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楼主: SOS-小敢达

风暴英雄官网新闻 2017.11月

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 楼主| 发表于 2018-11-10 07:20:29 | 显示全部楼层
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365复盘世俱杯:一场来自诅咒谷的教科书式对决发布日期:2017-11-28  i1 R5 f( k" h- @; ]

2017黄金世俱杯在11月27日正式打响,8支《风暴英雄》世界顶级战队将齐聚北京水立方,展开紧张激烈的巅峰对决。这不仅是《风暴英雄》的一场盛宴,也是一个很好的学习机会。知名解说365将在黄金世俱杯期间,每天为大家挑选一场上一个比赛日当中最精彩的对决进行复盘,让你了解更多。

第一个比赛日,365为我们挑选的是KSV(原MVP BLACK)对阵FNATIC(以下简称FNC)的第一场比赛,两支队伍对于兵线经验的把握以及攻守转换的较量可以堪称为一场对决的教科书。

该场比赛在诅咒谷进行,先让我们一起来了解一下诅咒谷这张地图:

诅咒谷这张地图主要是双方队伍围绕贡品发生的一系列争夺。在这张地图当中,前期需要在尽可能不丢兵线的情况下去争夺贡品,而中后期则是要思考如何利用好一分钟左右触发诅咒的时间去进攻和防守。在这张地图上,弗斯塔德、阿巴瑟、光明之翼、德哈卡等具有长远距离支援能力的英雄在争抢贡品上具有一定的优势。

禁选阶段

禁用英雄

KSV:维拉、德哈卡

FNC:塔萨达尔、李敏

选用英雄

KSV:卢西奥、狂鼠、穆拉丁、卡拉辛姆、格雷迈恩

FNC:雷加尔、精英牛头人酋长、阿尔萨斯、弗斯塔德、古尔丹

在BP选人方面可以注意的是,KSV虽然没有选择诅咒谷几个常规吃线&支援英雄,但是两个后排都是有很强AOE清线能力。这也导致了在争夺贡品时,队友只要稍微打断拖一下对面拿贡品时间,等后排清完线也能立刻支援到正面战场。而FNC选择的则是一套自己非常擅长的(德哈卡+弗斯塔德)飞天遁地体流。虽然没能选到德哈卡,不过把德哈卡换作阿尔萨斯也可以接受:一方面是为了针对格雷迈恩,另一方面也是跟己方的精英牛头人酋长形成一个完成COMBO链。

(小贴士:之前WUBBY还在FNC时,德哈卡胜率高达80.4%,而QuackNiix的弗斯塔德胜率为74.0%)

分路情况

先来看下双方队伍的分线情况。KSV选择了穆拉丁和卡拉辛姆走中路,目的是为了清完线尽快去游走,穆拉丁晕到人,铁拳卡拉辛姆可以立马跟上去集火;而上路则是让格雷迈恩加卢西奥去推进;下路则放了个狂鼠对线,为得是2分钟之后更有效得清理雇佣兵营地。反观FNC则是让阿尔萨斯和弗斯塔德守上路,有效地阻止了对面推进的步伐;中路则是复制对面一个战斗型英雄带一个辅助的节奏,精英牛头人酋长死死得看住穆拉丁的动向;下路让古尔丹去对阵狂鼠,也是没有什么压力。

前期

2分钟,双方互开巨人营地(诅咒谷万年不变的节奏)

(2分40秒)

2分40秒左右,KSV想去中路抓一波古尔丹,FNC反蹲成功,击杀掉了卡拉辛姆,不过作为人多抓人少的代价,丢掉了第一个贡品,人头换贡品,两边其实都可以接受。第二个贡品刷新的时候,由于KSV这边开骑士雇佣兵营地慢了点,导致人不齐,穆拉丁在对面两个前排强大控制的威慑力下,不敢靠太近,所以没能打断。

第三波贡品刷新在了上路,这其实是FNC不想看到的结果,因为弗斯塔德的高机动性就不能得到体现,而下路阿尔萨斯则忙于清线,已经放弃了去上路支援的打算。KSV下路的狂鼠,则是被清完一波线突然消失在视野中的阿尔萨斯骗了一次,以为对面要抢,结果走到半路才发现阿尔萨斯又清了一波线。这波FNC虽然放弃了贡品,但是他们的选择是让自己更快到10级,通过大招的优势去争夺第四个贡品。只是没想到,KSV通过后排迅速的清线能力,基本上没漏什么兵线。第四个贡品刷新的时候,双方等级都是10级。在大招选择上,格雷迈恩学了诅咒枪弹,卡拉辛姆学了七相拳,这就告诉对面我就是配合穆拉丁的控制强秒你任何一个人。

(6分30秒)

6分30秒左右,精英牛头人酋长的一波走位失误,直接被穆拉丁的风暴之锤加卡拉辛姆的七相拳还有格雷迈恩的诅咒枪弹打到一丝血,最后被格雷迈恩精准的一个吉尔尼斯鸡尾酒溅射击杀。

在FNC失去主T精英牛头人酋长的情况下,KSV顺利触发诅咒,准备越塔强杀FNC的其余四人。

(6分55秒)

6分55秒左右,穆拉丁直接跳进敌方人群中,而这时FNC阵型并没有乱,阿尔萨斯开启大招顶在了前面,而穆拉丁脱节被古尔丹和弗斯塔德集火打残,当KSV的卢西奥想开出大招抬下穆拉丁血线的时候,古尔丹一个大招地狱嚎叫断了对方的节奏,紧接着牛头人酋长舞台跳水支援到正面战场,最后一个W技能恰到好处的释放,让穆拉丁想逃命的愿望破灭。这波诅咒,KSV反而先阵亡了一个英雄,而且可以注意的一点是,KSV把所有精力放在了上路,最后艰难取得一个外堡经验,中路和下路的敌方空血兵一个都没吃到,漏线严重,中路只拿到了两个防御塔,而下路己方推进小兵则是被敌方巨人雇佣兵清光。结果KSV开了诅咒,双方队伍经验几乎一样。

这里可以总结一下FNATIC的应对策略:

1、当敌方要触发诅咒的时候,尽可能开雇佣兵营地来缓解一下守线压力。

2、在不丢失内堡的情况下,可以适当逼迫对方进行团战,让对方不能吃另外两路经验,等诅咒结束后,己方把3路对面堆积的兵线经验全吃。

中期

(8分30秒)

8分30秒左右,FNC的弗斯塔德想打一波理想COMBO,把自己的位移技能都用上了,来了一个绕后的大招狂风来袭。结果己方的古尔丹和舞台跳水的精英牛头人酋长技能接得不够完美,导致弗斯塔德反被集火死。

(12分20秒)

12分20秒左右,在失去大招的情况,穆拉丁的一次冲动,想上去留住阿尔萨斯,但是阿尔萨斯反手开启大招顶了上来,自己反而中了敌方古尔丹的地狱嚎叫,奈何卢西奥开启大招想救穆拉丁,牛头一手舞台跳水分割战场,再回头一晕,穆拉丁阵亡。

(15分07秒)

