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发表于 2011-5-21 13:13:32
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台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网% u4 a% Q/ d2 d( P
本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。
; P4 ?2 G6 R v5 T, k 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html! k0 i! f& v5 U" Q& A7 T+ F1 M
九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。4 Z% B( W0 o( x. C* U
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...* z, j7 [7 ?/ Q6 R
这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。
. Z$ ^: ?, ^! S' V$ c 就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!7 B9 B% y/ [ w9 k( L3 s
以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。
1 B+ ?* y# I) R( n) R 运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。
& s, x9 f5 P* e7 b( C& N( X 例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。; ^6 J6 w5 W+ I$ z5 d p1 y
玩家路过获得替农作物灭火任务。) u7 Y/ k2 f: K% g) o3 M) F) ?
有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。2 z2 B ]; z2 b9 J% h+ F. U% \& q
依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。
1 |& @& h! I, @( y8 p) I9 G$ _ 另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
/ _' Z' j' K* \* R6 S9 l" Q* X, N 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪0 a0 I* p+ G" `
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型
( a \( ~. d. h3 z/ c$ m 第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。
`7 O: f K! v4 [3 @ 魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。+ [5 e& X! j4 {& t7 g: v% V
要让玩家在野外跟副本一样有趣。
6 W G* V( H$ l0 v4 q 九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式
3 U3 C: |; j; O7 {/ n* \ 大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,1 T8 r; b6 r! W" E/ a
因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?
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