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楼主: SOS-冰冰

战机世界官网新闻 2014.8

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 楼主| 发表于 2015-2-15 20:24:55 | 显示全部楼层

7 Y% F: k* d' `2 Q
% i6 L) Z3 R9 n, y1 X; x+ P
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:25:13 | 显示全部楼层
4 Q) Q) q- T" w% _

1 R! J: H; f4 H! x9 ~
; M$ A' c2 c$ t! w$ _: Q/ y! \, G* Z
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:25:24 | 显示全部楼层
图片来自: 兀地对付的百度相册! l+ E. J7 G0 c* M% l. Y' F2 l! |6 c$ A$ J
本帖为启蒙轰炸教程,如有不对还请斧正,谢谢!
( N7 K" C5 {1 e8 L怎样打飞机,必修二,论轰炸机8 }1 q0 m- ]/ w5 m0 J
前言:或许你曾经或正在认为轰炸机毫无用处,就是团队的累赘或诱饵,可是,你错了!空军的核心在于什么?战斗机为了什么?没错!就是轰炸机!你曾经有过这样的经历:“自己的队伍几乎将对手赶尽杀绝,却还是因为分数导致失败。或者,自己一方没有怎么击落敌机,但是己方却获得了胜利”这便是轰炸机,左右战局的利器。4 f0 H& W7 i( \/ r1 ]3 P- ]
今天,我们来讲一讲轰炸机。
! ?: N2 o, d0 _4 a谨以此篇献给各位轰炸机飞行员% _" c) ~3 M; @% b) I% K
一,轰炸线路规划9 t: J/ p, m# y3 j" S! R0 l, U
二,轰炸方式的选择8 R# J: i2 K% C3 t8 s% O
三,战场形势判断4 w1 f( b/ `1 Y: `) ^! ^  q
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:25:38 | 显示全部楼层
一,轰炸线路规划
  {+ `8 G3 u" N9 \7 y' R1 q“一个优秀的轰炸机飞行员在开局30秒内便已经规划好了自己的轰炸线路以及逃逸路线”
  Y; F# G' O( s+ J1 _0 y----------兀地对付( X7 r1 g) r5 ?  d8 U
首先,开局我们需要问清楚自己:“我的目标是什么?我该如何去干掉那个目标?干掉那个目标后我该如何逃逸?”& z) C; k1 I4 n$ ?- \4 v, r( ?6 R+ T% Y
我的目标是什么:
: D) z! `7 k( T在战机世界中,目标可以大致分为“地面防空目标”,“地面目标”,“基地”。按照收益来说,“基地最优,地面次之,防空最差”,但是按照目标的难易程度来说,“防空最优,地面次之,基地最差”,那么,由于战机世界中无法补充炸弹,所以,我们需要精确的计算我们手头上少得可怜的炸弹炸什么目标才是最划算的,甚至是需要精确的计算炸弹落点以及爆炸范围,做到利益的最大化。这样我们便在心里大致的规划出了自己的轰炸线路,保证自己在轰炸最终目标的时候有的解闷(有的炸)。鉴于野队与联队的不同性,我将分两个方面来讨论如何好的规划自己的轰炸线路。
* z; F" N) e: p* k5 [3 T- O野队轰炸方法:
2 A4 E; r2 D+ H/ ?, {5 E不想去炸基地的轰炸机不是好的轰炸机!没错!在野队中,我们的最终目标就是敌人的基地!那么我们该如何走位,既要完成“投送快递”的任务又要保存自己呢?0 B) C) o8 [8 w% Z7 x& X! M& y
我将地图分成“上路”,“中路”,“下路”3个部分:! R' P: e7 W  P! I( R- b* H
事例地图:埃里哈洛夫3 `$ S# C& h( N# u
图片来自: 兀地对付的百度相册! U/ r2 n- `; R% B% h

