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楼主: SOS-奇迹

SD敢达OL巴士网经验心得

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 楼主| 发表于 2008-12-15 11:40:39 | 显示全部楼层
初次玩游戏的一点小经验
  【SD攻略】危机的时间限制任务攻略
  这里有一点非常重要必须有一个人熟悉这个BUG能否引怪成功就看卡BUG的人的操作了
  首先说战斗专家难度在战斗专家难度下需要守护的是1号发射台组队的4个人除了卡BUG的人之外其余3个人全部守护1号发射台
  皇牌机师难度下需要守护的是3号发射台其他注意细节一样
  重点解释一下如何卡BUG BUG点是2号发射台选择2号发射台作为BUG点是因为2号台的位置在中间方便引怪
  引怪的人机体选择西古因为西古的远程武器是机枪射击速度快快速引怪只能用机枪激光武器的速度跟不上引怪的节奏
  至于守发射台的人尽量选择远程攻击机体近战在这个任务发挥作用不大
  卡怪的位置是2号发射台的最上方天线顶上也就是机体要站在天线顶上引怪
  卡怪的人主要是引魔蟹和扎古远程攻击的怪不要引
  其他3个守护发射台的人需要注意的地方有两个
  第一攻击所有飞向你所守护的发射台的怪优先解决远战机体
  第二重点绝对不允许攻击2号发射台下面的魔蟹和扎古任务是否过关取决于这一点
  【SD攻略】甩刀PK实战攻略
  对于很多喜欢近站机体的玩家来说是个很强大的BUG,可以在PK或任务时令到敌人被你砍完后连击动弹不了到死- -!!很邪恶的BUG啊……
  方法如下:找台近战机体,就是红色拳头的……然后对目标砍,,自己注意砍的频率,比如砍到第8下就会倒,然后目标会起来,这段时间是无敌的,很容易跑掉。利用这个BUG,先砍8-7下,然后向左右甩鼠标左右都可以,然后按右键,,,然后准星就会自动切换回目标上,这是在最后一击时倒地的动作给去掉了。敌人不会打倒,这是他也动不了,你就可以再看8-7下,再按左……无限下去
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:40:49 | 显示全部楼层
SD敢达之剪刀机作战说明
  陆陆续续玩了韩服也有将近9个月时间了,记得刚开始时特别喜欢剪刀机,不管那时拳头能连8下秒杀大多机体;还是包子的超远程攻击和威力都无法动摇我对剪刀的喜爱,那种漂移射击即躲避对方射击并且命中对方时的快感没有任何一款机体甚至游戏可以媲美.所以今天我先探讨下对剪刀的看法和心得
  第一次用剪刀,就感觉他有非常高的敏捷和机动性,以及最出色的中距离射击能力,光束枪是剪刀的标志,当然不排除百式以及一些实弹机体,这里我们先讨论光束机体,C的代表M1,B的代表MKII A的代表THE0,圣盾和空强,机体的选择也代表了3号武器既辅助武器的选择.
  M1和空强为最普通的剪刀机,3号武器为火神炮,超近的射击距离以及几乎为0的伤害,纯粹是充数,但是这类机体却有着超级"流畅"的操作和射击手感,快枪速度也是极快,不知道是否是心里作用.
  MKII的3号武器为近距离的散弹炮,有着不慢的回弹速度以及超大攻击范围和不俗的伤害,个人认为此为剪刀两IMBA辅助武器之一,大大增加了伤害输出.
  圣盾和THE0的3号武器为吸枪,有着高于普通光束的射程和几乎双倍的伤害,最BT的就是能让被击中的对象僵持1秒,这1秒意味着自保以及秒人,当你有过被几台吸枪机体把血抽到空的经历后,你会对这个武器更加的印象深刻,为剪刀辅助武器IMBA之最,曾经被官方一度削弱.
  另一个剪刀辅助武器为中距离倒地炮,代表机体为光束型剪刀陆战高达,这类剪刀的倒地炮除了自保外只能是救队友了,如果你想拿他来输出,我求你了,还是不要用为好,这点攻击力和给对方增加3秒的无敌时间,我真不知道是帮自己还是帮对方
  介绍完了机体的武器外说下我对剪刀的看法:
  剪刀是中距离输出的霸者,其伤害之高火力之猛但本身之脆弱往往成为对方拳头的首要猎杀目标,如果你是个聪明的剪刀,你一定要时刻注意周围的动静,了解对方的机体所在位置,如果和你对阵的对方机体少了几台并且是拳头的话,你可得小心自己的周围了,不仅仅是保护自己,也是保护你的队友,剪刀的生存方法就是和对方拼射击,找掩体,再射击,压制对方所有机体和重点打击对方包子,但是尽量不要和对方的拳头过近的对峙,并且要时刻知道自己后面有队友保护你着,不论是拳头还是包子.最重要的一点就是千万不要离开团队太远,如果要打游击必须要有拳头掩护2 2推进,不然等着你的肯定是对方拳头的热情招待.那时你也只能无奈的等着复活的进度条了
  剪刀的心得:
  那就是时刻注意周围,了解对方所有机体动向,需要很好的意识,还有就是多看MAP,了解自己队友的位置,并且找一些对自己有利的掩体进行火力牵制或者输出,并且剪刀的卡油能力也是一流.最快的射击速度和最快的子弹填装速度会让你时刻保持最好的射击状态,但是剪刀机这种鉴于包子和拳头之间的机体,冲刺和浮空能力均不理想,想要逃命只能靠队友,不要相信自己的操作和拳头拼刀,如果你们2个实力一样的话,肯定是你挂,不要相信运气会让你碰到一个菜鸟.所以禁忌,不要单独行动.
  剪刀的配合:
  剪刀可以和任何属性机体配合,并且可以发挥完全不同的理想效果,和拳头配合时你是输出者,和包子配合时你也可以是防御者(前者好比星际中赤蛇配小狗,后者好比坦克配步兵)剪刀的真正威力就是他可以担任任何角色,如果你有超高的射击命中的话,你会让对方疯狂!
  今天的剪刀之我见就说到这,下次我会谈谈我对我目前最热爱的拳头的看法,希望大家喜欢以及支持.
  A.C.E 木屐帽子
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:41:00 | 显示全部楼层
敢达任务流程和奖励
  第一个任务:打挂三只精神力高达。一开始先杀一些小兵。杀到差不多时间精神力高达就会出现。这时候集中火力把它轰死就好。然后再杀一回小兵。第二。第三台都是一样。只要集中火力就可以轰死。那就可以任务完成。(hard推荐四台百式。EX也一样。
  任务得到奖励:
  very easy任务得到:M1
  easy任务得到:GIN一台
  normal任务得到:RX-78高达一台。
  hard任务得到:游戏币5000
  expert任务得到:京宝梵一台
  第二关任务:守护太空船。一进入游戏会有三只太空船。我们的目的就是守护那三只太空船不让小兵冰打爆。到时间归零(推荐四台阿普萨拉斯)
  任务得到奖励:
  very easy任务得到:老虎
  easy任务得到:RX-78-2
  normal任务得到:决斗高达一台。
  hard任务得到:游戏币5000
  expert任务得到:机体名字忘了。
  第三关任务:打败阿普萨拉斯。一开始向前冲。先把第一个铁网砍爆。然后再前冲。再把第二个铁网砍爆。跟着就回头等小兵过来清理小兵。小兵清理得差不多的时候BOSS就会出现。到那时候就集中火力打BOSS.(问:BOSS是哪只?答:体形最大的那只) hard推荐用百式。EX推荐百式+精神力高达。
  任务得到奖励:
  very easy任务得到:追击GM
  easy任务得到:RX-79G路战高达
  normal任务得到:Strike高达(小刀罢工),
  hard任务得到:游戏币5000
  任务得到:机体名字忘了。
  第四关任务:打败strike.一开始要清除一定的小兵才可以前进。这里见什么出现就射爆就可以。注意不能使用近战 打足够的小兵之后可以继续前进。来到第二个关口。目标是打爆足够的扎古。(别告诉我不知道哪些是扎古) 打爆足够的就可以前进。来到第三个关口目标就是打爆足够的炮台。炮台分布在左右两变。最好集火力打一边先。然后再打令一边。打完后前进最后一关口。就是把那只到处飞的Strike打爆。在hard和EX难度下就要群呕。不过不能把他打到倒地。 hard和EX任务推荐机体:一台AS的Zeta(Z高达)两台阿普萨拉斯和一台精神力高达
  任务得到奖励:
  (every easy任务得到:无
  easy任务得到:红异端
  normal任务得到:RX-78-GP03
  hard任务得到:游戏币5000
  任务得到:RX-178高达MK2一台(BS级别的)
  {第五关任务:保护自己。任务过程中有很多seed里面的那些狗来打你。你只要砍爆他们和保护自己到时间结束就可以
  任务得到:RX-78-GP01FB一台
  第六关任务:一开始保护主舰。然后清理足够的小兵就可以前进。第二关口是要打爆泡台。炮台在左右两边。第三关口和第二关口一样。
  最后就冲前把那个大炮台打爆就可以同过。
  第七关任务:一开始打爆足够的小兵就可以前进。跟着就是打爆那三台战舰就可以通过。
  PS:打战舰的时候先把该战舰上的武器全部打爆。不然的话打战舰那战舰会不停的回血。
  注意:5 6 7 这三个任务到发这贴为止是没有任务后的奖励的。只有任务胜出后抽奖品而已。当然1 2 3 4 这些任务胜出后也是可以抽奖品的
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:41:10 | 显示全部楼层
SD敢达之3种必杀技解释
  本文由ぺЪё⒋т公会提供   
  必杀需要SP槽满方可发动.         
  SP槽蓄积速度:被击爆>击爆人>被击中>击中人         
  附近的队友击爆敌人,你也会获得极少量SP         
  刚拿到的机器是新手级别的,不拥有必杀,需要把机体练至初级才可释放必杀.      
  必杀分3种
  
  1号:近身乱舞型必杀:近身发动,格斗攻击作为索引,单体攻击,索引过程中我方无敌,发动成功状态下触发华丽CG,敌我双方无敌.发动失败则解除我方无敌,并损失1/3格SP槽.必杀发动成功后敌方不得逃脱,3种必杀中攻击力最高的一种
  
             
  2号:全炮发射型必杀:远程发动,3号武器射击作为索引,群体攻击,索引过程中我方无敌.发动成功状态下触发华丽CG,敌我双方无敌.发动失败则解除我方无敌,并损失1/3格SP槽.必杀发动成功后敌方不得逃脱,此必杀支持范围内复数或以上数量敌方,威力受距离影响,对越近的敌人发动,威力越高。越远则威力越低...      
     
