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楼主: SOS-冰冰

战机官网新闻 2013.9-12月

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:12:12 | 显示全部楼层
查看战机性能数据
   
与其他同类型战机对比
   
按战斗类型生成战机排行榜

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:12:39 | 显示全部楼层
设计创意大爆发 俄服战机T恤图案设计精选来源:战机世界日期:2013-11-209 m3 s7 X/ t( z+ u
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今天,俄服战机官网公布了近期所举办的“战机系列设计活动”中T恤图案设计的获奖作品展示。在激烈的角逐后,最终Erinia和Fresco24两位“机友”所设计的战机T恤图案获得了比赛的一等奖。现在让我们一起来欣赏一下这些别具一格的图案作品吧。
一等奖作品:
二等奖作品:

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:12:56 | 显示全部楼层
三等奖作品:

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:13:13 | 显示全部楼层
天空阶梯 外国“机友”的喜马拉雅探险来源:战机世界日期:2013-11-250 Y: K8 j6 @+ \9 }5 B
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10月末,由7位“机友”所组成的一支名为“天空阶梯”的探险队携带着一面《战机世界》的旗帜来到喜马拉雅山南坡,他们的目标不是登顶,而是排出漂亮的照片,现在让我们一同看看他们的冒险经历吧。
喜马拉雅山摄影探险队“天空阶梯”于10月19启程。共7人:其中有两人来自莫斯科,两人来自基辅,两人来自哈尔科夫,还有一个西伯利亚人,他们称这并非是登山运动,而是山地摄影训练,因为他们的目标不是登上顶峰,而是将一路上的美好画面全部记录下来。
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放弃飞机,开始徒步前进——卢卡拉(2800米)
一行到达的首个地点是海拔3400米的小镇——南奇巴扎(Namche),作为夏尔巴地区的首府拥有较为完善的基础设施,有银行、超市,甚至还可以找到网吧。到达后队员们首先要面临的问题是在3000米以上环境时所产生的高原反应。但通过大家团结一致的努力,最终适应了这种环境,并回复了健康。
而到达第二个地点,一个位于5100米的村落时甚至可以在户外用餐了,那里的电和网络费用都不便宜,且由于高度原因,电池的电量会消耗的很快,所以不得不经常充电。
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队员们以乔拉杰峰为背景所拍摄的照片
最终,《战机世界》的旗帜被插在了5550米高的卡拉帕塔峰上,从这里可以以最好的角度观看到地球的最高点——珠穆朗玛峰。

