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楼主: SOS-青杨

10年3月-6月剑3攻略秘籍

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 楼主| 发表于 2010-5-22 11:27:59 | 显示全部楼层
体服四英雄秘境日常任务体验图时间: 2010-03-24 09:24:15 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:朝伝哥哥
9 [# D, V. q/ n7 e9 L+ U1 R; Q% x
  增加“五大门派英雄秘境”及“四英雄秘境”日常任务共计9个,每日可在三大主城的公告板处随机接取到日常任务中的其中一个。' K* J* ?& z5 X  ?3 F
  这条是体服更新后出现的,朝伝哥在体服客户端更新完毕后,立马跑去体服,查看了下。现在上图。所谓,有图有真相。+ E, C  a& ?4 h4 S
  我去的是洛阳,图我分别放了。+ Z$ w' r8 P6 }( \
  最后是体服的奇穴图,随便点的,哎,这个要公服的,我爽歪歪了,好吧,我这只是在YY而已。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:28:12 | 显示全部楼层
猜想!极限无缝减伤时间: 2010-03-24 10:17:23 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:血舞狂残阳
- @. Q- w) F- {  ?/ }, b  u7 Z* O. W8 i- b; S
  不喜欢说废话,直接说正题!(貌似这个就是废话)
) B; U# w5 z% E; A  众所周知,现在版本游戏里的无缝减伤已经被和谐掉了,风袖低昂和春泥护花都会给释放目标增加一个DEBUFF在一定之间内不能得到此BUFF。和尚可以卡CD自己开减伤,但是天策自身的御虽然BT,但持续时间太短,无法达到无缝的目的。(我作为一个天策鸭梨很大)在目前的团队武林秘境中,这个问题还不是那么明显,但是以后的大型武林秘境中没有减伤链难度自然就加大了不少,我再次提供一个思路。8 t" i' p1 E5 F  P5 ^9 n
  具体呢就是指一个技能,大师神技:舍生决。(替释放目标承受XX秒伤害)
( E- Y! G5 d: Z6 @% |  举例猜想一:MT是天策或和尚,万花给MT春泥,和尚再给MT舍生,另一万花再给和尚春泥;那么我们这样不去算经脉、抬肩、命门、剑纯气场和和尚的阵的效果,减伤是不是可以达到84%呢?当然受到伤害的会是和尚,如果倒T也是死和尚。
7 c, X8 d% G# {+ r0 ^% I& o7 [  不过由于我没有玩过万花或者七秀和和尚等职业,不知道这个技能会不会存在技能覆盖的问题(春泥也可以换成天地),那我们再举一个例子。/ [+ V- l: J, j+ V  R8 }) ~8 i& z
  举例猜想二:MT是天策或和尚,在MT身上春泥和天地2个DEBUFF都存在的时候,和尚给MT舍生,自己开减伤或者治疗给天地或春泥,既可保证无缝减伤。) x$ K0 ^% x  q5 Q) ], g, r# f
  以上全部都只是猜想因为和尚确实难找,我真的一个大师朋友都不认识,所以没有实验过,当然还存在2个我也很想知道的疑问,比如DOT和DEBUFF类的持续伤害效果或者是范围内的伤害(比如ZB的毒圈火圈)是怎么样,希望有心去实验的朋友能转告我。
7 l2 G) w$ Q5 o& W/ U  这些也许有的人想到过或者已经测试过了,知道的同学别喷,我只是想提供大家一个思路,一个猜想,也许对以后的大型武林秘境有所帮助。没有减伤,作为一个终年混迹野队的天策,我鸭梨很大。3 x$ J$ W7 A+ |" a4 p0 d0 K- Q2 a
  雁过留声,人过留名。
1 a. e" o' [7 l  G. m1 F  凌烟阁-恶人谷-帮会:黛涩青颜-血舞狂残阳。7 h- P. ?6 N3 ?4 ~8 J
  希望本区喜欢交朋友的可以找我玩,在游戏里想找一个真心朋友真难,一个人游戏很寂寞。% @, b4 `, S& e3 r- n6 V9 H9 w4 R
  我们的帮会很有爱,希望大家可以来加入我们的大家庭。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:29:01 | 显示全部楼层
秘境群怪时每个职业该做的那点事时间: 2010-03-25 10:05:14 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:Groupies吉他手 9 I5 ^' i$ Z' n# D& g
* h% ]! ^+ z) d3 Z3 g; e" P. D
  面对扑面而来的5个左右的武林秘境怪,每个职业都要高度集中精神,合理使用好自己的技能组合。
' {) m1 `' c  h4 H  我是万花,先说万花:边跑,边给2-3个怪上商阳指(这里不建议给所有怪都上商阳,切换目标需要时间且容易重复)。然后一个太阴(不建议第一个上去就太阴,不要让5个怪一开始的仇恨就对准你)。然后对准一个血较多的怪上满DOT,猛K。春泥留给血掉近一半的纯阳,毫针给掉血的少林或天策,也可以不丢毫针或者配合春泥都给纯阳。
7 V" U1 @0 J3 i3 K  纯阳:纯阳是群怪的核心。应该先{已过滤}再三才,而非先三才再{已过滤}(除非一开打队伍整体就陷入贫血状态)。三才可以换取一定的时间,让七秀控制住你的血线。震山河危急时使用。+ f# f" j+ `9 X/ t
  少林:立即千斤坠,横扫{已过滤},找一个怪猛K,注意保护治疗。- _1 l& C6 u# z" O
  天策:穿,定军一个怪猛K,有能力拉住两个K。沧月谨慎使用,不要断了千斤和三才,正常情况可以不用。开御就不用说了。
' @; ^4 g2 S5 P$ G( ]9 U4 [  \  七秀:重点关注纯阳。迅速给纯阳上HOT,来得及给少林也丢一个,然后集中加纯阳。另外三个人可以不用太在意血线,少林有断骨,天策有御,万花有芙蓉,留一个大加和天地,给血接近三分之一的队友,包括自己。只要不是一开始就大加拉满了仇恨,一两个怪攻击治疗七秀都是应付的过来的(队友完全不管治疗的除外)。 (七秀姐妹们补充:开局天地,15S加血无仇恨)(为人民币服务补充:接三才后可以补群定)8 X7 M  [. a, K' }
  其实大部分人都懂的,作为一个团队,不应该只考虑自己的感受。比如T应该合理使用自己的减伤技能,减轻治疗的压力。花间也可以用芙蓉定住攻击自己的怪,把春泥留给危险的人,自己开花语慢慢回血(当然大多时候七秀还是会照顾你的)。纯阳的震山河并非只在自己快死时才放,队友快倒时也可以救人一命。3 X, j1 P; y% Z6 m  f
  不要只顾DPS的高低,死了以后再责怪治疗。
3 w; E1 f8 ?# F$ x  不可否认确实有很多治疗比较娇气,但不应该对所有治疗都带着有色眼镜去挑刺。某个事件中的七秀并非是不加血的治疗,不加血你们是怎么打到老四的?在我看来是两个人的言语争端,即使拌了几句嘴她也没故意奶死某T不是么。
. P- n3 s; r! n! }% V3 g( e: w  我和我弟弟都是治疗,碰到某些特别个人英雄主义的T,不肯换傲血崇尚“暴力”,每次不等队友回蓝不等纯阳定怪就冲,我会跟我弟说“加不过来别加了,让他死一次就老实了”。
! a. T3 E3 S; Q  我们总是嘲弄剑网3毫无武侠味,但我们有没有好好想过什么是“侠”?难道只有见人就杀唯我独尊才是侠?秘境中独身冲锋输出以一当十才是侠?) V6 S! h9 R6 u. G
  在路上看见有人引多了怪身处险境,你有没有直觉地冲过去帮他一把?还是节省时间赶往自己要去的武林秘境?6 ]0 s& p/ Q, {0 K
  看见有人被多人欺侮收尸,你有没有不计阵营和帮派之分,挺身拔刀相助?* b" l1 D/ z/ H; Q& B, D
  遇见某夺人装备声名狼藉的不肖之徒,你有没有愤而诛之?还是事不关己高高挂起?( F: D, `: r9 P4 |. R# \
  说个题外话,传功系统。高人给小虾传授功力,这在武侠小说中试多么有意境的一件事。把传功变得如此充满铜臭味的,到底是金山,还是我们玩家自己?% V1 ?+ a8 l5 i
  侠是一种情,也是一种义。这种义,不是指不顾是非地包庇自己的朋友或帮众,愧不愧对这个侠字,就看你怎么对待自己,怎么对待朋友。即使是临时组的野队,也算是江湖相逢,多为别人考虑一点,没什么不好么?, x$ ?1 g6 g5 i7 C
  说太多了有点跑题还请见谅。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:29:15 | 显示全部楼层
宝箱系统带来的钥匙商机时间: 2010-03-25 11:36:21 文章来源:大唐驿报 作者:芸香依依 1 [" [5 x- w4 E6 t

, E% e# }8 u8 C& T0 h% Y未来宝箱出的多了,钥匙的需求量一定大大增加,所以学习铸造的玩家可以卖钥匙,而没有学习铸造的玩家就可以卖材料。肯定稳赚不赔。
. |. h' @3 s# f
; A. M* N6 o3 w  游戏更新在即,大家都知道每次更新都会伴随着新的商机,这次也不例外,我们且看这次更新即将上市的宝箱系统。
* T. ]' G. X% k7 p' ^7 x  宝箱分为“青铜宝箱”、“锡制宝箱”、“精铁宝箱”三种。4 }0 V! j3 A2 N% m* ?0 {
  宝箱获取方法如下:& U4 D4 Y" W, K* v) `, U
  1.做日常50级70级的都行,获取的是青铜宝箱。
% \5 |5 I6 u5 V$ y1 t1 N& y, N  2.刷“战场”(神龙洇与九宫棋谷)获得奖励“虎贲牌”,并用“虎贲牌”到各大主城的“战场物资商人”处换取各种宝箱。宝箱可以开出秘笈、书籍、材料,可谓好处多多,当然越好的宝箱开出的东西越好喽。' a* F; O1 N: D$ y7 ~
  不过只有宝箱不行,还有钥匙才能开启宝箱。这就是我们的商机所在啦。钥匙也分三种,“青铜钥匙”、“锡制钥匙”、“精铁钥匙”。未来宝箱出的多了,钥匙的需求量一定大大增加,所以学习铸造的玩家可以卖钥匙,而没有学习铸造的玩家就可以卖材料。肯定稳赚不赔。
- U% S( ~3 B# @- Q
  青铜钥匙:青铜钥匙模1+铜锭2(红铜4)+火墨1) y1 o) J- _, D6 O7 {
  (各地“初级铸造师”学习。铸造等级10级。)
/ g  I) D. w0 G# f, g  M  锡制钥匙:锡制钥匙模1+锡锭2(4锡砂)+火墨23 t. _2 d; c- V7 W2 d6 I4 f5 `
  (各地“中级铸造师”学习。铸造等级30级。)1 J& C6 z- Y! x+ @9 L$ R
  精铁钥匙:精铁钥匙模1+生铁锭2(4砂铁+2煤炭)+木炭22 X/ b: x6 N0 c" Y, Z8 _7 u) f
  (各地“高级铸造师”学习。铸造等级50级。)
* t* @* ^" m1 Q# n. f( W6 n  其中钥匙模由江湖各地的“炭火商”出售。
5 A& u* R  u8 D2 e8 y2 F
  现在李白服的红铜、锡砂、砂铁都在10金一组。这么算下来平均一下一个钥匙的成本在3金左右。大家可以先囤积一部分材料。以待更新后第一时间抛售赚一笔外快。而没有学铸造的玩家们可要抓紧学习啦!
