SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
楼主: SOS-夜夜

绝区零官网新闻 24年 4月

[复制链接]
 楼主| 发表于 2024-9-23 10:04:47 | 显示全部楼层
代理人机制介绍:「11号」篇
来自版块: 官方
1080
12397
415


文章发表:04-21最后编辑:04-21

来自合集: Fairy Radio玩法指南




更新即将完成…
资料库中已收录代理人「11号」的战斗相关信息,重点内容解析完毕,请查收。

「11号,就位。」









——欢迎来到新艾利都!——

▼预约里程碑▼
公测预约里程碑活动现已同步开启,预约最高可领「原装母带*20」等奖励。





 楼主| 发表于 2024-9-23 10:05:02 | 显示全部楼层
邦布们的说明书丨巴特勒
来自版块: 官方
1100
12103
401


文章发表:04-21最后编辑:04-21




「看,真不愧是维多利亚家政,连他们的邦布都如此优雅...」
「哦哦...?这是给我倒的茶吗?谢...谢谢!」

作为维多利亚家政的专属邦布,巴特勒肩负着料理宴会和后勤事务的重任。
和莱卡恩一样,它秉持着一位优秀执事所具备的必要素养:优雅,得体,周到。





—— 欢迎来到新艾利都!——

▼预约里程碑▼
公测预约里程碑活动现已同步开启,预约最高可领「原装母带*20」等奖励。





 楼主| 发表于 2024-9-23 10:05:17 | 显示全部楼层
代理人机制介绍:丽娜篇
来自版块: 官方
1020
11982
572


文章发表:04-22最后编辑:04-22

来自合集: Fairy Radio玩法指南




代理人机制介绍:丽娜篇

更新即将完成…
资料库中已收录代理人【亚历山德丽娜·莎芭丝缇安】的战斗相关信息,重点内容解析完毕,请查收。

「遵从您的指令。」









——欢迎来到新艾利都!——

▼预约里程碑▼
公测预约里程碑活动现已同步开启,预约最高可领「原装母带*20」等奖励。




丽娜
喧响测试





 楼主| 发表于 2024-9-23 10:06:33 | 显示全部楼层
布后花絮丨专属于您的茶歇时间


11081
370



04-22 ・ 727评论 ・ 绝区零 - 官方 | 官方视频

专属于您的茶歇时间,请慢用。—— 欢迎来到新艾利都!——


 楼主| 发表于 2024-9-23 10:06:44 | 显示全部楼层
《绝区零》App Store预订开启!
来自版块: 官方
626
6979
152


文章发表:04-23最后编辑:04-23




亲爱的绳匠,《绝区零》正式开启App Store预订!您可前往App Store、官网及米游社游戏中心进行公测预约。


※全平台正式公测时间请以后续官方资讯为准。

另外,《绝区零》官网预约活动还在持续进行中!参与活动最高累计可获得「原装母带×20」和「代理人·可琳×1」等奖励!
目前已成功解锁奖励「丁尼×30,000」、「原装母带×8」、「邦布券(嗯呢券)×5」,还没有预约的绳匠,千万不要错过哟~
具体活动奖励如下:
✦全球预约人数突破1500万人 —— 「丁尼×30,000」
✦全球预约人数突破2000万人 —— 「原装母带×3」
✦全球预约人数突破2500万人 —— 「邦布券(嗯呢券)×5」
✦全球预约人数突破3000万人 —— 「原装母带×5」
✦全球预约人数突破3500万人 —— 「代理人·可琳×1」
✦全球预约人数突破4000万人 —— 「原装母带×12」

※全球预约人数达到里程碑不同阶段后即可解锁对应奖励,已解锁奖励将在正式开服后通过系统邮件发放给全服务器全平台的绳匠。




——欢迎来到新艾利都!————

▼ 预约里程碑 ▼
公测预约里程碑现已解锁四重好礼,预约最高可领「原装母带*20」等奖励。




 楼主| 发表于 2024-9-23 10:07:02 | 显示全部楼层
【奖励说明】帮帮邦布奖励范围升级!动态头像补发登记开启>>
来自版块: 官方
3403
6524
122