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10月30日队员在卡拉帕塔峰上挥舞战机旗帜
Ps.需要注意的是,虽然旗帜被插在了山峰上并进行了摄影留念,但并没有留在那里,因为这样会违反萨迦玛塔国家公园的不成文行为准则——雪山顶峰应是无暇的。当重要的时刻被记录之后,旗帜被收回,并成为一件珍贵的纪念品。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:13:27 | 显示全部楼层
从无到有的点点滴滴 战机研发历程回顾来源:战机世界日期:2013-11-26
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《战机世界》外服正式发布,Wargaming的战机研发团队对这将近2年来的研发努力和内容的变化做出了回顾,让我们一起看看《战机世界》在这两年间的变化吧。+ l9 N; b+ u7 }: J4 w7 R2 F/ e
最初的开始
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2012年前夕,《战机世界》公布了D、M、S系科技树,这是《战机世界》问世前的第一迹象。
早期的游戏版本中只有2张地图:一为“北非沙漠”——此地图里的一小部分与坦克世界的地图重合,名字也一样;二为“诺罗西克斯”——后来更名为“海港”。当时的机库里大概只有十几架S系、M系和D系战机。当时还没有飞机在云层和烟雾中穿梭的效果。
之后不久,《战机世界》加入了第三张地图—太平洋。但在相当长的一段时间内,此地图只适用于6—10级的战机,这就使得拥有La-5, F4U和Bf.109G等6级战机的玩家们会十分诧异,为什么我总是一次又一次的进入这张地图。
除了机枪机炮和火箭弹之外,炸弹也出现在了游戏中,第一批可装载炸弹的飞机有Fw.57, IL-2和F4U。用特殊的瞄准标记(投弹瞄准器)在地面上显示出圆圈和十字线,炸弹可以被投放在海上和地面目标,目标分为两类:建筑和船只。不过,没多久就有精明的测试玩家发现了用炸弹击落敌机的方法,每当有敌机在尾部纠缠不休时,就低空投放炸弹。
到了较成熟的版本,单一目标被更复杂的可破坏目标所代替,它们会随机出现在地图里。机库和修复受损战机的能力也出现在游戏,还有发动机过热,弹药和口径指示,训练任务等,最重要的一点是——初始的3个科技树被全面填充完整。9 J7 S3 u9 u* P# V% W) o5 u
机库界面在不同版本时期的变化
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:13:42 | 显示全部楼层
调整阶段
2012年的夏季,我们在游戏中增加了海拔高度对战机性能产生影响和地面加入防空火力等玩法特点,以及误伤队友的惩罚机制,以及地形中纵横密布峡谷为特色的新地图——“国家公园”。此时游戏中战机所携带的炸弹和导弹也开始会影响到飞行特性。也是第一次,玩家有机会研发和安装升级设备,不过还只是通过预设的搭配方案。
扩大调整安装设备的功能在2012年秋季得以实现,当时推出了手动选择的选项。地图也增加了高级别的新地图——包括“灯塔”、“亚利桑那”、“雾锁怒江”、北极雪山“和“旧金山”。而在“太平洋”地图中也第一次出现了可移动的地面目标:战舰和运输船只。此外,《战机世界》也迎来了第一批金币战机(D系 Fw.56和S系P-39Q),玩家还可在战斗中获得金币。
开发组还决定给战机加入无限量弹药的机制,之前的版本中,在战斗结束时,与数个敌人对抗却发现没子弹了会是件很可悲的事。这对于那些爱好连续进行射击的玩家来说无疑是件莫大的好事,不过这也并非没有任何限制,虽然弹药数量是无限的,但还是会受限于机枪过热的问题,这些因素会妨碍发射减缓射速,机枪的准确性也会被大大削弱。
不久,R系科技树加入了战机大家庭,更多的别具特色的战机也不断加入其中。
0.4.0的更新成为《战机世界》发展史上最关键的时刻之一。客户端与服务器架构方面进行了重大的调整和重置,这写优化显着提高了飞机的操控响应:航行过程中的无法操控现象大大降低了,进一步优化游戏的观点也随之出现。
新的物理引擎在设置和调整战机方面变得更为简单和准确。轰炸视角为地面目标的攻击提供了方便,同时也推出了几种不同的鼠标操作模式,而光线系统和中高级设置里的图形质量也得到了改善。之后配件和给养,乘员培训系统出现了,飞机的数量显著增加,游戏物体的渲染,音效(由历上真实飞机进行录音制作),物理模型,以及优化和游戏的平衡性都得到了显著改善。
偏爱摇杆操作的玩家可调整设备,更便捷地进行功能设置操作。视觉效果添加弹道轨迹,爆炸,旋转的螺旋桨和巨大的可破坏物体的加入为游戏注入了更强的真实性。玩家们也可查看各项提示内容并在战斗中的比较飞机性能。各种独具特色的勋章也出现在游戏中。
战机的研发和设备的安装模式也进一步与坦克的形式靠拢,删除了不必要的限制,变得更加自由和人性化。比如,早期安装某款特定机枪需取决于发动机型号,而现在则可以更为自由的进行选择。这些规则的改动更利于游戏的多样化和舒适性。' a) J( v% D, \" A
近期的改进工作
近期阶段的主要目标是调整经济和平衡性,性能优化,和战机操控优化。另外,游戏中的一些旧地图被重做,也增加了新地图:“峡湾”和“伏尔加格勒”。而“旧金山” 和“太平洋”等地图则增加了新的地图元素。游戏内的所有物体不但可被摧毁,而且还能因某些特殊弹药而被点燃。
战机世界在这一阶段迎来了S系的第三支战机分支。在这条分支中包括了多架雅克系列的传奇战斗机,随后Y系科技树——军用航空器的“黄金时代”的另一只主要空军力量也出现在了游戏中。
而近期最为重要的工作和成就之一就是游戏科技树的全面重新平衡,及统一的《战机世界》与《坦克世界》经济系统的实现,尤其是两个游戏高级账号的统一。
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:14:11 | 显示全部楼层
摘要
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《战机世界》游戏的在这将近2年的时间里发生了众多变化,新尝试,舍弃冗余功能只留最佳解决方案,直至游戏趋于完善。即便如此,游戏开发的过程还将继续。在此,总了《战机世界》现有的特点,如下:
•     普通战机和金币战机共超过120架,安排了5个系别的10条科技树。
•     11张不同气候不同地貌的地图 — 从利比亚的沙漠、格陵兰岛的冰山,到旧金山大桥和斯大林格勒的废墟。
•     3种类型战机——战斗机,重型战斗机和地面攻击飞机,分为10个等级,从20世纪30年代的双翼飞机到朝鲜战争时期的喷气式战斗机。
•     可研发的设备,多样成套装备和给养。
•     类型繁多的弹药:炸弹,火箭,各种不同类型的机枪航炮弹药。
•     由不同口径的高射炮所保护的可破坏目标的多元化系统。
•     飞行员和机{已过滤}技能,这将大大影响其战斗表现。
•     游戏客户端里的普通和VIP机库等界面差异。
•     多种舒适的游戏控制器玩法:鼠标方式(3种类型设置),键盘,摇杆,手柄。
•     增强的显示渲染,及使用真实飞机所录制的音效。
•     极其逼真,可玩度极高的飞行模式。
•     创建训练房。
•     机头和机身的独特涂装和徽章系统。
•     激烈的空中战斗和对地攻击战术。
•     基于飞机的类型和类别,可运用不同的战术。
•     统一了战机世界和坦克世界的金币,随后还将统一公共经验。
当然,战机世界的开发组不会止步于当前。众多游戏玩家和军事航空爱好者期待的精彩活动还未闪亮登场,游戏的进展速度也不会放慢!敬请各位的期待!
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:14:55 | 显示全部楼层
最具C系气质飞行员 你值得拥有的荣誉来源:战机世界日期:2013-11-273 A. M& J" M1 [