- p% p  ~( S& i& C1 c6 I
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:29:28 | 显示全部楼层
无庸与相如齐飞 市场享万花春天时间: 2010-03-25 11:38:47 文章来源:大唐驿报 作者:芸香依依
3 l# o% z2 i) f- |9 Y
9 J+ f! v- c4 E' n% o) W  据前线消息,这一次新版本更新的到来,带来了万花治疗的春天,治疗紫装无庸装重新回归,还有会心装相如套也粉墨登场。3 z6 a7 w$ f# @+ W8 x8 ]0 w- j
  先给大家看一下这些装备的属性。
; v' ~  t/ i/ ~8 U6 O# b6 I2 @
  有没有感到热血沸腾呢,哈哈。小记我作为一个万花,第一次看到无庸装的时候就开始期待了。之前万花似乎被策划们遗忘了一样,5大门派,就万花没有专门的紫装,现在可算出了。据说无庸套和相如套的天工图都是战宝掉落(小YY一下,难道以后战报也会有专业材料队出动?)下面我们来看一下制作这些装备需要的材料,大家也好提早囤积。0 F# p3 g  S6 H3 f" u7 h
  无庸宝衣=方棋绫10+上等狼皮皮料20+古井泉2+隐月线2+金甲片1+百花图1
4 n0 t% d" E- l1 y0 d8 _. F  无庸劲装=方棋绫10+上等精致鳄鱼皮20+古井泉2+隐月线1+天蛛丝1+牡丹图1
- I6 B; N; R$ o7 q$ j. E( }  无庸长靴=方棋绫10+上等虎皮皮料20+古井泉2+隐月线1+貂皮2+青兽图1
9 n1 _$ {: m. ^5 d- L! v( ?  相如衣=百花布1+上等精致皮革15+上等虎皮皮料15+隐月线1+珍珠缀放2+青兽图1
; ]2 q3 g  I( ]* g  相如装=百花布1+上等精致皮革15+上等狼皮皮料15+隐月线1+天蛛丝2+牡丹图1
8 w# b! _3 h- O+ I8 l5 o' s' y0 T  相如靴=百花布1+上等精致皮革15+上等猪皮皮料15+隐月线1+巨兽毛皮2+百花图1
+ p1 _( p/ X2 H) q  现在材料价格也是一个低谷,最贵的古井泉、隐月线、巨兽毛皮都在300金左右。正是买进的好时机。无庸装比花落套好,相信追求高治疗的MM们估计又要行动起来啦。而相如套更是追求高会心纯阳们的一个选择。各位商人们还在等什么呢,赶快行动起来吧!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:29:46 | 显示全部楼层
超级分析:揭秘余半仙的算卦时间: 2010-03-26 10:00:46 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:晓风残月 6 e# B$ F! E$ I1 `2 Y
0 \7 q* Q- b* C4 A
  关于余半仙卦象揭秘,不知有多少人还记得在出新手村时余半仙会给你算一卦呢?6 g1 B- Q, J1 m2 U# m
  虽然不知道剑网3里的系统是怎样设计的,但是,个人总感觉余半仙的话,绝不是一句空话,而且,这也是一个有关于周易文化的一个强大的系统。
) b3 F) F' m) G$ g  t+ D  j8 M  而对于余半仙的话,说不是空话,给我的印象最为深刻的就是摸东西,和摇东西,还有奇穴。
( R9 X( V$ E3 L/ o1 Q! {6 s9 s1 M! Y  摸东西时,主要体现在队伍的组合,而摇点数时,主要体现在你摇点的时机,点奇穴时,却有关于你所选的地点,还有点穴的时间。8 q: ]2 y6 \9 _* ]; l
  为什么说,一个人,跟不同的人组队打东西时,有时候,会摸到好东西,有时候,却是半天也不出呢?为什么说,好不容易打到了一个好东西,结果你摇的点数比别人低,又或者摇同样的点数,又是先摇了而最后又分到别人的包里面去呢?7 f, i; L' o4 o% ]6 k
  为什么有些人在点奇穴的时候,很轻易就到了十重,有些人花费了三万修为,却不出一个十重呢?9 ?& A# Y: K0 _' O
  为什么同一个人,有时候在点时,很容易到了十重,可有时候,却是连连出一呢?
9 U0 X9 [) n+ H7 W  这些又是什么原因,而又隐藏着怎样的一种规率呢?
1 [. Q3 c) N# w1 w6 U  卦?没算这一切的一切,从你一开始余半仙给你算的卦,就可以推算得出。虽然不知道这里面系统是怎样的设定,但从一开始,你的命运就已经跟系统所设定的规率绑定了,只有找出这一条规率,顺着规率而作,必有所获,下面,就由我来作一翻剖析吧。
1 W. c/ p! K% b1 ^; ]  要了解其中的规率,嗯,换一种说法,就是剑网3系统里面的潜在规则(在这个地方,不可否认,剑网3里面最强大的就是一个文化系统,而对于这个系统,在策划时,四书五经就当首选其中,而周易,就是这个系统中,第一中完成的,所以,剖卦得先了解周易)
" U" u5 e  {/ v7 K) v  经个要长期观察,发觉于在这个方面,金山在这个规则里面的设定,主要休现几个字眼:一个”生”,二是”克”,三是承,四是伏。
' T0 W0 k" L3 d  顺物而生,逆物而,顺势而生,逆势而伏。但无论是物,还是时势,都是万事万物运行不息的规率。
, U- l# b0 T, b2 @: p  显而易见,剑网3在这个系统中的潜规则中,主要就休现在这几个方面,而我们又怎样去了解这种规则呢?且看余半仙给你的话(周易以八种卦象为基础:乾,坤,离,震,兑,坎,艮,,巽,我想系统不会很复杂。剑网3也没可以设定太复杂,所以,在周易方面,他们只以八卦为主线,有关于八卦的组合,化为64卦时,就已经超出系统的承载能力了,不考虑)& t  i% R* I  _6 D& r1 ]9 W
  单是乾卦就有六象:初九,九二,九三,九四,九五,和上九。
2 j3 O; K2 q$ W( ?  曾记得有一朋友是给算出这样的卦象:3 C! a# t0 }) o, i7 X1 Z
  九五,飞龙在天,利见大人。
7 }6 b3 P* f% e$ j" ~  这是一个上上签,为什么说是上上签呢?九五,自古为帝王之象,而帝王者,皆自称九五,故有九五至尊之说。
2 E8 x$ W5 g6 b- w+ R8 N+ E  飞龙在天,也就是此时的龙已经飞黄腾达了,已经到了至高无上了,故在《象》曰:“飞龙在天”,大人造也。就是这个道理,这的确是一个好签,但好签并不一定会有好的结果,主要还得看这“飞龙”下面的行动,要不然古来在帝王者,虽是风靡半世,却也有着王朝颠事实,为何?其实就是因为这龙行为不当所置。& R3 Z7 Y% |3 {) h0 v4 O
  且看卦象,上九:亢龙有悔。《象》曰:“亢龙有悔”,盈不可久也。
( i  ]+ e, [0 R  也就是说,龙飞到了过高的地方,必将会后悔。这也休现了一种盈不可久的规则,所以,当一个人已经达到飞龙在天的时候,要做到的,就是止。停下来吧,就在这个地方已经是最好了的,不可以再向上飞,如果你还要飞得更高的话,那就是不是九五了,会变九五为上九,上九,有悔,因为物极必反,事物发展到了尽头,必将走向自己的反面。* m1 N3 [6 A( O/ k5 `. \
  所以,根据长期的观察,取到飞龙在天,九五之签之人。在打东西时,你不要主动的摸,摸了必有所悔。九五之象,就是要告诉你,去隐忍,忍住心中的冲动。不要老冲在前面。别人要送死。就由他去。你只要保持一颗中庸的心态。才能保持好自己九五的位置,九五之位。有利可图也。
' {0 R9 A) i$ u  而对队伍的组合。也要看。得乾卦之人。有先天的优势。乾为天卦。天生万物。地载万物。万物应天而生。本无克制之物。所以。组队的人。除却一点就可以。也不是说。同一个队伍里面。不能同时出现两个乾卦之人。一山不容二虎。一个世界。岂有两片天空的道理。你给你组其它卦象之人。却不能组同是乾卦之人。如果两乾同队的话。至刚碰上至刚。有所相抵。所谓杀敌一千。自损八百。原来在势上。你有一千的势。现在两乾。一个化为0一个化为200。利弊显而异见。这也是为什么跟队伍组合时。在武林秘境中。经常会出好东西。跟另一队时。却经常出垃圾的道理。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:30:06 | 显示全部楼层
时间: 2010-03-26 10:00:46 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:晓风残月
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2 {3 b+ ]; \+ B5 @, V  关于余半仙卦象揭秘,不知有多少人还记得在出新手村时余半仙会给你算一卦呢?
