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第一届 会内DNF PK大赛 (已结束)

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发表于 2008-10-18 14:45:28 | 显示全部楼层
不错哦!!!不过我不喜欢PK!!!:::20
发表于 2008-10-19 11:32:30 | 显示全部楼层

84616

晕啊.不是吧
发表于 2008-10-19 11:33:23 | 显示全部楼层

DFN

你是那的
" a* }. a- k  ]1 S! T:::6
发表于 2008-10-19 11:34:26 | 显示全部楼层

DNF

我是电1的:::0
发表于 2008-10-19 11:34:51 | 显示全部楼层

DNF

是广1呵呵打错
发表于 2008-10-19 11:35:15 | 显示全部楼层

DNF

你大小级啊,厉害吗
发表于 2008-10-19 11:36:10 | 显示全部楼层

DNF

喂喂~~~~在吗~
发表于 2008-10-19 11:37:18 | 显示全部楼层
晕啊,在的叫我啊:::5
发表于 2008-10-19 11:38:04 | 显示全部楼层
我超闷的啊,晕,有人配我聊聊:::12
发表于 2008-10-19 11:40:51 | 显示全部楼层
漫游. P1 j( E; o" g/ n. r! u  c
机关枪 1
% t5 W+ P1 X) L  RBBQ(烧烤)5 出取消 , g6 _5 G, l% C6 v" \" C
高铲 5 , A) h; ]" o5 Z. }. s( q
银弹丸 1
7 H% V: m$ @4 c  \' p回旋踢 5 出取消
: y$ W4 |( Y7 P$ G' s+ d移动回旋踢 满 $ \$ K: V. u; F1 V9 S2 M
左轮精通 满 " H! b- f. _( U
死亡左轮 满
9 b- q! E( Y: R爆头 10 出取消 6 Y( y$ g5 a! e0 T
速射 5
6 D) w% M; u$ U& p! l自动反击 10
. A" ]; O% f0 Y% k+ v9 M, b0 o移动射击 5
. p  R; F) ?0 k/ Y乱射 5 , q: C+ I0 C: J3 l2 `9 a% v
觉醒 1 " _8 y/ `( y1 j3 d: T
觉醒被动 满
& _. w! ?; }; J3 W) P偷学技能阻击 1 - e, |) G% T& _$ P9 i* @; S
以上属华丽PK型漫游加点。
4 X$ b1 T3 J0 ]! d: o5 j, A5 n这里要说明一下,比较偏重于刷图型的可以把爆头满、乱射满、觉醒满,高铲不加,自动反击看个人爱好也可不加,机关枪不加,其他看个人爱好决定。其实很多技能都是看自己爱好的。
# D( ]& P4 P) s   :::10
发表于 2008-10-19 11:41:27 | 显示全部楼层
觉得怎样:::1
发表于 2008-10-19 11:42:18 | 显示全部楼层
阿修罗0 D7 |4 s1 B0 L1 v

9 ]" N' v8 z) p+ O- l" e+ l4 }* n. P* g7 f! k$ ^

# Z) \# |  I8 v) [
( t- l" j: L8 h4 ^. h  d; h上挑
& ?) I# S1 Z8 s8 I9 E+5 出强制 连招必须
* R, v+ C- c5 E! w( k5 ^0 j, ?快速起身 +1 ) [+ c9 A7 H& [- |0 R1 Z

