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楼主: SOS-青杨

魂牵梦绕15年 仙剑 不能忘却的记忆

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 楼主| 发表于 2010-9-21 21:04:16 | 显示全部楼层
青石(非主角)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
亲密:道友
种族:人
身份:不明
性格:沉稳
喜好:对弈、静思
人物设定:
1.举止儒雅,喜静而好弈
2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高
3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
4.秉持世间诸事皆因果的理念
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:04:27 | 显示全部楼层
羽裳(非主角)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
亲密:丈夫
种族:妖
身份:不明
性格:善良、单纯
喜好:自然、人类
人物设定:
1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜
2.性如丝萝,柔韧而不折
3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世
4.历经变故,却无怨无悔
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:04:36 | 显示全部楼层
毒影(非主角)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
亲密:“他”
种族:人
身份:不明
性格:爱憎分明、执着
喜好:和"他"在一起就好
人物设定:
1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人
3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
4.稀世灵珠和她又似有某种关联
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:04:45 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:04:55 | 显示全部楼层
主角们的宠物
《仙剑五主角。。。。。。曝光!?》(2010年4月1日官方博客原文)
今天为大家献上的是仙剑5主角。。。。。。。身边的宠物图(3D)~~呵呵,别小看它们几个,在战斗中它们可是会有不俗的表现。仙剑5中的宠物不仅3只,早前有1只已经跟大家见过面了,当时的投票有1287位朋友猜对了,可惜blog的投票无法记录投票者是谁。。。。所以没法放出礼物了~不过等之后论坛建起来我们会进行有关仙剑5各方面的互动活动,到时幸运的朋友就有奖品拿了!!   另外有不少朋友希望仙剑能够有官方的qq群、yy群,只要是大家希望有的我们都会尽力,等论坛建立来后会陆续满足大家的要求~而对于已经有所规模的仙剑qq群、yy群,只要群主们愿意,我们会授予友情认证,让每一个真正喜欢仙剑的群都成为"官方群"~~
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:05:13 | 显示全部楼层
《神鹰翔空,恭祝大家元旦快乐!》(2009年12月31日官方博客原文)
明天我们就将跨入崭新的2010年,在此我们祝大家新年快乐!希望我们的祝福能够在寒冷的冬季里带给你丝丝的暖意。在此辞旧迎新之际,我们为大家带来一只展翅欲飞的神鹰,祝愿大家在新的一年里鹏程万里、大展宏图!让我们一起相约2010,在那个共同期待的日子里,一起再次因仙剑而感动!
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:05:27 | 显示全部楼层
辉煌成就
2010年1月20日-21日《仙剑奇侠传四》荣获中国游戏产业年会"金凤凰奖""2009年度十大最受欢迎的单机游戏"称号。
2008年3月 《仙剑奇侠传四》荣获GAME STAR 游戏之星——"年度最佳电脑单机游戏"金奖、"年度最佳国产游戏"金奖。
2008年1月15-17日《仙剑Online》荣获第四届中国游戏产业年会"2008年度最受期待的网络游戏"大奖。
2007年11月26日《仙剑奇侠传四》被《财经界·管理学家》评为2007年"最有产业价值的优秀创意"称号。
2007年9月4日在游戏权威平面媒体《大众软件》举办的"水晶奖"评选中,《仙剑奇侠传四》获得了"2007年度最佳单机版游戏奖"。
2007年4月 《仙剑奇侠传》荣获GAME STAR 游戏之星——"国内自制最佳手机游戏"金奖。
2005年12月 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》荣获电脑玩家第八届游戏金像奖——由编辑评选的"最佳游戏音乐"及由玩家票选的"人气单机自制游戏"。
2005年2月 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》荣获"GAME STAR 游戏之星"专家评审奖——"最佳角色扮演游戏"、"最佳配乐音效奖"、"最佳制作人奖"(张孝全)。
2004年2月 《仙剑奇侠传三》荣获GAME STAR 游戏之星——国内自制游戏中由玩家票选的"最佳单机游戏"(金奖)及由专家评审出的"最佳制作人奖"(张孝全)。
2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨"互联星空"2003年中国最受欢迎的游戏之"十大最受欢迎的民族游戏"与"十大最受欢迎的单机游戏"奖。

2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的"2003年度最佳国产游戏"。
2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的"年度最佳本土原创作品"奖。
2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的"2003年度最佳国产游戏"奖。
2003年11月 《仙剑奇侠传三》荣获由{已过滤}省经济部工业局举办的"2003数位内容竞赛"活动"数位内容产品奖"。
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中"最佳国产游戏"、"最佳游戏画面"、"读者评选最佳国产游戏"三项大奖。
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。
2002年 《新仙剑奇侠传》GAME STAR 游戏之星——国内自制角色扮演类奖。
1998年 《仙剑奇侠传WIN95版》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳角色扮演类奖。
1997年 《仙剑奇侠传WIN95版》荣获电脑玩家第一届游戏金像奖最佳音乐、最佳国产游戏。
1996年 《仙剑奇侠传DOS版》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳国内角色扮演类。
1996年 《仙剑奇侠传DOS版》荣获第三届{已过滤}区多媒体 KING TITLE 金袋奖——游戏类金袋奖。

 楼主| 发表于 2010-9-21 21:05:43 | 显示全部楼层
魂牵梦绕——《仙剑》15年总 结
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。
文化具有传承性,仙剑文化追本溯源,实为中华古典文化范畴,什么时候有“仙”已无从考起,但是“剑”从商代起即有铸造历史。晋代干宝所著《搜神记》中即记有大量的神仙志怪故事,其中《干将莫邪》就是讲的春秋时期铸剑名师的故事,所以“仙”与“剑”的组合,至少可以追溯到春秋之前。
仙剑的文化作品历朝历代都有很多,古人佩剑除实用之外还显身份地位,“剑及屦及”的故事就是讲,楚王的使者申舟被敌国杀害,楚王一怒之下赤足冲出大殿,急欲出兵报仇,捧鞋的人追到窒皇,捧剑的人也追到寝门之外。由此可见古人佩剑是一种身份的象征,在《仙剑奇侠传三》中,景天曾是天上的飞蓬将军,而飞蓬将军曾是春秋时期姜国的台太子,姜国被杨国所灭,太子没有等到龙葵舍身铸出魔剑而战死沙场。从这段故事来看,我们明显的读出仙剑系列游戏中深厚的历史文化渊源。
不仅在剧情上如此,游戏的诸多设定,道具、人设,甚至服装都颇有考究,龙葵所穿广绣留仙裙,就隐约藏着汉宫美女赵飞燕所创“留仙裙”的影子。
“仙剑”对中国传统文化的继承例子多不胜数,涵盖了历史、地理、天文、命理玄说、医药等等内容,这些中华传统文化通过在游戏中的表现又传播了给了更多的当代人,这种紧密不可分的联系是仙剑成为一种文化最大的内容依托。
仙剑理应成为一种文化,仙剑文化和中华文化密不可分,又以独特的方式呈现并发展,我们有理由相信,仙剑文化将扩撒的更大更远。我们要做的就是以仙迷之名,融入其中,将真正好的文化理念传播开去。
《仙剑奇侠传5》什么时候能玩上还不知道,据说“北软已基本恢复正常运营,经过我们的核查,公司各个项目(仙剑奇侠传五、三国战魂ol、RU梦幻星球)的数据“完整无损”,希望《仙剑5》能让玩家重温仙剑系列的感动吧。
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