龙之谷HF最新版本评测报告(51MMO供稿): U3 C2 i. A$ Y) g" w
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发布日期:2010-02-09; k* q" k' e# w' `
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, ^4 E* Q+ m9 v) P+ {! L. a0 Y& B, a总序
0 {" {' y9 l) P- z; z6 H! @& v该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声——煎熬了三天,真的很不容易。
9 Z9 L9 V1 U' w% B, v# j- M那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。
4 I7 j9 S, ^3 ]& S. F mNO.0 频道奖励 - \5 ^) W' a, ~
' G9 L( U9 i% g7 o1 d5 I选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
+ y2 C! Q5 R4 f! r' U3 R) ~NO.1 复活由原来的 50/50 变成了 10/0; d+ h* ^! c0 i# h
, V$ L: _6 T) `: t复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。 ; s& d( N- T+ H
NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放' l; v- h t+ W' X% v3 z3 s2 o4 B
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现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。 1 Y; A M1 L$ B" U: u
NO.3 右上角提示新地图9 f7 J# u- k, b) Z4 s
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当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?) . V9 E: e+ f0 c5 G
NO.4 聊天框里,可以点击显示装备的属性9 M: C j6 t P0 P
' g) i/ H; \! O; c$ }7 A, ?9 c1 i如图所示——现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。 + W. W; ~2 ?! V. ^! N" y0 {
NO.5 道具商店不再卖药了……! x4 ]8 C% T* p! `+ V7 `
) J% B5 Z2 s8 W我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
+ Z( ?! |" z" {+ B+ A: u1 \NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
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' M! N+ L; _/ ]. K; }1 F0 r1 Q如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
/ {9 Q! j$ y2 ~2 J5 Y. t6 ?7 BNO.7 装备强化的改变
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! l, W" M: M' w9 z+ K1 b装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
& A j7 Q7 D8 e: sNO.8 制作模式的改变 ) @2 f: j2 S+ M/ E- v h
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制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
& c9 {* B, @0 K: S开放了首饰制作与材料制作。 0 q* V( M8 p$ T& H
制作,也就是一个吃钱的东西…… ! r' o, i8 A* j- U7 h
No.9 分解的改变与材料掉落4 S6 ~. ]+ C5 U2 k& V
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现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
3 y- n- C+ A4 M/ N/ I* [分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。——再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…5 x9 I; P- J; w5 `) P4 W+ u
好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。" _9 ]% I/ Y- w* x. ]
NO.10 承上,副本掉落的改变& Z" u8 Y! [; i$ [$ N7 c" M
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我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。 ! ^6 g2 `! @8 L" T
钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。 + @$ v* z+ T# T2 J% W! J$ W
% h3 l* ?; T' p+ J% j9 J& M# H超级宝箱出现……Lucky~!
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) U6 T2 z2 i7 N+ _5 }打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
+ V) k2 {% V+ L1 K3 e0 f4 dNO.10 精英怪的种类
: J2 B+ n7 \4 S5 u6 G从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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# R6 H! Z7 G' E! A$ E( ]绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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7 g0 _& p$ G7 s$ B& |5 n0 q8 u白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。
' x) A3 e/ n5 K3 x等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
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NO.11 BOSS血条再次改变
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。 ( y* G4 g3 f( F$ j+ o' A3 o# \
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。 % v# _- V! B& i
NO.12 BOSS的攻击方式有改动
B w/ p4 o8 l: @* t* X很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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1 C3 W' d0 y5 C4 x: G4 [) G( z' f- }石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)2 U" q+ M: z; G7 k) [
NO.13 副本的改变& ?1 k! H" M4 }, J: X _
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
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副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。副本所获得的经验降低了很多。单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)% q3 f+ K1 q" g. F% Q
NO.14 装备分配的改变7 u0 k4 F0 a$ C1 _; v
7 w) F6 y$ _9 m/ S现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。# h5 c; c8 e0 f0 A/ q
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 " u( K) A, W5 t% ]
No.15 开放转职
# m! Z# ?/ Y" w. l转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
, ~9 X r7 R. _6 dNO.16 新的任务,告示牌任务0 _7 I$ F0 [8 i8 j# u9 ~8 M- q
最后,就是新增的告示牌任务。4 w# ^6 x3 m3 ^. ^6 ^
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告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)——任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。 ) K& i3 O3 M1 K" f
最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!& m4 i7 w6 z6 `
作者:51mmo 傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘 $ ^+ A m, w) F9 D5 c
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