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发表于 2011-5-21 13:13:32
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台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网
7 b: a5 ^- m% p& R 本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。
& l6 k/ v9 D: s) R* o% g 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html- D) R G$ u- U9 A! g; Z1 y
九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。' Y& Z, c* j8 ^: r/ K! s4 b
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
5 f8 n3 {- k1 y* h! r$ N4 z7 H 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。( F. X* B8 n7 A* U' ? N
就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!
$ {) P U+ u7 W: a" I- i 以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。3 s/ e4 t" E) w. f4 Z, E% g
运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。
; b3 L, ]" P% ^) B2 \' @( r 例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。
" K* Y1 L* r3 X! h( K) _3 F+ H 玩家路过获得替农作物灭火任务。
. G7 U2 `) u+ a( X" Y* ]8 V 有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。, X2 i3 ^0 O" q7 W9 s y7 q
依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。' x0 P+ e( x8 j; }
另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
: P( h: V) [. [* c3 T8 } 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪9 o4 H$ |- X d! u; r6 H( y( W4 E
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型* W7 D' d8 Q- [' {; k: ^
第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。1 A. ]; f0 S( s. G y
魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。
$ Y8 H3 U3 s; g) m6 f, F6 z5 o& `) l 要让玩家在野外跟副本一样有趣。
. o' N: p/ g5 u 九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式% L; E# C% X1 |* b6 _. i
大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,
, l" C# d3 _$ R# j2 Y1 B* [0 e! @ 因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?
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