/ Z% g) ~- ^) X- g. G# Q& q7 h1 Y- b此时,我们有3条路可以选择。如果你走中路,穿过交战区,直达敌方基地,在敌方基地狠狠的发泄一番。看似抢基地不错,不过,你第一时间炸完了基地后,你的逃逸路线呢?相信此时你一定就像开火车一样,你是火车头,屁股后边全是敌机,你该怎么跑?什么?在敌机后边还有你的队友?呵呵,你想多了,我相信在敌机被击落前你一定先被击落,那样,你就不是叫“轰炸机”了,我想叫“诱饵”差不多,而且,虽然炸基地可以获得3分,但是,一架活着的轰炸机做的贡献绝对比一架坠毁的轰炸机贡献大!如果你走上路,则路上会无聊很多(没东西炸),而且队友也少,被咬时很容易死亡。我推荐走下路,首先,下路的绿点少,代表着红点多,路上不会太无聊(有的炸),处于交战区周边,没几个人会来找你,还有免费的护航机,不是每一架轰炸机都是有护航机的。0 ^/ `0 N2 u& ?
OK,我们现在干掉了机场或者发现别人干掉了机场,此时我们干什么?想想,除了机场外,我们还有其他的地面目标,现在,该到了逃跑,深藏功与名的时候了。现在地图上的“第一优先目标”已经被干掉,我们开始转向“普通地面目标”和“防空目标”的时候了,在这里,我建议首先将“普通地面目标”干掉,因为那个值钱,轰炸机就要记住一句话“炸要炸最值钱的!”这才是能让你在野队利益最大化的方法。此时我们的逃逸路线可以选择向己方机群靠拢或者沿地图绕一圈回老家(比如你进攻时走的是上路,那么你逃逸时就应该走下路)这样都是比较保险的方法,或者你要追求跟多的地面目标,转向其他地方也不是不可取(危险永远与机遇并存,富贵险中求)。
* O0 ~/ X" x  @1 D7 j. U* G联队轰炸方法:6 P6 a2 l8 j4 v4 Y5 e5 u8 M  P
这个可就要讲究了,首先,要分工明确,规划好哪一架轰炸机去炸敌方基地,哪一架去炸剩下的敌方目标,对地图进行模块化处理,制定每一架轰炸机的任务。然后战斗机要控制好“交战区”,一定要牢牢的“锁住”交战区,这样,轰炸机便可以安心的投弹,不过,在联队轰炸中,第一优先目标是“地面防空目标”只有把“地面防空网络撕开,你才能让战斗机安心的去交战或是护航。# B  q( O- y" {- q
4 M& z3 @- ~8 }) N) g

- v" \" n; N5 y7 ?# B
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:25:53 | 显示全部楼层
二,轰炸方式的选择
& X* C8 a) E4 g4 A" Q& [- @应对不同的目标时,选择合理的轰炸方式可以让你事半功倍。
. p' s$ G" f3 x7 T  k9 W高空浅俯冲:
* x, ~$ y1 \+ |8 e图片来自: 兀地对付的百度相册
: ^, V3 h5 [# a. a; P  @( @4 T( v( {$ J8 k6 l
优势在于你能看见你的瞄准环了,还有不至于让你俯冲下去拉不起来撞山而死(还记得享有盛名的“坠机公园”吗?)
( y1 D: ]3 ~7 i) h游戏示例图片:( \4 a. b5 p# i/ e  ^1 y  h
4 M# U- C  l- e& R: w6 o

2 m/ s+ V& a, {% T俯冲轰炸:
9 f. T* S8 W8 \; I: [* M4 |' z图片来自: 兀地对付的百度相册" g- c0 S* D' c  g' c

; d8 F# c) J; @3 ?( T3 v8 W" ~优势在于你可以借助你俯冲下来的速度抢在别的轰炸机前干掉目标,不过请在开阔地带使用!
' T0 j( M( P$ }4 L7 E6 ?游戏示例图片:
+ m9 N+ N6 E3 m2 V8 ^, r, ~* N1 Y- h  H

