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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:54:45 | 显示全部楼层
即时战略游戏的前世今生发布日期:2008-05-23 | 作者:+ J* V9 e# j' O2 g, }4 _
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从“沙丘”到《英雄连Online》—— RTS游戏的前世今生

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      伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。)
        众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。
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1992之前 —— 创始期
其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。
(《Utopia》)
        而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。- {. `$ E& A/ ?9 a: }' G$ @
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(《Legionnaire》)
        可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。

2 O: j3 E5 }0 s1 p1992年~1998年 —— 发展期. X9 C1 T/ Q# m  o7 k
1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。
% C( _/ g6 O) u& O# U        1992年,Westwood推出《沙丘魔堡II》,阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。
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(《沙丘魔堡II》)
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1995年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸II》,模仿了“沙丘”的整体概念,并套用了上古的背景。
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(《魔兽争霸II》)

% I) p! X4 r- {/ E- L同样是在1995年,Westwood推出《命令与征服》,是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,也因此成为了最受欢迎的早期竞技游戏。- ~8 G# t6 f5 X, \4 m1 o: h
(《命令与征服》)

2 M( B7 x. O) H$ X  `" k1997年,Microsoft也在游戏业插上一脚,推出了《帝国时代》,并引入了“技术”的概念。
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(《帝国时代》)

% R! ?$ E, H# Z6 l6 m- [' e1998年,Blizzard推出了史上最为成功的RTS游戏——《星际争霸》,这也成为第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏,堪称经典。
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(《星际争霸》)
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1998年至今 —— 多元期
6 x* ?5 a+ _4 I6 R4 p1998年以后,RTS游戏向多元方向发展,出现两股潮流:一是3D化,一是网络化。而这一时期,来自加拿大的Relic游戏工作室也迅速崛起,与Westwood、Blizzard一起,三分天下。
$ [' ?* U4 r8 v! Z        1999年,Relic推出《家园》,采用全3D引擎,她梦幻般的操作模式,到现在都难有人企及。
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(《家园》)
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2002年,Blizzard推出《魔兽争霸3》,用3D即时战略取代2D即时战略,也很快成为众多游戏开发商效仿的标准。5 U4 C1 r: J* Q
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(《魔兽争霸3》)
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7 A6 U8 i4 f6 |" o4 F4 ~( [此后,Blizzard又专注于《魔兽争霸》的网络化,并没有单单把心思放在传统的RTS之上。而由“魔兽”网络化后的《魔兽世界》也丝毫看不到RTS的精髓。倒是Relic在这个游戏类型上表现出了无限的热情。
        2004年,Relic再次出击,推出《战锤40000:战火黎明》,以一种全新的方式引导了RTS的新潮流——过去的RTS游戏一般通过“生产”的方式来获取资源,而在“战锤”中,玩家需要占据“资源点”来获取资源。如此一来,游戏变得更为紧张刺激。
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(《战锤40000:战火黎明》)
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2006年,THQ旗下的Relic Entertainment推出《英雄连》,将RTS从虚幻的世界拉回到写实的情境。这款以二战为背景的游戏,无论在战场的氛围营造上,还是在各兵种搭配上,都已经做到了非常完美,并将Relic独特的RTS风格引入极致。7 Y/ P8 L5 f4 S

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(《英雄连》)
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5 E% N* ]2 ?" g2008年,Relic与盛大网络合作开发《英雄连Online》,作为全球首款真正意义上的网络化RTS游戏,被众多玩家给予厚望。在游戏中,第一次将MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。玩家将通过扮演的角色,在真实还原的二战战场上不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想。此外,游戏中仍延续了单机版中电影般细致的画面和高保真的音效。
(《英雄连Online》)

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纵观RTS游戏的发展历史,即时战略游戏网络化的趋势已日益明显,《英雄连Online》的诞生顺应了RTS游戏多元化的发展趋势,相信,在保留即时战略游戏精髓的基础上,网络化必将使其有更大的发挥空间,也将为广大玩家带来更好的游戏体验!
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:55:23 | 显示全部楼层
浅谈即时战略游戏的网络化趋势发布日期:2008-06-05 | 作者:0 u  R! m+ U' Y& r+ z0 J

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浅谈即时战略游戏的网络化趋势
        战略游戏无疑是电脑游戏的中流砥柱。从《红色警戒》到《英雄连Online》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表,并成为无数玩家所忠贞不二地首选游戏类型,游戏开发商也不断的在这类型游戏上挖空心思。战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏,其中即时战略游戏因其更加紧张刺激的游戏性而占据了更加重要的地位。
7 C' f, J. O5 s/ i1 L3 q+ ^《红色警戒》——资源、操作、速度,决定一切。
2 `' D+ i8 }* j0 j7 Q5 R即时战略游戏的鼻祖当然还要从西木头公司的《命令与征服》,以及《红色警戒》算起,97-98年间中国无论大小网吧全部都是在进行或Dos版或Windows版本的《红警95》联网对战,《红色警戒》在当时并无什么平衡性可言,几乎10个玩家里面9个都是在选苏联,宏观战术方面只有一套很初级的模式,基地车-采矿车-坦克营-电刺-电厂-坦克,6个基本要素在同等时间内的合理搭配,最后决定胜负的要素就是游戏中那个玩家在最短的时间内,制造的电刺和坦克最多。$ f) N# S* W+ {
(让人怀念的游戏《红色警戒》)

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《星际争霸》——完美的游戏,令其他同类游戏望尘莫及。
作为西木头当时最大的竞争对手,暴雪于1998年4月1日推出了跨时代的即时战略游戏——《星际争霸》。从99年到2002年,《星际争霸》足足在中国火了三年。该游戏通过近10个版本的不断更新最终达到了近乎完美的平衡性:科技树以及兵种相克异常明显性。这是《红色警戒》以及她之后的即时战略游戏所望尘莫及的。
(飞龙顶着机甲巨人的攻击,摧毁正在炮轰自己基地的坦克)
        
        《星际争霸》中最可贵的在于其比赛的节奏,数队单位可以在几秒之内被摧毁,局势可以瞬间逆转,比赛的强度极高,玩家之间也无时不刻地进行着明争暗斗。因此这款游戏也成为了中国和韩国电子竞技业行业发展的起点。
        但是《星际争霸》对于一般普通级玩家来说,整场游戏2/3的时间和精力都放在自己方的基地发展,而真正打仗的时候只有那么短短的几十秒,水平高低非常容易区分,慢慢的随着网络游戏的开始发展,《星际争霸》的玩家越来越少,而观看者越来越多。
        看过很多国内高手的视频,他们打了将近10年星际依然还会出现有着惊人的意识,而基地发展以及部队操作却往往因为APM的瓶颈而无力回天
(当红韩国星际巨星17岁的Jaedong,李济东)
        过于复杂的资源采集方式,以及制造操作过多的兵力,使得经常在游戏中被消灭的玩家慢慢的丧失了体验游戏的乐趣。随着网络游戏的发展,《星际争霸》在中国慢慢的走向衰败。
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《魔兽争霸3》——全新的创意,仍未能满足玩家对多变战术的追求。
正因为暴雪意识到了《星际争霸》这款即时战略游戏过于复杂,难于上手这种缺点。在2002年,暴雪及时地发布了《星际争霸》的替代版本,《魔兽争霸3》并在03年暑假推出了她的资料片《寒冰王座》。可以说《魔兽争霸3》在即时战略游戏中又有了里程碑式的突破。简化了资源的采集,大幅地降低了人口上限,并且提出了“英雄”、宝物和野怪这三个全新的概念来提高游戏的乐趣。
(《魔兽争霸3》,暗夜精灵和不死族的科技树)