             
  3号:光炮扫射型必杀:远程发动无索引,特征为机首聚集大量光源,发动中我方无敌,发动完毕解除无敌,不存在发动失败,只要发动此必杀SP槽全空。3种必杀里威力最弱的一种         
  这里指的3种必杀的攻击力是默认攻击力,强改过的不算        
  3种都可以通过使用必杀在遭遇格斗中途进行反击或脱离光炮扫射型必杀   
  当你在攻击你的对手时,突然袭来一阵奇怪的空虚感,然后看见对手全身暴气的时候,没错,他就是在引导必杀,马上跑...来不及跑的也没关系,接下来请欣赏10秒钟左右的华丽CG...  
  3号必杀比较容易判断以及避开,当他身前聚集大量光源的时候马上跑是来得及的,万一中了3号必杀,而你身上的SP又是满的话,你可以看有没敌机路过你身边或想过来打你的,你就对他放必杀
  献给2测的朋友们

 楼主| 发表于 2008-12-15 11:41:19 | 显示全部楼层
关于浮游炮和龙骑兵的区别
  BIT浮游炮(Funnel)
  {一种新类型人(NEW TYPE)专用的无线无人遥距攻击兵器,是吉翁军的爱美号(MAN-08)所采用的主要武器。Bits本身装有独立的推进引擎、Mono Eye光学摄影系统、光束炮(Beam Gun)和控制系统。由于脑波传动系统(Psycomu)透过精神感应波作出遥控,故完全不受米诺夫斯基粒子的干扰,可作超远距离复数攻击。爱美号所搭载的Bits,长8.4m,比起后期所发展的改良兵器浮游炮(Funnel),可算是巨大了很多。浮游炮也译作“伴随攻击机”、“法耐尔炮”,一般为圆锥形,但也有例外。阿姆罗最后搭乘的MS“v高达”,在其背部装有6个巨大的机翼似的念动武器“飞翼浮游炮”(Funnel)。处于装备状态下的念动浮游炮是板状的,当它进入战斗的时候就会变形成“コ”的形状并开始射击。这种外型巨大和高输出马力的浮游炮最早的作者是富野由悠季,出渊裕将这个概念很好地设计到高达动画当中来。
  龙骑兵系统是
  与线控式桶炮所不同的地方在于:无线或是有线。只是说,在Dragoon的情形,因为是以存在着N-Jammer之影响为前提而使用,无线并非是通常的电磁波,而是使用以幻象化粒子为媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信机)予以控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵。
  ZAFT侧对于量子技术略为优越,虽然在影片上并未演出,但是有为实验性运用的量子感应器(sensor)和量子通信。
  为供实战用而初次予以装备者,即为Providence.
  浮游炮系统和龙骑兵系统的真正区别在于
  浮游炮只有NT才能用龙骑兵是普通人都可以用
  浮游炮是人脑来控制,想打哪就打哪的,龙骑兵是用电脑控制电脑锁定的
  浮游炮是按照曲线来行走,龙骑兵是直线行走
  浮游炮是死追着杀人,龙骑兵是打完一炮回来充电
  发表完毕
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:41:28 | 显示全部楼层
逆转乾坤的全力一掷 - 必杀技
必杀技是机体等级在初级以上才会被开放的技能,当SP达到顶点时满足必杀技的发动条件。按数字键4选择必杀技,点击攻击按扭便可以发动必杀技。必杀技有具有在任何前提下都能立即发动的优势,在发动过程中处于不会受到敌人攻击的无敌状态,因此也有利用这点在逃脱敌人的围攻并进行反击等各种奇妙的用途。




必杀技根据机体不同总共分为以下三种类型。
1. 乱舞型

KEYWORD:近距离、对单体必杀、大伤害
这类必杀技发动后,机体将以冲刺的方式发动第一击,命中后,机体会施展出连敌方玩家都为之感叹的华丽而强力无比的乱舞连击,由于属于单体攻击,可以对敌机造成最大限度的伤害,其类必杀技的威力在三种必杀技中都是首屈一指的。具有这种必杀技的机体以近距离格斗型MS居多。


2. 全弹发射型

KEYWORD:中远距离,对复数目标必杀,中等伤害
必杀技启动后会发射出远程武器,当初弹命中目标后,给予目标和一定范围内其他敌机都将被卷入爆风并且接受全弹发射的制裁。全弹发射型必杀技根据射程长短在威力上也会发生细微的差别。在这类必杀技中、通过副武器的特性也分为通过贯穿前方敌机对后方敌机加大伤害的“贯通型”、命中后卷起爆风给予附近所有敌机伤害的“散射型”两种。
虽然这类必杀技可以在远处就发动,但是伤害相对较少,由于将全部赌在初弹上导致这类必杀技也很不容易命中,但是在诱敌等战术的配合运用前提下或者为自机解围的时候将发挥出不凡的效果。


3. 范围兵器型

KEYWORD:中远距离,对复数目标必杀,小伤害,可调节方向
范围兵器型必杀技开始发动的时候,机体会在经过短暂的蓄力过程后发射出大出力的光束兵器,被这条光束命中的敌机将在必杀技结束前不停受到伤害,但是与全弹发射不同,范围兵器在使用时可以任意改变发射方向。
虽然范围兵器型必杀技的威力较两者都更小,但是可以给多台敌机造成伤害并且起到出色的牵制效果,同时,利用遭受攻击的敌机不会处于他人无法干涉的状态这点,在僚机支援下可以获得莫大的战果。因此说是实用度非常高的技能


使用必杀技会消耗所有的SP,当必杀技命中失败时,也会消耗少许的SP
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:41:39 | 显示全部楼层
【SD敢达ol】各职业战术指导
在SD敢达的战场上,不是你死就是我亡,但你要做的是比其他活得更耐久,更强。
   
在战场上的角色不外乎3种角色,先锋,阻击手,偷袭者。他们各有各的战斗方式,而能灵活应用,随心所欲才发挥出最好的水平,而本文并不考虑甩刀等技巧,以最简单的方式来解说,好让各位在理解上不用担心自己的水平问题。
   
先锋,身为一个先锋,他是这3个角色中,有很高的正面战斗水平的要求,通常所使用的机体多为石头和剪刀,而石头机的高推进力给予了他能够迅速靠近对手的能力,但是在好几把枪面前,你还敢冲吗- =……明显是不行,所以,要善于利用高推进力,尽量以最快的速度,绕到敌人的后面,,或防御弱的一侧,但并不急于马上冲过,需要先放冷枪- -,削弱敌人,作为一个先锋,射击能力也是必须的,要尽量打击更多的敌人,吸引火力,但有人冲过来想砍你的时候,必须想到周围环境的可否,若有可靠的障壁可抵挡敌人的射击,那就引诱敌人去那里,再解决他,否则尽量退后,形成1V1的局面,比较好对付,速度解决后,才能再去重复刚才的行动,当敌人的火力已被队友吸引后,若当前敌方只有2个人,你就可以大胆冲过去,速度解决血量少的那个,之后再解决另一个,但必须注意的,不能背向敌人,因为这是具有极大威胁,几秒钟要了你的命都有可能,在必要放必杀是绝对的。
   
阻击手,通常有玩PC或网游上的射击游戏,射击方面都应该会有些心得。作为一个阻击手,搭乘机体多为布机,都具备有阻击能力,目前在射击上,有6种不同的子弹,第一,光束枪,是精确率高的射击兵器,即射即中,只要反映够好,百发百中不是很难的;第二,火箭筒,射出后,会有一小段间隔时间,所以使用火箭炮有点难度,阻击手要具备很好的预测射击能力,能打得出“火箭轨迹线”(即能打出敌人的移动方向的位置);第三,散弹炮,散弹炮的好处在于只要打一个范围就能攻击到在周围的敌方,威力尚可;第四,机关枪(这里排除火神炮),可算是枪中的皇牌之一,连发射速快,命中最高,能打出点小硬直,先锋也可适用该武器;第五,连发导弹,通常是几发连射,攻击方式像机枪和火箭筒的结合,但要全中移动中的敌人,需要的水平也是挺高的;第六,放倒型大型光束,实弹,威力还可以,多使用为放倒敌人和远程阻击,这个在替先锋吸引火力时是十分重要的,也能替队友解围的最佳兵器。现在讲讲阻击手的战斗方式,你可以站在地图的最高点,也可以到最隐蔽的地方,但前提下,是必须能阻击到敌人。作为阻击手,做应该先做的是放倒地方的阻击手,避免队友被打冷枪,先干掉敌方阻击手是很重要的,之后在前往援护我方。在射击上要求开枪要快,要稳,才能打得好,打得中,尽量打敌人的背后,能打出会心一击是很重要,我也举个例子,布机背后打拳头机,一发大炮,轰掉1半以上的血 ,我用暴风的3大光束打闪光和Z时,会心一击时是65%的血- -
真的太BT了- -……
  
  偷袭者,这个职业的机体属性没什么要求,但比较适合拳头机。偷袭嘛,就是趁人不备时打击,当使用近身比较好咯,打背后的会心一击的伤害是很乐观的,基本2组攻击,对方就Game Over了。但作为偷袭者,也有更高的能力要求,你要熟悉各个场经典的地图,能很好适应它,能思考敌方的移动路线,埋伏路线,复活位置,接下来,就是静悄悄地跑到别人身后,这个要求你必须行动要快,在未到达偷袭最佳位置,尽量不要冲动,在未出现特殊情况前,绝不可暴露自己的位置,才能做到真正偷袭,真正地暗杀,在砍了一次之后,你必须尽快移动到隐蔽位置,不能在对手正面前移动,这样便是失败了。
    以上是本人在玩SD敢达国服的小小经验,在此拿出来大家分享,希望各位各有所得~

 楼主| 发表于 2008-12-15 11:41:49 | 显示全部楼层
现有机体的战斗装备资料
级别: S  
自由敢达 正义敢达      

级别: AS
X勇士敢达 空战装强袭敢达 卡碧尼 卡碧尼Mk-Ⅱ 铁奥(光束剑装)
闪光敢达(超级模式) Z敢达(光束军刀装) 剑装强袭敢达 完美吉恩号 炮装强袭
百式(散弹火箭筒装)         

