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发表于 2011-4-10 13:43:04
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游戏蜗牛董事长石海专访 今年底游戏开启作者: 178九阴真经来源:178九阴真经发布时间:2010-06-25 10:12:01
% ^4 j. ~5 V! w摘要:6月9日,游戏蜗牛董事长兼总经理石海在北京接受了记者《游戏经》栏目的专访,就游戏蜗牛十年来的风雨历程、产品研发心得等方面进行了对话。/ d- _4 o _+ z
第四期:游戏蜗牛“老而不死”的秘密
0 s3 ~; A' Z$ p8 I, l 主题:游戏蜗牛董事长兼总经理石海专访/ G/ ^, n. r& ^1 X2 ?
主持:一座一席谈,一人一本经,欢迎大家收看《游戏经》节目,我是主持人张艳。为梦想而生,这是游戏蜗牛的口号,也是蜗牛一直身体力行的准则,从2000年公司成立开始,游戏蜗牛就坚持走自主研发之路。是什么让蜗牛一直坚持,并且有能力坚持自主研发的道路?今天,我们邀请到了游戏蜗牛的CEO兼董事长石海先生,为我们诠释蜗牛十年来的风雨历程。
) B: N5 B( ]! e3 T6 J7 n 石海:大家好。, \7 Q/ v* k+ {6 K, g/ i, L
主持:相信很多人跟我一样,对您的第一印象就是一位非常有艺术家气质的CEO,像石总这样从小就学国画和油画的人并不多。我想问的是这些艺术经历是否影响了你的游戏之路和创作理念?+ I; i, K/ p9 v9 z6 N2 u l
石海:这个对我整个人生的影响都很大,我从4岁开始学画,小时候非常喜欢。现在回想起来4岁的小孩有的笔都拿不稳,所以当时我还是很有天赋的小孩。一路走来喜欢画画,考的也是艺术学校。艺术很多情况下是表达自我、实现自我的方式。我们也知道很多艺术家他在很长的时间里,可能他的作品都不会被{已过滤}和世人所接受,但是几乎没有一个艺术家因此而放弃。# D1 N F0 A* p3 M& a
我觉得后来走向做网络游戏这个道路的时候,其实我们的很多作品相对都是比较小众的作品,而且也有很多创新。并没有非常简单的去模仿市场上的产品,这也使得我们的制作难度,包括做产品碰到的困难、问题都是比较多的。但是我们好像并没有从一个个这样的产品中吸取教训,反倒是一直坚持这样的创作思路和表达方式。我觉得可能跟我从小学画画,有一种艺术家的思维逻辑有很大的关系。
, O; l9 _6 X& m: T5 U9 r 主持:我想您对于梦想的坚持应该也是现在这些网游企业苦苦探索的东西,我听说您的第一桶金是来自于艺术的收入,能跟我们讲一讲吗?
4 B/ c7 @; [- ^: B3 F* O( N% ^ 石海:当时因为家里的要求我考了师范类的艺术学校,很不巧的是被放到了比较偏僻的分校去上。所以当时就觉得学不到太多东西,在大学第二个学期开始就做生意了。我学的是美术,基本上就接一些广告、装璜这一类的东西,上学的时候就开始做。到快毕业那一年的时候,也在外面成立了公司,是这么一路走过来的。: O2 b0 ~" o) [8 I0 Q" ]
其实我的第一桶金还是我毕业之后的第一年,当时生意做的还不错,但是作为乙方,到年底很多款项就拖欠着。当时那种环境比现在拖欠款项的情况严重,所以也有别人欠你的,也有你欠别人的。到年终的时候就非常狼狈。后来思考了一番,觉得做乙方命运总是掌握在别人手上,而且比较痛苦。当时就想不行,有句老话叫“男怕入错行”,后来就觉得这个行业不行,就想要转行。" f# }8 F/ H+ z2 z& @# u& j' N
当时有一个比较巧的机会,就进入了传统的服务性行业,餐饮也做过。我们应该是当时全国第一家用点歌系统的量贩式K拉OK,也就是电脑点歌。当时我们做的时候也去了上海,因为上海那边有一些{已过滤}的公司在做,但是都是打大碟,我们当时就想用电脑点歌系统。; u/ @# p' N I4 t C
在我印象中全国只有一家做,也是一家{已过滤}公司,但他们每个客户端卖的价格你算下来要比买打碟机还要贵,所以在这个情况下,就开始自己研发点歌软件,研发了一套就开始实施进入。应该说第一桶金还是在传统的服务性行业,主要是量贩式K拉OK这个领域。, K$ L S5 U% _) U
主持:那你决定投身游戏圈的时候,大概攒了多少钱?