! R4 l$ A  i; h格挡
/ i/ u. C. O- i+5 出强制 看个人操作能力 ; f6 H& S) x: z
银色落刃 +1 震人、追加都很好用
( \& W  L. }' @% |空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
! a. W* n: `4 n; b前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
  I, {3 }2 t0 ?8 a* H三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技   _4 C2 G, }* \8 c1 V
) c* K5 e  s/ P$ [6 ]2 y) s$ H8 H8 X
后跳
  S% V! c% m; {) n; w1 d# E+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
! m& G3 b2 K* p小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的
9 ]. J& Y2 g8 B2 {2 {4 Z+ ]波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度
" f7 B+ K' b( F; |4 r远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 ' w, h& _. F/ Q7 @" O
挫折意志
6 i9 q& @6 N5 w4 ~4 R9 r+10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发
0 c; l6 ?* x' W, Y( ~5 u( e& S4 v* r5 X, a: D1 ]8 W9 X
裂波斩- \/ z2 n/ p9 p) l/ m7 J+ f$ `4 ]7 f
+5 出强制 用来破霸体和集波动印的
+ d8 t: A( H9 ?# E& `( H* N+ _/ F, Q0 @* G( e- ^# V- f
波动剑
" t/ C6 M6 f, [& L9 F4 o+5 出强制 优势是CD快,范围大 / S; D: B7 e( ]4 P) o
冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 . q( n& V7 S9 v
波动爆发 +1 击飞敌人
$ \4 M2 a3 U5 S$ b* f
' t. Z0 H1 e& h: }; ?0 ?; k$ L. Q7 i鬼印珠
6 F* G. G7 N  S+5 出强制 一个有争议的技能,远距离攻击 6 `. `2 C/ r1 O5 E. D, [  L
邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一
& o: J" s. p0 Q  N( W修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩
' C5 L' N, c: ?杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝
- V9 e- A8 @0 w' b爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌 # P* b/ w1 W/ N) o0 d3 T# H
无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人   T) t4 `0 b3 D, P1 D2 |+ p3 V
邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶
' d- F5 U6 E9 S% G- c& T不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶
: Z3 t8 S# b$ i& d2 E1 Z9 t1 l以下为觉醒技能
. \* F# u3 `! p  X心眼  +1 被动觉醒技能 / r0 _/ {1 W" H2 w3 w% T
波动眼  +1 主动觉醒技能
发表于 2008-10-19 11:43:18 | 显示全部楼层
这个个人以为不错,pk满有意思的:::2
发表于 2008-10-19 11:43:43 | 显示全部楼层
剑魂6 @7 K9 W; m: B7 j
" v. o0 G0 h& h7 S5 l' h- D1 v2 N
纯光剑流派的加点方法 技能 推荐加点 说明
2 s2 A9 h# E7 K. r) c5 o. j, E# M+ p9 Y* n9 O
上挑   +5  出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 , Y# F6 c$ I2 A# y

: d. [9 T7 ~9 Y$ b格挡  +5  出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
/ a& M7 }* w9 V1 @4 M+ |5 w3 l' b0 s银光落刃 +1 震人、追加都很好用
' w4 t+ c$ @* j* q' U0 u空中连斩 +1
- d  i- }  V/ Q& U4 z连突刺   +1 0 X2 M* G7 h1 U0 Y
9 O5 L3 f/ T+ k4 F
三段斩  +5  出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 ! q( J5 X1 j, |
: w9 L: C2 N# M( _" O7 ]% }5 k% x
裂波斩 +5  出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能 : c7 Y) g1 ~4 e/ Q) t6 k

% J6 }/ E' ?$ a% A/ T4 i0 w后跳  +1  出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
4 X, q8 q+ i+ _后跳斩  +1
4 Y3 {5 |( r$ i1 n  W7 J+ }武器研究  +1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
# ]- b' q* j. m0 i, _, P光剑精通  满 剑魂的看家本领啊,当然满了
. H: b+ t3 y4 P0 _" u( X5 H里·鬼剑术  +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
- F$ ?; {7 A3 ^1 I1 b0 B( p破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的 $ M( D2 a, j* ?* j
拔刀斩   满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
; N- ?2 b7 ~8 X/ }4 b7 q5 _
8 t; z4 D) g. W8 Q: d% m& W* [自动格挡   满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说 % x, i( v6 h9 a$ m0 @: k: w
/ `. \5 J) o$ k
破军升龙击 +5  出强制  升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要 2 Y1 p) i4 o& H- Q) F- n
( }  X1 k% q7 j: y  B; X6 Y
幻影剑舞  满 PK最后用此招收招是最对得起对手的
  s3 P8 \9 U! B8 D4 w猛龙断空斩  +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高 - r5 h. f' X. M, t1 m
逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨 7 E- ^. a8 C) P2 u; X6 G, T

