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SD敢达OL巴士网经验心得

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 楼主| 发表于 2008-12-15 11:35:57 | 显示全部楼层
战略大于战术,意识大于技术
  战略大于战术,意识大于技术,-NT|哥特大家好,我是NewType公会的NT|哥特,我是从这个游戏一测就开始玩的老玩家了,这次三测也要临近尾声了(00第二季也在火热播放中了,期待新的机体快点出现在SD敢达OL中),好了,废话不多说了,下面为新手玩家们写点心得吧。
  一,拳头机:
  队友不是为了配合你而存在的,而你只是为了配合队友而存在的。
  -NT|哥特1,战略&战术:
  拳头机是我最早用的机体也是我最长用机体,最长的推进能力给予了拳头最强的机动性,偷袭,突破,救人,这都是拳头所擅长的,而在不同的队伍里,根据不同的机体配置而应该采取相应的打法技巧,虽然拳头有着很强的近战杀伤力,但是盲目的抓人甩刀是最不可取的,螳螂捕蝉,黄雀在后,对方的剪刀和布机也不会放过这射击的好时机,抛砖引玉,下面给大家说说简单的战略思想吧(这只是一个拳头的简单使用战略,战场上是瞬息万变的,切记切记)开局:见过很多拳头开局直接就冲在最前方,我认为拳头中远火力输出不高,冲在最前端只是给对方当靶子,(不要告诉我你能透视到对方单独行动的剪刀机),而开局的时候直接从左右两翼单独行动也是不可取的,(因为对方要是两台机体抄边路,你就要牺牲了),我建议开局的时候先在队伍中间,和四个队友保持一定的掩护距离,(如果有人直接冲过来抓你队友的话,就先救人,拳头切记),没有的话,先配合队友射击观察敌人的位置,数量,判断好要下手的目标,撤退的路线,如果你没时间想那么多的话,最起码要找好一个目标,不能盲目对枪,如果是一对一的话,建议先射击蹭掉对方一些血量,然后抓到直接五刀砍暴,撤退(好处:暴露在敌人面前的时间短,不用甩刀,增大存活几率,关键点:射击命中率),如果对方没有发现你的话,别开枪,背后直接甩刀砍暴吧,如果是小范围形成2V2的话,对方有拳头机的话,首先要保护好自己的队友不被砍,其次不要冲过去先砍剪刀和布,那样拳头在你背后一砍,几个致命就暴了,我通常的解决办法是先去伪装抓敌人的远程机体,这时候大多敌人的拳头都在追着你砍,然后突然转头,去抓拳头,说起来简单,操作还是要大量经验的,这样自己的队友有一个良好的射击敌人拳头的角度,而敌人的远程机体,因为你的追击,大多都没有一个很好的射击角度,这样你的5刀加上队友的射击基本敌人的拳头肯定暴掉(不要跟我说敌人有必杀,这只是战略思想而已),如果敌人没有拳头的话,先抓位置好的(什么叫位置好的?就是你砍完人好回到你队友身边的线路),并且不要脱离你的队友的火力支援范围,小范围形成2V1,敌人的远程机体也没有多大的存活几率,下面说下大范围形成3V3,4V4,如果在战场中心交战,拳头冲过去是不明知的选择,但是根据不同的战略,拳头冲过去也是一种打乱敌人节奏,给队友创造射击机会的办法,下面说说如果要冲的话,一是从边路突破,二是先抓位置近的机体,当你抓到人后,看到其他敌人要来砍你,先闪开再做打算,不一定要砍完5刀在移动(被敌人的刀撵上的话,基本就是挂掉了),说了这么多,只能说是使用拳头的基本中的基本,下面给大家讲解一下近战技巧。
  2,抓人&撤退技术:
  为什么要把抓人和撤退一起说呢,因为他们是密不可分的,以最快的速度砍暴敌人的机体,以最少的时间暴露自己位置撤退,这才是拳头机的精髓,偷袭的话直接去砍就好了,下面说说正面的技巧。
  A,拳头VS拳头;a,敌不冲,我不冲(从AS的剑Z到C机体的拳头吉母,喷气时间也不过相差几秒而以,你先冲过去,就减少了自己的喷气优势,所以说面对拳头不要盲目冲锋)b, 强者先刀,弱着待刀(一般来说,能直接抓到敌人的移动路线,主动出刀,如果你没有把握就出刀的话,你攻击的瞬间是呆滞2-3秒的,这就给了敌人机会,相反敌人先空刀,机会就是你的了,当然如果能判断出来要碰刀的话,提前利用白打技巧是可以先砍到的。“碰刀,白打,甩刀请查阅相关文章”)c, 生命诚可贵,砍人价更高;若为闪躲故,二者皆可抛(这是为了说明,砍人不是主要的近战目的,判断敌人挥刀的时机,闪掉敌人的挥砍再去反砍,那才是最重要的)d,刀中有枪,枪中带刀,兵不厌诈,鬼道也。(很多拳头换成刀后就一味的去拿刀追着别人砍,这是不可取的,然而以鬼异的打法走位,在恰当的实际用合适的武器,给予对方心理上和HP上的伤害才是上上之选,当然,换刀换枪的时机是重中之重。)B,拳头VS(剪刀&布):
  a,正面蛇行,非离地不砍也(大家都知道蛇的行走路线吧,像S一样,这种冲刺路线是现在对付远程机,减少伤害最实用的的正面突破路线,关于是多大的角度,还是大家自己去体验吧,后一句说的是,远程机第一时间看见拳头抓过来有90%的会跳,如果计算好喷气量和角度的话,你在离他几米的地方跳起来去抓他,基本都不会再跳起来了,他要还敢跳的话,就直接空抓,空抓的技巧我在这里就不说,无非是一种喷气的低空向下空抓,和利用白打的高空无喷气平行空抓两中)b,离地观影,无有利不与之对峙(机体飞起来是有影子的,当然大家要把效果全开才会体现出来,电脑配置不高的话会卡一点,如果遇到跳起来用无限跳的家伙,那就快找个掩体吧,盲目的在空地上射击只会是个靶子而已。)c,敌退,无利不追也,敌近,有亏不近之。(敌人如果在你冲过来的半路逃跑,如果你他去寻找队友的支援,单独行动的话不去抓他,如果敌人远程机体冲过来,判断他是否要冲过来给大招的“主要看HP,经验之谈”,不近他的身砍他,射击打暴他。)C,撤退技巧:
  a,宁露前,不露后(被打后背可是致命伤害啊,保护好后背就是保护好自己)b,敌有变,宁弃不追(当你快向敌人冲刺的时候,敌人突然又过来增援或者多出来了预想之外的机体的话,半路就撤回来,等待下次时机,盲目送死不可取)C,可乃乘胜追击,莫离友过而远之(可以去乘胜追击敌人,但是绝对不要脱离的团队,随时利用机动性,穿插战场,亮剑毕命,神出鬼没才是偷袭暗杀的真理)二,剪刀机:
  全能的属性不是万能的,在正确的时机选择正确输出方式吧。
  -NT|哥特1,战略&战术:剪刀机是团队的中坚力量,稳准的射击,风骚的走位,良好的意识,都是成为一个优秀的剪刀机所必备的,而剪刀在掩护好拳头的同时也要估计好身边的布机,大气沉稳,是一支小队节奏的关键,不能因为几次失误或者处于不利的情况而自乱阵脚。
  开局:先要找好掩体或者计算好要到达的掩体,一个一个掩体的转移推进,侦察好敌人的位置,策应好拳头和布机,要时刻注意周围的动静,了解对方的机体所在位置,多看雷达和多用耳朵听对方的喷气声,不仅仅是保护自己,也要保护你的队友,压制对方机体和重点打击对方布机,尽量不要和对方的拳头单独对峙,游击和偷袭的话,要和拳头互相掩护配合,看到对方拳头冲上来还是边打边炮向队友能顾及的范围吧,如果对方要是砍到自己人,剪刀也要及时饶到敌人背后拔刀以对,给队友解围,一味的射击是错误的,正确的时机选择正确的输出方式吧。
  2,射击技巧:
  A,光枪:射击速度中等,伤害中等,子弹也不是无限(技能开启的除外),射击距离中等,所以走位和射击命中率是关键,切记不能因为几枪失误就失去射击节奏,也不要因为没有子弹就向对手冲过去砍,那样都是不明知的选择。
  B,实弹:射击速度稍慢,伤害颇高,子弹更加稀少(技能开启的除外),射击距离颇远,和光枪不同,并非既射既中,远距离射击完全是根据对手的移动路线提前遇判,用准心瞄准打到的几率小之又小(除非对手站着不动),中距离就甩炮吧,(甩枪甩炮请查阅相关文章)命中很高的,近距离的话,跳起来向下打冲过来的拳头吧,因为实弹是范围伤害,所以命中还是很高的,如果有很好的甩炮手感的话,实弹的威力要大大的超过光线武器。
