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发表于 2011-5-21 13:13:32
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台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网
1 _8 A7 N, T. Y& s; T, |: X 本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。
; C( O- z7 a1 E; A9 z8 M 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html
9 ~! n* l# Y+ K- V9 j 九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。* d, s E% ]$ ~8 Y* ^2 A
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
/ p) w9 c9 q5 n 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。# t2 k5 ^9 v( d. U8 Q( T* N
就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!
0 E% R+ x/ C- z( U9 i 以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。
9 F0 @$ E9 X& z0 J7 Y 运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。" T. N& G" N+ r( f/ \6 `
例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。
; D: s' }# ^6 a 玩家路过获得替农作物灭火任务。$ @/ Q7 L, m9 P1 {
有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。
# V4 h/ J( K% ?% ?$ R3 C S3 e7 f! U 依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。( @+ p1 x# V' t0 `0 x+ W
另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
6 j, c% @& o' O 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪' H, A# G5 A5 n8 L! s
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型% z/ M2 z& a- O* |' S
第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。
1 |0 |& J( p- ?9 {' V+ L. `. { 魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。
7 z% ?9 s: p) N 要让玩家在野外跟副本一样有趣。- o6 k; [4 V# a* W0 t" d
九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式' ~' q4 `7 G. |. S, Y
大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,
% C7 o. P8 _- d" x3 R& K 因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?
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