归就好,另外此Boss有一自身增益,不可驱散,但读条可打断,万花注意厥明指打断即可。
7 p# p* w( M$ O5 W% A  难度等级C+
$ n" y2 v" \1 V9 _7 L4 S+ `8 L/ `' M; d4 D. ^
- J2 C! j0 j- a8 L! B3 ?3 Z) F
  5号Boss镇恶:在我最累的时刻,我见到了镇恶的面。(怨念的罗汉阵)这Boss还是需要两个招架30+的天策作为主T,换仇恨互拉,需要一名洗髓和尚帮助群拉三只小怪。Boss会给所有人一个DEBUFF(受阴性内功伤害200%)需要剑纯吞日月驱散,洗髓和尚可以用清音诀为两位天策驱散;Boss还会随机给DPS及奶妈一个寒冰掌技能(阴性持续伤害+眩晕,在阴性DEBUFF下可以秒杀薄皮职业)。Boss血量每掉20%会招三只小怪,有和尚群拉,DPS点杀即可。到最后20%的时候Boss进入狂暴模式并召唤三只小怪,自身添加一个阴性内功伤害加倍的BUFF,如果主T身上带有阴性内功伤害DEBUFF,那么秒T的几率很大,需要治疗衔接好治疗免伤,紧急情况QC注意无敌,主T注意开山,剑纯全程剑阵减少治疗压力。最后三只小怪,和尚拉住,治疗给+好,全部DPS全力集火Boss即可。
% r8 }( g: t, }  难度等级A
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:52:53 | 显示全部楼层
英雄战宝1-4号BOSS击杀攻略时间: 2010-04-06 10:04:08 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:V舞影V ! y) e0 b& s/ J! s, r) O

2 I3 j1 N) c* u  三区--三星望月--龙耀星空帮会' `+ _4 V" C, b, O( X
  老四职业配置:(仅为参考)
, Q6 ^/ j/ l; u" |$ x$ o3 q
  注意点:
' u; p) |2 P3 w! h3 [  1.老四需要的个人跑位意识和反应速度非常高,DPS职业和尚多点好(下同,BOSS战斗时间长,和尚能在紧要时刻舍身治疗,和尚有第二次或者三次、四次战斗力)3 d$ A1 m. E4 u4 C
  2.药水、宴席作用起决定性作用。其中老四为期重要:内防药物,红、蓝药。治疗\DPS全程保持红、蓝药吃的CD。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:53:08 | 显示全部楼层
时间: 2010-04-06 10:04:08 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:V舞影V ( k. Y0 h" A8 d
5 p( ?) L- [1 A' E2 |
  三区--三星望月--龙耀星空帮会" U) l' p) F! n0 V
  老四职业配置:(仅为参考)  g7 \( e, t1 a5 q* }
  注意点:
5 k; J& s- e" a8 B- v4 J  1.老四需要的个人跑位意识和反应速度非常高,DPS职业和尚多点好(下同,BOSS战斗时间长,和尚能在紧要时刻舍身治疗,和尚有第二次或者三次、四次战斗力)# y6 W$ p/ S, [! p5 [" L
  2.药水、宴席作用起决定性作用。其中老四为期重要:内防药物,红、蓝药。治疗\DPS全程保持红、蓝药吃的CD。
/ x, h' a1 G2 q6 K0 H# }- L8 Q
! d. ^% N5 h( N/ t: N' H& W4 }
" o# i" i( h1 l) O0 C  老三职业配置, h) \) g: Z( @" G
  1.DPS选择无偏向,最好平衡点,不解释。
. C5 A+ S# i* P6 f% g1 F  2.打法:BOSS转转转,大家四周跑。* a: ~' X& i$ F* y, V* C
  注意点:在BOSS读条定身一刻,近程DPS往自己角落队伍位置跑,纯阳或者七秀,读个四象后跑,跑过程中把扶摇点起来,专人负责喊BOSS分身与主身追的人,等差不多近身,跳起来,如果BOSS还在脚下,2段跳加逐月,往中间没人地方去。追人过程中,指挥万花就位,等BOOSS回打和尚的时候,万花跟上去,等减蓝DEBUFF一在和尚身上出现,立即回蓝,无论和尚现在多少蓝。如果和尚蓝在分身追人期间少于3000,就喝一个蓝保底。DPS要跟好,在BOSS追完人,回和尚身边的时候立即跟上输出。直到读条出现。$ n4 u2 g6 W6 o! _6 D2 \6 l7 e
  老二职业配置:: u7 u* \+ g( T5 e7 z) l* [