  C,机关枪:射击速度快,伤害小,连续命中有减速效果,子弹是打完一梭子在装一梭子的类型,射击距离很近,机关枪,主要用与近身给拳头减速,主武器没子弹了用机关头炮补充火力,有机关步枪的机体射击距离还是稍微远一点的,跟住对方的移动路线就给他一梭子,打完了等换完弹夹再出来打吧,相对是比较好掌握的武器。
  (武器有很多,就先介绍这这常用的吧)三,布机:
  哪里需要你,你就应该出现在哪里。
  -NT|哥特1,战略&战术:现在用布机的人,大多从远处,拿个狙击枪藏在最后一枪一枪的打,打完全场基本都在一个地方徘徊,完全不估计队友在做什么,其实一个好的布机,在敌人拳头砍人的时候把他放倒(多数布机有倒地武器),在自己队友受到夹击的时候火力支援 ,在敌人拳头冲过来肉搏的路上给予浮游炮(当然是要有浮游炮和龙骑兵系统的机体),布机的主要火力输出就是射击,找掩体,再射击,哪里需要你,你就要到哪里。
  2射击技巧:
  A狙击枪:伤害高,分为光线实弹两种,仅一发,装弹慢,开镜打中既中,有瞬镜用法(顺镜请查阅相关文章,不开镜用法请参照剪刀机介绍中光枪与实弹的用法),虽然狙击枪伤害高,但是绝对不能依赖,你手中的2号武器才是输出的王牌。
  B远距离武器:远距离武器一般都会在发射的时候呆滞,所以计算好暴露时机和射击角度。
  C浮游炮类:可以用光枪打掉,撞到建筑物也会爆,这种武器最好在敌人冲过来近战的时候用,给予机体的伤害和精神上的扰乱,一开局看见人就放了的做法并不可取。
  (武器有很多,就先介绍这这常用的吧)四,天时地利人和:
  天时地利人和,这是古代战争的用语,但在这里不用考虑到天的问题,而时机和人和已经在前面说了很多,在此说说地利吧,任何作战都是需要考虑到地势的,利用好地图的高低建筑,长短通道,哪些建筑可以被打暴,哪些不会,哪里是安全,哪里是危险,哪里可以上下夹击对手,哪里可以集中火力先射击的位置,都是需要大家研究的,掌握好地势就能掌握好战争的走向,利用好火力交叉组成立体火力网,压制敌人,利用好各种通道,偷袭撤退,都是成为战场胜负的重要因素,如果你是新手的话,先熟息好地图再作战吧。
  说了不少,感谢大家有耐心看完,我很低调也算不上高手,大家还是不要找我挑战了哈,其实我也有很多东西还需要学习,研究的,哪里说的不对不好还请大家指教,小弟虚心接受,送上一句话吧:这个世界,没有最强的人,只有为了成为最强而不屑努力的人,人生如此,游戏如此。  并在次同时祝SD敢达OL成功运营,越走越远。NT公会网通5群正式开放群号67759699,欢迎广大朋友进群和我交流。
  -NT|哥特2008年11月4日
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:36:09 | 显示全部楼层
SD敢达队伍配合指导
  最近一直在潜水,抱歉~现在补上一篇关于队伍配合的指导帖~
  在玩队伍战时,需要的当然是默契,其实有好的默契,多么强大的敌人, 也是能KO的哦~~
  精明的先锋(战士)
  现在说下队员要求,先说先锋,当然不是傻乎乎地冲上去,记得,你既是战士也是为队友掩护的枪手,在这时候,应该有一个人主动承担掩护,好让其他队友有机会突袭,但是让谁来做呢/5 (6)1 当然是你自己~~在并不是固定队伍,有事先说明的队伍下,你自己就必须明白~~主动是很重要的!当敌人被队友吸引火力时,当然就是你冲过去突袭的时候,别傻乎乎的~~因为机会也是必须由你自己把握的~~在战斗时,也要理智的意识,别以为自己会甩刀,就能敌人Game Over,这是不可能的~因为他们难道没队友吗,不会趁机会看你背后吗…………所以先锋也是需要保守点的,因为你始终是有限的血量,在死亡模式中,这个就显得更为突出了~~另外还有一个,就是围砍,这个嘛~~~KO一个敌人倒是挺快,但也有缺陷,就是会被抓到空隙,特别是背后,所以围砍的人最好只有2个就够了,其余的人推延时间,掩护下,才能保证最小的损失。
  重要的阻击手
  接着,是阻击手,在队伍中的一般有1~2个,阻击手要求枪法好,反应灵敏,有心计~说到阻击手,责任是很重大的,因为你必须保证队右不受敌人阻击,放倒具有威胁的敌人,要有识别危险机体的能力,在队友受到近战攻击,放倒要的是速度~而身为阻击手,第一件事要做的就是理清敌人去向(这个只有阻击模式的机体才必须做的),在第一时间提供给队友,例如在2点钟方向,可以简称为2点。还有对阻击手最有威胁的敌人其实也是阻击手,所以,在队友安全的时候,放倒对方阻击手,干扰他是必要的,而在必要的时候,阻击手也需要前进,别以为站得远远的就好…………当阻击手来到前方时,当然是有目的的哦,就是放必杀~~~之前我为什么说要有心计,就是因为这样~~~
  阻击手的必杀应用
  阻击手的必杀为领域必杀和大光束范围必杀,有领域必杀的是蓝色异端L1,全装甲敢达,但这必杀好用度比较低,若是队友被群砍,这招的实用度才能大幅提升,捕杀敌人通常为2~3个,不排除有4个人的可能…………大光束范围必杀,我推荐~,原因呢?因为大光束范围必杀不同于其它的必杀,它是放了必杀是停不了的,即使打空也一样,所以在双方都放必杀时,大光束范围必杀,就显得突出,实用~而且它可以转换方向,所以在必杀玩一个敌人之后,可以速度转方向,瞄准下一个敌人,给他来冷枪~
  其实它的真正用处就是群秒,所以玩这个要有心计~,大光束范围必杀通常都是长长的一条光束破坏,所以利用这点,就可以让好几个敌人都被打到,在队友跟敌人纠缠的时候,阻击手要做的就是寻找合适位置,放必杀,而且要快~要准~在必要时,要调整光束的发射方向,避免敌人跑掉,但是也有个问题,就是队友切不可靠近敌人,只能用枪打敌人,而且最好有多远就多远~~原因是会让敌人有机可趁,放必杀到你身上,以避免被秒的可能,这样只会让阻击手的努力白费一场!!!!!(我曾就有连杀4只,但有一个西古跑去砍它,让一个敌人放必杀打他,跑了TAT)。总之这个一旦上手了,是很实用的,且扭转形势,也是阻击手的骄傲~~~
  地形的反利用
  关于地形利用,每个队友都要努力熟悉地图,习惯地形的缺陷,反利用!!
  什么是反利用呢?就是说将这个缺陷转化为有利可图,例如说在雪地中,别人想用近战追杀你的时候,你可以跑到一些斜面偏下的位置~这样在敌人过来砍你的时候,先用枪打他,而会因为地形问题,你自己会滑下去,他也是,到了平坦地面时,就利用甩刀的快速,反砍它,当然把握要快哦~
  以上反利用的解释说明,当然不同的地形,反利用的方法不同,战斗的方式也不一样~这个也需要大家自己去感受,毕竟要自己能有利可图,同一个地形也有不同的反利用法,所以一定要注意各方面的问题。
  作战时的暗号指示
  最后的就是暗号指示,就刚才的一样~2点方向简称为2点,所以在下,也提供以下一些暗号指示:
  (1)敌人位置在X点方向→X点,这个需要阻击手来回答,一般其它不适合,避免错误,而在没有阻击手的情况下,就需要有一个人跑在队友的正前方,来确认位置,这个人的要求是比较高的,闪避能力要好;
  (2)当要求对有注意背后时→后面,这个也比较容易理解,通常在地形复杂,被偷袭是很容易,要注意;
  (3)掩护我(这个要求想袭击敌人的人要自己说)→掩护,所以其他队友应该注意下周围,看下发此信息的队友,替他吸引那边的火力~这个要有默契;
  (4)面对庞大敌人,例如毕克扎姆,精神感应敢达,通常需要散开来对付比较好,所以指示为散开……也是很好理解滴~另外附加“包围”指示,这个要求写出包围对象,有点麻烦,所以要简写~例如ZZ敢达→ZZ,Z敢达→Z,这个方面,我以后会做个调查,写张详细的,补上;
  (5)围打,这个指示需要有默契,离最近的队友才需要过去帮忙~~明白吗?