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近期,《战机世界》开展了“寻找最具C系气质飞行员”活动,玩家上传自己的照片,选中将会成为游戏中C系乘员头像的原型。众多机友们踊跃的参与了此次活动。今天,我们将会选取几位热情玩家的照片进行展示。
首先是2位气质儒雅戴眼镜的玩家,相貌英俊文雅但依然难掩其眼中对天空的热情和向往。
之后的几位机友,虽然来自各行各业,年龄也有所差异,但在这里都将有机会实现自己飞行员的梦想。
最后是几位英姿飒爽并有军旅经历玩家的照片,他们虽然兵种和职务不尽相同,但他们将能够在游戏中以另一种方式继续自己的“军旅生涯”。
“寻找最具C系气质飞行员”头像征集活动火热进行中。上传你的照片,只要被选中,以你的头像为原型所制作的飞行员头像将荣耀的出现于游戏中。
最能代表C系气质的你,值得拥有这份荣誉!
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:15:11 | 显示全部楼层
极地中的La-5战斗机 12月战机壁纸下载来源:战机世界日期:2013-12-03
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进入12月,《战机世界》为玩家们带来了全新的游戏桌面壁纸。
本月的壁纸画面为在极地雪山中飞行的La-5战斗机。其中,主画面中央的La-5战斗机使用了鲨鱼嘴的机首装饰图案,更加凸显出了S系战机的凶猛和彪悍。
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点击查看相应分辨率壁纸
壁纸版
月历版