  老二没难度,开荒一次过,和10人没什么区别。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:53:23 | 显示全部楼层
时间: 2010-04-06 10:04:08 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:V舞影V ) q4 X4 k* f( H. M0 q5 ?' Y( B

  S- q+ \* F) k. L6 w+ S% D  三区--三星望月--龙耀星空帮会$ O' j: ?* C% @; S& Q% ^( [5 s" j
  老四职业配置:(仅为参考)
% L0 l. d( x0 R$ y7 I  _  t& F! E1 g
  注意点:
9 v& R/ S* b7 I' {4 `9 e  1.老四需要的个人跑位意识和反应速度非常高,DPS职业和尚多点好(下同,BOSS战斗时间长,和尚能在紧要时刻舍身治疗,和尚有第二次或者三次、四次战斗力)6 N# c' r3 b- K" l" l- C/ E
  2.药水、宴席作用起决定性作用。其中老四为期重要:内防药物,红、蓝药。治疗\DPS全程保持红、蓝药吃的CD。# O. v% J8 X+ c" @/ \! o
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  老三职业配置
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  1.DPS选择无偏向,最好平衡点,不解释。7 J. N6 ~) S% ^" Y
  2.打法:BOSS转转转,大家四周跑。
1 ]: D* W) T" ~7 n: h. j. J: p  注意点:在BOSS读条定身一刻,近程DPS往自己角落队伍位置跑,纯阳或者七秀,读个四象后跑,跑过程中把扶摇点起来,专人负责喊BOSS分身与主身追的人,等差不多近身,跳起来,如果BOSS还在脚下,2段跳加逐月,往中间没人地方去。追人过程中,指挥万花就位,等BOOSS回打和尚的时候,万花跟上去,等减蓝DEBUFF一在和尚身上出现,立即回蓝,无论和尚现在多少蓝。如果和尚蓝在分身追人期间少于3000,就喝一个蓝保底。DPS要跟好,在BOSS追完人,回和尚身边的时候立即跟上输出。直到读条出现。3 i: h$ E0 {, M; @: Y7 E0 N) W
  老二职业配置:
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  老二没难度,开荒一次过,和10人没什么区别。5 f' y) ~% B; I8 q

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4 z0 G( X8 C7 s9 u' q  老一:
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  老一:绝对的考验DPS能力。
* u7 v4 X& ?& x- K  注意:和尚越多越好,因为熊能被千斤,能被雷霆,其中一个用洗髓,等熊目标转向治疗,立即吼,减威胁并拉住。杀死两个熊,打几下BOSS,至于能打几下BOSS或者一下都打不了呢,看DPS了。如果两个熊没死一个,又出两个,等团灭吧,DPS问题。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:53:41 | 显示全部楼层
攻略:野队拿下英雄战宝老四掌火时间: 2010-04-06 10:23:29 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:缘聚总裁 8 H8 B7 u$ _3 a" A% b/ Y

; B0 L/ Q- ~: v- r& ^  A* p  配置:5个天策+5个和尚+5个七秀+5个万花+5个纯阳(7秀全治疗,万花3个治疗,1个洗髓,天策全傲血)
6 g$ |9 T" x) w+ R8 `  心得:老4纠结了2天,因为没有人通过。因此都是全团人员慢慢分析和摸索。终于找到了突破口(全团加内防),可能我们是野队的原因。基本上没有阵,怕治疗有压力。
: S- k9 u) d' [" X+ l1 x6 j  注意事项:
3 H- [, K0 x# t: Z- S  1.内防装备:有条件的可以自己做珍珠装备。没有条件的可以做平民内队装(见下图)吃家乡小炒+脆瓜。基本上内防在300左右足已。此条为战前准备,以后熟练了应该不用此条了。
& e! O7 X; L0 g  2.站位:一个小队5个人开怪前站在BOSS右手边(互相保持10尺站位,刚好是2个格子)其他4小队站在BOSS左手边,也是相互保持10尺。5个治疗的站位:从房间的门开始每格20尺站一个7秀,本小队人员围着本小队7秀站好。MT边上站2个7秀远离20尺周样和其他队员保持10尺,MT站在BOSS正后方的墙角。