0 v1 C0 B; @* L水平轰炸
4 L6 A- R6 C& U% Z图片来自: 兀地对付的百度相册
# X0 _+ `8 j( t" L6 D
+ X: ^% n+ b( L; f( K/ Z优势在于这种方式适合全地形作战,不受地形影响,简单,方便,快捷。
) L) G' U* C+ e9 T游戏示例:
0 Y3 m" p/ L" Y3 p1 ?
9 @0 I8 T$ ?% o$ Z8 x: ?
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:26:09 | 显示全部楼层
三,战场形势判断2 @3 A* g* G, z; q! d
简单的来说就是尽量的靠近自己的队友,他们可以为你提供保护,或者,当你自己轰炸完成“最终目标”后,你应该选择如何逃逸。
9 d3 S9 w& J- t2 C* H2 b3 [示例:
, \& b  S5 \1 u0 P% C* M0 Q8 \图片来自: 兀地对付的百度相册  ~4 z. n: h: O$ F* B2 D/ P7 V" X/ A8 {

. H7 @  n. ?$ x4 n如上图所示,我刚刚已经干掉了基地,那么我现在应该干什么?从小地图上我们不难看出,“G5”周边区域是“敌占区”,而“I4”则是“我方占领区”而8线则有一些地面目标,此时你可以选择推8线或者是走I线(我个人推荐推8线,你是轰炸机,扫地是你的第一职业),但是绝对不可以去“G5”!因为你一旦去了那里,你的吸引力绝对比一架战斗机要强。
* q5 a$ L4 X6 G6 C2 M
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:27:05 | 显示全部楼层
刚刚上去发现能给飞机换子弹种类(可能是我火星了一直不知道)一共三种子弹3 v" s: R5 L, a. w$ d( U; K" p3 ?
蓝色标识的穿甲弹【初始弹种】+ G+ {9 I# F; z/ ^
橙色标识的燃烧弹【增加10%被击中敌机的着火几率】. T7 x0 z5 s# M7 j  I
红色标识的通用弹【貌似是穿甲燃烧弹】- G4 J. z. f  v- x3 O* E$ O
PS:“现在不知为什么刚才被弹出后就登陆不上去所以没有办法截图”: h# m+ _# |7 Q; H$ \
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:27:14 | 显示全部楼层
穿甲弹感觉和更新之前没什么变化,燃烧弹明显在打地面目标的时候相对于穿甲弹那需要抵近到更近的距离,至于通用弹仍然带10%燃烧几率附带穿甲能力.....我觉得就是个鸡肋对地面只是可以在远一点的位置造成伤害,但是对于地面目标都不如穿甲弹造成的伤害多
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:27:22 | 显示全部楼层
顺便有个问题,总觉得燃烧弹弹道散布没有穿甲弹稳,这事闹哪样我眼睛花了么
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:27:30 | 显示全部楼层
价格:“穿甲弹<燃烧弹<通用弹”% W. m+ c; @* d) S6 a0 X# x
对空威力使用毛子的I-5进行测试,结果:使用穿甲弹仍然能在较远处对敌机造成伤害,但是威力不及燃烧弹大(也许是双方都是轻型战斗机的问题?)由于燃烧弹比穿甲弹弹幕散布大一点【难道真的是我眼睛花了?】非常好瞄准很快的就把对面的I-5扫了下来
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:27:38 | 显示全部楼层
至于鸡【tong】肋【yong】弹:
; _9 e( z! ~) ?5 o3 s在比燃烧弹稍微远一点的距离上【真的只远了不到150m左右】对敌机【依然是苦逼的I-5】造成伤害,威力不及燃烧弹,也没比穿甲弹强到那里去【要你何用!】但是用于战斗机也许是个不错的选择* E* L# b! n& F( G6 n
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:27:49 | 显示全部楼层
IL-2搭载燃烧弹\穿甲弹\通用弹实验:) V: _! F/ t9 J$ n' y+ x
IL-2主要是为了测试口径不同产生的效果,使用燃烧弹时........对地面目标在射程之内爆发出了强大的火力.....但是只有那么几秒,伤害依旧没用穿甲弹高..........
6 J5 ^8 F2 v# Z1 j5 Z0 s" o) g使用穿甲弹时......和更新前差不多,不用介绍了! L: t' W2 x  z: z
使用鸡【tong】肋【yong】弹时无比蛋疼,伤害没有十分明显的增高,倒是让我吃了不少AA炮的子弹。总体而言对地攻击机的主机炮使用穿甲弹是肯定没错的' F! J: j: G- O( ?/ h
PS:"对地攻击机的副机枪使用燃烧弹时对战斗机有不错的效果"
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:28:05 | 显示全部楼层
说高最重要的模块损伤,从肉眼来看【神之shift键赐于我的鹰眼能力】燃烧弹与鸡肋弹对敌方战机的模块非常明显,尤其是燃烧弹对面I-5机头沾了个边马上机头拉出黑烟
7 \+ P8 u, r3 l
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:28:19 | 显示全部楼层