$ T$ b! t% K1 [# b9 y# V! w  虽然不知道剑网3里的系统是怎样设计的,但是,个人总感觉余半仙的话,绝不是一句空话,而且,这也是一个有关于周易文化的一个强大的系统。0 d0 E# \" v- Z7 R4 E
  而对于余半仙的话,说不是空话,给我的印象最为深刻的就是摸东西,和摇东西,还有奇穴。) ~& M- `- |3 j) D* Y
  摸东西时,主要体现在队伍的组合,而摇点数时,主要体现在你摇点的时机,点奇穴时,却有关于你所选的地点,还有点穴的时间。7 ]4 K# Q8 [$ z' i: ~0 f4 `; C7 B
  为什么说,一个人,跟不同的人组队打东西时,有时候,会摸到好东西,有时候,却是半天也不出呢?为什么说,好不容易打到了一个好东西,结果你摇的点数比别人低,又或者摇同样的点数,又是先摇了而最后又分到别人的包里面去呢?) |& b6 u" K2 v& {1 ?3 ~
  为什么有些人在点奇穴的时候,很轻易就到了十重,有些人花费了三万修为,却不出一个十重呢?
0 Z! u* s+ X# @' D& z- f  为什么同一个人,有时候在点时,很容易到了十重,可有时候,却是连连出一呢?
6 s$ P* x- l  `  这些又是什么原因,而又隐藏着怎样的一种规率呢?
1 o8 G- ~: ?0 N( x* \: R  卦?没算这一切的一切,从你一开始余半仙给你算的卦,就可以推算得出。虽然不知道这里面系统是怎样的设定,但从一开始,你的命运就已经跟系统所设定的规率绑定了,只有找出这一条规率,顺着规率而作,必有所获,下面,就由我来作一翻剖析吧。
# g& @& o* W( w( |  要了解其中的规率,嗯,换一种说法,就是剑网3系统里面的潜在规则(在这个地方,不可否认,剑网3里面最强大的就是一个文化系统,而对于这个系统,在策划时,四书五经就当首选其中,而周易,就是这个系统中,第一中完成的,所以,剖卦得先了解周易)
6 R& [- h. n- u0 s; ^  经个要长期观察,发觉于在这个方面,金山在这个规则里面的设定,主要休现几个字眼:一个”生”,二是”克”,三是承,四是伏。  x7 A: {% a/ \& I4 S
  顺物而生,逆物而,顺势而生,逆势而伏。但无论是物,还是时势,都是万事万物运行不息的规率。* \' I3 v+ ]6 L$ e$ F
  显而易见,剑网3在这个系统中的潜规则中,主要就休现在这几个方面,而我们又怎样去了解这种规则呢?且看余半仙给你的话(周易以八种卦象为基础:乾,坤,离,震,兑,坎,艮,,巽,我想系统不会很复杂。剑网3也没可以设定太复杂,所以,在周易方面,他们只以八卦为主线,有关于八卦的组合,化为64卦时,就已经超出系统的承载能力了,不考虑)
3 a0 @) n4 S0 }  单是乾卦就有六象:初九,九二,九三,九四,九五,和上九。, N; f# O. B$ @0 S5 z2 W
  曾记得有一朋友是给算出这样的卦象:
+ w4 t3 U' }3 Q# L: `% t: d4 q  九五,飞龙在天,利见大人。
9 b' `& n, p$ T1 ?" Q4 [0 w7 @  这是一个上上签,为什么说是上上签呢?九五,自古为帝王之象,而帝王者,皆自称九五,故有九五至尊之说。
$ r% l' @. I1 e$ I1 k* N- L2 I. V9 p  飞龙在天,也就是此时的龙已经飞黄腾达了,已经到了至高无上了,故在《象》曰:“飞龙在天”,大人造也。就是这个道理,这的确是一个好签,但好签并不一定会有好的结果,主要还得看这“飞龙”下面的行动,要不然古来在帝王者,虽是风靡半世,却也有着王朝颠事实,为何?其实就是因为这龙行为不当所置。
9 C  Z& f  x& k  且看卦象,上九:亢龙有悔。《象》曰:“亢龙有悔”,盈不可久也。
% M; e, Y+ m( X3 W: p  也就是说,龙飞到了过高的地方,必将会后悔。这也休现了一种盈不可久的规则,所以,当一个人已经达到飞龙在天的时候,要做到的,就是止。停下来吧,就在这个地方已经是最好了的,不可以再向上飞,如果你还要飞得更高的话,那就是不是九五了,会变九五为上九,上九,有悔,因为物极必反,事物发展到了尽头,必将走向自己的反面。
. e# C; g" t* u* d5 Y  所以,根据长期的观察,取到飞龙在天,九五之签之人。在打东西时,你不要主动的摸,摸了必有所悔。九五之象,就是要告诉你,去隐忍,忍住心中的冲动。不要老冲在前面。别人要送死。就由他去。你只要保持一颗中庸的心态。才能保持好自己九五的位置,九五之位。有利可图也。4 ?) D% ~2 I' f7 d2 n! _7 u
  而对队伍的组合。也要看。得乾卦之人。有先天的优势。乾为天卦。天生万物。地载万物。万物应天而生。本无克制之物。所以。组队的人。除却一点就可以。也不是说。同一个队伍里面。不能同时出现两个乾卦之人。一山不容二虎。一个世界。岂有两片天空的道理。你给你组其它卦象之人。却不能组同是乾卦之人。如果两乾同队的话。至刚碰上至刚。有所相抵。所谓杀敌一千。自损八百。原来在势上。你有一千的势。现在两乾。一个化为0一个化为200。利弊显而异见。这也是为什么跟队伍组合时。在武林秘境中。经常会出好东西。跟另一队时。却经常出垃圾的道理。0 s! h- S. C/ I0 E$ X, H

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) o) }3 q( U1 M, J( D8 o- L& ~$ J  第二,对于摇点数,九五之象,要带头摇点,因为只要你抢在人先,摇出来的点,你才会是最高的,如果让别人先摇了,那么,九五便已失势,自然难有作为。; {8 X/ B) c0 g$ Q- o
  第三,就是点奇穴,点奇穴时,先的地方要为至高点,你居高临下,九五之势尽显,时间为中午,中午为一天中,阳气最盛之时,乾,阳气为主,以阳上加阳,你不火都不行,想点不出10重都难。* K0 c0 S+ r, o5 v/ p$ Y
  以上为乾卦,下面再举一坤卦,比如说有朋友出现这样的卦象。
8 R  x* h/ Q& c( z9 P7 z- W  (坤卦也有六象,初六,六二,六三,六五,上六)& I3 `+ \* ^, d) a8 C3 E0 W
  上坤下坤纯阴卦,坤卦阴柔,地道贤生;厚载万物,运行不息而前进无疆,有顺畅之象。坤六皆虚,断有破裂之象。初六,履霜,坚冰至。“象”曰:“履霜坚冰”,阴始凝也;训致其道,至坚冰也。" o/ Y2 E1 y  A7 L/ X1 Y4 r
  对于“象”曰:“履霜坚冰”,阴始凝也;训致其道,至坚冰也。意思就是说:
/ w+ u) D  i8 s, O2 J6 i! Z2 N  践踏着薄霜,可以推断坚厚的冰层快要冻结成了。这表明阴冷之气开始凝聚了,遵循自然规律的推进,坚厚的冰层快要冻结而成了。+ ]6 V9 _1 `+ P8 z0 y$ ]) V
  得初六者,为阴之至阴,坤卦本为阴卦,而初六就是坤之全卦最下面的一爻,所以为阴中之阴,所以,在以后的路,你可以通过两种方式去走,第一,本就已经是至阴了,你可以顺势而走,取阴之所极,不为阳,只为极阴,阴盛,而自身则盛,阴之极则阳生,取的是阴阳相生之理,物极返之之象。
0 R; I% H& A& u  另一种方法,就是取阳,弃阴而生阳,你阳气补阴气,以最强的阳气补自身之不足。
7 `+ S5 ^8 r' J" a  f  针对这两种方法,我更赞同前者,因为第一种更加符合轮回之道。
  ]$ p$ V" @0 ?2 _( E% \' x  所以,对于得初六卦的人,在组队时,也没什么其它要求,同乾一样,不能只能一坤,坤为地卦,厚德载物,乃万物之母,万物依地而生。: Y" n/ S! S4 \/ b5 ]! R1 T
  而作为坤卦,古人以母马喻之,性取温顺,顺风而走,顺势而为才是正理,所以,打东西时,却记,要别人去摸,你不要去摸,因为你摸到的,都会是别人用的东西,而不是你用的。% f5 M! S% U% n( P) n1 Z* b$ W
  而摇点,你要也要最后去摇,对待任何人事,都要经母性对待一下,谦让有利,争利无益。
, k8 y" a! R! e2 [. d! \0 L  而打奇穴,要找一个比较平趟的地方,不能攀高,不能依谷,而时间吗?可以先中午之时,以至阳之气补自身之不足,另一个时间,就是选近于子时之时,一天中,子时,是阳气初生,阴气所极的时间,所以,选亥时之末。以至阴补阴,争阴之所极,阴极生阳,所以,这两个时间去点奇穴,冲十重会更加容易。
( p- n5 Q  R: L9 {  这些只是个人的见解,不知道有多少人会信呢??