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        暴雪的这个全新理念的游戏《魔兽争霸3》在03-05年刚推广的初中期还是非常有效的,中国各网吧,高校都拥有着很多铁杆支持的玩家。但慢慢的这款游戏也暴露出了她的弊病:游戏节奏过缓,打怪时间过长,每个种族对于地图的依赖过多,并且随着战略战术的发展,今天魔兽争霸3比赛打法严重的单一,基本上每位职业选手在一张地图上打同一个种族最多只会有1-2种战术。不是选手们不愿意去创新,而是创新就意味着90%的失败。不同于星际多变的战术,使得一批批的普通玩家失去了进行魔兽争霸3对战的乐趣。

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(We.sky,李晓峰勇夺“2005WCG《魔兽争霸3》冠军”)
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        这种现象在近几年的比赛中更为严重,无论多大型的赛事,参赛报名的选手始终都是顶尖小群体里面的那几个玩家,而在常规的浩方或者VS对战平台中,只有那么寥寥1千多的玩家。暴雪也发现了这一点于是在即将发布的新大作《星际争霸2》中再也不会加入英雄、经验之类的概念了。
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《英雄连》——划时代的巨作,零经验推广。
北美著名的游戏公司Relic Entertainment在2006年的时候根据以往的经验成功地推出了全新理念的即时战略游戏《英雄连》,该游戏的背景锁定在二次大战,诺曼底登陆时期的战争场景。该游戏获得了各类大奖达37项之多,被评为2006年度最佳即时战略游戏。
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(《英雄连》,盟军的游骑兵正在攻占德军的指挥所)

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        《英雄连》在游戏中加入了捕捉资源点的方式,只要抢占下了该资源点,就可以获得该资源点提供的资源,而对手也可以将你手中的资源点抢占走。而游戏的任何时候人口增长都是相差无几的。因此《英雄连》与《星际》和《魔兽》相比,玩家之间对于资源上的争夺更为激烈,并且《英雄连》在宏观上对于兵种安排与调度的策略更胜《星际》和《魔兽》一筹。在部队数量上《英雄连》和《魔兽争霸3》类似,把人口上限控制在80左右,并且提出了控制胜利点这一全新的取胜方式。这种类似防守和进攻的胜利方式,这在多人对战中更有乐趣。
        《英雄连》虽然只有盟军和德军2个阵营,但玩家在每盘游戏中可以选择各阵营中3种不同连队,例如,盟军的空降连,德军的恐怖学等等,每个连队在成长中会通过不断的经验值积累来掌控各种连队相应的技能。
(机枪兵镇守胜利点)

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        可遗憾的是,由于Relic完全不了解中国这边的市场,《英雄连》这款游戏在中国没有进行必要的宣传,并且中国的各个对战平台也不支持《英雄连》,导致《英雄连》这款经典的即时战略游戏完全没有在中国流行起来。
         从游戏性质的角度来说:《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》体现的是军事的策略,而《英雄连》系列更提倡军事的战略。

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即时战略游戏网络化——《星级争霸2》、《英雄连Online》谁与争锋?

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即时战略游戏的不断发展,我们可以的看出,一款成功的即时战略游戏,还是需要尽量地把游戏设计的重点放在玩家与玩家对抗之间。另外,如果只是过分强调单个玩家之间的对抗,那么这款游戏必然将会在很短的时间内死掉。
        2008年,将有2款即时战略大作即将登场:暴雪的《星级争霸2》和THQ与盛大合作开发《英雄连Online》。
        从暴雪官方公布《星级争霸2》的各种数据上看,其依然沿用1代的对抗模式提倡高难度的操作,这点从韩国职业玩家“IPX”与“Bisu”进行《星际争霸2》测试表演赛中就可以看出,IPX曾经这样说过:“《星际2》的飞龙甩尾更加困难”。因此相对于普通玩家来说,《星际争霸2》貌似又是一款相对奢侈的游戏。
        如果追求完美的暴雪还没有意识到这一点的话,《星际争霸2》在网络游戏大范围普及的今天可能会像风一样,来也匆匆去也匆匆。
        笔者从盛大内部了解到,《英雄连Online》将MMORPG 的成长成分添加到了即时战略游戏的对战当中。玩家将扮演一个指挥官,选择二次世界大战中2大阵营中的某一个连队,随着玩家在游戏中不断的历练,将逐渐地掌握相应的战术技能:从召唤空降连队到后期召唤地毯式轰炸,从改变装甲部队的维修速度,到召唤大规模的装甲连队,游戏场面真实,细腻,宏大。
        该游戏依然保持了《英雄连》单机版中的重宏观、轻操作的平民化即时战略思想,并添加了多种多样的英雄单位,加入了丰富多彩道具系统,通过不同种类英雄以及道具的搭配,玩家可以全方位的打造个性化的部队组合。并且该游戏提倡军团作战,特别是3 VS 3、4 VS 4 对于战略据点的攻防战争,这点是在目前所出现的所有的即时战略游戏中是难能可贵的。
        纵观即时战略游戏的发展潮流,即时战略游戏必将从单机化转为网络化,精品化转化为平民化,因此相对于大众玩家普遍关注暴雪的大作《星际争霸2》,笔者更坚信《英雄连Online》将会成为未来即时战略游戏的主流。
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:55:41 | 显示全部楼层
《英雄连Online》开拓即时战略游戏新历史发布日期:2008-06-06 | 作者:
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挑战全球即时战略 《英雄连Online》开拓20年新历史
        游戏江湖,风云际会,几朝天子,几朝亡侯。
        RTS20年,一个个优秀的游戏诞生、高潮、既而陨灭;一个个优秀的游戏在自己的邻域开疆拓土,树立流派,在一方称王。
         然而,一款游戏的衰落并不能掩盖它的历史地位,一款游戏的成功也不能让他一统江湖,所谓的王不止一个。
        以下,我们细数RTS史上五大王者。(王者众多,抛砖引玉,欢迎探讨)
(本图仅为示意,RTS的具体历史线索)

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无冕之王——命令与征服系列
        诞生于1995年的《命令与征服》,是RTS当之无愧的鼻祖,它不仅拥有浓厚的剧情色彩,更率先引入了多人对战模式。
(《命令与征服》)
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对抗之王——星际争霸系列
星际争霸首创三方种族的设定,仅凭这一点就让游戏变更具对抗性。特别是到了1998年,《星际争霸》发展成国际性比赛后,游戏的进行节奏变得极快,在快攻中甚至会有出现几个低级单位便可以夷平对方基地的场面。
(《星际争霸》)
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文明之王——帝国时代系列
《帝国时代》,第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。
(《帝国时代》)
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微操之王——魔兽争霸3
之所以将《魔兽争霸3》从系列中单独提取出来,是因为,它相较于前作有了质的飞跃。
        同时,作为星际争霸的同门弟子,《魔兽争霸3》在创新中延续了“星际”操作模式,而英雄的设定,更使得操作变得越来越重要,正如网上某人所言,《魔兽争霸3》是一个技术向打法、靠战术细节来进行的“微观游戏”。
(《魔兽争霸3》)