; X, V/ q! N4 W以下为觉醒技能 $ b9 C( Q: z/ K7 m, o- j
极鬼剑术爆风式1—N  这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧 ! `3 Q7 v$ U( F% ]" Y
斩铁式   满 觉醒的被动技能,有SP尽管加
发表于 2008-10-19 11:45:17 | 显示全部楼层
我就是这样加的,pk不错,但有点哪连:::10
发表于 2008-10-19 11:46:25 | 显示全部楼层
元素# `2 A7 M; `' o" V6 C# D% y
              
. {3 U# Y& _9 N6 e. X5 k从一测到二测我玩过不少职业,不过还是觉元素比较好用,现在已经50级了,PK胜率
5 Z3 w9 V+ C) H, D& H: F' [  
. N0 x# `: J6 x3 l, t7 {  在90%~7 R$ j+ v! a$ N3 ^
  
6 _6 z) M# y* |2 b  先说下我的配点,个人主修火冰两系,次修暗系,技能火球10级,雪人10级,影猫5
1 Z& k! e( b  @! U; h$ k" Y  
# u# H: j9 ?$ A+ M/ M  级(都是前置技能用的,想加少点都没办法),魔法盾5级,替身1级,魔法记忆满,移动) [$ e6 z  f' V( m7 ^
  
% v  O) j( K9 |4 @) N  施法满,地火17级(主功技能哦),冰墙8级,黑球8级.大招有南瓜头8级.极冰6级~3 F$ h# m% J4 z4 B
  
% h% u2 f2 j0 c6 y; w0 V$ ]; @  PK连招,元素的连招不多,一般是地火+影猫+冰墙+雪人,或者地火+黑球+黑猫1 m3 V" U' R1 o* R; q3 m
  
: v$ [+ t' b, e" N  +冰墙+火球
/ j  J+ t; S- l  & D5 U$ J9 A" X% M/ ~6 l
  技能说到这,说下各职业PK技巧吧~" D6 u0 E) L% ^
  5 d5 _) t! Y0 f7 F. s: _
  剑士系:白手
$ G/ ~( w- b" ?8 H# [1 I! S4 u- v  
( w. i$ U$ ^5 L6 q% o& R9 P0 X  众所周知,PK场里白手是很强大D。变态的攻速,跑得又快,所以打白手的重点是8 D. U2 W1 x3 _& A* i7 ^
  . Q7 Y: F0 ?. [/ F' ~: B9 F: s
  不能给他近身,跑位成了重点,开盾,放黑球,绕着黑球走,看准机会放地火,实在跑
! N" y# G- X, U: i, e2 z  * p! ?+ a  _+ G5 Y
  不了就放冰墙~再在墙里放黑球~没事就放下雪人和南瓜牵制,总知就是技能不停放; O2 k2 ~0 p8 }# y4 F$ j
  ; z: W3 c: J2 h) k- x& m0 q
  。一被P到就用替身跑,至少可以郁闷一下他,嘻嘻。遇上对方用猛龙,就要看
) _& b* J  x, ]  
, |7 K7 @$ f; T5 f' P$ k  他第一下打到不,不中就放南瓜,白手在场上闪得快,很容易就碰上的。还有碰0 |  ]. I1 P$ m2 h5 T* k) h0 H
  ' X8 U6 H$ Q7 C! Y: p7 P
  上技术不怎么好的就追着炸,很爽的。2 e+ z7 U2 \& t' t! M
  . U: F  z7 F' ]4 g& _( v
  红眼
- z( z8 q3 ?- a7 z" a( R  
) @# {" d7 z  f  K- i  比白手要容易打,要注意的是红眼的崩山,最好离开远点。既使打中也没什么
" `% b. V2 Y# |  # @4 N; ~* c+ N, X: d" h
  ,掉不上几个血,最坏打算就是被挑下,被三段打上下,这时大可以放个冰墙推+ V2 C" u" i  o2 N; {4 H% l1 c
  * w! [- k+ S- w' c( W! \- c
  开,狂暴后红眼有点危险,被打到最好用替身闪,跟他磨下时间,光扣血就有得
# D$ i$ R( T  I  & l2 M: r" v9 p# r% g/ ~5 Y" Y3 ]
  他喝了。, C( u8 X/ W  C, i7 f7 F
  