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:30:21 | 显示全部楼层
英雄战宝装备分配及队伍组成模式时间: 2010-03-26 10:14:18 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:暗影浮光 ! _5 G! S) L) n4 V$ c: B, n0 f
- @7 _4 o# U) Q' k0 N1 `: ]) {" F
  目前战宝迦兰开了1个多月了,我和亲友队也去打了十几次,有感于近来的分配模式之纷乱,和即将到来的25人战宝,特写下一些想法和各位讨论。
- X, t7 n+ ?1 V' S! n7 b, ]  其实10人战宝(包括所有武林秘境)只是开荒的时候难,只要全胜一次,那大家都会打了,目前我们团能在2.5-3小时内通关,由于开荒的时候需要T们首先强大起来,所以团长决定先给3个T(2天策+1和尚)弄一个4件套防御雁虞,然后再给治疗每人2件,输出每人2件的安排分下去,第2轮再从T开始每人2件的分下去,我个人觉得此分配模式(听说是网上流传很广的最合理分配模式)能在前期提高大家的武林秘境效率,可是不利于团队的发展,这样打下来的结果必然是T有2套,(6件甚至10件),而单纯的治疗和输出只有一套,我承认:亲友嘛,叫你帮刷装备你还能不去?我去,为了大家长期发展嘛,我觉得有点道理。可好好想想,谁都会有一两个朋友,这是必然的,你交友广阔,有个亲友队,4个朋友。你更交友广阔,有9个亲友,有24个亲友?既然那样了你为什么不能发展到全服亲友?友情出演一两次谁都会做,可经常性反复性的打白工没多少人会甘心情愿吧,2 c: s9 S% D1 f
  纵观目前的10战宝,只要装备不是太烂的天策和尚都能顶过去,其实武林秘境讲的是操作,在中上的装备上,操作好了,装备1等和2等是影响不了大局的,不是说你MT就高人一等,得用9个人,把你供奉起来,包括25人战宝也一样,如果一个穿雁虞套,操作不错的MT(包括治疗辅助)顶不了,那也没必要打了,金山的25战宝也没必要开了,所以我个人认为,MT的优先和套件数量溢出论调,完全就是瞎扯。7 y0 c1 ^* v9 c- Z2 A+ e& j
  我们队当初每个都是一套115品左右的装备,开荒英雄荻花宫用了4小时,后来打的轻松了,40-50分钟搞定,装备好起来了是个因素,关键还是熟练度,你穿套雁虞都能开荒25战宝了,后来熟练了反倒需要剑茗不可了?目前的10人战宝,大多是2个亲友队组成的,那为什么不能这样:第一套给1队的天策,第2套给2队的和尚,第3套给1队剩下4个人ROLL,第4套给2队剩下4个人ROLL,推演下去。(我们团就悲剧了,天策弄了一套防御的,可是他喜欢输出的,非常想要一套输出,)就是优先MT防御装备理论害的。
6 ]  Z: Q! f) q" b) g  好吧,我也承认这理论在2个非常要好的亲友队中推行起来还是不错的,可是有9个亲友的人那毕竟少,(废话一下剑网3好友的悲剧处,除了每天一起下武林秘境的那4个,其他根本不能称为亲友,帮会里不看名字下面的帮名,几乎谁都不认识谁,有很多游戏,你能把一个帮里几人做为亲友,你也被帮里的几十人当做亲友,每天的活动不是只有5个人去做,剑网3这里做的太差了,)打到一套茗牌,你爱换啥换啥,那是你个人爱好。,没那雁虞你不也打通了几次战宝?收费游戏讲的是操作和配合,装备流那是免费游戏,10万RMB套的当然能单挑1万套的5个同门,即使你操作很烂。( ^* O: }+ z2 Z1 x5 N# o+ N
  由此涉及到的25战宝,目前一群的数据控就给出了DKP这东西,(我不是很了解,看过详细说明而已)可是我要说的是,大哥们:我们是来玩游戏的,不是来艰辛创业发展未来的!这不是生活!何况你的生活模式和这DKP模式比起来,那真不是一般的糟糕(我敢说超过90%),用DKP来竞拍。说句难听话,还不如拿金币来竞拍(可惜东西是绑定的,这金币竞拍不那么合适),好吧,我承认DKP是很合理的,可是你想过没,游戏就成了你人生的全部了,你每天得疯狂的去专研游戏,每天的声望日常和他比起来,累人程度根本不具备可比性。游戏是建立在生活中的,而不是你的人生是在建立在游戏中。
/ O4 B, ~$ A* T/ a& j8 `  目前由于有10人战宝的存在,想组成一个强力的25人战宝团,势必要打乱很多队伍,而这种队伍具有排他性(从配合,从非配物品)从早期到中期很难组进新血,走了几个团队势必会乱,那我们为什么不能换种模式?想象从普通门派武林秘境开始,基数为5的队伍就是剑网3固定的,是我们习惯形成的,那我们可以把5个队伍柔和在一起,组成一个25人战宝,当然,这种柔和是有先决条件的,就像我们现在找野队打日轮,不是血影的就。、$ q" s5 K$ z9 [1 Z2 C+ t. f) o" b
  由此我产生了一个不必死固定25人打的战宝队伍分配模式:开本前说好老2掉的牌子给哪个5人队伍(现在剑茗固定职业,亲友队98%不会重复职业),老3给哪个队伍,如此下去,不会出现什么25人抢牌子了,不会出现6-7个人ROLL牌子了之类乱七八糟的。
4 m+ s0 O- Y' T' m/ L; j  想想现在10人战宝,就已经需要考虑到每个人作息时间了,25人组装在一起,不是那么好安排的,那可不是2,5倍的困难。- q3 w/ c9 e! ]! B3 ]6 E" e
  我想了很多,其实最终觉得最大的矛盾和问题还是出在剑网3本身之上!因为这种获取装备的途径就是和免费游戏是一个样的,只是用邦不绑定来区别而已,可是这更糟糕,免费游戏里的装备都是装备绑定的,(在没出免费游戏前的收费游戏也是装备绑定或者是直接不绑定)而不是拾取绑定。这就导致了游戏里装备没有市场,一个没有市场的游戏是不平衡的,是不会有生气的,(装备不论是拾取绑定,还是装备绑定,只是预防盗号的一个不成熟的做法而已,我说句难听话:被盗号的都是活该受死的!这个原因不在这里讨论,别和我说什么网吧)
: {7 U4 {% E# u, r- U+ @  以上啰嗦这么多,想法也不成熟,只是想和大家一起探讨一个行之有效的利于我们一起游戏的东西。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:30:45 | 显示全部楼层
另类概率分析:经济实用点奇穴时间: 2010-03-26 11:25:00 文章来源:大唐驿报 作者:Firestream
- k. |0 ?; {! b; \3 c1 g5 M
! f# ~3 [/ z" m" h) l: `由于点一次奇穴消耗修为400点,所以可以得到,对于10重来说,相当于点了100次,可以假设10重几率的概率为1%。
; j$ \2 \( c, @8 h; ?3 a
6 }% d* Y! |) |: j) _  根据各种实验可以得到以下奇穴重数与增加功力的关系:
( {7 M. h- p% Z, \8 }3 C  1重2222,2重2353,3重2500,4重3333,5重3636,
9 K3 }: K0 ~8 v  6重4000,7重6667,8重8000,9重10000,10重40000。
/ g! q) B; u. A7 o' M4 M  这个数据可以直接从游戏中得到,所以肯定是完全精确的。
) ~6 D) j4 U" u0 o$ z" F  然后由于点一次奇穴消耗修为400点,所以可以得到,对于10重来说,相当于点了100次,可以假设10重几率的概率为1%。(这个数据是猜测的,不过下面对这个猜测做了检验,可以证明应该是正确的)对于9重来说,换算为1万修为,相当于点了25次,假设概率为4%。所以得到这样一个公式,概率=400/换算功力。
* f; x* u# X: E; w5 x; P7 g  {* R  用这个公式计算:9 i% v4 J+ k6 d5 g8 |5 P' F
  1重18%,2重17%,3重16%,4重12%,5重11%,; ^6 Q) T# i" W' P+ o" L
  6重10%,7重6%,8重5%,9重4%,10重1%% z; N% H! Y$ H$ l' q, W/ s- j
  这个概率似乎很没规律,是否是我的猜测错误了呢?