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网络之王——英雄连Online
在大型RPG网游盛行的今天,相对小范围的RTS对战,并不足以真正体现大型网络联机的乐趣。这也在一定程度上造成RTS游戏对网游的式微。
        可喜的是,正在研发阶段的《英雄连Online》为我们带来了一些新的希望。据游戏官网(http://coho.sdo.com)所介绍,该游戏力图打造一款全新的MMORTS游戏:在延续RTS精髓的同时,用户扮演的角色将在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队。
        当然,仅凭该游戏官网(http://coho.sdo.com)上的一些介绍,并不足以确立它王者的地位。作为全球首款即时战略网游,我们有理由期待《英雄连Online》成为不远将来的RTS网络之王!
(《英雄连Online》)
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:56:00 | 显示全部楼层
英雄连Online打造即时战略游戏新里程发布日期:2008-06-13 | 作者:
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《英雄连Online》小范围测试 打造即时战略游戏新的里程碑
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         经过了精心研发和周密筹备,由盛大网络与THQ Inc.共同开发《英雄连Online》即将问世,顺利进入到小范围封闭测试阶段。
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        2007年7月中旬,中国最大互动娱乐媒体——盛大集团与美国互动娱乐软件开发商和发行商THQ宣布,双方将共同开发著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版——《英雄连Online》, 盛大还将在中国大陆地区独家运营《英雄连Online》。

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联合THQ开发 盛大海外战略的一个重要组成部分
Relic Entertainment游戏公司是全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ旗下的一支国际顶级开发团队,凭借制作过的广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而成为一时名声鹊起的RTS制作新锐。
      《英雄连》是其后推出的又一力作。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。Relic在保持前几款成功游戏优秀的品质的同时,还进行突破性的改进,使《英雄连》在2006年一经推出,便获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。因此可以说,在即时战略类游戏的研发范围内,Relic甚至能与暴雪平起平坐。
      此次盛大与Relic的合作,是盛大在和世界顶级开发商共同合作开发、全球分享收益新模式上的又一次重大突破,不仅体现了对盛大强大自主研发能力的共同认可,也是盛大海外战略的一个重要组成部分。
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挑战传统RTS 《英雄连Online》将成为即时战略新的里程碑!
《英雄连Online》是一款全新类型的多人在线即时战略(MMORTS)游戏,目前国际上尚未有同类型的游戏。
        作为全球首款真实还原二战的即时战略网游,用户可以亲身体验如同二战大片般的宏大战斗场景,并充分发挥指挥才能。用户将扮演一名二战指挥官,在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最后从默默无名的小卒成长为统领千军万马的将军。
        游戏中两军对战时体现出了高度的策略性,而多样的战术组合、庞大的英雄系统和丰富的装备道具让战斗变得更加激烈。在游戏中加入社区,商城、好友、行会、积分、战场等MMO元素。MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统被有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。
      《英雄连Online》进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分,并使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”,加之更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,同时,拥有最高的游戏品质,震撼的音效、精美的画面、多样的战术组合、庞大的英雄体系,使得这款大作成为2008年最值得期待的网游之一。

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重拳出击 《英雄连Online》小范围测试已经面世
经过将近1年时间紧罗密布地开发,《英雄连Online》终于要走到台前,与广大玩家见面了。
        据称,英雄连项目部近日将邀请部分业内人士、RTS高手、资深玩家,对目前的版本进行小范围的封闭测试。测试结束后,将吸取各方的建议和意见,进行适当的调整。相信不久,正式版本就会与各位热心的朋友见面了!
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精美游戏截图
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:56:20 | 显示全部楼层
图文揭密:全球首款即时战略网游发布日期:2008-06-17 | 作者:
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图文揭密:全球首款即时战略网游 英雄连Online
(游戏壁纸)

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        2007年7月盛大网络与美国互动娱乐软件开发商和发行商THQ宣布,双方将共同开发全球首款即时战略网游——《英雄连Online》(官方网站:http://coho.sdo.com)。
        2008年6月,这款大作终于爆出震惊世人的游戏内情。
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两大阵营 六大军种
        《英雄连Online》中,同盟、轴心两大阵营对立存在,而每一个阵营都拥有三个军种(也就是玩家扮演的角色)。一句话,玩家可以在游戏中扮演六个不同的角色,在二战的队伍中找到属于自己的位置。
(军种设置)
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跨越洲际 海量地图
" |- t6 T/ t9 A  ]5 N        《英雄连Online》全景呈现二战时广阔的欧洲战场,涉及海量地图。以下是此次官方公布的部分地图。
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深度截图 首度曝光
从此次官方曝光的几张实战截图中,我们多少可以领略到《英雄连Online》的完美画质和游戏内涵。
(多兵种配合,打得敌人落荒而逃)
(步兵与坦克对决,谁胜谁负?)

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(狭路相逢,勇者胜)

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(及时抢占有利地形,才能确保胜利)
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        是不是意犹未尽?其实编者也一样,但和所有优秀的游戏一样,《英雄连Online》还有待时间的打磨。就让我们在平静中等待一场震撼战役的打响!
(大战一触即发!)
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:56:40 | 显示全部楼层
《英雄连Online》小范围封测抢鲜报道发布日期:2008-07-02 | 作者:$ {: n% G4 Y: s' X+ I+ S$ ~, H& \

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《英雄连Online》小范围封测 抢鲜报道
作者/阿甘
        小编我近日有幸应邀参加了《英雄连Online》小范围测试,下午刚拿到封测客户端,晚上10点装完,一口气玩到了第二天凌晨3点还是觉得意犹未尽。于是第二天起床就兴冲冲的跑到电脑前,向各位玩家分享在通宵鏖战中感受到的新奇和刺激。
        