级别: AR
敢达(双火箭筒装) 决斗敢达尸装 铁奥     

级别: A  
G-3敢达 GP-03S 雄蕊 ZZ敢达 阿普萨拉斯Ⅱ 圣盾敢达
灾厄敢达 精神力敢达 吉恩号 闪光敢达  强袭敢达  
Z敢达  决斗敢达 勇士敢达  完美敢达  暴风敢达  
悍马悍马 比格扎姆 全装甲敢达 迅雷敢达  艾尔美斯
强夺敢达         

级别: BS
异端敢达金色机�天 异端敢达蓝色机二型L 敢达(流星锤装) 敢达Mk-Ⅱ(提坦斯式样) 光束武器试验型西古
迪杰SE-R 拉古      

级别: BR
敢达(双火箭筒装) 陆战敢达EZ-8(180mm加农炮) 盖茨(修理装备) 勇士(光束薙刀装) 斗士(巨型火箭筒装)
超级敢达 陆战敢达(光束步枪装)      

级别: B  
GP-01玉兰 R加加 异端敢达金色机 异端敢达蓝色机 异端敢达红色机
阿西玛 NT-1 阿历克斯 伊夫利特改 敢达 陆战敢达EZ-8
敢达Mk-Ⅱ(奥古式样) 死神敢达 重装敢达 特装型老虎 盖茨
勇士 狙击型勇士 海军陆战队用勇士 斗士 扎古Ⅲ
扎梅鲁 西古 神龙敢达 迪杰 若贝尔敢达
龙飞 罕默拉比 蓝色命运1号机 马拉赛 日升敢达
陆战型敢达 量产型卡碧尼 改修型勇士 葛士尼   

级别: CU
M1异端(CU) 扎古Ⅱ(CU) 特装狙击型吉姆(CU) 大魔(CU)   

级别: CS
M1异端(修理装备) 阿凯(修理装备) 镇暴型吉姆(修理装备) 铁球(修理装备)   

级别: CR
钢加农(导弹发射荚) 扎古1(指挥官用) 扎古Ⅱ(马杰拉炮装) 扎古Ⅱ改良型(火箭筒装) 金(3联导弹荚装)
热带型大魔(沙漠战式样) 高扎古(光束步枪装) 巴库(2联装电磁炮装) 利奇迪亚斯(红) 利克�大魔
利克�大魔Ⅱ(光束剑装) 陆战型吉姆(光束步枪装) 里奥(宇宙型)     

级别: C  
105刃 M1异端 阿凯 卡萨C 加里波第β
钢加农 钢坦克 老虎 飞行试验型老虎 扎乌特
扎古Ⅰ 扎古Ⅱ 扎古Ⅱ改 吉姆 吉姆Ⅱ(奥古式样)
吉姆Ⅱ
(提坦斯式样) 特装型吉姆 吉姆加农 吉姆加农Ⅱ 镇暴型吉姆
指挥官用吉姆
(宇宙战式样) 狙击型吉姆Ⅱ 特装狙击型吉姆 金 高机动型金
魔蟹 兹萨 强袭刃 佐诺 迪恩
大魔 热带型大魔 风车敢达 高战蟹 高扎古
特装型高扎古 巴库 出力增强型吉姆 铁球 铁球K型
人鱼敢达 里奥(地上型) 利克迪亚斯(黑) 利克大魔Ⅱ 长刃
寒带吉姆 训练用MS-A 训练用MS-B 陆战型GM

 楼主| 发表于 2008-12-15 11:42:00 | 显示全部楼层
SD高达个人心得
SD高达个人心得
                               作者:斗剑者FF

     玩SD已经有一段时间了,感觉还好,但是系统是的缺点还是很多的:
    (1)进游戏读取的时候很容易就卡掉,有的时候运气好还可以继续玩,有的时候就退出了游戏,浪费机体电力。
    (2)读取成功,有的时候会出现错误报告,就会关掉游戏了。
  (3)发现这个游戏占用CUP很大,有人说开了游戏QQ就会卡掉,看来电脑的配置也很重要。
  内侧的话会大大改进吧
  任务:
    (1)打精神高达很简单,只要站在头上打就完全OK了,但是大家也要配合默契,不然一直对着自己人放必杀,砍他也没有用,最好是被必杀锁定者快速的逃到他头上,精神就会用格斗攻击,他当然是打不到你的。
  (2)守护运输火箭,这个任务对没有掌握技巧的人来说根本就是BT任务,也就EASY模式可以打打,要打普通模式,拿决斗高达,很难,但是掌握要领就不难了,主要是有人会卡怪,怪在血伤到一定量的时候,会改变攻击目标,比如叫3个人守3号运输机,1一个人站在2号运输机的最高位置,不断的打下面的怪,看见怪改变方向往自己来的时候就停,向别的怪攻击,其他3个人(一个人一面)只要攻击靠进运输机的怪就可以了,但是千万不要打2号运输机的怪,怪在地图的数量是有限制的,当卡住所有怪了就万事大吉了,慢慢等时间结束,困难模式也是这样。(PS:每个模式下怪出现的位置会发生改变。)
    扭蛋:
    (1)抽扭蛋完全砍RP,我抽Z高达用了将近4W,都没有抽到,问别人抽到的,也说抽了N久,完全是砍运气的,A级机体的概率最低了。
  (2)虽然本人也想抽到A级机体,但是只有抽到3部B级的,觉得普通模式任务奖励的A级机体也不错,没有G币能力的玩家也可以靠他们玩下去。
  商城:z
    (1)商城里面有买设计图,但是任务结束后也有运气可以抽到,但是要造出机体就困难了,也要都许多的G币做支援。
  (2)商城里面的机体租借也比较实用,价格不高,期限有一天,感觉还好,可以平衡玩家的心态。
  (3)其他的装饰品,战斗用品,完全是打造玩家的自我个性,玩家可以充分改造机体的颜色和外观,毕竟和别人用一模一样的机体,有些玩家感觉有点怪吧。
  写下了自己的一点心得,希望对大家以后玩SD有帮助拉。也会继续玩内测,希望可以交到更多的高达迷。

 楼主| 发表于 2008-12-15 11:42:09 | 显示全部楼层
拳头使用手册 ----斗剑者-残
大家是否发现 一些大家梦寐以求的机体 可能其他方面都很平庸 可是推进力一定很强吧
强力的机体推进能力好 这也是它之所以强力的原因、
那么如果使用好推进能力 相信你会让你的对手很棘手
总感觉游戏里近距离格斗系的总要强些 因为用好推进器真是逆天了
燃料一定要节省 因为偷袭无处不在
对方如果来砍你 直接按空格飞起 快速WW前冲后 饶到对方后面 基本他先出手有僵直时间 控制好一定能砍倒他

如果对方有很多远射击 不要盲目使用推进器前冲 那是找死 除非你是A级别的机体  如果你的队友很默契 一定会掩护你 帮你吸引火力 乘他们不注意 立刻饶过去突袭 远程被近身 基本就是挂了 如果偷袭时被发现集火 不要掉头就跑 把背给他们 会被射很惨 先保持身位 多使用Q E键 可以躲避很多攻击 然后一步步后退往上压制 怎么选全看你自己 这时就要多期待一下队友了 一个人很难脱身

如果打被动了 一定要保护好自己方的远程机体 一发现远程被近战袭击 马上冲过去饶背后砍 保护队友的生命安全 那是很重要滴

如果自己被两个敌机一起P了 可以放大技 可以打断他们的攻击 很恶心吧  没大又没队友帮忙 那是肯定趟了  
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:42:20 | 显示全部楼层
SD敢达 危机的时间限制 战斗专家以及皇牌机师难度任务攻略
首先谢谢斗剑者无语 斗剑者路飞昨天一起打完了高难度的任务  拿到了机体和1万G币 呵呵  很开心哈
简单写一下过危机任务的要点
其实这个要点  也是游戏里的一个BUG  

这里有一点非常重要 必须有一个人熟悉这个BUG  能否引怪成功 就看卡BUG的人的操作了
首先说战斗专家难度 在战斗专家难度下 需要守护的是1号发射台 组队的4个人 除了卡BUG的人之外 其余3个人全部守护1号发射台
皇牌机师难度下  需要守护的是3号发射台  其他注意细节一样

重点解释一下如何卡BUG  BUG点是2号发射台  选择2号发射台作为BUG点是因为2号台的位置在中间  方便引怪
引怪的人  机体选择西古  因为西古的远程武器是机枪 射击速度快 快速引怪只能用机枪  激光武器的速度跟不上引怪的节奏
至于守发射台的人 尽量选择远程攻击机体  近战在这个任务发挥作用不大

卡怪的位置  是2号发射台的最上方天线顶上  也就是机体要站在天线顶上引怪
卡怪的人主要是引魔蟹和扎古  远程攻击的怪不要引  
其他3个守护发射台的人  需要注意的地方有两个  
第一 攻击所有飞向你所守护的发射台的怪 优先解决远战机体
第二 重点  绝对不允许攻击2号发射台下面的魔蟹和扎古 任务是否过关取决于这一点