15分07秒左右,KSV的狼人想集火秒掉阿尔萨斯,谁知道对面雷加尔一个先祖治疗,直接抬起血线,从草丛出来的精英牛头人酋长一个动感滑步控到格雷迈恩,阿尔萨斯再跟上一个W技能定身,带走了格雷迈恩。穆拉丁想配合狂鼠的炸弹轮胎打一波输出,才发现没了格雷迈恩,只有一个狂鼠,己方阵容输出大打折扣,自己也被收走。 FNC通过这次击杀以及拿掉下路贡品触发诅咒,顺势把KSV的下路外堡推掉,与此同时,让精英牛头人酋长这种能远距离支援的英雄回家把上路空血兵的经验吃了,做到不漏上路兵线,其余四人再把KSV家的恶灵魔像抢了,迫使对面复活出来只能防守恶灵魔像的节奏。紧接着再去打自己家的恶灵魔像,形成一波跟推敌方上路内堡的节奏。

后期

(17分40秒)

17分40秒左右,FNC众人掩护恶灵魔像推进,KSV穆拉丁找到机会,晕住精英牛头人酋长,狼人的诅咒枪弹和卡拉辛姆的七相拳立马接上,奈何对方雷加尔以及弗斯塔德的完美拆火,化解了这一波进攻。不过KSV看上路已破,不想放对方走,FNC的阿尔萨斯眼看逃生无望,反向冲击地方阵营,吸引了对方火力,正所谓“我不入地狱谁入地狱”这也告诉我们要适当折损。

值得注意的是FNC到达20级,弗斯塔德是强化狂风来袭,古尔丹也是强化了地狱嚎叫有了易伤效果,精英牛头人酋长则是最后打起团战来才学了死亡金属!

(21分37秒)

21分37秒左右,弗斯塔德又一波绕后大招狂风来袭,吹回了狂鼠、卡拉辛姆、卢西奥三人,这次古尔丹一个完美的地狱嚎叫,终于打出了COMBO链,秒了狂鼠,精英牛头人酋长最后这波卖血也是触发了死亡金属,格雷迈恩一个不留神,直接翻进了精英牛头人酋长的纵情狂欢里。 在击杀对面3名英雄后,FNC直接4人强开恶灵魔像,只有两人的KSV也只能吓唬吓唬对面。

(22分55秒)

22分55秒左右,大势已去的KSV被精英牛头人酋长一个舞台跳水直接断了后路,穆拉丁和卡拉辛姆相继阵亡,FNC带着满血恶灵魔像直接掀翻KSV的核心。

这场比赛可以说两边都展示了强队应有的实力:对于争夺贡品以及触发贡品诅咒时,对于兵线的处理以及打团的时候技能连接上的配合,都是我们值得学习的。

首日中的其他几场赛事也同样精彩纷呈,不容错过。你可以通过前往暴雪游戏频道、订阅优酷“网易暴雪电竞视频”频道、以及关注哔哩哔哩“网易暴雪电竞赛事”视频账号等方式观看赛事录像。

也别忘记11月27日11:00起,各大直播平台暴雪游戏频道将会为广大玩家带来精彩的黄金世俱杯赛事直播,其中11月27日-11月30日,每天11:00-16:00的《炉石传说》赛事将在暴雪游戏1号频道播出,18:00-22:00的《风暴英雄》赛事将在暴雪游戏2号频道播出。自12月1日起,所有的赛事都将于暴雪游戏1号频道播出,相关地址如下,欢迎您的收看:

暴雪游戏1号频道 — 熊猫:1631631 ; 斗鱼:525207 ;战旗:99109 ;CC:215877252

暴雪游戏2号频道 — 熊猫:1631632 ; 斗鱼:696178 ;战旗:152565792 ;CC:219583650

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 楼主| 发表于 2018-11-10 07:20:45 | 显示全部楼层
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* g) S" ^, P7 f0 j0 P) q4 J每周收藏特惠:11月29日 - 12月6日发布日期:2017-11-29
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 楼主| 发表于 2018-11-10 07:21:00 | 显示全部楼层
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: M3 T* G2 X: ^3 R. K% D. o365复盘世俱杯:看CE如何逼平韩国强队Ballistix发布日期:2017-11-29
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11月28日,黄金世俱杯《风暴英雄》项目进入了小组赛的第二个比赛日。在昨天的比赛当中,最为亮眼的无疑是中国战队CE在天空殿上与韩国强队Ballistix展开的一场角逐。CE在首局失利的情况下,平衡心态稳扎稳打,在第二小局当中逼平对手Ballistix再夺一分。今天365就选择了这场可以说是GANK节奏、英雄调度和团战上的综合胜利的比赛,来为大家做一下复盘。

首先,在聊比赛之前让我们一起来了解下天空殿这张地图,这张地图需要注意两点:

1、在祭坛开启时,双方对于各个英雄调度的把握,非常关键。

2、如何在占祭坛的同时,能有效得清线,做到吃经验&占祭坛两不误。所以德哈卡,弗斯塔德,光明之翼,阿巴瑟这些拥有吃线&长远距离支援的英雄还是值得首选。

禁选阶段

禁用英雄

CE:源氏、阿巴瑟

Ballistix:塔萨达尔、卡西娅

选用英雄

CE:雷加尔、德哈卡、卡拉辛姆、泰凯斯、阿尔萨斯

Ballistix:精英牛头人酋长、格雷迈恩、卢西奥、弗斯塔德、李奥瑞克

在BP选人方面,第一轮CE选择了清线和保人能力都表现不俗的雷加尔、集火能力很强的卡拉辛姆以及带线英雄德哈卡,后排和前排先藏了一手,打算观望下对面阵容再选择;而Ballistix则是早早拿出了精英牛头人酋长和格雷迈恩这种GANK能力强、爆发高的组合。

第二轮CE为了弥补阵容爆发低的缺点补了一位泰凯斯,接着又拿了一个阿尔萨斯。这手阿尔萨斯不仅有效限制了格雷迈恩的输出环境,同时也为己方泰凯斯创造了输出空间;Ballistix在阿巴瑟被BAN,没了双格雷迈恩爆发的情况下,无奈选择弗斯塔德去带线,并且补了个副坦李奥瑞克去强化清线能力以及限制一下对面的团战输出,想通过带线取得胜利。然而李奥瑞克13级天赋不祥幽灵并不能限制泰凯斯的速射机枪百分比伤害,这也为后续的团战埋下了伏笔。

分路情况

Ballistix选择卢西奥加格雷迈恩上路清线以及准备占上路祭坛,而CE这边则是派了阿尔萨斯加泰凯斯去应对;中路的李奥瑞克对上了雷加尔;双方下路常规性的让两个拥有长远距离支援的英雄互相对线。值得注意的点,Ballistix选择让精英牛头人酋长去游走,增加己方GANK的控制能力,而CE选择让卡拉辛姆去游走,增加己方的集火以及恢复能力。

前期

第一波祭坛开启,Ballistix发现自己上路的精英牛头人酋长+卢西奥+格雷迈恩没有办法很好地对抗CE阿尔萨斯+卡拉辛姆+泰凯斯的组合,所以只能去抢中路祭坛并让李奥瑞克换到了上路来抗压;而CE则是在中下两路不漏线的情况下,选择保护己方开完上路的祭坛,双方都选择了和平发育。第一波祭坛结束,双方把重心都放在了下路,在各自开了巨人雇佣兵之后,双方的弗斯塔德和德哈卡,不约而同得都去了上路吃线。

(4分16秒)

4分16秒左右,卡拉辛姆选择绕开对面视野点,选择从上路祭坛方向露头,配合己方德哈卡精准的拖拽击杀掉了对方弗斯塔德。

(4分39秒)