(工程兵小队悄悄进发……嘘,打枪的不要~)
        如果用国际象棋来形容《魔兽争霸3》,那么玩《英雄连Online》就是在下围棋。
        “一夫当关万夫莫开”的情形在《魔兽》里几乎不可能存在(10级英雄和RPG地图咋在这里不作讨论),但是在《英雄连Online》里经常会遇到:一个狙击手瞬间干掉2队工程小队,然后悄无声息的撤退(第一次和电脑1v1的时候,我派出去的工程兵就是这样一个个报销在狙击手的枪口下了);一架躲藏在掩体里的重机枪手一次次阻挡了敌人进军的步伐,对敌人造成了惨重伤亡的同时,也保护了后方的战略要点。
        战争资源在《英雄连Online》中与传统的即时战略游戏有很大的不同。游戏中的资源不再是以“矿”的形式来体现,而是以“战略资源点”的形式。资源点大致分成“弹药”、“能源(就是汽油桶)”以及“人力”三类,而这些资源点分布在地图上的各个角落,迅速抢占资源点是游戏胜利的关键,而往往激烈的攻坚战也是围绕这些资源点而展开的,还记得《集结号》里开场的那段激烈的巷战吗,在游戏里你同样可以体验到。
(把视角拉到最近甚至可以看到士兵脸上的表情)
         战争单位以“小队”的形式也是与以往即时战略游戏最大的不同点。游戏中除了狙击手、车辆等特殊作战单位以外,其他的都是以小队的形式来生产和操作的。工程兵小队用于架设战壕,扫除地雷,建造兵营坦克工厂等军事设施;步枪小队用于探索地图,抢占资源,保护己方设施等;重机枪小队用于阻击敌人步兵小队,保护重要战略资源等;迫击炮小队用于轰炸敌人暗堡,对聚集的敌人目标进行致命打击等。这样的设定使得《英雄连Online》与其他即时战略游戏相比更独树一帜,也更贴近真实战争。
(反坦克炮小队正在架设起大炮,注意大炮后面的家伙,制服跟其他人都不一样哦,估计是个士官)
        如果要用两个字来形容《英雄连Online》,那就是——“真实”。) x" `4 V: ~3 @! [* Y# p: u6 y
        如果你选择的地图是一座战后荒废的城市,那么你就可以在场景中看到破旧的民居,废弃的汽车,旧轮胎,垃圾,残破的路面,断裂的桥梁,烧焦的树木,布满灰尘的旗帜……一片战后废墟的狼藉;子弹射在地上扬起的阵阵沙土,射在坦克装甲上弹花四射,炮弹落在地上形成的弹坑,不同枪支的声响在耳边交织,这些真实的细节造就了一个真实的战争场面。" {0 i/ V9 `0 B; M
(步兵小队遭遇德军的轻骑车队……)
        除了画面的真实感之外,游戏体验的真实感也同样无处不在。三个人一组的重机枪小队,1个人架起机枪的同时,另外两名队友也会或半蹲或卧倒的开枪掩护;如果机枪手被击倒,那么另一名队友会马上冲到机枪旁,接过牺牲者手里的武器;在激烈的交火中,如果一方有掩体保护,那么优势会立竿见影,无论是残破的楼房,还是荒野上的沙包,亦或是一辆报销的旧汽车都能成为战斗中的掩体,在巷战中突然遇到敌人的步兵小队,迅速撤退到掩体中寻找掩护显然是最佳的选择;大型武器是可以缴获的哦!没错!如果你幸运的用几个步兵干掉了敌人的反坦克炮小队,那么就不要浪费国家资源了,踢开敌人的尸体,抗起地上的反坦克小炮改善一下生活吧。被子弹击中失去行动能力了?不要怕,如果你的阵地后方恰巧有急救帐篷,那么你看到的情形就会像《父辈的旗帜》中那样,医疗兵迅速飞奔到垂死的战友前面,抢救回帐篷里进行救治。一个重机枪碉堡的视野只有90度,但是如果进驻了另一队重机枪小队,那么视野会马上扩张到180度的范围,眼睛多了视野当然就大了嘛!(当看到一个步兵钻到装甲车里端起重机枪的时候,我快要兴奋得砸键盘了)。
(在桥面上突遇敌人的暗堡,用惨重的代价换来了重要战略点的抢占)
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(坦克为身后的工程兵小队开道)
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(与盟军一起总攻敌人的总部了——注意地上的弹坑)
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(坦克与碉堡的对决!)

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        既然游戏名称叫做《英雄连Online》,那么这支英雄连队的指挥官又在哪里呢?原来《英雄连Online》中的指挥官并不会直接出线在战场上,而是运筹帷幄总揽大局,这样的设定又与真实战争相呼应。(谁见过巴顿将军大吼一声“天神下凡”抗着机枪追着德军满地跑的呢?电影里看到最多的,当然是在后方基地里指挥战争的身影)。2 E+ K' b. a% _6 P  |
        随着指挥官等级的提升,自身也会掌握越来越多的技能。比如可以加快工程兵架设防御设施的速度,强化坦克的火炮,群体治疗战场上的伤员,要求后方炮火支援,甚至可以“召唤”空降兵来突袭敌人的后方……不过为了维持游戏中的平衡,游戏作者在这里加了一个小小的设定,使得高等级玩家不能过于随意的使用指挥官技能,一个强悍的新人玩家一样可以打得高等级的菜鸟对手满地找牙。具体的设定如何,这里先卖个关子,就让玩家们自己在游戏中去发现吧:p
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        在创建游戏时,我又惊喜地发现,原来《英雄连Online》也包含类似TD、3C这样的RPG地图,玩家控制的不再是某支军事势力,而是单个带有特殊技能的小兵.游戏的目标不再是歼灭敌人,而是守住某个要塞或者是攻占某个军事要点。当对“做将军”感到厌烦时,和朋友一起扮演特种兵,来一局DOTA对决也是不错的选择!
(攻坚战——《英雄连Online》中的类似“DOTA”的地图,玩家只能控制1个“特种兵”)
        《英雄连Online》的正式版本中是否会像《War3》一样开放地图编辑功能还是一个未知数。不过,非常期待游戏作者能够创建出像“中途岛战役”、“诺曼底登陆”这样的经典战役地图来;也许也会出现像“羊羊快跑”、“猛男与吸血鬼”这样的有趣又恶搞的二战版RPG地图哦!
        最后附上官方的游戏介绍,期待《英雄连Online》能够早日开放公测!

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官方版游戏介绍
盛大网络与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连Online》。        : O* u. _9 g9 ^" A+ k% s
        根据协议,盛大将在中国大陆地区独家运营《英雄连Online》,并将和THQ分享该游戏在全球的收益。目前THQ旗下《英雄连》游戏的开发团队Relic Entertainment游戏工作室已经和盛大开始了联合开发工作,预计将于2008年在中国大陆地区推出该游戏。
        《英雄连Online》是一款全新类型的多人在线即时战略(MMORTS)游戏,目前国际上尚未有同类型的游戏。
        《英雄连Online》是一款真实还原二战的网络游戏,用户可以亲身体验如同二战大片般的宏大战斗场景,并充分发挥指挥才能。
        用户将扮演一名二战指挥官,在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最后从默默无名的小卒成长为统领千军万马的将军。
        游戏中两军对战时体现出了高度的策略性,而多样的战术组合、庞大的英雄系统和丰富的装备道具让战斗变得更加激烈。MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统被有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。
        《英雄连Online》拥有最高的游戏品质,震撼的音效、精美的画面、多样的战术组合、庞大的英雄体系,都使这款大作成为2008年非常值得期待的网游。
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:56:57 | 显示全部楼层
5大技巧讲解《英雄连Online》发布日期:2008-07-04 | 作者:" v7 m. S, [% p1 J9 \! F