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:15:33 | 显示全部楼层
美服高玩心得分享 射击要点和常用战术来源:战机世界日期:2013-12-10
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论坛中高手云集,虽然游戏目前暂时没有测试,但体验美服的高玩还是为新接触或还没有接触到《战机世界》这款游戏的新机友们提供了非常有益的心得和指导,避免大家在以后进入游戏中发生无所适从的情况。
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合理选择射击点
当与敌机接近到一定距离后,会在机首前方出现红色射击指示环,指示环开始是虚的,当敌机完全进入射程后红圈变实,这时射击才会有效的对敌机造成伤害。
子弹是有飞行速度的,如果单纯瞄准敌机射击是打不到对方的,射击指示环能够帮助你判断正确的射击位置,但需要注意的是,在战机进行转向动作时进行射击的话需要准备出更大的提前量。
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狗斗
对于多数战机来说,狗斗绝非上策,应尽量避免陷入缠斗。因为在狗斗的过程中战机速度和高度都会降低,容易给其它战机留出可乘之机。而零战喷火系列的这些战机是非常适于进行狗斗的战机,使用其它战机时应避免与他们陷入缠斗。
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BZ
BZ的过程就是俯冲、攻击、爬升脱离。对于BZ来说,高度和速度就是一切,攻击得不得手都应立刻开加力爬升脱离战斗避免形成缠斗的局面。这种靠速度取胜的战术适合D系和M系这种发动机好,加力能力出色的战机。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:15:50 | 显示全部楼层
蓝天上的另一道风景 翱翔于天空的丑八怪们来源:战机世界日期:2013-12-16. f" d' n( I: K" Z5 V9 N

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法国著名的飞机设计师马歇尔·达索曾说过:一架性能优异的飞机,其外观也必然是非常优美的。
但并不是说外形其貌不扬的飞机就一定飞不起来,而现实中也的确有着众多外观颇具特色的飞机翱翔于天空,他们通常在飞行性能上谈不上优秀,但却是根据实际的特殊用途需要而设计,在专业用途上有着非常好的表现。
下面让我们看看在这其妙的世界中翱翔天际的一些奇葩飞机吧。
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欧洲宇航公司CASA C-212-CC50空中地理勘探机
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ATL-98重型运输机
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猎迷AEW.3预警机

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A300-600ST“白鲸”运输机
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康纳尔公司NC-131H全飞行{已过滤}

