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发表于 2010-4-27 21:00:02
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关于近期建议的研发答复时间: 2010-01-11 11:35:26 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:剑网叁官方01
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最近经常收到朋友们提的各种建议,我们在这里把建议进行了一个整理后转交给研发部门,现在将部分反馈较多的建议和研发的答复发出来给大家参考一下,同时也欢迎朋友们提出更多好的建议,01不介意随时被PM的。
- m* B- S8 c+ Y2 |7 h; e0 }. e4 n 一、随着新武林秘境的开放,新的天工图的掉落,对部分高级材料(尤其是古井泉)的需求越来越大,希望能够增加掉落几率或者增加获得途径,比如可以开放帮贡能换取,可以设置得高一些,这样也可以让帮贡发挥更大的用处。
9 d K0 ~# s( ~, j& O5 T 会在未来版本中开放新的日常任务,有几率获得高级材料。
, a+ G# i" A0 l* B% m: t0 o 二、增加阵营城站系统,各城市每个星期开一次城战,占领城市的阵营在城市消费可以打折或者有什么其他NPC可以领工资,相反,输了的阵营交易NPC的时候要交一定的税金。
$ X/ } I" o$ e p* h' A: b+ N 很不错的建议,阵营活动一定会考虑。0 Y. C2 H$ ~/ Q+ e% h: m
三、我认为战场应该开全区全服战场,像我们这区。浩气不排队,恶人根本没的战场打。等的时间也长。现在你们一直在和谐阵营系统,那就可以从战场这边的PVP加强一点才有意义。你认为说一个阵营武器和马要尊敬才可以买,而唯一一个来声望的地方是战场,而战场却没人打,你说怎么玩。声望还是要让战场来,不能加任务要不战场就没意思了。很多人不说,因为失去信心了。希望不要再流失更多的玩家。/ f6 j6 l w! p( X% Q1 e' @
跨服战场正在研发中。
" z4 b5 V# \% }- ?3 |; C 四、各阵营日常中,增加击杀对立阵营玩家的任务,还是和上一条一样的原因,只是为了互动。
' b. A+ e$ z- ~, t& m 这个建议也不错,一定会考虑。9 b0 h7 e; ]0 E" \4 l
五、希望能够尽快增加外装系统,毕竟游戏中很多女性玩家,对这方面的关注程度都非常的高,可以多弄一些装备的款式,没有属性的,只要看着漂亮就好。
3 u& G, Q1 ], k5 j* G$ i; ^& Z( |% H- x 已在研发中。
" L0 Y4 k1 A8 i1 A 六、希望尽快能够增加衣柜,用来放置一些衣服,但是不影响背包空间,可以设置为装备放进这里面后就没有属性了,只有外观效果。6 j1 p* Y" Q$ o3 N) Z! M
已在研发中。# Q1 Y1 e* R' j4 C( z3 {. y
七、给仓库加个密码锁,并且可以存钱进去。
4 K0 w7 d' \% \4 Q. c( B4 ? u 统一加入到游戏安全计划中,会有考虑。+ ]" m) D* ` V! R. f% a
八、门派打坐期间,增加太虚的BUFF(无敌就是这个BUFF吧?),门派打坐时应该和谐,每天打坐时看到几个疯子开屠杀在那里开群攻,实在受不了了。$ v& ?7 C6 y) t
近期的版本更新中会有这方面的修改。
% |) z0 m8 e- C' G 九、万花的凌云梯希望可以多人同时乘坐。在打坐时人多,太挤了。
8 C+ W+ Y! X, A9 L5 W 实现有相当难度,暂时不做修改。
; ~$ A& s: O* g; z! H4 i6 ~) ] 十、70以后的铸造,缝纫分支给一次后悔权可以重新选择一次。因为当时开的时候没有这么多图纸,现在很多TC选的武器做不了装备,有的是当时为了马甲选了制甲,现在制不了武器。图纸是后加的,所以这点GM应该承担。8 X0 q5 R0 z0 p5 L) D5 j Q