  (6)求救(中文的比英文的好写,也容易明白),这个要求离此人最近的人,即那个看得到求救的人,才有必要过去,可不要忽略这个哦;
  (7)跟着我行动→Move(全大写的也行,但要求你要熟悉),发出这个标语的人,就跟他走,这个一般是队长发出的指令哦,不过也很需要配合;
  以上这些,个人使用搜狗输入法比较好~~但不排除其它的输入法,只要你习惯就行,现在这些暗号指示是专门为了让歪歪上没麦克风和耳机的会员所提供的。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:36:22 | 显示全部楼层
3号武器用处经验分享
  敢达游戏。所有射击武器使用都有一定间隔时间。
  大家常用的是2号武器。使用后在这个间隔时间大家可以使用3号武器在切换到2号。这样可以增加你的射击速度。比如:
    
  大魔热带型(沙漠战式样)
  这个是我的常用机体。2号武器是火箭炮。3号是手榴弹。
  在战斗中。我经常使用。2号武器+3号武器+2号武器。
  射击速度很快可以短时间对敌人造成较大的伤害。
  很多机体都可以用不同的配合
  比如:圣盾:3号武器+2号武器。或2号武器+3号武器+2号武器。
  只要3号武器是射击的。大家都可以尝试。用一用。
  (以上推荐。剪刀或布机)
  在说说近战3号武器使用。
  大家在使用拳头总想着怎么甩刀。其实有些机体。不用甩也可以3+5
   
  渣古I.比较垃圾的机体。3号武器是重砍一下敌人暂时减少移动速度。
  它的使用连击就比较简单。先1号武器砍3下在使用3号武器砍1下。在换1号武器砍5下
  (3+1+5)比较简单不用甩刀。伤害也很大
  很多拳头都有比较特殊的3号武器。也有不同的连法。
  勇士(光束长刀装备) .  老虎
  之类的……上面俩个没试过。应该可以的。
  很多3号武器有强制悬空……大家也可以利用
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:37:25 | 显示全部楼层
EX4空装强袭任务奖励 黑色MK2机体 心得经验
  武器方面
  1号 光剑    砍人速度很快 范围可以
  2号 光枪    比较普遍
  3号 头部机枪   一般不怎么用 近距离的情况下可以考虑下
     
       技能方面
  1号技能 加攻     不错 加了攻了 威力比较猛(感谢ACE小傻提醒)
  2号技能 防布     这技能我最喜欢~~  本来就怕布的MK2
  有了这技能  像是没有了天敌   减少布机对本身的伤害
  被狙击到  不倒地   ~~ 暴风 AR决斗 你来狙我~~
  COME  我不怕了 ~~
  不过也不要太嚣张了  碰到高手 还是能射死你的~~
  总体来说
  加了攻后  攻击力不错   射剪刀很疼  
      可以2+1  即使是某些A机  被抓到了 也是直接死了
      防布技能  又能让你  游荡在 狙击海中
      个人比较偏爱   缺点也很明确 攻高了 血防就低了
      别以为有了防布  就是血牛  切记~~
      砍人以偷袭为主        地方人多的情况下 射击为妙  
      加点方面  固定的是3点  不会变 加血比较常见  
      或者2血1攻  视自己技术而定

     
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:37:36 | 显示全部楼层
给小百们的危机时刻任务扫盲贴
  今天做危机(俗称飞机)这个任务的专家和皇牌难度,一天下来被小白气的要死,每次房间的都跟他们说该如何如何,没几个听的。在此送上扫盲帖,请小白们都看下。给其他人减轻点负担。
  说点题外话,今天N多人进了房间看到难度:皇牌机师,再看看我用的是希古转头就跑。笑~估计在他们看来我建房开B级的希古
  做皇牌机师就是在浪费时间。不知道按照他们的想法是不是进了房间后应该看到1台正义2台自由,3台S级的机体在那等他才能给他足够的信心。
  危机这个任务,里面的的怪是固定刷新的,所有不要指望可以杀光然后让你坐在那里聊天。杀多少刷多少?杀的快刷的快。尤其是到了战斗专家,NPC的攻击和防御都上去了,一枪是打不死的。办法只有卡怪。卡住怪不让怪再刷新或者刷新速度极度缓慢(一次只刷1到2台)这样才能过这个任务。也许有人说你不用卡怪就过了战斗专家,那我真的要说我很羡慕你,你有这极其出色的队友
  什么叫卡怪。这个任务里有个类似于WOW的设计(个人感觉),NPC被复数攻击后会反击那个目标,而放弃攻击飞船。我们可以形象的理解为有仇恨。那么当怪被复数攻击后就会反击那个目标,而放弃攻击飞船这个初始目标。只要你不被他攻击到他就一直盯着你而不会去打飞船。那么如何才能不被攻击到呢?位置就在2号发射台的顶部,那里最高的地方有个天线一样的架子,直接飞上去站在架子上,90%的怪攻击不到你。偶尔有一两只聪明点的,看到他们飞过来,原地飞起来,他们就越过去了。什么要选2号发射台,因为专家难度怪一开始的目标是3号,皇牌难度一开始怪打的是1号,只有去2号有足够的时间和合适的距离。所以专家是卡2守1,皇牌是卡2首3.个人建议在怪拆完2号和另外一个放弃守的发射台后再攻击怪。卡怪的人选择的目标是近战系。因为远程的怪不会围着你无可奈何,人家是有枪的。这些远程怪可以交给守塔的队友解决。这里守塔(就是发射台)的人要注意。你们只处理远程怪以及卡怪的人没拉住的近战怪。看到往2号过去的近战怪不要管,看到围在2号塔周围的怪也不要管。今天做任务,N多小白看到有怪被我卡住,直接冲去在背后打了起来,结果可想而知,OT了。所以守塔的千万管好你们自己的手。不要你管的管别碰。只要卡的好,你们有近3分钟的时间可以聊天。
  最后友情提醒:卡怪最好选择有实弹武器(优先机枪)的机体。貌似只有攻击多次(个人感觉5-6次)仇恨才能稳定。光束枪威力太大。3枪左右就死了。当然有兴趣的可以用训练的MS试试,看看是不是光束枪打5-6下也可以拉住。
  请小白同志们多看看,给人家减轻点负担。
  电信1区:风雨轻吟。
  个人喜欢收集机体。不喜欢PK.
