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发表于 2011-5-21 13:13:32
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台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网" e% [5 W1 H3 b' ^$ u$ I
本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。
+ r) Y# _# Y( I 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html
7 ]: p) u' j" p, l 九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。
0 j6 R) w6 A( H# y2 n 但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
" ^0 m. Y; q0 v% ~: ] 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。
' N y8 c7 N) ?$ F* M: T 就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!
1 Q% A4 ?# `$ g2 [" J) I 以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。3 s' [! u9 h9 i1 y
运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。
* Y2 E) l) @) D0 @6 }8 @ 例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。' y7 o, a1 ]& m$ x" p
玩家路过获得替农作物灭火任务。
0 x2 I5 G$ E) X" O- g" j 有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。
7 f) J+ S5 X, a( U( r 依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。
3 ^- S. `+ E4 p$ z 另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
7 ]/ x1 w4 @/ Y0 m 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪
/ J+ s1 J( G3 i' R 2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型; S0 I8 X4 m! G8 G
第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。
3 M+ K: H7 R- x$ _* A0 S9 q 魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。
0 Q! s4 ?% p6 Q8 o- \) O 要让玩家在野外跟副本一样有趣。
% B1 |1 ~# e8 \- r3 _( V 九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式9 S$ K. `/ x4 M" Y; x. g
大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,2 U: @) B" J) U, J+ o
因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?
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