 楼主| 发表于 2008-12-15 11:42:41 | 显示全部楼层
永恒国度《SD敢达OL》初测
  游戏名称:SD敢达Capsule Fighter
  游戏类型:运动/休闲
  游戏特征:科幻游戏
  开发公司:BANDAI KOREA
  运营公司:久游网
  官方网站:www.bandaikorea.co.kr/
  目前状况:2008年7月31日下午2点封测
  游戏配置:
  最低配置
  CPU:P-3 Celeron 800MHz以上处理器
  RAM:128M以上
  系统:Window 2000/XP
  显卡:32MB 显存以上的显卡 DirectX
  硬盘剩余空间:3G
  推荐配置
  CPU:P-4 1.6G 以上处理器
  RAM:256M以上
  系统:Window 2000/XP
  显卡:64MB显存以上的显卡 Directx 9.0c
  硬盘剩余空间:3G
  游戏介绍:
  驾驶着巨大的机器人,在浩渺无尽的星海间翱翔……这也许是每个年轻人内心都曾有过的梦想。战争、机械、高科技——所有令少年们热血沸腾的要素集于一身,这就是老牌游戏厂商万代的ROBOT ACT新作:《SD敢达OL》!   ROBOT ACT,即是主要结合了ACTION GAME(动作)以及FPS(主视点射击)、将这两大要素混为一体为当代流行的SF主流的机器人作品专门设计的游戏类型。
  自从SS时代第一款以钢弹原创剧本作为题材的第三人称ROBO ACT《机动战士GUNDAM BLUE DESTINY(兰色命运)》的诞生,划期性地开创了此类游戏的潮流,随着之后PS上的逆袭的夏亚《机动战士GUNDAM CHAR‘S COUNTER ATTACK》、DC上首款以真实角度描写的《0079 殖民卫星坠落之地》等作品也稳固了该类型的王道地位。
  SD GUNDAM扭蛋战士《SDガンダムワールド ガチャポン戦士》系列是自1987年到1991年曾在FC上登场根据当时盛行的钢弹扭蛋玩具开发的软件游戏,SD钢弹本身作为于正比例不同的品牌、不仅是扭蛋系列、新世纪盛行的SD钢弹G世纪《SDガンダムG-ジェネレーション》系列凭借多彩的机体、可爱的二头身造型、BANDAI官方所精心制作的各种动感CG以及丰富的策略要素曾受到玩家的普遍认可,于PS2上登场的系列最新作《SDガンダム G-ジェネレーションSPIRITS》也以颠覆机能和历代作战特色的形式登场,机体也由最初的2头身进化为现在的近3头身,同时大大增加了机体的建模的可动性。
  激烈刺激的战斗,华丽而震撼的特效,自行装配的自由,可爱的扭蛋造型……如果你是敢达手办的死忠,如果你是机器人游戏的狂热爱好者,那么《SD敢达OL》将为你带来前所未有的激斗快感!面对这股全面来袭的金属狂潮,赶快加入到《SD敢达OL》的机师大军中来,成为传说中的王牌机师吧!
  自从《SD敢达OL》在国内发布正式由久游代理后深受广大玩家以及网游公会的关注。现在,这场激动人心的未来战争将随着万众期待的《SD敢达online》封测正式开启而揭幕,7月31日战火冲天,全员出击!
  游戏基本信息
  名称:SD GUNDAM – Capsules Fighter
  运行平台:PC
  类型:在线3D动作射击
  游戏人数:2~8人可以同时进行游戏
  游戏模式介绍
  任务模式
  –练习模式:新手玩家熟悉游戏操作,了解游戏玩法的模式。
  –合作任务:玩家协作进行游戏,完成指定任务就能获得G币经验和特殊机体奖励的模式。
  –单人任务:玩家单人完成挑战任务,可以获得很好的奖励的模式。
  对战模式
  –多人对战:支持1v1、2v2、3v3和4v4对战,属于玩家之间的对抗模式。
  –公会战:在专用公会服务器上进行的对战模式,限时开放给玩家。
  
  游戏特点
  –操作简单
  操作简单,类似经典射击游戏反恐精英,1分钟即可上手!
  
  游戏操作:
  SD敢达的武器使用方法如下:
  数字键1:格斗武器(1号武器)
  数字键2:射击武器(2号武器)
  数字键3:副武器(3号武器)
  数字键4:必杀技(4号武器)
  点击数字键1-4选择相应武器、或者使用鼠标滚轮选择武器
  SD敢达的锁定方法如下:
  点击鼠标右键自动锁定附近的敌机
  推进可以让SD敢达进行快速移动,但是使用推进会消耗机体的推进燃料。在不使用时机体燃料会逐渐回复。
  SD敢达的推进方法如下:
  双击W键:向前冲刺(前推进)
  双击S键:紧急后退(后推进)
  双击A键:左推进
  双击D键:右推进
  单击Q键:左闪避
  单击E键:右闪避
  
  游戏得分(百分制)
  画面:90分
  音乐:85分
  操作:85分
  练级难度:80分
  任务系统:70分
  交流系统:70分
  总分:85分

关键字:SD敢达OL    作者:永恒国度    文章来源:电玩巴士    责任编辑:南玻尔文
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:42:53 | 显示全部楼层
别拿豆包不当干粮——C级机建议(包括改装机)
  近日兄弟我有幸去HF耍了耍,有些小心得跟大家探讨下。
  前言
  C级机大多为量产机,也就意味着“杂兵、炮灰、阵亡”。的确,C级机在游戏里无论是在攻击力(机体对敌机的伤害能力,受击中敌方部位、敌方防御力、盾牌格挡、特殊技能修正)、防御力(对敌人伤害减免能力,受被击中部位、盾牌格挡、特殊技能修正)、喷射力(机体喷射总时间,受特殊技能修正)、敏捷性(机体的移动能力)、必杀伤害(机体必杀对敌伤害能力,受己方技能、敌人防御力、特殊技能修正)等方面还是在HP(机体耐久度)上都很差劲,但是C级机正因为其惨不忍睹的属性成就了它只占2分的地位。
  那么C级机到底有什么用?
  炮灰。是的,还是炮灰。不过别丧气,炮灰有炮灰的用处。往往C级机在遇到A级机,尤其是A级拳头机的攻击下,5刀空血8刀必暴。但是拳头机想要最大威力攻击的时候必须近身。那么他防御力最高的前端必然面对你,而他的背部就空出来了。此时如果遇到强力包子机在背后来一炮,只要不被格挡也够拳头机喝一壶的。而且由于你是C级机,如果迫使A级拳机使用必杀,那么你赚了,绝对的赚了。为什么?因为第一你可以欣赏到由你主演的、并且给你有很大的特写的、制作精良的动画。其次机体技能的发动需要SP。而机体释放必杀后SP清零。也就意味着该机在一定时间内无技能,那么对于己方来说如果能消除掉对手几个强力技能,比如PS装甲、暴种、NT、明镜止水、中子干扰消除器、防御增加等等等等的会是很好的事情。这也就是为什么有的棒子(对某国人的昵称)队喜欢2C。
  战力。C级机体就因为它是C级机体,因此往往都有比较好的技能。比如快速填装武器的技能、强化攻击力的技能、防御增强技能。一些包子机体拥有狙击技能和OS技能。一些剪刀机拥有2号武器无限子弹技能。一些拳头机拥有自动锁定无效技能等等。这些技能运用好了可以将机体的某项或者某几项能力提升到B级水准。对于生存和战斗有很大帮助。最不济的训练用MS-B还有一个逆天的“诚实的财富”技能——该技能不能帮助你在战斗中获得任何好处,但是却可以让你在战败的情况下获得的Point增加50%。4V4胜利一局200多点Point,输一局100多Point,这一下就能达到150多,如果是130的话加65,就有195之多,与胜利一局差距并不大。而且C级机以量产的各种型号的吉姆为主。吉姆什么最明显?就素那大大的盾牌了。运用得好,那盾牌胜过全套PS装甲呀。
  获得战力容易。C级机就因为它是C级机,所以机体升级需要的经验也是最少的。基本上新入手一机打几局就3级了。可以最快速度保证战斗力。
  必杀与技能,鱼与熊掌~~
  前面也说了,C级机必杀威力不足,而技能与必杀工用SP,因此个人意见是在多数情况下不放必杀,保留SP撑技能。对于C级机来说,在无技能帮助的情况下如果面对无技能的B级机,基本上一个必杀打掉一半血左右。如果敌人有技能修正还会更低。要是更高级的机体有时候连1/3的血都打不掉。而放了全部SP之后机体能力骤减,不是什么好事。与其使自己存活率降低的躲开一下,不如牺牲掉换一个满血满技能的有战斗力的更划算些。
  那么什么情况下放必杀呢?三种情况。第一种就是己方高级机被敌人高级机近身的时候。此时一个必杀出去自己和敌人进入无敌状态,弄好了可以救自己人一命。第二种情况就是确定可以击坠敌人高级机的时候,比如你一小扎古或者小吉姆面对敌人的空血自由,别客气放吧。你死了就2分,他死了5分呢。第三种情况是对于特殊机体来说的,什么机体呢,就是必杀是Map型的机体。放Map必杀的时候自己是无敌的,但是敌人是“有敌的”。这时候敌机被你的光束炮、MEGA粒子炮等等的光束粘着不能动(对于“防包子机”技能是否可以不被粘没试验过)。那么如果自己人从他背后来一炮也是很惬意的事情。
  推荐的C级机
  如果被要求选用C级机或者除了C级机外别无选择的情况下尽量选择包子机或者剪子机,别去选拳头机。C级机喷射力有限,拳头机又是近身。往往没到跟前便被对手一个3号武器先轰掉半血并伴随一个状态或者击倒。余下的就跟切瓜一样了。选择包子机的时候必杀首选Map型的。另外如果可能的话,弄台修理机也不错哦。但是修理机是合成出来的,抽是抽不到的。