: C% H" }5 Q! y* F$ q& P/ z+ h  我把这些概率加到一起,惊奇的发现,1重-10重概率总和恰好是100%,所以可以证明,我这个猜测很大可能是正确的。+ R/ i; C, h  M+ u5 J# U9 ?( d3 x+ q8 h
  然后我们就可以计算如果要保证点奇穴的重数在N重以上,这时的概率是多少了。
# h8 R$ y. C# _( |  结果如下:
+ t$ S, ], m8 t3 T. q  1重100%,2重82%,3重65%,4重49%,5重37%,* K: t# V. H! ]7 X' x8 ~* [  X
  6重20%,7重16%,8重10%,9重5%,10重1%。
/ [% R3 |9 A  Y- d  重这个结果上可以看出,如果只保证8重以上就收手,平均点10次就能成功。也就是1个奇穴只花4000修为(当然不考虑洗经脉的消耗),这个消耗实际上还是不算很大。
6 I( Y: S+ K2 ?: p. J' W  而且我们还可以计算一下如果追求10重,那么:
8 p9 L$ b  g* N# O; N$ Y  100次内点出10重的几率是64%,36%的人100次内还点不出10重;2 D: y: S! @1 J5 l9 i( f3 H
  200次内点出10重的几率是87%,13%的人200次内点不出10重;6 o/ {, Y& |" V3 P/ W" ?6 o* c% v
  300次内点出10重的几率是95%,5%的人300次内点不出10重。
' G9 h, R  {+ @+ y  也就是说,如果你运气比较差,可能就是那点了300次(12万修为)还没出10重的5%内的人。
: _$ D5 u1 W, i/ k( ?  如果8层以上就收手,那么:3 L, M, G% f$ ^+ \4 u% u
  10次内点出8重以上的几率是61%," N& D( a* D2 R. T( h% L  ?; v( u
  20次内点出8重以上的几率是85%,
9 g5 \8 h6 l& w  30次内点出8重以上的几率是94%。% T/ i" v6 \) d: z  V
  所以如果重效果的话,追求10重肯定是极不合算的。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:31:01 | 显示全部楼层
25人战宝之经济风暴时间: 2010-03-26 11:31:31 文章来源:大唐驿报 作者:上邪·西祠
4 Z) }) F) ^9 f/ f8 H. Q7 l0 s" w+ M
  10人战宝还在如火如荼的开展,大家都在为了装备而奔波。但事情总有先后,早起的鸟儿有虫吃,已经有一部分强人战宝差不多毕业了。有需求就有供应,这是不变的主题。英雄战宝的开启不是在大家装备都普及了才会开启,那样是不太可能的。不要埋怨你还没有做好准备,机会只给有准备的人。有差距才有层次,才有优越感,才有动力。游戏是小{已过滤},总有人领先一步,总有人比你强,总有人不如你,向前看,应该做好准备了。在这浅谈一下英雄战宝即将带来的经济风暴。
4 O) |/ R0 R5 @& |7 c  一、G团之点卡横行4 y+ F  I9 [) l# G9 J6 _
  服务器人数不够,除了几个大服,很少出现爆满的情况,这是不争的事实。10人战宝已经出现了大批的G团,究其原因,主要是小公会实力不够,人员时间安排错综复杂。加上剑网3中对于帮会成员的约束力不够,使得牌子分配的问题有时让人头疼。强者愈强,弱者愈弱,这是未来的走势。25人战宝的开启,使得一部分大公会不仅能从容面对,同时还有能力开出G团来赚钱满足帮派成员消耗。但一些小公会就没那么幸运了,10人战宝都开的磕磕绊绊,25人无疑更是雪上加霜。这必然导致了一些有实力的G团横行,因此各小公会也应该积极筹备了,准备好完善的dkp系统是首要任务。G团的出现必然导致大批量的金币交易,这些金币的产生光靠游戏内产出是不够的。因此点卡这种能用人民币迅速交换金币的手段也将更加盛行。在这里奉劝各位玩家,看准服务器的实力,考虑好点卡的起伏程度。
) k7 v) D1 b6 u+ Y+ ]* V  二、附魔之全民动员' b& X3 D/ T5 I2 H! u4 _, H
  跑速,招架,气血,攻击,治疗,不会再吝啬那一点点的材料了,胜利是压在天平一端的那根稻草,一点点的突出都是领先别人的原因。25人战宝,真正的团队武林秘境即将到来,大家都不会舍不得那点材料钱了。不付出,哪来的收获?如果连这一点都要斤斤计较,那还真是没法打了。如果说武林秘境后期大家拼速度靠的是配合和技术,那前期的开荒拼什么?拼的就是硬件质量!MT不够硬行不行?输出跟不上,治疗加不上行不行?答案清晰明了。全民附魔的时代即将到来,能把自己加强一点点,哪怕是一点点,都是重中之重。附魔的蓝色材料的价格,看准点,把握好,就不会吃亏。. Y0 d( x) |! E4 q8 @
  三、大餐之饕餮盛宴
1 g/ O/ r6 |' z  除了附魔,还有什么能加强生存的希望?饕餮盛宴,家常便饭。烹饪的重要性终于在此刻得到了体现。加招架,加内防,加内力回复,样样都是有益身心的好东西。10人战宝尚且要求30招架,那25人呢?天策的MT是不是又该有所准备了?武林秘境的不断升级对应的就是大家的装备要不断升级。这次的25人战宝是两个月来一次的大更新,装备的更新也将是真正的大换血。过渡装凑活的年代已经过去了,装备优势之差将会日渐明显!会长们,团长们,不该储备点大餐了?你们有这个责任,也有这个义务,为了更好的打造你们的团队。
* N# Z9 I- N* g# G1 A+ b  四、阵法之朋友最好" S0 v+ U/ A3 e, d2 f" c5 Q
  七秀阵回蓝惊人,纯阳阵两仪乱飞,万花阵全团回蓝,天策少林阵有无威胁气劲。这些都是开荒攻坚的利器!反而言之,没有阵法,将使得开荒非常困难。25人战宝,很难保证24人都和你阵法很高吧?到时候必定要互相刷好感。不管是dps,mt还是治疗,您总不能就站那等人刷吧。阵法高,是成功的一半,这个剑网3的独特设计,确实会给大家带来不少方便。至于加好感的东西是怎么制造的,这也不必我多说了吧。适当的储备一点,无论是自己用还是卖掉,都是大大有用。
  r$ R0 c. Z" v7 {2 K' Y  五、紫图之前途难测( D4 \, E0 p/ N! o/ h/ \" q
  我这里没有第一手的紫图资料,也就无法估计其造成的影响。加上更新之后会出现的命中加成,内功加成,这些都是些极不稳定因素。如果25人战宝真的是难得要死,那做紫装必然成了最高需求。又或者当前装备不够战宝开荒,那做紫装也成了不二之选。紫装需要的材料,古井,天山雪水,隐月线等等,在没有新的蓝材料开出之前,也会一直是抢手货。但根据体验服的消息,模糊的很,还是不能确定前景如何。在此奉劝各位,多去了解一下,谨慎行事。2 D3 H3 S% V/ y9 t; w% b
  六、磨石之我欲逆天
. D) s7 M$ g- a. K  体验服出的龙血磨石,有人欢喜有人愁。“近身武器击中敌人后,偷取敌人所受伤害的0.39成的气血”。何为近身武器,就是你拿在手上的武器。包括短兵,双兵,长兵,棍子,毛笔,只有飞镖那玩意才叫远程武器。也就是说,无论内功外功,都会有用。想想看纯阳群怪的时候,天策的梅花枪法的高攻击,这块磨石都必将成为抢手之物。或许算下来吸收的血量还不能让人满意,但能多一点就是一点,再吸更多就成神器了。这块磨石带来的经济效应,暂时难以估计,但风靡一时是不争的事实。
  l6 P5 s' Y# h4 M  七、然后之百家争鸣
4 V8 y# V+ Y$ h/ n0 D# W1 B  战宝的装备获取速度是很慢的,这也就是说大家除了每天固定战宝之外还是要做下其他的事情的,刷刷声望,镖局武器现在都是好东西。下下小武林秘境,刷刷挂件,陪老婆东跑西逛。当然最后一点对单身汉无效。百家争鸣的时代真正到来了,乱世出枭雄。能挺过25人战宝也就证明你的公会以后都能活下去!各位会长,最后一条经济建议了,为了公会,别在乎那点钱!: l: m: K) K+ h- K3 H! N
  以上是一些浅见,个中细微操作还需各位玩家自己把握。因为各服务器情况不一样,咱也不敢妄断哪种材料必定涨幅多少。多留心,多留意,自然还是有收获的。玩游戏,别被游戏所游戏,莫计较,莫生气。游戏人生,几多知己,七点浅谈,妄言莫怪。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:31:13 | 显示全部楼层
低级材料稳定——平民的致富之路时间: 2010-03-26 11:40:29 文章来源:大唐驿报 作者:小小白
" C  c' }4 h! G2 o! d
! X7 Y5 F7 m' I7 ]7 Z( H  a* r2 }" x一直以来,蓝色高级材料和奢侈品配方一直是各路奸商和财经分析的热门话题,这些材料配方一个就上百金甚至上千金,不是一般小老百姓可以大量囤积倒卖得起的,那么对于平民玩家(非奸商)要如何走上致富之路呢?笔者抛砖引玉,列出一些最常规的方法,欢迎各路侠士献计献策,帮助不太富裕的江湖侠客们早日致富。 % H1 q+ j- Y7 p- F: \

. [3 N/ p% t/ Y) l  第一、靠人品。实现难度:★★★★★; P9 n8 r' Q# q2 M  {
  某天人品爆发,摸到几个上千金的紫图(天宝、古月价格坚挺,打败花落指日可待),又人品爆发的打到一本四象秘籍(八百块钱人民币)。当然这个办法对于大多数普通玩家来说几率太低,可实现难度五星。) s- t6 c) M# k
  第二、靠传功。实现难度:★★★★. \& Y9 f0 W6 J
  对于大多数老玩家来说,高修为高功力就是资本,特别是对于有两个以上畅通的人来说,依靠每天传功赚钱,基本可以解决温饱,仍有不少盈余。目前以680修为可以传12w以上100金为例,越往上价格越高甚至翻倍,680修为可传16w以上大概在200金左右,800修为可传17w以上的价格在400金以上,对于新玩家来说显然这方面有些吃亏,因此可实现难度四星。1 V4 g. T6 ~2 U* o% P8 M+ o
  第三、十人站宝金团。实现难度:★★★
