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楼主: SOS-雷姆

永劫无间新闻一览

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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:21:44 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90899

游戏画质

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

除了抗锯齿、DLSS、Reflex等个别设定之外,《永劫无间》为玩家们提供了极高、高、中、低和极低共5档预设画质设定方案,以迎合不同硬件配置玩家的需求。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
预设极高画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数88FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
预设高画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数101FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
预设中画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数133FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
预设低画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数170FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
预设极低画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数201FPS)

不同预设画质设定下,游戏画面有着非常明显的差异,不过即便是在预设极低画质时,游戏场景的建筑模型依然足够精细,只是草地植被的贴图肉眼可见的缩水而已。
同时游戏帧数的变化也非常大,预设低画质相比预设极高的游戏帧数几乎提高了一倍,而且游戏画面看上去还不错。如果玩家自己不是画面党、对游戏画面没有太苛刻的要求,不妨降低游戏画质来换取更高的游戏帧数。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:39:34 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90900

抗锯齿
在传统抗锯齿方面,《永劫无间》准备了SMAA、TAA两种抗锯齿效果。
SMAA,全称Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing,增强型子像素形态学抗锯齿,是一种建立在MLAA算法之上的后处理抗锯齿技术,某种意义上来讲仍然是目前能耗比最好的抗锯齿技术。
TAA,全称Temporal Anti-Aliasing,时间性抗锯齿,目前最常用的一种抗锯齿效果技术,这是一种基于着色器的算法,使用运动矢量组合前后两帧并对前一帧进行采样处理,对每一个像素进行一个抖动操作,当连续多帧数据混合后就相当于对每个像素进行了多次采样,而不需要对每一帧每一个像素进行多次采样,从而实现减少计算量,但由于TAA会盲目跟随移动物体的移动矢量,这也导致TAA会让画面细节变模糊。后来NVIDIA在TAA的技术上结合MSAA推出了TXAA抗锯齿,在RTX系列显卡推出的时候又再次改进,利用深度学习和AI算法升级为了现在大家所熟知的DLSS。

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抗锯齿SMAA(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数73FPS)

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抗锯齿TAA(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)

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抗锯齿关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)

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抗锯齿效果对比

从帧数上来看,SMAA、TAA和关闭抗锯齿时的游戏帧数差异很小,但视觉效果上却差异很明显,开启TAA抗锯齿之后虽然锯齿感减少了但游戏画面会明显变得模糊,而开启SMAA后锯齿进一步减少而且画面保持清晰。
结果就是,SMAA依然是《永劫无间》中效果最好的抗锯齿。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:39:48 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90902

NVIDIA DLSS技术
为了能让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《永劫无间》引入了最新的NVIDIA DLSS2.1技术,使用RTX系列显卡的玩家可以根据自己的需求选择质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,也可以选择自动模式,让系统自行选择适合的DLSS等级。但需要注意的是,开启DLSS之后会强制关闭抗锯齿。

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开启DLSS会强制关闭抗锯齿

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DLSS关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/抗锯齿关闭/游戏帧数75FPS)

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DLSS质量(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数121FPS)

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DLSS平衡(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数130FPS)

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DLSS性能(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数143FPS)

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DLSS超级性能(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数171FPS)

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DLSS效果对比

从游戏帧数提升效果方面来说,DLSS对于游戏帧数的提升效果非常显著,质量模式下游戏帧数提升幅度就超过了50%,性能模式更是直接翻了一倍。
从游戏画面上来看,开启DLSS之后,游戏画面有一定程度的损失,最直接的感受就是游戏画面变模糊了,不过抛开针对8K分辨率的超级性能模式之外,质量、平衡和性能之间的视觉差异并不太明显,玩家完全可以为了追求更高的游戏帧数而直接使用DLSS性能模式。
但如果在显卡性能足够、玩家不用为游戏帧数烦恼的情况下,还是推荐采用SMAA抗锯齿效果,无论是抗锯齿效果还是画面清晰度方面显然SMAA更好。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:40:02 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90903