关键字:SD敢达OL,C级机    作者:未知    文章来源:雷姆利亚    责任编辑:南玻尔文
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:43:05 | 显示全部楼层
ms盾牌详解
  众所周知,盾牌是用来防御用的(谁扔的香蕉皮!!)合理的使用可以避免机体损坏机师战死(还是废话)所以,一近身战斗为主的ms不可避免的要使用这传统的防御性武器。
  从用于军事用途的第一台ms--ms05a“扎古”开始,自护军就开始在其肩部装备“7”字型盾牌(这里要说明的是,只是盾牌的形状比较像7字)。其中ms-05b型装备的盾牌为了加强接近战的灵活性,将盾牌改为手持式,并在盾牌的上部装备类似肩部盔甲上的尖锥,使得盾牌不仅仅作为一种防卫武器,也有了一点进攻的手段(不过天知道这样的攻击是否有效)。这种性能优良的盾牌延续到自护以后生产的众多ms中。其中ms-14fs就直接使用了ms-05b型曾经使用的这种盾牌。
  到了ms-06“扎古ii”。其中作为验证型号的a型并没有装备盾牌,这也许和a型投入实战不多也有着一定的关系。到了量产的c型,盾牌就又一次的出现在了其肩部,但是笔者(这是高扎古第一次自称笔者,哈哈,好爽)认为,装备于不可移动的肩部的盾牌比起05b型的手持式是一中倒退,至少在盾牌的防护功能上是。ms是类似与人类的动作。固定于肩部的盾牌不可能照顾到头部监视器和胸部驾驶舱等要害部位,这和当时自护军注重一机战斗力的攻击性是不无关系的,为了腾出一只手多装备武器,所以将盾牌固定于肩部。自c型以后。沙漠作战用的d型、拆除了防核装备的f型、后期的fz改型、用于陆战的j型、对机体做了大幅改良的f2型、以及以后宇宙用高机动的r型、r2型、指挥官使用的s型都是装备的该盾牌。而v型的“扎古坦克”由于是作业用机体,所以在双肩都装备了该盾牌,以提高其生存能力。而同为作业用的w型就没有这么幸运了,由于w型多为后方使用,所以根本没有装备盾牌。
  到了ms-07系列,盾牌有重新回到了手臂上,而且也重新设计了和06型不同的“浅锥型”盾牌。大小可以保护整个手臂,由于装备于手臂上,就拥有了很大的灵活性,克服了06型所使用的盾牌的弊病,可以说07型使用的盾牌是自护军ms比较成功的一款。至于07b3型使用的盾牌和75mm六联装格林炮和35mm三联装格林炮结合起来,就成为了超酷的格林盾,不过这种装备只有一个人使用过,就是战死的诺立斯上校。07系列的最后的量产机c型由于注重武装的强大,并没有装备盾牌。至于那几台实验用的飞行机体h型基本没有装备盾牌,只有第八台h8型比较成功,所以装备了和07b3型相同的格林盾。但是这也没有挽救h型的命运,仅有的量产的h型也在东南亚作战中全部被击破。
  而作为自护军次主力的ms-09“大魔”由于强调机动性和重武装,整个系列都没有装备盾牌。
  大战后期才开发的ms-14“勇士”装备了和06型07型完全不同的盾牌,大小足可以覆盖整个机体,防护性能优良。不过,14型中也有没有装备盾牌的机体。如c型的炮击战型,由于是后方支援型,就没有装备盾牌。
  说完了一年战争中自护军的量产机。下面来说联邦军的。
  联邦军一年战争中生产最多的机体就是rgm-79系列了。
  原型的“吉姆”使用的盾牌是和rx-78“高达”相同的盾牌。防护性优秀。并且也是装备于手臂上,灵活性也很优秀。以后的g型和宇宙使用的gs型由于为了量产的关系,不再使用该型的盾牌,而是重新简化设计了新型的椭圆型盾牌,由于是简化设计,使用的材料从月神钛变成了普通的材料,所以防护性大减。由于联邦的生产能力惊人,所以单机的能力就受到了忽视。以后生产的高机动l型为了提高机动性,直接就不使用盾牌了。而rgm-80“炮击战用吉姆”和rgm-79[g]sp
  “狙击型吉姆”由于是特殊作战使用型号,也没有装备盾牌。
  联邦在一年战争中最著名的机体rx-78-2是rx-78系列的第二台机体。rx-78系列由于是联邦的精锐机体,所以盾牌和整个机体都使用防护力优秀的月神钛,防护能力超强,经常发生机体受到自护军ms攻击而子弹弹开的现象。所以说rx-78型使用的盾牌是一年战争中防护力最突出的盾牌也不为过。
  由于一年战争中联邦军的ms型号比较少,所以盾牌也没有自护军那样多样化。但是联邦军开发的fa型机体,也就是全装甲的机体也不失为提高防护能力的好办法。全装甲就是在机体外面为其装备额外的一层装甲,提高其防护能力。其中nt1装备的全装甲最为著名,它替nt1挡下了自护来袭的ms-18e“京宝梵
  ”的全力一击。才使得nt1有机会击破对手。但这就是题外话了。
  由于ms一般都装备盾牌,所以各式各样的盾牌也是数不胜数,在这里不能一一列尽,下面就说三款比较著名的盾牌了。
  首先是gp-02的盾牌,gp-02为了发射其携带的mk82型核弹,其盾牌内还集成了大型冷却装置,它可以在高热中,由经4个制冷剂喷出口,喷出储藏的冷却剂,在机体周围形成一层保护膜,减少机体所受的热辐射,核弹发射器的前半部分在不使用时也是安装在盾牌中的。可以这样说,失去了盾牌,gp-02就失去了发射核弹的能力。这一点在卡特抢夺gp-02时连放在船舱另一边的盾牌也要一并拿走就可以看出来。gp-02的盾牌已经成为了机体的一部分,失去了盾牌的强力散热,gp-02运转时两台超大发动机产生的超强热量甚至机体就无法承受,科驾驶的gp-01在和gp-02作战时攻击其盾牌,使其受损,gp-02不得以逃走,可见盾牌对gp-02的重要性。其实gp-02的盾牌并不是在普通作战时使用的,其防护能力也不是特别突出,但是其特殊的用途,和其机体在历史中曾经辉煌的闪耀,也足以另gp-02的盾牌写入史册。
  和gp-02的盾牌相比,gp-01的盾牌就没有那么耀眼了,但是其也有其独到之处。该盾牌可以收缩,在平时可以收缩起来,到战时再展开,平时可以减少体积,有利于携带。
  最后就是f91中的机体普遍使用的光束盾牌,平时只有一个发生装置在手臂上,作战时发生装置开动,光束在发生装置周围形成圆形的光束力场,抵挡攻击。其原理和光束军刀的原理差不多,利用i-f力场束缚住离子的形状形成盾牌,早在一年战争的时候自护军的超级ma“大扎姆”上就曾经使用过i-f力场来抵挡光束武器的攻击,不过光束盾牌体积小,灵活性高比起一年战争时期只能装备于巨大的ma上的i-f力场,已经装备于量产机型上的光束盾牌的技术已经先进很多了。
  但是盾牌始终是防护性的武器,就是新型号的机体装备的盾牌也是无法弥补机师的水平,gp-01的盾牌受到了基利驾驶的ma的主炮一击也是无法继续使用,所以盾牌只能够帮助机师减少损伤,而不能弥补机师的水平,作战归根到底还是机师的水平最为重要。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:44:14 | 显示全部楼层
《SD敢达Online》“机师”学院开课
  2008年1月久游网宣布签约著名动漫网游《SD敢达Online》以来,《SD敢达Online》就成为所有“敢达”迷心中的期望、梦想。阿姆罗、夏亚、阿斯兰、基拉等一个个名字对熟悉“敢达”的人来说,每个名字都代表着一个传奇、一段史诗。都是令人仰望、崇拜的王牌机师。
  在今天《SD敢达Online》官网上线开启之时,《SD敢达Online》“机师”学院也将正式开课,以历代“传奇”为目标,想成为王牌机师的同学们可要用心了哟!
  第一课,敢达感官性能解析(战斗画面介绍)
  同学们,下图是一幅当你们进入“敢达”机体后,由机体感官系统传输给你们的一份视觉图片,要知道对“感官系统”的熟悉对“敢达”机师至关重要,你需要从中得出战斗的一切信息中,判断出接下去的战斗方式。下面我们将对应相关点细致介绍。
  
  1.HP槽:如果HP降为0,机体就会被破坏。
  2.SP槽:必杀技的能量,MAX状态下才能够使用,攻击敌人或者受到损害后会增加SP值,被击破的话SP槽会上升。
  3.排名:自己在该战局的名次。
  4.击落分数:队伍胜利分数的比分。个人战的情况表示自己的击落分数。
  5.游戏时间:剩余时间0:00时该局游戏结束。
  6.雷达:自己的位置做为中心显示我军的位置。
  7.瞄准器:攻击使用的瞄准器。
  8.敌HP槽:对手的HP显示。
  9.敌人属性:对方的属性和击落分数。
  10.显示辅助器槽:辅助器的能源量。短跑和跳跃的时候使用辅助器,不使用辅助器的情况会自动填充。
  11.表示武器菜单:自己拥有的武器的菜单,以能量槽形式显示剩余子弹。
  12.必杀技能选择菜单:与武器菜单一起,准备完成会通知你可以使用该必杀技能。
  13.呼救槽:组队战或者道具战时才会出现的设定,集到一定量会出现自军支援战舰并且送来道具。
  14.技能讯息:机体的技能SP增加的时候会自动发动。
  15.道具选择菜单:获得道具时会在该栏显示。
  下一课,我们将涉及“敢达”机体的基础操纵(基本操作模式)。千里之行始于足下,以“白色恶魔”、“赤色彗星”等“传奇”人物为目标的朋友们已经可以准备起来了!《SD敢达Online》让我们追寻记忆中的梦想,开创属于自己的“传奇”。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:44:24 | 显示全部楼层
SD敢达OL A级以上狙击型包子机评测
现在韩服开设的A级狙击型包子机有:炮击型强袭,炮击型决斗,暴风,FA78,比克扎母
炮击型强袭:攻最高的狙击型机体,2号武器为重机枪,3号为光束型狙击枪  这机优点就在攻高  但其他属性都一般 索性其他属性在狙击机体中不是最差 3号武器因为是光束狙击枪 在未开镜情况下出枪速度要快于实弹狙击枪 但是没有爆炸 无法做到大范围打击  强袭的技能就差了点  缺少了狙击型机体的独有技能  暴击(就是在开镜情况下 开镜狙击命中后攻翻倍 狙击武器填装速度加快)  再加上狙击型机体的2号武器配光束步枪为好  机枪射程短 而且强袭的机枪是重机枪 原地扫的话 一梭子弹未扫完 人是无法移动的 移动扫射威力会大大折扣 高手过招时 机枪很难发挥作用 和长时间远距离作战的狙击型机体来说有点背道  但是近身战时优势相对要比其他机体大
大扎母:这台机体就没什么好说了 其实这机体不应该算是狙击型  大型MA本身就不适合做狙击型机体  大扎的体积太大了  太容易暴露 而且行动能力实在是差到极点  虽然有I立场保护  但是经常还是会发现被N多莫名而来的光束枪齐射点死  技能也没有双倍暴击 这样的机体应该是作为肉盾 而非躲在后面用狙击炮 说到做肉盾的效果也不如精神力 呵呵
FA78:A级狙击型机体中的实弹狙击机体 2号武器又是2连发的光束枪 威力很可观  3号武器是实体狙击枪  盲狙出膛速度较慢 且
因为是实弹关系 弹导时间比光束枪长 无法像光束枪做到瞄准即中  需要依靠判断  这机体有双倍攻  但是却是第2个被动技能  之前需要集一段时间的气才可以发动  此机体的防御能力比较强 和大扎当然无法比 但比起其他机体还是基本可以以微弱优势胜出  机动性较差
暴风:A级狙击机体最实用的机体之一  1技能双倍攻 2技能PS装甲  优秀的技能搭配加上很高的物理攻击  上乘的移动速度和普通的机体反应速度 2号武器为光束枪搭配(武器本身攻击力比FA的光束枪要弱 但因为暴风本身攻高 所以光束枪攻击力能和FA相当)  使得他可以很出色的完成狙击任务 但攻高的代价就是生命脆弱  很讲究技术的机体 如果对技术有信心 加点建议3点全加攻减防
炮击型决斗:综合能力最强的狙击型机体  出色的反应,包子机中最高的移动速度  出色的防御  虽然攻击力弱  但其优秀的其他能力使得他在战场的存活能力非常强  打法更多样  第一技能就是双倍攻是其优势
以上是个人心得体会 刚玩上或还没玩上的朋友可以参考下
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:44:35 | 显示全部楼层
[SD敢达]UC机动战士基础
在高达世界所有的科幻装置中,最具有魅力的毫无疑问就是那些被称为机动战士的人型战斗兵器。最初机动战士是一年战争中吉恩公国设计并投入战斗的,而它们正是吉恩军能够成功对抗数量上有着相当优势的地球联邦军的关键所在。在这场战争后的几十年内,机动战士成为了不可缺少的军事装备之一,大大小小的战争都是由这些虚幻的巨大机器人来进行的。
机动战士的根源