' Z( n* U5 H( E" D  十人站宝的进入起点并不高。主流的金团也只是要求十万以上功力,115-120品质蓝装区间,有经验即可。基本上目前可以保证4小时全通。只是对于天策有额外30%招架的要求,这点倒需要经过一番努力。而时间产出比相对来说还算丰厚。目前的参考价格在:全包不准roll队2500G/人;包牌子+装绑蓝装准rollBoss散件队1500G/人;只包牌子队1200G/人。金团对个人的能力及装备有一定的要求,因此有一定门槛,可实现难度三星。
( i2 M$ G0 ?# i$ ~/ K! z  第四、日常声望材料副本团。实现难度:★★: k0 a0 y+ [" @' {3 s
  满级日常任务不仅可以获得声望还能获得丰厚的金币奖励,是居家旅行每日必做事项,耗时少,收效高,无风险,百分之两百投入产出回报;另一方面,在四大英雄副本增加蓝色材料掉落之后很长一段时间内,材料小怪队声望也颇受欢迎,运气好的话一趟荻花小怪队起码能出1个古井泉1个天山雪水和一个隐月线,还有各种第二门派秘籍等可以卖钱的材料。以上这些基本没什么装备要求,只要满级是个人就行,实现难度二星。3 E+ f; j. G; L8 B4 }( q
  第五、生活技能和低级材料。实现难度:★
' Z( [' f% C! b* y: w! r  首先让我们看看低级材料的价格怎么样,以每组价格为例:丝绸10G,细布10G,碎肉20G,千里香18G,芍药22G,红铜10G,粗磨石40G,细皮15金,相思子40G,大黄兰草15G,桐木40金。
! F3 m  G% e1 @! J9 `" B4 W. ~3 ]0 P  以上全部都是低级材料,或者低级生活技能就能采集到的材料,他们的价格或许并不如古井泉和巨兽血来的那么震撼人心,但有几点,是任何高级材料无法可比的:产量大,易获得,时间成本稳定。
. a! @- k3 H/ p6 N, J1 Q  再来看看戏凤饺的价格:10G+/个、每组200金以上;飞鱼丸的价格:4G/个。每组80金以上。这些产物全部是低级材料合成。
8 D* H) G7 w% I  如此大量的数据证明:靠低级材料大量收集致富是一条还算光明的康庄大道吧。且没有装备要求,耗时少,还不累。实现难度一星。
0 S- ^, i) }, e/ m% d& u  这个世界,如果我们没有天上掉下的第一桶金,就要靠勤劳的双手去为自己创造幸福,一步一个脚印,相信总有一天,我们平民玩家都能成为大富翁!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:32:04 | 显示全部楼层
主策划聊《剑网3》第十九辑时间: 2010-03-26 12:44:09 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 ! m. s  K" c  ^; _$ M! a
8 c2 W; V2 L! e0 B" ?) }7 {
  转眼间,25人战宝也上体服一段时间了,大家打得挺欢腾也挺辛苦的,纯阳同学们最近不够淡定,传说中的大更新又是否会如期而至呢?小编抓住机会,就玩家最关心的几个问题对《剑网3》主策划进行了采访,以下为访谈原文:" F0 \' o+ k6 g" q) @
  1.Q:现在已经有强力队伍在体服过了25人战宝前5个BOSS了,有些高玩认为作为现阶段的PVE终极挑战,25人战宝的难度有点偏低,对此您有什么看法?& g/ x" K% Y; m  U
  A:首先向各位高玩们表示祝贺,你们辛苦了!
2 ?# V( W& z9 L9 K4 J5 k  但是——25人团队武林秘境对绝大多数队伍都是噩梦级难度的说法我依然需要重申一下!
: _) k3 R3 j2 F5 }; a; i  其实现阶段你们在体服看到的25人战宝BOSS技能都有所隐藏,并非最终版本,可以说为了保持最后版本的挑战性和新鲜感,现在在体服测试的BOSS技能都是阉割版,25人团队战宝2号BOSS开始的每个BOSS都保留了一手绝技没在体服版本公布。7 }' t, }4 Q* m+ C
  稍微透露一下,3号BOSS在释放王眼镇魂后释放强力伤害之前会出现分身,而分身和本体伤害同样强力;1号之后的BOSS玩法都有所改变?) \1 B' a* w* N9 m5 v( [3 n4 ~
  总而言之,25人战宝绝对是国内第一个考验团队整体能力设计的挑战秘境,需要大家有这个心理准备。25人战宝等待高玩们的挑战,而普通大众玩家也不用太急于求成,还是按照5门派英雄——4英雄——10人战宝的顺序循序渐进吧。7 P9 f+ D  k/ s7 }5 \
  2.Q:有人反映25人战宝中纯阳所占比例较大,但在套装牌子掉率相同的前提下,导致纯阳收集装备的难度过高,这个您怎么看?" b# T% c  J: ~1 l" q
  A:实际上,在设计25人战宝玩法时我们是按照5门派的均衡比例玩家参与来设计和调整的,大家去试试,各门派均衡分布去挑战会更舒服一些。当然,我们允许玩家选择多纯阳去挑战的方式。6 {2 I! ]- a* B; g
  如果像某些玩家提议的,因为纯阳人数多就把掉率调高(掉落根据人数调整),那么对别的门派未免太不公平,而且每个团队配置都是不同的,如果在一个某个门派偏多的队伍里,小众门派怎么想?
4 B3 Q& l7 ^- U' ^' U% q, X7 e  再参照一些网友的意见,参照wow的牌子方式,把几个门派的牌子绑定在一起,那么谁愿意和天策还有治疗门派绑在一起呢?己所不欲,勿施于人,试问谁又愿意成为这个悲剧门派呢?!- L2 _5 i; E6 I; T: x# f
  3.Q:记得在【主策划聊《剑网3》第十八辑】里,就提到了“改善门派内功对基础属性的加成系数,使部分门派对对应装备有更好的使用价值。”能否在这里透露下改善的方向和时间进度呢?
4 G7 J2 y. G8 Z4 ?  A:我们整体会通过2个方向一同调整:一方面就是顾名思义地:提高各门派内功对于基础属性的加成,大概会在5月的版本与玩家见面;另外一个方向是让装备数值更加优化与有针对性。
9 m; Y, b& q+ I7 `  要说明的是其实现在体服上的装备属性与套装属性并非最终版本,我们会对套装属性进行整体调整,其实广大玩家担心装备不能有效提升能力是可以理解的,大概在4月1号愚人节我们会调整完毕,届时我们会与25人战宝一同上线。(注意,这不是玩笑)
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:32:36 | 显示全部楼层
  4.Q:有人反映现在的纯阳套装属性太过于追求根骨,但是目前根骨属性价值量较低,导致气纯追求万花装备,剑纯追求天策装备,这种情况是否会有所调整?6 r) t% T5 Y: F* l
  A:改动门派内功对特定属性的加成力度,比如剑纯内功,对应的是根骨加力道,身法加暴击,但为什么剑纯还在不停追求天策装备呢?两个原因(排除喜欢COS的):
  f  m( E8 J/ J$ D% i" L  第一:暴击和蓝已经很高了,认为足够了,可以追求别的。5 z: }; s% @% F+ n" v' M1 J
  第二:天策装备加力量或者外功攻击多。9 c0 u' |' \$ b# V5 |- f
  主要原因是现在装备在职业专有加成属性上没有太多优势,还是说剑纯的装备选择问题吧,比如高根骨除了蓝多(内功会心没太多价值),加的力道没有成为明显优势,所以之后我们会提供更多的加成优势。
: S, ^5 {' v- ^/ s7 q! ~  5.Q:新开的第二门派内功,所有门派都学会6合,挤压了纯阳的生存空间。对此您怎么看呢?
2 A1 ~: ?9 A0 R- N; Q1 d) K% ?  A:别人能学纯阳的特色招式,但纯阳也能学习别的门派特色招式啊,天策的突,万花蜂针,和尚的轮回,不能只许你占便宜不让别人得点好处吧?!其实,其余门派学习{已过滤}的成本非常高,一本书几千金,这个成本价大家要算一算;更何况反过来想,为什么大家都想来学纯阳的6合,其实这也反映了纯阳在某些方面确实是相当有优势和吸引力的。' [' f; n: `% L3 V9 n+ H+ G3 q
  很早之前就说过,未来是可以学习到几乎所有的其余门派招式的。现在大家看到的某些招式上的不平衡,其实只是暂时阶段。只是这个阶段需要较为漫长的时间段,而且这个追求过程也是很艰难的,但是自由度相当大,大家可以先有这个心理准备。
* c: p* o% q7 ~0 D! Q& T* n5 b  如果你要问为什么要能学习别的门派,我觉得作为一个武侠世界,我就没有看过有几个大侠不是能兼容数家之长的,因为,武学之道是讲究灵活运用的,我们门派内功限制招式的释放,适当的切换门派能让战斗更有技巧性,这是为什么我们有全加成的内功属性的装备,而且未来我们将会开放的“鸣剑大会”这等武林大会完全就看各位大侠的招式应用了。+ z& h  {0 g# n" {& i
  另外透露一点,未来不排除会有让玩家自创组合招式或者高级江湖内功(和谐?九阳神功?)这种让玩家能装备几个预定招式的内功。当然这个还在设计讨论阶段。
6 R; q/ b9 ?! U9 J  6.Q:关于纯阳门派现在存在的一些问题,西山居是否考虑作出修改,如何修改?" `4 |9 G. }/ Z1 l
  A:其实类似问题早在计划中:
6 j9 {3 B2 O% m% o  1.首先会解决纯阳仇恨过高的问题:增加纯阳凭虚御风减少仇恨的效果。
, G% k. J0 T' Q2 ^* c  2.现在纯阳的坐忘减伤是固定数值,在装备提升的情况下到后期效果就会相对越来越差。而上面说过,套装基础属性调整后,坐忘无我能吸收的伤害会受到根骨或者内力上限的加成影响。如果一定要在这个改动上加一个期限的话,我相信是?藏剑版本。/ p6 j+ p) O! h  S
  3.关于震山河:镇山河将可以在被控制状态,比如:倒地、眩晕、定身时使用,同时会适当延长镇山河对自身的无敌时间。至于有时候可能会消除天策啸如虎等问题,那是BUG,会进行修改,这个更新会在4月中的版本更新。& }9 n( |  _5 U

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- {' I9 w# W% n; X* W  7.Q:请详细介绍一下气纯和剑纯分别在PVP和PVE中的定位?