, n% Y$ B" |9 W8 }  3.大循环:MT防万花给MT上春泥、毫针,MT自己开个不动明王。上去起手摩诃,然后跑回墙角,全团成员开好扶摇,时BOSS会给刚才左边的人群的某一位放一个火圈,中火圈的那位扶摇飞起跳出火圈,同时会给右边5个成员每人放一个火圈(应该注意,一个火圈的那边只要跳出就可以,而5个火圈的会上DBF。会爆炸。因此此5个一看到火圈就要扶摇起跳并跑到门边上。因为刚才站位那里有个治疗。专门是为此5人刷血。等火圈消失,此5人马上回到原位。此时DPS最好不要输出等MT拉好仇恨,等到第二轮,5个火圈的那队成员DBF叠加到2重时。站在靠近MT边上的小队。马上轮换到5个火圈的位置。站在靠近门边的小队马上换到刚才靠近MT边上的位置,中了2重跳火圈的5个人跑到刚换上来的小队的位置,以此循环。同时每队治疗为本小队加血。+ _  D3 K+ t( d# h0 t2 _3 M7 T: x
  4.输出:在6个火圈消失的时候,不轮换的小队马上可以输出,此时,BOSS会有一个拉仇恨的技能(注意聊天框,BOSS拉谁的仇恨会叫名字,叫到名字时停止一切活动,就算是给MT加血的也要立即停止,此时MT只要站在原位不动BOSS还会回来找MT这也是本BOSS能否击杀的关键之处,所以最好有个成员能用语音提示),同时在火圈出来时。近战输出全部回到原位,等火圈消失再输出,最后也叫一个成员进行提示,以防减员。
8 F$ h- y' e& j" N* }  5.最后到BOSS还有49%血的时候,会读一个天魔解体的技能读条0.5秒,此时万花要注意打断(本队没有打断一次,因为0.5秒实在是太考验反映了)如果没有打断。BOSS就有一个BF阳性攻击增加100%。也就是说放火圈随时会秒杀队友,由其是治疗(因此,前面所说的内防装备就有用武之地了,基本上能减2/3的攻击力,所以一般的治疗基本上能刷上血,但是也要不断给自己上减伤,万花给自己上春泥毫针,此时和尚也要随时注意治疗的血量。万一血少马上上舍身,只要保证治疗不死。基本上杀了BOSS)
1 ~+ _9 g& c# c8 Q  6.BOSS会有个佛西归,跟普通战宝一样,只要开扶摇跳起就轻松躲过(有些人要说了,我不跳开减伤也不会死,但是减伤有CD。有大作用,不能为了这么个可以轻松跳过的技能而浪费,所以扶摇CD一到就开起)5 {+ ]: ~, M1 ^
  7.保持小队循环顺利,保持治疗的蓝,保持仇恨,基本上安全通过。
8 V, Q, o, I9 E# A  F  最后提醒:全团人员全程头脑清醒,保证自己不死,站好位置。700W血还是磨死。
$ f1 q, o& W  @# m5 V  以上所述,纯属个人心得,如有不妥,尽请谅解!
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 楼主| 发表于 2010-5-29 15:53:57 | 显示全部楼层
英雄战宝百人厅170W小怪打法时间: 2010-04-06 10:54:40 文章来源:178《剑网3》专区 作者:冷月丝念
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% g2 n0 E7 n* k# [  先说2人联动170W:
# o; R, P( i4 S- J0 `1 y- E) r  把团员分为3组,A组1T1治疗,B组1T1治疗,C组其他所有人。# L8 @  y% g% k* V* r  V
  C组远离170W,A组原地拉住1个170W,B拉另一个170W到C组,集火杀之。4 ~  _5 z8 u$ g- q
  B消DEBUFF后替换A,等C韬光风七秀爆发之类的技能好了之后,B拉170过来急火杀之。
6 K4 P. G( X2 w& l9 Q8 K# }  典狱长:
# x+ U4 N& K6 h9 g7 d  典狱长那里一共有2个狼2个刀1个典狱长,全部联动。
4 T* a# q3 W: l3 L; p( [8 |# h  MT抗典狱,其他2个天策一铁牢一傲血抗,一人一个刀,2个狼交给易经。
2 a9 K5 n) p9 P& r  A  先集火易经的狼,2个搞定了再集火傲血的刀,然后是铁牢的刀。
3 l* }# w. N2 ~& K) |  铁牢刀打掉后,铁牢进去换MT.MT出来销BUFF,销掉BUFF、DPS爆发技能回复好后,拉出来典狱长集火杀之。
( x' o+ }& ?" @+ o, Y  注意,30-40W的时候让BX打个腾兔,多10%伤害。纯阳气场、万花5生寒必须。) I, p7 a0 w) d  h1 f( h6 Z