0 C. N7 s. j1 k3 ], D. D  阿修罗1 a9 S4 y/ R0 _0 J6 b* z
  
2 ~5 E  \: ^: J& i  有点YD的职业,超多拨的技能,近身的杀气和弹开很麻烦。注意不要跟他走
$ ~! T" X3 T9 x$ ]  
. P5 o+ C# y- O+ T  直线,不过还好,元素的技能比修罗的射程远,嘻嘻,好好利用这个,有空放下
8 |& P) P% P, f) I0 f2 u$ a    M; y9 ^, `  E( W, f$ z
  极冰,打上一两下,不死也吓个够哦!
( C* `6 H( ]! e8 _( x  . j3 U3 U: W/ h! x0 L' L! J- c
  鬼泣9 {! G7 z  r9 W* W# n. h3 I5 q6 W
  
6 t  f( J: U) m' \- W  最好打也是最不爽的职业,鬼泣主要技能就是众多结界和那YD的一闪,说好
+ O- [! P9 G- z. G  p, i  + U. Y: t# b3 W
  打是鬼泣近身一般,大可以追着他来放地火和冰墙,不过遇上无赖点的,不跟你2 |' p/ @$ x: |5 B
  , J. H2 n. j2 l# z8 {. Z
  接触,有机会就放冰结界冻你,再不就是等一闪技能回阴你~遇上这种人很不爽- X3 J1 R2 G4 L& E
  
8 ^' H- i6 h, v  D。7 G* {! A* X# R* {- V/ A
  9 H4 E6 T. ?; l/ K
  枪系:漫游3 l* G# F& V% ?0 Z6 R4 g
  
+ F% E' {2 o% {! |" H  q" c+ r4 Z6 s  很难打职业,在PK场里数量众多,枪系有游戏里最YD的技能之一TMS~
% y6 N3 v; j* _  4 `- Z7 g, d3 r1 [+ I
  极高的攻击判定,范围又大,一不小心就会被阴到。跟漫游打尽量保持中等距离" A" o0 T, j! B1 O0 Y
  
, z8 R: N) H; t& C( X0 e2 I  ,一看到他追上来,算好时间放冰墙吧,再不就放地火,档住他的路,尽量绕着
+ B/ U  b; p: f, Q1 I  - s" j" T/ ?6 V% ?4 i$ A
  黑球走吧,至少被打机会少点。平时就放雪人,漫游喜欢用手雷,被炸到一定不) P, g2 j+ ]: M7 g, f4 O# ^% O
  - ^% Y8 m: ^( _- R8 y
  会好事发生,远点还好,要是近身被炸,还是用替身闪吧,被BBQ连上不是一
9 w8 k/ C8 z) H9 L  0 f( Y8 r9 l1 @
  般的痛。
  v1 }9 ~, ?+ I' C5 \  4 [3 W& y% N4 B
  大枪
% k/ F& z1 O& @3 c3 G1 y& c. T: y7 `  
: G2 g; J6 k3 G+ T( @  e( ?' t  跟大枪一定要记住一件事,不能跟他走直线,一定不能跟他走直线,要不会死
$ B, K  b# @) h  ?9 r# c5 g. l  , z# S3 l/ P' @4 b) B
  得好惨~阻击、激光和细火。绕到一边贴上去,看准大枪用技能时用地火炸,之8 w! N3 h7 ]  `, Y7 P0 d
  