7 d: ^3 O2 f3 b) _5 D  A:在之前的“主策划聊剑网3”中已经说过:剑纯在PVE方面最大的作用是气场的控制辅助和强力输出,特别是输出能力,别的门派同等装备在没有阵法或同样阵法下是有所不及的,而且好的剑纯应该懂得如何有效地控制仇恨与内力来达到伤害最大化效果。而PVP方面,剑纯在群体战斗中能最大化的控制敌人的攻击和移动,而高修为双爆发更是拥有惊人的战斗力,虽然剑纯在一对一的战斗中存在一定劣势,但却是一个战斗团队不可或缺的核心角色。气纯就是传说中的远程伤害之王,拥有强悍的输出和控制能力,尤为讲究战机把握和对敌距离,同样招式在不同时机释放会达到完全不同的效果,加上气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。- J. ?. Q! }% q9 V; f
  当然这一切的前提是你有一定的修为(功力)与秘笈。如果有相应“先天功”或秘笈的支持,比如10秒不受任何控制,高跑速,双爆发等对于纯阳在PVP上的提升非同小可。+ t* [: u# H+ }2 `
  8.Q:有人反映纯阳书籍和秘笈获取难度对比别的难度偏难,对此您有什么看法?1 E$ ^3 y3 E( M1 X( a
  A:其实我们这边客服也收到过类似反馈,当时我记得玩家当时质问,为什么纯阳的《道德经卷四其一》和其余门派的蓝书掉率不一样。后来我查了一下,掉率不一样的原因是因为道德经会出纯阳的两仪秘笈。其实就算都是蓝书,价值量也不一定完全一样,掉率同样也会有所差别。
/ Z& k- ~. w2 o! j8 S# X  实际上,同等级怪物掉落,同样出秘籍的蓝色书籍,其掉落率是一样的(如果不一样,请报BUG)。有些书虽然掉率一样,但实际上其产出场景更多,因此理论上产出也会更多。我建议有些朋友下次再遇到类似问题的时候不妨多想想,想深一点点就不会那么疑惑了。
9 N9 Y! e4 |* ?6 x+ ]: D  当然问题我们还是会面对,并解决玩家的困难的,我们会在4月中版本开放科举考试,到时候玩家可以通过科举获得自己拿不到的书籍奖励。; j% d! C. ?1 ?) u$ A. i) t7 M# V
  9.Q:传说中的下次大更新到底什么时候来?又会有那些劲爆内容呢?给我们爆料一下吧。
; P6 u9 y$ \+ o. L  A:不要迷恋传说,更不要迷恋舅舅。不出意外的话,4月1号左右主要会更新以下内容:7 j+ B& }) s# A! s1 U
  70级战场【九宫棋谷】
9 g5 f& s% R4 r+ j  野外BOSS- b" S5 O+ E/ m7 p; R, R' K
  25人战宝迦兰$ ~# ?6 G$ Y5 K- j; C8 n* z
  全新师徒值商店上线(会在后续版本逐步推出更多实用的好东东)2 E! I& p, m  `' e  P
  师徒传功传功者能获得更多修为(2点加成变成10点~!)5 D" W0 I4 v* Z( U  |$ c: _0 m
  增加随机宝箱系统(详情参见官网介绍http://jx3.xoyo.com/news/1014072)- u/ u4 U% B# l9 [0 F1 l( ^
  120级紫色PVP装备(带套装属性的)威望商店第二期推出的部分装备
+ |/ C- o* n) Z/ e, r1 u% h* g: d' E+ V  生活技艺方面的调整(广大休闲玩家的福音,生活技艺性价比更高)# B3 `0 D8 Y8 H2 h- c, ?
  1.开放生活技艺重新选择分支功能;5 `5 N1 l9 \: c# X7 q( n( b
  2.降低了前期好感度道具和背包等的制作成本;
2 T$ y: I8 I7 a4 l  3.减少70级初级紫色配方的成本; ~3 m0 e4 ]% M4 ~+ V; v4 z
  4.新增一批很容易制作的蓝色100品裁缝和铸造配方,方便刚满级的玩家能较轻易地成为主流配置玩家,参与到更具有挑战的精彩内容中。
0 s" K; e; F" g3 k0 j- _: s  装备属性方面的调整:- N" Z* w) s) Y  R
  1.增加内功装备的价值量
! ^* H/ {8 o# B* \% E+ ]9 t  2.调整PVP和PVE装备价值量分配
; D4 j  }) h- b- x( p/ D3 g" u" y* f: ]5 X

# t% C1 p0 Y9 c6 Y2 B; K& @  10.Q:最后还有什么想对大家说的吗?- W3 h  `4 W. g' A2 A* N
  A:门派平衡是我们一直在追求的,但是这个平衡是动态的,我们要做的就是站在全局大体的角度找到和微调这个平衡点。希望大家在看待某些招式和细节的时候,能尽量脱离自己的个人定位,尽量看得全面一点,有时候就会理解设计的目的所在了。
" B3 \. l$ I3 _. }, a* }  同时要强调的是,我们的所有招式修改都会公示给玩家(除非是出现了BUG)请以更新日志为准。1 x2 A0 N3 X. N( g, E* Q
  最后的最后,再次强调:我们一直非常关注和感谢玩家的理性建议。如果客观一点看,很多不甚合理或者之前说过要改动的地方,我们都已经慢慢修正了,但是还需要时间去做得更好!我们欢迎理性的客观分析和数据流发帖阐述你的观点(事实上,很多好的意见和想法都是我们从中学习而来),但是聚众闹事和所谓刷版是非常不欢迎的。我们只会坚定地从数据分析和玩家调研出发来进行调整。
7 H8 U2 l, R8 Q% U0 \  希望以后能更多和大家更多交流,共创和谐剑网3哈!谢谢大家!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:33:04 | 显示全部楼层
  7.Q:请详细介绍一下气纯和剑纯分别在PVP和PVE中的定位?
# K& f* `$ y- Y" F( G+ I" s  A:在之前的“主策划聊剑网3”中已经说过:剑纯在PVE方面最大的作用是气场的控制辅助和强力输出,特别是输出能力,别的门派同等装备在没有阵法或同样阵法下是有所不及的,而且好的剑纯应该懂得如何有效地控制仇恨与内力来达到伤害最大化效果。而PVP方面,剑纯在群体战斗中能最大化的控制敌人的攻击和移动,而高修为双爆发更是拥有惊人的战斗力,虽然剑纯在一对一的战斗中存在一定劣势,但却是一个战斗团队不可或缺的核心角色。气纯就是传说中的远程伤害之王,拥有强悍的输出和控制能力,尤为讲究战机把握和对敌距离,同样招式在不同时机释放会达到完全不同的效果,加上气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。
5 {* G+ Z) S. X5 e) e# f  当然这一切的前提是你有一定的修为(功力)与秘笈。如果有相应“先天功”或秘笈的支持,比如10秒不受任何控制,高跑速,双爆发等对于纯阳在PVP上的提升非同小可。2 Y7 m. U/ g$ i+ g1 ]( M+ K
  8.Q:有人反映纯阳书籍和秘笈获取难度对比别的难度偏难,对此您有什么看法?" c- x2 F+ @, u7 Q- P
  A:其实我们这边客服也收到过类似反馈,当时我记得玩家当时质问,为什么纯阳的《道德经卷四其一》和其余门派的蓝书掉率不一样。后来我查了一下,掉率不一样的原因是因为道德经会出纯阳的两仪秘笈。其实就算都是蓝书,价值量也不一定完全一样,掉率同样也会有所差别。
% w8 K$ L- s" u) a7 A, ~% N- g8 P  实际上,同等级怪物掉落,同样出秘籍的蓝色书籍,其掉落率是一样的(如果不一样,请报BUG)。有些书虽然掉率一样,但实际上其产出场景更多,因此理论上产出也会更多。我建议有些朋友下次再遇到类似问题的时候不妨多想想,想深一点点就不会那么疑惑了。7 ]! O4 i& ?1 O0 Z7 t. f) m" ^
  当然问题我们还是会面对,并解决玩家的困难的,我们会在4月中版本开放科举考试,到时候玩家可以通过科举获得自己拿不到的书籍奖励。, y4 A8 r/ @- L  \
  9.Q:传说中的下次大更新到底什么时候来?又会有那些劲爆内容呢?给我们爆料一下吧。# a( I7 P8 b- D5 N- ^. V3 Q6 ^% Y
  A:不要迷恋传说,更不要迷恋舅舅。不出意外的话,4月1号左右主要会更新以下内容:7 E0 M7 d. N# z7 L4 m
  70级战场【九宫棋谷】
$ u- k% A$ @" ]+ ~9 a  野外BOSS
; Q2 _0 m$ n5 ]& [! l% {  25人战宝迦兰
  z) ~  g+ @% T6 {. r* j5 k2 m  全新师徒值商店上线(会在后续版本逐步推出更多实用的好东东)
' h5 y. j. ?9 Z+ F  师徒传功传功者能获得更多修为(2点加成变成10点~!)
