龙之谷HF最新版本评测报告(51MMO供稿)
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发布日期:2010-02-09+ i: w8 x1 _& i% a! J0 k1 o
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总序
4 Z# H0 _$ T7 B8 q5 I该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声——煎熬了三天,真的很不容易。
+ o. X8 m& F& [4 u那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。
: E$ ~# u, P# d* x7 uNO.0 频道奖励 ( O# n; W+ W7 K& D
4 l+ N/ h, `$ G7 [% |+ k) x' ~选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
) Z7 ], b8 {1 n9 PNO.1 复活由原来的 50/50 变成了 10/09 m- K$ j2 j Y# L
3 s- {+ u! W% m7 K5 {复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。 " Z+ [% f9 Y# o3 y* C: S* z0 P! ?
NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
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! G! d) N* ]# @8 x( L* u( n现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
' P' b0 |9 c/ q' T5 i( VNO.3 右上角提示新地图
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, H4 O- z+ S; ^- B v当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
3 E5 C& [6 u, j iNO.4 聊天框里,可以点击显示装备的属性1 Q i) A. o; a1 a/ E9 ]! ^
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如图所示——现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。 : U7 S& l) R* z% k0 P6 w
NO.5 道具商店不再卖药了……
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我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城? 4 l, O4 L" O) N$ Y- c8 P( k
NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP1 w- y6 z/ I- @. B' w, k8 w
1 ~. n2 d7 o" F9 ~如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
% s! `4 Y ^: SNO.7 装备强化的改变
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装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
; z* P$ e9 G) N( R4 Y# \9 C# W d' ENO.8 制作模式的改变 U j( m" d$ p# F: l: l' }" v6 s
& } V. R {2 p制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。 ) [( U7 u' i7 C+ d0 u. P7 w1 h
开放了首饰制作与材料制作。 8 \5 P" i4 P) N
制作,也就是一个吃钱的东西……
3 ?5 J+ A( b7 H' j& ~5 kNo.9 分解的改变与材料掉落
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现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
+ P" j; j6 i5 S" T; Y( ?分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。——再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…
2 [* r- R" R% o& L好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
, r/ k7 l6 A8 i5 U, } FNO.10 承上,副本掉落的改变1 D& ? `; f+ y
\# O) ?3 a p$ K2 ]# ^0 x; K8 r/ V我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
7 |/ S) M. e% O4 i) g/ S2 T钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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. }( o) J7 ~* O: K; A( p5 A超级宝箱出现……Lucky~!
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打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
}) e/ c H2 @5 h' Q! S aNO.10 精英怪的种类0 s% F* m7 ]5 w9 H
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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, C a; _0 [9 [7 v* t' q绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。 " S" J0 T2 g* z G' i
7 n+ Z! m" [$ @1 z/ Q# d白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。
/ m Q6 E% r, M# R3 l& J* r7 _5 F等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。) d _5 E( }; p6 |- f& w
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NO.11 BOSS血条再次改变
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。 6 N9 j7 [# L9 a( E8 S3 N/ x
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。 ' e# N" w! g& m$ Z, w& O
NO.12 BOSS的攻击方式有改动( i; j+ ^% W; [8 o
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……2 h0 }; }4 U K0 t7 V7 q2 q. G
! K$ v8 @5 o I |石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。 # X) H) S% J+ y8 W) o8 B8 s2 m
6 _' ]1 K5 [4 A+ j4 z6 H另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
# p3 h3 e7 }7 C7 s! ^NO.13 副本的改变
1 }. k8 t: N9 K/ K f副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。- O x+ M6 j6 D8 B7 o. t6 A9 J
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。0 ]% _9 W: N* u2 S5 }# f
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副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。副本所获得的经验降低了很多。单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
3 Z6 P/ R& z& d# L# u/ ENO.14 装备分配的改变% l, }: Y6 z* G4 y1 p+ }
7 B- h$ g& x' q, h( |1 U7 `现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。+ [2 X- `- ~+ r, c) E! f/ i) U
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 - o$ \+ ]5 N; i! h! {! t
No.15 开放转职
& h3 D9 G4 G) o& @9 Y5 o转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。8 ?8 i: P" Z& j' r, x
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转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
) P0 x- x9 _0 s" f( QNO.16 新的任务,告示牌任务
( C, S/ D+ U0 d7 P, ?6 y最后,就是新增的告示牌任务。( G7 a8 o3 f; s3 j* @
. z( ~) r- g4 s6 h告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)——任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。 . A" P9 A1 ?- e8 ~( c
最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
. Z' l; ~9 B* d+ ]) I5 D 作者:51mmo 傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘 , M: g7 n5 H& `
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