NVIDIA Reflex技术
Reflex是NVIDIA针对竞技游戏推出的一套降低游戏延迟的技术,旨在降低游戏响应延迟、提高游戏玩家的反应速度,工作原理是消除CPU渲染的无用帧,优化GPU的渲染队列,提高GPU对有效帧的渲染效率,实现缩减系统延迟的时间,进而让玩家获得更流畅的游戏体验。

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而作为一款以玩家竞技为主要卖点的游戏,为了让玩家获得更好的游戏体验,《永劫无间》也在第一时间采用了NVIDIA Reflex技术。

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NVIDIA Reflex

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NVIDIA Reflex关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数91FPS)

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NVIDIA Reflex(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数88FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
NVIDIA Reflex+Boost(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数86FPS)

开启NVIDIA Reflex之后,游戏帧数会有微弱的降低,不过对游戏影响不大.至于是否让游戏更流畅了,由于缺乏测试工具所以很难在客观上数字量化,而在主观的个人感觉上,很遗憾小编并没有感受到游戏变流畅,或许是因为小编自己过于迟钝不够敏感,所以欢迎大家来分享自己对NVIDIA Reflex的使用体验。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:40:19 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90904

测试平台&场景介绍(实测视频)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的MPG Z590 GAMING CARBON WIFI主板,搭载一颗Intel的11代Core处理器i7-11700K;内存则为芝奇的皇家戟DDR4内存组成32GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

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测试过程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列显卡全部由索泰提供。

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微星MPG Z590 GAMING CARBON WIFI主板

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芝奇皇家戟内存

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NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器

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游戏测试场景

本次显卡性能测试我们选择了自定义训练关卡作为背景,使用喷火筒和连弩对目标单位连续攻击,期间穿插使用角色技能,以模拟玩家的战斗情况,用软件和录像记录下60秒的游戏帧数变化,以最后的游戏平均帧数作为本次显卡测试的对比参考数据。

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游戏画质设定

我们将游戏画质设定为预设极高画质,开启NVIDIA Reflex+Boost选项,分别在抗锯齿SMAA和开启DLSS质量的情况下进行测试。

《永劫无间》主流N卡游戏帧数对比
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:40:33 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90905

4K分辨率测试&显卡推荐

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
4K分辨率游戏帧数对比

在4K分辨率下,《永劫无间》对显卡性能有着较高的需求,即便是在开启DLSS质量模式的情况下,玩家依然需要一块RTX 3060Ti显卡才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,而在不借助DLSS的情况下,60FPS的要求门槛会升级到RTX 3070Ti显卡。
RTX 3080Ti和RTX 3090显卡之间的差异非常小,似乎有什么瓶颈限制了RTX 3090显卡的性能发挥,这就使得RTX 3080Ti可能是最适合玩《永劫无间》的顶级游戏显卡。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
索泰RTX 3080Ti 12G6X PGF OC显卡

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
索泰RTX 3060Ti 8GD6 X-GAMING OC显卡

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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:40:46 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90906

2K分辨率测试&显卡推荐

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
2K分辨率游戏帧数对比

随着游戏分辨率的降低,《永劫无间》对显卡性能的需求也得到了极大的释放,玩家只要拥有一块RTX 2060显卡,配合DLSS质量模式就能获得60FPS以上的游戏平均帧数,而对于不支持DLSS的GTX系列显卡只能沦为"下等"显卡。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
索泰RTX 3060Ti 8GD6 X-GAMING OC显卡

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
索泰RTX 2060至尊PLUS OC6显卡

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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:41:02 | 显示全部楼层
《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来2021-07-11 17:36:28 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:90907