, _' _1 T) ^' P$ @1 H  m  后呵呵~~慢慢连吧。# M6 C& W% `/ Y) Z  p0 f
  6 `7 H  O& J$ Q+ _' Z' B
  弹药6 _5 S- E- Y9 z* w& B
  . I) {$ Y0 H: h/ L3 o8 H0 i9 X
  很好打,在枪系算是最容易打的(练弹药的不要骂我),只有冰雷、交叉射击
- i1 F5 a# I9 R9 B  ; [9 m8 \& K# O, w4 |9 K
  还有汽油弹有点威胁,冰雷不易中,交叉攻击力不高,汽油弹有点麻烦,不过技* b' r! A! n# J# H
  3 V# d& D9 F! r0 M$ s$ R2 l
  能回得不快,贴上去跟弹药拼啦~
5 u( Y+ F" n9 |8 y/ f  
& M' v$ ]; U6 ?; y0 w  机械
5 S" Z( @1 ]8 T7 T  - C* X1 ?! B& v0 }- Y+ L1 T- w: u
  机械是PK场里最猥琐的职业,玩机械的玩家也以猥琐为荣,对上机械,一般, W0 ?+ {. Q: x, ^9 O# P) _
  
- S- F8 z8 W* u2 Y1 C  职业很难跟他打,既使他不放炮台,高达,空袭也难打。不过元素不怕他,对上
" y; ~) T7 D' r7 `  . Z# m6 \# L3 w! q% r. J$ I
  机械,先搞掂那些放出来的自爆机械人,用地火炸,用冰墙打,用南瓜砸,全都
' ]/ h9 v" }( O. A$ Y/ p  
. N9 I' Z+ ~+ t6 ?! Y  可以秒。机械放空袭你就放极冰,机械放炮台,你就炸炮台,总之他放什么你就$ u0 g/ }1 e5 _5 Y3 ]
  * N- y9 {9 [7 X/ I0 x8 W  T
  炸什么~,这样机械的优势就发挥不了,只要小心不要被他近身用引爆,机械迟
- j$ Q, n* ~! a4 Y: J* S3 \  0 i' U% R2 N) b8 O' R6 M
  早会搞掂D。! G' `2 G0 ?% V: Q5 ?% s% ~
  , Q' a& a) g4 f9 t
  格斗系
- p9 a6 Z- x( k6 v' I, M  
6 x( l6 I' x+ S0 x; n0 k" [  这个系我不细分了,在我眼中都是差不多,都是近身OOXX你,大多数都学了那! S3 v& a. Z5 W' w
  
8 a% \! X; K; _0 k8 ?8 w  |  旋转脚,就这个技能难对付,那个街霸的挑衅很恶心,中了几乎不用想,技能多
/ j! z' Q' Y$ r0 g  6 e! g0 Y) r) p' k1 R. J
  数打不中,只有跑了。还有那个会霸体的,要注意最好跑远点,等他时间过,再
2 N; b, f5 }" f" W* B  9 u% F1 z2 ~; n" V+ {( z
  过去推倒,嘻嘻,太邪恶了。只要小心不被近身,万事好办。
3 u$ s8 _% q* Q- y& Z) n' l, V  
' @) n2 U, ]# M0 C8 D" @9 [! H  大叔系列的:金身  o: r: Q6 h# c$ U( J6 Y7 d( }
  
: e* R8 P  D2 H& b, K, j# w  PK场里的金身很罕见,交手的经验也很少,研究也少,不过看他的技能,不算* _' @2 }2 d. p8 D& E$ @6 ^
  
4 j# E9 y7 v4 c# c+ q2 k7 b  太难打,那个物理无敌对元素MM无用,不过那个天罚有点危害,不过下个雷劈你
' j4 k/ B5 p: V3 z& ~- Z  : y7 e' X8 p' ~/ E
  ,要计意走位,金身的近身技能不多,大可以上前去轰,不给他补血的机会,很. M! ~1 F7 V5 r8 Z
  