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:16:18 | 显示全部楼层
110年前的伟大时刻 莱特兄弟与飞行者一号来源:战机世界日期:2013-12-17
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1903年12月17日,航空业的先驱者——莱特兄弟,驾驶自行研制的固定翼飞机“飞行者一号”实现了人类史上首次重于空气的航空器持续且受控的动力飞行。莱特兄弟虽不是进行航空器飞行试验的第一人,但他们首创了让固定翼飞机能够受控飞行的飞行控制系统,从而为飞机实用化奠定了基础,他们也被誉为飞机的发明者。
今天,我们将介绍一下他们与“飞行者一号”的故事。
早期生活
莱特兄弟早年经营他们的店铺时时常与印刷机、自行车、汽车和其他机械打交道,这为他们在机械方面的技术打下了坚实的基础,也影响了他们应对飞行问题时的解决思路。
奥维尔(左)与威尔伯(右)莱特兄弟,两张照片均拍摄于1931年
威尔伯-莱特1867年4月16日出生于印第安那州的米尔维尔市,奥维尔-莱特1871年8月19日出生于俄亥俄州的代顿市,兄弟姐妹共7人,他们分别是男孩中的老三和老四,他们的父亲是基督教协基教会的主教。1878年,在一次旅行后归来的父亲,给年幼的孩子们带回了一个新奇的礼物,一个根据法国航空先驱阿尔冯斯-潘瑙的发明而制作的类似于直升机的模型,莱特兄弟日后曾回忆说是这个玩具激发了他们对飞行的兴趣。
同年时期的兄弟二人,奥维尔(左)威尔伯(右),拍摄于1876年4月
兄弟二人虽然都读了高中,但却都没拿到毕业文凭。1889年,奥维尔辍学开办印刷厂,不久威尔伯也加入其中,并一起创办报纸。随着安全型自行车的面试,自行车热也席卷美国,1892年嗅到商机的莱特兄弟也跟风开办了一家自行车销售和维修店,并在1896年开始自行生产自行车,以此所带来的利润,支撑了他们对飞行的兴趣。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:16:36 | 显示全部楼层
前期研究
莱特兄弟大概在1890年代前期就开始通过新闻、杂志等手段收集和了解其他航空先驱的事迹和成果。
莱特兄弟认为,困扰航空先驱们的飞行难题有三点,机翼、发动机,以及如何控制飞机。而且如何解决控制飞机的问题尤为困难和重要。
他们通过观察,认为鸟类是通过改变翅膀后端羽毛角度来控制飞行方向变化的,但如何能达到上述效果两兄弟却全然不得要领。直至威尔伯在自行车店里玩包装纸盒时突发奇想的想出了“翘曲机翼”技术。
1899年莱特兄弟绘制的试验风筝草图,翘曲机翼的弯曲机制被描绘在侧视图中,现手稿保存于美国国会图书馆
翘曲机翼的原理是当一侧的机翼翘曲和扭转的时候,它会得到更多的升力而升高,并让机身朝机翼较低的一侧转向。通过风筝和滑翔机试验,他们证实了翘曲机翼的可行性并发现了以往理论中空气压力系数的错误。
在莱特兄弟的不懈努力下,三轴姿态控制一步步演化成形:用机翼翘曲控制侧倾,前置升降舵控制俯仰,尾舵控制偏航。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:16:55 | 显示全部楼层
飞行者一号的诞生
1903年,莱特兄弟用高强度的轻质木材云杉木来制造他们装备动力系统的飞行者一号。
他们在自行车店里自主设计和制作出了螺旋桨。本以为设计螺旋桨没什么难度,甚至打算将船只的螺旋桨数据直接套用过去,可没想到根本找不到水下螺旋桨的既定公式,只得通过不断的测试和分析来自行制作螺旋桨。他们最终做出来的是二叶式螺旋桨,使用三层云杉木薄片压制而成。根据现代的风洞测试,他们的螺旋桨在当时首飞时就能够达到75%的效率。
发动机同样也是问题,莱特兄弟致信多家发动机制造商寻求合作,但没有一家能提供符合他们重量要求的轻巧的发动机,于是他们找来自己店里的机械师查理-泰勒来打造发动机,六周后泰勒就把发动机造好了,为了减轻重量,发动机采用了铝铸缸体,这在当时非常罕见。这台原始的燃油喷射发动机没有配备化油器和燃油泵,油箱被安放在机翼梁柱上汽油依靠重力供给发动机。
一台莱特兄弟发动机,编号17,大约制作于1910年左右,现收藏于新英格兰航空博物馆
最终,莱特兄弟以1000美元左右的成本,制造出了一架翼展12米,重274公斤,配备12匹马力发动机的飞机,这就是“飞行者一号”。
1903年所制造的飞行者一号,现陈列于美国国际航空航天博物馆
创造历史
莱特兄弟选择北卡罗来纳州的小鹰镇进行飞行测试。
1903年12月14日,兄弟二人通过掷硬币的方式来决定谁来驾驶试飞,结果威尔伯获胜,可由于气象条件不佳,飞机只飞行了3秒便坠地,还造成了一些轻微损伤。之后的几天莱特兄弟为受损的飞行者一号进行了检修。
1903年12月17日,在除莱特兄弟外5个人的见证下,铭刻历史的时刻终于来临,43公里每小时的刺骨寒风中,飞行者一号成功起飞,这次的驾驶员是奥维尔,他以10.9千米每小时的速度,飞行了12秒,飞行距离36.5米,最高飞行高度为3米。
人类真正开始了征服天空的征程。
飞行者一号首飞,拍摄于1903年12月17日,奥维尔驾驶飞机(当时操控系统还不成熟,只能趴在飞机上操作),威尔伯在右侧跟着跑
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:17:10 | 显示全部楼层
战机世界研发团队即将到访 商议测试细节来源:战机世界日期:2013-12-19
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下周圣诞节前后,Wargaming《战机世界》研发团队的相关负责人将来到中国,与中方负责人探讨《战机世界》二测及公测的相关事宜。
研发团队技术负责人来访
此次来访的团队中包括Wargaming《战机世界》技术负责人Andrey Stoliarov与主程序Trofim Prodayvoda。
Andrey Stoliarov与Trofim Prodayvoda二人在《战机世界》成立伊始即开始负责《战机世界》的程序设计、游戏服务器搭建、数据统计后台制作等工作,可以说对《战机世界》的技术层面问题了如指掌,而目前外服《战机世界》游戏能够顺利的正式发布,也与他们二人极高的工作能力有着密不可分的关系。
来访议题
对于一款代理游戏来说,能否获得研发方技术层面上的支持和保障是极为重要的,将直接决定我们所能为诸位玩家呈现出的游戏的质量与品质能否达到最令人满意的状态,以及是否能够符合中国玩家的实际习惯。
在此次来访的会谈计划中,Andrey和Trofim将会与空中网WGN游戏运营中心的负责人们讨论《战机世界》游戏未来的发展走向、研发思路。当然,最重要的事项还包括讨论《战机世界》二测以及公测相关的具体技术支持和对接的工作。
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游戏测试阶段的主要目标是找到游戏所存在的问题并对各个方面是否能够达到研发运营方的预期以及玩家的要求,并对这些方面进行优化。目前,外服《战机世界》已渡过测试阶段,完成了游戏的正式发布。这样研发团队也将有更多的精力投入到国服的测试以及正式运营阶段的各项支持工作上来。我们也力争在最短的时间内为各位“机友”献上一个完美的国服《战机世界》。
二测情报——C系战机来临
在这个临近圣诞节的有些特殊的时刻,小编在此稍稍透露一个相信会令各位“机友”有所惊喜的情报,在下次测试中,我们将有机会迎来期待已久的C系战机的登场。这将是一架中低级的限量战斗机,当你曾有多位中国的王牌飞行员驾驶这款战机鏖战长空,抵御外敌。而这款性能优异的战机同样也曾广泛出口,被世界多个国家使用。至于这架战机的具体名称和性能,呵呵,还是请玩家们在下次测试中亲自一试吧。
向研发者提出你的问题
时值《战机世界》研发人员来访,机会难得。现在,各位“机友”将有机会向研发人员提出你们所关心的问题。
在论坛活动帖中提出你们希望了解的问题,我们将向研发者提出这些问题并作出回答。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:17:32 | 显示全部楼层
美服高玩经验分享 重战战术讲解来源:战机世界日期:2013-12-24
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有着美服体验经验的机友“七叔”这次又为大家带来了新的战术指引。这次的主要内容将是围绕最近非常流行使用的——重型战斗机。