4分39秒左右,Ballistix的精英牛头人酋长想配合格雷迈恩击杀CE这边稍微脱节的泰凯斯,结果泰凯斯空血逃跑,自己反而被阿尔萨斯和支援到场的德哈卡活活打死。姗姗来迟的卢西奥想帮助格雷迈恩拆个火,一不留神自己反而中了敌方阿尔萨斯的凛风冲击,紧接着吃了一个德哈卡的拖拽也阵亡了。CE顺势拿掉了敌方下路外堡,等级拉开1级差距。

双方前期在英雄调度,分人吃线方面可以说是“完全镜像”,良好分人开视野习惯也大大得降低了敌方的GANK效率。

中期

(7分23秒)

7分23秒左右,Ballistix的李奥瑞克被阿尔萨斯控住,泰凯斯开启速射机枪瞬间打残李奥瑞克。虽然李奥瑞克没有阵亡,但比赛到了这个节点,CE秒前排的能力已经相当恐怖了。与此同时,Ballistix这边迟迟没有点大招的精英牛头人酋长选择了舞台跳水,目的在于进一步强化己方带线能力,依然想通过带线给CE造成节奏上的压力。

(10分01秒)

10分01秒左右,从小地图可以看到,泰凯斯在中路草丛的一波蹲人,是把对面半血的李奥瑞克直接用普通攻击打到了只剩一丝血,配合支援过来的卡拉辛姆于是再下一个人头。

(12分00秒)

12分钟左右,在缺少硬控的情况下,Ballistix选择上路抓落单清线的德哈卡,发现根本抓不死,德哈卡轻松用潜地逃掉。

Ballistix选择让主T精英牛头人酋长带线,造成的影响就是正面没人能在泰凯斯面前站住脚,而且没有了精英牛头人酋长的动感滑步,泰凯斯输出环境更好了。反观CE这边,德哈卡继续带线,其他四人抱团占祭坛,纵使Ballistix想四人逼团也没什么办法,而应该带线的精英牛头人酋长反而被派去占祭坛,在经验获取方面CE是占到了便宜。

后期

(14分00秒)

14分钟左右,半血李奥瑞克开启幽灵步想去限制敌方泰凯斯输出以及通过自身的骸骨重击回血,但是发现己方队友在阿尔萨斯以及德哈卡的面前根本冲不上来。自己逃命的时候,也被百裂拳的卡拉辛姆收掉。

可以注意的点是,Ballistix在李奥瑞克阵亡的情况下,没有轻易选择放弃争夺祭坛,而是想等李奥瑞克复活后再组织一波团战。这段时间当中,CE则是牢牢占住祭坛,让祭坛持续攻击敌方中路内堡来尽快获取经验到达20级。

(15分02秒)

15分钟02秒左右,18级的Ballistix想通过卢西奥的音障,打一波强势期,无奈CE立马后撤拉开距离,雷加尔开启第一个风暴护盾,吸收了一波伤害。当Ballistix的精英牛头人酋长想转火晕住泰凯斯并秒掉他时,泰凯斯的一个冲刺射击完美避开。紧接着卡拉辛姆开启第二个风暴护盾开始了反攻的节奏,Ballistix的格雷迈恩和精英牛头人酋长相继阵亡。 在击杀敌方两名关键英雄后,CE选择了开首领雇佣兵跟推,这波跟推是一个满血首领雇佣兵加一组巨人雇佣兵以及1级天赋差。反观Ballistix稍微有点慌乱,弗斯塔德早早回家,并没有在外吃经验帮助己方尽快到达20级。

(16分40秒)

16分40秒左右,泰凯斯开启奥丁降临打基地,卡拉辛姆+阿尔萨斯+雷加尔的组合在一边打核心的同时一边形成了保护泰凯斯输出的天然屏障。在BOSS被消灭的一瞬间,两个风暴护盾吸收敌方基地以及敌方所有AOE。

李奥瑞克在还没来得及放出黑王进军之前,反而被德哈卡拖拽住,直接集火秒掉。格雷迈恩以及弗斯塔德在雷神强大的AOE面前,状态也都不理想,只能暂时回泉水补给。当Ballixtix卢西奥开出音障想强开团时,发现CE众人眼里只有自己家的核心,于是无奈输掉了比赛。

纵观全局,虽然Ballistix靠顽强的团战实力苦苦撑着局面,也找了几次抓人的时机,奈何20级天赋差影响太大,最终还是输掉了比赛。反观CE,他们在BP上面的针对以及GANK节奏的把握和最后几波团战处理都是非常成功的。这一场的胜利也大大鼓舞了大家的士气,希望后面的小组赛里,打出更亮眼的表现。

往期回顾:

365复盘世俱杯:一场来自诅咒谷的教科书式对决

想要观看昨日比赛的更多内容,你可以通过前往暴雪游戏频道、订阅优酷“网易暴雪电竞视频”频道、以及关注哔哩哔哩“网易暴雪电竞赛事”视频账号等方式观看赛事录像。

也别忘记11月27日11:00起,各大直播平台暴雪游戏频道将会为广大玩家带来精彩的黄金世俱杯赛事直播,其中11月27日-11月30日,每天11:00-16:00的《炉石传说》赛事将在暴雪游戏1号频道播出,18:00-22:00的《风暴英雄》赛事将在暴雪游戏2号频道播出。自12月1日起,所有的赛事都将于暴雪游戏1号频道播出,相关地址如下,欢迎您的收看:

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 楼主| 发表于 2018-11-10 07:21:17 | 显示全部楼层

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开发者观察:双辅助阵容组合发布日期:2017-11-29
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过去的几个月,在所有段位的游戏场次,包括电竞比赛中,我们看到双辅助阵容都变得越来越普遍。虽然我们认为这种战术偶尔出现是可以接受的,但现在的情况是这种阵容过多。我们将会做出一些调整和设计改动,以解决这种阵容过于泛滥的问题。

在深入探讨具体改动和原因之前,我们想说明下双辅助阵容的背景,以及我们当前的态度:

  • 我们知道像塔萨达尔、泰兰德和麦迪文这类英雄无法作为单辅助来游戏。他们需要和治疗者配合。这一点完全没问题!对于这类英雄出现在双辅助阵容中,我们也完全可以接受(如若不然,这些英雄也很难有适合自身位置的阵容)。
  • 我们的主要目标是要移除目前出现太多的“双治疗”阵容。和所有事情一样,有节制的使用双治疗是可以的。我们只是不希望这个阵容成为一个普遍的战术,而无视了地图、敌人队伍阵容和其他因素。
  • 大部分队伍的阵容配置如下:
    • 一个作为主要前排的坦克
    • 斗士型或战士型英雄作为辅助前排
    • 一个为队友加血的治疗者
    • 这样队伍中还剩下两个位置,其中一个位置通常是另一个治疗或辅助,也就意味着还只剩下一个刺客型英雄。这也迫使刺客英雄的选择范围很小,只能选像维拉和格雷迈恩这样“超级carry”的英雄。虽然这些英雄很酷,但我们希望能为法师和其他英雄创造足够的空间。
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除上述原因之外,我们还想谈谈为什么现在的双辅助阵容要比过去都更多:

