龙之谷HF最新版本评测报告(51MMO供稿)- W: p+ Q6 c+ L# b
$ _% D0 `" H3 `* r/ ~' X! i+ K发布日期:2010-02-09
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总序 x2 X) L+ {: w- Q9 K
该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声——煎熬了三天,真的很不容易。" } c' D0 `2 p6 N
那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。
5 F: `7 v% Z6 n7 S1 L2 \NO.0 频道奖励 * R5 w0 c, j! H- o5 D2 c, W3 R
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选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
/ h. U/ i7 k$ S4 o* ^NO.1 复活由原来的 50/50 变成了 10/0
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复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
1 z; R1 A2 ^ FNO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放5 @' p( _3 G% [5 Q @
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现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
. q. t. E. b; g9 b9 O1 RNO.3 右上角提示新地图! \( W/ {0 n8 [
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当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?) & J5 y# [' V+ Y
NO.4 聊天框里,可以点击显示装备的属性
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如图所示——现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
) K# ]2 c# B9 r# L4 T8 ]( YNO.5 道具商店不再卖药了……0 N1 w0 b$ V- D" _0 `# k
2 @" X! j0 N' P) z我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
- T$ T$ r- N' lNO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
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8 B( g0 `/ P: P% |' _ _% i如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
' e" ], E6 e3 w$ k5 W& eNO.7 装备强化的改变
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8 O" @4 c( N2 J& Q" ~装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
1 C+ F( K$ H6 a- r7 CNO.8 制作模式的改变
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) o8 \: q& R) p7 x: D# ]( Z制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
9 c7 [1 K# V7 q9 i& D开放了首饰制作与材料制作。 + t z% N# C/ g" @7 v
制作,也就是一个吃钱的东西……
! G+ u( o: v( L, c. uNo.9 分解的改变与材料掉落% U* W1 O* E3 x u9 P
e3 K/ J' g0 |$ E现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
/ E' `: R2 i1 Q: k9 y; {% S6 O分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。——再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…8 p0 p: s s* Q' u8 ^: ?& u; |
好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
5 p) G0 j9 E6 N) ?( CNO.10 承上,副本掉落的改变 o. ?6 n* n1 p+ ^
5 U: P: F1 `/ r' W我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
* i3 e$ m7 t% R- p钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。 0 q" \: f- V! m; t$ f- l% h
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超级宝箱出现……Lucky~!6 a8 ^7 M0 w5 r
$ D. d# A% @8 D: i* i打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
& q$ p- y- f1 L$ r7 ]NO.10 精英怪的种类
. b7 t0 Y) S' t$ Y3 m. f从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。: V0 y7 e* Q: H1 ^9 I _: \
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绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。5 M) f$ T( h( J6 c5 [
$ \2 @/ S+ \# N! b$ r红色的精英怪,攻击力提升。# ]7 p0 `1 A P; C3 D4 S( I9 q
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。& E( Z- r! Y0 k ?0 {5 @ [7 a
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NO.11 BOSS血条再次改变
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4 W2 t z. f' \1 |! Y6 \' HBOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
& a" k% N+ D+ C4 J' ]' ?; H3 ?- uBOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。 ) z% t3 L& O) D0 G
NO.12 BOSS的攻击方式有改动
2 S+ K! ^# i, r% |% x, \很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……* H) {: A" i8 P, ]1 }/ }
! d3 n4 W+ b/ k石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。 2 U0 i3 K1 {' {0 X
) s/ ^, V6 m1 E6 ]0 r: V另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)+ P0 E! e- X& P6 g
NO.13 副本的改变
5 x4 \" A0 B# l+ @" s3 A4 Z副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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. g' {9 }- J1 T4 d1 P9 E深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。7 T) E- K+ C ?# ~" @1 z
) A9 G: Y- W. g1 V0 [副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。副本所获得的经验降低了很多。单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
6 B/ }5 o3 C3 ]1 t* Q! i' \NO.14 装备分配的改变
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; K2 p3 Y1 v/ h& v现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。3 d- ]& b9 J$ ~0 o. j6 l: S
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 5 g" `* g8 ^3 N/ H
No.15 开放转职
- F0 L+ v6 H' z; w- l转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。: U D0 t0 H$ V' ^- j
# o$ Q0 O( c* r, N+ C# g+ Q转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
l# c7 }! ~# g1 ANO.16 新的任务,告示牌任务
. d) s& o& }: Y: ~& M0 R3 _ v最后,就是新增的告示牌任务。
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告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)——任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。 " ] x5 Q! d8 T
最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
3 ?% G1 l8 y* f+ v2 d$ d5 H 作者:51mmo 傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘
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身随心动 自由冒险
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