  另附DPS不够队伍的埋人打法:3 z, }( a9 }/ ?+ l; Q& l: p% h. |
  DPS不够的队伍,单打170的时候,留下2-3个治疗,1个T,10来个DPS,其他人全部让怪把自己先打死。然后万花救,不要起来。' I0 u, A3 X! G  Y4 z0 V
  然后开始打,打到30-40W(自己把握)的时候,死的全部起来,吃个双加,上了BUFF,再吃个状态药,集火RUSH。! d: G5 T: a8 b4 E* ^6 K# r
  这样就可以节约出至少2-3个治疗用来DPS,差2-4W的队伍,这样就很容易了。
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:54:13 | 显示全部楼层
送给MT拉不住熊的悲剧队伍时间: 2010-04-06 11:02:57 作者:ningzhao1985
- o4 r; \& B9 M- [; X! F. G2 O% O5 r  ~# Y" d! I0 [
  写个详细攻略献给老1还没过的童靴们。(大部分内容引用,关键部分个人)人员配置:
/ Y4 C( m9 Z/ v& Y3 Z" S* w  3个T,3铁牢(重点)(2副T最好是有1.5秒破风和25%仇恨秘籍的,主T不要求。2T分在1组拿阵眼,开剑纯命中阵,天策戒指换上2个命中戒指,保证命中102%以上(重点))。
0 u9 N# d$ Y) T2 d  铁牢拉boss,御好摧城枪碎骨。(重点之1:绝对要开好御。2副T分别拉1只熊,站在出熊的地方原地拉,BOSS读跳前2秒开御,结束立马放一个穿,把熊拉在原地# y1 \$ L( u4 e1 x; w
  4个治疗(1万花、3治疗七秀)或者(2万花、2治疗7秀)。
; \5 C3 }0 G6 U' L  万花和1七秀加铁牢天策,2七秀分别单加2副T。
) x, f' d6 f; E  F8 k  万花首要注意的是:解好主T身上的沉默,以免T不能开御(重点之2:解好天策T状态)其次每次熊熊熊的时候,别治疗,否则很容易ot熊。
6 [& i. `6 l$ c* r' _, Q  治疗秀秀要注意的只有1点在每次熊熊熊的时候开启,天地低昂(重点之3:熊出来的时候治疗的仇恨控制)
6 X' k2 ^, `) I9 k/ O  5秒无仇恨保证副T能拉好,自己不会成为熊的目标。(重点:天策拉熊仇恨相当稳,DPS在破风5成以后可以全力输出)
* k# v8 g: J! o, c) T  x) X  J  另外17个dps基本是2内功输出、1组外功输出。外功输出组放1个冰心7秀,一定要有剑纯全程吞日月。) k0 G! ?& ^' G2 n' S
  dps要点:第1次2只熊出来后dps在天策破风上的4成以上输出,技巧之一天策燎如火熊出来就开,正好一波熊开一次DPS在破风5成以后可以全力输,OT奖励200G。
* ?2 A" T2 Y0 g& v5 }% ]0 ?  如果1个熊的仇恨过高马上切换目标输出另外一只熊(重点之4:DPS绝对禁止OT,如果天策没什么问题几乎不可能,我天策站宝4套属性,拉熊8秒后没有人可以在我手里OT,关键是命中哦,不然8秒能不可能上满5成破风)。
0 D+ u1 m, o8 H4 Z+ l8 O7 B  熊死了马上输出boss这时候基本不用考虑boss仇恨问题了,疯狂输出。5 W: M8 i* q6 D* E/ q" ~8 y
  剑纯注意多插吞日月和碎星辰。8 g# j- U4 ~/ s  J  V; q  q
  当熊熊熊的时候,dps继续输出boss15-20秒,2T在熊的刷新点注意拉好熊,怎么拉前面已经说了,治疗天地开启注意仇恨。
( @+ k2 D: ~( ?2 j6 J  15秒后dps输出熊,把熊杀掉后继续循环。
4 U0 y% C( H( u; r" x" q7 a; _  循环:杀完熊·杀boss·熊出来20秒后·杀熊·杀完熊杀boss。
3 h: e9 }' F& D0 l" S9 t  一次下来能输出boss10%-15%的样子,这个看团队的实力了。
9 h  Z! E% P9 \- x& t$ T  在boss血没到10%以下之前不要考虑RUSH,注意好这几个重点熟悉2次,基本就过了。
1 c, r4 x5 r' N  补充下战位:因为熊出现的位置是固定,所以天策T拉boss远离刷熊的位置,远程和治疗尽量站一起。2副T把熊拉原地,2个椅子中间,人在下面,单加2T的七秀站柱子那边,离开2T15尺以上。其它治疗 DPS站下面和2个熊成倒三角状。主T把BOSS 拉到治疗和DPS的后方。希望能给还在纠结的队伍有点帮助。电信三区大雄宝殿灭世天策铁面。
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