  • 大约一年前我们加入了新的护甲系统。这个系统最后导致大量战士英雄成为很容易被治疗的目标,在最初加入这个系统时我们也曾提到,会有计划对辅助英雄的治疗效果进行仔细检查,并移除辅助英雄的一部分治疗效果。这个改动我们后来一直没有做,而现在我们要开始着手这个改动。
  • 我们也仔细检查了所有的英雄,希望让每个英雄都专注于各自特定的强项和短处。要确保所有英雄的感觉和玩法都能保持独特性,这个目标非常重要,而这一点很可能也导致双辅助阵容更加强大。举个例子,乌瑟尔不擅长做长时间战斗的治疗者,但在关键的时刻他可以应对成吨的爆发伤害,保队友不死。如果让乌瑟尔和卢西奥或奥莉尔这类英雄(拥有高效治疗技能的治疗者)组队,就可以获得两大长处,既可以应对爆发伤害,又能在拉锯战中消耗敌人。基本上这些治疗者都有各自的强项,能够互补短处。
  • 在理想环境中,在同一级别的辅助英雄要比其他英雄更强。他们的设计意图就是为一支5人队伍提供足够的治疗,同时还要能清理兵线、群控或输出不俗的伤害。双辅助有可能是“最好”的阵容,玩家群体也一直朝着这个方向发展了一段时间。' R! |: ]: Q0 u) b+ ]& E9 j

所以考虑所有的这些因素之后,过去的几个月里,正式服设计团队一直在讨论如何解决这个问题:

  • 如果削弱治疗数值,那么为了保证足够的治疗,双辅助的队伍是不是会更多?
  • 如果增强治疗数值,玩家能否应对单辅助的阵容,也许能看到双辅助阵容变少?
  • 是否应该增强一些我们认为同等级别下已经比其他英雄更强的英雄?1 z( f6 [0 G# j* m4 y0 j3 \

我们仍然在积极讨论哪种是最佳的解决方案,希望能尝试解决这个问题,所以时空枢纽很快将迎来一系列的改动。

对一些辅助英雄的改动列表如下:

  • 削弱清兵能力:
    • 砍掉一些天赋,例如雷加尔的闪电纽带
    • 总的来说,这样的做法会让辅助英雄的清兵能力削弱。对于多治疗的队伍来说,这应该是可以理解的削弱。
    • 你的队伍的换线能力将会降低,也降低了在吸收兵线经验的同时快速占领雇佣兵营地的能力& L* v6 z1 X" m0 F  W3 ~
  • 伤害降低5%~:
    • 这也会略微降低清兵能力。
    • 带两个治疗也意味着你的队伍将会放弃更多伤害,因此击杀能力会降低。/ D5 a! G  t, a7 Z& @
  • 治疗降低5%~:
    • 这样会帮助解决护甲加入的问题,也会直接在游戏中削弱一些治疗量。' V2 D4 R6 Z9 s( a" f- w
  • 生命值降低5%~:
    • 在和远程后排英雄对线时,某些辅助英雄过于肉了。这其中也有他们能自我治疗的因素在里面,对于敌人来说会非常难以集火击杀。
    • 生命值略微降低后,我们希望把游戏的重点重新放回这些治疗者上。# y( k# t) b/ u) C# k: \
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单个的这些改动都很小。但我们认为这些改动集合在一起,就可以对游戏的阵容套路产生有意义的影响。我们会认真阅读玩家的反馈和观察游戏表现,也会研究数据来查看这些改动的结果。如果这些改动仍然不足,我们可能会在未来加入更多改动。

在结束之前,我们希望能有更多的时间来分享一些背景信息,让治疗者们依然能有绝佳的游戏体验:

  • 我们会继续进行天赋重做和所有英雄的更新,包括辅助的更新。
  • 我们认为在英雄角色中加入有趣的“迷你游戏”可以让游戏体验更具收益和挑战性。如果你们在游戏中用过安娜,就会知道她可以打出非常精彩的游戏时刻,但低潮的时候也会表现低迷。我们不会对大批治疗者的非指向性技能做出突然的改动,我们从安娜身上学到了很多,将会逐步进行改动。
  • 说到安娜,以及最近的新英雄阿莱克丝塔萨,治疗者们很难治疗自己,这也迫使玩家更频繁地使用双辅助阵容。之后,我们也会观察研究这个问题。具体而言,例如安娜,我们正在考虑在她的特质“伯劳鸟”中加入一个自我治疗的机制。这些更新不会在本次的补丁中加入,而是我们正在努力的方向。$ R) q6 _5 n8 S$ y: ^  U

感谢你们花时间阅读本文,希望本文能为这次大范围改动提供一些背景信息。一如既往地,我们非常期待看到玩家的讨论,也希望能在线上游戏中看到你们的体验。

《风暴英雄》正式服团队


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 楼主| 发表于 2018-11-10 07:22:19 | 显示全部楼层

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3 |5 E9 `( W! x' f! |& j《风暴英雄》平衡更新说明——2017.11.30发布日期:2017-11-30
" E. w( G/ \, ^! J# P: L) O6 Y- r" m8 s, I$ A. {$ l

我们将为《风暴英雄》发布一个新补丁,带来一系列的平衡调整和错误修正。

综合

Mac系统

当我们为Mac用户提供OpenGL4.1以及Metal支持时,我们发现当前内容并不能为用户提供最好的体验。因此这两项支持在今天的更新后将暂时禁用,Mac用户将默认使用OpenGL2.1。为大家带来不便很抱歉,我们仍在积极寻求更好的支持方案,也感谢大家的耐心等候。

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英雄
安娜
光明之翼
卡拉辛姆
丽丽
莫拉莉斯中尉
卢西奥
玛法里奥
雷加尔
斯托科夫
塔萨达尔
泰兰德
乌瑟尔

9 A' q2 ^3 [8 ]
刺杀型" V& `! k$ _. N+ L  y
泰凯斯

技能

  • 速射机枪(特质)
    • 法力消耗被移除
      , F8 W; H( e* d6 @7 Z/ ]% Q7 `1 i

    - o/ S; h+ T) J

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; n2 T4 R. v) b  w祖尔金

技能

  • 断头斧(R)
    • 伤害从350点降低至330点
      + U! p0 Q9 \0 l

    7 H7 p* i" \+ q

天赋

  • 1级
    • 鲁莽(特质)
      • 效果调整:
        • 祖尔金生命值低于75%时,法术强度提高10%
        • 生命值低于50%时,他的普通攻击伤害提高20%
          : |; _8 v: D" }" ~. `
        . X' M* H1 a1 B. u6 @

      8 b+ }# A8 U: O8 D; N) h% w
  • 4级
    • 阿曼尼之怒(主动)
      • 恢复生命值的持续时间从6秒提高至10秒
      • 护甲值从10点降低至5点
        4 T$ n/ Q8 \; w. l+ R

      ) B4 [7 C# l' z* u) B" X, U
  • 7级
    • 奥金飞斧(W)
      • 不再降低双斧投掷的冷却时间
        " d" ~, {% S2 l) d* k- l
    • 恶意突袭(Q)
      • 新增效果:
        • 也会使祖尔金的重伤投掷效果持续时间延长3秒
          " F) s0 ]9 E0 @" l/ M3 D
        3 B- m: \0 g) w9 r) b; J& W$ A" I

      3 l* S1 w3 F1 Z6 v# E
  • 13级
    • 裂痕(W)
      • 减速效果从15%降低至10%0 l+ b# A9 B4 y6 S) Q8 o9 W
      6 x; f" P" o$ T
  • 16级
    • 阴差阳错(W)
      • 顶点伤害从150点降低至100点
        2 [5 ?2 u9 C8 A& ~, u
      9 h0 ~" d' h1 a% [7 q

    % o7 k# a4 B5 J  Z9 d: J4 v

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* w1 W5 v) g$ Z! A( H: F0 v
专业型  k2 t6 @+ B1 E4 k8 h* w- X
重锤中士

