龙之谷HF最新版本评测报告(51MMO供稿)7 e+ @" ~' g2 ^
9 M$ D' O+ E3 e% |发布日期:2010-02-09. Z* W; w% d9 g0 [8 Q4 h( o
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3 k/ n" {4 | t2 W% U9 x该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声——煎熬了三天,真的很不容易。
. P* X) J% x' C/ s( r那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。& A/ z3 X1 K' ]. A
NO.0 频道奖励
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选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
& u8 D B, N B+ bNO.1 复活由原来的 50/50 变成了 10/04 l. x, y4 p# G9 t$ o& b& ]
6 Z: _9 `/ P1 ^/ c, @4 G- }复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。 . Q$ i$ ^5 _: R9 U! L4 Q
NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放+ y. ^2 A; d& }1 l* J
3 `# X/ V* @* I3 N现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。 / H2 |' R1 D( C8 Y2 S
NO.3 右上角提示新地图) M& u2 m9 y( W4 }% D: y6 J! R
) ?6 J9 T3 Q8 y当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?) & A" @* v5 _- d
NO.4 聊天框里,可以点击显示装备的属性4 j. B1 ^6 e) v" \/ V6 }' u w7 x! s
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如图所示——现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
9 H+ v& K0 B( m/ k3 b9 QNO.5 道具商店不再卖药了……/ g& `2 g7 V. [* W# M6 _# P
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我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城? ! e+ \: M1 |- g- m8 Z' L9 A/ H) m
NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP- X- z$ h8 A7 Q4 h t4 v
e& P) l. L9 E: h$ d' b如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。 + Y$ x" Z& g: p& e/ i
NO.7 装备强化的改变
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装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
1 D' K& L% m7 U; y" e u' L# A9 yNO.8 制作模式的改变 9 m$ D4 W5 j. ^+ e r0 E) _
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制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。 ) K* o w/ m6 r+ Z5 A( E- h
开放了首饰制作与材料制作。 1 x5 T' R/ o e- F
制作,也就是一个吃钱的东西……
0 m/ I: r6 r& X! p R. _No.9 分解的改变与材料掉落
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2 I+ s% }# u; @4 E# u现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。0 j/ n2 H7 A: X3 C4 p+ `
分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。——再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…+ K+ ?% R/ F8 s3 t
好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。; O& k7 J8 @) _7 \2 d: ]
NO.10 承上,副本掉落的改变
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我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。 i9 G- j' f0 k- u
钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。 : |' n4 v3 `4 t" Q
0 ?6 M/ C" E4 ^. B7 N& Z/ b超级宝箱出现……Lucky~!) ~" C0 `3 `7 l2 `6 i5 L! a
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打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
$ N4 w, Z# R$ S- O$ n( B7 L5 s' LNO.10 精英怪的种类) D. u9 t% P" H# u7 ^1 K
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。9 F2 T' D' B5 K* t: D# g
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绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。 # W1 A( N W1 n, w: k4 K' K1 {9 T
2 b& V/ U" j; C白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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' Y1 A, |. A2 C8 h2 j1 |: i: p7 l- b红色的精英怪,攻击力提升。' _' ?$ H) t: w7 B0 U' ^+ k
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。* R% ]; K5 |/ j8 K4 V
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NO.11 BOSS血条再次改变1 L1 s. J7 O+ V8 k1 F; a8 V
9 |8 l# K0 ?& F3 {: m! {BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
" i2 R4 o. I, n+ `. DBOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。 ) H3 q. R& Y# b+ Z" d
NO.12 BOSS的攻击方式有改动
; N$ w; \ o7 ?1 _2 a, `很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……! a' J& ?. E0 U$ k0 l$ R: Y
) i3 h) l- |3 j- Y0 p; Y1 [. p石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)$ R4 J- [* I3 ?/ d7 z- b, r" s
NO.13 副本的改变# E- w0 W& ^7 \7 i. l" n) s% ~
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
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副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。副本所获得的经验降低了很多。单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。), a( b& u( W6 f
NO.14 装备分配的改变
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。- c- m# I& |) ?) A3 n
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
: d! t/ Y: [. W6 O* g) ZNo.15 开放转职) ?2 H( v5 v$ V2 m3 p" ~
转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。( e' U. v, _7 T
: t9 y9 N2 _" \/ W# e7 P转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
1 ~" a& O* a- {# y2 n1 `; Z5 CNO.16 新的任务,告示牌任务
% I; N, P: q# k* T+ G$ W6 r4 B最后,就是新增的告示牌任务。
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告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)——任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
" f( g2 s* h) B9 h2 @! u4 P& ]7 S最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
9 d- x; W0 G* @2 e- } 作者:51mmo 傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘 1 K3 a& a" N# y1 j! Q
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身随心动 自由冒险
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