《战舰世界》排位赛FAQ 发布时间:2015.12.22
Q:为什么我不能在这种模式中和队友一起参加?这种限制的原因是什么? A:从排位赛设计最初我们就想要给尽可能多的玩家提供一种竞争、动态的游戏模式。我们想要让每一位参赛者都有机会来展示他们最优秀的能力。在这种目的下我们把注意力集中在了那些不能参加团队活动的个体玩家上。如果我们允许组队参加这个模式,那么这就会变成一种不公平的竞争机制,因为团队中的成员相对那些个体玩家来说具备更大的优势。我们知道广大队伍也需要挑战和提高他们自己的机会。但这个模式的引入并不意味着以后就不会有专为团队打造的游戏模式。更多信息请关注我们的官方消息! Q:为什么这一季选择5-7级?那么更高等级或者更低等级会有相应的排位赛吗? A:这三个等级对于我们的测试来说是最适合的。一方面,研发这个等级的战舰需要花费一定的时间,这就保证了排位赛的参赛者都有一定的游戏经验;另一方面,相对于8、9、10级来说,我们选定的等级研发起来更容易,尤其是考虑到我们的OBT其实才刚刚开始。关于将来的计划,有一点是肯定的:如果测试的玩家喜欢这个游戏模式,那么我们会继续研发然后为别的等级组织排位赛。但目前为止我们还没有为更低等级引入排位赛的打算。 Q:为什么选择这种具体模式,而不是像坦克世界中那样的7V7模式? A:我们对参加排位赛的人数和战舰种类做的限制,都是在我们自己设计以及对所有战舰世界比赛的研发基础上设定的。考虑到战舰世界本身的特点,选定一种有吸引力、活跃和有趣的玩法模式是非常重要的。之所以对船型作出限制是为了避免战斗进展缓慢、乏味等情况的出现。接下来的测试会告诉大家我们这种想法有没有达到目标。 Q:麻烦解释下分房系统的范围。为什么只有两种梯队?这两种已经足够保证分配系统的公平性了? A:分房系统的梯队本质上就是排名的范围,是把具有相似技能的玩家聚集在一起。起初你会和排名较靠后的玩家对战,然后在排位赛结束前就已经排到中部位置,你会继续克服很多困难,继续证明自己的能力,也会和那些最强的玩家对战。粗略的说,分房系统就是依据技能等级来分配。如果我们增加这些范围的数量,分房系统的确会更清晰,更加科学的将玩家分配到战斗中。但是,在这种情况下,战斗的等待时间也会相应增加。除此之外,排位赛就意味着竞争和进步,这就是为什么在战斗中玩家之间有一些细微的技能差别是可以接受的。接下来的测试会告诉我们增加额外的范围数量是不是有必要的。 Q:当我达到排名第一的时候为什么不能继续参加排位赛了? A:在排位赛里的成功就意味着技能高、排到第一位。一位玩家排名第一,那么他就失去了继续提高的动力,因为他已经在最顶峰,并且不能再提高他的名次了。考虑到排位赛是每季的活动,我们决定当季达到排名第一的玩家将不可以继续参加排位赛,直到下一季开始为止。这很公平,如果你排名第一,那么请享受智慧带来的特权,等待下其他玩家吧。 Q:我通过了之前的梯队,然后就困住了,不能继续提升排名,为什么会这么难? A:谁说过会很简单的?排位赛就是玩家之间的竞争,在某种程度上你确实会遇到自己技能等级的瓶颈。我这里有一些建议:谨记为团队而战。你的进步完全取决于队伍的胜利:击杀、伤害、勋章以及其他个人战绩在队伍中都不值一提。一起战斗,掩护你的盟军,随时关注战况,然后你的胜率很有可能会提高,当然就会获得星星奖励。 Q:我确实这么做的,完成了几个梯队,但现在排队时间很长,我该怎么办? A:不要放弃!正如我们之前所说,排位赛被分成了两个梯队,在你的梯队可能玩家数量不是很多。如果你等待得烦躁,那么可以试试休息一下,或者在其他战斗模式中训练。随着更多的玩家达到你的梯队,排队时间就会变短,你就可以更快的进入战斗了。 Q:我都不能跟队友及时交流,怎么为队伍而战? A:目前为止我们只能建议使用游戏中的聊天功能。但是,我们理解这不是在战斗中最有效的沟通方式。我们计划在以后的更新中加入快捷功能性指令,这样玩家就可以通过按一些特定的键来交换战略消息,希望这能够使我们的游戏更加合理和方便。 Q:排位赛的奖励都有什么? A:关于排位赛的奖励,我们有一个表格可以列出玩家在排位赛中所获得的奖励。 下表为排位赛的等级与奖励列表。注:在安全等级中舰长失败不会降级。(本表来自于超测服,玩家最后所取得的一切奖励以客户端内奖励为准。)
各种奖励包及涂装内容物 
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