文章发表:04-24最后编辑:04-25




感谢绳匠对#帮帮邦布#的热情支援!
目前帮帮值已经直逼千万、即将触发百万米游币瓜分奖励💰

因此阿姬决定——
将活动限定邦布动态头像的奖励范围从「全体米游社渠道预约绳匠」扩大至「全体官网渠道预约绳匠」!
截至4/22 23:59通过官网渠道成功预约绝区零的绳匠奖励已于今日全部寄出~
4/22后预约的绳匠奖励将分批寄出~

如有满足以上条件、但未收到的绳匠
请于本帖评论区留言【已预约、未收到】
阿姬将为大家登记核实并安排补发~

*官网渠道包括:
1.米游社(包括绝区零版区顶部「游戏预约」入口、游戏中心、官方帖子链接等)
2.绝区零官网

需要说明的是:
阿姬也很想把奖励寄送给所有渠道预约绳匠……
但阿姬也追踪不到非官网预约的信息呢
为了确保头像能够正常获得、并参与到后续抽奖
(在其他渠道预约过的绳匠也能在官方渠道再次预约哦~

收到头像后
阿姬希望大家都能换上、一起来咖啡馆和阿姬嗯呢嗯呢~
阿姬看到有意思的嗯呢嗯呢也会偷偷回复的~嗯呢!

【有奖活动】帮帮邦布!百万社区福利&动态头像免费派送中






⚠️头像发放注意事项⚠️
【奖励详情】「帮帮邦布」活动米游社限定动态头像*1(需v2.62以上版本App才能正常查看哟)
【奖励对象】2024/5/6 23:59 前,在官网渠道完成绝区零游戏预约的全体绳匠。官网渠道包括:
· 米游社(包括绝区零版区顶部「游戏预约」入口、游戏中心、官方帖子链接等)
· 绝区零官网
【奖励发放时间】
· 2024/4/20前,在米游社渠道完成预约的绳匠,将在4/20收到「帮帮邦布」米游社限定头像;
· 2024/4/23前,在官网渠道完成预约的绳匠,将在4/24收到「帮帮邦布」米游社限定头像;
· 活动期间在官网渠道完成预约的绳匠,将不定期、分批收到「帮帮邦布」米游社限定头像,全部批次将在活动结束3个工作日内完成发放
【奖励补发说明】
因网络波动、信息丢失等原因,可能出现少数符合奖励条件、但奖励头像未送达的情形。
可于本帖评论区留言【已预约、未收到】,阿姬会在核实后尽快安排补寄。如长期未收到,可私信阿姬处理。




 楼主| 发表于 2024-9-23 10:07:17 | 显示全部楼层
丽都创作笔记Vol.1:《绝区零》的「新鲜感」从何而来?
来自版块: 官方
574
15230
250


文章发表:04-28




叮咚——丽都创作笔记已送达!
自开启首次测试以来,制作团队就一直在关注绳匠们的讨论。非常感谢大家对新艾利都的关注,我们也希望能有机会交流其中的创作故事。
作为创作笔记的首篇内容,我们邀请到了《绝区零》的项目制作人振宇,让我们一起来听听他所分享的故事吧~



“从细节出发寻找突破点,持续思考如何在战斗体验上带来新意。”
在战斗方面,制作团队会围绕玩法细节持续挖掘新的想法,希望能为绳匠带来不一样的乐趣。
本期主要想和大家分享关于角色连携、极限支援以及角色切换表现创新的思考:

Q:在战斗玩法创新这一点上是如何思考的?
A:动作游戏这个品类里已经诞生了非常多的优秀作品,在这样的前提下,搭建颠覆性的战斗体系确实不是一件容易的事情。对于《绝区零》来说,我们一直在从各种细节上尝试突破,挖掘新的创作灵感,希望为玩家带来特别的战斗乐趣。

Q:在产品研发初期,首先进行了什么样的尝试?
A:在我心里,过往的动作游戏作品中有一个非常天才的设计,那就是“闪避+子弹时间”。它巧妙地设计了画面运镜的速度,通过慢镜头让玩家在视觉上获得即时的爽快感。
我们角色间的连携机制其实也是基于这个慢镜头获得即时爽感的原理而设计出来的。如果说“闪避+子弹时间”是一种防守行为,我们则是把这个设计转化成为一种进攻行为,来配合绝区零快节奏的战斗模式。


[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.1)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.7)]00:13






(*开发中效果,请以上线后实际表现为准。)

