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发表于 2011-5-21 13:13:32
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台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网
2 S6 l Q$ D& F& U! Q4 W 本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。- b5 G# @: `! G3 _3 j' z
点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html
' c1 b9 r9 D& q- J* V$ l" x 九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。7 L9 d- o2 d" V a$ Q( N
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
( E! ^5 Q7 {' ^; ^% G 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。" R- o- ^+ c' v2 {6 M% d
就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!# W' R+ [3 j* J- @6 k
以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。4 J0 S" K, ^7 B& J; Q0 B) I* V: v+ N
运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。
! \8 [* D" \0 B- g( b; M 例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。
4 \) t6 r6 N9 ^$ K1 U X, _ 玩家路过获得替农作物灭火任务。
! I& x; P2 s. ~' a! k7 | 有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。
. a, t- P, t) R4 Q, h 依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。
' B$ |" B9 _4 e 另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
4 e: n% ^0 ^0 Z0 w 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪% e. e( _' L$ D3 k7 F; m5 d
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型5 F6 ?' U& C8 O- q* t- @. M
第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。
, s5 ]5 j& ?+ M 魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。
7 {8 m; L" Q' ?7 ]: G R% w8 Y G 要让玩家在野外跟副本一样有趣。
+ M5 j, `. Y- [1 D- s d3 M& y1 V: D 九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式7 B* l$ b# `% j; G. d
大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,0 `3 [% |" }1 @2 C3 ]. [. f5 z% |
因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?
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