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:37:47 | 显示全部楼层
新人参加专家战斗的一点小经验
  从这次登陆前夕开始玩2天过去了和很多新人玩家一样在专家任务卡了好久今天有幸遇到了好队友过了除了防守火箭以外的3个任务把经验说下希望对还没有过的朋友有帮助可能废话比较多高手就54吧
  《头顶上的恶魔》
  这个似乎是这次测试新出的任务
  个人建议组2布2剪刀布机体最好是租的暴风Z敢达炮装剪刀最好是圣盾
  当然不一定非要这个组合但是这样容易过一些不要吝啬这点钱抽一次蛋也要1600呢租一天才要1800这个组合的优势很明显强大的远距离火力压制能力和4号必杀的控场
  开局后不要立刻冲所有人后撤到峡谷尽头等待刷第一批怪以免被刷出来的怪从背后偷袭MS刷出来后所有人2号武器点红色MS近身后布机倒地炮救场
  基本怪爬起来再补一到两枪就死了清掉近身MS后点掉剩下的吉姆用1号近战打掉网节省弹药
  第2批大魔和金恩也如法炮制小心刷在近距离的大魔的近身就好优先点掉会倒地炮的金恩可以节省点时间打掉第二张网进入BOSS战
  所有人站在峡谷出口附近不要出去这样2个小BOSS会过来打你一下然后背对你跑回去被看上的人垂直跳起躲过攻击或者直接倒地炮放倒对方对方背对我们往回跑的时候1个人放4号必杀黏住剩下的用2号武器点因为背后是会心伤害血掉的很快
  这里要注意的是那个红色的拳头机有防布技能倒地炮无法击倒只可使用4号必杀牵制金色异端就比较好对付了吃倒地炮小心他们近身就好
  清理掉2个小BOSS就可以进入广场开始面对BOSS了2个龟霸会给BOSS回血但是自身的攻击倾向低攻击力也很有限在2个剪刀机和2个布机的强大远程火力下BOSS的血是不会撑很久的被BOSS看上的人如果有点意识能及时把BOSS的背转向大家那么BOSS死的会更快总体来说这个任务不适合拳头机来做
  BOSS本身是布机而且一直浮空拳头很难有所作为
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:37:58 | 显示全部楼层
新人参加专家战斗的一点小经验

  <<工厂>>
  这个任务我依然使用的上面那个配置
  第一阶段
  点钢球没有什么太多需要注意的点2个剪刀是主力能点多快点多快吧大概需要20秒左右点完这时候所有人的必杀应该激活了
  第二阶段
  个人觉得是最乱的地方如果不注意会在这里消耗掉大量时间我的打法是开始后所有人往地图左面跑途中被打也54一直跑到地图尽头后集合转头开始点小怪当地图另一边的小怪也开始靠拢密度开始变大时2个布开必杀迅速黏住怪剪刀单点小怪清理的会比较快这里追求速度的同时不能死太多次但是必要的时候死1次回下子弹也是可以的
  第三阶段
  战斗开始后有必杀的2个机体跳起找能扫到最多炮台的位置一起开必杀扫啊扫2个必杀过去4个炮台基本空血速度点掉一面免得被左右夹击小怪开始刷后优先清理小怪杀满条后进入下个图这里难度也不是很大小心M1的单发格斗和金恩的倒地炮
  第四阶段
  进入BOSS房间后如果前面比较顺利这里应该还剩下4分多钟的时间选择左或者右边集合我们习惯左边集合集合后优先点小怪高扎古和螃蟹的近身很疼必须优先杀掉其次点炮台不要理会BOSS BOSS的远程攻击频率很低而且不会使用近身攻击当左边的炮台清干净小怪杀的基本干净后顺利的话应该还剩下2分钟我相信4个机体的必杀也都满了事先商量好顺序当BOSS着地有破绽时轮流放必杀黏住BOSS其他人2号武器点就算没有了子弹也不要放倒地炮那样只会换来队友的骂声实在没子弹可以考虑自杀或者用格斗武器砍2下但是不要砍倒这样4个必杀都放过后BOSS基本不死也空血了剩下那点想怎么蹂躏就怎么蹂躏吧
  今天先发到这里个人见解难免有一些不足的地方大家就多体谅下吧
  香港普遍说很简单我就不再重复了火箭有BUG卡怪法本人还没有尝试也就不多说了希望大家能早日过了恶心的任务获得想要的机体投入到游戏的乐趣中
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:38:07 | 显示全部楼层
守护穿梭机任务小指导
  经常过这个任务时,有人说守1卡2或者守3卡2,就是说3个守相应编号的穿梭机!还有个把近战的MS引到另外2座任意穿梭机,再飞到穿梭机最上面的架子上,这样近战就卡在下面打永远不会跨的穿梭机发射架,其他人别打向引怪跑去的近战的,除非是已经在打要守的那穿梭机,这样被卡住的近战MS就不会再刷了,只会刷些远程的MS,就好守多了。卡怪那个不能动 ,我是没卡过,我看别人卡怪用的是希古,子弹多。引得多。
  其他专家级的任务。也没什么特别……我们一次过,狂轰乱炸。就是恶魔试练第2次才过。
  希望对过不了的玩家有所帮助!
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:38:17 | 显示全部楼层
浅谈我在韩服拳头机感受
  本人比较喜欢使用进身格斗机(拳头),在韩F混了这个月,有点小小的心得跟大家分享。
  我个人觉得,拳头机的威力必须要在近距离之内才能发挥作用。
  作用并不单纯是近身砍人这么简单,而是当布机被拳头接近的时候,布机会形成一种压力,逼使他跳跃,躲避。令对方布机不能集中精神瞄准远处,这时候,自己后方的布机有空余能对付对方的拳头,对方的拳头在没远程支持的情况下,很快就会爆机。
  同样的,我自己作为拳头,我的重点只是放在骚扰布机,抓机会砍杀。但我认为,一个暴露在野外的砍杀不过是送人头。我认为应该利用掩体在布机身边徘徊,令他不能安下心来射击。在队友的支持之下,把红血的秒杀掉才是正确的方法。要做到一出刀必死一人,当然,这样的话要在好的队友支持之下,棒子无视。
  再谈谈拳头抓布机的一点小技巧。当你要抓对方的布的时候,因为布的跳跃消耗比较少,拳头的比较大,所以近身之后盲目的跳会令自己的燃料消耗得比对方快,当你燃料枯竭的时候,那你这次抓人就失败了。但拳头的优势是平地推进燃料消耗比较少,所以,当对方起跳的时候,可以选择左右快速移动,躲避对方的炮火同时掏出枪和他先拼一下血。但倒地技能如果吃到了,也没办法,继续左右移动。当你感觉到对方有下降的趋势,不要犹豫,跳一下,再点武器,你会发现,你和他同时着地,而他一到地面,就被你砍到了。之后的甩刀啊,CA啊的,随便搞。但我个人其实不喜欢甩刀,甩刀对于我们这样网速比较差、机器比较破、人品比较菜的人来说,你抓到了人之后一甩,画面就定在甩出去的瞬间,之后你会发现你自己死了……当然,这个局限在我的条件之后,其实甩刀的威力也是比较大的~~
  我对这游戏理解也不是很深,所以先说这么多废话,日后到了国F,才是卧虎藏龙之地。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:38:27 | 显示全部楼层
BS级红色异端高达图纸任务实过流程
  最新任务(守护火箭EX级)奖品:BS级红色异端高达图纸任务实过流程
  挣扎了两天,终于头一个把这破烂任务给过了,写下经验给后人铺路吧……
  n2和h2这里先跳过,大部分人都能过了h2,这里跳过前面只将最让人崩溃的ex2.
  首先说下我过任务时候的配置,3个加攻的馒头(属性不加攻应该也没碍,但减攻一定不行)1个加攻的自由。当然很可能也有别的配置能过,但据我了解棒子房间里基本上都是这种配置,应该是有一定根据的。
  配置说完了说下所带道具,最好是4个人都有炸弹,没有圆球炸弹带绿色T字型炸弹也可以。
  带好炸弹后要进行分工,三个馒头的其中之一要担任在2号塔上射击的任务,其他三人负责守3塔。由于我就是负责2号塔的,所以下文重点还是在我个人的体验上。
  任务一开始自由要一个人守家,最好提前击落刷新的远程怪,争取不掉血或者掉血很小,三个馒头要去1号2号塔给怪打出无限,一定注意不要死了,特别是负责2号塔上的馒头,若是死了基本上就可以放弃重来了。其余两只馒头一出无限就回守3号塔,要注意防守的重心一定要放在有倒地炮和红色的这两种远程怪上,在1分20秒前能给塔造成伤害的几乎全是远程怪,争取在刷新的时候就把它干掉,2号塔的馒头任务由其重,因为所在位置的关系,左面正面右面这三面刷新的远程怪都在管辖之内,并且有些位置刷的怪打的都是背击,一击一个,当然并不是任何时候都在刷远程怪,不刷远程怪的时候手也不要停,总之要一直开枪,多打螃蟹。螃蟹3下一个,扎古5下一个,所以等扎古进入能背击的位置再攻击好了,这样既能减轻友军的压力又能节省时间,杀扎古和螃蟹不用致死,可以留给友军,更多的时间拿来搜寻和注意远程怪地出现。
  说下两外两个馒头的任务,这两个馒头和自由要防守一切靠近塔的怪,依然杀远程怪为主,若是远程近程一起来了放必杀也是很好地选择,近程怪若是血不多可以交给自由。自由是策应一切的,由于视野关系我不太清楚自由的具体工作,不过想来也不可能离了守塔杀怪。
  前面这些说的都是1分20秒以前的攻略,若是在这之前能保下3塔50%左右的血,那么就有机会过。当然,仅仅是有机会,离过还差得很远……
  1分30秒左右2塔的馒头就可以一边开枪一边回归友军阵营了,1分钟左右怪开始在近距离刷新,前面后面都有,远程怪也不停的来,这时候就是用炸弹的时候了,四个馒头最好分开4面别让近程怪摸到你和塔,一旦靠近就炸弹,当然射击的重心依然放在远程怪上,即使这个时候给塔造成大多数伤害的依然是远程怪,若是能在第一时间灭掉远程怪,炸死近程怪,才算成功。
  等你发现不刷怪了,那就任务完成了,即使时间还剩下十几秒,也不会再刷了,红异端图纸get.