Q:「调律测试」实装连携技后,怎么看待当时的体验呢?
A:「调律测试」时期,其实我们只有角色连携这套机制来给玩家提供战斗过程中的强烈正反馈。但是当我自己玩我们游戏久了以后,觉得只在进攻节奏上做强反馈会略显单调,而且明显有一种“永远是我自己的进攻回合,而没有防守的回合”的感觉。
所以我们在「降噪测试」及「喧响测试」中,不仅持续提升了敌人的攻击欲望和霸体等级,同时也给操作角色加入了现在的弹刀(极限支援)系统。这套系统主要用来提供除了角色连携机制以外的正反馈,这样的话,玩家从进攻和防守两方面都能获得即时的爽快感。
在动作表现上,考虑到绝区零是一款多角色协作战斗的游戏,因此我们选择让队友登场协助完成招架,带来不一样的画面感和体验。


[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.1)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.7)]00:17






(*开发中效果,请以上线后实际表现为准。)

Q:聊到团队作战,我们还做了哪些新的设计?
A:比如切换角色时,我们希望把代入感做强。设想如果队友是从身侧上场接替作战的话,会更容易感觉到此时不是孤单一人在战斗。
团队作战是我们非常重视的一个概念。除了刚提到的切换角色之外,为什么触发机制后由队友登场发动连携技?为什么招架支援动作也是由队友来完成?这些表现的切入点其实都是多角色战斗,进一步强调团队这一概念。


“在视觉上表达自己擅长且喜欢的内容,并且努力做到极致。”
聊到《绝区零》的新鲜感,另一个常常提及的点就是丰富的视觉表现。
接下来的话题也将由此展开,聊聊对于整体视觉风格、平面及UI设计的想法。

Q:最初为什么会选择现代都市题材?
A:首先其实是从自身经历出发的,我个人比较擅长包装和平面设计,都市题材也很适合团队成员尽情地发挥创意。大家都是在做自己喜欢且擅长的事情,因此我们聚在一起,打造了《绝区零》。
在这个基础上,我们希望能通过加强代入感和沉浸感,拉近和玩家间的距离,将想要表达的内容与日常生活建立起连接。

Q:在游戏内可以看到大量的平面设计细节(比如六分街的涂鸦),为什么会如此重视这个内容?
A:在我看来,好的都市题材离不开大量的招牌和广告,因此好的平面设计就是我们需要去重视的地方。制作都市题材内容时,有个难点在于缺乏集中的自然景观来烘托场景氛围。因此我们会在建筑结构和品牌平面设计上下功夫,利用常见的生活化内容来提供代入感。
说到这里,除了把场景内的平面做好,UI方面肯定也要推敲设计细节。
比如在《绝区零》研发初期,我们就在思考如何结合新的创意,在角色展示上做出让人眼前一亮的效果。当时团队内还只有十来个成员,面对有限的人力,需要谨慎决定在什么地方投入动画和美术资源。
于是我们想到,可以利用好的视觉平面包装结合少量的动画转身演出,用在使用频率较高的角色养成界面进行尝试,放大展示角色的特点。


(*开发中效果,请以上线后实际表现为准。)

Q:「调律测试」期间,这个功能就引发了不小的关注度。在设计过程中主要考虑了哪些因素呢?
A:当时围绕细节呈现有过不少讨论。完整展示角色动作会显得更有张力,但我同时也在思考,可以配合好的摄像机角度来共同塑造角色。
此外,一个完整的页面也需要兼顾平面元素和构图。由于右侧的信息布局比较密集,左侧角色的构图需要尽量松弛,以达到较为平衡的整体视觉效果。
虽然这只是一个小的功能,但我们也希望它能带来特别的体验。未来我们也会继续坚持这样的想法,发挥团队的创意来进一步完善游戏内容。



以上就是本期分享的全部内容啦。后续我们还将不定期邀请制作团队的其他成员进行访谈,为绳匠带来《绝区零》更多的创作幕后故事。
「喧响测试」正在进行中,欢迎大家在测试期间多多向我们提出意见和建议,共同打造更好的新艾利都~无论是在六分街消磨时光或者前往空洞展开冒险,希望绳匠能享受在新艾利都的生活。祝大家过得开心!
——欢迎来到新艾利都!——

▼预约里程碑▼
公测预约里程碑活动现已同步开启,预约最高可领「原装母带*20」等奖励。



喧响测试





您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-7-27 13:41 , Processed in 0.059576 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表