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战术要点
从战机特点上分析,重战的特点就是飞得高,飞得快,火力猛,机动性差,生命值较高。所以我们重战的基本打法就要扬长避短,极力的避免缠斗。以BZ,掠袭为主要打法。

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重战目前是这个游戏里的火力支柱,是唯一可以翻盘的机种。一个机队里重战的水平基本上就可以决定了此局的胜负了。同时重战是非常脆弱且容易遭到攻击的目标。需要小心提防P-51系列以及Bf109系列,这两种都是高空高速战机,虽然在战斗机里是机动性较差的机型,但是也绝对好过重战了。尤其是P-51。P-51A是唯一追得上Me410的轻型战机。所以己方的队友在看见己方的重战遭到追击的时候一定要第一时间上去驱离敌方战机。
了解更详细的重战战术方法,前往论坛查看原贴》
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:17:56 | 显示全部楼层
战机世界经验谈 战机性能指标解读来源:战机世界日期:2013-12-25( E# z/ d& ~5 r9 q# V! T8 p. x# U
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在《战机世界》游戏中,为了便于玩家们快速的了解战机性能特点,在机库和研发界面中可以看到战机的性能数据表,今天将为大家介绍怎样去解读这行性能数据。
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火力
游戏中战机的火力是在稳定理想情况下战机每秒所能造成的伤害数,仅供参考,并不能客观反映一架战机的真实火力。
在战斗中,除了要考虑基本的杀伤力,还要考虑口径、射速、散布范围,以及过热速度。使用同口径型号的机枪或机炮时,由于子弹的飞行轨迹和射速相同你将更容易瞄准敌机。而大口径的航炮通常更容易过热,也就需要玩家在战斗中根据自己的射击水平来调整。
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速度性能
在速度性能的几项指标中,较为需要注意的是最佳飞行高度、失速速度。
最佳飞机高度确定了你在哪个高度范围内能使战机的性能完全的发挥出来,而超出这个范围战机的各项性能将大打折扣。当你所驾驶的战机速度低于失速速度时,战机将变得不可控制,战机将向下坠落,在战机重新获得足够的速度后将恢复可控的状态,但在这个期间,不可控制的状态将会使战机非常危险,极易成为敌方的攻击目标。
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更全面的说明,请前往论坛查看原贴》
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:18:14 | 显示全部楼层
飞行员们:
    大家好!
可以说,2013是充满期待的一年,也是见证众多机友激.情的一年!这一年里,不仅有机友们创造了首飞专题单日点击上百万的记录和单局11杀的疯狂,还有手工达人制作的各种战机世界的手工艺品。在2013即将过去,2014即将到来的这个时候,版主有消息要告诉大家!