1080P分辨率测试&显卡推荐

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
1080P分辨率游戏帧数对比

在主流1080P分辨率下,虽然我们解除了游戏帧数上限,但RTX 3090和RTX 3080Ti显卡依然还是触碰到了某种游戏帧数上限机制,游戏平均帧数徘徊在200FPS左右难以进一步提升。
对于追求60FPS游戏帧数的玩家而言,在不开启DLSS的情况下至少需要一块RTX 3060显卡,但有了DLSS的帮助,入门级的RTX 2060显卡也能轻松获得接近90FPS的流畅游戏帧数体验。
而对于不支持DLSS的GTX系列显卡,30FPS都是一种难以企及的奢望,GTX 1660Super显卡需要降低至预设中画质,GTX 1650需要降低至预设低画质,用牺牲画质的方式换取游戏帧数翻上3番甚至4番,来实现流畅游戏的目标,中间不存在温和的过渡空间,从某种意义上来讲,《永劫无间》是一款优化巨烂的游戏,对不支持DLSS技术的显卡玩家们非常不友好。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
索泰RTX 3060 12GD6 X-GAMING显卡

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
索泰RTX 2060至尊PLUS OC6显卡

结语:在小编眼中,《永劫无间》并不是一款优秀的游戏作品,更像是为了帮NVIDIA宣传DLSS和Reflex技术而赶工出来的工业产品,这点在对待不支持DLSS技术的显卡用户群体上表现得尤其突出。
在不开启DLSS技术的情况下,玩家很难获得足够流畅的游戏帧数,当游戏帧数低于60FPS时,游戏体验真的非常糟糕,操作有明显的粘滞感,人物动作变得非常僵硬难以控制;而当玩家的显卡能够开启DLSS时,显卡本身的性能就已经满足了玩家流畅游戏的需求,开启DLSS虽然会让游戏帧数进一步提升,但已经很难再进一步的提升玩家的游戏体验,而且开启DLSS之后游戏画面会有所下降变得模糊,视觉效果上远不如SMAA抗锯齿。
而另一个能帮助玩家大幅提升游戏帧数的棋盘格渲染技术还是一个"阉货",无法在游戏中开启应用。
不过好在《永劫无间》还处于不删档测试阶段,游戏开发团队还有大量时间能够对游戏进行优化,希望游戏开发团队能够及早的进行更深层的优化工作,至少把棋盘格渲染实用化,让更多游戏玩家能够有条件的流畅运行游戏,否则以目前的游戏优化状态和RTX系列显卡的普及程度,一旦RTX显卡游戏玩家对武侠和"吃鸡"元素失去兴趣,而使用GTX系列显卡的玩家又"不配"玩的时候,这款游戏也将从大众的视野范围内彻底消失。
如果你是一个正在使用RTX系列显卡的玩家,正好又对武侠题材和“吃鸡”玩法感兴趣,那么不妨花98块钱入手这款游戏,体验一场武侠“吃鸡”的奇妙之旅;但如果你还在使用老旧的GTX系列显卡,而且近期也没有升级显卡的计划,那么可以暂时放弃考虑购买这款游戏的想法了,毕竟买了还玩得不爽是件让人很恼火的事情。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:41:29 | 显示全部楼层
永劫无间战绩查询V0.5 吐槽/反馈集中贴 精品

Wishing028[url=]Lv19[/url][url=][/url][url=]楼主[/url][url=]2021-07-10 13:01[/url][url=]129条回复[/url]
[url=]回复[/url]




“在改了在改了”
首先给各位战绩查询的用户道歉,因为某些不可抗力影响,我们的战绩查询目前在数据丰富度与展示方式上都有较大的不足,比如说APP端的战绩列表页无法显示使用角色,数据更新仍需要用户手动刷新等等。
没能第一时间给各位提供最优质的服务,是我们的过错
目前我们的技术人员都在努力优化迭代数据查询,在一周内的新版本,我们承诺将会为工具提供以下功能:
[backcolor=var(--BackgroundColor_Active)][url=][/url]
与此同时,我们也在努力优化数据结构与使用体验,在各位使用过程中如果出现任何问题,请在本帖评论区进行反馈,我们会持续跟进并解决各类bug。
如果各位老哥有任何建议或想法,也请务必在评论区留言,我们会认真考虑各位每一条宝贵的意见,万望各位不吝赐教。
我们也会每周从所有反馈与提议中,随机抽取一名用户送出100元京东卡,聊表对各位的谢意。在提前感谢各位的反馈与吐槽,让我们共同打造出国内最好的数据查询工具