最开始,吉恩军的开发人员意图开发一种传统的宇宙战斗机。他们的起点就是民用的宇宙POD,一种简单的用来进行空间建筑作业的装备了机械臂的空间飞行器。但是,在后来的研发中,研究员们认为,一个完整的人型机械可以由更高的机动性和泛用性。这种机械的四肢不但不是无用的负载,他们不光可以储存推进器的燃料,在运动学原理的帮助下,它们甚至可以进行一些精细的操作。机体的运动由“动态质量自动平衡控制”(AMBAC)系统进行控制,从而实现了和人类一样的运动自动平衡控制。

到了UC
0073年,吉恩的研究员们完成了他们的人型机体设计-他们叫它“机动战士”,并把它比作一件空间战斗服。开发工作交给了吉恩尼克公司,公司不久就推出了一系列原型机。但是这些最初的少数设计都有发动机出力严重不足的重大缺陷,吉恩尼克公司在他们的第4部机体上装备了刚刚完成了米洛夫斯基型核融合炉,成功地解决了这个问题。MS-04很快就被改进成了有实战意义的MS-05,这台原型机完成于UC
0074年2月。就这样,UC 0074年,机动战士来到了这个世界

机动武器归类


当机动战士成为高达世界中舰队的主要作战武器后,它们就不再是军用领域唯一的高技术战斗机械了。同样使用机动战士的技术,人型或非人型的另一种战斗机械,被称为机动装甲
在一年战争末期,吉恩的研究员们迈出了研发超越正统的人型机动战士的机动武器的第一步。他们重新采用了早期的机动战士设计概念,创造出了可怕的机动装甲,一种非人型的有着比一般的机动战士更强的火力和更高的速度的战斗机械。没有了机动战士那体积和外形的限制,吉恩军的机动装甲有着足够的空间来装备一些大型装备,像脑波传动系统,I-力场发生器,米洛夫斯基飞行系统等。


一年战争后,机动战士的设计者们开始开发一些能够结合机动战士和机动装甲模式的装备;在机动战士模式,它们有泛用性和好的操作性,而机动装甲模式则提供强大的火力和高速度。由它的体积和出力大小,这种可变式的设计分为可变式机动战士和可变式机动装甲。但是,这些设计的成本都非常高。因此,自从UC
0085年首次推出后,它们在5年内就退出了历史舞台。


军用机动战士的设计开发技术对民用方面也有着很大影响。一年战争后不久,民用的机动战士就在市场上出现了,在不同的时期,它们被成为小型机动战士,中型机动战士,下级机动战士和机动工人。这些小型的机动战士常常从事一些建筑,维护,打捞等工作,就像按军用机动战士建造的宇宙POD一样。
机动战士结构


机动战士的核心是一个高出力且小型的核融合炉,一般装备于躯干部位。除了为光束武器和推进力提供能量,融合炉还产生电力并为传动装置和关节提供动力使机动战士可以活动它的四肢。吉恩军的第一部机动战士采用以电缆传动的流动脉冲系统来把从融合炉来的动力传给关节,而地球联邦为他们的机动战士装备的以I-力场为基础的力场发动机,但并没有什么特别的优势。在临近一年战争尾期,地球联邦页开发出了磁性结合技术,它利用减少关节间的摩擦力来提高了机动战士的反应速度;这一技术首先被运用于阿姆罗·利的RX-78-2高达,后来更用来加快可变式机动战士的变形速度。


第一台机动战士是由非常普通的生产线制造出来的。吉恩的机动战士采用了一种单体横造的结构,这种结构机体以坚硬的外壳覆盖机体的传动装置,能量系统,推进器,电子设备等其他重要设备。地球联邦则选择了一种以内部骨骼为基础的半单体横造结构,外部再添加独立的装甲。但再一年战争的最后几个月,装备了光束武器的机动战士的登场使这些差别变得毫无意义。即使是装备了最厚重的装甲的机动战士也抵御不了光束步枪的毁灭性的威力-对于那些经历了这场战争的机动战士设计师们来说,唯一的防御就是不要被击中,尽可能的提高机体的敏捷性和机动性。



在这个概念下,地球联邦的精英工提坦斯军决定以活动骨骼为基础来建造他们的机动战士,这是一种以内部骨骼式结构为主体,而只在重要的部位覆盖装甲的设计。在UC
0087年,提坦斯完成了RX-178 高达 MK
II作为这种概念的试验机;在接下来的2年里,活动骨骼很快成为了机动战士设计的标准元素之一。
战后机动战士设计的另一个新特征就是活动翼(一种可以活动的,能够装备推进器,姿势制御喷嘴,武器和装甲的附加装置)。在机动战士的AMBAC系统的控制下,这些活动翼可以像机体附加的肢体一样帮助调节姿势。UC
0083年中高达开发计划中的部分机动战士就采用了这种设计。
装甲材料


当然,近战用的机动战士必须装备装甲,但是无论如何,机体都不能抵御光束武器的攻击。在一年战争中,高张力钢和钛是装甲的标准材料,接下来的年代里,更强的钛合金取代了它们。地球联邦最初计划以一种在月神2号基地开发出的,叫做月神钛的超强钛合金作为其机动战士的装甲材质;最初这种材料是用来做融合炉的核心,后来发现,它的强度和弹性甚至可以弹开扎古机枪的120mm弹头。但是,这一材料的高成本和低产量使得它不可能运用于量产型机动战士。


在战争末期,人们依然从事于对最强的装甲的追求。地球联邦和吉恩的研究员们开发出了的新型月神钛合金-就是后来被认为无比坚固的高达尼姆合金。UC
0083年9月,小行星阿克西斯的吉恩残党制造出了一种更轻,更强的合金,叫作高达尼姆Υ。这种合金也被当时的奥古军的机动战士所采用,而在接下来的年代里,高达尼姆合金越来越多地被用于机动战士的装甲材料。
传感器系统


机动战士由人类驾驶员来控制,而在计算机的帮助下自动地调节动作的细节方面。机动战士的驾驶舱一般位于它的胸部,但驾驶舱中却是以机动战士头部的视角来显示外界环境的。由于米洛夫斯基粒子的广泛运用,雷达在战斗中实际上起不了任何作用,而红外线传感器也只能分辨出高热源的大概位置,这些都使得驾驶员只能依靠视觉传感器。驾驶舱中显示的图象是由机动战士内的计算机合成处理的,而当一个机动战士或战舰能够被电脑分辨出来时,它将用一个大概的图象将其表示出来。


机动战士过分依靠于视觉传感器,所以它也可能被一些简单的模型欺骗。一个充气的模型气球就足够分散或迷惑敌人驾驶员的注意力,甚至连模型战舰有时都用来进行远距离威慑。尽管如此,如果机动战士的计算机认为它所分辨出的物体是敌人的机体,它将用电脑图象来显示这个物体,而驾驶员根本就看不出来!
机动战士身上有许多备用摄像机和备用传感器,但主摄像机一般位于机体头部。吉恩军的机动战士使用一种叫做MONO之眼的与众不同的轨迹捕捉摄像机,而地球联邦使用一种单独的大型MONO传感器,或者使用一对类似于人类眼睛的传感器。双眼传感器后来也被十字先锋军和木星帝国所采用。
驾驶舱


起初,机动战士没有装备任何弹出装置,导致了驾驶员的大量伤亡。地球联邦的第一台原型机动战士装备了一种核心系统,这种系统可以把其中的驾驶舱弹出,而这种叫做核心战斗机的驾驶舱可以像一架小型空间战斗机一样活动。除了可以拯救驾驶员外,这一系统还用来保存机动战士的战斗电脑和它所收集的实验数据。但是,这一系统的高成本使它不可能运用于量产型的机动战士,地球联邦后来的设计中就抛弃了这一概念。


在一年战争后的年代里,机动战士驾驶舱的设计领域里出现了许多关键性的进步。第一个就是全天周荧幕的出现,一个360度的球形监视器包围着驾驶员并为他提供一个毫无阻碍的视角。这一全方位的图象是由机动战士上的摄影机和传感器收集来的数据经计算机处理得出来的。全方位荧幕一般和一个线性座位配备在一起,这种驾驶员的座位是卡在一个吸收震动的旋转臂上的。除了缓冲驾驶员受到突然的冲击和加速度的压力外,线性座位还可以自动地保持驾驶员面对正确的方向,而不管机动战士的身体如何运动。线性座位以及围绕它的全天周荧幕一起组成一个逃生舱。这些设计是在RX-78NT-1
阿利克斯的试验基础上发展来的,后来运用于RX-78GP-03石斛兰·雄蕊上,而在UC0087年,这一设计成为了机体的标准特征之一。

后期的机动战士向精简方向发展。在UC
0093年,我们可以发现线性座位装备了一种球形操纵杆代替了原来的操纵杆,而驾驶员的操纵面板里的震动气球可以在驾驶员受到剧烈冲击时自动充气来保护他。到了UC
0153年,一种大型的圆杆代替了操纵杆和节流阀,同时充气的空气带把驾驶员安全地固定在座位上。
推进系统


最早的机动战士由类似于当代的火箭的化学火箭推进器提供推进力。在一年战争中,设计师们认识到他们可以利用机动战士的核融合炉产生的热量来用于推进;推进燃料围绕融合炉放置,并由其加热,然后释放出来并产生推进力。这一系统提供了数倍于化学火箭的燃料利用率。当传统的液体推进剂,例如水,氢,氦被采用时,这一机械就被称为核融合推进引擎。用于大气或水上的机动战士可以相对地装备核融合喷射引擎和核融合超级喷射引擎,这些引擎可以从利用周围的空气和水来帮助提供推进力。