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国服进度
    版版先表明下立场:版版和大家一样非常希望看到战机世界国服早日公测。多余的话版版先不说了,开始通报国服运营进度:
    新版官网即将与大家见面,与新官网一起与大家见面的将还会有下次测试的重要信息。当然了最主要的是激活码的大量发放。undefined: Z' t! g% z2 l8 f/ {
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    国服客户端,影响进展的关键性BUG(什么关键性BUG?我会告诉你是输入法的问题么?)终于被攻克。客户端在神速制作中……
    还想知道更多的?下期吧。

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C系飞机亮相
    游戏中将能体验包含D系、M系、S系、R系、Y系总共5个系别的科技树战机。
更兴奋的是:我们将能体验到C系的一架特殊的飞机。上张图给大家看下:
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想要在二测体验到这架飞机吗?点这里得到限量飞机。
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新年福利:整点抢码
    元旦当日将开展两期整点兑换激活码活动。时间将分别在中午1月1日12:00和1月1日20:00。只要5功勋即可兑换,有史以来最低价的激活码功勋兑换活动哦。' d3 q8 A0 O0 [% X' f( D0 a
1月1日12:00整点抢码活动链接( E2 v. k+ r" n
1月1日20:00整点抢码活动链接   
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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:18:31 | 显示全部楼层
荣耀与期待 《战机世界》国服13年回顾与新年展望来源:战机世界日期:2013-12-312 }6 m7 c" z3 r' L0 c

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2013年即将结束,空中网《战机世界》国服项目组的全体工作人员首先要恭祝长期以来一直关注和支持《战机世界》这款游戏的各位飞行员们新年快乐,并预祝各位在新的一年中万事顺遂心想事成!
在此,也请各位飞行员与我们一起回顾2013年《战机世界》的过往,并一同展望值得期待的2014。
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回首2013,《战机世界》在这一年中取得了稳步的进展。
在不断的发展中,《战机世界》稳步积累着人气,已有超过1000万人次的中国玩家在关注着《战机世界》国服的进展和新动向。
在官方论坛中,也是同样热闹的景象,目前已有12万2800余位飞行员们加入《战机世界》官方论坛的大家庭中,一起讨论关于《战机世界》的种种话题或切磋技艺及游戏心得。
而2013年对于《战机世界》也同样是荣耀的一年,在这一年中《战机世界》荣获多项国际游戏大奖,而在国内,《战机世界》也荣获了“金翎奖2013年最期待的网络游戏”,这也充分说明了大众玩家们对《战机世界》这款游戏的品质的信任和热切的期待。

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 楼主| 发表于 2014-11-9 08:18:49 | 显示全部楼层
在2013年,第一件为我们留下了深刻印象的事情就是在1月11日所举办的邀请测试会。
这一天无疑是忙碌而快乐的一天。上午接待媒体的同仁,下午光临的则是诸位“机友”。虽然大家多是初次相见,但交流起游戏内容时,却倍感亲切。在工作人员的带领下,大家一同对游戏进行了体验,而这也是《战机世界》国服版本首次呈现于国内玩家眼前。
178的美女记者体验《战机世界》
测试中,诸位媒体的同仁与“机友”都对《战机世界》这款主题新颖、特性鲜明、操作创新的游戏非常感兴趣,认为《战机世界》继承了《坦克世界》的优良血统,却又在细节上有所创新。在测试完毕后,大家交流了自己的见解,也为我们留下了许许多多宝贵的建议。
玩家们集体试玩《战机世界》
忙碌的测试邀请会结束了,但我们收获了太多值得回忆的片段。同时,大家的支持也成为了我们进一步前进的动力。
2013《战机世界》走你
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