|
|

楼主 |
发表于 2011-5-21 13:13:32
|
显示全部楼层
台服玩家参照GW2对九阴真经奇遇系统的分析2011年04月06日 11:02作者:天生DE狂徒来源: 766游戏网
! E A) s8 d# J/ n3 _2 F+ \ 本文由766九阴真经论坛会员天生DE狂徒发布。小编对{已过滤}一些玩家所用的语言做了一下简单的翻译,如有异议请到论坛原帖进行讨论。
4 L/ V+ l& i6 k3 @ 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.com/thread-4330123-1-1.html" t4 K: Y W7 Q: i
九阴真经这个游戏小弟也有注意到了,它所传达的理念跟野心令人期待。 I6 M) z( s M, H
但是公布的消息之中,事件系统---奇遇,几乎没有更详细一些的消息...
( Y5 U' z3 _# t7 e. o$ j 这个看似很有趣,但小弟以自己愚笨的脑袋(假设自己是企划),实在思考不出如何运作此系统。8 K |6 e; V% j( ]
就在此时,看到了GW2的制作也正如火如荼展开,并提到了"动态事件"这个系统!
+ H3 Z- b+ [# g- h- z 以数个事件结合,大大提升野外的可玩性,而不须局限仅将有趣内容放置于副本。3 `% `' J( k2 c: L2 H# ]3 b, Z
运作方式比九阴简单,以小弟脑袋大致可猜到一点点(假设自己是企划)。/ _9 c F' t! T: Z1 M
例如:有半人马族群攻打农村--->农村着火--->半人马离开。5 t5 ]0 d- `" U- ]) ?9 `
玩家路过获得替农作物灭火任务。8 B2 q$ e/ o' e" Z
有半人马族群攻打农村--->玩家路过获得击杀半人马族群任务。
, l9 @: S0 i; f' S 依照玩家路过时的情形决定任务,小至跑腿大至野外boss击杀。以数量不等的事件串成回圈,满足发动条件即可承接任务。% t( p) A+ u$ T# Y1 U
另外搭配有参与有奖励,与组不组队无关的公众任务系统解决宝物分配问题,一举解决魔兽当年为了解决分宝不均而大量使用副本的设计。
. P! W5 n9 J- c) [! D# i. G. G 1.非以装备强弱吸引人而改以宝物 玩具来吸引人,不让玩家为了装备而只打强怪( d) J& a7 E: L
2.与主城就能买到初心者外型顶装,装备只差外型,越强装备是指越有型2 e4 s( C! I! R/ B( N
第2点可让制作小组改版装备只需思考外型不必想成长数据的事,是整个系统都有搭配才能减弱副本效益,也因此此系统非一蹴可成,而是长年修改。7 N" {# x) ^. I# r
魔兽当年的思考未及如此,所以以副本解决宝物分配与公会占领洞穴,霸占BOSS等问题。" N3 }& i R7 S% `7 m5 R
要让玩家在野外跟副本一样有趣。
$ {9 C @8 k& A$ b2 | 九阴我想也是如此想法,但是迟迟不公布奇遇运作方式
) P, ~# r; M+ F4 h- C8 D 大概是尚未完成,或是在苦思解决方案,5 {. }. A! b, C+ q
因此九阴可以考虑"借镜"GW2,或许这两家"创新"mmorpg或有令人意想不到的关联!?
6 D% Q! y# |3 Q( L; [ 更多九阴真经最新资讯:* M3 M" W" J+ w) |3 F$ A
Flexi 引擎介绍 认识一下蜗牛自主开发的游戏引擎
& L" V9 V5 W6 X0 u$ r- [ 九阴真经游戏画面大图版 高清画面一次看过瘾
0 `) F6 G6 L9 i' Z) P; i' P 九阴真经跳票记录 舅舅爆料4.15公布测试计划 |
|