|

楼主 |
发表于 2011-5-21 13:13:32
|
显示全部楼层
台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网
: C+ B& s* ?) C$ z$ B 本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。
; m- M7 F* n9 u5 | 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html
- E% y z0 Z6 j% y; x 九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。& O- n3 L& Q* `4 h. ^4 t
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
' p9 I. d5 t$ _# j0 Z 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。( p6 h, _* ]$ [& t& b" e2 W: L
就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!
8 @% s8 x( Q2 R" w" m# ` 以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。- J; ?" T/ S8 }
运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。
* b% L7 t$ ~/ C+ { 例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。
+ f. R g: t2 J# f7 }' M 玩家路过获得替农作物灭火任务。
' H4 n, C3 ?! R. R 有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。
! c" Z2 C( g0 c 依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。
3 E) @% ]+ \7 D4 Z4 B- Z( k& f 另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
2 ^# p+ Y9 Y4 F! L; s s* t( u" b u- A 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪 f6 q2 \& g* w3 H
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型8 [9 [, n: K9 u/ t
第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。
: ~: _5 \& O. O' ` z 魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。
! v- b9 k$ {. ] 要让玩家在野外跟副本一样有趣。$ W3 k0 R8 O% c) G# i
九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式
* R: f: ^. o6 L* ]0 [ z, Q 大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,
+ Z) E4 X. Z# v' m 因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?! i5 J" _7 O2 u' V& K' w2 d
更多九阴真经最新资讯:
6 P) {! F; ]2 n- @, M+ y5 _0 y0 M Flexi 引擎介绍 认识一下蜗牛自主开发的游戏引擎' N7 C" s# e7 w8 q- q8 K: g1 u# C
九阴真经游戏画面大图版 高清画面一次看过瘾
4 o, U$ N* D: G 九阴真经跳票记录 舅舅爆料4.15公布测试计划 |
|