  以上就是笔者刷了n小时刷到手抽筋才过,总结出的实战经验…
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:38:39 | 显示全部楼层
抛转引玉——关于如何加强化点的一些思路
  前言
  想必各位手里都有心仪的机体了,许多兄弟也都已经有强化的机会了,那么如何分配强化点应该是比较头疼的问题。我非常喜欢可以自由加点的游戏(比如某些带宝宝的游戏),这样可以打造出只属于自己的人物,因此我一直对于所谓“正确加点”和所谓“垃圾加点”感到十分讨厌,在这里阐述我个人的和我听到的几条思路以达到此抛砖引玉的目的,希望有达人出来一同讨论,而不是说这些加点就是正确的。
  第一部分:强化点的特性:
  强化虽说名叫“强化”,但是效果实际上更像是“改造”,因为它无法凭空增加机体的属性,而是将正六边形的一个角的性能弱化并将该性能“转移”到对面的角上去,是一个此削彼长的“强化”。因此你最多同时可以强化3个不存在对角关系的属性
  第二部分:机体属性
  既然要着手强化了,就得看看机体属性都代表着什么。
  HP:不用多说了,是机体的总耐久度,俗称的“血”了。与推进力对顶
  推进力:该属性决定着冲刺的速度,而不是喷射条的长度。与HP对顶
  机动性:该属性决定着机体对冲刺、跳跃的反应速度。与必杀技威力对顶
  必杀技威力:决定着机体的必杀伤害。无视敌机防御。与机动性对顶
  攻击力:决定着机体必杀技之外的攻击的伤害,受对方防御力影响。与防御力对顶
  防御力:决定着自机对敌方必杀技之外的伤害的减免效果。与攻击力对顶
  第三部分:进入正题
  好了,该说说我的想法了。我的想法分为3类,第4类开始就是听的了。
  第一类:发挥长处
  许多技能都有强化攻击、强化防御性能和机体其他能力的作用,比如攻击力方面就有“攻击力上升”、“精密狙击”、“底力爆发”、“限制解除”、“突击指挥”、3种格斗术、“装甲贯穿”和“强化塞可缪”系统;而防御力方面有“防御力上升”、4种装甲、“铁壁防御”、“防御指挥”和3种熟练;其他属性方面有强化机动力的“机动力上升”、强化喷射力的“加速”、和强化部分综合能力的NT、爆种、明镜止水等等。
  所谓发挥长处就是尽量发挥自己强大的一面,让强大的更加强大。比如自身攻击力就很高,又有技能来强化攻击力的机体可以进一步去强化攻击,虽然防御会减少,但是可以以最快的速度消灭敌人从而进入运动状态回避敌人攻击;自身防御很高的再去强化防御,虽然很难杀死敌人,但是自己也不容易被敌人杀死,可以更好的牵制敌人;机动性高的机体在强化了机动性之后再开启机动力提升技能,那时候机体反应速度不是一般的快。
  举个例子:许多人喜欢用A级的闪光,我在韩服也在用。个人认为A级闪光属于攻高防低的机体。其自身攻击力是很高的,开启了格斗术之后在面对面的情况下也能打出致命一击,而且这个致命一击是红字的。概率我个人推测大概是25%~30%.也就是说一套5连下来平均会打出1到2次红字。而红字的伤害大概是1.5倍到2倍左右。在这样的伤害下,一般的A级机体即便不死也半残了,如果再进一步强化攻击,大多数的机体撑不过5段攻击。
  我们可以这样想。当一个敌人假设有100血,你每下能打30血,3下打掉90血,剩10的血。再打一下就是120的血,浪费了20去。如果我们每下打34的血,那么同样3下一共打了102的血,敌人就被打死了,就是这种加法——攻击时候是“木桩”,以消灭敌人的速度换取自己更少的“木桩”时间从而减少被敌人“打木桩”的几率。然而在超高的攻击力背后的却是羸弱的防御性能。拳头机在遭遇敌人之前的索敌过程中是很容易被包子机攻击的,而自身少得可怜的防御力更是将自己逼到了绝路。那么在这种情况下怎么办呢?可以用道具补齐——海市蜃楼系统。这个道具可以让机体在不攻击的情况下保持隐身状态。用来接近敌人的远程机体再好不过了。虽然道具每回合能用的次数有限,但是应该说是个不错的补充了。(本人经常用的是包子机,很讨厌这种道具)。
  该方法我个人比较推荐给攻击力高或者机动性高的机体。因为防御力高的机体继续强化防御力,那么自身伤害能力就会降低很多,遇到配合不是很好的队伍发挥不出吸引火力的效果就很难办。大多数推进力高的机体也不建议强化推进力,因为无论喷射速度有多快,喷射条都是有限的。后面有专门一条说喷射力强化的问题
  第二类:取长补短
  这个其实很容易理解。就是把原本有强化攻击力、防御力或者机动性技能的机体向反方向强化。就是强化了弱项后依靠技能将某一性能拉回到强化之前的水平或者近似的水平,使自己综合能力更强。
  举个例子:还是拿闪光来说吧。自身属于攻高防低血又一般的机体,那么强化攻击力达到的超高的攻击虽然足以秒杀部分机体,但是自身也容易被敌人秒杀。套用WOW的一句话来说就是“死人是没有DPS的”。
  还是上面的想法,当一个敌人假设有100血,你每下能打30血,3下打掉90血,剩10的血。再打一下就是120的血,浪费了20去。如果我们每下能打25的血,同样是4下打了100血,敌人也打死了。虽然多打了一下,但是没有浪费,那么原本的攻击力就被削弱了,哪去了呢?防御上。增加防御就增加了自身的生存能力,在索敌期间会更加安全些。而且闪光有额外的“加速”技能,如果说喷射力只决定喷射时的速度的话,强化HP和强化防御力一起来,闪光的生存力将大幅度增加,但是前提是攻击力不要被削弱的太狠,否则将自己的强项弱化到平庸,再把本来的弱项强化到平庸,这样到头来就彻底平庸了。另外就可装备的技能来说,攻击力稍差的装备个“MS格斗术”技能也能起到一定的近战攻击补足作用,但是该技能是否可以和其他的格斗术一同使用暂时我还不知道。
  该方法我个人比较推荐给高防御力和高攻击力的机体,不主张给高机动性的机体,因为机动性与必杀威力是相对的。必杀放了之后SP清零,那么提高机动性的技能也随之消失。拥有4种装甲和3种熟练的机体要注意一下,由于这些技能是有针对性的,因此防御不宜减得过多。否则面对自己不克制的武器的时候反到得不偿失。
  第三类:机动性最高
  这个顾名思义就是这些机体只强化机动性。强化机动性影响的只是必杀威力,对于一些技能效果很好的机体来说是很好的选择。高机动性可以增加机体反应速度。高机动性到底能带来多大的收益不好用语言形容,我封测用的C级的狙击吉姆由于有雷达技能,因此很少放必杀,于是就强化了3手机动性,用起来的感觉比之前顺手多了,有兴趣的朋友可以试下。
  总之——谁用谁知道啊~~~~
  第四类:HP才素王道~~~这个是在雷姆利亚论坛看到的。理解上就是很简单了,只追求血牛型的,不追求别的,打不死最好。HP对面的是喷射力。强化HP对对面的喷射力属性在表面上的削弱很严重(如果只按照游戏里减少的幅度看,大概是2:1或者1.5:1的关系,也就是强化1点HP大概增加1的长度,而喷射力要减少1.5到2的长度。不过在外面写的还是减少1)。
  个人认为这种加法只适合毕格扎姆这样的喷射力属性本来就没多少的机体或者是像闪光这样有加速技能的机体,而不适合全机种。
  第五类:必杀、必杀~~
  这个是从花鸟那听说的,就是强化必杀威力。说HF有人这么强化,在死亡模式里好用。必杀放出来是无敌的,伤害也无视对方的防御力。这个我没加过,不知道效果怎么样。