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从入门到精通 5大技巧讲解《英雄连Online》
                                       作者/阿甘
        如果你是即时战略菜鸟,第一次接触英雄连;如果你曾经是《WAR3》和《星际》高手想转战英雄连;如果你在游戏中频繁受挫被人蹂躏;如果你连电脑初级1v1都打不过……那么下文一定会对你有所帮助.如果你已经战胜过电脑高级以上,也请耐心读完下文,权作消遣^_^
        《英雄连Online》的难度要超越以往任何一款即时战略游戏——这是我和许多位封测玩家通过亲身体验论证过的。她的难度来源于颠覆传统即时战略游戏的一般概念:
        用分散的资源点代替了矿点——你刚走,又被别人占了;
        用小队代替了单兵——随便操作哪个大家都跟着一起跑-_-;
        英雄退到了幕后——但是他真的存在,小心突然掉在你兵堆里的烟雾弹,跟着你就会看到英雄的上帝之手了;
        武器升级只适用于单个单位身上——你可以藐视工程兵,但是看到背着喷火器的工程兵就赶快跑吧;
        你的先进武器也可能被敌人利用——知道我们的伟大祖国是怎么解放的吗?
        兵种相克更突出了——一队蛋蛋兵遇到一辆装甲车,就象虎式坦克遇到反坦克小炮一样没有机会!
(英雄的上帝之手……一切都灰飞烟灭)
        所以即使你是以往的即时战略高手,也必须用全新的眼光来审视这款游戏。
        为什么我的兵老是无法形成规模呢?许多新手都提出过这个问题。这款游戏因为资源的限制,在兵的数量上很难形成规模(工程兵和先遣队除外),但是在游戏的中后期,还是要靠一定规模的兵力累积来完全击败对手,所以在游戏前期保留士兵的存活率显得尤为重要。
        寻找合适的掩体:工程兵的沙包,房屋,甚至是树木等都可以成为合适的掩体,从而使你在遭遇战中存活率大大增大,如果不知道哪些可以成为掩体,把鼠标靠近想让士兵躲避的某处看看是否会出来盾牌的图标呢?掩体后的士兵头上也会出现盾牌的标志。
        打不过就跑:逃跑不是胆怯的体现,而是为了保存有生力量。造一队蛋蛋兵的价格是280人力,而补一个士兵的价格只要28人力.所以在发觉敌人有压倒性优势或者被敌人火力压制无法动摊的时候,点一下“撤退“是明智的选择。能活1个回去也比被全灭核算的多.
(沙包后的步兵在安逸的射击,而暴露在荒野上的敌人则成了活靶子)
        建造医疗设施和使用急救包:不要小看急救帐篷的作用,在攻坚战的后方建造一个医疗帐篷可以让垂死的战士死而复生,虽然那需要很长一段时间,而且能抢救的伤员数量也很有限;但是只需要120人力的份上……(况且医生还是无敌状态,只要帐篷在,医生就在)。轴心国无法建造医疗帐篷(掌握医疗技能的英雄除外),但是每位士兵都配备急救包。在弹药充足的情况下,可以让士兵恢复少许血量。
(红十字兵在抢救回战场上的重伤员)
        不同的兵种编队配合:单一兵种很容易被另一种兵种相克,但是用组合编队的方式把不同的兵种编在一起就很容易使得兵种自身的弱点被互补。游戏初期一辆吉普车可以很好的掩护抢占资源点的工程兵;重机枪小队可以用火力压制使得迫击炮小队不被敌人近身。把狙击手和步兵小队编在一起形成交叉火力,狙击手的远程高杀伤率和步兵小队的近身火力网可以形成良好的优势互补。
(吉普车掩护下的工程兵小队)
        克服坦克恐惧症:敌人比你先出了坦克?不要怕!我曾经看到朋友用步兵流打赢了敌人的坦克流,廉价的反坦克炮绝对是坦克杀手,升级后的重机枪手可以使用穿甲弹一样可以射穿轻型坦克的装甲,步兵小队的手榴弹和铁拳火箭也可以对坦克造成巨大的伤害。而且坦克的装甲也并不是哪里都一样厚实的。一般两侧和后尾的装甲要比前面的装甲薄得多。所以,让对手体验一下坦克报废后的心疼吧!
(坦克杀手——反坦克小炮)
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:57:19 | 显示全部楼层
《英雄连Online》火爆亮相ChianJoy发布日期:2008-07-16 | 作者:" |7 i0 L: A4 V
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史诗大作《英雄连Online》火爆亮相ChianJoy
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        《英雄连Online》将参展本次ChinaJoy展会,展台位置于3号馆W3-10区域,整个场景的布置风格结合了游戏的二战氛围,并充分展现游戏的竞技性特征,让玩家如同进入时光隧道,穿梭进入二战的虚拟战场。

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百台高配电脑,供玩家抢先试玩,创造ChinaJoy试玩机数量之最。
知名电子竞技选手与《英雄连Online》外方主创巅峰对决。
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史诗级限量周边,真情回馈玩家。主办方将三分之二的展会预算投入到了游戏周边的准备上,力图让玩家获得实实在在的乐趣。

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本次展会,《英雄连Online》的展会位置为3号展馆W3-10展区。本次ChinaJoy展会为期3天,7月17日至7月19日,玩家可乘坐地铁2号线至龙阳路站下,将有会展中心提供的专车接送至上海新国际博览中心(详细交通指南请见下图)。
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关于英雄连Online
盛大网络与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连Online》。* O) |  a, g3 `7 L' [  j
        《英雄连Online》是一款全新类型的多人在线即时战略(MMORTS)游戏,目前国际上尚未有同类型的游戏。
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        用户将扮演一名二战指挥官,在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队,最后从默默无名的小卒成长为统领千军万马的将军。- Z$ V6 \* w& y( g
        游戏中两军对战时体现出了高度的策略性,而多样的战术组合、庞大的英雄系统和丰富的装备道具让战斗变得更加激烈。MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统被有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。9 T9 F8 B( j0 W- z# ?
        《英雄连Online》拥有最高的游戏品质,震撼的音效、精美的画面、多样的战术组合、庞大的英雄体系,都使这款大作成为2008年非常值得期待的网游。6 K0 ?. Q/ m# ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:57:41 | 显示全部楼层
ChinaJoy最具“火药味”的展台发布日期:2008-07-17 | 作者:# l6 S% {. k9 i+ W/ F& ~

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《英雄连Online》—— ChinaJoy最具“火药味”的展台

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         7月17日,由盛大网络和美国THQ共同开发的《英雄连Online》,参加了在上海新国际展览中心举行的ChinaJoy。中、外双方的工作团队,集体亮相展会,不仅带来精彩纷呈的活动,更与玩家当场“切磋”,热情交流。

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关键词1:热7 h1 N! P. v9 E* [
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今天上海的天气出奇的晴朗,太阳照在身上,绝对是爆烤。而馆内如潮的人流更是将温度升到沸点。
/ m5 O" s5 B9 B) `  P' @2 k        但这些温度,绝对比不过《英雄连Online》现场机箱的温度,主办方在现场设置的高配试玩机,从早上8点开始,就没停过,四周的人流更是将整个区域变成了一个几乎密闭的空间  —— 一个字:热!  ~: V6 D( E1 G7 O* A) `7 e1 \
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(试玩一角)1 W( o1 X- ^  s, @. L$ e# m. N# G8 i+ D
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' c. Z0 x9 W) Z关键词2:感动! v8 j( X8 k8 o3 P6 n

' K5 F' b# u+ [; J出乎主办方意料的是,虽然之前《英雄连Online》并未大张旗鼓地为ChinaJoy造势,仍然有很多热心玩家冒着38度的高温,穿着一身厚厚的军服,来给游戏助威。
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关键词3:敬业; @% N. t( c, c$ m) h/ K

+ k& F- m: N. `( x- N本次参展,《英雄连Online》派出了中、外双方,几乎全部的工作团队,直接深入第一线,与玩家交流,倾听玩家的声音。而几个外方工作人员简直比ShowGirl还要抢手,一直被玩家拉着合影。1 d1 {/ E% L* n2 F; |
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关键词4:不一样的风景* ]3 v6 N6 a! {. g6 s  R
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Showgirl永远是Chinajoy绕不开的话题,此次《英雄连Online》也许并不惊艳,但却真的与众不同。
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关键词5:感谢
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; w* k+ Q4 r* ]6 p9 k# Q* n4 h! L本次参展,许许多多的玩家对《英雄连Online》表示了浓厚的兴趣,并纷纷向主办方询问游戏之后的进展情况。为了表示对玩家期待的回馈,19日《英雄连Online》将举行媒体见面会,届时将揭晓重要信息,并以示感谢!/ G$ U6 `1 `' U
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:58:00 | 显示全部楼层
ChinaJoy中最酷的镜头发布日期:2008-07-22 | 作者:  a* A$ O# _6 Z

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ChinaJoy中最酷的镜头

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        毫无疑问,Chinajoy上99%的胶卷都被露骨的showgirl们所谋杀了,剩下的0.5%给了游戏,最后的0.5%才是那成千上万的玩家。而要从这0.5%中脱颖而出,那就真的太不容易了。但是公平的讲,玩家才应该是展会的主角!
        秉承这样一个理念,《英雄连Online》在此次展会上充分发挥玩家的参与热情,让一个个玩家成为了展台的主角。