) W8 N& Z9 Z: ?3 b3 m  y  增加随机宝箱系统(详情参见官网介绍http://jx3.xoyo.com/news/1014072)
0 }/ d  \1 {( L5 q7 Q  120级紫色PVP装备(带套装属性的)威望商店第二期推出的部分装备+ `6 X& \3 i& d) y; a  O8 |
  生活技艺方面的调整(广大休闲玩家的福音,生活技艺性价比更高)% H# p! A4 m; ~
  1.开放生活技艺重新选择分支功能;3 f- v$ `9 c- ]8 \. Q4 O
  2.降低了前期好感度道具和背包等的制作成本;
: y  t: ?* s; D1 ]: Q- E  3.减少70级初级紫色配方的成本
9 K) H/ t' h$ j6 s/ |& ~  4.新增一批很容易制作的蓝色100品裁缝和铸造配方,方便刚满级的玩家能较轻易地成为主流配置玩家,参与到更具有挑战的精彩内容中。
8 f. R+ Q3 k/ u2 t/ j# C  装备属性方面的调整:
9 }" q! C/ u+ _+ x  1.增加内功装备的价值量% o' k8 x' z! E. c( G2 S6 S, M7 O
  2.调整PVP和PVE装备价值量分配
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:33:30 | 显示全部楼层
  10.Q:最后还有什么想对大家说的吗?
" u( k7 B- E% \0 `/ K2 B/ g* ]  A:门派平衡是我们一直在追求的,但是这个平衡是动态的,我们要做的就是站在全局大体的角度找到和微调这个平衡点。希望大家在看待某些招式和细节的时候,能尽量脱离自己的个人定位,尽量看得全面一点,有时候就会理解设计的目的所在了。
; e& M, f% V0 q9 e4 J6 |. j2 X( b  同时要强调的是,我们的所有招式修改都会公示给玩家(除非是出现了BUG)请以更新日志为准。1 A8 q+ T/ B! ~
  最后的最后,再次强调:我们一直非常关注和感谢玩家的理性建议。如果客观一点看,很多不甚合理或者之前说过要改动的地方,我们都已经慢慢修正了,但是还需要时间去做得更好!我们欢迎理性的客观分析和数据流发帖阐述你的观点(事实上,很多好的意见和想法都是我们从中学习而来),但是聚众闹事和所谓刷版是非常不欢迎的。我们只会坚定地从数据分析和玩家调研出发来进行调整。
' E) f% y! N5 U; f2 u% ?0 F/ ]  希望以后能更多和大家更多交流,共创和谐剑网3哈!谢谢大家!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:34:06 | 显示全部楼层
金币=DKP?论最公平的分配方式时间: 2010-03-29 09:38:05 文章来源:大唐驿报 作者:暴力执法
  a/ R4 M- I( S; S+ C- i$ F1 A/ ?% ~6 S2 U4 f
  如今团队武林秘境的牌子分配是一个困扰广大剑网3玩家的难题,特别是上线时间不固定的散人玩家,进野队分不到牌子怎么办啊,干脆不去了,不仅失去了游戏的快乐也错过了提升装备机会。固定队的玩家也辛苦啊,有人有事去不了,分配就乱套了。那什么才是最公平的分配原则呢?
& |( ^* q5 S% q% O  在这提出一个以金币作为流通的交换单位,平衡玩家获得报酬的方案。假设一个10人战宝的牌子为2000J,出牌子了想要的人ROLL点,最大的获得牌子,但是需要交纳2000金,随后团长把这2000金分配给队里10个人,实际拿牌子的人出了1800J获得一个牌子。这样5个牌子是2万即使你没拿到牌子也可以获得1000金的报酬,没有白打工,这1000金也可以作为原始积累的资本,用来下次购买牌子。如果队里的玩家都对牌子需求度高,可以强行规定一次战宝一个玩家只能拿一个牌子,避免某人一次卷走5个牌子的现象。其实这并不是真正意义上的出钱买装备,只是把货币作为了一种“公共DKP”的形式,也就是说,你打10次战宝刚好拿了5个牌子,那么从另外一种角度来说,你可以不花一分钱。+ _* l* {4 M. k& Y% P" x* S. F
  但是更好的方法是游戏本身有种机制来取代这种以金子作为“流通DKP”的形式。进入团队武林秘境,可以选择采用一种DKP制度模式,击杀一个掉牌子BOSS则获得积分,10个BOSS的积分刚好够拿一个牌子,拿牌子的人系统自动扣除相应积分,负分的人不能再拿牌子,这积分出武林秘境后依然保留,如果有玩家积分超过一个牌子的分数,那么他可以选择出更多的分来获取牌子,系统自动判断分高的获取牌子,多劳多得,理论上打10次战宝即可获得5个牌子。这样的公平分配也可以用于25人武林秘境。当然有金团想带老板消费可以选用普通模式进入武林秘境,在普通模式下,不会获得DKP也不会消耗DKP,完全跟现在一样,在不同的武林秘境里拥有独立的积分。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:34:43 | 显示全部楼层
10人战宝后你真的需要雁虞套吗时间: 2010-03-30 09:39:59 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:柒瀨玉米 " c, h) U# \8 M: l/ H

; d: E9 f. }- ^  10人战宝目前已经没什么难度可以说了吧,纯粹是在考验天策的招架和和尚的内防。这个时候推出雁虞套是不是有点可笑呢?: N& o- ]: J8 l6 _
  所有DPS的雁虞套,丝毫没有出现命中这个最PVE最重要的属性。2件效果是加无双,对于没有拿到镖局武器,而使用4大武林秘境紫色武器的玩家,倒是个相当不错的选择。0 N7 ]/ L( \- j$ H& H6 j6 _
  但是对于那些勤劳的玩家,5大势力声望全毕业的玩家,战宝根本就没有必要去。
8 `; p9 y7 e! x% U  退一步说,对于那些只有1-2个势力毕业的玩家来说,内功门派来说,气纯、万花、冰心七秀,会选择雁虞吗?) b. C2 `) F& [# v  S' C4 [
  首先命中是一个大缺口,目前来说110%命中无阵是不可能的,一般高端的气纯可以堆到107%已经相当好了。
. G' r1 G- l3 h  这个时候全身上下应该都是命中装了,根本没有换装的空间。% h; t9 ]  G+ [: y$ l6 E. T& f& \
  对于冰心七秀来说,如果是东篱没有尊敬,那么可以考虑用雁虞头+手的组合,如果尊敬了必然选择龙蛇帽,因为相比较气纯,冰心堆到107%命中的难度更大。
4 K5 U7 d0 r% u# ?! ^: ]% T7 O  对于外功门派,只玩过一个剑纯,还是小号,不好做分析。8 R/ J% }6 j9 E2 q' z2 I. ^
  回想WOW开荒的时候,为什么要优先T,优先治疗?因为不提升他们的装备,后面的BOSS根本打不过去。
( c- E+ |( e6 Y" R3 O1 Y" r& u  10人战宝可以说成功的地方,大概是回收了不少修理金币。不知道25人战宝,剑网3玩家是否能真正的RAID一会呢?
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:34:58 | 显示全部楼层
新休闲玩法“科举”初体验时间: 2010-03-30 10:11:23 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:朝伝哥哥
9 Z5 P. l/ j- N, w: ]# Z5 S$ J5 ]& [; u) |/ l' J
  体服已更新科举系统。
0 p# m( }+ v  ]& N  朝伝哥已在体服,为大家带来第一手信息。; k) n5 M' T$ h
点击图片看大图
  当点击那个给我份省试试卷是,系统给了我这么长东西,初看,我还以为是修罗普,哈哈。
/ ^1 V! R2 Y/ J/ J
  我要开始答题了,哎,没办法,咱没多少墨水,还是得靠百度大神,怨念。
$ Y9 Y2 W* @0 {3 s& k6 V" Z6 \/ N, ^  要开始考试的话,是点击那个考官对面的地上的桌子,随便哪张桌子都行。
; Z3 v4 H' F0 N7 `, ?' o  下面的话,是题目框:
- y5 u" k! a' A& {) w9 }
点击图片看大图
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:35:11 | 显示全部楼层
  哈哈,悲剧了,咱果然是没啥墨水啊,不及格啊。9 a, q) ?* `/ z1 {: ~
  不及格咯,下面会试的就没的体验了,哈哈,欢迎及格的同学来补充哈。
6 p2 _$ ?2 b# E9 N  怎么说呢,题目不是很难,共20道题目。16道选择题,2道纠错题,2道填空题。, R8 {$ y, ~- e+ l6 _8 q7 ^; I
  这个体服的估计只是个半成品,先拿来体验的。为什么这么说呢,因为我答题的时候,那个时间条居然原地不动的,哈哈。3 z3 @) Q  u5 F
  还有这题到底是答错还是答对,它都没任何反应。* W, g6 G6 K6 m2 Y/ ^
  大概就这么多了。
2 A3 S' G! j$ C* P  下面是科举的成就:
( z/ h( p8 I' S9 K
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:35:23 | 显示全部楼层
  另借用2张图说明下科举某些需要注意的部分。
1 J! b6 ]. x6 q: N  F
  大意就是,就算你通过了乡试,但是,如果你没阅读过这个书籍,那对不起,你是无法参加会试的。
3 S; m1 T# b6 D  听说这书只有万花才能读,绑定的。所以,本轮考试,只有万花才可以通过,其余门派的,哪儿来回哪儿去。
; \' K0 j+ k2 n% Z' g, g  不过那个印文可以换书,可是就算你100分好,只有10个牌子,而换那书却要12个牌子,也就说还差2个,你还是换不了。
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