: a# T9 f8 ~% Y  快死的。
- A0 e8 b: m% b) {% P# }  
3 P; L4 B% l  \$ j' ]3 {$ }* t  蓝拳2 y. b3 q9 O1 x, N4 A* S, i, U
  ( j- |# K8 O- m
  很危险的一个职业,超高的攻击力,元素开盾后都撑不住两下连招,不过大叔
6 C4 x8 B9 [1 @% o  
$ M1 \0 j3 K, G$ O! j% @! b' z  想近身就难了,不断的跑,大叔是很难碰到你的,不过等大叔放那旋风就难打了# [5 x5 S$ p5 y& X
  & M- V4 O2 r6 c5 D
  ,跑位的地方少了,再加上大叔放上个结界,很容易被打中,用替身闪吧,走得
1 M8 G+ r) p3 I3 T+ z/ y  
0 ?* e' P" z# `' C2 D3 M4 u  s  一闪是一闪,还有蓝拳那个大招,旋风一样的拳,吸力很强,被打中几乎拿命,6 S  x. c+ t- w, E* x" {
  
' _- u7 G- b; `3 u$ B# L: r, J  跑吧,跑不了就闪,闪不了就。。。。。
8 V' X8 M: f3 Y% C4 M4 I# x# |  
发表于 2008-10-19 11:50:22 | 显示全部楼层
这本人觉得实战不大有用,我还是觉得雪人流厉害
发表于 2008-10-19 11:50:50 | 显示全部楼层
驱魔/ W, f0 B6 \; k8 f0 j
  
) |) T- e% Q0 c  也是相当危险的职业,虽是危险,但不难打,驱魔的结阵很难对付,不过元素8 A5 _3 w( K- G9 l9 u3 P& ~
  
. Q: R7 Y. o: ]+ M2 v" a  的高攻完全可以一两下就把阵给拆了,大叔够胆过来妨碍,连他也给炸了~笑~~
% q& _. w; S' V  @& b! F  
9 q  T! M2 k% D  N  X' Y  还有驱魔放出来的黑狗,这才是大叔最危险的东西,被碰上比石还要惨上几倍,) ^, ], K! o) M4 t2 {3 ?4 t# J
  ) @; i0 k) J$ G8 K; R
  几秒的定身,够大叔把满血的你打到不足1/4的血,所以一看驱魔放黑狗,不用想+ I% J+ x/ f. I% Q$ Q( g9 \/ M
  3 v: ^  d+ |% m& a0 K
  ,先炸了算,一下地火可以杀两只狗了,可惜炸到连灰都不剩,要不晚上可以加9 W4 R0 Q, O2 r! {5 ]- Z$ p9 u
  
1 X  u3 ~/ O0 |- i! e& M3 _& o  菜了。   最后就是MM系列的了先说下对召唤吧& W* I2 [) p2 V
  : {( J+ ~) D) ^* z7 g: ~4 z& I
  打召唤的方法跟打机械方法差不多,不过呢,召唤的召怪速度相当快,元素的6 H2 W9 D! ^7 X) U
  
' q% R, }) I% g7 R; S! }2 h  杀怪速度多半跟不上,这时可以选择一,等召唤召多点怪再杀,这样可以省魔,
: n! T* u- G0 e% x  / ?# ?7 o: a5 \$ P8 U1 f' J
  炸得也爽。第二种当然是追着召唤MM杀啦,一开始开盾后直接冲过去,召唤MM才2 {. d. {- B* K2 l* b1 v$ F
  8 ]- M, R# t5 Q  r0 b  _
  召那一个怪,几乎可以不管了,召唤MM的近身几乎等于0,放心上去杀吧,注躲开# Z! Z! l( P+ H# {: @
  
2 W) h7 {. b$ h# E* Q+ f' d  那些召唤怪,两三个不用管,多了就杀吧。
& _% C0 c" b4 u  6 W; u4 O# @2 B
  战法; }- A9 B; z8 l$ N. `- k4 q/ H
  
4 s5 K% n7 G( {% D+ o  最不想对上就是战斗法师了,同级开盾后MM,用地火打一下才2000以下的伤害& s/ l* S* Q0 B  K4 ?# N( \
  
; H1 m$ a3 @+ {  ,装备好的也不过3000。这使战斗变得相当漫长,相反,战斗MM打你一下还是很; j5 _& N7 ]4 f
  1 Q2 u& l: L' V: r2 t* `
  痛的,所以跟战法P很郁闷,跑半死累到半死才轰不到一半血。跟战法打保持中等
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  距离吧,不要打后背留给MM,很容易被追上D。
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  元素5 S) Q1 k" ], @* m4 {1 T5 n9 p+ {
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  这个不用多说,在技术差不多的情况下,胜负可以这样判定:双系修练的P不
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# S& F3 `% I' B  过三修的;三修的P不过四修的,这里每一系的修练指不出大招,就练到中级招的4 @: z7 i3 r( P. n+ R8 A; z
  
