龙之谷HF最新版本评测报告(51MMO供稿)2 _2 I7 {" j+ x2 o
$ \2 w7 n$ C d$ Y' U
发布日期:2010-02-09- k1 j4 a& x- K8 m2 M
& B5 u- M+ g1 z2 c) g
& _$ s" v. c3 S: q9 J! c$ F+ g
+ ~1 o: m: ~! ]1 m; ^+ J总序 C q% c H# d/ p: E# l( ~* i
该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声——煎熬了三天,真的很不容易。; U3 l. L+ i; h/ |
那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。( r7 y8 G% c- s& C4 V
NO.0 频道奖励 X& M% ~% ]6 ~3 Y2 E7 O
2 L8 l1 z0 [- m! t" x H+ w8 ?
选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
- c# R1 O9 @$ zNO.1 复活由原来的 50/50 变成了 10/0
0 k4 U$ J3 f5 R: A9 Y6 m$ q1 v7 u# [
复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。 ' O' g6 w5 I- M! B# U0 S/ u6 o, I/ t
NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
! x& Z) Q4 g) Z, }
6 k8 ?% V7 j$ c* f# u6 O现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。 , E" C6 O( ?" s' g
NO.3 右上角提示新地图
" ^% L8 L7 R6 A# p) a; J4 f( n$ P, e& u) A7 K) i1 b
当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?) & O- j9 Z( V4 B/ o
NO.4 聊天框里,可以点击显示装备的属性/ Y) s7 }9 @/ R) y0 {1 h
2 m, `% I W+ O( Z/ w, N9 o- k如图所示——现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。 % A% `) q3 U; H6 ~
NO.5 道具商店不再卖药了……7 f, R' p# g. a9 f9 j% J+ U
* O" O0 Y( \# G( s, Y# x: W9 U
我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城? ; G6 U0 z: v! n* r" t* \7 G" R( A9 \
NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP1 f l4 G- D% R1 S1 l. i3 s
$ q/ P3 @0 ?9 K7 ^如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。 g9 F- ]' Y4 M
NO.7 装备强化的改变
3 ^4 o% _1 U- z9 {9 }! {7 T. ^- x& H) u* T, @6 L/ z J: m
装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
; {* ^8 n+ p" q, o( }8 S1 RNO.8 制作模式的改变
6 v. M4 A/ s+ A0 ^) M9 e& K9 N, X) N5 U; F3 x
制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
! L8 h5 f+ A* y4 P开放了首饰制作与材料制作。
' g$ V i: t& O! Z/ j9 J% f6 l; g制作,也就是一个吃钱的东西…… " D" ^: i7 p$ N& V @1 N1 c
No.9 分解的改变与材料掉落% M* I2 b2 P6 C5 g: H; o" p7 Y
- T, h- Z' a0 w$ u4 N, [4 m现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
2 Z% ?$ A' R: F0 `% G分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。——再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…! ^$ D) _6 s3 M, e3 {
好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。4 X7 A5 u5 Z( G& w6 r# \
NO.10 承上,副本掉落的改变
0 D8 g; E! b1 i5 L0 a" ^8 B+ J! I0 Q9 x5 {8 \" p3 \
我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。 $ f) F1 B# Y7 D. x) P( |6 u) s
钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。 . V0 d+ L: g# j
6 @" `9 a; d3 h) T& d超级宝箱出现……Lucky~!6 m7 C, Q5 k! ^2 V; X9 |# \
( K6 Q! N) @: h4 V3 Q+ s2 g打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
/ I' W) L. f$ T# b6 rNO.10 精英怪的种类- k8 }' R* E. }) d" F) i9 B
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。: T8 a$ a! N0 u3 b0 h8 q
u7 \% D. b8 S3 z绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
7 U5 b- Q( Z- a/ @! U9 X4 I2 H+ u( }; s
白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
+ f) [* W q! S( P6 ~2 v& A8 Z
/ H F7 O/ I( `红色的精英怪,攻击力提升。+ j1 h. E& D2 z3 H
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
7 v6 ?3 M2 z/ S9 j
! P8 x3 |1 Z; E% ?& ]NO.11 BOSS血条再次改变' s$ u, P# ?) Q: E m- j" q
' @5 x& W+ ^0 g
BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
5 m" |9 v0 u, n( I+ C- TBOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
4 w8 ^: @: `2 B0 R9 ZNO.12 BOSS的攻击方式有改动
0 r* x, S" [- `6 O很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
( O/ T% Q* L" w( d: G6 P9 Y$ q+ I+ x& ~; J) t1 ~
石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
' f4 N2 O# v8 [, i2 J a& E5 p
另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。); _+ O( [& d, W' K/ M2 g
NO.13 副本的改变# H" k& P. ?2 ~7 o; @/ r) o8 k
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
8 N: v+ x) @- \4 u6 ^( y
1 \! C j1 C* Z9 d; |深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。9 f6 H6 k8 J& p+ Q g2 |
0 \" }& m/ \+ s, R5 _: T) u/ Y" W. T
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。副本所获得的经验降低了很多。单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
' u7 q5 Q2 D: F: VNO.14 装备分配的改变; i6 F9 g4 Z3 ]) x; _) j4 p t
/ y' U5 w0 ~% T; h. _7 F: p
现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
. M8 P' ~0 y$ g) F3 w% [这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 ( Q# g% d& P) q4 U5 f
No.15 开放转职
. ^7 e+ j* U/ u7 b2 F转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。* W- w3 ^* I5 z/ u
3 b) N q" u6 q3 U% j
转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
5 a8 \9 _( r) p! t5 F2 j X0 x e$ I3 SNO.16 新的任务,告示牌任务8 U; q6 i7 Y; I% x6 d% z) K
最后,就是新增的告示牌任务。* {( A6 @6 |3 Y9 B# e
, ], K4 i* N9 {% J% [/ h告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)——任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
1 X7 h) T' N+ f, V7 }! ]最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
8 A ]6 V6 D0 t) o, Z. \& ^ 作者:51mmo 傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘 8 t8 {. w& F& ~, T
8 E0 X8 F' x. G- p; Z& |身随心动 自由冒险
, W: }; j& H& ~% y/ w3D动作网游革新之作——龙之谷 |