  9月21日在此发帖的补充:来自雷姆利亚的“湛澜”跟帖:其实我2封是给吉恩就加的全必杀,然后带的必杀觉醒,转天发了金闪光,在必杀觉醒发动时,放个必杀直接把满血金闪打成了黑血,然后补1下就完事了……个人建议加必杀时一定要带必杀觉醒……很NB……
  强化喷射
  这个我没分类,因为喷射力对顶的是HP,基本上没有人这么强化,也没听说过这么强化的。不过私下我也考虑了一下,如果是让正义、神意和X勇士强化喷射力的话不知道效果会如何。原本无论喷射速度有多么快,限制它的就是喷射条的长度。而中子干扰发生器技能在HP50%以下无限冲刺,解决了冲刺时喷射条不够的问题。正义是拳头机,速度特快且无限喷射的冲刺应该会对抓人有帮助。而神意和X勇士虽然都是包子机,但是3号武器是很烦人的浮游炮类的,放了一个之后在地上转圈子就可以。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:38:48 | 显示全部楼层
sd敢达封测心得
  作为一个高达迷对高达还是有很深的感情的。虽然觉得sd敢达这个游戏比没有把高达的世界观和历史背景乃至机体的科技含量体现出来,但单凭游戏的流畅性来说还是一款不错养成+动作类游戏的。
  在当今网络游戏次品倍出的年代,这款游戏还算得上一款值得一玩得游戏。与同类型的苍天和三国无双ol相比,还是有一定优势性的。
  下面我开说说自己的封测感受:
  1、游戏的流畅度不错,具有不错的快感和较为容易的上手度。
  2、游戏虽然取材高达,但高达内容还是借鉴的太少了。举几个例子说明一下,首先武器太过死板,所有机体都只有3种武器,这对于武器较多的机体来说是不公平的,比如斗将高达的机载飞弹和肩部火炮,暴风高达的肩部火炮等等,这样一来降低了机体的性能跟可用度。其次,有些机体合成之后属性提升的过低,就拿空强来说吧,花了很多钱去合成,结果属性却是差强人意,除了血多了一点之外,其他的属性似乎毫无提升,甚至推进能力还没有普通强袭好(感觉普通强袭推进时间比空强要长),确实让我比较失望。再次,任务奖励的分配也有些不合理,你每次任务杀小怪的多少并不计入奖励范围,这让人多少有些郁闷,而且奖励不因人数的变化而改变。感觉应该人越少奖励越多才对。
  3、感觉机体改造系统如果能改进一些就好了,现在的改造系统属于此消彼长的方式,这样估计没有多少人会改造低级机体,这样不利于游戏性的体现,限制超级改造机的出现不应该用这种方法来时间,我觉得应该限制机体的改造幅度,让级别越高的机体改造幅度越小,但满改的s机还是比满改的c机强些,这样队战中各种机体都会因玩家的喜爱所出现。这样才是最好的。
  当然,虽然试玩后游戏存在一些不满,但还是很喜欢这款游戏的。希望游戏在以后能够更好的发展。同时也期待更好的高达题材游戏问世。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:39:00 | 显示全部楼层
别拿豆包不当干粮——C级机建议(最新版)
  前言
  C级机大多为量产机,也就意味着“杂兵、炮灰、阵亡”。的确,C级机在游戏里无论是在攻击力(机体对敌机的伤害能力,受击中敌方部位、敌方防御力、盾牌格挡、特殊技能修正)、防御力(对敌人伤害减免能力,受被击中部位、盾牌格挡、特殊技能修正)、推进力(机体喷射时的速度,受特殊技能修正。不影响喷射条长度)、机动性(机体对冲刺、跳跃等指令的反应速度)、必杀伤害(机体必杀对敌伤害能力,不受对手防御力影响,只受自己必杀技威力属性和技能影响)等方面还是在HP(机体耐久度)上都很差劲,但是C级机正因为其惨不忍睹的属性成就了它只占2分的地位。
  那么C级机到底有什么用?
  炮灰。是的,还是炮灰。不过别丧气,炮灰有炮灰的用处。往往C级机在遇到A级机,尤其是A级拳头机的攻击下,5刀空血8刀必暴。但是拳头机想要最大威力攻击的时候必须近身。那么他防御力最高的前端必然面对你,而他的背部就空出来了。此时如果遇到强力包子机在背后来一炮,只要不被格挡也够拳头机喝一壶的。而且由于你是C级机,如果迫使A级拳机使用必杀,那么你赚了,绝对的赚了。为什么?因为第一你可以欣赏到由你主演的、并且给你有很大的特写的、制作精良的动画。其次机体技能的发动需要SP.而机体释放必杀后SP清零。也就意味着该机在一定时间内无技能,那么对于己方来说如果能消除掉对手几个强力技能,比如PS装甲、暴种、NT、明镜止水、中子干扰消除器、防御增加等等等等的会是很好的事情。
  战力。C级机体就因为它是C级机体,因此往往都有比较好的技能。比如快速填装武器的技能、强化攻击力的技能、防御增强技能。一些包子机体拥有狙击技能和OS技能。一些剪刀机拥有2号武器无限子弹技能。一些拳头机拥有自动锁定无效技能等等。这些技能运用好了可以将机体的某项或者某几项能力提升到B级水准。对于生存和战斗有很大帮助。最不济的训练用MS-B还有一个逆天的“新手钱袋”技能——该技能不能帮助你在战斗中获得任何好处,但是却可以让你在战败的情况下获得的Point增加50%.4V4胜利一局200多点Point,输一局100多Point,这一下就能达到150多,如果是130的话加65,就有195之多,与胜利一局差距并不大。而且C级机以量产的各种型号的吉姆为主。吉姆什么最明显?就素那大大的盾牌了。
  获得战力容易。C级机就因为它是C级机,所以机体升级需要的经验也是最少的。基本上新入手一机打几局就3级甚至进入强化阶段了。可以最快速度保证战斗力。
  必杀与技能,鱼与熊掌~~前面也说了,C级机必杀威力不足,而技能与必杀工用SP,因此个人意见是在多数情况下不放必杀,保留SP撑技能。对于C级机来说,在无技能帮助的情况下如果面对B级机,基本上一个必杀打掉一半血左右。要是更高级的机体有时候连1/3的血都打不掉。而放了全部SP之后机体能力骤减,不是什么好事。与其使自己存活率降低的躲开一下,不如牺牲掉换一个满血满技能的有战斗力的更划算些。
  那么什么情况下放必杀呢?三种情况。第一种就是己方高级机被敌人高级机近身的时候。此时一个必杀出去自己和敌人进入无敌状态,弄好了可以救自己人一命。第二种情况就是确定可以击坠敌人高级机的时候,比如你一小扎古或者小吉姆面对敌人的空血自由,别客气放吧。你死了就2分,他死了5分呢。第三种情况是对于特殊机体来说的,什么机体呢,就是必杀是Map型的机体。放Map必杀的时候自己是无敌的,但是敌人是“有敌的”。这时候敌机被你的光束炮、MEGA粒子炮等等的光束粘着不能动。那么如果自己人从他背后来一炮也是很惬意的事情。
  推荐的C级机
  如果被要求选用C级机或者除了C级机外别无选择的情况下尽量选择包子机或者剪子机,别去选拳头机。C级机喷射力有限,拳头机又是近身。往往没到跟前便被对手一个3号武器先轰掉半血并伴随一个状态或者击倒。余下的就跟切瓜一样了。选择包子机的时候必杀首选Map型的。另外如果可能的话,弄台修理机也不错哦。但是修理机是合成出来的,抽是抽不到的。
  9月21日更新:
  关于通信指挥这个技能。这个技能个人感觉是整个SD敢达OL中除专有技能(比如只属于多蒙·卡修的神敢达的红心之王)之外最强大的技能。为什么这么说?
  第一,这个技能目前只有C机有!!