修改于 2022-10-11 14:33





 楼主| 发表于 2023-9-22 11:42:17 | 显示全部楼层
《永劫无间》战绩查询2.0上线 看看你在游民排第几!2021-07-17 11:25:22 来源:游民星空 作者:Wishing028 编辑:Wishing028 浏览:61157


《永劫无间》战绩查询工具V2.0版本终于上线了,在此首先感谢各位游民老哥的意见反馈。在2.0版本,我们修复了海量的bug,并添加了全局搜索、数据排名等功能,助您驰骋聚窟州!
PC端绑定方法
战绩查询PC端地址:点击进入
进入战绩查询PC端后,在红框内输入您的国服游戏昵称。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

请注意,国服游戏昵称需要与游戏内的昵称完全一致;昵称区分大小写与标点符号。另外第一次绑定时间可能稍长,请您耐心等待。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

绑定后即可查看自己的详细数据,还能看到自身的数据排行与搜索其他用户,详细功能请翻看下一页的说明文档。
目前数据排名模式仅PC端上线,我们会尽快将该功能同步至APP端,敬请期待。
APP端绑定方法
在游民星空APP搜索“永劫无间”,之后从“攻略”选项卡进入战绩查询。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

之后在输入框中输入您的游戏昵称,即可绑定成功,请注意昵称区分大小写。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

在2.0版本推出后,我们依然在紧锣密鼓地进行战绩查询现有的数据维护,并扩展更多内容。为各位游民老哥带来内容更优秀,体验更舒适,数据更精确的战绩查询功能。
如果您对战绩查询有任何建议或吐槽,请您移步本帖进行反馈,我们会认真听取并记录每一条用户的反馈,一同让战绩查询变得更加好用。在此提前拜谢各位宝贵的建议!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:42:47 | 显示全部楼层
《永劫无间》战绩查询2.0上线 看看你在游民排第几!2021-07-17 11:25:22 来源:游民星空 作者:Wishing028 编辑:Wishing028 浏览:61162


一、生涯数据
1.生涯数据添加了段位与各项数据的排行(排行计算池为所有绑定游民战绩查询的玩家);
2.生涯数据添加了排行柱形图,会根据玩家排名的高低而变动;
3.生涯数据完善了数据显示结构,并优化了展示效果。

二、搜索
1.优化搜索功能,现在玩家可以在搜索中输入其他任何玩家的昵称,即可看到其生涯与场次数据。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

三、角色数据
1.添加了角色数据界面,用户使用率最高的角色将突出显示;
2.添加角色列表页,用户可看到自己全部角色的数据;
注:由于某些原因,角色数据目前仅能通过玩家绑定账号后开始统计,绑定前20场以外的数据不会被记入。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

四、最近战绩
1.添加颜色区分,目前玩家取得第一或前五时会有特殊光亮效果;
2.添加详细战绩,用户点击后即可弹出详细对局数据。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:43:01 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141404

《永劫无间》是由24K Entertainment制作的一款武侠风"吃鸡"游戏,游戏背景设定在一个虚构的域外之地——聚窟洲,来自各大文明的武者们为了争夺一种神秘力量而汇聚于此,玩家将扮演各类武者运用各种武器来战胜敌人获得最终胜利。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
目前《永劫无间》已经开放了不删档测试,我们也在第一时间为大家奉上了目前主流N卡的游戏帧数测试成绩,但无论是从我们的测试结果,还是广大游戏玩家们的反馈上来看,《永劫无间》的游戏优化都有着很大的问题,十分吃显卡的同时,卡顿掉帧更是大家最不满意的地方。
接下来小编将为大家分享一些自己对《永劫无间》的游戏画质设定优化思路,抛砖引玉,有需求的朋友们可以借鉴参考一下,争取告别游戏卡顿掉帧,场场"吃鸡"。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
游戏平台简介