  • 重锤中士的普通攻击现在会更有响应性。5 k0 O5 E6 z0 |. B( H8 {4 k

技能

  • 炮击(特质)
    • 已移除(包括普通攻击射程+1)
      ) Z4 H, Z6 V: u! Y
  • 攻城模式(D)
    • 移至D(特质)
    • 法力消耗被移除
    • 普通攻击射程加成从5码提高至6码
    • 现在重锤中士在攻城模式下对所有敌人造成的伤害提高20%,而不再是对小兵和建筑伤害提高30%
    • 重锤中士进入攻城模式的过程中无法再施放技能; c" Q2 S& |8 t" q
  • 蜘蛛雷(Q)
    • 攻城模式下施法距离提高100%
    • 法力消耗从50点降低至45点
      0 w6 @. {' p8 d
  • 震荡炮击(W)
    • 锥形区域角度从60度变为45度
    • 攻城模式下施法距离提高50%
    • 法力消耗从75点降低至60点: R1 l0 ^( R, M( J4 P( O
  • (新技能)精钢装甲(E)
    • 激活后获得25点护甲,持续2秒
    • 攻城模式下这个数值会提高至50点护甲
    • 冷却时间12秒,消耗30点法力. a) q+ a1 H& n" |; {* M7 N

    # \  l; @- \" b# K/ K% C

天赋

  • 1级
    • 远程炮击(D)
      • 新效果:
        • 现在会使攻城模式的溅射伤害提高至50%,且半径提高25%# P' O2 F4 J5 Y: [" J
        & M" i+ Z! S! M) X
    • 防护(D)
      • 已移除( \+ C: w/ z/ Z, u- P% \$ y
    • 伏击(D)
      • 效果调整:
        • 攻城模式下不造成伤害、不受到伤害且不使用技能3秒后,现在也会进入潜行模式1 ~* q; h* S( }
        . ]+ i. W) m+ A+ {: P; M
    • 恢复大师
      • 已移除/ S4 \* J4 N; y+ k" g/ |- r9 z
    • (新天赋)漩涡弹
      • 激活后会使重锤中士的普通攻击伤害提高40%,持续5秒。最多可使用3次。充能冷却时间90秒。攻城模式下对敌方建筑发动普通攻击会使冷却时间缩短5秒" S4 j/ n( U# K& H1 c
      * r5 G% h1 \6 ~
  • 4级
    • 活力攻势(被动)
      • 已移除
        " D: v# \  Y# a/ k6 O, m
    • 专注攻击(被动)
      • 已移除3 }5 L8 M2 G1 B* A9 f* c2 e/ T; V
    • 火力击退(W)
      • 已移除
        9 T/ m# S3 h; u7 J% t) j
    • 路障(W)
      • 从13级移动
        * v" R( p: \( V0 b; f9 u  H2 i
    • (新天赋)攻城战术(E)
      • 攻城模式下,重锤中士使用精钢装甲会变得不可阻挡,持续2秒
        % Y$ v) X3 i$ P8 S- f$ S+ Z( a
    • (新天赋)再生型生物钢(D)
      • 攻城模式下,重锤中士普通攻击造成伤害的15%会转化为生命值; u* B2 \" }, d% T' Q
      7 x4 N: o3 i/ f/ B/ g; p4 {
  • 7级
    • 雷区(Q)
      • 已移除# l4 C, u7 M+ t  a# t' ?9 x
    • 急救术(主动)
      • 已移除( ~* n4 B& a) Q+ E' y; @
    • (新天赋)脉冲爆核(Q)
      • 蜘蛛雷不会立即消失,而是会在3秒内爆炸3次
        . h% o+ R. }0 q, G1 e& D6 ^
    • 悬浮攻城模式(D)
      • 从16级移动
      • 加速效果从50%降低至25%; r) p; N$ h; F. @0 e
    • 射程调节(D)
      • 从16级移动
      • 最大射程从5.5码降低至3.3码
        : G/ z4 d5 Y( l- \$ {
      7 o. Y% o$ {0 f4 ]
  • 13级
    • 当头一炮(D)
      • 已移除: g, w) O* l. B& c0 p- w; _- z
    • 牛头地雷(Q)
      • 已移除
        ; j# H2 G) L7 f1 i" n& i
    • (新天赋)机动布雷(Q)
      • 使蜘蛛雷的减速效果从25%提高至40%。推进器激活时移动会在身后留下最多5颗蜘蛛雷* p5 j5 i  S) Z
    • (新天赋)加固阵地(W)
      • 攻城模式下,震荡炮击的伤害和击退距离提高75%
        8 b9 ?4 d( B( A; m  j) N
    • 超冷却引擎(Z)
      • 从7级移动
      • 新效果:
        • 攻城模式下,每击中一次敌方英雄都会使推进器冷却时间缩短5秒6 P% b, Y: s3 [! q. b) U' c

        & f  X- l8 W% X+ G

      # q/ O6 N0 l, T
  • 16级
    • 石肤术(主动)
      • 已移除5 ?: R) O* j3 A9 _& T7 _
    • 巨人克星(被动)
      • 从13级移动
        ' j4 u7 W- a0 @3 T
    • (新天赋)机械能手(E)
      • 精钢装甲会赋予一个相当于重锤中士最大生命值5%的护盾,持续2秒。如果护盾被摧毁,重锤中士的普通攻击伤害会提高50%,持续5秒
        2 f5 D4 }, h" H* a. D5 G
      7 w" L  o) @; C' b: b
  • 20级
    • 风暴之怒(被动)
      • 已移除
        2 ~  q5 u1 W0 j2 H
    • 时空狂暴(被动)
      • 已移除  r/ B$ ]% A) S. O  t/ y
    • (新天赋)霰弹跳雷(Q)
      • 每颗蜘蛛雷爆炸都会使敌人护甲降低10点,持续3秒。
        % ?9 i; i. g: e* l
    • (新天赋)超级电容器(D)
      • 攻城模式下,每次击中敌方英雄都会使重锤中士的攻击速度提高5%,持续5秒,最多可提高40%
        0 e3 i/ A/ _4 G- F2 m
      ! E# W+ e% N; e! C! l2 ~% }% S6 S/ h

    ; \6 E3 k+ v& s2 e

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$ m0 G# T3 i  M辅助型
4 Y! K+ P$ q% c" D" Z阿莱克丝塔萨

数值

  • 基础最大生命值从1787点降低至1698点
  • 生命值恢复从3.72点降低至3.54点
    ; \6 y  N  S6 \4 `! K

技能

  • 生机绽放(W)
    • 施法距离增加11%
      - m1 r3 V  R% B4 C0 S

    3 j+ U  g9 a' S# |9 B4 N7 V, \

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4 E; B$ m7 ~& c0 g安娜

数值

  • 基础最大生命值从1682点降低至1598点
  • 生命值恢复从3.5点降低至3.32点
  • 普通攻击伤害从33点降低至30点
    0 D0 {/ y, V4 P' m3 }

技能

  • 治疗镖(Q)
    • 治疗量从255点降低至237点
      % U) @; F) h$ l' y; k
  • 生物手雷(W)
    • 治疗量从175点降低至166点
    • 伤害从60点降低至57点
      1 `. _  \. O  d1 n2 k: s; _& p& b
  • 荷鲁斯之眼(R)
    • 治疗量从300点降低至285点
    • 伤害量从175点降低至166点
      8 W* |* Z3 B6 ~  P5 F# y

