调整阶段 2012年的夏季,我们在游戏中增加了海拔高度对战机性能产生影响和地面加入防空火力等玩法特点,以及误伤队友的惩罚机制,以及地形中纵横密布峡谷为特色的新地图——“ 国家公园”。此时游戏中战机所携带的炸弹和导弹也开始会影响到飞行特性。也是第一次,玩家有机会研发和安装升级设备,不过还只是通过预设的搭配方案。 扩大调整安装设备的功能在2012年秋季得以实现,当时推出了手动选择的选项。地图也增加了高级别的新地图——包括“ 灯塔”、“ 亚利桑那”、“ 雾锁怒江”、 “北极雪山“和“旧金山”。而在“ 太平洋”地图中也第一次出现了可移动的地面目标:战舰和运输船只。此外,《战机世界》也迎来了第一批金币战机(D系 Fw.56和S系P-39Q),玩家还可在战斗中获得金币。 开发组还决定给战机加入无限量弹药的机制,之前的版本中,在战斗结束时,与数个敌人对抗却发现没子弹了会是件很可悲的事。这对于那些爱好连续进行射击的玩家来说无疑是件莫大的好事,不过这也并非没有任何限制,虽然弹药数量是无限的,但还是会受限于机枪过热的问题,这些因素会妨碍发射减缓射速,机枪的准确性也会被大大削弱。 不久,R系科技树加入了战机大家庭,更多的别具特色的战机也不断加入其中。 0.4.0的更新成为《战机世界》发展史上最关键的时刻之一。客户端与服务器架构方面进行了重大的调整和重置,这写优化显着提高了飞机的操控响应:航行过程中的无法操控现象大大降低了,进一步优化游戏的观点也随之出现。 新的物理引擎在设置和调整战机方面变得更为简单和准确。轰炸视角为地面目标的攻击提供了方便,同时也推出了几种不同的鼠标操作模式,而光线系统和中高级设置里的图形质量也得到了改善。之后配件和给养,乘员培训系统出现了,飞机的数量显著增加,游戏物体的渲染,音效(由历上真实飞机进行录音制作),物理模型,以及优化和游戏的平衡性都得到了显著改善。 偏爱摇杆操作的玩家可调整设备,更便捷地进行功能设置操作。视觉效果添加弹道轨迹,爆炸,旋转的螺旋桨和巨大的可破坏物体的加入为游戏注入了更强的真实性。玩家们也可查看各项提示内容并在战斗中的比较飞机性能。各种独具特色的勋章也出现在游戏中。 战机的研发和设备的安装模式也进一步与坦克的形式靠拢,删除了不必要的限制,变得更加自由和人性化。比如,早期安装某款特定机枪需取决于发动机型号,而现在则可以更为自由的进行选择。这些规则的改动更利于游戏的多样化和舒适性。- _9 ~6 P+ \. @& K5 b
近期的改进工作 近期阶段的主要目标是调整经济和平衡性,性能优化,和战机操控优化。另外,游戏中的一些旧地图被重做,也增加了新地图:“峡湾”和“伏尔加格勒”。而“旧金山” 和“太平洋”等地图则增加了新的地图元素。游戏内的所有物体不但可被摧毁,而且还能因某些特殊弹药而被点燃。 战机世界在这一阶段迎来了S系的第三支战机分支。在这条分支中包括了多架雅克系列的传奇战斗机,随后Y系科技树——军用航空器的“黄金时代”的另一只主要空军力量也出现在了游戏中。 而近期最为重要的工作和成就之一就是游戏科技树的全面重新平衡,及统一的《战机世界》与《坦克世界》经济系统的实现,尤其是两个游戏高级账号的统一。
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