: X1 p9 z, ^: E) Z; D/ p; p视频来自:优酷

  F: O: C- ^9 u3 ?5 b9 J- j  `7 K6 o5 L- d( G" ?9 s2 P$ ?  M# v

* F* d- M$ e1 K) \3 C! y* J) lhttp://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NDkzMTYw.html
3 u+ g6 R5 W6 x7 C1 J游戏版本:1.4.0 感谢Ares提供游戏录像!这应该是正经做过的最精彩的视频了,不看会后悔! 不得不说262当之无愧是现在最强势的八级战机!( k! ]; O4 k; V! H% o
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:28:34 | 显示全部楼层
纯文字贴。! e) K3 g. C- z9 x* d# H2 h
.
; y) y' ?2 R9 P! ~0 r2 w.
& N+ F; v4 G. g$ F马A怎麽玩?弗雷德里希怎麽在六级房混?海盗怎麽搞?... ... 1 ]: K+ C/ ?& L; e: i( B- |
.
5 D  G6 m3 i* G- ]最近贴吧玩家提问和吐槽都挺多的,而很多贴吧等级高的新玩家却每每误导刚刚来的新吧友,其实我也是新玩家,眞话, w+ T) `' \+ G( w6 l2 B3 j
.
$ x) P) H0 |" h5 s⊙.⊙:例如喷五稳吃马A,胡蜂吊打一切,某某重战就应该开局扫地,战鹰要带火箭去对头。。。
( M$ v; P* @5 ]. B.2 z2 Z4 F: R# R# \3 W& x8 R) D
选出高空机里我所熟识的轻战,以补底为初衷,为109线和陆航玩家介绍一下五级埃米尔和战鹰的玩发。
6 L) T6 R% c# l5 e$ a; X# V% ^.
0 X1 d7 V" l4 i: F% u3 F不要不屑于这俩战机,109和40的战术血统与扩展是将来玩高级战机必须要去领悟的。那些开了几十场就六级的新手玩家,无论你们是40%胜率还是80%胜率,六级弗雷德里希和七级古斯塔夫适应困难,感觉坑了,就是这条线的底子没打好。
  G% j' H7 |: Y# y: |  g.
& C9 M, k* k- G6 B! \1 D- w5 ?.
' Z4 J! W! P, E: m.
/ ~, L# R9 m' W* b1 \.
% v* J6 Q1 n) I9 T" I0 z.
& [, }. b/ X# F8 d主题来了,怎麽玩,一一奉上。# o1 o0 O6 B9 a- |
★★★- R# {: v, J. p" r
开局爬升:6 Q0 m( M6 D3 x
抢高空,不一定100%是上高空去抢,埃米尔和战鹰有2000+即可,不可能每场费死了加力和速度爬3500+去抓闪电。几次我在自己和别人的贴子里提到『之字型折叠爬升』,其实爬升的注意主要的是敌我机型配置,敌人甚麽战机,如何捏短板去对抗,适当的高度即可。
) R# D# v# C  T" C' {3 U$ H矫枉过正的纯爬升,寻求纯高度,会造成速度缺失,机动有效性大打折扣。6 ~( r6 ^& `( L" }1 J3 {3 I
.1 d, J* l% U3 M0 o; [
.
( }: s( \) d+ _2 P★★★
- A0 }; d( n# W) \- Z- s/ h接敌:
! [" [7 m6 h3 k. ^骗对头,短暂开火蹭血的战鹰和埃米尔是最好的接敌方式。之后下破S脱出......
% f4 Q! W) e. b( F/ b) ~0 P" G。。。一来引起了敌机足够的进攻意识,二是分散了其对我方高空重战的注意力,甚至造成对头后敌机小小追击而导致被集火或被压下高度。* a  y4 I8 i  b+ J$ P3 z