小编使用的游戏平台使用的是一颗Intel的11代酷睿处理器i7-11700K,搭配七彩虹的iGame Z590 Vulcan主板,内存选择了芝奇的皇家戟DDR4双通道套装,容量为32GB,频率3600MHz,借以模拟普通玩家们的游戏平台配置。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
七彩虹iGame GeForce GTX 1650 Ultra豪华版4GD6显卡

本次分享只是抛砖引玉,所以仅选择具有代表性的RTX 3060和GTX 1650显卡作为优化对象。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:43:42 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141406

RTX 3060如何畅玩4K分辨率

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
主流N卡《永劫无间》2K分辨率游戏帧数对比

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
主流N卡《永劫无间》4K分辨率游戏帧数对比

根据我们的实际测试,在2K分辨率下,RTX 3060显卡在开启DLSS之后,已经能够获得70FPS以上的游戏平均帧数,玩家流畅游戏的压力不大,而在4K分辨率下玩家想要获得60FPS以上的游戏平均帧数则需要性能更强的RTX 3060Ti显卡,那么我们是否可以通过优化游戏画质设定,让RTX 3060显卡也能流畅游戏4K分辨率呢?
带着问题让我们先来看看《永劫无间》的画质设定菜单。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
《永劫无间》游戏画质设置菜单

小编用红字标注了几项比较重要的画质设定选项,不过这些仅代表小编对于《永劫无间》这款游戏的理解,或许有遗漏的地方,欢迎补充。
图像API,目前主流常用的是DX11、DX12和Vulkan,其中DX12和Vulkan支持光追特效,Vulkan的兼容性最好,更容易实现主机和PC平台之间的移植,DX12对多线程处理器的利用率更高,但仍在完善过程中,很多时候对于游戏的优化不如DX11。虽然现在《永劫无间》只支持DX11,但有可能未来会加入DX12或者Vulkan,个人猜测还会加入光追特效。
抗锯齿和NVIDIA的DLSS是一组相互冲突的选项,使用DLSS就无法开启抗锯齿。在《永劫无间》显卡性能测试过程中,小编也针对抗锯齿进行了比较详细的分析,从本质上来讲,DLSS也是一种抗锯齿算法,而且对于《永劫无间》的游戏帧数提升效果非常显著,只是仅限定于RTX系列显卡才能使用,所以小编的建议是能开则开,而且尽量开启高质量效果,如果无法开启DLSS则可以选择SMAA,不可置否的是,SMAA是《永劫无间》中视觉效果最好的抗锯齿,而且性能损耗极低。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
DLSSVs抗锯齿效果对比

棋盘格渲染,也叫交错式渲染,最成熟的应用案例是卡普空的《生化危机》系列,在《生化危机7》《生化危机3重制版》《生化危机:村庄》的显卡性能测试文章中,小编也多次介绍过这一技术,有兴趣的朋友可以回顾一下。理论上来讲,棋盘格渲染能大幅提升游戏帧数,幅度并不会比NVIDIA主导的DLSS差甚至更强一些,但也有类似DLSS的负面效果:动态画面会变模糊。不知道为什么当前版本的《永劫无间》强制关闭了这一效果——没经历过之前的测试版本不知道之前是否能开启,但目前这一选项仅能在进入游戏前切换,而且进入游戏后会强制关闭。不排除日后会完全开发的可能性。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
棋盘格渲染,也叫交错式渲染