  第二,该技能可以让同伴知道敌人的位置。在许多需要配合的游戏里都流传这样一句话——最强大的武器不是xx(某个游戏里的武器)而是你身边的战友(此话本人最早见到是在WOW里,但是具体的不完全一致)。理解这句话的我想应该都知道这个技能的宝贵。不过叠加是没有用的,因此一个小队有一个就可以了。
  关于105短剑:该机尽管是C机,但是却是难得的可以与拥有光线型狙击枪的狙击机一战的拳机。大家都知道,布机克拳机,但是其第一个技能积层装甲可以小幅度减少光线武器的伤害(无论2号武器还是3号武器。但是光束军刀不在此列),减少多少我不清楚。第二技能熟练的搏击者效果是对MEGA粒子炮类的带击倒效果的武器(比如光束狙击步枪、Z高达的米加粒子炮)的伤害防御增加,并且无法被击倒。这个技能具体数据我也不知道,但是有个简单的实战情况。我一般用C级强3机动性的狙击吉姆(3号武器是光束狙击枪),只用3号武器打无改无技能的105短剑不出致命3炮一台。出致命一般就2炮。而满技能强1攻的105在发动2个技能之后我一炮致命只能打掉1/6左右血!我打0强的AS级剑Z一炮出致命也就打掉1/6血……
  经过了几次修改之后这个是目前最新的版本,基本上不会再更新了。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:39:23 | 显示全部楼层
3天4夜个人心得B级
  结束了,一切都结束了,没有疯狂的刷任务。没有杀红眼的对K.休息了大家要好好的休息。结束是为了准备下一个开始。(要扇我耳光的接着来)
  由于本次封测可以用的B级机比较少,拿的出手有好用的就更少可。造成篇幅比较短,谅解理解。
  B级机体的定位在炮灰和前锋之间。A级机性能好但是子弹多了分数就刷刷的给,这时候B机就有用处了,冲上去,吸引火力暴露敌人位置,打开缺口才是一盘比赛真正的开始。这时候对友都找到自己的对手了,你就要注意了,自己人被打马上上去,不要犹豫,你血比C级多就算被轮一圈也不见得会死,救下的对友只要不是吃干饭的应该也会马上反击。B级机最忌讳的就是当缩头乌龟。和C一样但是比C少一分警慎,我们是清扫战场的主力,诱惑敌人的肉包子。
  推荐机体蓝色异端,西古,MK-II,老虎特装。其他虽然也不错但是不及这几辆鲜明的特色。至于敢达大师奖励的机器,我没弄到过所以不做评论,据说是不错啦。
  蓝色异端,典型的突击手,防御上升和快速填装在强化生命的情况下简直就是对手的噩梦。虽然是包子机但是却拥有不输剪刀的生命。火箭飞行速度慢命中教差威力却是很NB,喜欢吓人的可以一炮过去人也跟着飞,炮弹落地,就算对手躲开了,人也到他一定的距离,这时候距离缩短命中大幅上升,不要怕,楞的怕横的,横的怕不要命的。快速填装也让蓝色异端摆脱了武器的填状问题。总的来说个人建议强化下生命。3号武器能使填装速度下降但是个人感觉不是很好,人家弹夹里有多少料谁知道啊,组合攻击使用效果不错。
  西古,个人比较中意的机器,虽然2个武器的射程让我一度想放弃他,但是优点还是弥补了缺点的不足。2号武器,3连射机枪。射程不怎么样,好就好在3枪间隔时间可以让你甩枪,3发总打的到一发吧,打到就是没浪费。3号武器,射程更加近,不过连射哦。俗话说可以‘连射是男人的梦想’ .咳~扯远了。这武器平时目标在动的时候不要去用,浪费子弹不说。万一暴露了怎么死的都不知道。建议在和对友2V1的情况在打屁股,那一梭子下去叫一个爽啊。战斗方面建议跑带打,别人不喷射你也不喷。别打阵地对射,没机会的。高级后的装甲贯穿+突击指挥可以让你的攻击上一个档次,鸟枪换炮。射屁股更有力,腰不酸背不痛射的更精神。
  MK-II,B级机,比较少见的B机动画主角机。能力当然是不差咯。技能加速+攻击上升,游击不二选择。光线枪,是男人都会射,哦不是,是用。扩散火箭桶弥补近视,散光,老花眼等客观问题。比较中规中拘的机器,不做太多介绍。(其实是用的比较少)
  老虎特装,重点推荐,能力出色,攻击不俗,要样子有样子,要实力有实力。攻击上升+装甲贯穿(老兄,你手里的机枪装的是核弹吧)。还有著名的SM鞭,抽到身上那个酥麻酥麻了。如果一号武器是蜡烛的话=.=无限YY中 .在攻击上升的情况下身为拳头机敌人被近身将会有很大的麻烦而且就算后退躲开更加恐怖的机枪扫射还在等着他。至于连击么,甩刀7下+SM鞭一般想都不敢去想,3下+SM鞭就已经够很多人望而生畏了。
  还是那句话,曾经的我感觉帅的就是厉害的,现在的我感觉厉害的就是帅的。机器不看长相,帅不帅完全取决你给对手的心理压力。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:39:34 | 显示全部楼层
2+1详细讲解
  这篇文章献给所有未能参加SD封测的玩家
  一:2 1技术理论
  2 1通俗的说法就是2刀1枪的组合打法
  2 1的打法的基础是另一种技术甩刀
  甩刀技术可以把攻击的第一下的冲刺时间消除从而更快速的攻击乃至连击
  二:2 1动作讲解
  2 1的使用是你在攻击对方的时候前两下攻击使用近战武器(如光束刀)而第三下攻击的时候要把近战武器换成中距离武器(如光束步枪)这样攻击就有3次了下面是最关键的一点1次2 1结束以后如果想要把第一次2 1攻击和第2次2 1攻击连贯起来就需要另一样技术甩刀下面重点就是切换武器和甩刀技术了
  三:2 1基础讲解
  1:武器的切换
  切换武器的方法越迅速越好一般是计算着3下攻击以后直接换2号武器并且2号武器在攻击的同时切换成1号武器这样切换速度是最快的
  2:切换武器与甩刀的配合
  甩刀在这里尤为重要因为2 1的基础就是甩刀在你连了一个2 1后武器会切换成近战武器在这个时候你要面对敌人把攻击的准心移动到天上这个速度要快准心在移动中不要攻击当你的准心指到天上时在这一刻按下攻击因为你的准星是在天上所以就好比打在空处一样打在空处是没有攻击到敌人的冲击动作的这样武器一样打在敌人身上可是却可以把冲刺省下来这个就是甩刀和切换武器的配合所以这个速度一定要快
  当你把这两样结合在一起就是2 1的打法
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:39:44 | 显示全部楼层
卡怪,PK,刷钱3攻略
  【SD攻略】卡怪火箭攻略123
  这里有一点非常重要必须有一个人熟悉这个BUG能否引怪成功就看卡BUG的人的操作了
  首先说战斗专家难度在战斗专家难度下需要守护的是1号发射台组队的4个人除了卡BUG的人之外其余3个人全部守护1号发射台
  皇牌机师难度下需要守护的是3号发射台其他注意细节一样
  重点解释一下如何卡BUG BUG点是2号发射台选择2号发射台作为BUG点是因为2号台的位置在中间方便引怪
  引怪的人机体选择西古因为西古的远程武器是机枪射击速度快快速引怪只能用机枪激光武器的速度跟不上引怪的节奏
  至于守发射台的人尽量选择远程攻击机体近战在这个任务发挥作用不大
  卡怪的位置是2号发射台的最上方天线顶上也就是机体要站在天线顶上引怪
  卡怪的人主要是引魔蟹和扎古远程攻击的怪不要引
  其他3个守护发射台的人需要注意的地方有两个
  第一攻击所有飞向你所守护的发射台的怪优先解决远战机体
  第二重点绝对不允许攻击2号发射台下面的魔蟹和扎古任务是否过关取决于这一点
  【SD攻略】甩刀PK实战攻略
  对于很多喜欢近站机体的玩家来说是个很强大的BUG,可以在PK或任务时令到敌人被你砍完后连击动弹不了到死- -!!很邪恶的BUG啊……
  方法如下:找台近战机体,就是红色拳头的……然后对目标砍,,自己注意砍的频率,比如砍到第8下就会倒,然后目标会起来,这段时间是无敌的,很容易跑掉。利用这个BUG,先砍8-7下,然后向左右甩鼠标左右都可以,然后按右键,,,然后准星就会自动切换回目标上,这是在最后一击时倒地的动作给去掉了。敌人不会打倒,这是他也动不了,你就可以再看8-7下,再按左……无限下去,他不死掉才怪……- -很邪恶……以后出正义高达后基本无敌了……
  【SD攻略】159对战刷钱公略
  很简单,在对战频道开房间,在1分59秒-0秒时杀死敌人,获得最多的207块/回合金钱。
  【SD攻略】AS级机体的分析评价
  空袭强袭高达——拥有不错的机动性,而且射速快。适合喜欢点射的朋友……缺点是血不够厚(合Freedom基础)
  百式高达——拥有蓝炮的射击能力,而且皮厚,耐打……缺点是没有什么特点,而且四不像
  剑式Z高达——拥有比Z高达强的近战能力,而且皮比较厚,很难缠……缺点是机动性不太好。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:39:53 | 显示全部楼层
给菜鸟一个机会!4v4组队心得
  从2测开始 也是我接触SD敢达的开始, 所以说我是一个彻彻底底的菜鸟 .可是我也不想老是菜鸟 想成为老鸟必须得积累经验  以下是我玩SD敢达积累的一点心得 ,在着我就来说说 .