/ g, O0 Y( J2 j! S 石海:那个时候做房地产够了,当时也比较早,1998年的时候。$ M- \/ [ Y* Q7 A1 a
主持:几位数级的?8 h( Q3 i7 N/ O3 y
石海:至少是千万级,做小型的,再加上那个时候又有机会。那个时候做房地产机会还是蛮大的,但是当时想着做房产还要做制造业,后来就觉得还是做互联网制造业,就进入了这个行业。应该说选择还是正确的,如果今天做房产现阶段来说,你的现金、个人财富有可能比现在要大,比现在轻松那是肯定的。* `1 c, @! I5 F- ^, Y- x' j
前两天也还在跟公司的高层说,我说其实像我这样的人进这个行业有点吃亏了,我说我应该进一个相对比较成熟的领域,比如说电影领域,为什么呢?我们在2003年的时候,当时做一个《舞街区》早期的版本,实际上是一个虚拟酒吧。就是3D的酒吧,桌面上也是用3D模式做的,可以下棋、打牌。我说今天来看,我们现在开始做,可能一两年以后出来,这个东西在市面上还是没有什么同类型的,而且市场还存在。) H3 D3 G/ ]" Z8 S+ @' t+ o
然而我们当时已经在做了,这种想法太超前了,而且有点脱离市场。更重要的是这个行业的制作工艺达不到,很多生产人员的思维模式,如果用传统行业来比较的话,他们都还是非常初级的。就相当于我们有的时候说的程序员,比如说像汽车行业拧螺丝大家都有一个共同的标准,但是像这种拧螺丝的事情可能还要在很多基础生产的工艺上面去规范,还需要把这个规范的理念灌输到员工共识中去,所以在这样的情况下,很多创意在生产过程中就消耗殆尽了,而且非常精疲力尽。' P& ]8 w8 A0 d, K% T3 L, ?! r
主持:我可不可以这样去理解,你今天回顾当时选择房地产或者游戏行业,其实还是有一点后悔的?( D( ]. Y. j- W4 u
石海:没有,我觉得如果当时我选择了做房地产,不选做游戏的话,我现在肯定会后悔。$ }0 [9 E8 p+ J& d# Y
主持:您还是坚持当时的想法?) J& L. Z" b( i
石海:对,我天生应该是一个创作型的选手,如果让我把自己的创作局限在一个非常小的范围内,我觉得再多的钱,我可能都会鄙视自己。但是我刚刚讲的意思是说,我们的这种思维方式和经营理念用在比较早期的互联网游戏制造上是吃亏的。从效率上来说,是不合算的。虽然很早的时候我们就已经意识到这个问题了,包括我们取名字,反正我们也知道肯定是慢的。但是这个困难程度和慢的程度实际上比我们想象的还大,所以就很难说你这种走法在大的环境背景下和大的产业背景下到底是对是错。$ q( C& E# s$ _& j3 a+ b# f" s1 S
产业早期,通常来讲应该更多地抓机会,快速地获取市场的机会点。但是还不巧的是,把成熟期的竞争模式拿到早期来用。那这个是对是错就不好去说了。当然我们觉得它可能也有一些好的地方,比方今天的蜗牛真的可以去造些稀奇古怪的东西,市面上从来没有的,甚至有想过别人不敢想的东西,但是我们可以把它造出来。
0 R) k# [8 ?/ W! L }/ j 而且现在制造的成熟度比以前高很多,以前做完了我们自己都会觉得“挂羊头卖狗肉”,可能有点过头了,就觉得这不是我们想要的东西。这个里面主要还是存在着生产工艺和团队生产理念上的问题,变到最后四不像。现在是越来越好了。" E) y4 U7 J3 E2 t6 E) a
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