." H7 W* Z9 J* F+ A, y5 o. ~, U8 g8 M2 K
.+ ]4 p- F* h! J7 p5 u$ g
★★★* s+ }, r8 ~! Y8 f8 c4 @5 D  H
高空争夺战! G! r( N% Y/ P0 M* i8 O
比的是哪方火力点多,高空机整体配合的效率,即数量和质量。这里扯太多没意思,牵扯到高空TB,MD,清尾和射术,此处也不辩准备配置优劣,陆航和109哪个强。战鹰埃米尔拿一起说就是他们同是高空争夺战里扮演最主要的角色。
& d1 X+ Q  j: H, p. \& G.
8 q, F) N2 _7 d* B) n/ m.
: H* X' M6 h0 B( y2 X5 I4 b4 d★★★" w6 m4 o+ g  u3 \
下压中局和残局阶段
! w+ N- q; f& c0 Q* f打BZ,前提是拿下比敌机更高的高空,且你还有能量(高度,动能)和能量的扩展(距离和机体性能的压制)。
% y2 m6 I4 t" Q; ?' \保持好观测和能量优势,打好BZ是中后场的重要课题。' Y* U* J6 V  C6 p* m
." r+ k0 o, q- \4 U
.
' h3 e4 o) T7 I9 a/ A, H0 d【射击技巧】) a: x: a: U) Z7 B/ X
副翼转,翻转攻击(弯刀那里嗟来的),滚转攻击这些是高级技巧,新手掌握好滚转和桶滚即可,设置上需要自我完善和适应。对于高要求的玩家,建议把大鱼,元帅的视频熟悉一下,多看几次。
' V; S+ o: k8 |8 }8 Q& n: ].8 G$ v: K+ g$ C
BZ和MD射击技巧传授一个我刚刚来贴吧时大鱼敎的『抵近射击』:压制自己的开火欲望,300-400内,乃至更近的距离开火,能做到『一击』。理论上就是从敌机露出较大截面的角度下手,让对方来不及机动,一个长连射快速消灭。
7 M2 k. o1 c, o. V..4 V, a! u1 u2 Z1 \8 s6 j% r( B
★★★
- R' X+ }2 @# Z% `; T总结:
; v, [/ m" M) k4 o战鹰和埃米尔是109线和陆航前期最具有代表性的战机,他们的定位最首要的都是占取高空优势之后,再来BZ压制和歼灭敌方。
7 |1 O6 K- ^9 X1 Q2 x) J" h.
: e' F, m. s7 u  n* s! V5 v.
7 `3 q( e7 n2 h★★★
( ^. }9 I3 }( L6 f0 w! W/ p+ p战术应用是可以扩展的
/ j& L3 D" ]$ J+ x7 u8 j! Y战术不是死的,先后主次都要分清。开局BZ不是不好,比如我方高空机绝对优势甚至敌方连高空机都没有。我去B掉一个中高空的野猫或者喷火,这个无所谓。% F+ v2 d2 L; `$ L
...记得元帅有个旧金山那图的视频,马H的,开局爬2000不到就B敌人的低空喷火了。然后拖敌人下来,他还一直存好速度和人家TB,MD。接着打能量差,赢了。, q& l5 p, }& @$ W6 X
.) k4 N7 Q7 D: y, f2 \4 Q8 Y7 [
.
, B& R* {" {: a" W: Z5 g末了,今天就到这儿了...
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:28:49 | 显示全部楼层
二楼:
- D& ^: G$ ^, H2 p) M+ Q5 i" x【号外】今天楼主在钓X台国宾馆亲切会见了国服高端玩家『满满』同学,并举行了会谈,会谈在热情洋溢的气氛中举行。双方回顾了多年来两人之间的传统友谊,并就共同关心的问题交换了意见,满满同学重申制作视频是对新手技术指导不可分割的一部分,表示将来会坚定不移地主张这一原则。楼主则高度评价了满满同学在战机视频方面所做出的贡献,希望双方在各个领域能更进一步发展。