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(比旁边的showgirl还要酷的玩家)
(这个是什么军装?)
(哥俩好!)
(主办方应该搞个女版的头盔)
(战地记者1)
(战地记者2)
(不爱美女爱头盔的大叔)
(“敌方”指挥官~~~)
(战地情缘)
(其实,都是这个摄影区惹的祸……)

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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:58:18 | 显示全部楼层
《英雄连Online》制作人亮相ChinaJoy发布日期:2008-07-23 | 作者:. r0 @6 ^9 \; R6 N
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透漏封测消息 《英雄连Online》制作人亮相ChinaJoy

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        7月17 ——19日,由盛大网络和美国THQ,Relic Entertainment共同开发的《英雄连Online》,参加了在上海新国际展览中心举行的2008ChinaJoy。中、外双方的主创团队,集体亮相展会,不仅带来精彩纷呈的活动,更通过新闻发布会详细解读了游戏内幕。
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ChinaJoy上最受欢迎的“ShowBoy”; u# H/ j1 ~  l5 R+ `& ]
本次参展,《英雄连Online》派出了中、外双方几乎全部的工作人员,直接深入第一线,与玩家交流,倾听玩家的声音。而几位外方工作人员简直比ShowGirl还要抢手,一直被玩家拉着合影。4 o0 k8 G/ n2 O7 p! Y

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(现场Cos游戏经典动作)
(表情丰富得“一塌糊涂”)
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(连对面展台的CosMM也禁不住“诱惑”)
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新闻发布会解读游戏近况
# H$ `' @  O1 L4 J+ Q7月19日,《英雄连Online》海外合作方的主创人员Tim(制作人)和Blaine(主策划)接受了众多媒体的专场访问,就相关问题进行了细致解答。
6 U3 h7 P0 ^4 n; |        外方主创Tim表示:《英雄连Online》的游戏内容已基本制作完毕,目前正在进行游戏整体纠错以及游戏系统平衡度的调整,为了让游戏更趋于平衡,等到游戏达到令人满意的品质和平衡性后,我们就会公开封测的时间。
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(外方制作人Tim Holman答记者问)

! T7 t" n7 i2 c7 y& `* u4 R: W中外双方默契合作
5 V' D; O4 c+ t  e6 B% {8 F; K) q《英雄连Online》自诞生之日就被视为网游业中外合作的典范,而此次参展,中外双方的开发团队,更是表现出无比的默契。
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(紧密筹备)
(相谈甚欢)
(开展前,紧张测试中)
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关于《英雄连Online》:全球首款即时战略网游
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        《英雄连Online》是全球首款即时战略网游(MMORTS),不仅真实还原二战恢宏场面,更拥有最高的游戏品质,震撼的音效、精美的画面、多样的战术组合、庞大的英雄体系。游戏支持数十万人同时在线,用户扮演一名二战指挥官,在广阔的欧洲战场上通过多人合作任务,不断成长,从默默无名的小卒成长为统领千军万马的将军。
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:58:34 | 显示全部楼层
用脑力PK! 天才脑运会正式公测!发布日期:2008-08-08 | 作者:5 _5 E* c0 |& S

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用脑力PK! 天才脑运会正式公测!
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' n9 Q' r3 l9 D/ g6 ^# g' W您的大脑值多少?
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想知道?现在登录天才脑运会
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参与答题,您就可以免费领取到购买各类盛大游戏道具的折扣券。同时,还有名牌时尚手机、笔记本电脑等精彩好礼等待着您!
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参加人才脑运会,只要您连续回答正确五题,您将得到:
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1、100块金牌,可用于换取游戏道具!
8 y; {. i7 K7 k5 b点击此处查看金牌使用说明>>>
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& y7 b. }1 _, C$ J; s0 v2、《英雄连Online》限量版军牌等你拿!
: d3 p: \+ a. B: G' z9 L2 \8 Q, T每天我们将抽取10名幸运者,送出“英雄连Online”限量版纪念军牌1枚(奖品我们将在8月24日活动结束后统一发送)。
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参加奇才脑运会,只要您连续回答正确五题,您将得到:7 b6 d  j6 |! ?' p- }6 @( I
1、100块金牌,可用于换取游戏道具!/ \6 p, C. m# _
点击此处查看金牌使用说明>>>6 r. L5 o) Y1 T9 M

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. g  t2 u( m/ v1 p2、奖励将在8月24日活动结束后统一发送。
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+ D' o) z# D3 Z$ ?( T参加天才脑运会——赢取手机、笔记本。
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诺基亚 5300 XpressMusic1 q: j& ^  G) h: p' w) G2 c; J7 n" c
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戴尔 Inspiron 1525 双核 笔记本

3 V) l9 W7 x/ u4 p每天一部手机!每周一部笔记本!智慧与运气的完美结合!做为准天才的您,是否就是每天中的那十分之一?
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8月8日起至8月24日活动结束,每日答题最多的前十名玩家,将参加手机的抽奖(8月8日,8月15日,8月24日这三天除外)。而在8月8日,8月15日,8月24日这三天参与答题,答题前十名,将参与笔记本的抽奖。
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  m# d, ]! F7 y9 h- f加入《英雄连Online》,与最好的连队一起战斗! ; Z7 n( O+ w3 v- J1 o5 y' y: b9 C
官方网站:http://coho.cga.com.cn
2 B) M) {( g- S- P7 u; ^官方论坛:http://bbs.coho.cga.com.cn
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:58:50 | 显示全部楼层
天才脑运会:笔记本电脑今天就送!发布日期:2008-08-08 | 作者:
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天才脑运会:笔记本电脑今天就送!
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  “脑运会”公测至今短短一天,已有数十万人参与答题,而其中最火爆的,则是集智慧/实力/运气为一体的——“天才脑运会”9 u+ W1 G. Y7 V- x# u5 b0 F
8月7日手机得主已经产生,8月8日,笔记本又能花落谁家?赶快参加本次“天才脑运会”或许大奖得主就是您!- a; I: a1 i& a9 G' ^  z
天才脑运会规则说明:
5 `1 @+ c! ?3 R# g4 o, H9 w& X0 Q1、用盛大通行证登录“天才脑运会”开始答题,每一题的答题时间限定为30秒。7 c  I) g5 c: v
2、回答正确可以继续答题,直到失败为止。答题失败系统会记录您的答题成绩。+ r0 b% E5 l8 z' o+ s
3、每日答题最多的前十名,将进入当日天才排行榜,将参加手机/笔记本的抽奖。9 j- ?/ `; ]* i
天才脑运会活动奖励一览:
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除了天才脑运会的极品奖励,参加人才脑运会以及奇才脑运会,也能得到折扣券、金牌、各种游戏的极品道具等多重大奖!! R8 `9 r, H. q* ]. ]1 z) Z- y
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用脑力PK,靠智商赢极品,马上来参加别开生面的“2008天才脑运会”吧!
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  加入《英雄连Online》,与最好的连队一起战斗!
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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:59:08 | 显示全部楼层
天才脑运会升级3.0!发布日期:2008-08-15 | 作者:
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积分再翻倍,过关更简单!天才脑运会升级3.0!
天才脑运会2.0改版!短短三天时间,在玩家们的热情下,排行榜答题指数直线飚升!截止到目前为止,我们抽取的大奖已经诞生!恭喜获得奖励的玩家,我们会在24日活动结束后统一发奖!
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鉴于玩家们对天才脑运会的热情,天才脑运会再次升级至3.0版本!难度降低,积分翻倍!让您轻松过关抽大奖!
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天才脑运会3.0版本更新说明:
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•人才/奇才脑运会回答问题送金牌取消,但各游戏道具奖励继续保持。! T* v. `2 H; b& c/ I4 P9 x
•鉴于充值/消耗送金牌活动取消,天才脑运会同时取消金牌复活功能。
& m# u+ {2 y! Y+ L; `•降低了题库的难度,题库总数新增至2000题,答题更简单!
& i* T& V& ]# @! ~, W6 [•火炬传递每次积分由1分增加为2分。% M3 l+ w5 R; \5 u9 [
•火炬传递每日获取积分上限修改为20分。