这方面的系统正在研发中,会尽快实现。# \* i" z* w- Q/ A
十一、人物造型多变下,可以更改胖瘦,高矮,老少,清一色的帅哥美女看累了,既然是江湖就应该什么样的都有,老玩家可以给一次重新塑材的机会。
/ V, w( }: [7 l, h 完全自定义的体型暂时没有计划,但未来会有小LOLI和壮汉等不同体型陆续推出。, U/ P$ `- c1 b4 A/ K% l
十二、希望开放理发店。+ g' |8 O; A; ~, y9 s8 h! C" D5 {
研发中,会尽快实现。9 h- k% |! I. p' ]% W' ^) S
十三、增加师徒系统中徒弟的奖励,给新玩家进老区多给福利,吸引进人老区,老区走的多,进的少,这样下去,迟早要合区。% C' i2 [$ J: q$ ~
传功改造会解决这个问题,会尽量推出。
C0 M0 o$ @+ W# G7 U2 H' f7 f3 }! g 十四、徒弟到50级后在师徒界面就看不到师父和同门了这很不合理啊如果觉得50级后召请师父不合适,可以把那个去掉啊。
}: J6 i9 Z5 W1 j! V 这个可以有,已经在转给负责部门尽快实现。; C2 x, Z4 n) C- ]
十五、组队确认框和收徒确认框很相似被邀请收徒弟的时候要求提示醒目些或者双重确认练级的时候组队很频繁容易被人误收徒弟。
' W, M# |: R! [- |. ` 这个可以有,已经在转给负责部门尽快实现。! F9 `; ?1 l& ~& g
十六、既然是江湖,那么就有用自己的武功谋生的任务吧。% C$ R2 Y. @$ T6 D, \6 B
建议新增运镖任务,做任务同时可以增加镖局声望,在阵营之间开启,在中立地图进行,不同阵营可以劫镖,失败则押金被劫,成功则获得大量金钱奖励。7 A. \2 Q/ p2 Z- b
此任务应该在镖局声望达到一定程度之后才能接取,而且每天限制次数,最好再限制,每接一次镖需要消费一定的帮贡,或者同时需要用阵营声望做抵押。- c. z" k2 {; @$ i8 T
最好每天再开一次帮会运镖,增加帮会凝聚力。
+ h0 q& t" i* d( m 游戏内容方面也有类似的设计。但全局控制比较麻烦,以后等核心功能突破后一定会有的。: K0 O' H+ o' A% C( Y, q$ L8 E$ N
十七、中国乃礼仪之邦。老骑马进房子去见长辈或师傅成何体统。5 t5 P+ P0 \) w3 H* K3 y* n
这个也在计划中,需要一些功能的支持,优先级不会太高。, q: p0 m2 c' @" ^0 w
十八、增加武林秘境掉落坐骑,比如说“毛驴”等特色坐骑。
* ]0 G( u& Q/ G 考虑中,对美术全套资源要求比较大,实现的时间可能稍长一些。" z' t: C W5 h" l- ~' k) x$ V
十九、强烈要求加入一个武林秘境等候系统,让零散玩家更轻松可以找到自己适合的队伍,比如:我现在想打天子峰,或者想打英雄天工坊,可以列队等候,让全服务器知道我正在等候队伍,别人能看得到我想去的武林秘境,以及知道我是什么职业(可参考魔兽世界的武林秘境列队系统)。可有效减少世界频道的求组武林秘境信息的消息数,也提高了组队成功率。玩家也可以更合理地安排游戏时间,望予采纳。) c) @: `$ k `8 m* \* D& C
开始设计了,但跨服功能暂时没有,开始可能只是一个排队系统。9 d) A5 l# W- g6 Z1 B
二十、建议将游戏的对立重点放在门派与门派之间的斗争,这样符合武侠故事的背景,因为在门派中也可以存在各种职业,可以考虑每年搞一次盟主选举大会,也可以考虑做一些任务,要求各门派联合起来完成的任务,这样即可以引发门派之间的斗争,也可以引发武林与外贼之间的斗争,这样的游戏才是符合中国游戏玩家的游戏,即可以把剧情与游戏结合起来,还可以把剧情编成一本小说,加强游戏与剧情之间的联系,玩了近一个月时间,感觉这个游戏的技术平台水平已经与国际接轨,但在精髓(游戏背景与剧情)上还是没有像WOW一样给人一种很深的印像。5 V! k, U/ M2 n% w8 @; O$ ~
会考虑盟主大会方面的设计,但因为各门派人数和技能等都有一定差异,所以门派之间明显的争斗暂未考虑。 |
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