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发表于 2011-5-21 13:13:32
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台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网* t" o: W9 B3 `& c j. |# g' o
本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。' l+ i3 q6 T Z5 D Z
点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html- U6 c5 c; J/ z5 U( v
九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。- R& R, A' } W: @5 G$ ^4 r/ E& ~, S1 e
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
: Y9 x ^: |* |' A 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。. }6 z q8 n. k
就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!
* |: ?4 e( n' Q1 ^4 _ 以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。
' i$ ~7 K/ v4 x7 L' O# e 运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。; }$ n# u; ?, @7 c6 ]. x& x% I
例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。" }; J _+ U& j
玩家路过获得替农作物灭火任务。
, Z# d) D! A9 g& {/ | 有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。" k0 f ], Q. e/ I3 Y- |( }8 T6 g
依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。+ z( U, o+ `5 p4 V2 y) a
另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。% v# p5 e5 W5 o D0 P
1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪8 ]- {/ Y5 H1 t* X; ]/ ?2 G
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型
! ?+ K4 Z4 C5 f! r4 v' S 第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。; l$ |; U, [3 |, g0 \
魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。. _8 t# [4 r" S% B* v
要让玩家在野外跟副本一样有趣。
5 }: \. ]0 Q0 G0 D5 V 九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式1 K5 y) v$ z- l; H) H, Y J( |
大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,
- |* a, T: y2 ^: v 因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?; F4 v1 j5 ]0 U5 `& }
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