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每天两项大奖的角逐!笔记本?手机?谁是您的囊中之物?
) Q" W8 u$ \' G- d9 Q5 Z/ e0 C每日答题十次以上,您可能有万分之一的几率中奖!
$ u5 I- `' S+ }# v; x但一旦进入排行榜前十,您的中奖率就将提高到十分之一!
) l6 J9 i/ w' A火炬传递赢积分,兑换道具答难题!
: [9 L2 t* ]4 C合理的使用三种答题道具,让他们成为您冲击排行榜的利器吧!

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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:59:25 | 显示全部楼层
奖励翻倍,天才脑运会2.0版正式上线!发布日期:2008-08-12 | 作者:
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奖励翻倍,天才脑运会2.0版正式上线!

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        天才脑运会,天天送极品!集“益智”、“休闲”为一体的天才脑运会开测以来,受到了玩家们的一致好评!为答谢玩家们对盛大网络的厚爱与支持!8月13日,天才脑运会正式升级至2.0版!题库升级,奖励翻倍!
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实物大奖翻翻翻!3 q- _5 o1 ~( z

2 G$ N9 q/ f+ d2 x7 i        手机奖励翻倍,笔记本奖励翻倍!除了之前每日排行榜前10名参加抽奖外,只要您每日在天才脑运会中答对10题,也可以参加抽奖!- j3 P( e8 u8 v" v' S
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注:8月7日后注册的用户只能参加“人才”、“奇才”答题

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题库全面升级!新规则出炉,让您答题更简单!
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        除了使用火炬传递的积分可换取的“荣耀之盾”、“光荣之矛”、“胜利之剑”。2.0版新增了可用“金牌”复活的机会,即当您答题失败的时候,可以使用金牌复活,保留您当前的答题次数并继续答题!9 n, y  D% Q1 j. u5 |

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 楼主| 发表于 2009-1-17 08:59:43 | 显示全部楼层
天才脑运会2.0即将上线发布日期:2008-08-12 | 作者:
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笔记本、手机大奖出炉,天才脑运会2.0即将上线
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今天您答题没有?# q5 Y, {9 B4 s$ P
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天才脑运会8月7日上线至今,短短4天已经有超过50万的用户参与了答题,各大论坛充斥着讨论脑运会各种题目以及奖励的帖子!连QQ,MSN群,也被大量的脑运会火炬传递信息塞满!
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截止到8月10日,每日的四项大奖已经出炉!让我们一起来恭喜这4位幸运用户吧!& a  V3 a* J2 U  ?2 w
  A' ]: h: {" p4 ^+ {# {
天才脑运会2.0即将上线!
) _/ J/ H( m. Z' T# N题库升级,奖励翻倍!
2 v" c$ `5 p8 M还有全新答题道具,让你轻轻松松拿大奖!

9 @+ w- m; }# \/ H0 |* h$ Y用脑力PK,靠智商赢极品,马上来参加别开生面的“2008天才脑运会”吧!) }2 H. ^. u- c" t. z+ c

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 楼主| 发表于 2009-1-17 09:00:03 | 显示全部楼层
[17173]对话英雄连Online制作人(图)发布日期:2008-07-23 | 作者:. A/ B+ d7 G& |) g! F- z6 U6 A
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对话英雄连Online制作人 研发细节大公开(图)
文/17173七月流火
        《英雄连Online》是近期关注度很高的一款产品,作为一款RTS(即时战略)类型的产品,《英雄连Online》在中国的网游市场中可谓形单影只,在RPG(角色扮演)、FPS(射击)等众多游戏种类的包围之下,《英雄连Online》能像同名电影中那支英雄的团队一样经受住重重考验,并最终迎来胜利吗?在本次CHINAJOY上,17173记者专门采访了《英雄连Online》的制作人Tim Holman以及主策划Blaine Smith,就游戏的一些细节问题进行了探讨。 : ^" T# ^$ U& s5 x
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Blaine Smith(左)、Tim Holman(中)、浩方CEO梁咏伦(右)
       17173:国内玩家比较熟悉单机版的《英雄连》,但对《英雄连Online》还并不熟悉,您是否能介绍一下这款网游和单机版本的区别?
0 B2 S+ ~3 H% z  ~; i        Tim Holman:有玩过《英雄连》的玩家都知道,这是一款RTS类型的游戏,对于网络版来说RTS依然是它的核心,我们在单机游戏的基础上,添加了网络、社区的功能特性,让它更具备一个网络游戏的特征。这是大部分单机产品网游化都需要做的。同时我们在网络版中更加注重了玩家的大范围对抗,让更多的玩家能够参与到游戏的对抗中来,另外对比单机版本还有一个十分显著的特征就是这是一款可成长的RTS,在游戏中,我们的技能树是可成长的,道具的锻炼也带有成长的特色,玩家的能力也是一步步成长起来的,我们强调团队的作用,希望玩家能够在游戏的过程中,和团队一起逐步强大,而不是像单机游戏那样,可以一进入游戏就体验到一些高能力。
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2 m; V, n$ p$ _$ s' ]        17173:您提到了《英雄连Online》更加注重大范围的对抗,那么《英雄连Online》中可以支持多少人对战呢?
. z' H" k. f5 |( Z% f        Tim Holman:在单个方面里,我们最多支持4对4的战斗,因为《英雄连Online》是一款RTS游戏,它强调的是策略的运用,如果太多人则很容易导致混乱,无法体现出游戏的精髓。不过在房间外,我们是支持超过万人以上的玩家同时在游戏服务器中进行对抗的。
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        17173:技能树是目前国内一些早期接触到这款游戏的玩家提出的一个比较大异议的游戏设置,在这些玩家群体中旗帜鲜明的出现两派观点,一派认为《英雄连Online》只要照搬单机版的技能设置就好,另一派则认为,《英雄连Online》的技能树则应该更加体现出网游的特色,出现更多的个性化和分支,对此你们是如何看待的?
. w) ?+ P2 t/ T/ S: o- V( N        Blaine Smith:《英雄连Online》的技能树在本质上和单机游戏并没有太大的区别,所不同的是我们为了在网络对抗上保持平衡性,对技能树进行了一定的修改。在单机游戏中,因为玩家是在和电脑进行对抗,你可以很容易达到一些强力技能的使用条件,而在网络版中,由于玩家进入的时间先后有很大的差别,所以我们对一些技能的使用设置了更多的限制,尽量不使玩家之间有太明显的壁垒。这只是技能树修改中的一个例子,为了网络化我们对技能树多方面考虑后进行了修改,但经过测试,游戏的平衡性并没有被破坏。当然,对于玩家提出的意见我们会收集后进行分析,如果有利于游戏,我们还是会采纳的。3 V! r  \; X# t2 J" y
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        17173:所有海外产品进入中国市场时都需要考虑一个特殊的情况,就是中国网络的南北问题,请问《英雄连Online》在这个方面有何解决办法。2 z' p- b. }8 {; `" h9 a
        Tim Holman:首先,《英雄连Online》的运营是由盛大公司承担的,盛大是非常优秀的网络游戏运营公司,在游戏运营方面具有丰富的经验,相信在这方面,盛大会给我们非常专业的意见和解决办法,另外《英雄连Online》是一款RTS游戏,就像其类型一样,讲究的是“战略”,网络延迟的问题相对于《英雄连Online》能够产生的影响并非那么严重。在我们测试的过程中,我们从纽约和上海连线进行对抗,整个游戏过程都十分顺畅,所以我们有理由相信,网络问题并不会成为影响《英雄连Online》的因素。
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       17173:目前中国网游市场最盛行道具收费模式,那么《英雄连Online》将采用什么收费模式?
' c' y/ t* R( N+ g! ~' z# B        Tim Holman:是的,我们也计划采用这种模式来进行商业运作。
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(《英雄连Online》唯美的游戏背景)
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        17173:对于一款RTS游戏来说,平衡性是最关键的因素,道具收费对平衡性的影响会如何?
        Blaine Smith:我们非常明白平衡性对一款RTS游戏来说有多少重要,为了游戏的平衡性,我们在网络版进行了反复的调整,对于销售的道具,我们做出了非常多的使用限制,在测试中一旦出现明显破坏游戏平衡的道具,我们都坚决予以了删除。可以说,在《英雄连Online》道具的影响主要是体现在社区等游戏对抗之外的内容,我们也会持续关注以后在中国运营时的情况。
       17173:我们知道《英雄连Online》是一款以第二次世界大战为背景的游戏产品,以往我们在单机产品中体验到了很多著名的历史战役,为何本次在《英雄连Online》中,剧情、史实方面的任务却显得较单薄?
        Tim Holman:在单机产品中,我们注重让玩家体验那些著名的战役,让大家重温哪些过去的历史。但网络版中我们更加侧重通过另外的方式来让玩家体验这些过程。比如我们更多的采用《魔兽争霸》中RPG或3C的模式,让玩家在其中体验和对抗。关于单机任务,我们今后可能采取下载包的形式单独推出,但具体是否能够实现,还要根据今后的运营和盛大共同确定。