还有一个更奇特的推进系统,它用于移动像小行星和木星能源船队的船体那么巨大的物体,叫做核融合脉冲引擎。这种装置点燃由氦3和氘组成的小球,产生一系列连续的小型热核爆炸从而推动船体向前运动;这个爆炸力由一个强大的磁场来控制方向。这一系统的燃料利用率惊人地高,它缓慢的加速度使得它一般用于太阳系内的远距离航行。


为了调节姿势,做小范围调整,机动战士还装备了一些叫做姿势制御喷嘴的小型姿势调节推进器。AMBAC系统的运作就是依靠这些小型推进器,利用机动战士身体的运动来调整平衡。
支援机械


尽管机动战士在宇宙中也有很好的机动力,但它们在地面上却很大程度上局限于行走和跑动的活动上。在地球降下作战中,机动战士速度和空间局限的问题就暴露了出来。于是,吉恩军的设计师们首先给了他们的机动战士飞行的能力,但也只能做到喷射跳跃和滑翔的能力而已。为了解决这个问题,设计师们采用了德戴轰炸机作为他们的陆战机动战士的飞行平台。这就是历史上第一部“支援机械”,给予机动战士更好的机动性和火力的支援装备或载具。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:44:47 | 显示全部楼层
[SD敢达]MS装甲浅谈
装甲,作为大型兵器防护自身重要部位的主要手段,亦是UC时代的MS设计者相当重视的环节。对MS来说,核融炉、驾驶舱、各关节等重要部位都需要施加装甲加以保护,以保证机体的持续作战能力和驾驶者的安全,但在依靠增加装甲来提高机体防御能力的同时必然会导致机体自重的增大,这就意味着机动性能的下降。因此对于设计者来说,在装甲方面必须面临两个课题:一是其采用的装甲质材不但要有足够的强度,还要尽可能的轻盈,二是尽量减少不必要的装甲,以降低机体自重。


就前者而言,对于新质材的探索和开发可以作为一种解决的手段,联邦军成功研制高达留姆合金就是比较典型的例子。高达留姆合金在早先的一年战争时期被称为月神钛合金(ルナチタニウム/Lunar
Titanium),而由于联邦军在一年战争中创下绝大战果的传奇式MS--RX-78-2高达(ガンダム/GUNDAM)就是使用了这种金属作为装甲质材,因此在战后便将其改称为高达留姆合金(ガンダリウム/Gundarium)。作为钛系高强度合金之一的高达留姆合金不但硬度高质量轻,还有着极强的耐热性、耐腐蚀性和放射线绝缘性,因此对于MS装甲而言可谓绝佳的材料,以它作为主要成分开发的装甲甚至可以抵御120mm扎古机枪的直击(传言当初在对装甲耐弹性进行测试时,RX-78的装甲就可以抵御1公里处61式战车150mm火炮的射击),因而被公国军士兵畏惧地称之为“怪物”(虽然高达的驾驶者阿姆罗少尉高超的驾驶技术是高达活跃的重要原因,但不可否认RX-78那身在当时可谓超强的装甲也是使高达能够成为传奇式MS的重要因素)。然而遗憾的是,由于其所需钛合金的分离、加工技术难度极大,加之作为其合金成分的稀有金属十分昂贵,因此一年战争时期联邦军中只有极少部分的试作机和高性能机体使用了高达留姆合金,其他的量产型MS只能使用钛合金和陶瓷等复合材料制成的装甲。


由于提炼高达留姆合金所必须的部分稀有金属只有在月神2号上才有出产(这也是最初将其称之为月神钛合金的原因),一年战争时期公国军自然也就无法掌握到高达留姆合金的提炼技术。公国系的MS是使用了超高硬度钢合金(超硬スチール合金/注:1)作为装甲的主要质材,不过也有部分机体的装甲被确认是钛合金及陶瓷等复合材料构成,考虑到当时公国军五花八门的MS开发计划,出现这样的情况也就不足为奇了。值得一提的是,公国军MA所使用的装甲质材到是显得颇为神秘,由于各型MA的开发计划相对独立且生产数量极少,而联邦军战后在公国制MA的技术情报接收方面又收获甚微,因此公国军MA的装甲到底是采用了何种金属至今仍然不明。此外,早期的部分资料中还记载着公国军战斗机的装甲是一种被称为吉恩尼姆(ジオニウム)的金属所构成的,并称这是一种类似于高达留姆合金的特殊金属,但目前官方已经澄清,这其实只是一种以铝为主要成分的飞机合金的别名而已,而这种金属也被广泛运用于联邦军的航空兵器之上。


虽然两军MS装甲所采用的主要质材并不相同,但双方MS装甲的基本构造并没有太大的区别。都是采用了由发泡金属、碳化陶瓷、硼等构成的复合材料与高达留姆合金/超高硬度钢合金/钛合金所组成的夹层式结构。这种结构的优点是当机体受到攻击时,发泡金属中气泡部分的破碎可以吸收、分散冲击力,从而大幅提高装甲的强度。当然了,发泡金属中的气泡在破碎之后就无法再次吸收冲击力了,比如说RX-78-2高达的装甲虽然能够抵御扎古机枪的攻击,但被击中部分的装甲并非毫发无伤,如果在相同部位再次受到连续攻击的话仍然可能能将装甲击穿。


在一场战斗结束之后,一般都会对MS装甲的破损处进行修补,由于双方MS采用了不同的构造方式,因此在对装甲的修补方式上也有所不同。联邦军的MS采用了半固定式(セミ?モノコック/semi-monocoque)构造,它的装甲是由大量规格相同的小块装甲板组合而成的,因此在修补时只要将破损处的装甲板取下替换即可。而公国军的MS则是采用了固定式(モノコック/monocoque)构造,其装甲都是根据各个部位的不同形状而制造的一体化装甲,所以若是机体的某个部位的装甲中弹的话就必须将该部位的整块装甲一起更换。就装甲的修补而言,半固定式构造较固定式构造更加简单、快捷,所以更加适合实战,但固定式构造可以使机体的构造重量减轻,机体内部有效空间增大,因此从对机体性能的负荷来看,则是固定式构造略胜一筹。那么,究竟是什么原因使双方选择了这两种不同的构造方式呢?一般认为,由于当初公国军在制定作战计划之时就考虑到要大量投入热核武器,因此初期在MS的装甲中留有部分空间用以填充防御放射线用减速材料(这种装甲被称做多重空间式装甲),而经过这样处理的装甲的重量较以往要增加不少,所以,公国军MS采用对机体性能负荷相对较小的固定式构造正是为了尽可能减少耐核装备给机体性能带来的负面影响。在双方缔结南极条约使热核武器失去用武之地以后后,出于将机体轻量化以提升性能的考虑,多重空间式装甲逐渐被夹层式复合装甲所取代,但此时公国军MS自身的构造设计已无法改变,因此固定式构造还是被保留了下来。而联邦军正式进行MS开发和生产则是在南极条约缔结之后,因此无须考虑耐核装备使机体重量增大的问题,加之联邦军一向以部件的通用性和实战性为首要设计思想,因而更加适合实战和整备的半固定式构造也就成为了联邦军的首选。


MS装甲的表面一般都施有临界半透膜(也称为临界半透体膜或临界透过膜)涂层作为防御激光武器的手段。由于当时临界半透体技术的确立,使得将特定能量等级的光进行反射或透过成为可能,并能自由调节光线的波长和能量等级。这样一来,激光的使用就变的前所未有的简便,但另一方面,激光作为兵器的有效性则几乎完全丧失,只要将临界半透膜进行多层化处理就可以将通常等级激光武器射出的激光完全反射。不过当然了,只要激光武器的出力足够高,仍然可以将临界半透膜涂层穿透,比如遇到公国军在阿·巴瓦·库战役前夕使用的高出力激光武器太阳雷射炮的话,即使是经过多层化处理的涂层也只能徒呼奈何了。临界半透膜涂层虽然是防御一般激光武器的有效方式,但它对于米加粒子炮等光束武器则是完全无效的。为了提高机体在光束武器下的生存能力,施加了耐光束涂层(アンチ·ビーム·コーティング/anti
beam
coating/注:2)的装甲和盾牌开除出现在一年战争末期的战场上,比较著名的就是MS-14A使用的大型盾牌,当光束射到这种盾牌上的时候,其表面的耐光束涂层就会汽化、蒸发,从而达到分散光束能量的目的。不过这种涂层也仅限于防御出力极低的光束武器,当时的光束武器对于MS的装甲而言仍然是绝对强大的存在。


在一年战争结束之后,联邦军RX系机体装甲采用的月神钛合金由于高达创下的高战果而被改称为高达留姆合金α。0083年9月,处于小行星基地阿克西斯(アクシズ)的公国军残党对其进行了数次改良后成功开发出高达留姆合金γ,此后,这种新合金的制造技术随着一年战争传奇人物夏亚的回归而传入地球圈,并由阿纳海姆电子社开发完成了第一架使用了高达留姆合金γ的MS--RMS-99里克·迪亚斯(リック·ディアス)。80年代中期以后,使用高达留姆合金制造的装甲被广泛运用于各型MS之上,这使MS装甲的强韧度较以往有了很大提高,然而另一方面,光束武器相关技术的进步使得光束兵器成为了MS的标准配置,所以,装甲的强化并没有使当时MS的防护能力产生实质性的提高。受到光束武器直击的装甲会在瞬间蒸发,而对于防御实弹系武器十分有效的夹层式复合装甲结构此时也显得毫无意义,因此,被光束武器击中的机体所失去的将不仅仅是装甲,还极有可能使内部的零件受到破坏,甚至引起诱爆,受此影响,从格里普斯战争时期起,体现仅给机体配备最小限度装甲以换取机动性能提升之设计思想的MS便开始大量出现在战场之上了。格利普斯战争以后高达留姆合金γ进一步发展,更强的合金相继问世,这些合金都被统称为高达留姆而不再单独命名,而这也是使此后MS重量逐渐减轻的另一个重要原因。





注:
1、有的资料上记载的是超高强度钢(超高張力鋼),但其实两者是完全相同的,目前也已经统一称做超高硬度钢合金(超硬スチール合金)。
2、其实这种涂层对光束的防御能力并不高,只能起到略微削减光束能量的作用,而此涂层的名字“アンチ·ビーム·コーティング”按字面来翻应该是“对光束涂层/反光束涂层”,但就其实际性能而言,“耐光束涂层”是比较合适的名称。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:45:06 | 显示全部楼层
[SD敢达]MS盾牌详解
众所周知,盾牌是用来防御用的(谁扔的香蕉皮!!)合理的使用可以避免机体损坏机师战死(还是废话)所以,一近身战斗为主的MS不可避免的要使用这传统的防御性武器。