NVIDIA Reflex,是NVIDIA针对竞技游戏推出的一套降低游戏延迟的技术,旨在降低游戏响应延迟,提高游戏玩家的反应速度。不过根据小编的观察,《永劫无间》中的NVIDIA Reflex会微弱的降低游戏帧数,在获得足够流畅的游戏帧数之前,小编并不推荐大家开启这一效果。
NVIDIA HIGHLIGHTS,直译过来就是高光,最早是集成在NVIDIA GeForce Experience中一个自动录像程序,会占用一定的显卡计算量,影响游戏帧数,同样不推荐玩家开启。
在详细的画面质量设定菜单中,有5个选项是小编认为非常重要的,按照对游戏帧数影响的程度排名分别是体积云质量、体积光质量、屏幕空间反射、特效品质和模型精度,接下来小编将为大家逐一分析。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:43:57 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141407

体积云质量
对于体积云质量,小编只想问一声:有卵用?

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根据说明:调高此设置可以让天空中的云更加精细。所以问题来了,让天上的云变得更精细有什么实际意义吗?玩家在地上打架和天上的云有个锤子关系?而且更离谱的是,体积云质量是所以画质设置选项中对游戏帧数影响最大的,甚至可以和分辨率、DLSS对游戏帧数的影响相提并论。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积云质量极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数61FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积云质量高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数73FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积云质量中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数84FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积云质量低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数96FPS)

天上的云没了,但游戏帧数也从61FPS一跃提升到了96FPS,提升幅度超过50%,所以体积云质量的作用是什么呢?对玩家的游戏体验没有任何提升,但确确实实明显影响到了玩家的实际体验——谁会在一场激烈的战斗中抬头看一下天空的云彩,然后慢慢的说一句:今天的风儿甚是喧嚣~
如果有玩家说自己在玩《永劫无间》时是开着体积云质量而且不卡顿的,小编问一句:壕缺友?
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:44:10 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141408

体积光质量
体积光质量虽然同样是一项没啥卵用的特效,但对游戏帧数的影响却没有体积云质量那么夸张。

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体积光质量的说明是:控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果。听上去好像很牛批的感觉,而事实上,对于3A游戏大作而言,这种效果会给玩家提供更真实的阳光效果,提升玩家的游戏沉浸感,然而《永劫无间》是一款追逐胜利、强调竞技的"吃鸡"游戏,"阳光"再真实也不会提升玩家的胜率。

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体积光质量极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实62FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积光质量高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实64FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积光质量极中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实66FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
体积光质量低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实66FPS)

中质量以上的体积光效果会给人带来一种类似光线追踪的视觉效果,而低质量就差了很多——然而如果不是刻意观察,玩家也不会注意到这些细节上的差异,对于时刻关注周围敌情的玩家们更不会在意这些意义不明的视觉差异。
如果你是一个苛刻的画面党玩家,可以尝试开启中质量的体积光质量,在确保最好的视觉体验同时获得更高的游戏帧数,如果不是就完全可以选择最低一档设置,可以让游戏帧数更稳定一些——虽然截图没有体现出来,但在低质量下游戏帧数偶尔会跳到67FPS,只是不稳定。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:44:26 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141409

屏幕空间反射

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屏幕空间反射的说明是:设定从特定角度看反射平面时的反射品质。"特定"说明这一效果有很明显的应用局限性。

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屏幕空间反射极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数53FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
屏幕空间反射高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数54FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
屏幕空间反射中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数55FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
屏幕空间反射低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数56FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
屏幕空间反射关闭(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数57FPS)

屏幕空间反射基本上只有在有水的地方才能看出效果,但即便是在没水的环境下,这一选项对游戏帧数的影响还是存在的。

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《永劫无间》的地图场景绝大多数都是植物茂密的陆上,能用到屏幕空间反射的地方很少,而且游戏还不支持下水游泳。
所以在小编看来,屏幕空间反射同样是一个没啥用的画质效果,唯一的作用就是可以关掉换一些帧数提升。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:44:39 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141410