  团队配合:   我想很多刚刚玩SD敢达的玩家首先要学的 一定是甩刀 . 追人。等一些个人技术和花时间强化机体 ,就是想让自己更强 更厉害  .然后进入游戏 就是你打我 我打他 各打各的  见到敌芳就冲上去想让他看看我着几天修炼的成果想给他一个 -甩刀 21  唰唰唰- 没看到他边上还有3个人呢 你的 成果还没展示出来 就````````我想很多人多知道, 可是一到关键时候有谁能紧记呢!    (必须紧记 为什么我们要入会 为什么我们要用IS 就是要配合 )
  团队平衡:   石头 剪刀 布 我想多会玩把。 你们也知道我要说什么了  着也是我要说的 团队平衡  . 如果你和公会一起组队和别人打4V4队战 你们多用同一种属性的机体 那你们就准备输吧 像我刚刚说的团队配合有啥用 你就直接上去和人家肉搏得了 像Z敢达和决斗敢达对砍 布打剪刀 然后布赢了   是要比比看谁HP多  防高 技术好 .我不是说相克属性的机体就不能对打 是要在特殊的情况下 除非你觉得自己的技术达到1V4 V5 V6 或者更多。  所以建议大家按属性相克来寻找自己的对手。 如果你对游戏里啥样的机体是啥样属性不太认识 自己可以在网上自己找。
  战斗常识:
  1.节约推进器燃料  不要傻傻的一直望前冲把燃料耗进  遇到敌方你就等着让人砍把 跑多跑不掉 ;
  2 . 不要单独行动  会给群殴的;
  3. 没血的话要主动攻击(敌方看你没血 秒的就是你)   不要和他对射 这样你还不如被他杀了   重新出击。
  随机应变:  我们通常去做一些有计划的事 但是计划赶不上变化,计划是一个主题  要是有变化的话 那就得随机应变了(比如:我方一台剪刀机和一台布机对一台石头机,在有利的情况下 ,我方布机突然被敌方另一台机体给牵制住,那剪刀机很容易被击毁,在着情况下就要看看你是怎么样随机应变和对友配合了) 后面要看的就是你是怎么样是随机应变了 ,我也是菜鸟级别 也需努力
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:40:05 | 显示全部楼层
海归派!资深玩家谈剪刀机操作
  陆陆续续玩了韩服也有将近9个月时间了,记得刚开始时特别喜欢剪刀机,不管那时拳头能连8下秒杀大多机体;还是包子的超远程攻击和威力都无法动摇我对剪刀的喜爱,那种漂移射击即躲避对方射击并且命中对方时的快感没有任何一款机体甚至游戏可以媲美。所以今天我先探讨下对剪刀的看法和心得
  第一次用剪刀,就感觉他有非常高的敏捷和机动性,以及最出色的中距离射击能力,光束枪是剪刀的标志,当然不排除百式以及一些实弹机体,这里我们先讨论光束机体,C的代表M1,B的代表MKII A的代表THE0,圣盾和空强,机体的选择也代表了3号武器既辅助武器的选择。
  M1和空强为最普通的剪刀机,3号武器为火神炮,超近的射击距离以及几乎为0的伤害,纯粹是充数,但是这类机体却有着超级“流畅”的操作和射击手感,快枪速度也是极快,不知道是否是心里作用。
  MKII的3号武器为近距离的散弹炮,有着不慢的回弹速度以及超大攻击范围和不俗的伤害,个人认为此为剪刀两IMBA辅助武器之一,大大增加了伤害输出。
  圣盾和THE0的3号武器为吸枪,有着高于普通光束的射程和几乎双倍的伤害,最BT的就是能让被击中的对象僵持1秒,这1秒意味着自保以及秒人,当你有过被几台吸枪机体把血抽到空的经历后,你会对这个武器更加的印象深刻,为剪刀辅助武器IMBA之最,曾经被官方一度削弱。
  另一个剪刀辅助武器为中距离倒地炮,代表机体为光束型剪刀陆战高达,这类剪刀的倒地炮除了自保外只能是救队友了,如果你想拿他来输出,我求你了,还是不要用为好,这点攻击力和给对方增加3秒的无敌时间,我真不知道是帮自己还是帮对方
  介绍完了机体的武器外说下我对剪刀的看法:
  剪刀是中距离输出的霸者,其伤害之高火力之猛但本身之脆弱往往成为对方拳头的首要猎杀目标,如果你是个聪明的剪刀,你一定要时刻注意周围的动静,了解对方的机体所在位置,如果和你对阵的对方机体少了几台并且是拳头的话,你可得小心自己的周围了,不仅仅是保护自己,也是保护你的队友,剪刀的生存方法就是和对方拼射击,找掩体,再射击,压制对方所有机体和重点打击对方包子,但是尽量不要和对方的拳头过近的对峙,并且要时刻知道自己后面有队友保护你着,不论是拳头还是包子。最重要的一点就是千万不要离开团队太远,如果要打游击必须要有拳头掩护2 2推进,不然等着你的肯定是对方拳头的热情招待。那时你也只能无奈的等着复活的进度条了
  剪刀的心得:
  那就是时刻注意周围,了解对方所有机体动向,需要很好的意识,还有就是多看MAP,了解自己队友的位置,并且找一些对自己有利的掩体进行火力牵制或者输出,并且剪刀的卡油能力也是一流。最快的射击速度和最快的子弹填装速度会让你时刻保持最好的射击状态,但是剪刀机这种鉴于包子和拳头之间的机体,冲刺和浮空能力均不理想,想要逃命只能靠队友,不要相信自己的操作和拳头拼刀,如果你们2个实力一样的话,肯定是你挂,不要相信运气会让你碰到一个菜鸟。所以禁忌,不要单独行动。
  剪刀的配合:
  剪刀可以和任何属性机体配合,并且可以发挥完全不同的理想效果,和拳头配合时你是输出者,和包子配合时你也可以是防御者(前者好比星际中赤蛇配小狗,后者好比坦克配步兵)剪刀的真正威力就是他可以担任任何角色,如果你有超高的射击命中的话,你会让对方疯狂!
  今天的剪刀之我见就说到这,下次我会谈谈我对我目前最热爱的拳头的看法,希望大家喜欢以及支持。
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:40:15 | 显示全部楼层
新手初涉战场-关于浮游的卡法
  第一次写帖,如果发的不好,大家请扔番茄不要扔鸡蛋,谢谢
  浮游最大的特点就是跟踪,绕着你转圈打你,这时候你要做的事就是靠墙,然后等待它自己撞墙……
  下面分地图说明:
  城市:紧贴建筑物,最好找2幢房子时间的地方,然后等浮游撞墙之后再出来……
  柱子图1:就是柱子很少的那张图,绕大柱子可以撞掉,小柱子要离开柱子有点点距离才能撞掉
  柱子图2:就是柱子图很多的,绕大柱子可以撞掉,两小柱子之间也能撞掉;
  雪地:靠墙,还有可以打掉的高台下面的空隙内可以撞掉
  坑道:在坑道里靠墙或者靠天花板都能撞掉
  黄色竞技场:冲上去砍吧……没办法……
  另外,浮游用武器是可以打掉了,火神和机枪最好……一般都是撞一部分,剩下的打掉,这个只有练,没法教了……
  HF小卡更新后比GF还强,浮游回复速度快,一次打完之后下次又是出6个,不象GF一个一个出的……所以大家一定要切记……
  希望对大家有帮助
  四叶草敬上
 楼主| 发表于 2008-12-15 11:40:28 | 显示全部楼层
甩刀技术入门
  相信很多朋友在玩《SD敢达online》的时候都面临过大量的近战。如何快速的出手,快速击中对方,怎样形成更多连击次数,就是我今天要说的“甩刀”。
  首先我想先说的是近战的8连击。体验过《SD敢达online》韩服的朋友应该都知道,当你近战攻击时,你可以通过几下的连击把别人砍倒在地上。但是你有没有数过,你砍了几刀?肯定是3-5刀吧。但你在PK中有没有发现,你被人有时候连砍了6刀,7刀,最多8刀(因为8刀后会倒地)。他们是通过在你未倒地前,再次重新发动近战攻击从而达成的。这点我相信玩过PK的都应该知道。
  当你懂得8连击之后,接下来你应该学的就是如何使对手在8连中使对手无法动弹,让对手无法反击。那必须得知道什么是甩刀!
  我甩刀和不甩的最大区别就是甩刀完美的消去了中间的冲刺动作,从而快速的出刀,让对手无法反击。(虽然游戏里敌人是不动的……但是你不信可以去和人PK试试)。看了第二个视频,我想你们也应该知道甩刀是如何完成的了,它是通过屏幕切换来完成的。当你近距离快速攻击对方时,例如视频里,我是将屏幕切换到右上角看不到对方的位置,按下攻击,然后快速的将屏幕拉回目标,从而消去了中间的冲刺。
  大家不妨可以去试试,甩刀方法有很多,主要还是通过屏幕切换来达成的
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