    1 u, m3 {6 l) a7 z3 n6 u# k

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, i+ r; G& C! _6 p奥莉尔

数值

  • 基础最大生命值从1850点降低至1758点
  • 生命值恢复从3.85点降低至3.66点
  • 普通攻击伤害从60点降低至57点
      v7 D6 `2 J; P1 E8 K# a

技能

  • 神圣扫击(Q)
    • 外围伤害从60点降低至57点
    • 对中心的伤害从180点降低至171点
      ' P0 Y: E' s4 m+ j8 L" O3 O
  • 束缚打击(E)
    • 普通伤害从58点降低至55点
    • 对撞上地形的目标伤害从174点降低至165点; Z0 c( o) T2 ~! x6 \/ F% |! t
  • 希望恩赐(D)
    • 最大能量从505点降低至475点. q% Y- [$ y% r' a8 I$ N
  • 水晶庇护(R)
    • 伤害从270点降低至255点
        E2 r5 l+ H) A

    4 W7 l- R" \+ h* g8 M' t" {) V  W: a

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5 n! q# u+ z  D4 b  o
光明之翼

数值

  • 基础最大生命值从1470点降低至1395点
  • 生命值恢复从3.06点降低至2.91点
  • 普通攻击伤害从85点降低至81点
    # x, d: k+ ]1 \: A& m

技能

  • 奥术闪耀(Q)
    • 外围伤害从91点降低至87点
    • 对中心的伤害从274点降低至260点' M8 O# N- E, @) a% }6 Y  k$ g
  • 抚慰之雾(特质)
    • 治疗量从115点降低至109点
      8 z4 y4 X+ o* T' n; v
  • 闪烁治疗(R)
    • 治疗量从204点降低至194点% n) r; k* R. O8 C5 k
  • 翡翠之风(R)
    • 伤害从318点降低至303点
      - W$ l: m3 c; `% M" E
    . P3 n& ]+ h: Y; S4 W- O

天赋

  • 4级
    • 不稳异能(W)
      • 伤害从114点降低至108点2 Q# ~% @8 V3 V0 _, p+ U# L
        r& q1 W' S( O3 e8 Q
  • 7级
    • 相位护盾(Z)
      • 护盾值从350点降低至335点: B( B% c. }1 z0 \& _  [4 z

      7 J' M) ?' ]) W, y. B/ ?
    % r  j/ B% d% ~4 q6 F

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4 g3 {! x. M; \0 a卡拉辛姆

数值

  • 普通攻击伤害从63点降低至60点
    ; s8 ?( }/ h1 q$ t* i/ U: ^$ P

技能

  • 回天息(W)
    • 治疗量从290点降低至276点9 E) Q. ~* D1 |' G
  • 圣灵掌(R)
    • 治疗量从1141点降低至1084点! L4 E1 D8 _; P5 `

      V) y- R- W$ S+ [

天赋

  • 1级
    • 升腾(特质)
      • 治疗量从103点降低至98点
        ( U  c' W* K. Q, Q# M* c9 e0 }7 B- F' r8 L

      / V: }9 g; g+ t1 y
  • 16级
    • 百裂拳(E)
      • 伤害从50%降低至45%
        % R% @( F7 j; j& B% m1 I

      ; _% L. E' B# m

    ) K% C/ k7 ^0 b

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2 x: T; |) s5 Z
丽丽

数值

  • 基础最大生命值从1552点降低至1475点
  • 生命值恢复从3.23点降低至3.07点
  • 普通攻击伤害从63点降低至60点
    ! J5 H4 D* K1 D

技能

  • 治愈佳酿(Q)
    • 治疗量从177点提高至190点
      6 Z4 ~4 P) h3 E+ ~: T
  • 云端翔龙(W)
    • 治疗量从13.5点提高至15点
    • 伤害从27点降低至26点
      7 H' i5 ^! w& X7 S' T  F6 w2 I
  • 炫目之风(E)
    • 伤害从140点降低至133点
      0 i7 O& \% S* ?6 `6 V. z) [; t
  • 千杯不倒(R)
    • 治疗量从66.5点提高至70点$ _3 C$ I1 M- p& C  w. W; t
  • 深海游龙(R)
    • 伤害从318点降低至300点$ b: d: Z* V5 f$ s
    5 l3 Z; h$ R$ ~* G$ c- n) f! k2 G0 }

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$ u& @' P/ S* ]1 Z* g8 O" c2 M
莫拉莉斯中尉

数值

  • 基础最大生命值从1550点降低至1472点
  • 生命值恢复从3.23点降低至3.07点
  • 普通攻击伤害从88点降低至83点
    5 w+ N* d3 H. t5 S7 t  h  E

技能

  • 治疗射线(Q)
    • 治疗量从90点降低至86点
      & j( x" `9 S+ H& w9 O
  • 位移手雷(E)
    • 伤害从210点降低至198点
      0 m4 |1 i' v! u) v6 Z: q7 D

    ; S8 i/ ?- Q5 g1 J, E( Q6 T0 I

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1 l; J7 x8 ^2 E% @: n4 J卢西奥

数值

  • 基础最大生命值从1518点降低至1442点
  • 生命值恢复从3.16点降低至3点
  • 普通攻击伤害从24点降低至23点
    ' s* ?7 w# K* G$ [# X4 B, C/ V4 o

技能

  • 音波(Q)
    • 伤害从112点降低至105点2 q, d, I0 \4 e5 z8 @4 h: T
  • 强音(E)
    • 治疗量从15.5点降低至15点; t1 q. E! m& I/ y7 Y, G
  • 音障(R)
    • 护盾值从1392点降低至1296点) O1 K4 G( e) O! r6 m, B) a
  • 刺耳强音(R)
    • 伤害从14点降低至13点
      0 e, z/ I8 E, `* e9 N

    0 q2 W, F4 P9 M  o* Y" t" ~

天赋

  • 13级
    • 回到节奏(被动)
      • 治疗量从260点降低至245点& G0 z9 l( ~1 \2 m8 U' i" S; O

      * Z1 e+ D  A$ t; t+ C6 h6 v. |
  • 16级
    • 新生(E)
      • 治疗量从盟友最大生命值的3%降低至2.5%' j7 e. c! I/ _4 V7 b+ i7 b

      ! b1 n7 t4 N2 H! [

    9 m2 i+ G, C7 p0 C3 g" a

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. ~9 k2 R- Y  ~: y! r) m
玛法里奥

数值

  • 基础最大生命值从1682点降低至1598点
  • 生命值恢复从3.5点降低至3.33点
  • 普通攻击伤害从67点降低至64点
    ' t8 `4 D. E& I* N' o4 g4 o

技能

  • 愈合(Q)
    • 初始治疗量从150点降低至142点
    • 持续治疗量从28点降低至27点/ z" E- p& |  @, E( H: ~3 X8 b
  • 月火术(W)
    • 伤害从105点降低至100点3 h* i8 n& R. L) b1 E
  • 纠缠根须(E)
    • 伤害从39点降低至37点
      : Y/ m: Q1 [4 b9 T- t
  • 宁静(R)
    • 治疗量从40点降低至38点
        c9 [" U5 ]- b
  • 暮光梦境(R)
    • 伤害从374点降低至355点
      - Q: @, d% D( ]) g7 w