特效品质

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如果说体积云质量、体积光质量和屏幕空间反射是毫无卵用的特效,那特效品质就是那种有用而且对帧数有明显影响的效果。选项说明为:控制类似爆炸等视觉特效的精细程度。并注明调低此项可以减少CPU和GPU的负荷。
不过根据小编的观察,调低特效品质不仅能有效提升有效帧数,更重要的是可以在一定程度提高游戏的最小帧表现,而这又和《永劫无间》的战斗系统有关。
根据小编的观察,对游戏帧数影响最大的武器是连弩,其次是喷火筒,但都不如技能对游戏帧数的影响大,尤其是宁红夜和特木尔在释放"大招"时,会出现非常明显的帧数下跌,而迦南的"大招"隐身则几乎不会对游戏帧数产生任何负面影响——这也是为什么小编在显卡测试环节中要选择宁红夜,并加入释放技能的内容。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
特效品质极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧50FPS)

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特效品质高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧50FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
特效品质中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧50FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
特效品质低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧57FPS)

降低特效品质之后,使用宁红夜释放技能,游戏最小帧从50FPS提升到了57FPS,其中固然有降低特效后游戏帧数提升的因素,但不可否认的是宁红夜的"大招"不再"致命"。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:45:02 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141411

RTX 3060最终优化方案
在有了以上的了解之后,我们就可以初步确定RTX 3060显卡的4K分辨率游戏优化设置方案了——首先将毫无卵用的选项全部关掉或者使用最低一档,以获得更高的游戏帧数,然后降低特效品质来换取更稳定的游戏最小帧。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
RTX 3060显卡4K分辨率优化设置

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RTX 3060显卡优化后游戏帧数表现

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RTX 3060显卡优化后游戏帧数表现

或许有玩家会质疑:这些场景无法代表实际游戏表现,那么让我们进行一场真实的比赛来看看效果如何。

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这是小编使用优化过的设置方案进行的一场单人排位,并且成功"吃鸡",游戏全程平均帧数为71FPS,比前面展示的场景帧数还略高一些,游戏最小帧为49FPS,而这个最小帧还是最后结算界面产生的,实际游戏最小帧在50FPS以上。
多讲一些这场比赛的趣闻:在游戏中期,一身蓝装的小编遇见了一位身穿紫甲手握金刀的对手,几乎被一套连招带走,但在千钧一发之际,小编按出了大招,瞬间控制住了对手的行动,然后一套连招完成反杀,然后捡了对手的紫甲和金刀,最终在决赛圈砍死其他对手成功吃鸡。
至于是因为技能效果控制了对手,还是因为对手电脑扛不住宁红夜大招效果掉帧卡顿,都不重要,重要的是小编没卡顿而且成功反杀对手。
或许有人会提出疑问:RTX 3060能开DLSS,在4K分辨率下直接用性能或者超级性能模式不是同样也能大幅度提升游戏帧数吗?

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RTX 3060/4K/极高/DLSS超级性能/游戏帧数62FPS

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
RTX 3060/4K/极高/DLSS超级性能/游戏帧数50FPS

然而实际游戏数据会告诉你,即便是使用超级性能模式,在预设极高画质设定下也无法获得经过小编优化后的游戏帧数,更何况开启超级性能模式后,游戏画面损失非常严重,视觉上更是比不上优化后的效果。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:45:20 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141412

不支持DLSS的GTX 1650如何优化
无法否认的是,RTX 3060显卡的4K优化方案是建立在DLSS技术之上的,一方面是因为DLSS技术本身就是RTX系列显卡的特权,另一方面则是因为4K分辨率所提供的细腻画质完全能够承担得起DLSS所带来的画质损失,让玩家同时获得最好的视觉体验和更流畅的游戏帧数。
然而GTX系列显卡的玩家就没有了这样的福利,而且在没了DLSS的支持之后,《永劫无间》的优化只能用两个字来形容:垃圾!