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:29:04 | 显示全部楼层
对头,个人觉得可以说是游戏中最低端也是最高端的技术之一。说低端,原因在于从一级小灰机开始对头就屡见不鲜;说高端,是因为真正能打好的并没有多少,谁都没打死谁然后迎头撞上的也屡见不鲜,而且对头就发生在电光火石之间,需要相当快的反应能力。接下来,我准备向大家分享一点我的心得体会,如有不清楚或不妥之处欢迎指出。) T' s6 q% X/ d$ L9 {0 `
如果有插楼的,为了不影响阅读效果可选择只看楼主~
# B: ^; z. t( x( m
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:29:13 | 显示全部楼层
首先,我要说明一个原则,除非你的火力较对方具有压倒性的优势,对头并不是战斗时首选的作战策略,原因很简单,即使你能干掉对方,你也要冒着在正面吃下一梭子的风险,且不说受到的血量损失不小,被打坏两三个零件也不算少见,而且尤其容易打坏发动机,这对之后的持续作战是有不小的影响的。因此,永远不要刻意寻求和敌人对头。
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:29:22 | 显示全部楼层
其次,在进入对头之前,首先要对双方状况做评估。评估主要是对以下几个方面:其一,火力,如果对方火力优于你或和你差不多的时候应当谨慎,而且火力越集中于机头、口径越大的对手越危险,像装了37大屌的秒杀你都不是梦,而像野马这种都是小水管而且还都装在机翼上的就是渣;同理反之,你的火力越集中于机头、口径越大也会越有优势。其二,血量,这需要你考虑自己的火力能否在短暂的对头时间内放完对方的剩余血量,比如喷火8根水管比白板布伦海姆火力得多,但你也不能开着喷火和满血布伦海姆对头,因为这段距离你肯定打不死他。当然不仅血量,机体防御能力也是要纳入考虑的,比如本子机特别脆,你可以理解为他的血量还会有点水分。其三,距离,虽然我们一般假设双方是从有效射程外相向飞行进入对头的,但有些时候可能会在进入双方火力有效射程以内之后才形成相向飞行的态势,这时除非对方只剩血皮否则应立即放弃对头,因为飞行姿态未稳定下来对头时火力输出效率很差,很可能直接就撞了。
 楼主| 发表于 2015-2-15 20:29:35 | 显示全部楼层
那么在经过评估认定己方有利、决定了对头之后,就到了真正看反应力和定力的时候了。对头射击必须稳、准,因为对头时敌机投影面非常小,没瞄准好的话很容易打偏,而对头和咬尾不同时间非常短暂,打偏的后果可以说是致命的。有人推荐对头时开镜细瞄、开襟翼增加稳定性,这个我觉得因人而异,因为我开了镜好像反而打不准,开襟翼有点反应不过来而且影响也不是很大,不过加力绝对不能开,这个对射击精度影响不小(而且更快的飞行速度意味着你和对方接近的速度也更快了,对头时间更短了)。此外必须注重的一点是,走到了这一步,必须保持冷静、镇定,决不能慌,慌的结果往往就是本来干的掉的敌人手抖了没打死(结果撞了)。当然在对头开始后还有最后一次评估机会,在进入有效射程、子弹打过去的一瞬你需要评估你子弹的命中率是否理想,如果你由于姿势不对或手抖了没瞄准好,那在这一瞬间就要立即转向规避放弃对头,不然撞击的可能性非常大。
* @1 o1 L/ A% \/ q9 b. [3 T. u1 p+ j9 @. n, Z

( Q  a3 ]# V" w. N当然,对头这活儿别看能这样一条一条说出来,说起来容易做起来难,这些技巧需要你长期经验累积才能在短暂的对头瞬间发挥出来,说到底还是熟能生巧嘛,我就纸上谈兵水个经验~下面欢迎大家指点~
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