从用于军事用途的第一台MS--MS05A“扎古”开始,自护军就开始在其肩部装备“7”字型盾牌(这里要说明的是,只是盾牌的形状比较像7字)。其中MS-05B型装备的盾牌为了加强接近战的灵活性,将盾牌改为手持式,并在盾牌的上部装备类似肩部盔甲上的尖锥,使得盾牌不仅仅作为一种防卫武器,也有了一点进攻的手段(不过天知道这样的攻击是否有效)。这种性能优良的盾牌延续到自护以后生产的众多MS中。其中MS-14FS就直接使用了MS-05B型曾经使用的这种盾牌。


到了MS-06“扎古II”。其中作为验证型号的A型并没有装备盾牌,这也许和A型投入实战不多也有着一定的关系。到了量产的C型,盾牌就又一次的出现在了其肩部,但是笔者(这是高扎古第一次自称笔者,哈哈,好爽)认为,装备于不可移动的肩部的盾牌比起05B型的手持式是一中倒退,至少在盾牌的防护功能上是。MS是类似与人类的动作。固定于肩部的盾牌不可能照顾到头部监视器和胸部驾驶舱等要害部位,这和当时自护军注重一机战斗力的攻击性是不无关系的,为了腾出一只手多装备武器,所以将盾牌固定于肩部。自C型以后。沙漠作战用的D型、拆除了防核装备的F型、后期的FZ改型、用于陆战的J型、对机体做了大幅改良的F2型、以及以后宇宙用高机动的R型、R2型、指挥官使用的S型都是装备的该盾牌。而V型的“扎古坦克”由于是作业用机体,所以在双肩都装备了该盾牌,以提高其生存能力。而同为作业用的W型就没有这么幸运了,由于W型多为后方使用,所以根本没有装备盾牌。


到了MS-07系列,盾牌有重新回到了手臂上,而且也重新设计了和06型不同的“浅锥型”盾牌。大小可以保护整个手臂,由于装备于手臂上,就拥有了很大的灵活性,克服了06型所使用的盾牌的弊病,可以说07型使用的盾牌是自护军MS比较成功的一款。至于07B3型使用的盾牌和75MM六联装格林炮和35MM三联装格林炮结合起来,就成为了超酷的格林盾,不过这种装备只有一个人使用过,就是战死的诺立斯上校。07系列的最后的量产机C型由于注重武装的强大,并没有装备盾牌。至于那几台实验用的飞行机体H型基本没有装备盾牌,只有第八台H8型比较成功,所以装备了和07B3型相同的格林盾。但是这也没有挽救H型的命运,仅有的量产的H型也在东南亚作战中全部被击破。


而作为自护军次主力的MS-09“大魔”由于强调机动性和重武装,整个系列都没有装备盾牌。

大战后期才开发的MS-14“勇士”装备了和06型07型完全不同的盾牌,大小足可以覆盖整个机体,防护性能优良。不过,14型中也有没有装备盾牌的机体。如C型的炮击战型,由于是后方支援型,就没有装备盾牌。


说完了一年战争中自护军的量产机。下面来说联邦军的。

联邦军一年战争中生产最多的机体就是RGM-79系列了。

原型的“吉姆”使用的盾牌是和RX-78“高达”相同的盾牌。防护性优秀。并且也是装备于手臂上,灵活性也很优秀。以后的G型和宇宙使用的GS型由于为了量产的关系,不再使用该型的盾牌,而是重新简化设计了新型的椭圆型盾牌,由于是简化设计,使用的材料从月神钛变成了普通的材料,所以防护性大减。由于联邦的生产能力惊人,所以单机的能力就受到了忽视。以后生产的高机动L型为了提高机动性,直接就不使用盾牌了。而RGM-80“炮击战用吉姆”和RGM-79[G]SP
“狙击型吉姆”由于是特殊作战使用型号,也没有装备盾牌。

联邦在一年战争中最著名的机体RX-78-2是RX-78系列的第二台机体。RX-78系列由于是联邦的精锐机体,所以盾牌和整个机体都使用防护力优秀的月神钛,防护能力超强,经常发生机体受到自护军MS攻击而子弹弹开的现象。所以说RX-78型使用的盾牌是一年战争中防护力最突出的盾牌也不为过。


由于一年战争中联邦军的MS型号比较少,所以盾牌也没有自护军那样多样化。但是联邦军开发的FA型机体,也就是全装甲的机体也不失为提高防护能力的好办法。全装甲就是在机体外面为其装备额外的一层装甲,提高其防护能力。其中NT1装备的全装甲最为著名,它替NT1挡下了自护来袭的MS-18E“京宝梵
”的全力一击。才使得NT1有机会击破对手。但这就是题外话了。

由于MS一般都装备盾牌,所以各式各样的盾牌也是数不胜数,在这里不能一一列尽,下面就说三款比较著名的盾牌了。

首先是GP-02的盾牌,GP-02为了发射其携带的MK82型核弹,其盾牌内还集成了大型冷却装置,它可以在高热中,由经4个制冷剂喷出口,喷出储藏的冷却剂,在机体周围形成一层保护膜,减少机体所受的热辐射,核弹发射器的前半部分在不使用时也是安装在盾牌中的。可以这样说,失去了盾牌,GP-02就失去了发射核弹的能力。这一点在卡特抢夺GP-02时连放在船舱另一边的盾牌也要一并拿走就可以看出来。GP-02的盾牌已经成为了机体的一部分,失去了盾牌的强力散热,GP-02运转时两台超大发动机产生的超强热量甚至机体就无法承受,科驾驶的GP-01在和GP-02作战时攻击其盾牌,使其受损,GP-02不得以逃走,可见盾牌对GP-02的重要性。其实GP-02的盾牌并不是在普通作战时使用的,其防护能力也不是特别突出,但是其特殊的用途,和其机体在历史中曾经辉煌的闪耀,也足以另GP-02的盾牌写入史册。


和GP-02的盾牌相比,GP-01的盾牌就没有那么耀眼了,但是其也有其独到之处。该盾牌可以收缩,在平时可以收缩起来,到战时再展开,平时可以减少体积,有利于携带。


最后就是F91中的机体普遍使用的光束盾牌,平时只有一个发生装置在手臂上,作战时发生装置开动,光束在发生装置周围形成圆形的光束力场,抵挡攻击。其原理和光束军刀的原理差不多,利用I-F力场束缚住离子的形状形成盾牌,早在一年战争的时候自护军的超级MA“大扎姆”上就曾经使用过I-F力场来抵挡光束武器的攻击,不过光束盾牌体积小,灵活性高比起一年战争时期只能装备于巨大的MA上的I-F力场,已经装备于量产机型上的光束盾牌的技术已经先进很多了。

但是盾牌始终是防护性的武器,就是新型号的机体装备的盾牌也是无法弥补机师的水平,GP-01的盾牌受到了基利驾驶的MA的主炮一击也是无法继续使用,所以盾牌只能够帮助机师减少损伤,而不能弥补机师的水平,作战归根到底还是机师的水平最为重要。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:45:17 | 显示全部楼层
[SD敢达]韩服二次内测全程体验报告
韩国《SD敢达》日前进行了第二次韩国内测。本次内测总共有21种机器人参战,比第一次足足多了一倍。

1.选机器人

刚登陆游戏,玩家可以消耗点数去抽装有机器人的胶囊。目前游戏里有,可以抽到《机动战士敢达SEED》里的机器人的1号机,和可以抽到较古老的版本《机动战士敢达》和《MS08小队》、《Z敢达》里的机器人的2号机。
也许是因为1号机上可获得的机器人更广为流传,或者比2号机上的机器人性能更好的缘故,抽1号机上的机器人所需的点比2号机多足足100点.
在所选的胶囊里出什么样的机器人纯粹得靠运气,出的机器人可能是A级高等机器人,也可能是C级低等机器人。当然低等机器人出现的比率更高。

B级机器人出现比率还算可以,抽10次可出1次左右,但A级机器人就很难见到。

第二次内测还提供了组合功能,就是用3款同样的机器人可以组合成同级的其他机器人。虽然说是同级,但据说还将会以一定比率出现性能稍优的隐藏机器人。

2.不升级必杀技也不会有

本次内测还导入了升级概念,与玩家等级不同,各个机器人都有自己的经验值,经验值满可以升级。

机器人一共有4个等级,升级虽然不会导致机器人的性能变化,但每升一级会出现一个新技能。技能里不仅有加敏、加攻、加防等机器人强化技能,而且还会有败北时提高所获点数量的技能。假如说必杀技消耗SP来攻击敌人的话,被动技能则在SP到达一定量之后自己使出。

3.利用道具去占领有利地形

这次内测新添加的道具战里,一定时间后会出现补给舰,并带来各种所需道具。

道具种类大致可分为两种。如,暂时把子弹设为无限或充满SP的强化类道具,和禁止敌人使用加速,把敌人子弹数变为零的弱化类道具等等。

为了获得道具必须得暂时离开战场,这会导致队员在失去一名对友的情况下战斗而处于劣势。强化道具因见效快还可以,但弱化道具就不是那么好用了。因为离开战场去吃道具,回来之后还得瞄准敌人。这时间还不如多开一发枪,况且道具效果也不是很好(持续时间只有10秒)。

4.新地图,环顾水中基地

本次内测新添加的地图之一,水中基地。此地图里大部分机器人移动会变慢,只有两款适合水战的机器人会处于强势(因其在水中,移动速度会大幅上升)。

5.美中不足

《SD敢达》完成度慢慢在提高,但还有不少美中不足之处。

最明显的就是机器人级别就是全部,这点还没有改变。开发商虽称已经开发了低级机器人可以打败高级机器人的机器人升级系统,但低级机器人在升级之后还是无法打败高级机器人。

用石头剪刀布的相克系统的不明显也没改变,小编使用了“石头”属性的机器人,但只能给其他“剪刀”属性机器人一点点的附加伤害。

战斗时战略和战术并不重要,只要乱砍或乱射就可以这点,也让小编颇为遗憾。

网络游戏里游戏平衡是一个相当敏感的话题,只有做好这平衡才能算的上是好游戏。而且休闲游戏因其大众化,做不好时会表示不满的玩家也相对较多这个也得留意。
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