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
主流N卡《永劫无间》1080P分辨率游戏帧数对比

GTX 1650作为入门级的GTX 16系列显卡,在《永劫无间》游戏显卡测试中差点拿到了个位数的帧数成绩表现,而另一方面,根据鲁大师的数据,GTX 1650又是目前使用人数最多的显卡。所以接下来,小编就要想办法让"大多数人"都能流畅游戏《永劫无间》。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
鲁大师2021年上半年显卡排行榜

针对GTX 1650显卡的优化还是要以之前RTX 3060显卡的优化方案作为基础,首先摒弃那些毫无卵用而且对游戏帧数影响明显的特效,只不过我们现在也没有了DLSS技术的支持,在没有棋盘格渲染这种能在不降低画质特效前提下大幅提升帧数的技术支持之前,我们只能选择牺牲画质来换取更高的游戏帧数。
或许细心的玩家已经发现,在介绍RTX 3060显卡的时候,小编漏过了模型精度这一个红字标注的选项。而这就是我们接下来的主要动刀对象。

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模型精度的选项说明是:调高此设置让物体更精细,但会降低性能。而事实上,这是所有游戏画质设定选项中对玩家视觉体验影响最大的设定选项。

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模型精度高

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模型精度极低

可以说整个《永劫无间》的场景细节都是由这一个选项来控制的,不过有趣的是,即便是对游戏画面有着改天换地效果,单纯降低这一选项的等级,几乎不会带来明显的帧数提升,不免让人觉得有些讽刺:充当门面的体积云质量无法提升玩家的游戏体验却占用大量显卡性能资源,而实打实的模型精度却用极少的显卡性能资源给玩家提供肉眼可见的游戏视觉体验升级。

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模型精度高(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数57FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
模型精度高(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数57FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
模型精度低(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数63FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
模型精度极低(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数71FPS)

不过在应用了之前RTX 3060的优化方案之后,游戏帧数有了巨大提升,直接从10FPS提升到了57FPS——由此可见体积云质量等几个画质设定选项是多么浪费显卡性能。
随着模型精度等级的降低,游戏帧数再次出现了提升,在低等级时已经可以达到63FPS,而在极低等级下游戏帧数突破了70FPS。
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 楼主| 发表于 2023-9-22 11:45:34 | 显示全部楼层
《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡”2021-07-19 19:30:11 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:141413

阴影和环境光遮蔽
到了这一步,我们已经基本完成了对GTX 1650显卡的优化——只要在RTX 3060显卡的优化方案基础上降低模型精度竟能获得足够让玩家流畅游戏的帧数。不过我们还可以继续深究一下。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

在一般游戏中,阴影质量是对游戏帧数影响最大的画质效果,这几乎是一条铁律。

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阴影质量极高(GTX 1650/1080P/游戏帧数66FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
阴影质量高(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)

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阴影质量中(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
阴影质量低(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
阴影质量极低(GTX 1650/1080P/游戏帧数69FPS)

然而《永劫无间》再次刷新了我们的认知,如此大的阴影效果差异,对游戏帧数的影响却只有3FPS,甚至如果不是因为帧数波动跳到了69FPS,这个差异可能就只有2FPS。这里看出《永劫无间》也并不是不会优化,至少在阴影效果上优化堪称典范——用最少的性能损耗换取了更好的阴影效果。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

环境光遮蔽,本质是阴影效果的进阶应用方案,简单来讲就是为阴影效果添加一个深浅过渡的效果,制造出一种视觉深度,让人产生明显的3D视觉感。

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环境光遮蔽高(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数66FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
环境光遮蔽中(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数71FPS)

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
环境光遮蔽关闭(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数75FPS)

虽然开启环境光遮蔽会让玩家产生更强烈的3D感,但关闭之后却能换取更高的游戏帧数。
所以我们可以保留较高的阴影质量,但降低或关闭环境光遮蔽,在确保最佳视觉体验的同时获得更流畅的游戏帧数。
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