3 y" I) }1 ]' j4 n7 `0 p3 b7 ~  打法。当然出大招PK也有用,不过不够点配了。看胜负还有个关键,就是级数,' \. E0 x% n  {4 X3 s# @
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  50级的元素很容易就输给25的,那个该死的天平系统,50的元素打过去一下经常
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0 d- H: T) q1 Z1 D  u  不过1000,不让人活了,相反25的打你一下绝对过3000,想死了,我50级也没25
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  的三倍血。) H; Q9 s. a+ T/ a) ]  b
  
6 {# S" Z& i6 B+ }- o+ T) p4 L  这些就是我的个人PK经验,有说得不好或说错的地方的不要骂啊~有缺点的地
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  方大家不妨指出来同共研究下。
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; G% B& o4 s. H7 N/ D" F4 i  结尾还有一件事要说,今天在PK场子看到一个9段的元素MM,那是什么概念,在
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  我心中他就是神一般的存在—— 一个只到3段的元素玩家笔。6 Q7 I5 x# m  s, p) L, l

8 D3 y' {8 u0 U
# n) o3 `- y) R4 l4 ^把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了)          雷光珠5(出雷旋)           黑猫10(练级~PK 双强 )         小捷克5(出火冲)        火冲N+(不解释)          雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...)         冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 )        黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞)          移动施法5(感觉够了)       魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 )        魔法点燃N+(招牌动作)       稻草人1(强大)      魔法盾5(不解释)    黑洞N(刷图  也能PK)       后跳1(具体情况具体分析)   上面纯粹是个人+点......可以参考下.
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  魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右  那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒  一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒  那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒  比先前的一个魔法 还要快0.2秒
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, r* Z2 z7 X$ t' V: d  魔法点燃很多人没+  这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中   下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来  点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在  那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).7 j) n3 `; R) }2 l- P* G
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  说下小技巧 都是PK小经验~ :)
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% {$ u2 C! l( Y8 B, k  开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF  放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前...                                                                                     不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~  近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.  ?( @& L2 P' ]7 c! \/ ~
  
, I( _8 C( o7 P7 Y8 q8 N  打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击.       打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命.         打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的         打驱魔注意他是什么+法  +法不同打法完全不一样  别乱用稻草人用了也要有意识的按方向          打格斗注意.永远少和他在一条直线上  X+X+X能很快追上你  霸体时间~~~撤         打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌  对瞄名字那是他的爱好.        弹药的双枪合击 永远没夜猫快    机械的飞人等于放弃一个火冲CD     漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意        红眼就是吃个冰墙后也会来拼        力法就是想要和你
发表于 2008-10-19 11:54:15 | 显示全部楼层
驱魔
- u  P; a+ g6 [  r是个十分囧囧; D' \: d0 K+ S2 n9 e5 h& |
的角色,攻高防高不在说5 T$ L6 E  b0 N5 F6 ]$ v+ [/ g$ H4 b
一放小黑就····
发表于 2008-10-19 11:55:03 | 显示全部楼层
机械师
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. X0 U2 U( r% F4 Z我就从两方面来说明机械的加点,纯刷图和纯PK~!2 @2 z; X( i- a

! h' i/ J3 n, {也许有人会问,为什么非要纯的呢?我又喜欢PK又喜欢刷图怎么办呢?' ^# j1 D5 I- u$ r

' }7 _* Q7 X# o- ]我会告诉你,因为纯的厉害~!!!不纯的话PK会输,练级会慢!1 S1 H/ S  v1 L, y: b2 N( C# v( |
& g8 V0 ~9 i0 x" }
总的来说,前期以纯刷图来练,等到55以后可以洗点转向纯PK,有人喜欢冲60 我也不拦你!
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