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       17173:我看到一些玩家在抱怨,为什么轴心国有军官,而同盟国没有呢?
        Blaine Smith:其实这是玩家的一个误区,轴心国的“军官”只是一个兵种,就像机枪兵、医护兵一样,是一个战斗单位的名称,只是它的作用很接近军官,所以我们就给它取了这样一个名字,相比游戏中的英雄来说,它并没有什么特别突出的能力,仅仅是不同阵营之中的一个特色兵种而已。
        17173:在你们的研发计划中,今后会有新的兵种或者阵营出现吗?比如苏联军队?
        Tim Holman:我们认为,《英雄连Online》目前的游戏内容对于大部分玩家来说已经是比较复杂的了。新增阵营很容易让玩家产生混乱,也会给制作上带来许多困难,要知道,由于RTS的对抗性,我们如果要推出新阵营,那么一次推出至少是2个,必须是要成双的。这不单单是一个阵营或2个阵营的单独制作,而是要将之前所有的数据都进行调整,工作量是很大的,为了保证平衡,还要进行大量的测试。另外,推出更多阵营,也意味着玩家的组合选择将会更大,目前我们游戏中两个阵营的组合已经比较复杂,盲目的推出更多阵营对玩家来说并非好事。当然如果大部分玩家都已经摸透了现有的游戏内容,我们还是非常乐意推出新的阵营,事实上,新阵营的设计已经提上了研发计划,但什么时候完成和推出,还要看游戏发展情况。
        17173:《英雄连Online》描述的是二战时期的欧洲战场,我们知道二战中的亚洲战场也是非常重要的,在中国也涌现出非常多的英雄团队,那么《英雄连Online》会制作二战亚洲战场的游戏内容吗?
        Tim Holman:确实,二战中并非只有欧洲战场,不过在亚洲战场,主要的交战国是中国和日本,我们现在做这个题材会比较敏感,比较难以把握,所以暂时我们不会考虑做这方面的题材。除了亚洲战场之外,二战期间还有很多战场都有好的题材,比如北非战场等等,我们已经有所规划,一旦时机合适,我们会制作并推出的。
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        17173:好的,非常感谢两位。

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 楼主| 发表于 2009-1-17 09:00:22 | 显示全部楼层
火炬传递你我他,天才大奖轻松拿!发布日期:2008-08-13 | 作者:: ?1 a  k6 ~) H- [# \3 r) e' w

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火炬传递你我他,天才大奖轻松拿!

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        是不是还在为天才脑运会上如何冲击每日前十而伤脑筋呢?
        或许您忽略了一个细节,一个让您轻松拿奖的细节!那就是——“火炬传递!”
        只要您登录天才脑运会火炬传递页面,就可以获得一段火炬传递代码。将此代码发送给您的朋友。您就可以获得天才积分,积分越多,就可以得到更多的答题道具,让您轻松拿奖!
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        火炬传递秘籍
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NO1:QQ群,MSN群等聊天软件群。
        经我们验证,这是最直接有效的一种传递方式,每天做“日常”,极品拿不完!
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        NO2:各游戏论坛
        不但可以传递火炬,还能讨论各种问题答案,可谓是一举两得。

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        如果对方在您的推荐下进入我们网站,参与答题如果获得大奖。那么,您也功不可没。就算是送给您的亲朋好友的一份“准超级大礼”吧!
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        今天是8月13日,奖励翻倍的第一天,只要您参加天才脑运会

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        进入排行榜前十  ——  您将获得 戴尔 Inspiron 1525 双核 笔记本 抽奖机会!
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 楼主| 发表于 2009-1-17 09:00:44 | 显示全部楼层
阿甘漫画——英雄连Online之士兵突击发布日期:2008-07-24 | 作者:
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《英雄连Online》之士兵突击
——阿甘漫画集
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(未完,待续……)
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 楼主| 发表于 2009-1-17 09:01:03 | 显示全部楼层
英雄连Online 人物设定原稿首度公开发布日期:2008-07-28 | 作者:# B4 u; B5 {  D' c

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图:《英雄连Online》人物设定原稿首度公开
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        近日,由盛大网络和美国THQ,Relic Entertainment共同开发的《英雄连Online》首次向媒体公开了部分人物设定原稿。

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专业设计,严格甄选
为了达到真实还原二战历史的目的,《英雄连Online》在人物设定上,针对欧美人种的特征,采集了无数的人物样本素材,并结合Relic原有的设计经验,进行了反复的修改、矫正。  
(男性人物设定草稿)
(女性人物设定草稿)

" b( ^4 S& V- T& \更多精彩,即将到来
7 O$ c+ T7 }0 N2 q官方表示,为了满足那些迫不及待加入“英雄连”的朋友们,抢鲜爆出了这些粗线条的草稿,以后还将逐渐发布更多的游戏细节,以回应玩家对《英雄连Online》的广泛关注。
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关于《英雄连Online》
3 L' i& y$ I+ Z% r# Z《英雄连Online》作为全球首款真实还原二战的即时战略网游,以二战为故事背景,将这场人类历史上最宏大的战争以电影般细致的画面真实地还原于大家眼前,使玩家能够身临其境地感受到极富震撼力的战斗场景;同时,玩家还需要施展自己的指挥才华,率领英雄连队有策略地完成每一次作战任务,最终实现从一名普普通通的士兵成长为伟大将军的梦想!8 f* g! z! l3 g( w
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