    " f; {+ z- A5 c: i* C8 U, P

天赋

  • 1级
    • 月光灼烧(W)
      • 已移除
        9 C: k( l, G7 k9 i3 ]3 p2 ^! `
    • (新天赋)众星合月(W)
      • 使月火术现行效果的持续时间从2秒提高至5秒。玛法里奥对被月火术显形的目标造成100%的额外伤害。
        : Q/ K/ q) y9 A& \( o( |+ K" c

      5 q2 Q" d$ J! C! y
  • 4级
    • 复仇根须(E)
      • 树人的普通攻击伤害从70点降低至65点
      • 任务击中敌方英雄获得伤害加成从8点降低至7点: d* y5 B* b9 [) P2 O4 y. r0 }

      * x0 m+ ~  ^- g

    8 L! O% \4 b) v% [+ K7 M

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) w8 k4 J; j& V) [2 f' W
雷加尔

数值

  • 普通攻击伤害从120点降低至113点5 P6 w6 k4 f* @  }

技能

  • 治疗链(Q)
    • 治疗量从250点降低至240点2 l6 `8 B+ b% I; m- Q* b
  • 闪电之盾(W)
    • 伤害从35点降低至32点
      # k# o/ r  o) P& V
  • 先祖治疗(R)
    • 治疗量从1552点降低至1475点
        r+ q/ g6 u7 @: A8 n9 F

    " h* g* j! I: G( s" @) X

天赋

  • 1级
    • 闪电纽带(W)
      • 已移除
        6 R2 F9 g! V4 M8 c$ `
      4 O! l$ u2 M, m! v8 _

    # v; i0 Q8 ^' P& `

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; S- e+ U0 F7 D" S# o斯托科夫

技能

  • 医疗病原体(Q)
    • 治疗量从37点降低至35点. }, P3 Z& x3 L. T+ A
  • 潜伏手臂(E)
    • 伤害从36点降低至34点1 j, u: c) e8 \- Y. ~' {; o
  • 生化杀伤(D)
    • 治疗量从500点降低至475点
        ]# Q, H1 |% v  L5 h
  • 横扫猛击(R)
    • 伤害从50点降低至48点
      % U# ]# @: [" W8 S& S2 U
  • 巨力猛推(R)
    • 伤害从200点降低至190点3 c, g* R9 v1 R# x

    0 h0 [9 m) _7 c5 }% a5 R

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1 Z4 P( M+ ]3 H8 J! z
塔萨达尔

数值

  • 基础最大生命值从1355点降低至1287点
  • 生命值恢复从2.82点降低至2.68点
    8 W1 p2 t. ~! ?% x% D; s0 `

技能

  • 等离子护盾(Q)
    • 护盾值从475点降低至455点; x: E" J1 f4 ?& m* z6 |- A
  • 灵能风暴(W)
    • 伤害从44点降低至41点1 p' W5 O9 R- A" d/ P4 T. ^* Y
  • 执政官(R)
    • 普通攻击伤害从166点降低至158点
      + o0 ^7 h4 O2 S9 d8 O1 D7 ]
    & ?7 J8 A, Z' x% a

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' b$ i1 G8 V/ z  m& H/ e- t- t5 K
泰兰德

数值

  • 基础最大生命值从1591点降低至1511点
  • 生命值恢复从3.32点降低至3.15点
  • 普通攻击伤害从82点降低至80点
    ' h2 {* ?1 _( H

技能

  • 哨兵(W)
    • 伤害从173点降低至165点6 c8 J& C( Z1 f3 q
  • 月光术(E)
    • 伤害从205点降低至195点
      & l! y- B8 ~- P7 E2 e* ?
  • 星辰坠落(R)
    • 伤害从91点降低至88点* {( q9 w4 l5 ]1 U5 F5 F6 T

    5 A# R$ M# j# X; m* y+ Q

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& }# d( e7 A( {: G4 d/ \% f乌瑟尔

数值

  • 普通攻击伤害从78点降低至75点6 L: E, N, ~! C: i( I

技能

  • 圣光术(Q)
    • 治疗量从380点降低至362点
      0 r4 s# s; y( t. ~
  • 圣光普照(W)
    • 治疗量从185点降低至177点
    • 伤害从185点降低至177点
      : F% B: S8 u! t* a+ z) w2 u
  • 圣光闪现(Q)
    • 治疗量从242点降低至230点: x% Z( R- }9 Y/ K
  • 制裁之锤(E)
    • 伤害从114点降低至109点
      ; e+ C* C5 }3 E* O6 W" _3 B3 G# |
  • 神圣风暴(R)
    • 伤害从178点降低至170点
      ( M7 u8 _3 r+ \
    , L$ h% ?  e6 \. u! M; F: o5 A

天赋

  • 4级
    • 神圣之火(被动)
      • 伤害从14点降低至13点' \/ d$ g) {- R; T0 H& j

        r/ n5 S) T. ~$ ~* \  y% c4 ^6 U

    3 R0 d9 A& V/ q1 Y" }$ \+ `$ }% a

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! S& @+ {  _5 H/ h& I/ E& T3 H! \& |! L
战斗型
& p" s9 ]1 I4 e. I% y# G* f4 H乔汉娜

技能

  • 钢铁之肤(特质)
    • 法力消耗被移除
      7 Z& `0 }0 @# N6 d7 K/ p
    9 s' e- o9 a/ Q" i' a6 a+ l

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: Q3 J: @! w% T4 S1 E5 y
桑娅

天赋

  • 7级
    • 剧毒之矛(Q)
      • 伤害从150%降低至125%/ Z5 Z5 w3 c8 b: Y
      0 S; w/ M" Q# j" v
    ( Y3 r$ n! X8 F0 s5 M

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! e5 F  X9 p- Z1 h* ~7 S9 ^$ k错误修正

综合

  • Mac:修复了一个导致Mac游戏客户端崩溃的问题。
  • 声音:修复了一个会导致双方队伍全场都听到英雄台词的问题。1 x$ w0 n' N" H: S! P

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9 ], y! C/ U5 ~* k' A& X) U( S; Q( p) ~# ~' b$ c2 g7 M8 i
 楼主| 发表于 2018-11-10 07:22:46 | 显示全部楼层

5 V, t( U: J+ g
7 `7 G) t9 _2 a' P, U365复盘世俱杯:见证韩国战队在巨龙镇上的统治力发布日期:2017-11-303 X% B% s$ |  s' x) |

今天为大家带来的是Fnatic对阵Ballistix的巨龙镇比赛分析。众所周知,巨龙镇一直是韩国战队的强势地图,这一场可以说Ballistix在阵容选择上是占尽了便宜,在比赛中几次游走也达到了非常好的效果。所以当队伍有一个好的BP选手和指挥时,对于队伍取得胜利是有极大的帮助的。

比赛分析前,我们还是按照惯例先来了解下巨龙镇的节奏:

1、尽可能选一些清线能力强的英雄,这样可以清完线之后立马去支援队友形成一波GANK节奏。

2、针对敌方上路、下路占线英雄,选一些克制的英雄,因为对线有了优势,才有占领圣坛的主动权,牢牢掌握比赛节奏。

禁选阶段

禁用英雄

Fnatic:塔萨达尔、安娜

Ballistix:精英牛头人酋长、阿努巴拉克

选用英雄

Fnatic:格雷迈恩、卢西奥、狂鼠、卡拉辛姆、穆拉丁

Ballistix:雷加尔、阿尔萨斯、源氏、泰瑞尔、卡西娅

Fnatic在阵容选择上是禁用了塔萨达尔,不想让对方拥有快速的清线、支援能力以及擅长的双辅体系;Ballistix则是禁掉敌方最拿手、最能掌握节奏的精英牛头人酋长。从双方禁选可以看得出来,Fnatic针对地图和敌方擅长体系而禁,Ballisix则针对敌方节奏点而禁。紧接着Fnatic拿出清线、对线能力不俗的格雷迈恩;Ballistix则是针对性得拿出雷加尔和阿尔萨斯,有了清线能力的同时也克制了格雷迈恩的输出环境。Fnatic后续又拿出了上单狂鼠,以及穆拉丁加卡拉辛姆这样的游走&集火组合,形成了一个单前排+双辅助+双后排的阵容。而Ballistix则是拿出源氏+泰瑞尔这种多位移的英雄,大大降低了被GANK的风险,还增加了己方的游走能力,最后精妙得补了个卡西娅,起到了画龙点睛之笔(没人能给卡西娅造成血量上的压力,唯一能造成的压力的狂鼠还是一个上单英雄)。

小贴士:现在很多队兴起上单狂鼠一方面是强大AOE清线能力,另一方面就是“手长”,能够压制敌方近战,最后就是震荡地雷让自己有强大的逃生能力。

分路情况

Fnatic上单狂鼠SOLO敌方泰瑞尔,中路让穆拉丁吃线的同时开好视野,下路则是让卡拉辛姆加格雷迈恩的组合清线加支援中路的节奏,最后让卢西奥作为自由人去支援游走;反观Ballisitx,派卡西娅在下路抗压吃线,中路让雷加尔和阿尔萨斯与Fnatic的阵容抗衡吃线。而源氏作为自由人进行游走,随时支援各条兵线。

在分路方面,Ballistix优势明显:中路的阿尔萨斯&雷加尔清线效率比敌方中路穆拉丁高太多,使他们可以迅速游走起来;牺牲掉辅助保护的卡西娅在下路稳稳吃好线,走位不要太激进,是不会被敌方格雷迈恩加卡拉辛姆击杀的;而源氏的游走也比敌方的卢西奥更有威慑力。

前期

(1分37秒)

1分37秒左右,Ballistix拿下第一个龙骑士。这波可以说是Fnatic在沟通上的巨大失误。四人面对敌方三人,竟然不约而同一起往下走,没人看守中路龙骑士雕像。也是因为第一个机制的拉扯,Ballistix拿掉敌方3座防御塔,轻松领先1级。

(4分32秒)

4分32秒左右,Fnatic的穆拉丁风暴之锤晕中敌方塔前的卡西娅,狂鼠接上震荡地雷,直接把卡西娅弹过来,众人集火秒掉。Ballistix在失去卡西娅守塔能力的时间里,只能任由Fnatic推掉自己下路防御塔。至此,双方等级持平。

(5分40秒)

5分40秒左右,Fnatic的狂鼠在上路圣坛里看到己方卢西奥支援过来,选择跟泰瑞尔血拼,奈何面对输出天赋的泰瑞尔还是打不赢,最终被泰瑞尔惩击收掉。支援过来的空蓝格雷迈恩想收走泰瑞尔,泰瑞尔开启正义凛然自保,后续支援过来的源氏帮助雷加尔和泰瑞尔迅速击杀掉格雷迈恩,泰瑞尔最终丝血回城。Ballistix再次等级领先,顺势可以开启第二个龙骑士。

中期

(6分30秒)

6分30秒左右,Fnatic穆拉丁晕住泰瑞尔,一个矮人投掷到了泰瑞尔身后,紧接着野蛮斗殴把泰瑞尔送了己方人群中,卡拉辛姆和格雷迈恩瞬间接上七相拳和诅咒枪弹秒了泰瑞尔。这套连招,也告诉了Ballistix自己阵容的打法,就是配合穆拉丁的野蛮斗殴强行去秒你“落单”英雄的。

(7分30秒)

7分30秒左右,被龙踢走的格雷迈恩面对敌方雷加尔的追击,虽然是被己方狂鼠的震荡地雷救了一手,但是依然被源氏精准的影收掉。(这里值得注意的细节是泰瑞尔瞬间学了审判想去追击残血的格雷迈恩,谁知道被己方的源氏收掉,自己的大招也进入10秒CD)

(8分55秒)

8分55秒左右,穆拉丁的风暴之锤没有命中到阿尔萨斯,但是卡拉辛姆直接交了七相拳上去,基本上可以算作是空大。从这里也可以看出来换了人的Fnatic在沟通、配合上的确存在问题。

(10分45秒)

10分45秒左右,Fnatic四人在交掉所有大招秒泰瑞尔不成并开始撤退时,格雷迈恩被阿尔萨斯凛风冲击冰住,源氏开出影进场配合大招收掉格雷迈恩人头。(自从那次泰瑞尔被Fnatic套路了一波后,Ballistix的两个前排永远走在一起探草丛,大大降低了英雄被秒的问题)

后期

(13分45秒)

13分45秒左右,泰瑞尔直接审判卢西奥,源氏一个影跟进伤害。为了应对, Fnatic的卡拉辛姆的回天息直接奶起队友,卢西奥的音障也被迫交掉。没有音障的保护下,Ballisitx阿尔萨斯一个凛风冲击控住卢西奥,源氏的影配合卡西娅的闪电球直接将其击杀。紧接着源氏开启斩,击杀掉敌方格雷迈恩和卡拉辛姆。

(15分50秒)

15分50秒左右,Fnatic的狂鼠还在疲于占圣坛,没想到己方的卢西奥直接被阿尔萨斯控住,卡拉辛姆的净化之触迫使卢西奥在紧要关头开启音障自保。奈何己方穆拉丁没学天神下凡,抬不动自己的血,在逃跑的路径上被敌方强行击杀。开启大招的源氏也顺利击杀掉残血卢西奥和支援过来的狂鼠。最终击杀掉敌方3人的Ballistix开启机制,顺势平推掉了Fnatic的核心。

(可以注意的是,Ballisitix的源氏永远是等对面交掉音障之后,才放出自己的斩,给予对面最大化的伤害。)

分析的最后,我相信很多从远古时期看比赛的观众们都知道,巨龙镇这张地图一直属于韩国战队的最强势地图。他们对这张地图有着非常深刻的理解,不管是在BP选人还是在GANK节奏上的把握,都已经领先其他战队甚多。Fnatic这套复制KSV战队的单前排+双辅助+双后排的阵容,很明显没有韩国战队本身运用得那么熟练,也或许他们仅仅是在小组赛中试阵容、练磨合呢。后面的比赛会更加精彩,让我们拭目以待。

往期回顾:

365复盘世俱杯:一场来自诅咒谷的教科书式对决

365复盘世俱杯:看CE如何逼平韩国强队Ballistix

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也别忘记11月27日11:00起,各大直播平台暴雪游戏频道将会为广大玩家带来精彩的黄金世俱杯赛事直播,其中11月27日-11月30日,每天11:00-16:00的《炉石传说》赛事将在暴雪游戏1号频道播出,18:00-22:00的《风暴英雄》赛事将在暴雪游戏2号频道播出。自12月1日起,所有的赛事都将于暴雪游戏1号频道播出,相关地址如下,欢迎您的收看:

暴雪游戏1号频道 — 熊猫:1631631 ; 斗鱼:525207 ;战旗:99109 ;CC:215877252

暴雪游戏2号频道 — 熊猫:1631632 ; 斗鱼:696178 ;战旗:152565792 ;CC:219583650


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